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Arcádia Quest Campanha Épica

Modo Solo

Introdução

- Esta Campanha Épica de Arcádia Quest - Modo Solo, ocorre vários anos após a salvação da
cidade de Arcádia, pelos heróis das 4 guildas, do domínio do Lord Presas.

- Agora as 4 guildas se tornaram uma única guilda, e com a unificação das guildas todos os
heróis fazem parte desta guilda única.

- Nesta Campanha, as forças que outrora dominaram a cidade de Arcádia, retornam em busca
de vingança, e a cidade de Arcádia é pega de surpresa ao ser atacada inesperadamente, em sua
entrada principal, pelas forças invasoras do Lord Presas.

- Agora cabe a única guilda do reino defendê-lo, a qualquer custo, das forças de Lord Presas,
mesmo que para isso os heróis precisem sacrificar as suas vidas em nome do reino.

Regras

Preparação

- O jogador previamente ao começo do jogo embaralhará, de acordo com cada categoria, os


itens de melhoria, exceto os da categoria iniciais. Assim, ele pegará todos os itens de nível 1 e os
embaralhará, e os colocará de volta ao seu lugar. Após, fará o mesmo procedimento com os
itens de nível "2", depois com os itens de nível "3", e assim sucessivamente até os de nível "5";
Quando todos os itens, de níveis "1" a "5" estiverem embaralhados, o baralho de itens já estará
pronto para ser usado pela campanha inteira, sem a necessidade de aprontá-lo a cada rodada.

- Durante a campanha, utilize as cartas de missões do jogo original, pois esta campanha foi
desenvolvida para aproveitar ao máximo o material original do jogo e adequá-lo ao modo de 1
jogador.
Turnos e Fases

- Os turnos agora são divididos em 3 fases (após o final da 3º fase, inicia-se um novo turno):

1) A fase de atuação dos heróis;

2) A fase de atuação dos monstros;

3) A fase de entrada de monstros.

- A fase de atuação dos heróis consiste no jogador ativar (abrindo portas, movendo, atacando,
usando poções, etc...) todos os seus 3 heróis, ou alternativamente, descansando um ou alguns
heróis enquanto ativa o(s) outro(s), ou até descansando todos os heróis simultaneamente. Aqui
todas as regras padrões de reação de alerta e reação de vingança estão perfeitamente iguais às
regras da campanha padrão, mas retira-se a exceção constante do exemplo 2, da página 20 do
manual original do jogo, que demonstra que um ataque que tenha 2 inimigos perto e um terceiro
longe e o jogador atacar o terceiro inimigo longe e apenas 1 dos 2 inimigos perto, o outro inimigo
perto, que não foi atacado, não teria a reação de alerta. Agora aqui ele também atacaria pela
reação de alerta (simplificando, agora há reação de alerta sempre).

- Todo monstro de ataque corpo-a-corpo, quando atacado deverá, mesmo que não
consiga atacar,(por falta de alcance), mover-se em direção ao herói que o atacou, e se
conseguir chegar na posição "perto", deverá também atacar. Os monstros de ataque à
distância sempre irão atacar na sua reação de vingança, porque, se o herói que o atacou tem
linha de visão para atacá-lo, ele também terá a mesma linha de visão para contra-atacar, exceto
se o herói que atacou estiver protegido pelos seus 2 outros heróis aliados posicionados à sua
frente, o que impedirá a linha de visão do monstro atacado, e portanto, não poderá realizar o seu
contra-ataque de sua reação de vingança.

- Outra alteração consiste no conceito de exaustar a carta de herói; Como agora você pode ativar
os 3 heróis no mesmo turno, quando haja a necessidade de exaustar a carta de herói para a
realização de algum poder/habilidade/efeito especial, significa que esse herói não poderá atuar
nesse turno, porque ele estará exaustado, como se já tivesse realizado a sua ativação e todos as
ações à ela inerentes. Resta também óbvio que, como pré-requisito para poder exaustar um
herói, ele não poderá ter realizado nenhuma ação ainda durante o turno (não poderá ter sido
previamente ativado), caso contrário ele não será elegível para ser exaustado por já haver sido
ativado nesse mesmo turno.

- A fase de atuação dos monstros consiste em ativar todos os monstros que tenham em sua
linha de visão algum herói. Nesta fase é irrelevante se o monstro teve ou não, durante a fase dos
heróis, alguma reação de alerta ou de vingança; Nesta fase dos monstros ele não se considera
exaustado, e se o monstro tiver na sua linha de visão algum herói, o monstro obrigatoriamente
irá atuar de acordo ao seu tipo.
- Os monstros de ataque corpo-a-corpo deverão se mover, a quantidade de movimentos que
cada monstro possuir, na direção do herói mais próximo, e se conseguir chegar na posição
perto, deverá atacar. Se houver mais de um herói na mesma distância, o monstro irá na direção
do que estiver com menos vida. Havendo empate na quantidade de vida, o monstro irá na
direção do que tiver menos dados de defesa. Persistindo o empate, o jogador decidirá em qual
direção o monstro se moverá.

