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21/6/2019 Rugby - Wikipedia, la enciclopedia libre

Rugby
El rugby1 2 es un deporte de contacto en equipo nacido en Inglaterra, donde tomó ese
nombre a partir de las reglas del fútbol elaboradas en el colegio de la ciudad de Rugby
Rugby
(Rugby School) en el siglo XIX. Sobre la forma de denominar en español al jugador
practicante del deporte, el Diccionario panhispánico de dudas informa que «se usa con
frecuencia en los países del Río de la Plata la forma rugbier con el sufijo -er propio del
inglés para crear este tipo de derivados (aunque en inglés se usa, en este caso, la
expresión rugby player). La Real Academia Española utiliza la palabra "rugbi", como
"adaptación gráfica" del término inglés y recomienda la expresión rugbista para referirse
al jugador, utilizando el sufijo -ista (como en futbolista, golfista, tenista, etc)».2

El rugby se practica a nivel internacional en todos los continentes, aunque es muy


popular principalmente en las naciones que conforman las islas británicas (Escocia,
Gales, Inglaterra, Irlanda e Irlanda del Norte), así como en Australia, Fiyi, Nueva Zelanda,
Papúa Nueva Guinea, Samoa, Sudáfrica, Tonga, Argentina y Francia. Partido de rugby entre Sudáfrica y Nueva Zelanda en
2006.
En otros países tiene variados grados de popularidad y competitividad internacional. En Autoridad World Rugby para rugby union
África también es popular, por influencia inglesa, en Namibia, Kenia y Zimbabue, y por deportiva Rugby League International
influencia francesa en Túnez, Costa de Marfil, Madagascar y Marruecos. En América se Federation para rugby a 13
practica principalmente en Argentina —participante del Rugby Championship—, donde
Primera Primera mitad del siglo XIX.
tiene gran arraigo y cuya selección ha logrado importantes logros internacionales; competencia
asimismo tiene cierta popularidad en otros países americanos, como Brasil, Canadá,
Características
Uruguay, Chile y Estados Unidos. En Asia, el equipo más destacado es el de Japón. En el
Contacto Deporte de
resto de Europa, se destaca Italia, que participa en el Torneo de las Seis Naciones.
Igualmente está difundido en otros países del continente europeo, sobre todo en Portugal,
muy fuerte contacto físico
España y en países del este europeo, como Rumania, Georgia o Rusia. En Oceanía, por
Miembros Rugby Union:
influencia australiana y neozelandesa, el rugby es un deporte muy popular en Fiyi, Tonga
por equipo 15 jugadores por equipo
y Samoa, cuna de jugadores destacados en el ámbito internacional.
Rugby League:
A nivel internacional, el rugby está regulado por World Rugby, asociación federativa que 13 jugadores por equipo
cuenta con 118 miembros (plenos y asociados).3 Luego de participar en cuatro ediciones Rugby 7
de los Juegos Olímpicos a comienzos del siglo XX, el rugby fue reincorporado a los 7 jugadores por equipo
deportes olímpicos a partir de Río 2016 en su modalidad de rugby 7.4 Género Masculino y Femenino
Categoría Deporte de equipo al aire libre
Desde los orígenes mismos del rugby y el fútbol actual, a mediados del siglo XIX, se
Accesorios Casqueta, hombreras
definieron como el alter ego del otro: fuerza contra habilidad; juego limpio contra juego
(opcionales) y protector bucal
desleal, etc.5 Un antiguo dicho británico dice que "el fútbol es un juego de caballeros
(obligatorio)
jugado por villanos y el rugby es un juego de villanos jugado por caballeros".6 En el rugby
Pelota De forma ovalada, es de cuero o
es característico el respeto a las reglas que deben practicar tanto los jugadores como el
material sintético parecido
público, y las decisiones del árbitro rara vez son discutidas por los jugadores. Además, se
fomenta la sociabilidad, dándose generalmente entre compañeros de equipos y oponentes
Lugar del
encuentro
una cordial reunión después de los partidos, denominada tercer tiempo, junto con los
árbitros, entrenadores y parte del público, para hablar acerca del partido.

Índice
Historia
Leyes del Juego
Diferencias terminológicas en los países de habla hispana
El juego Meta Dos postes separados entre sí
Elementos principales por 5,6 metros y unidos por un
Terreno de juego travesaño situado a 3 metros de
Posiciones altura. Los postes deben tener un
Anotaciones mínimo de 3, 4 metros de alto, lo
Juego general que le da al conjunto de los tres
Tackle palos una forma de H y una línea
Puesta de la pelota en juego y reposición
que cruza perpendicularmente la
Line out
cancha, de lado a lado.
Scrum
Olímpico Rugby union (sólo masculino):
https://es.wikipedia.org/wiki/Rugby 1/15
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Rucks y mauls 1900, 1908, 1920 y 1924
Infracciones Rugby 7: 2016.
Variaciones de las leyes
Las nuevas reglas recomendadas en 2008 (ELV)
Las ELV de 2012
La ELV de 2013
A partir de 2017
Indumentaria de protección
Modalidades de rugby
Rugby 15 o Rugby Union
Rugby 13 o Rugby league
Rugby 7
Valores destacados en el rugby
IRB-World Rugby
Sobrenombres de los equipos
Sobrenombres de las selecciones
Otros equipos

Juegos Olímpicos
Véase también
Referencias
Bibliografía
Enlaces externos

Historia
El rugby moderno, al igual que el fútbol moderno, es una evolución directa del fútbol medieval
británico, también llamado en español fútbol de carnaval (en inglés "mob football", equivalente a
fútbol multitudinario), un juego de pelota violento y reiteradamente prohibido, de reglas sumamente
variables, que se practicaba popularmente en las islas británicas durante el medievo europeo, en el
que se usaban tanto las manos como los pies, así como la fuerza para detener a los competidores.

La tradición atribuye la invención del rugby a William Webb Ellis, un estudiante de teología del
Colegio de Rugby7 y el trofeo que se entrega a los ganadores de la Copa del Mundo de Rugby lleva su
nombre. El hecho es recordado en una lápida mural de la public school de Rugby.

Placa conmemorativa de la acción de Leyes del Juego


William Webb Ellis: «Esta piedra
conmemora la proeza de William Webb Las "Leyes del Juego de Rugby" son dictadas por World
Ellis quien con fina desobediencia de Rugby (International Rugby Board o IRB hasta 2014). Su
las reglas del fútbol como se jugaba en cuerpo central son las cuatro leyes que regulan el juego: el
su tiempo tomó primero el balón en sus terreno, la pelota, número de jugadores, vestimenta, tiempo,
brazos y corrió con él originando así la
oficiales, modo de jugar, ventaja, modo de marcar, juego
distintiva característica del juego de
rugby A.D. 1823.» sucio, off side (fuera de juego) y on side (en juego), pase
forward (pase hacia delante o "avant"), salidas, pelota al suelo
sin tackle ("placaje"), tackle ("placaje"): portador de la pelota
derribado, ruck, maul, mark, touch y line-out, scrum ("melé"), penales y free kicks y tries (ensayos).7

Las Leyes del Juego de Rugby también están integradas por un Prólogo, una lista de definiciones de los
términos utilizados en las reglas, un apartado de variaciones para menores de 19 años, otro apartado para
"seven a side" (variante de siete jugadores por bando), señales de los árbitros, y un extracto de la Regulación
35, sobre vestimenta de los jugadores. La publicación oficial de World Rugby, asimismo, está acompañada
de un «Documento del Juego», complementario de las leyes, que "cubre los principios básicos del Rugby".
El campo de juego y la posición
En 2009, la IRB aprobó 16 modificaciones sustanciales, las Experimental Law Variations (Variaciones de los jugadores.
Experimentales de las Leyes), conocidas por su sigla en inglés, ELV al reglamento, y que fueron puestas en
práctica en todos los torneos oficiales del mundo a partir del 8 de julio de 2002. En 2006, la IRB incorporó
13 de las 16 ELV a las Leyes del Juego, dejando sin efecto las otras tres.8 9

Diferencias terminológicas en los países de habla hispana


En español existen dos traducciones del reglamento:

https://es.wikipedia.org/wiki/Rugby 2/15
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La publicada por la International Rugby Board (IRB) en su sitio oficial,7 utilizada por la Confederación Sudamericana de Rugby, la Unión
Argentina de Rugby, la Unión de Rugby del Uruguay, la Federación de Rugby de Chile, la Selección de rugby de Paraguay, la Federación
Peruana de Rugby, la Selección de rugby de Colombia, la Selección de rugby de México, la Selección de rugby de Venezuela y la Federación
de Rugby de Costa Rica;
La publicada por la Federación española de rugby (FER) y utilizada por esa entidad.10
Como las dos traducciones son distintas, la terminología reglamentaria en español varía según se trate de algún país hispanoamericano o España.
Algunos de los principales términos en que se registran diferencias son los siguientes, según se trate de Hispanoamérica o España: try/ensayo,
conversión/transformación, penal/transformación de golpe, scrum/melé, tackle/placaje, hooker/talonador, fullback/zaguero, ala/flanker, wing/ala,
etc.

