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Epistemología
Episteme ciencia Logos conocimiento
a) Objeto de estudio
b) Principios
c) Métodos
1) Técnicas
2) Sistemáticos
3) Precisos
d) Conocimiento relativo (no se puede competir con el conocimiento)
Fenómeno
Educativo
Didáctica
Psicología educativa Psicología Procesos lógicos
Neuro fisiología Neurología
Sociología
Tecnología Educativa
Función
Vital Condicionantes
Sociocultura
Lenguaje
Motivación
Formar funciones psicológicas superiores Memorias
Aprendizaje
¿Dónde hay Tecnología? Estrategia
Fenómeno educativo educando
educador
ACCIÓN EDUCATIVA
5) Tecno-Crítico
Estímulo Respuesta
TIC
Conectivismo Siemmens Nodos
Enactivismo
Aprendizaje Autónomo
Hatagogía (conjunto de conceptos y principios de conectivismo, enactivismo y aprendizaje autónomo)
CIENCIA TECNOLOGÍA
Busca verdad Verdad útil a alguien
Conoce por conocer Conoce para hacer
Objeto de estudio en si Objeto para nosotros
Logra saber acabado Atiende procesos
Busca finalidad en si misma Medios para resolver
Característica de persona:
La persona es única integral, no está completa, necesita completarse con conocimiento. Persona original, sociable,
irrepetible. Tiene apertura hacia la socio cultura. Es incompleta, necesita desarrollarse. Tiene vocación a la plenitud.
Ciencias aplicativas
Didáctica
Neurofisiología
Psicología educativa
Tecnología Educativa
Deontología aplicada TECNOLOGÍA: dominio de los procesos
es moral
FUNCIONES SUPERIORES
Control ejecutivo Expectativas
Cognitiva racional Inteligencia Afectivas (motivación)
1 1 2
Vista V Memoria 2
E Tacto T a Breve
Audición A plazo Memoria
Input Olfato O 72 hs. a largo
Gusto G plazo
Equilibrio E
Cenestesia C 3
Kinestesia K
Episódico/Semántico EFECTORES
R
Unidad de memoria humana engrama Refuerzo
E sencial cuando es conceptual 1 Decodificación (input) Contingencia
S ignificativa constructo 2 Codificación (procesos) Output
O rganizada Participación activa 3 Encodificación (output)
MNENOTECNIA
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Teológico
Filosófico
Científico
Tecnológico
Vulgar
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PARADIGMAS
1) POSITIVISMO
Biología
Química ciencia de la naturaleza Método experimental observación
Física hipótesis
(control de variables) Experimentación
CONDUCTISMO Comparación
Comprobación
(A causa de N ∞) Generalización LEY
2) HERMENEUTICO
Sociología
(Complejo) Psicología Ciencias sociales (N=1)
Medicina
Etnometodología COGNITIVISMO
Observación Percepción Identificación de la complejidad impacto Procesos
3) HOLÍSTICO
Interciencias Medición Modelo Ecléctico
Evaluación E ≡≡≡≡ R (Tiene en cuenta los 3 procesos)
(proceso de información) web 2.0
4) TECNO-CRÍTICO
E ≡≡≡≡ R
web 3.0 (semántica) web significante
TIC
Conectivismo Enactivismo Redes conceptuales Heutagogía Aprendizaje Autónomo
Que es un tecnólogo
Pensamiento Tecnológico:
Pensar tecnológicamente se resume en la capacidad de observar en cualquier tema o a ver la posibilidad de usar, a
través del conocimiento y del pensamiento las herramientas y las técnicas propias de la tecnología.
Saber técnico:
Consiste en la transformación de la materia natural en el material requerido para el trabajo se trata de dominar los
pensamientos abstractos y sus representaciones
Aprendizaje significativo.
Tecnología en la educación
Se refiere al uso con fines educativos de recursos didácticos tradicionales o digitales/virtuales, que sirven de
apoyatura al sistema instructivo a efectos de lograr una mejor eficacia de las intenciones educativas.