- Os monstros de ataque a distância deverão, no seu turno, atacar o herói que estiver na
sua linha de visão. Se mais de um herói estiver na linha de visão desse monstro, ele atacará o
estiver com menos vida. Se houver empate na quantidade de vida dos heróis, então ele
escolherá o que tiver menos dados de defesa. Persistindo o empate, o jogador decidirá qual
herói o monstro atacará.

- A fase de entrada dos monstros, será sempre após o término da fase de atuação dos
monstros, e consiste em tentar ressuscitar 1 monstro do cemitério, independentemente de estar
o cemitério cheio ou não. Somente não se tentará ressuscitar monstros nesta fase se não houver
monstros no cemitério para ressuscitar. O método para determinar onde e se os monstros
ressuscitam é igual ao método tradicional de rolagens de dados e Marcadores de Entrada de
Monstros.

Aquisição de Ouro

- Agora a única forma de adquirir ouro é através dos baús de tesouro que você encontrar no
decorrer de suas batalhas; Estes fornecerão a quantidade de ouro que neles estiver indicada,
portanto ao final de cada batalha (mapa) você somará os valores indicados em cada baú que
conseguiu pegar e esse será o total de ouro conseguido nessa batalha (mapa). Matar monstros
e cumprir missões não mais fornecem ouro, somente o que você pegou nos baús.

- Por causa da alteração acima, o ouro agora é acumulável e é da guilda. Portanto, você terá
que decidir se gasta o ouro no momento no qual o conseguiu ou se irá guardá-lo para a(s)
próxima(s) fase(s). Quando qualquer um dos seus 3 heróis pegar o baú de ouro, este irá
imediatamente para a guilda, assim se este herói morrer antes do fim da batalha (mapa), o baú já
estará nos cofres da guilda esperando a fase de melhorias para trocá-lo por moedas de ouro.

Iniciando a Campanha

- Antes de iniciar a 1º batalha (1º mapa), você escolherá 3 dos 12 heróis para começar a jogar.
Após escolher quais serão os 3 heróis iniciais, você poderá escolher 6 itens da categoria "inicial"
à sua livre escolha (distintamente da campanha tradicional, onde você teria direito à apenas 5
itens "iniciais", sendo necessariamente 1 de cada).
- Você poderá distribuir estes 6 itens da categoria "inicial" livremente entre os seus heróis que
começarão o jogo equipados de acordo com a sua estratégia, não havendo necessidade de
distribuição de número mínimo de itens para algum herói.

Troca de Equipamentos

- Quando um herói quiser ou precisar passar um item (equipamentos, armas, poções e


marcadores de missão) para outro herói, o herói que tiver o item e for passá-lo precisará estar
descansando no turno no qual for efetuar o repasse deste item; Se o outro herói for somente
receber o item, este poderá estar ativo no turno no qual for receber este item. Agora quando for
ocorrer uma troca de itens (equipamentos, armas, poções e marcadores de missão) entre heróis,
onde ambos passam e recebem itens simultaneamente, esta troca somente poderá ocorrer se
ambos os heróis estiverem descansando nesse turno.

Heróis

- Você poderá escolher sempre antes de iniciar cada batalha (mapa) quais serão os 3 heróis que
irão participar desta batalha. Como a guilda é única agora e todos os 12 heróis fazem parte dela,
você não está obrigado a lutar todas as batalhas com os mesmos 3 heróis inicialmente
escolhidos. Antes de cada batalha você poderá decidir quais serão os 3 heróis que irão participar
dessa batalha de acordo com a sua estratégia. Mas uma vez decidido quais serão os 3 heróis
que participarão desta batalha, você terá de lutar com eles até o fim da batalha, a não ser que
algum deles morra.

- Os heróis agora, quando morrerem no campo de batalha, sofrem morte permanente; Isto
significa que o herói morto não poderá mais continuar na batalha na qual morreu, devendo sair
imediatamente, como também não poderá participar mais da Campanha contra o Lord Presas,
não podendo voltar nem em batalhas (mapas) posteriores ao de sua morte. Ele está
permanentemente morto e não mais ressuscitará onde e quando quer que seja.

- E não somente o herói é perdido, quando este morre no campo de batalha, todos os itens os
quais ele estava usando também são permanentemente perdidos, porque eles são inutilizados
pelo inimigo que mata o herói, não importando se eles eram itens iniciais, comprados ou de
recompensa, e tampouco poderão serem reaproveitados por nenhum dos demais heróis. São
permanentemente inutilizados para a batalha (na qual morreu o herói que os possuía) e também
para todo o restante da campanha.

- Quando um herói morrer, independente se é o turno dos heróis ou dos monstros, este deverá
ser imediatamente substituído por outro herói da reserva da guilda; Quando o herói da reserva
assume o lugar do herói morto, este entra, como já dito, imediatamente após a sua morte, mas
entra exaustado, não podendo atuar nesse mesmo turno, caso seja a fase dos heróis. Caso seja
a fase dos monstros, ele poderá ativar-se normalmente ao iniciar a fase dos heróis no próximo
turno.