El juego

Elementos principales
En el rugby se enfrentan dos equipos de quince jugadores cada equipo (aunque hay una variación para un juego de siete). El campo de juego tiene
forma rectangular y es de césped (aunque puede ser de arena, tierra, nieve o césped artificial). Sus medidas son de un máximo de 95 metros de largo
y 65 de ancho. Al campo de juego se le suman dos áreas, la zona de anotación (o in-goal), en cada uno de los extremos, de no más de 22 metros cada
una, destinada a apoyar la pelota para obtener el try o "ensayo", principal anotación del juego.

En los dos extremos del campo, en el centro de la línea de anotación, se encuentran instalados dos postes
separados entre sí por 5,6 metros y unidos por un travesaño situado a 3 metros de altura. Los postes deben
tener un mínimo de 3,4 metros de alto, lo que le da al conjunto de los tres palos una forma de H.

La pelota o balón es de forma ovalada, está construida con cuatro gajos de cuero o material sintético
parecido y pesa algo menos de medio kilo. Los partidos, en la modalidad de quince jugadores, duran ochenta
minutos, divididos en dos tiempos iguales (setenta minutos para las categorías juveniles menores de 19
años).
Diseño reglamentario de la
pelota de rugby.
Terreno de juego
Un campo de juego de rugby es rectangular, y no debe exceder de 95 metros de largo por 65 metros de
ancho.11 Las líneas laterales (denominadas "líneas de touch") del campo de juego no forman parte de este. A continuación de cada uno de los lados
menores del rectángulo hay una zona de anotación (o de ensayo), denominada "in-goal", con una longitud de entre 10 y 22 m. Entre el campo de
juego y estas zonas de anotación hay una línea continua, denominada "línea de goal" (de marca, o de anotación, o de gol), que es parte de las últimas
y en cuyo centro se ubican los postes de gol. Estos postes verticales están separados entre sí por una distancia de 5,6 m y unidos a 3 m de altura por
un travesaño. La altura de los postes depende del gusto del equipo local, aunque en cualquier caso debe sobrepasar los 3,4 metros. El conjunto del
campo de juego y las áreas de gol se denomina "área de juego". El área de juego, las líneas no incluidas en ella (las líneas de touch y las líneas
laterales y finales que limitan el in-goal, denominadas líneas de touch in-goal y líneas de pelota muerta respectivamente), y un área perimetral de
5 m de ancho alrededor del conjunto anterior, se denomina "terreno de juego".

En mitad del campo, paralela a las líneas de gol, se ubica una línea continua denominada "línea de mitad de cancha". En el centro de esta, una línea
perpendicular marca el centro del campo. A 10 m a cada lado de la línea de mitad de campo existe una línea discontinua paralela, la cual se utiliza
como referencia para las salidas, ya que el balón debe superar dicha línea para considerarse en juego. De cada lado hay otra línea continua entre
ambas líneas de banda, paralela a la línea de gol y a 22 m de esta hacia el centro del campo. El espacio delimitado por esta línea y la de gol
(excluyendo a esta) se denomina "las 22" o "zona de 22". Entre ambas líneas de banda, a 5 m de las líneas de gol y paralelas a esta hay líneas
discontinuas. Finalmente, hay líneas discontinuas entre las anteriores, paralelas a las líneas laterales, a los 5 y 15 m de estas. Estas líneas señalan los
límites para la posición del jugador más avanzado y más retrasado en los saques de banda.

Posiciones
En el rugby, los jugadores de cada equipo se dividen en dos grandes grupos: los forwards o delanteros y los backs, zagueros o defensores.

Los forwards o delanteros, también referidos como "pack de forwards", son ocho jugadores, ubicados en la zona delantera del equipo. En general
son los jugadores más grandes y pesados del equipo. Tienen como función específica disputar el scrum (melé) y los saques de lateral (line out). Los
forwards se ubican en tres líneas: la primera línea está integrada por dos pilares (1 y 3) y un hooker o talonador (2) en el medio; la segunda línea
está integrada por dos jugadores denominados con ese nombre (4 y 5); la tercera línea está integrada por tres jugadores, con el octavo en el medio,
flanqueado por dos alas o flankers (6 y 7).

Los backs, zagueros o defensores, son siete jugadores que se ubican en la zona posterior del equipo. En general son los jugadores más ágiles y
rápidos del equipo. Cinco backs forman "la línea" o los "tres cuartos", ubicados en diagonal -con el fin de lograr velocidad en el avance-
sucesivamente a partir del medio scrum o medio melé (9), el apertura (10), dos centros (12 y 13) y un wing -o ala en España- (14). En el extremo
opuesto de la línea se ubica otro wing o wing ciego (11) y detrás al centro se ubica el fullback o zaguero (15).

https://es.wikipedia.org/wiki/Rugby 3/15
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Anotaciones
El objetivo fundamental consiste en obtener una mayor cantidad de puntos que el adversario. Los puntos se
pueden obtener del siguiente modo:

Try o ensayo (5 puntos): es la anotación más importante, y consiste en apoyar el balón con las manos,
brazos o pecho, en la "zona de anotación" (o el in-goal) del adversario.
Try penal o ensayo de castigo (7 puntos): es una sanción que concede el árbitro, cuando un try es
inminente y el equipo defensor comete una infracción con la evidente intención de impedirlo..
Drop goal, sobre-pique o puntapié de botepronto (3 puntos): el drop o botepronto es un tipo de
patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y pateándola inmediatamente después, y casi
simultáneamente con el bote. Un tanto de drop se concreta mediante esa patada, sin que el juego esté
interrumpido y siempre que pase entre los postes, al igual que la conversión.
Goal de un penal o conversión de un puntapié de castigo (3 puntos): ciertas infracciones graves
Posición de los jugadores de un
son sancionadas con un penal; en ese caso el equipo favorecido tiene la opción de realizar una patada
hacia los postes desde el lugar en que se cometió, concretándose si se produce de manera igual a la equipo.
conversión.
Conversión o transformación (2 puntos): conseguido el ensayo (try, pero no el try penal), el bando
que lo obtuvo tiene derecho a patear el balón hacia los postes de goal, a la altura en la que se marcó el
mismo, obteniendo la conversión (transformación) si la pelota pasa entre ambos y por encima del
travesaño.

Juego general
Un jugador, siempre que se encuentre en juego (on side), puede:
El "try" o "ensayo".
Correr con la pelota en las manos evadiendo a los jugadores del equipo defensor.
Dar pases hacia atrás o el costado (el pase adelante está prohibido si se realiza con las manos).
Patear la pelota.
Intentar detener al portador de la pelota placándolo o derribándolo a tierra (tackle).
Si porta la pelota, intentar evitar que lo detengan o derriben alejando a los rivales con un brazo
extendido y la mano abierta.
Ir al suelo con la pelota o sobre ella, siempre que la disponga inmediatamente.
Participar en las formaciones fijas o espontáneas en que se disputa la pelota, que se explican más
adelante (scrum, line out, ruck y maul).

