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"Sir" Jorg Rudensky IV Sidewinder

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Goblin Fazendeiro Cavaleiro 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL
FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS DE ATAQUE TOTAL 1/2 do Mod. de
Nível Atributo Treino Outros
Luta 7 = 2 + 3FOR + 2 +
16 16 16 14 10 15 Misticismo =
4 2 + 2 +
INT +
Pontaria 6 = 2 + 3 + 2
DES +
3 3 3 2 0 2 Somente treinado.

1/2 do Mod. de
PERÍCIAS DE RESIST. TOTAL Nível Atributo Treino Outros
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Fortitude 7 = 2 + 3 2
CON + +
Reflexos 5 = 2 + 3 +
DEX +
45 45 12 12
Vontade 2 = 2 + 0 +
SAB +
Máximos Atuais Máximos Atuais
1/2 do Mod. de
PERÍCIAS REGULARES TOTAL Nível Atributo Treino Outros

Bônus Acrobacia -1 = 2 + 3
DES + +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Atletismo 5 = 2 + 3
FOR + +
Lança Montada +7 1d6+3 19-20/x3 Perf. N/A Atuação 4 = 2 + 2
CAR + +
Cavalgar 7 = 2 + 3
DES + 2 +
Machado de Batalha +7 1d6+3 x3 Corte N/A Conhecimento

2
4 = 2 + INT + +
Conhecimento

4 = 2 + 2
INT + +
Cura 0 = 2 + 0
SAB + +
Diplomacia 4 = 2 + 2
CAR + +
Enganação 4 = 2 + 2
CAR + +
Furtividade 1 = 2 + 3
DES + + 2
Iniciativa 7 = 2 + 3
DES + 2 +
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS Intimidação 4 = 2 + 2
CAR + +
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros Ladinagem 1 = 2 + 3
DES + + 2
Proficiências:
21 = 10 + 3 + 8 + 0 + 0
• Armas Marciais Lidar com Animais 6 = 2 + 2
CAR + 2 +
Malandragem 2 = 2 + 2 + +
• Armaduras Pesadas Ofício
CAR

• Escudos Fazendeiro 6 = 2 + 2
INT + + 2
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Ofício

Meia Armadura 8 -4
4 = 2 + 2
INT + +
Percepção 0 = 2 + 0
SAB + +
Escudo Pesado 2 -2 Sobrevivência 2 = 2 + 0
SAB + +
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS EQUIPAMENTO

Visão no Escuro Baluarte (+2 CA/Resistências por PM) Mochila, Odre, Saco de Dormir, Traje, Rações (1 Dia)

+2 em testes de Atletismo para escalar Código de Honra "Zézinho" (Cão de Guarda + Sela)

+2 em testes de Ladinagem e Ofício (Fazendeiro) Duelo (+1 ataque/dano contra 1 inimigo até o fim da cena por 1PM) Lança Montada (Precisa)

Tamanho Pequeno, Deslocamento 9m Etiqueta (1PM pra rerolar diplomacia ou conhecimento (nobreza) Florete

Poder da Honra: Provocação Petulante Meia-Armadura (Delicada)

Todos os inimigos a 9m devem passar em Vontade CD15 ou me atacar Escudo Pesado

16
T$: ________________ TO: ________________

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