- Se o herói que morreu estava carregando algum marcador de missão ou alguma poção, estes
itens serão deixados no exato lugar onde o herói morreu e algum outro herói terá de ir
recuperá-los, se quiser.

- Existem alguns itens que, quando utilizados, permitem a ressurreição do herói, desde que
cumpridos os seus requisitos. Porém, se a morte do herói for na fase dos heróis, a utilização
deste item, para atingir o objetivo desejado de evitar a morte permanente do herói morto, deverá
ser usado pelo herói, que possui o poder de ressuscitar, no mesmo turno no qual o outro herói
morreu. Se o herói morrer na fase dos monstros, o herói que possuir o poder de ressuscitar
deverá ser o 1º herói a ser ativado na próxima fase dos heróis (próximo turno), caso contrário o
herói morto ficará permanentemente morto. O herói que for ressuscitado, será ressuscitado
completamente restaurado, isto significa dizer que ele ressuscitará com todos os itens que
possuía, com todos os itens prontos para o uso (não exaustados), com a vida completamente
cheia e livre de todos os seus estados negativos (atordoado).

Armory (Arsenal)

- Agora, justamente pela possibilidade de morte permanente em batalha e perda permanente


dos itens do herói morto, a guilda terá um Armory (Arsenal) de até 4 itens à disposição do herói
que irá entrar para substituir o herói morto (ou redistribuição entre este e os demais heróis que
permanecerem vivos na batalha, respeitando o limite de lugar no inventário de cada herói).

- O Armory (Arsenal) terá o mencionado limite de 4 itens como máximo (nunca podendo ser
ultrapassado), que poderá ser constituído de itens da categoria "inicial", de itens comprados,
adquiridos por recompensa ou até de itens que os outros heróis não queiram usar, apesar de
possuírem espaço no seu inventário para usá-lo.

- Os itens do Armory (Arsenal) poderão serem usados para equipar, trocar ou substituir itens dos
heróis que irão combater na próxima batalha (mapa), desde que este ajuste seja realizado antes
do início da batalha (mapa). Após o início da batalha (mapa) os itens do Armory (Arsenal) não
poderão mais serem usados para trocar ou substituir equipamentos dos heróis que estão
combatendo na batalha atual (mapa); Os itens do Armory (Arsenal) somente poderão serem
usados durante a batalha (mapa) para equipar o herói substituto que entra no lugar de outro
herói morto.

- Caso haja a necessidade de substituir um herói morto, e seja pelo motivo de não ter ainda
conseguido abastecer o Armory (Arsenal), seja pelo motivo de já haver usado todos os itens do
arsenal para equipar outro herói que entrou antes, haverá a possibilidade de complementar o
inventário do herói que assume o lugar na equipe com até 4 itens da categoria "inicial", sempre
respeitando o limite máximo de 4 itens. Por exemplo, seu herói morre e você não possui nenhum
item no seu Armory (Arsenal), você então poderá adquirir gratuitamente 4 itens da categoria
"inicial" do baralho. Agora, em outro exemplo, o seu herói morreu e você possui apenas 1, 2 ou 3
itens no seu Armory (Arsenal), então você poderá adquirir gratuitamente apenas a quantidade de
itens "iniciais" que faltem para completar o total de 4 itens para colocar no inventário do seu herói
novo, ou seja, se você possuía apenas 1 item no Armory (Arsenal) você poderá adquirir 3
"iniciais", se possuía 2 itens, poderá adquirir 2 "iniciais" e se possuía 3 itens, poderá adquirir 1
"inicial".

- Mas é importante estar atento a seguinte regra, somente poderão serem adquiridos, para essa
finalidade, os itens da categoria "inicial" e enquanto estiverem à disposição no baralho. Porque
como já dito, o herói que morre, perde permanentemente também todos os seus itens; Portanto,
se ele estava usando itens da categoria "inicial" quando morreu, estes também não poderão
serem usados novamente, porque ficam inutilizados até o final da campanha. É distinto quando
você adquiri um item novo (seja ele de recompensa ou comprado) e o usa para substituir um
item da categoria "inicial"; Este último item da categoria "inicial" voltará ao baralho juntamente
com os demais itens da mesma categoria e estará a disposição para ser novamente usado no
sistema de substituição de herói morto e Armory (Arsenal) incompleto (em distinção aos
permanentemente inutilizados pelo inimigo quando mata o herói). Isso se deve ao fato de que,
ao herói não ter morrido, portanto o item da categoria “inicial” substituído poderá assim ser
reutilizado.

- Também é importante ressaltar, somente os itens da categoria "inicial" disponíveis ainda no


baralho é que poderão serem utilizados para suprirem a deficiência do Armory (Arsenal); Uma
vez esgotados todos estes itens da categoria "inicial" disponíveis no baralho, não poderão serem
utilizados os demais itens do baralho. Assim não importa se restam no baralho itens da categoria
"1", "2", "3", "4" e "5", estes não poderão serem utilizados para suprir a deficiência de itens do
Armory (Arsenal), e poderá existir a situação na qual o herói terá de entrar em batalha totalmente
desarmado e desprotegido.