Tackle
Una de las reglas fundamentales del rugby es el llamado tackle en el reglamento publicado por la IRB,
regulado en la ley 15:

Un tackle tiene lugar cuando el portador del balón es sujetado por uno o más adversarios y es
derribado al suelo. Un portador del balón que no está sujeto no es un jugador tackleado y por
tanto no ha tenido lugar un tackle. A los jugadores adversarios que sujetan al portador del balón
Transformación (conversión) tras
y llevan a ese jugador al suelo, y que también van al suelo, se les llama tackleadores. Los un ensayo (try).
jugadores adversarios que sujetan al portador del balón y no van al suelo no son tackleadores.

Las leyes del juego hacen especial hincapié en evitar y sancionar severamente el juego peligroso, aun cuando
no sea intencional. El tackle no puede realizarse mediante un golpe directo con el hombro o un brazo rígido.
La Ley 10(4)(e), prohíbe explícitamente el tackle alto, que es aquel por el cual el jugador que lleva la pelota
es tomado por encima de la línea de los hombros, aun cuando el tackle se haya iniciado por debajo. La
World Rugby tiene una política de tolerancia cero respecto del contacto con la zona de la cabeza.12

A partir del 3 de enero de 2017 la WR estableció una serie de medidas y definiciones para reducir la
discrecionalidad y aumentar las sanciones ante los tackles altos.13 12 En las nuevas medidas la WR define
dos tipos precisos de tackle alto: el "tackle temerario" (reckless tackle) y el "tackle accidental". Se considera
"tackle temerario" cuando el jugador sabía o debería haber sabido que existía el riesgo de contacto con la
El tackle.
cabeza y aun así siguió adelante y debe ser sancionado como mínimo con tarjeta amarilla (exclusión de la
cancha durante un tiempo). Cuando el contacto con la cabeza sea accidental (tackle accidental), corresponde
como mínimo cobrar penal.13 12

Simultáneamente la WR definió una serie de normas educativas a tener en cuenta por todas las personas involucradas en el juego:13 12

"Educar que los tacles ilegales no están necesariamente definidos por donde comienzan ya que pueden pasar de una posición legal a hacer
contacto con el cuello/cabeza";
"Educar que estar agazapado a la altura de la cintura al taclear y entrar en contacto es la posición ideal para prevenir las lesiones";
"Promover las mejores técnicas posibles para proteger la cabeza– se obtendrán consejos de entrenadores de defensa de elite para identificar
la mejor técnica de tacle y la mejor posición de impacto para el portador del balón, incluyendo guías para el tackle doble y triple".

https://es.wikipedia.org/wiki/Rugby 4/15
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Puesta de la pelota en juego y reposición


El juego se inicia con un puntapié de salida, que debe efectuarse de sobrepique, realizado desde el centro del campo.14 Todos los jugadores del
equipo que efectúa la salida deben ubicarse por detrás de la pelota hasta que esta haya sido pateada, y los rivales a diez metros de distancia. El balón
debe superar la distancia de diez metros sin salir del campo15 y botar o ser atrapado dentro de él.16 El juego general ha comenzado, y continuará
hasta que se produzca una interrupción. El juego se interrumpe cuando la pelota ha quedado “muerta”: la pelota ha salido de los límites del área de
juego, se ha marcado un tanto, se ha producido una anulada, se ha producido una infracción sin ventaja para el equipo no infractor, un jugador ha
pedido una marca (mark), o se ha producido otra interrupción en el juego.

El silbato del árbitro marca los puntapiés de salida (no los de reinicio) y las pelotas muertas. El árbitro hace sonar su silbato también para indicar
que ha detenido la cuenta del tiempo, por ejemplo para que un jugador lesionado sea atendido o para dar indicaciones al capitán de un equipo, y que
la ha reiniciado.

Cuando el tiempo se agota, el juego continúa hasta que se haya producido una pelota muerta, salvo que esto fuera como consecuencia de una
infracción castigada con penal, en cuyo caso deberá continuar bajo el mismo principio. El reinicio del juego en el segundo tiempo se produce
también con un puntapié de salida, a cargo del equipo que no efectuó el del comienzo del partido.

Si la pelota sale de los límites del campo de juego tocando el suelo o cualquier objeto o persona fuera del campo, por las líneas laterales entre
ambas líneas de gol (“líneas de touch”), el juego se reinicia con un line out.
Si la pelota sale de los límites del campo de juego por la línea final (“línea de pelota muerta”) o las líneas laterales entre la de gol y la de pelota
muerta (“líneas de touch in goal”),

Si fue introducida al in goal por los atacantes, los defensores efectuarán un puntapié de reinicio en la línea de 22 metros (o en cualquier
lugar detrás de ella), a menos que los atacantes hubieran pateado la pelota y esta hubiese salido sin botar en el campo de juego, en cuyo
caso los defensores podrán escoger entre una salida de 22 metros o un scrum en el punto donde la pelota fue pateada;
Si fue introducida al ingoal y sacada tras las líneas por los defensores, el juego se reiniciará con un scrum a cinco metros de la línea de
gol.
Si se ha marcado un tanto, el equipo que no marcó efectúa un puntapié de reinicio17 desde el centro del campo.
Una anulada se produce cuando un jugador defensor apoya la pelota en su in-goal.

Si fue introducida al in-goal por un atacante, el equipo defensor efectuará un puntapié de reinicio desde la línea de 22 metros.
Si fue introducida por un defensor, el equipo atacante arrojará la pelota a un scrum en la línea de 5 metros.
Si se ha producido una infracción, y el árbitro determina que el equipo no infractor no pudo obtener ventaja territorial o táctica al continuar
jugando, el juego debe reiniciarse con la ejecución de la penalidad correspondiente:

Si se trata de una infracción leve, por ejemplo que el jugador que portaba la pelota la ha dejado caer adelante (knock-on) o la ha pasado
con las manos adelante (“pase forward”), el juego se reiniciará con un scrum;
Si se trata de una infracción de mediana gravedad, por ejemplo que un equipo se ha adelantado a la orden del árbitro para entrar en el
scrum, o ha demorado el juego, o ha cerrado la distancia entre hileras en un line out, el juego se reanudará con un puntapié libre o free
kick; todos los jugadores del equipo infractor deben alejarse hacia su campo hasta una línea paralela a la de goal a diez metros de
distancia del punto donde se efectuará el puntapié, so pena de ser castigados con un nuevo free kick diez metros campo arriba;
Si se trata de una infracción seria (jugador fuera de juego u off side, juego sucio o peligroso, inconducta), el juego se reiniciará con un
puntapié penal, al que se aplica la misma regla de diez metros que para el puntapié libre; en lugar de patear un free kick o un penal, el
equipo no infractor puede escoger arrojar la pelota a un scrum en el lugar de la infracción.
Un jugador defensor situado detrás de su línea de 22 metros que atrapa limpiamente una pelota pateada por un atacante antes de que esta
toque el suelo puede “pedir una marca” gritando “¡mark!” al momento de recibir el balón; el árbitro le concede un puntapié libre en la marca,
que tiene las mismas características de un free kick;
El juego puede interrumpirse por otras razones imprevistas: la pelota toca al árbitro y alguno de los equipos obtiene ventaja de ello, hay un
jugador lesionado en el suelo y el juego se acerca a su posición de modo que pueda haber peligro, resulta imposible resolver una situación de
disputa (scrum, ruck o maul) porque la pelota ha quedado inaccesible para ambos equipos, el árbitro no puede determinar si la pelota ha sido
apoyada en el in-goal o quién la ha apoyado, el balón se deteriora de modo que no puede utilizarse, etc. En esos casos, resuelta la
circunstancia que provocó la interrupción, el juego continúa con un scrum al que arroja la pelota el equipo que estaba en posesión de ella
antes de la interrupción; en su defecto, el último en jugarla; y en su defecto, el atacante.

