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Animación Tridimensional (3D)

Actualmente la animación 3D es para el diseño digital una tendencia grafica con


elementos muy detallados, que requiere trabajo en equipo, aspectos legales, derechos
de autor, usabilidad, entre otras, este proceso ha sido descubierto y desarrollado desde
años atrás sin embargo es hasta ahora que destaca por la influencia del cine, el cual es
el medio en donde más se utiliza esta técnica, la animación 3D hace una mejora en la
experiencia del usuario, debido a que se vuelve un consumidor visual, por esta razón el
cine ah evolucionado en su proceso tecnológico, eso cambia los conceptos estéticos y
las formas de consumo audiovisuales, hablando de historia:

“William Fetter durante la década de los 60, trabajó para la empresa Boeing,
en el diseño de ciertos modelos. Uno de sus proyectos consistió en construir
"El hombre Boeing". Era una representación tridimensional del cuerpo
humano. Fue entonces cuando Fetter acuñó el término "computación gráfica".
Sin embargo su primer uso comercial no llegaría hasta 1976, cuando Ed
Catmull y Fred Parke popularizó el uso de gráficos por ordenador en 3D y la
animación cuando se lo usó en una película llamada "Futureworld". Desde
entonces la técnica se ha utilizado en muchas películas y se ha convertido en
un estándar en el cine, la televisión y los videojuegos” (www.elojoquepiensa)

El uso de la animación tridimensional en esta época es cada vez más útil, debido a que
es común ver imágenes 3D en los carteles de una obra en construcción, para mostrar
la arquitectura, el cómo está formada la construcción e incluso para realizar un
recorrido visual de ella, para ver detalladamente, como quedara. En los videojuegos la
utilización de personajes más acercados a la realidad son indispensables ya que hacen
que el usuario se sienta parte de dicho juego, para ello el modelado se deberá de
realizar lo más semejante a la realidad, en museos podemos ver que hay videos
interactivos, los cuales hacen que te sientas más interesado en conocer detalles, sobre
obras o la vida de algún personaje histórico, notamos que hay videos que se realizan
con animaciones 3D en los cuales muestran como era una ciudad antigua y observar
con detalle su estructura, también tenemos la animación 3D en comerciales, spots, etc.

De igual forma, hay varios programas gratuitos para realizar animaciones 3D, asi como
tutoriales por internet o escritos.
Problemas

1.- consumismo audiovisual

2.- cine de espectáculo

3.- la animación tradicional está quedando obsoleta

Consumismo audiovisual

El ser humano en la actualidad se ha vuelto consumidor de los productos con mayor estética y
que estén elaborados de la forma más real posible, nos podemos dar cuenta de ello debido a
que la mayoría de las ocasiones se va a ver una película que tiene buenos efectos en 3D, o se
elige ver una caricatura con mucho más realismo, a pesar de que en ocasiones la película no
tiene un buen guion en su historia, el consumidor realza las cualidades de los efectos, al igual
que en las caricaturas o videojuegos, muchas de las ocasiones se escucha habar de que tienen
buenos gráficos y por eso les llama la atención aunque en su mayoría de casos las escenas
sean malas, o el juego aburrido.

Una consecuencia de este problema es que la mayoría de los creadores se estén preocupando
más por los gráficos que por tener una buena historia o dar algún aprendizaje

Planteamiento del problema:

El problema principal para un diseñador gráfico, es que debido a que la animación 3D se está
volviendo de gran importancia, además de ser un mercado que se está ampliando cada vez
más. Su realización es cada día más fácil, habiendo así cursos de entre medio a 1 año, para
ser especialista en modelado 3D, al igual hay varios programas gratuitos, los cuales te dan
métodos para hacer las animaciones 3D de una manera más rápida, sin embargo los que
aprendan, solo se basaran en un método estético, no se percataran de si es funcional o
conlleva a un fin en específico, realizando así varios proyectos sin una utilización o un medio
adecuado.

Pregunta:

¿Cómo el diseñador gráfico puede demostrar que su trabajo en animación 3D es más


funcional, comparado con los que solo tienen un curso en ello?

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