- Na medida que o jogador for adquirindo cartas de itens, provavelmente em algum momento, ele
terá mais cartas do que caibam nos inventários dos heróis para utilizá-las, e aqui ele poderá
utilizar o seu Armory (Arsenal) para guardar as que desejar, sempre respeitando o limite máximo
de 4 cartas. Caso o Armory já possua alguma carta, o jogador poderá escolher substituir as que
quiser e descartar as excedentes ao limite de 4 cartas (as cartas excedentes descartadas serão
juntadas à pilha das cartas de itens inutilizados, porque estas cartas descartadas também não
poderão mais estarem à disposição do jogador durante toda a campanha em hipótese ou de
forma alguma. Elas são consideradas inutilizadas por descarte).

- É importante notar também que há algumas cartas que permitem expandir o inventário do herói
para que ele leve consigo até 2 cartas a mais, totalizando 6 cartas de itens no seu inventário.
Quando esta situação estiver presente (6 cartas no inventário do herói) e o jogador na próxima
batalha (mapa) desejar substituir a configuração deste herói, ou ainda substituí-lo por outro herói,
mas que necessariamente utilize uma configuração de apenas 4 cartas no seu inventário, e
concomitantemente o seu Armory (Arsenal) já possua o limite de 4 itens, o jogador deverá decidir
quais cartas deseja descartar, porque ele não poderá colocar as 6 cartas, que estavam
equipando o herói na batalha anterior, no Armory (Arsenal) justamente por exceder o limite de 4
itens do seu Armory (Arsenal).

- Isto significa dizer que ele poderá trocar as 4 cartas do seu Armory (Arsenal) pelas cartas que o
herói tiver em seu inventário antes do início de cada batalha, mas nunca poderá exceder o limite
de 4 itens do seu Armory (Arsenal), mesmo que ele tenha desequipado as 6 cartas de itens do
inventário do herói. Ou ele permanecerá com essa configuração para a próxima batalha (seja
com o mesmo ou com outro herói distinto), ou ele terá de renunciar a 2 dessas 6 cartas de itens,
se ele quiser substituí-las pelas 4 cartas do seu Armory (Arsenal).

- Caso seja necessário descartar cartas do Armory para acomodar novas cartas de itens, as
cartas de nível "1" e acima serão incorporadas à pilha das cartas de itens inutilizados, exceto se
houverem cartas da categoria "inicial", que poderão voltar ao baralho que estará à disposição do
jogador no caso de insuficiência do Armory (Arsenal), conforme já havia sido previamente
abordado. Também terão o mesmo destino as cartas de nível "1" e acima, que forem
descartadas do inventário do herói, passando assim para à pilha das cartas de itens inutilizados,
exceto também se houverem cartas da categoria "inicial", que poderão voltar ao baralho que
estará à disposição do jogador no caso de insuficiência do Armory (Arsenal).

Compra de Itens

- A compra de itens será realizada ao final de cada batalha, e se dará da seguinte forma: o
jogador pegará as primeiras 6 cartas do baralho da categoria correspondente, sem visualizá-las
e as deixará uma em cima da outra com a face para baixo em sua frente; Após, pegará as
próximas 4 cartas do baralho da categoria correspondente, sem visualizá-las e as deixará uma
em cima da outra com a face para baixo em sua frente; Após, pegará as próximas 2 cartas do
baralho da categoria correspondente, sem visualizá-las e as deixará uma em cima da outra com
a face para baixo em sua frente.

- Tendo feito isto, o jogador deverá ter 3 maços (sendo um de 6, outro de 4 e o último de 2 cartas)
empilhadas à sua frente, todos eles com as faces para baixo. Então o jogador pegará o primeiro
maço de 6 cartas e terá de escolher, destas 6 cartas, apenas 2 cartas e deverá descartar as
demais 4 cartas. Após pegará o segundo maço de 4 cartas e terá de escolher, destas 4 cartas,
apenas 2 cartas e deverá descartar as demais 2 cartas. E, finalmente, o jogador pegará o último
maço de 2 cartas e as juntará com as 4 cartas previamente escolhidas, totalizando assim 6
cartas (As outras 6 cartas previamente descartadas serão juntadas com a pilha das cartas de
itens inutilizados, porque estas cartas descartadas também não poderão mais estarem à
disposição do jogador durante toda a campanha em hipótese ou de forma alguma. Elas são
consideradas inutilizadas por descarte).
- Destas 6 cartas que o jogador selecionou, ele poderá adquirir, no máximo, 3 cartas (se tiver o
ouro suficiente para pagar por elas) e deverá descartar para a pilha das cartas de itens
inutilizados (conforme acima explicado) as demais 3 cartas descartadas.