Line out
Cuando el balón, o el jugador que lo lleva, salen del campo por la línea de touch, el juego se reinicia mediante un saque de banda llamado line out
que debe arrojarse recto y superando la línea ubicada a cinco metros campo adentro del touch entre dos hileras de jugadores, una de cada equipo y
separadas por una distancia de un metro. Los jugadores deben saltar para obtener la pelota, pudiendo ser impulsados y sostenidos por sus
compañeros. El lanzamiento le corresponde al equipo que no la envió afuera, salvo que haya sido consecuencia de un penal, en cuyo caso debe
lanzar el equipo que pateó. El equipo que lanza la pelota decide también cuántos jugadores va a haber en la hilera (de 2 a 14), mientras que el otro
equipo puede tener menos pero no más. Todos los demás jugadores, excepto el lanzador, un opuesto al lanzador del equipo rival, y un receptor por
cada equipo, deben alejarse diez metros hacia su campo de la línea perpendicular al touch por donde se arrojará la pelota.

La posición en la que se efectuará el tiro no es necesariamente aquella en que el balón cruzó la línea de touch. Si el balón fue pateado por un jugador
por delante de su línea de 22 metros, o por detrás de ella cuando es el equipo defensor lo introdujo en su zona de 22 metros, entonces el lanzamiento
debe efectuarse en línea con el lugar desde donde se pateó. En cualquier caso, el equipo que debe reponer la pelota en juego puede decidir efectuar
un “tiro rápido” en cualquier lugar entre su línea de goal y la línea en que debe formarse el line out; pero para ello deben cumplirse ciertas
condiciones: que se utilice el mismo balón que salió del campo, que no haya sido tocado por nadie excepto el jugador que lanza (y eventualmente por
el jugador rival que salió fuera del campo con el balón), y que no haya principiado la formación del line out. En el tiro rápido no se requiere que el
balón sea arrojado paralelamente a las líneas de goal: puede enviarse oblicuamente hacia la línea de goal del lanzador, pero debe superar la línea de
cinco metros paralela al touch.

https://es.wikipedia.org/wiki/Rugby 5/15
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La pelota no debe arrojarse intencionalmente con las manos al touch. Esta acción es considerada juego sucio y castigada con un penal.

Scrum
El scrum o la melé, una de las formaciones más reconocibles del rugby, es una puja frente a frente, de un
grupo de cada equipo formado por un máximo de ocho y un mínimo de tres jugadores en tres líneas,18 que
se enfrentan agazapados y asidos entre sí, para comenzar a empujar con el fin de obtener el balón que ha
sido lanzado en medio de ellos y sin tocarlo con la mano. El grupo que haya obtenido el balón, debe sacarlo
sin tocarlo con la mano por detrás de la formación, donde lo tomará un jugador (usualmente, pero no
siempre, el "medio melé" o "medio scrum") y continuará el juego.

Tanto en el lanzado (line out) como en el scrum (la melé), el sentido de las reglas es que exista disputa por la El scrum o la melé.

pelota. Esa es la diferencia con las infracciones mayores, que se penalizan con una patada de castigo (tiro a
los postes, tiro afuera o puesta en juego), en la que el equipo infractor no puede intervenir.

Rucks y mauls
Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de lucha por la pelota que forman ambos equipos
durante el desarrollo del juego. La diferencia entre ambos estriba en si la pelota se encuentra en poder de
uno de los jugadores ("maul"), o si se encuentra en el suelo ("ruck").
El maul.
El maul (ley 17) es una formación esencialmente ofensiva. Se produce cuando un jugador que lleva la pelota
es asido por uno o más defensores, y hay uno o más compañeros del portador de la pelota asidos a este,
todos ellos sobre sus pies (como mínimo deben ser dos atacantes y un defensor). Sus reglas son complejas, pero básicamente no debe dejar de
moverse hacia la meta y con los defensores retrocediendo; si es detenido durante cinco segundos, algún jugador atacante debe abandonar el maul
con la pelota o pasarla; en caso contrario, la acción del equipo atacante es castigada con un scrum a favor del defensor. Con un maul puede realizarse
un try.

En la reglamentación vigente hasta agosto de 2008, esta formación no se podía derrumbar, por ser considerado juego peligroso, sancionándose en
ese caso con penal. Entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009, se pusieron en vigencia trece Variaciones Experimentales Reglamentarias
(ELVs), entre las que se incluyó una que permitía derrumbar el maul. Sin embargo, luego de ser examinadas durante la temporada 2008/2009 la
IRB decidió no confirmar esta variación, volviendo a estar prohibido derribar el maul a partir del 1 de junio de 2009.19

El ruck (ley 16) es una formación más orientada a la disputa de la pelota, pero cuando es ejecutada en serie,
también se convierte en una herramienta ofensiva. El ruck se forma con la pelota en el suelo y con al menos
un jugador de cada equipo chocando y pujando por la pelota, pero habitualmente son varios. El ruck lo
forman los jugadores parados y enfrentados con sus contrincantes, que deben "ruquear" la pelota, esto es
tratar de obtenerla. El ruck suele formarse cuando un jugador con la pelota es derribado; sus compañeros
vienen entonces a proteger la posesión del balón, pasando un pie por encima de éste, tomando así posesión
de la pelota y obligando al equipo contrario a pasar completamente por arriba del jugador derribado y correr
a los jugadores contrarios para tomar la posición de la pelota. No se puede entrar lateralmente a esta
El ruck.
formación ya que seria sancionado con un penal.

Cuando se forman un ruck o un maul, se forman también dos líneas imaginarias de fuera de juego. Estas
líneas, paralelas a las de gol, pasan por detrás del pie más retrasado del último jugador de cada bando en el ruck o maul y van de una línea lateral a
otra línea lateral. Cualquier jugador que esté delante de su respectiva línea de fuera de juego y no forme parte del ruck o maul se considera fuera de
juego y puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en el juego. Al ruck y al maul solo se puede ingresar desde atrás de dichas líneas
imaginarias.

Infracciones
El fuera de juego (offside) es la infracción más común durante un encuentro. Si la penalización se otorga a una distancia razonable para el pateador
del equipo no infractor, este puede decidir por patear hacia los postes para obtener tres puntos. El equipo infractor tiene que ubicarse a 10 m de
distancia del equipo que patea y no puede hacer ningún movimiento ni ruido, ni siquiera levantar los brazos. Si la falta es convertida
(transformada), el juego se reinicia en la línea de centro con un saque del equipo que cometió la infracción. Por el contrario, si la penalización no es
convertida (transformada), normalmente se reinicia el encuentro desde los 22 m con una patada de botepronto (drop) del equipo que cometió la
infracción; esta patada se llama "salida de 22 metros". Otras penalizaciones frecuentes incluyen juego peligroso, interferencia, no soltar el balón en
el suelo, y lanzarse sobre un ruck (montonera en el suelo). El equipo al que se le otorga la falta (pateador) puede reiniciar el juego con un pequeño
toque con el pie (pasando la marca) para iniciar una jugada o con una patada a la línea de banda (touch) para obtener un saque de banda. En este
saque de banda, el equipo que pateó el balón tiene el derecho de lanzar el balón nuevamente en el line-out. Para infracciones menores (tales como
adelantar el pie en el scrum), se otorga un tiro libre o free kick. A diferencia del golpe de castigo (penal), este no puede patearse directamente a los
postes para ganar puntos. Además, el equipo infractor puede cargar hacia el balón una vez el pateador haya hecho algún movimiento para patear el
balón.

https://es.wikipedia.org/wiki/Rugby 6/15
21/6/2019 Rugby - Wikipedia, la enciclopedia libre

Variaciones de las leyes


El rugby se ha caracterizado por una evolución dinámica de las leyes del juego. Regularmente se introducen modificaciones que tienen por intención
agilizar el juego, hacerlo más atractivo para los espectadores y más seguro para los jugadores, y reducir los márgenes de error en los fallos arbitrales:
el rugby ha sido el primer deporte colectivo en adoptar la revisión en video de las situaciones de difícil resolución, realizada por un cuarto árbitro a
instancias del árbitro principal. En general, las modificaciones suelen probarse primero en un ámbito restringido (en los últimos años, la
Universidad de Stellenbosch en Sudáfrica, para luego extenderse a un ámbito mayor (por ejemplo, algún torneo regional importante), para luego
generalizarse como “variaciones experimentales”. La IRB analiza luego el resultado de este proceso, y finalmente se incorporan como leyes
permanentes las variaciones experimentales que se hayan evaluado positivamente.

