Você está na página 1de 2

D&D BASIC TO ENCOUNTER CRITICAL TRANSCRIPTION RULES 

 
1) Generate new ABILITY SCORES 
 
ADAPTATION ­ choice of average of WISDOM and CONSTITUTION (round 
down) or roll 3d6 (choose before throwing dice) 
 
DEXTERITY­ use prior DEXTERITY 
 
ESP ­ choice of use WISDOM or roll 3d6 (choose before throwing dice) 
 
INTELLECT ­ use INTELLIGENCE 
 
LEADERSHIP ­ use CHARISMA 
 
LUCK ­ roll 3d6 
 
MAGIC POWER ­ choice of use INTELLIGENCE or roll 3d6 (choose before 
throwing dice) 
 
ROBOT NATURE ­ choice of use CONSTITUTION or 20 minus INTELLIGENCE 
 
STRENGTH ­ use prior STRENGTH 
 
2) Expand CLASS to RACE + CLASS 
 
CLERICS become HUMAN CULTISTS (see new Cultist rules) 
 
DWARVES become DWARF WARRIORS or DWARF PIONEERS (player choice) 
 
ELVES become ELF WARLOCKS.  The player may choose to immediately 
enroll the Elf in a secondary class of either WARRIOR or PIONEER. 
The secondary class begins at 0 XP.  Alternatively, the player of an 
ELF may opt to transcribe their character as a VULKIN PSI WITCH.  No 
secondary class is allowed if the player choose to reassign their 
character as a Vulkin. 
 
FIGHTERS become HUMAN WARRIORS 
 
HALFLINGS become HOBLINGS with choice of WARRIOR, CRIMINAL, PIONEER 
or DOXY for class. 
 
MAGIC­USERS become HUMAN WARLOCKS 
 
THIEVES become HUMAN CRIMINALS or HUMAN DOXIES (player choice) 
 
SPECIAL: Female CLERICS, MAGIC­USERS, FIGHTERS and THIEVES may opt to 
play as AMAZONS rather than HUMANS. 
 
3) Apply the standard EC racial ability modifiers to the newly 
transcribed character. 
 
4) Apply all class abilities. 
 
5) Reset XP 
 
The character remains at the current level of their previous class. 
Reset their experience total to the minimum needed to achieve that 
level under EC rules. 
 
6) Increase HP 
 
CLERICS ­ add d4 at Level 1 and Level 3 
 
DWARVES ­ if WARRIOR add d8 at L1, d4 every level thereafter; if 
PIONEER add a one time bonus of d4 HP 
 
ELVES ­ no increase 
 
FIGHTERS ­ add d8 at L1, d4 every level thereafter 
 
HALFLINGS ­ if WARRIOR add d10 at L1, d6 every level thereafter; if 
CRIMINAL add d6 at L1 and d4 at L3; if PIONEER add a one time bonus 
of d6; if DOXY no increase 
 
MAGIC­USERS ­ add one time bonus of d4 HP 
 
THIEVES ­ if CRIMINAL add d8 for L1, d4 for each level thereafter; if 
DOXY add d4 at L1 and L3 
 
7) Review equipment and magic items with JM.  Armor and weapons 
choices might need adjustment to fit the new rules. 
 
FINAL NOTE: Players unsatisfied with these transcription rules are 
always free to start a new Encounter Critical persona and leave their 
old character in the realms of Dungeons and Dragons. 

Você também pode gostar