- A ordem na qual se utilizarão as categorias das cartas serão a seguinte:

1) Ao fim da 1º batalha (mapa) serão oferecidas para a compra (da forma conforme acima
explicado) as 12 primeiras cartas de nível "1";

2) Ao fim da 2º batalha (mapa) serão oferecidas para a compra (da forma conforme acima
explicado) as 12 últimas cartas de nível "1";

3) Ao fim da 3º batalha (mapa) serão oferecidas para a compra (da forma conforme acima
explicado) as 12 primeiras cartas de nível "2";

4) Ao fim da 4º batalha (mapa) serão oferecidas para a compra (da forma conforme acima
explicado) as 12 últimas cartas de nível "2";

5) Ao fim da 5º batalha (mapa) serão oferecidas para a compra (da forma conforme acima
explicado) as 12 primeiras cartas de nível "3";

6) Ao fim da 6º batalha (mapa) serão oferecidas para a compra (da forma conforme acima
explicado) as 12 últimas cartas de nível "3";

7) Ao fim da 7º batalha (mapa) serão oferecidas para a compra (da forma conforme acima
explicado) as 12 primeiras cartas de nível "4";

8) Ao fim da 8º batalha (mapa) serão oferecidas para a compra (da forma conforme acima
explicado) as 12 últimas cartas de nível "4";

9) Ao fim da 9º batalha (mapa) serão oferecidas para a compra (da forma conforme acima
explicado) as 12 primeiras cartas de nível "5";

10) Ao fim da 10º batalha (mapa) serão oferecidas para a compra (da forma conforme acima
explicado) as 12 últimas cartas de nível "5".
Monstros

- A ordem de escolha do nível dos monstros para cada batalha (mapa) se dará da seguinte
forma:

1) Para a 1º batalha (mapa) se utilizarão os monstros, indicados na descrição do mapa, de nível


"1";

2) Para a 2º batalha (mapa) se utilizarão os monstros, indicados na descrição do mapa, de nível


"1";

3) Para a 3º batalha (mapa) se utilizarão os monstros, indicados na descrição do mapa, de nível


"1";

4) Para a 4º batalha (mapa) se utilizarão os monstros, indicados na descrição do mapa, de nível


"2-3";

5) Para a 5º batalha (mapa) se utilizarão os monstros, indicados na descrição do mapa, de nível


"2-3";

6) Para a 6º batalha (mapa) se utilizarão os monstros, indicados na descrição do mapa, de nível


"4-5";

7) Para a 7º batalha (mapa) se utilizarão os monstros, indicados na descrição do mapa, de nível


"4-5";

8) Para a 8º batalha (mapa) em diante, se utilizarão os monstros, indicados na descrição do


mapa, de nível "6";

Duração das Batalhas

- Cada batalha (mapa) terá um limite de duração, que será determinado em um número
específico de turnos, nos quais o jogador deverá definir os seus passos e atuar de acordo com
as suas prioridades; A duração dos turnos em cada batalha (mapa) será a seguinte:

1) 1º batalha (mapa) terá a duração de 10 turnos;

2) 2º e 3º batalhas (mapas) terá a duração de 15 turnos;

3) 4º e 5º batalhas (mapas) terá a duração de 20 turnos;

4) 6º e 7º batalhas (mapas) terá a duração de 25 turnos;

5) 8º e 9º batalhas (mapas) terá a duração de 30 turnos;

6) 10º e 11º batalhas (mapas) terá a duração de 35 turnos;


Condições de Vitória e Derrota

- A derrota na batalha (mapa) não implicará necessariamente na derrota da guerra (jogo).

- A derrota da batalha acontecerá se o jogador atingir o número limite de turnos sem ter realizado
todos os objetivos da batalha (mapa).

- A derrota da guerra (jogo) acontecerá se:

1) O jogador perder mais de 5 batalhas (mapas), ou se,

2) Em qualquer batalha (mapa), ele perder o seu último herói vivo (mesmo que a morte deste
último herói se dê na reação de vingança do Lord Presas, após este já haver tomado dano
suficiente para morrer mas que não tenha sido alto o suficiente para atingir a sua morte por
extermínio, dessa forma o Lord Presas morrerá juntamente com o último herói da guilda, e esta
situação determinará o empate da guerra, mas não a vitória), ou ainda, se

3) Na batalha (mapa) final contra o Lord Presas, ele perder a batalha por ter atingido o
número limite de turnos sem ter realizado o objetivo, que é matar o Lord Presas.

- O jogador poderá vencer a guerra (jogo) tendo perdido 5 batalhas (mapas) e vencido as outras
6 batalhas (mapas) desde que, obrigatoriamente, a 11º batalha (mapa) seja vencida pelo
jogador.

Regras Opcionais

- Opções de dificuldade - se você quiser deixar a guerra (jogo) mais desafiante, você poderá
incorporar algumas ou todas as seguintes sugestões:

1) Todos os monstros que sofrerem dano terão reação de vingança e não somente o alvo
principal do herói;

2) Todos os monstros da batalha (mapa), exceto os monstros mais elevados de cada batalha
(mapa) (que se traduzem nos monstros que são os objetivos das missões de cada batalha) vão
para o cemitério e podem voltar à batalha (mapa) através dos Marcadores de Entrada de
Monstros;

3) Os baús de tesouro ficam com o herói até o encerramento da batalha (mapa), e se este morrer
antes do fim da batalha (mapa), ele deixará cair no exato local onde morreu todos os baús que
ele estivesse carregando (da mesma forma como se aplica às poções e aos marcadores de
missões) e outro herói terá de ir pegá-los antes do término da batalha (mapa).
Títulos dos Vitoriosos

- Para os jogadores que vencerem a guerra, há uma classificação de desempenho a ser


atribuída, que se calcula da seguinte forma:

1) O jogador contará 1 ponto para cada batalha (mapa) que venceu;

2) O jogador contará 1 ponto para cada herói que sobreviveu à guerra.