Las nuevas reglas recomendadas en 2008 (ELV)


En 2008 la IRB aprobó una serie de modificaciones sustanciales al reglamento conocidas por su sigla en inglés, ELV (Experimental Law Variations),
o Variaciones Reglamentarias Experimentales, que se pusieron en práctica en todos los torneos oficiales del mundo entre el 1 de agosto de 2008 y el
1 de junio de 2009.8 Tras de ser evaluadas globalmente durante la temporada 2008/2009, el IRB decidió confirmar 10 de las 13 variaciones e
incorporarlas definitivamente a las Leyes del Juego, con excepción de las ELV 2, 3 y 6, que permitían derribar el maul y decidir libremente la
cantidad de jugadores a colocar en el line out (saque de lateral).19

Los cambios venían estudiándose desde 2004 y comenzaron a implementarse experimentalmente en 2006 en la universidad sudafricana de
Stellenbosch, por lo que son referidas también como las Reglas de Stellenbosch. De las muchas variaciones propuestas y ensayadas, la IRB decidió
finalmente experimentar en todo el mundo trece reglas nuevas. De ellas, 10 fueran finalmente incluidas en las Leyes del Juego en 2009.

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Resumen de las Variaciones Reglamentarias Experimentales (ELV) de 2008

N.º ¿Aprobada? Resumen oficial de la variación Aclaración


Ley 6. Árbitros
Los asistentes del árbitro pueden
Los jueces de touch o de línea de fuera de juego, podrán ayudar al árbitro a tomar
1 SI asistirlo en cualquier forma que éste
decisiones.
requiera.
Ley 17. Maul
Se quita la referencia a que la cabeza y
2 NO los hombros no deban estar debajo de la La razón del cambio es permitir derrumbar el maul, que establece la variación siguiente.
cadera.
Se trata de una modificación sustancial de las reglas. Los defensores ahora podrán
Los jugadores pueden defenderse de un
3 NO
maul derribándolo.
derrumbar un maul, pero solamente asiendo a otro jugador en el maul y tirando de él
entre la cadera y los hombros.
Ley 19. Touch y Lineout
Si un equipo introduce el balón detrás de
Busca facilitar el juego ofensivo. El balón sí puede ser pateado directamente al touch
su propia línea de 22 y luego el mismo
4 SI
es pateado directamente al touch, no
con ganancia de terreno, si luego de ser ingresado detrás la línea de 22, se produce un
tackle, un maul o un ruck.
hay ganancia de terreno.
El tiro rápido de touch, puede ser
5 SI realizado en forma perpendicular o hacia Busca agilizar el juego ofensivo.
el propio in goal del equipo que saca.
No hay restricción en el número de
6 NO jugadores de cada equipo que pueden Busca ganar mayor variedad táctica en los lineouts.
participar en el lineout.
El jugador que recibe el balón del lineout Esta variación y la siguiente tiene como fin crear una zona libre de dos metros alrededor
7 SI
debe encontrarse dos metros alejado. de lineout, para que el árbitro pueda identificar mejor a los jugadores involucrados.
El jugador que se opone al que arroja el
balón en el lineout, debe ubicarse en la Esta variación, como la anterior, tiene como fin crear una zona libre de dos metros
8 SI zona ubicada entre la línea de cinco alrededor de lineout, para que el árbitro pueda identificar mejor a los jugadores
metros y el touch, pero mantenerse involucrados.
alejado dos metros del lineout.
Los jugadores que forman el lineout
9 SI pueden pre-agarrar al saltador antes de Esta variación busca facilitar el salto y la posibilidad de ayudar al saltador en su salto.
que el balón sea arrojado.
Esta variación busca mejorar la posibilidad de salto en el lineout. Hasta ese momento
Está permitido levantar a los jugadores
10 SI
del lineout.
sólo se permitía tomar al saltador por encima de los muslos. De todos modos el salto no
debe producirse antes que el balón abandone la mano del sacador.
Ley 20. Scrum
Se crea una línea de offside (fuera de Todos los jugadores que no participan del scrum deben estar alejados más de cinco
11 SI juego) de 5 metros detrás del pie más metros; amplía cinco metros la línea de offside en el scrum. Busca facilitar el juego
retrasado del último jugador en el scrum. ofensivo de los backs.
Debido a la regla anterior, se hace necesario identificar las líneas de offside que se
aplican a los medio scrums. Para el medio scrum la línea de offside es la línea de la
Identificación de las líneas de offside de
12 SI
los medio scrums o medio melés.
pelota debiéndose mantener siempre muy cerca del scrum, pero si el medio scrum se
separa de la formación o se ubica detrás de la línea de offside ubicada a cinco metros,
ya no podrá volver a la zona del scrum.
Regla 22. Postes de esquina
Los postes de esquina no se consideran
La variación busca validar un ensayo en el que el jugador, antes de apoyar la pelota,
13 SI más como parte de ingoal, excepto si el
tocó un banderín de córner.
balón se apoya contra el poste.

Fuente: IRB.8 19

Las ELV de 2012


El 15 de mayo de 2012 la IRB sancionó once nuevas variaciones experimentales generales,20 a ser puestas en práctica a partir del 1º de septiembre
de 2012 en los torneos del hemisferio norte, y del 1 de enero de 2013 en los del hemisferio sur, y una exclusivamente para la variante seven a side
vigente a partir del 1 de junio de 2012.21

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Resumen de las Variaciones Reglamentarias Experimentales (ELV) de 2012-13

N.º Resumen oficial de la variación Aclaración


Ley 3. Número de jugadores
Se procura que los equipos dispongan de tres jugadores de primera
Para los partidos internacionales, una Unión puede nominar hasta ocho
1 suplentes.
línea como suplentes. Se pondrá en práctica a partir de los encuentros
internacionales de noviembre de 2012.
En los partidos de seven, se podrán sustituir o reemplazar hasta cinco Procura dar más posibilidades de descanso a los jugadores en los
2 jugadores. torneos.
Ley 4. Vestimenta de los jugadores
Los sistemas de rastreo GPS se utilizan para analizar el
Continúa la autorización transitoria vigente para el uso de GPS en la desplazamiento en el campo de juego. Las características de estos
3 vestimenta de los jugadores. equipos son aprobadas por el departamento de Servicios Técnicos de
IRB.
Las jugadoras podrán usar calzas largas por debajo de pantalones y Tiene por objeto la protección contra el frío. Se aplica solamente al
4 medias. rugby femenino.
La ley 4.4 (i) prohibía los botines con un único tapón en la punta. Esta
5 Se aprueba una configuración de siete tapones en los botines modificación aprueba una configuración particular que se considera
admisible.
Ley 6. Oficiales del partido
La variación se experimentará en partidos seleccionados, y luego de
6 Se extiende la jursidicción del TMO (Television Match Official). esta fase de prueba se distribuirán protocolos de actuación a las
uniones.
Ley 9. Modo de marcar los puntos
Tiene por objeto evitar maniobras de pérdida de tiempo. La redacción
Las conversiones deberán efectuarse dentro de los 90 segundos de
7 marcado un try.
vigente de la ley 9.B.1 establecía como máximo un minuto desde que
“el pateador indicó su intención de efectuar el puntapié”.
Ley 12. Knock on o pase forward
Cuando la pelota sale al touch después de un knock on o un pase hacia
adelante, el equipo no infractor podrá optar por arrojar la pelota en un
8 lineout donde la pelota cruzó la línea de touch o un scrum donde la
Procura agilizar el juego y facilitar opciones al equipo no infractor.
infracción se produjo.
Ley 16. Ruck
Cuando la pelota esté disponible en un ruck, el árbitro indicará “¡Úsela!”,
luego de lo cual deberá ser jugada dentro de los cinco segundos. Si no es
9 jugada en ese lapso, se otorgará un scrum al equipo que no tuviera
Procura agilizar el juego y evitar demoras intencionales.
posesión de la pelota.
Ley 19. Touch y lineout
Procura agilizar el juego y dar más opciones al equipo que lanza la
Podrá efectuarse un tiro rápido en cualquier lugar desde la línea de goal pelota. La redacción vigente de la ley 19.2 (b) pèrmitía efectuar el
10 del jugador que efectúa el lanzamiento hasta la línea del lineout. lanzamiento entre la línea de goal del lanzador y el punto donde la
pelota cruzó la línea de touch.
Ley 20. Scrum
Tiene por objeto disminuir derrumbes del scrum y agilizar el juego. La
redacción vigente de la ley 20.1 (g) establece cuatro tiempos
11 La secuencia de formación del scrum se reduce a tres tiempos.
(“acuclillarse”, “tocar”, “pausa” y “formen”, de los que se suprime el
tercero.
Ley 21. Penales y free kicks
El equipo en cuyo favor haya sido otorgado un penal o un free kick como
Busca dar más alternativas al equipo no infractor, especialmente en el
12 consecuencia de un lineout podrá optar por un nuevo lineout en la
juego cercano al in goal del adversario.
posición del anterior.

