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3 Dice Dungeon

3 Dice Dungeon é uma expansão das regras no RPG Solitaire Challenge: 3 Dados .
Você cria um personagem rodando três dados de seis lados ( re-rolando se o seu total for
10 ou menor). One die roll representa seu BODY, outro seu MIND e um terceiro seu SPIRIT
(ou magia). Estes representam os seus pontos atual e máximo nesses atributos. Você já
está pronto para a aventura!
Crie cada local rolando 3 dados (um para cada coluna) e consulte a tabela abaixo.
Resultado Localização Monstro Tesouro
1 Corredor (reto ou curvo) Goblins Nenhum
2 Quarto pequeno (1d2 de portas) Orcs Poção de cura
3 Quarto grande (1d3 de portas) Ogros Espada mágica
4 Cofre (1d3 de portas) Gigantes Tomé da Iluminação
5 Templo (1d3 de portas) Dragão Pergaminhos
6 Grande Salão (1d3 + 1 de portas) Nenhum Fragmento do mapa
Mapeamento: desenhe essa localização em um pedaço de papel. Cada local ocupa o
mesmo espaço no mapa geral e pode ter saídas para o norte, leste, sul e oeste. Você deve
marcar as saídas logicamente (uma saída não pode levar a uma sala sem entrada nesse
lado), mas as saídas podem ser onde quiser.
Quantas saídas são essas? O número de saídas em cada sala inclui o que você inseriu,
então cada quarto pode ser um beco sem saída.
Combate
Ataque: se a sala contém um monstro, você deve atacá-lo! Escolha um atributo e role um
dado. Se você rolar menos do que o atributo, você bateu! Vire o morto do monstro para
que ele mostre um ponto mais baixo. Quando você atingiu um monstro que é em 1, é
derrotado. Se você rolar igual ou maior do que o atributo, o monstro atinge
você; diminua o atributo escolhido para esse ataque em 1.
Sangrando: se um atributo for reduzido para 0, você tira -1 em todos os roteadores de
ataque. Se os três atributos forem reduzidos para 0, você está morto.
Crits: Ao atacar, um 1 sempre atinge e um 6 sempre perde.
Rodas de treino: na sua primeira localização, se rolar 4 ou 5 para o monstro, re-roll (várias
vezes, se necessário). Na sua segunda localização, re-roll qualquer 5 para o monstro.
Tesouro
Uma vez que o monstro de uma localização é derrotado, você obtém o tesouro da
localização.
 Fragmento do mapa - Quando você está em um cofre, você pode usar um
fragmento de mapa para descobrir um poderoso artefato antigo (veja abaixo).
 Poção de cura - Aumente um atributo em 2 pontos ou dois atributos em 1 ponto
cada, até seus respectivos máximos.
 Magic Sword - +1 em todos os rolos BODY. Isso é cumulativo, então, se você tiver
duas Espadas Mágicas, adicione +2 em todos os rolos BODY.
 Tome of Iluminismo - +1 em todos os rolos MIND. Isso também é cumulativo.
 Spell Scroll - Use este rolo para um +3 em um rolo SPIRIT. O pergaminho
desaparece uma vez utilizado.
XP
Quando você derrota um monstro (ou, se não houver um monstro no quarto), totalize o
valor de todos os três dados para a localização (sala, monstro e tesouro). Adicione isso ao
seu total de XP.
Nivelamento: para cada 50 XP que você ganha, aumente o máximo de um atributo e
retorne todos os seus atributos para seus valores máximos.
Movendo-se ao redor do mapa
Retornando ao Perigo: quando você retorna a uma sala que você já visitou, corre o risco
de encontrar um monstro de baixo nível que entrou furtivamente na sala. Transforme um
dado por um monstro itinerante. Se você rolar 3-6, não há nenhum monstro.
Teleportação do Templo: De um templo, você pode se tele transportar para qualquer
outro templo já no mapa. Quando você faz, role para um monstro itinerante. Você só pode
se tele transportar depois de derrotar quaisquer monstros na sala.
Descendo para o próximo nível: Você só pode descer para o próximo nível da masmorra
de um Grande Salão, e somente depois de ter coletado um artefato nesse nível.
Artefatos
Faça um dado para encontrar um artefato:
Resultado Artefato
1 Jade Ídolo (+2 em um rolo de ataque)
2 Pendente de cristal (+3 em um rolo MIND)
3 Botas de Swiftness (correr de uma luta por nível de jogador em uma sala adjacente aleatória,
sem penalidade).
4 Scroll of Teleportation (depois de limpar um quarto, se tele transporta para qualquer outro
quarto explorado, use uma vez).
5 Sais dormindo (faça com que um monstro durma, não há XP para o monstro e, quando este
quarto for visitado, está acordado novamente).
6 Shielding Charm (ignore um hit contra você)
Vários jogadores
Para jogar com os outros, cada jogador rola suas próprias estatísticas. Em cada local,
arraste um monstro por jogador. O maior monster morre determina o tipo de monstros na
sala; Soma todos os dados de monstros rodados para os pontos de vida do monstro.
Cada jogador ganha o total do XP para cada local (então, se um local fornecer 10 XP, cada
jogador recebe 10 XP).
Note que jogar com vários jogadores é mais difícil, porque você terá que compartilhar as
recompensas.
O nível dos morto-vivos
Finalmente, apenas por diversão, aqui está um nível com os morto-vivos:
Resultado Localização Monstro Recompensa
1 Corredor (reto ou curvo) Esqueletos Fragmento do mapa
2 Quarto pequeno (1d2 sai) Zumbis Poção de cura
3 Quarto grande (1d3 sai) Mamãe Espada mágica
4 Cripta (1d3 sai) Vampiro Tomé da Iluminação
5 Templo (1d3 saídas) Lich Spell scroll
6 Grande Salão (1d3 + 1 saídas) Nenhum Nenhum
Criptas? Uma cripta age como um cofre.
Os morto-vivos são fracos contra a magia: um ataque SPIRIT contra morto-vivos não falha
automaticamente em um 6.