3) O jogador somará todos os pontos (batalhas vencidas e heróis vivos) e isto lhe dará um valor
total de pontos, os quais se enquadrarão necessariamente em uma das posições classificatórias,
que se traduz em uma hierarquia de títulos de nobreza concedidas ao jogador de acordo com o
seu desempenho, conforme abaixo transcrita:

Número de Pontos - Título

23 - Imperador

22 - Rei

21 - Regente

20 - Príncipe

19 - Arquiduque

18 - Grão-duque

17 - Duque

16 - Marquês

15 - Conde

14 - Visconde

13 - Barão

12 - Cavaleiro

11 - Guerreiro

10 - Bárbaro

09 - Escudeiro

08 - Plebeu

07 - Camponês
Prelúdio - O Retorno dos Derrotados

1° mapa - Prelúdio - O Retorno dos Derrotados

(Duração 10 turnos)

6B-5A-9A⤵ 7B

8 x Portas Grandes Fechadas, 2 x Portas Grandes Abertas, 2 x Marcadores de Missão, 9 x


Marcadores de Exploração, 6 x Arqueiros Goblins.

Objetivos: Você terá os objetivos "Matar 3 Monstros" e "Encontrar as Armas Perdidas". Cada
Marcador de Missão concede como recompensa uma carta "Quebra-Crânio" (Distrito dos
Martelos) (R-DM).

Regras Especiais: Embaralhe os 2 Marcadores de Missão com os 9 Marcadores de Exploração e


distribua-os conforme demonstrado no mapa. Você terá a possibilidade de conseguir os 2 itens
de recompensa, para isto basta conseguir pegar os 2 Marcadores de Missão do mapa antes de
cumprir a missão "Matar 3 Monstros", porque ao conseguir 1 Marcador de Missão e já havendo
cumprido a missão de "Matar 3 Monstros", você terá conquistado a vitória, e a batalha (mapa) se
encerrará imediatamente.
A Arena

2° mapa - A Arena

(Duração 15 turnos)

3A⤵ 7A-4A-9A⤵ 6A-5A-8A

3 x Portas Grandes Fechadas, 4 x Portas Grandes Abertas, 4 x Marcadores de Missão, 3 x


Marcadores de Entrada de Monstros, 12 x Marcadores de Exploração, 6 x Arqueiros Goblins, 6 x
Saqueadores Orcs, 3 x Portais Verdes.

Objetivos: Você terá como objetivo se tornar o "Rei da Arena". Completar o objetivo de qualquer
uma das 2 formas concede como recompensa a carta "Escudo das Almas" (Arena do Sol
Brilhante) (R-ASB).

Regras Especiais: Para completar a missão "Rei da Arena" você precisa terminar 5 turnos,
alternados ou consecutivos, com mesmo herói sobre um mesmo Marcador de Missão, ou
alternativamente, termine 1 turno sobre cada um dos 4 Marcadores de Missão, com um mesmo
herói. Você poderá conseguir as duas cartas de recompensa se conseguir concluir
simultaneamente o último turno, de cada uma das formas de realizar o objetivo. Se você realizar
uma das formas primeiro, você terá conquistado a vitória, e a batalha (mapa) se encerrará
imediatamente.
O Portão da Fortaleza

3° mapa - O Portão da Fortaleza

(Duração 15 turnos)

3A⤵ 5A-1A-7B⤵ 2B

2 x Marcadores de Missão, 6 x Portas Grandes Fechadas, 12 x Marcadores de Exploração, 5 x


Marcadores de Entrada de Monstros, 6 x Arqueiros Globins, 6 x Saqueadores Orcs, 2 x Capitães
Orcs.

Objetivo: Você terá como objetivos as missões "Matar o Capitão Orc" e "Fechar o Portão".
"Fechar o Portão" permite que você, ao pegar um Marcador de Missão, remova um Marcador de
Entrada de Monstros. "Matar o Capitão Orc" concede como recompensa a carta Espada do
Capitão" (O Portão da Lua) (R-PL) ou a carta "Maldição dos Peles-Verdes" (Covil dos Orcs)
(R-CO).

Regras Especiais: Você poderá conseguir 2 cartas de recompensa da missão "Matar o Capitão
Orc", sejam 2 iguais ou 1 de cada, se matar os 2 Capitães Orcs antes de pegar 1 Marcador de
Missão da missão "Fechar o Portão", porque quando você matar pelo menos 1 Capitão Orc e
pegar 1 Marcador de Missão da missão "Fechar o Portão", você terá conquistado a vitória, e a
batalha (mapa) se encerrará imediatamente.
O Mercado da Barganha

4° mapa - O Mercado da Barganha

(Duração 20 turnos)

7A-8A-2A-5B⤵ 4B-1A-3A⤵ 9B-6A

5 x Portas Grandes Fechadas, 12 x Portas Grandes Abertas, 4 x Portas Pequenas Abertas, 5 x


Marcadores de Entrada de Monstros, 12 x Marcadores de Exploração, 2 x Portais Verdes, 2 x
Portais Vermelhos, 6 x Arqueiros Goblins, 6 x Saqueadores Orcs, 2 Capitães Orcs, 2 x Feral
Martelador.