Fuente:
IRB.21

La ELV de 2013
Para la temporada 2013-2014 se produjo una modificación en lo referente a la entrada al scrum (ley 20.1 "Formación de un Scrum"), que comenzó a
aplicarse al inicio de temporada en cada hemisferio. La variaciòn consiste en reemplazar el tiempo intermedio de la secuencia de entrada de tres
tiempos ("cuclillas, tocar, ya") por "tomarse", de modo que los jugadores de las primeras lìneas estén efectivamente asidas entre sí y con la primera
línea oponente, de modo de proporcionar mayor estabilidad a la formación antes de la introducciòn de la pelota.22

A partir de 2017

https://es.wikipedia.org/wiki/Rugby 9/15
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La World Rugby decidió implementar a partir del 3 de enero de 2017 una serie de medidas con el fin de aumentar las precauciones para evitar el
tackle alto, es decir el tackle en la que la persona tacleada es tomada o golpeada en la zona del cuello y la cabeza. Para ello la WR incorporó las
figuras del "tackle atolondrado" (reckless tackle) y del "tackle accidental" (accidental tackle).13 12

Indumentaria de protección
El rugby es un deporte de intenso contacto físico. Sin embargo, las reglas no permiten el uso de ninguna protección rígida, pues estas podrían causar
lesiones a los jugadores. Solo se permiten protecciones acolchadas de hasta 5 mm de espesor en algunas zonas del cuerpo; estas protecciones deben
ser aprobadas por la World Rugby.23 Normalmente se emplean un protector bucal de material siliconado; una camiseta elástica (usada por debajo
de la camiseta del equipo) con protecciones para hombros y cuello, y a veces también para esternón, costillas, riñones, columna vertebral y bíceps;
un casquete blando, destinado mayormente a reducir el efecto de los golpes en las orejas; y unas calzas cortas o medianas de contención. Se permite
el uso de otras protecciones no rígidas y de espesor mínimo para prevenir lesiones, como rodilleras o tobilleras, o en algunos casos el uso de
suspensorios para proteger los genitales de impactos dañinos.

Modalidades de rugby

Rugby 15 o Rugby Union


La versión de este deporte más conocida es la del rugby jugado por equipos de quince jugadores, aunque no es la única. Es lo que se conoce en el
mundo anglosajón como rugby union, en referencia a la federación (Union) de clubes que se rigen por unas mismas normas y que,
tradicionalmente, habían sido universitarios o aficionados. Un partido dura 80 minutos, dividido en dos partes de 40 minutos, con un descanso de
15 minutos entre cada tiempo.

Sigue el modelo propuesto por William Webb Ellis. Por cada equipo juegan un total de 15 jugadores divididos en dos grupos: forwards o delanteros
y backs o tres cuartos. Las denominaciones de los puestos, al igual que el resto de la terminología de juego, varía considerablemente entre España y
los demás países hispanohablantes.

Los jugadores del 1 al 8 (forwards) forman el pack, la "delantera" o "paquete" para realizar el scrum (la melé):

Primera línea: los jugadores que intentan llevar la pelota a su lado y que están en el choque; su función en los scrums es mantener el scrum estable,
los pilares (números 1 y 3) suelen ser los más fuertes y pesados de entre todos los jugadores

1 - Prop - Pilar izquierdo


2 - Hooker - Hooker o talonador
3 - Prop - Pilar derecho
Segunda línea: generalmente los jugadores más altos del equipo y que se hacen cargo de empujar en los scrums, también suelen ser los encargados
de ganar la pelota en los saques desde el lateral. (touche, line-out)

4 - 2nd row - Segunda línea o lock


5 - 2nd row - Segunda línea o lock
Tercera línea: los jugadores que mantienen la formación equilibrada para que no se desarme cometiendo una falta.

6 - Flanker - Ala, flanker o wing forward


7 - Flanker - Ala, flanker o wing forward
8 - Number 8 - Octavo, tercera centro o número 8
Línea de tres cuartos o "backs": En los distintos países, estos jugadores reciben diferentes nombres de acuerdo con su propia tradición. Así, en
Australia y Nueva Zelandia el apertura (n.º 10) y el primer centro (n.º 12) se denominan first y second five eights, respectivamente.

9 - Scrum-half - Medio scrum o medio melé


10 - Fly-half - Apertura o medio apertura
11 - Left wing - Wing o Wing izquierdo
12 - Inside center - Primer centro o primer inside
13 - Outside center - Segundo centro o segundo inside
14 - Right wing - Wing tres cuartos o ala derecho
15 - Full back - Fullback, zaguero o arrière
Ubicación de los jugadores de Rugby 15 dentro del campo de juego
2 Talonador o 3 Pilar
1 Pilar izquierdo
hooker derecho
4
5 Segunda
Segunda
línea
línea
8 Octavo o tercera 7 Ala o
6 Ala o flanker
centro (N.º 8) flanker

https://es.wikipedia.org/wiki/Rugby 10/15
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9 Medio scrum o
medio de melé
10 Medio
apertura
12 Primer
centro
13
Segundo
centro
11 Extremo o ala 14 Extremo o ala
(Wing) izquierdo (Wing) derecho
15 Full back o
Zaguero

Rugby 13 o Rugby league


Desde el siglo XIX existe en Inglaterra una variante cuyas reglas difieren en parte y en la que juegan equipos de 13 jugadores; éstos fueron
profesionales prácticamente desde la implantación de esa modalidad. A ese juego se lo llamó rugby league, en referencia al campeonato de liga en
que se enfrentaban los clubes que remuneraban a sus jugadores. De Inglaterra pasó a algunos países de la esfera cultural y de influencia británica
(Australia, Nueva Zelanda), así como a Francia.

Rugby League Football o Rugby a 13 es un deporte de equipo jugado por dos equipos de 13 jugadores, con 4 en el banco (reservas). El objetivo
fundamental, como en el rugby de a 15, consiste en apoyar un balón ovalado en el suelo con las manos sobre o tras la línea de ensayo. Esto se
denomina ensayo y tiene un valor, en Rugby League de 4 puntos. Tras el ensayo, el equipo anotador tiene el derecho de patear el balón hacia la
portería adversaria, y si consigue pasarlo (transformación) entre los dos palos verticales y por encima del travesaño, anota 2 puntos más. También
pueden conseguirse puntos tirando a palos tras un penalti, consistente en tirar a palos durante el juego abierto dejando previamente botar el balón
en el suelo. En ambos casos su valor es de 1 punto. El equipo adversario intenta impedir al equipo de ataque realizar este gol obstaculizando al
jugador con la pelota.

