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1
Ingeniería Informática, Semestre 3, santiago.3801721113@ucaldas.edu.co
2
Ingeniería Informática, Semestre 3, jorge.3801721112@ucaldas.edu.co
3
Ingeniería Informática, Catedrático, ruben.cardenas@ucaldas.edu.co
4
Ingeniería Informática, Líder de Semillero, fabio.lopez@ucaldas.edu.co
1. Planteamiento del problema.
Nuestra necesidad son las pérdidas de cuentas gaming las cuales en la mayoría de las
ocasiones son perdidas debido al no recordar sus usuarios, contraseñas o correos de
recuperación. Nuestro objetivo es subsanar estos problemas mediante una aplicación.
¿Cómo desarrollar KeepPlaying aplicación para gestionar las cuentas en los videojuegos?
2. Antecedentes.
Andrés F. Santos, Sergio Alloza & Flavio Escribano Abril 11, 2018. En nuestro empeño
por profundizar en la relación entre el uso de videojuegos y el desarrollo de las Soft Skills,
esas cualidades tan deseables para los trabajadores como son la flexibilidad cognitiva, la
comunicación o el manejo del estrés, entre otras muchas, pensamos que, por el tipo de
acción que se suele llevar a cabo en distintos tipos de videojuegos, el género de dicho
videojuego podría marcar la pauta para analizar e identificar distintos perfiles o familias de
soft skills a desarrollar. Parece lógico pensar que cuando alguien juega Counter Strike no
está desarrollando las mismas soft skills que cuando juega al Candy Crush, al menos habría
un conjunto de éstas claramente diferentes. ¿Por qué? Porque las acciones desarrolladas
durante uno u otro juego son distintas. Por ejemplo, no es lo mismo apuntar con precisión y
coordinarse con una alta exigencia de eficacia con compañeros de juego que resolver varios
puzles con un límite de tiempo juntando 3 o más golosinas de un mismo color. En este
artículo trataremos de analizar algunas de las acciones más habituales de los videojuegos
según su género, 1/22 explicar detalladamente las diferencias y, finalmente, tratar de
establecer una hipótesis de correlación entre géneros concretos de videojuegos y las
habilidades que entrenan. Pensamos que esto puede ayudar a educadores, coachers y
personal de recursos humanos en sus procesos formativos y selectivos.
Gerardo Abraham Morales Urrutia, Claudia Esther Nava López, Luis Felipe
Fernández Martínez, y Mirsha Aarón Rey Corral. Enero - Abril, 2010. Los procesos
en el desarrollo de software son importantes, imponen consistencia y estructura sobre el
conjunto de actividades necesarias en un proyecto. Este trabajo trata sobre el uso de
procesos para el desarrollo de videojuegos. Se analizaron distintos procesos viables para el
desarrollo de videojuegos y se compararon las ventajas del Scrum Framework sobre el
Waterfall Process. Asimismo, se hace una propuesta de un proceso de desarrollo para
videojuegos orientado a desarrolladores independientes, denominado Huddle. Esta
propuesta incluye detalles del proceso, diagramas e información de las plantillas y
herramientas que se crearon para apoyarlo.
Robert Ramírez Vique, 2015. En este módulo nos centraremos en los problemas que
surgen en el desarrollo de aplicaciones y servicios móviles. En él os mostraremos, desde un
punto de vista general, las oportunidades y dificultades propias del entorno. El desarrollo de
una aplicación o servicio conlleva una gran incertidumbre.
Sin embargo, existen sistemas para paliar los riesgos asociados. En el caso de las
aplicaciones móviles, las dificultades son mayores, si cabe (algunos problemas ya existían
con los primeros desarrollos móviles, como la fragmentación o la calidad del servicio de las
redes de telefonía). Con el tiempo, han ido apareciendo nuevas dificultades, como el acceso
a la información del entorno o el control de las diferentes capacidades de los dispositivos.
Al mismo tiempo, las oportunidades de negocio aparecen constantemente, lo que permite
crear desde juegos de gran complejidad (reservados hasta ahora a consolas de gran
potencia) hasta aplicaciones que nos ayuden a amueblar nuestro hogar.
Jaime Aranaz Tudela Enero de 2009. Los dispositivos móviles constituyen cada vez más
una realidad que ofrece al usuario, en un mismo y reducido aparato, funciones de
comunicación y procesamiento de datos que van mucho más allá de las simples llamadas
telefónicas o la ejecución de aplicaciones básicas. El gigante de Internet Google ha
presentado un nuevo sistema operativo para este tipo de dispositivos, Android, que busca
ser una firme alternativa a otros sistemas ya ampliamente extendidos como Symbian o
Windows Mobile. El presente proyecto busca conocer y comprender las características y el
funcionamiento de este nuevo sistema operativo, averiguando sus posibilidades y ventajas
frente a otras alternativas. Además, abarca el desarrollo completo de una aplicación de
nombre ContactMap, que permite localizar a los contactos mediante mapas y con la que se
busca ilustrar de forma práctica la construcción y naturaleza de las aplicaciones para
Android.
Alejandro Andreu Ropero 18 de enero de 2011, Las tecnologías audiovisuales
evolucionan día a día. Actualmente tecnologías como el 3D o la alta definición pueden
dejar a más de uno sorprendido, pero el siguiente paso ya está aquí. Existen tecnologías qué
a través de un dispositivo, nos introducen visualmente en realidades alternativas, viendo un
mundo digital paralelo, o como la realidad aumentada, que combina la visión del mundo
real con una capa superpuesta virtual. Como su propio nombre indica esta tecnología
intenta mejorar nuestra visión del mundo real con información o con elementos 3D.
