Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Integrantes del Grupo: Sebastián Truisi, María Marta Santillán, Luciano Ceccarelli
Chamorro y Cesar Pedetta.
1) La unidad curricular seleccionada es Alfabetización digital y la misma se presenta en
el diseño curricular de la educación secundaria, como un Espacio de Opción Institucional
(EOI) correspondiente a la orientación Informática1 (Tomo 14) y también en la separata el
diseño curricular Revisión 2016-20172.
Intencionalidad y Ejes de contenidos (nota al pié 1)
Se trata de un espacio destinado a lograr que los estudiantes desarrollen y/o profundicen
experiencias y saberes vinculados con el uso y apropiación de diferentes herramientas y
entornos de producción y tratamiento de información digital. La selección de herramientas
y entornos así como el nivel de profundidad con el cual se aborden deberán ser definidos
en función de los saberes y experiencias previas de los grupos de estudiantes que cursen
este espacio. En este sentido es importante destacar la posibilidad de generar un espacio
de profundización y articulación, sin que ello implique superposición de contenidos con
otros espacios. Entre las herramientas y entornos que se pueden seleccionar para este
espacio curricular se encuentran las llamadas herramientas de oficina (procesadores de
texto, planillas de cálculo, editores de presentaciones multimedia, entre otras), las
vinculadas a servicios en Internet (correo electrónico, motores de búsqueda,
navegadores, herramientas colaborativas en línea, servicios para almacenar y compartir
información, etc.)
Este espacio se podrá abordar sólo en cuarto año
1
https://www.igualdadycalidadcba.gov.ar/SIPEC-
CBA/publicaciones/EducacionSecundaria/LISTO%20PDF/INFORMATICA%202.pdf
2
https://www.igualdadycalidadcba.gov.ar/SIPEC-
CBA/publicaciones/EducacionSecundaria/EOI_2017/EOI-Informatica.pdf
1
Trabajo Práctico 2: Taller de Diseño Curricular.
Tomando los aportes de Nora Alterman (Gestión de Políticas Públicas del nivel Primario,
2008, p.7) observamos una tradición pedagógica, ya que contiene “saberes escolares con
perfil cercano a los intereses y necesidades de los niños”. Lo visualizamos en el
adolescente, por el uso cotidiano de las tecnologías. Si consideramos la tradición utilitaria
(Alterman, p.7) la asignatura tiene una “concepción práctica del conocimiento, prioriza la
enseñanza de herramientas específicas de una educación comercial o técnica”, asimismo
desde el estado se llevó a cabo hace unos años, el plan conectar igualdad donde a los
alumnos se les daba una netbook de forma gratuita, por lo que la posibilidad de aplicación
de los conocimientos de la asignatura se lograban concretamente.
Observamos que asimismo se busca desarrollar en los alumnos capacidades prácticas
que les sirvan para la vida laboral futura y su capacitación superior, si ponemos lo
mencionado en tensión con los aportes de Frigerio podemos afirmar que; “el curriculum
puede entenderse como un cerco cognitivo, en la medida en que implica una forma de
regular un determinado recorte de saberes y un determinado reparto del conocimiento
dentro del sistema educativo, así como una forma de establecer un sistema de
pensamiento” (p.23 o 067).
2
Trabajo Práctico 2: Taller de Diseño Curricular.
1c – Secuenciación.
La unidad curricular tiene una secuencia de progresión (Alterman, p.11) “desde lo
próximo a lo lejano… de lo simple a lo complejo”, el diseño explicita sobre los ejes de
contenidos que “el nivel de profundización con el cual se aborden, deberán ser definidos
en función de los saberes y experiencias previas de los grupos de estudiantes que cursen
este espacio” (Tomo 14, p.273). Ello generará distintos niveles de profundización de los
contenidos dependiendo de lo antes mencionado.
Observamos también que la unidad curricular EOI, tiene demasiados contenidos
considerando una carga horaria de 3 horas semanales, pero se explicita expresamente en
el diseño curricular que, “este espacio sólo se podrá abordar en cuarto año” (Tomo 14, p.
273). Asimismo también el mismo menciona que, “un mismo EOI podrá estar presente en
más de un año, con un grado de complejidad creciente” (Tomo 14, p.272). Por lo que
observamos que nivel de los alumnos y los objetivos del establecimiento, repercutirán
sobre la carga horaria.
Sumado a lo antes mencionado esta unidad curricular requiere también contar con
equipos informáticos e internet para este espacio. Esto nos hace pensar la necesidad de
las escuelas de contar con estos recursos, y que en algunos casos la práctica, pueda no
darse en condiciones óptimas necesarias, para la apropiación de los conocimiento.
Vemos entonces distintas variables en el curriculum prescripto, que repercutirán, en el
currículum real.
En el caso de esta unidad curricular no observamos que existan el libros como soporte
básico (Frigerio, p.37) o como guía de secuenciación. El avance vertiniginoso de la
tecnología hacen que permanentemente estos mediadores, queden desactualizados.
2a-Desde la práctica docente observamos que hay que conocer el contexto-escuela para
saber desde dónde partir; conocer el grupo de alumnos y los recursos tecnológicos de la
escuela para lograr un plano del aprendizaje real, muy vinculado a los recursos
tecnológicos disponibles (equipos e internet). En el contexto de este diseño curricular se
suponía que cada estudiante tendría su netbook a partir del plan conectar igualdad. La
realidad es que ese plan no se pudo cumplir como se esperaba en todas las escuelas, y
las oportunidades fueron desiguales en el país. Una de las grandes transformaciones
pedagógicas que sufren los saberes “originarios” es “cuando los docentes toman el
contenido a enseñar y lo presentan (modificado o adaptado) a sus alumnos” (Gvirtz y
Palamidesi, p.34). Aquí podemos ver que existe una distancia entre el texto prescripto y lo
que se enseña realmente. En este caso el curriculum prescripto considera en principio, la
existencia de equipos tecnológicos y el servicio de internet, cuando en la realidad no
todos cuentan con éstos por lo que hay readecuar el contenido.
3
Trabajo Práctico 2: Taller de Diseño Curricular.
El propósito de la orientación pretende, garantizar una formación tal que posibilite a los
egresados la adquisición y desarrollo de capacidades para la apropiación permanente de
nuevos conocimientos, los habilite para la participación en la vida ciudadana, les facilite la
continuidad de estudios superiores y la inclusión en el mundo del trabajo.
Esta Orientación, garantizará a los estudiantes la apropiación de los saberes agrupados
en el Campo de la Formación Específica, propios de la Orientación Informática. Aquí se
abordarán conocimientos y prácticas referidos a este campo, que promuevan el desarrollo
de capacidades para la comprensión y la resolución de situaciones problemáticas
vinculadas con la informática en prácticas socioculturales y laborales, así como la toma de
posición crítica y reflexiva frente a los debates de mayor significación vinculados con este
ámbito de producción (tomo 14, p2).
3. El diseño curricular (tomo 14, p.9 y 10), habilita los siguientes formatos para esta
unidad curricular; “talleres, seminarios, proyectos socio-comunitarios, laboratorio, visitas a
museos y exposiciones, también planificar actividades diversas que incluyan la lectura, la
reflexión y los intercambios en torno a ciertas ideas, como así también la experimentación
con diversos dispositivos y herramientas informáticas y el desarrollo de procesos de
4
Trabajo Práctico 2: Taller de Diseño Curricular.