En áreas de Inglaterra donde el Rugby a 13 predomina - Yorkshire y el Noroeste - el uso del término rugby se refiere, por lo general, al rugby a 13, a
diferencia de la mayor parte del país, donde este término se refiere al Rugby Union o Rugby a 15. En áreas de Australia y Nueva Zelanda donde
predomina el Rugby a 13, el juego es comúnmente conocido como League o fútbol. En Francia, el juego es llamado el Rugby à Treize, que significa
Rugby de a trece en francés. En Argentina, el nombre adoptado fue Rugby 13.

El Rugby a 13 fue jugado al principio por una facción que se escindió de la Federación Inglesa de Rugby (RFU) conocido como la Unión del Norte.
Cuando se produjeron también escisiones similares en las federaciones de Rugby afiliadas a la RFU en Australia y Nueva Zelanda, en 1907 y 1908
formaron asociaciones conocidas como Rugby Leagues y usaron las reglas de la Unión del Norte modificadas. La Unión del Norte más tarde cambió
su nombre a la Rugby Football League. Así, el juego se hizo conocido como la Rugby League.

Rugby 7
El formato de rugby de 7 (seven-a-side) se juega normalmente en torneos cortos (de un día o un fin de semana). Se utiliza el mismo campo que en la
modalidad de 15 hombres, pero con solo 7 jugadores por equipo. Las variaciones respecto de las reglas del juego de quince son:

El partido se divide en dos tiempos que duran siete minutos (catorce en total).
Las suspensiones por amonestación ("tarjeta amarilla") duran dos minutos, en lugar de diez como en el rugby de quince jugadores.
Los scrums son formados por tres jugadores por equipo.
Las conversiones solo pueden efectuarse por puntapiés de sobrepique.
Después de marcado el tanto, el puntapié de reinicio es efectuado por el equipo que marcó.
Las infracciones en los puntapiés de inicio y reinicio no están sujetas a opción del equipo no infractor: siempre se castigan con un free kick.
Actualmente existe un Campeonato del Mundo de Rugby a 7 y un circuito mundial, y ha sido aceptado como deporte olímpico para las Olimpiadas
de 2016.

Valores destacados en el rugby


El rugby es un deporte en el que tradicionalmente se ha dado gran importancia a los valores morales. Las normas oficiales del juego están integradas
por lo que se denomina "Documento del Juego", orientado a garantizar la conducta ética de todos los involucrados en el juego, "tanto dentro como
fuera del campo". Una muestra de la importancia de los valores éticos en el rugby es la disposición referida al espíritu del juego que está incluida en
el Documento:

Espíritu

El Rugby le debe mucho de su atractivo al hecho de ser jugado conforme la letra, pero también dentro del espíritu de las
Leyes. La responsabilidad de asegurar que esto ocurra no reside en un solo individuo: involucra a entrenadores, capitanes,

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jugadores y árbitros.

Es a través de la disciplina, el control, y el respeto mutuo que florece el espíritu del


juego, y en el contexto de un juego tan exigente físicamente como el Rugby, estas son las
cualidades que forjan la camaradería y el sentido de juego limpio, esencial para el
prolongado éxito y supervivencia del juego.

Pueden considerarse tradiciones y virtudes de vieja estirpe, pero han pasado la prueba
del tiempo y en todos los niveles en que se practica el juego, siguen siendo tan
importantes para el futuro del Rugby como lo han sido durante su largo y distinguido
pasado. Los principios del Rugby son los elementos fundamentales sobre los que se
basa el juego, y permiten a los participantes identificar inmediatamente el carácter del
juego y lo que lo hace peculiar como deporte.
Tercer tiempo en Oxford (Inglaterra). El
Documento del Juego7 tercer tiempo es una tradición moral del
rugby, una de las principales
manifestaciones del espíritu de juego
'¿Quién podrá contra mí? limpio y lealtad general que constituyen
un aspecto central del juego.

Es muy probable que para los que no somos deportistas profesionales, el rugby no sea
nuestra actividad principal para sobrevivir. Claramente no nos da de comer. Posiblemente, hasta hay quienes digan que
gastamos muchos recursos, al buscar el protector bucal o las zapatillas adecuadas, sin mencionar los tiempos de
entrenamiento. El dinero y el tiempo son importantes, no hay duda de eso. Pero ¿qué hay de la felicidad? ¿Cuánto cuesta ser
feliz? ¿Cuál es el valor de esa sensación de haber hecho aquello que te gusta? Felicidades señores, eso da el rugby y muy
pocas cosas en la vida pueden jactarse de eso. Antes no creía mucho en Dios, pero ahora sé que El existe, pues lo siento
conmigo y en las fuerzas nuevas que Él me da cuando estoy destrozado después de cada entrenamiento, es mi deseo
honrarlo, pues me ha hecho feliz. Esa sonrisa detrás de cada moretón y de cada pase bien hecho con mis hermanos, no se
puede calcular ni comparar con nada. Y es que, dándole una vuelta a la frase, la actitud y la entrega no se negocian y no
tienen precio. Y es que yo sueño rugby, respiro rugby, como rugby y vivo rugby. Durante el día pienso en esas jugadas y
tackles, durante la noche sueño con el partido que se viene. Sueño y soy feliz. Respiro rugby por donde paso y como rugby
donde me encuentre, con mucha Humildad, Honor y Pasión. En otras palabras, llevo una vida feliz, y puede que quizás tenga
muchas cosas en mí contra, pero si Dios, mi familia y mis hermanos están conmigo...

¿Quién podrá contra mí? .

Documento del Juego7

Desde temprana edad a los jugadores de rugby se les enseñan una serie de cualidades positivas, como son el compañerismo, la honestidad, el
respeto, la disciplina, la lealtad, el sacrificio y el altruismo.24

A diferencia de otros deportes de equipo, en el rugby los jugadores no suelen discutir a los árbitros sus decisiones, ni tratan de engañarlos para sacar
partido de sus decisiones.25 Los tantos son necesariamente consecuencia del esfuerzo de todos, por lo que no se producen las celebraciones
individuales, tras la consecución de un try (ensayo) o una conversión (transformación), que se producen en otros deportes.

Al final del partido los jugadores de ambos equipos confraternizan juntos en el llamado «tercer tiempo», en el que beben y comen juntos por
invitación del equipo local.26

IRB-World Rugby
En el marco del cierre de la World Rugby Conference and Exhibition que se celebró en Londres el día 19 de noviembre de 2014, la IRB, la asociación
madre del rugby mundial, presentó su nuevo programa de cambio de marca y pasó oficialmente a llamarse World Rugby.

En el corazón de la marca hay un posicionamiento distinto, expresado visualmente a través de un logo más moderno y progresista que encarna la
misión de World Rugby para hacer crecer el juego en todo el mundo, manteniendo un vínculo con el patrimonio de la organización a través de su
combinación de colores azul y verde.

El presidente de World Rugby, Bernard Lapasset, dijo: «El rugby ha crecido mucho en los últimos cuatro años, alcanzando una participación global
de 6,6 millones de jugadores, impulsado por el éxito comercial de la Rugby World Cup, las estrategias de desarrollo de World Rugby y sus
inversiones récord, la fortaleza de las Uniones y el regreso del rugby al Programa Olímpico».

El anuncio fue realizado en el cierre de una exitosa World Rugby Conference and Exhibition, que reunió a más de 700 delegados de 60 países
durante más de dos días en los que participaron de talleres que invitaron a la reflexión y charlas que cubrieron los temas más importantes del rugby
actual: el bienestar de jugador, la integridad para el futuro de la Copa del Mundo de Rugby y la realización de un excepcional evento de Rugby Seven
en los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016.