El desarrollo de esta tecnología que se ha vivido en los últimos años en gran parte es debido
a la existencia de un dispositivo con las características necesarias para hacer uso de ella.
Ese dispositivo es el teléfono móvil, que en la actualidad no solo nos ofrece internet, GPS,
pantallas táctiles, cámara o incluso sistema operativo, si no que nos ofrece un mercado
enorme y que parece no tener techo. En este proyecto haremos una introducción a la
realidad aumentada, explicando los diferentes métodos para localizar los objetos que
existen hoy en día.
Daniel Muriel. 22/12/2016, Este artículo busca abordar la noción de agencia dentro del
contexto del liberalismo avanzado a través del estudio de los videojuegos. El texto se apoya
en los resultados de una investigación empírica más amplia que toma como premisa
fundamental la existencia de una creciente cultura del videojuego en las sociedades
contemporáneas. Desde un punto de vista teórico que bebe de los estudios sobre
gubernamentalidad neo-foucaultianos, la teoría del actor-red, y los game studies, y
utilizando una metodología cualitativa, el artículo considera que los videojuegos ayudan a
visualizar, al mismo tiempo que fomentan, las transformaciones que en la noción de
agencia operan a nivel ontológico, político y social: por un lado, un giro hacia el post-
humanismo, las articulaciones entre elementos diferentes, la racionalidad mediada y
prostética; por otro, se observa la reproducción de las racionalidades neoliberales
dominantes mientras se intuye, al mismo tiempo, su apertura hacia nuevas formas
actanciales.
Jirón Polo, Francisco Andrés 2015 Muchas veces no se entiende cómo las personas
pueden pasar largas horas jugando en consolas de videojuego o computadoras. Esto se debe
en parte, a que no se comprende los juegos de video y se cree que no existe un argumento o
un discurso en el desarrollo de una historia durante el juego. En el caso específico de Grand
Theft Auto existe una historia principal y varias historias secundarias, con el agregado de
que el jugador forma parte del elenco. En esta serie de juegos los protagonistas intentarán
alcanzar el sueño americano. En este trabajo se analiza el imaginario del sueño americano
presente en la narración de Grand Theft Auto VI y V, juegos de video para mayores de 18
años, que exige criticidad del jugador hacia los personajes y los eventos producidos durante
el desarrollo de la historia. Existe violencia en muchos aspectos (robo de autos, asaltos a
mano armada, tiroteos contra la policía, peleas callejeras, etc.). Sin embargo, Grand Theft
Auto es mucho más que un videojuego violento, en su trama existe un discurso sobre lo
ético y lo políticamente correcto que nos ofrece su punto de vista sobre el sueño americano.
En este trabajo se expone cómo los videojuegos caricaturizan la vida norteamericana, con
violencia y humor negro, resaltando lo más oscuro y grotesco de la ciudad del sueño
estadounidense. Para lograr esto se describen algunos aspectos de Grand Theft Auto tales
como las ciudades como escenario, los personajes y la historia que se desarrolla durante el
juego; y, se lo contrasta con el discurso del sueño americano, para concluir en una
desmitificación o aporte al mismo por parte de Rockstar, empresa productora de la serie de
videojuegos mencionada.
Steven E. Jones 2008, The Meaning of Video Games takes a textual studies approach to an
increasingly important form of expression in today’s culture. It begins by assuming that
video games are meaningful–not just as sociological or economic or cultural evidence, but
in their own right, as cultural expressions worthy of scholarly attention. In this way, this
book makes a contribution to the study of video games, but it also aims to enrich textual
studies.
Cumbreño Juan, Rubén 2017, Trabajo de fin de grado realizado para comprobar el
impacto tiempo-económico (esfuerzo) resultante de la creación de un videojuego y su
adaptación accesible a diversas discapacidades. Se pretende analizar si existe una posible
rentabilidad en transformar un juego para cubrir ciertas necesidades específicas, a saber,
auditivas, visuales, motoras y lingüísticas. Tras su finalización se espera poseer los
conocimientos necesarios para desarrollar un videojuego 2D en Unity 3D y datos concretos
sobre los esfuerzos necesarios para hacerlo accesible.
Carmen Mangiron 2011, Durante los últimos años la accesibilidad a los medios de
comunicación ha adquirido gran relevancia, impulsada por el cambio de la televisión
analógica a la digital programado en Europa para el año 2012. Sin embargo, a pesar del
éxito creciente de los videojuegos como forma de ocio a nivel mundial, la accesibilidad a
los videojuegos ha recibido escasa atención, tanto por parte de la industria como del mundo
académico. En este artículo definimos el concepto de accesibilidad a los videojuegos,
exploramos el estado de la cuestión y describimos las distintas barreras con las que se topan
los jugadores con diversidad funcional. También presentamos los argumentos a favor de la
accesibilidad y proponemos distintas estrategias para mejorar la accesibilidad universal a
los videojuegos.
3. Objetivos.
Metodología.
Encuesta KeepPlaying
Desarrollo de un prototipo funcional del sistema con el cual se buscará subsanar las
pérdidas de cuentas gaming en la mayoría de los videojuegos, agregando con esta una
gráfica detallada de consumo de recursos por cada videojuego.
Se necesita saber con relevancia que tan frecuente es la pérdida de cuentas en los
videojuegos y que herramientas utilizan para recuperarla, además de esto tenemos las
emociones que las personas experimentan a la hora de perder sus datos, dinero y tiempo
invertido en dicho juego.
6. Referencias.
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