General: Apoyar científica y tecnológicamente a las personas que interactúan en el sistema instructivo,
requerimiento de un alto nivel de complejidad.
Particulares: Auxilia en el diseño producción ejecución y evaluación de tecnologías (en, para, con)
realiza investigación básica y aplicada de teorías sobre la Actividad y la Intervención.
Participa en diversos contextos institucionales contribuyendo activamente a la calidad superior del fenómeno
educativo.
Tiene a su cargo la organización coordinación y dirección de las acciones realizadas en los servicios que desempeña.
O aplicaciones informáticas
Dimensión educativa:
Plataformas e-learning
Nacieron con fines educativos
Tipo de entorno más complejo en cuanto a la cantidad y variedad de herramientas
La instalación y administración de este tipo de entornos requiere de conocimientos informáticos superiores
a los del usuario promedio
Ejemplos: Moodle educativa
Bolgs
Entradas y comentarios
Carácter convencional o diálogo
Interacción y construcción del conocimiento
Ejemplos: WordPress Blogger
Wikis
Co-creación de contenido
Ejemplos:
Redes sociales
#tecnoeducativa
Institucionales
Didácticos
Tecnológicos
Personales
La era digital
Generación de competencias
TIC
Cambios
Relaciones interpersonales
Trabajo – Formas de organización y desarrollo
Aprendizaje – Nuevos modos
Desafíos educativos
Nuevo escenario
Aprender a:
Buscar información
Resolver problemas
Pensar estrategias
Actividades:
Autorreflexión
Auto conducción
Autodesarrollo
Rol docente
Guiar a los estudiantes en el camino de aprender enseñar orientando – guiando
Promueve
Motiva
Estimula
Función: propiciar escenarios para que los alumnos elijan el camino a seguir
Gestor de procesos
Gestor de competencias situadas
Cambia la organización de los aprendizajes
Cambia los materiales didácticos
Genera nuevos entornos de aprendizaje
Facilitador de un aprendizaje autónomo
Potencia actitud activa en el aprendizaje
Gestionar recursos
Nuevos roles
Diseña situaciones mediadas
Genera habilidades de asesoramiento
Facilitador del aprendizaje
Propicia la transferencia de esos aprendizajes
Favorece la adquisición y el desarrollo de competencias tecnológicas
Planificación
Programación – dependencia situacional
Estructura macro
Plan de estudios
Proyecto institucional
Perfil del docente
Estructura micro
Fundamentación
Objetivos
Contenidos
Estrategias
Actividades
Recursos didácticos
Evaluación
Temporización
Bibliografía
Coloquio comienza viernes 18 hs
Martes 20 hasta las 20 hs. se envía el proyecto (para entorno instructivo virtual) para rendir.
La inteligencia opera por la estrategia metacongnitiva (el puedo), estrategia afectiva (el quiero) y estrategia cognitiva
(la acción tomas decisiones actúa).
Lo metacognitivo (planificación antes, durante, después) y afectivo comandan valores (esto es educativo) (escala
de valores: económico, religión, vitales, social, etc.)
PLANIFICACION
Plan de acción Espacio Actividad Aprendizaje Desarrollo – Evolución P. Preoperacional (Nac h 2 años)
Pen. Oper. Concretas (2 a 6 años)
Pen. Oper. Formales
Obj de Aprendizaje Contenidos estructura temática
Procesos
Actividades (estrategias)
Espacio Intervención Intervención estrategia
Metas Propósitos
Métodos Estrategias (didácticas)
Los recursos y la evaluación son transversales a los dos espacios (Actividad e intervención)
. Base estratégica E -- R
Pruebas Base
Funciones de la evaluación
a- Diagnostica (antes)
b- Formativa (durante)
c- Sumativa (despues)
El práctico consiste en trabajar el moodle en total o particular, en el modelo P (diagnostico) T (procesos) P (practica
mejorada)