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Sobrenombres de los equipos

Sobrenombres de las selecciones


Por lo general, y a diferencia de otros deportes, las selecciones nacionales de rugby tienen unos apodos afectivos por los que son conocidos sus
equipos. Las de los diez primeros equipos según la clasificación del IRB a finales de octubre de 2007 son:

Los Springboks de Sudáfrica: el emblema de la Unión de Rugby de Sudáfrica es un antílope, el Antidorcas marsupialis (en afrikáans,
spring=saltar, bok =antílope). El símbolo estaba bastante ligado al período del apartheid y por ello se intentó sustituirlo por la flor de Protea, sin
éxito.
Los All Blacks de Nueva Zelanda: hace referencia a su uniforme totalmente negro. También son conocidos como Kiwis por el pájaro de dicho
nombre muy común en el país. Una leyenda discutida27 sostiene que cuando el equipo neozelandés jugó contra Hartlepool en 1905, un
periodista escribió que parecían todos jugadores de la línea ("all backs", con referencia a su manejo de la pelota).
Los Pumas de Argentina: curiosamente, el emblema es un yaguareté (jaguar) que en una gira por Sudáfrica en 1965 confundieron con un
puma.
La XV de la Rosa de Inglaterra: es el emblema de los Lancaster (rosa roja) que llevan los ingleses en la camiseta.
Los Wallabies de Australia: el wallaby es un pequeño canguro australiano y que es el emblema de la Unión de Rugby del país.
Les Bleus de Francia: por el color azul de la camiseta de Francia, también Les tricolores, por la bandera reflejada en su indumentaria
(pantalón blanco, medias rojas) y el XV del Gallo (coq), que sirve para el juego de palabras, gallus (gallo en latín) con gaulois (galo en
francés), emblema de la federación francesa.
El XV del Trébol (shamrock) de Irlanda: representa a San Patricio, el evangelizador de la isla, es el símbolo de ambas Irlandas que juegan
juntas en la selección.
La XV del Cardo (thistle) de Escocia: según la tradición, el "cardo guardián" alertó a las defensas escocesas cuando los daneses intentaban
conquistar el país y se pincharon con sus púas. El cardo va acompañado del lema Nemo me impune lacessit (en latín: Nadie me daña con
impunidad).
Los Red Dragons de Gales: la bandera galesa está formada por dos bandas horizontales, una blanca y otra verde, de las que sobresale un
enorme dragón rojo, color además de la camiseta de sus jugadores. Sin embargo, los galeses tienen varios apodos más, como el XV del
Puerro (leek), en referencia a la leyenda de los puerros colocados en los cascos galeses para distinguirse en la batalla del enemigo sajón
durante el siglo VI. En el emblema galés aparecen tres plumas de avestruz concedidas al Príncipe de Gales en la batalla de Crécy; sin
embargo, los galeses las identifican con los puerros. Otro sobrenombre es el de los Mineros, la profesión más habitual de los antiguos
jugadores galeses.
Los Azzurri de Italia: por el color de la camiseta; en los medios británicos se le conoce también como Gladiators.

Otros equipos

Los Flying Fijians de Fiyi o fiyianos voladores: por su juego velocísimo, aunque su emblema es una palmera.
Los Teros de Uruguay: por el ave (Vanellus chilensis) que es típica en su país.
Los Cóndores de Chile: en referencia al cóndor que está en el Escudo de Chile.
Los Canucks de Canadá: de dudoso origen, algunos lo hacen derivar de CAN (Canadá) + UK (United Kingdom), otros hablan de la
deformación en francés de Kanada y muchas otras hipótesis, de todas formas para algunos es despectivo. También suelen ser conocidos
como Grizzlies, ya que la mayoría son oriundos de la Columbia Británica, donde abunda este oso.
Los Manu Samoa de Samoa: hace referencia a un antiguo caudillo de la isla.
Los Ikale Tahi de Tonga: En tongano, las águilas marinas.
The Eagles de EE.UU.: el águila emblema de su federación.
Los Stejarii de Rumania: robles, por su símbolo la hoja de roble.
Los Brave Blossoms de Japón, o Cherry Blossoms, de las flores de cerezo de su emblema.
El XV del león de España: por el león del emblema de la Federación española de rugby en las camisetas. También Toros.
Los Lelos de Georgia: por un antiguo juego georgiano parecido al rugby.
Os Lobos de Portugal.
Los Tucanes de Colombia: por el tucán, una de las aves típicas del país.
Los Welwitschias de Namibia: por la Welwitschia mirabilis, planta del desierto de Namibia.
Los Sables de Zimbabue: por el antílope sable (Hippotragus niger).
Les éléphants de Costa de Marfil.
Els Isards de Andorra: rebeco pirenaico, Rupicapra rupicapra.
Los Zwarte Duivels de Bélgica: diablos negros.
The Vultures de Botswana: los buitres.
Los Atlas Lions de Marruecos: por el león del Atlas de las montañas marroquíes.
Los Pukpuks de Papúa Nueva Guinea.
Los Yacarés de Paraguay: en referencia al yacaré, un reptil aligatórido que habita en regiones tropicales de Sudamérica.
Los Tumis de Perú: hace referencia al tumi, un cuchillo ceremonial utilizado en el antiguo Perú.
Los Piqueros de Ecuador: hace referencia al Sula nebouxii, una especie de ave pelecaniforme que habitan las Islas Galápagos.
La Máquina Vinotinto en masculino y Las Orquídeas en el equipo femenino': en referencia a la orquídea, flor nacional de Venezuela.
Aunque todas las selecciones nacionales deportivas de este país se denominan vinotinto, por ser el color de la camiseta.
Los Nómades de Kazajistán: en referencia a la antigua tradición de guerreros nómadas de esta nación del Asia Central.
Las Serpientes de México: en referencia al escudo de su federación, una serpiente bicéfala extraída de un códice prehispánico.
Los Osos de Rusia.
Los Tupis de Brasil: en referencia a los pueblos amazónicos que habitaban el territorio antes de la llegada de los europeos.
Los Quetzales de Guatemala: por el Ave Nacional de Guatemala.
Los Torogoces de El Salvador: en referencia al ave nacional, el Torogoz.
Los Guarias de Costa Rica: en referencia a la flor nacional, La Guaria Morada.
Los Diablos Rojos de Panamá: en referencia al primer club de rugby fundado en Panamá, Los Diablos Rojos Rugby Club.
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Juegos Olímpicos
El rugby fue incluido como deporte olímpico a iniciativa del Barón Pierre de Coubertin, impulsor de las
Olimpiadas modernas, quien había sido árbitro de la final de 1892, entre Stade Français y Racing Club de
France. Estuvo presente en los Juegos Olímpicos de París 1900, Londres 1908, Amberes 1920 y París 1924.
Las causas de su exclusión fueron la mínima cantidad de países participantes (solo 3 en 1924), el debut de
las mujeres en los Juegos Olímpicos de Ámsterdam 1928 y el mayor énfasis del COI en los deportes
individuales.

Evento
Selección de rugby de Alemania
Alemania que disputó los Juegos
París 1900 Francia no entregada
Olímpicos de 1900.
Reino Unido
St. Louis 1904 no incluido en el programa olímpico
Londres 1908 Australasia Reino Unido no entregada
Estocolmo 1912 no incluido en el programa olímpico
Amberes 1920 Estados Unidos Francia no entregada

París 1924 Estados Unidos Francia Rumania

Véase también
Copa del Mundo de Rugby
IRB
Torneo de las Seis Naciones
Rugby Championship
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Referencias
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Bibliografía
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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Rugby.
Wikinoticias tiene noticias relacionadas con Rugby.
Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre rugby.
IRB (http://www.irb.com/) International Rugby Board
Rugby (https://web.archive.org/web/20090203111741/http://elrugby.com/) Portal de Rugby en España + Internacional
Mundial de Rugby (https://web.archive.org/web/20120417193105/http://www.rwc2011.com.ar/) RWC 2011
Videos de Rugby (http://www.videosrugby.com/) Videos actualizados

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