Objetivo: Você terá os objetivos "Destruir uma Pedra" e "Matar o Feral Martelador". A missão
"Matar o Feral Martelador"concederá como recompensa a carta "Coração de Angelis" (A Mansão)
(R-AM).

Regras Especiais: Você poderá conseguir as 2 cartas de recompensa da missão "Matar o Feral
Martelador" se matar os 2 Feral Marteladores antes de concluir a missão "Destruir uma Pedra",
porque se você matar 1 Feral Martelador já tendo cumprido a missão "Destruir uma Pedra", você
terá conquistado a vitória, e a batalha (mapa) se encerrará imediatamente.
O Ninho das Águias

5° mapa - O Ninho das Águias

(Duração 20 turnos)

9B-5B⤵ 8A-7A-3A⤵ 2A-6A-4B

4 x Portas Grandes Fechadas, 9 x Portas Grandes Abertas, 4 x Portas Pequenas Abertas, 2 x


Marcadores de Portais Verdes, 5 x Marcadores de Portais Vermelhos, 12 x Marcadores de
Exploração, 5 x Marcadores de Entrada de Monstros, 6 x Arqueiros Goblins, 6 x Saqueadores
Orcs, 2 x Capitães Orcs, 2 x Feral Lanceiro, 2 x Feral Martelador.

Objetivo: Você terá os objetivos "Matar o Feral Lanceiro" (Intérprete a carta "Matar o Feral
Martelador" dessa forma) e "Resgatar as Águias". A missão "Mate o Feral Lanceiro" concederá a
carta de recompensa "Lança Feral" (O Viveiro das Águias) (R-VA).

Regras Especiais: Pegue 1 Marcador de Missão e leve até 1 Portal Verde. Você poderá receber
as 2 cartas "Lança Feral", mas terá que matar os 2 Feral Lanceiro antes de cumprir a missão
"Resgatar as Águias", porque quando matar 1 Lanceiro e deixar um Marcador de Missão sobre o
Portal, você terá conquistado a vitória, e a batalha (mapa) se encerrará imediatamente.
A Universidade

6º mapa - A Universidade

(Duração 25 turnos)

4B-9B-5A⤵ 7A-1A-3A⤵ 6A-2B-8A

10 x Portas Grandes Fechadas, 7 x Portas Grandes Abertas, 4 x Portas Pequenas Abertas, 4 x


Portais Verdes, 5 x Marcadores de Monstros, 12 x Marcadores de Exploração, 4 x Marcadores
de Missão, 6 x Arqueiro Goblin, 6 x Saqueador Orc, 2 x Capitão Orc, 2 x Feral Lanceiro, 2 x Feral
Martelador, 1 x Irmã da Dor, 1 x Irmã do Prazer.

Objetivo: Você terá os objetivos "Matar 1 Irmã" e "Recuperar a Bomba". Cumprir a missão
"Recuperar a Bomba" concederá como recompensa a carta "Bomba" (Distrito do Alquimista)
(R-DA). Você poderá receber apenas 1 destas cartas.

Regras Especiais: Para cumprir a missão "Matar 1 Irmã" você poderá matar qualquer 1 delas.
Para a missão "Recuperar a Bomba" você deverá embaralhar e colocar os 4 Marcadores de
Missão de cabeça para baixo no local designado e, para cumprir está missão, você deverá
recuperar o Marcador de Missão da cor de sua guilda.
O Jardim da Universidade

7° mapa - O Jardim da Universidade

(Duração 25 turnos)

5B-6A-4B-3A⤵ 2A-8A-9B-7A

4 x Portas Grandes Fechadas, 9 x Portas Grandes Abertas, 3 x Portas Pequenas Abertas, 4 x


Marcadores de Missão, 12 x Marcadores de Exploração, 5 x Marcadores de Entrada de Monstros,
6 x Arqueiros Goblins, 6 x Saqueadores Orcs, 2 x Capitães Orcs, 2 x Feral Lanceiro, 2 x Feral
Martelador, 2 x Irmãs da Dor, 2 x Irmãs do Prazer.

Objetivos: Você terá as missões "Encontrar os Tomos" e "Matar uma Irmã" de cada (1 da Dor e 1
do Prazer) (Interprete a carta de missão dessa forma). Você receberá como recompensa por
matar 2 Irmãs distintas a carta "Tomo da Iluminação" (O Pátio da Universidade) (R-PU).

Regras Especiais: Você poderá receber as 2 cartas de recompensa se você matar as 4 Irmãs,
mas para isso não poderá ter completado ainda a missão de "Encontrar os Tomos", porque se
você já houver encontrado os Tomos e matado 2 Irmãs distintas (1 de cada) você terá
conquistado a vitória, e a batalha (mapa) se encerrará imediatamente.
O Bairro Nobre

8° mapa - O Bairro Nobre

(Duração 30 turnos)

6A-⤵ 2A-9B-3A-8A⤵ 7B-4A-5A-1A

16 x Portas Grandes Fechadas, 1 x Porta Pequena Fechada, 2 x Portas Pequenas Abertas, 1 x


Porta Grande Aberta, 4 x Marcadores de Entrada de Monstros, 2 x Portais Verdes, 4 x Portais
Vermelhos, 12 x Marcadores de Exploração, 4 x Marcadores de Missão, 6 x Arqueiros Goblins, 6
x Saqueadores Orcs, 2 x Capitães Orcs, 2 x Feral Lanceiro, 2 x Feral Martelador, 2 x Irmãs da
Dor, 2 x Irmãs do Prazer, 1 x Troll.

Objetivo: Você terá os objetivos "Matar o Troll" e "Salvar os Nobres". A missão "Matar o Troll"
concede como recompensa a carta "Bolsa de Ossos" (Schmetterling) (R-S1).

Regras Especiais: Quando você matar o Troll e pegar 1 Marcador de Missão você terá
conquistado a vitória, e a batalha (mapa) se encerrará imediatamente.
O Palácio Real

9° mapa - O Palácio Real

(Duração 30 turnos)

2A-7A-6A⤵ 3A-1A-4B⤵ 5B-9A-8A

4 x Portais Verdes, 3 x Portais Vermelhos, 14 x Portas Grandes Abertas, 2 x Portas Grandes


Fechadas, 4 x Portas Pequenas Abertas,12 x Marcadores de Exploração, 5 x Marcadores de
Entrada de Monstros, 2 x Marcadores de Missão, 6 x Arqueiros Goblins, 6 x Saqueadores Orcs 2
x Capitães Orcs, 2 x Feral Lanceiro, 2 x Feral Martelador, 2 x Irmã da Dor, 2 x Irmã do Prazer, 1 x
Minotauro, 1 x Troll.

Objetivos: Você terá os objetivos "Matar o Troll", "Matar o Minotauro" e "Salvar a Nobreza
Miserável". Você terá como recompensa por completar a missão "Matar o Troll" a carta
"Machado de Schmetterling" (Schmetterling) (R-S2) e por completar a missão "Matar o
Minotauro" você receberá a carta "Coroa de Sangue" (Praça da Aurora Vermelha) (R-PAV).

Regras Especiais: Você deverá pegar 1 Marcador de Missão e deverá levá-lo até a base (Área
Inicial). Quando você matar o Troll e o Minotauro, e largar 1 Marcador de Missão na base, terá
conquistado a vitória.
A Praça Celestial

10° mapa - A Praça Celestial

(Duração 35 turnos)

6A-9A⤵ 3A-2B-5A-4A⤵ 8A-7A

5 x Portas Grandes Fechadas, 4 x Portas Grandes Abertas, 2 x Portas Pequenas Abertas, 5 x


Marcadores de Entrada de Monstros, 12 x Marcadores de Exploração, 3 x Portais Verdes, 3 x
Portais Vermelhos, 6 x Arqueiros Goblins, 6 x Saqueadores Orcs, 2 x Capitães Orcs, 2 x Feral
Lanceiros, 2 x Feral Martelador, 2 x Irmãs da Dor, 2 x Irmãs do Prazer, 1 x Troll, 1 x Minotauro.

Objetivos: Você terá os objetivos "Matar o Troll", "Matar o Minotauro" e "Ajudar a Resistência".
Você receberá como recompensa por cumprir as missões "Matar o Troll" e "Matar o Minotauro" 2
cartas "Capa do Assassino" (Distrito Sempressombrio) (R-DS).

Regras Especiais: Você deverá pegar ou o Marcador de Missão Azul ou o Laranja e deverá
escoltá-lo (levá-lo) até um dos locais indicados pelos Marcadores de Missão vermelho ou verde.
Quando você cumprir as 3 missões, você terá conquistado a vitória, e a batalha (mapa) se
encerrará imediatamente.
O Templo do Amanhecer Crepuscular

11° mapa - O Templo do Amanhecer Crepuscular

(Duração 35 turnos)

5B-8A⤵ 9B-4A-7B-2B-1B⤵ 3A-6A

17 x Portas Grandes Fechadas, 1 x Porta Grande Mágica Fechada, 1 x Porta Pequena Fechada,
12 x Marcadores de Exploração, 5 x Portais Verdes, 5 x Marcadores de Entrada de Monstros, 6 x
Arqueiros Goblins, 6 x Saqueadores Orcs, 2 x Capitães Orcs, 2 x Feral Lanceiro, 2 x Feral
Martelador, 2 x Irmãs da Dor, 2 x Irmãs do Prazer, 1 x Troll, 1 x Minotauro, 1 x Lord Presas.

Objetivo: Você terá o objetivo "Matar Lord Presas".

Regras Especiais: Quando você matar o Lorde Presas você terá conquistado a vitória, e a
batalha (mapa) se encerrará imediatamente.