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14 0 Sabedoria
Minha família e meu clã são
-1 Carisma
as coisas mais importantes
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS para mim, mesmo quando
+1
VÍNCULOS
estão longe.
● Total A violência é minha resposta para
7 Acrobacia (Des) SUCESSOS
13 quase todos os obstáculos. Não espere
0 Adestrar Animais (Sab) FALHAS que eu salve aqueles que não podem
1 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE
se virar sozinhos.FRAQUEZAS
É a lei da natureza
INTELIGÊNCIA ● 10 Atletismo (For)
que os fortes prosperem e os fracos
+1 -1 Atuação (Car)
-1 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
- Fúria (5 por dia)
12
Diplomacia (Machado Grande +12 1d12 +7
Dano +3
2 Furtividade (Des)
+7 2d12 +7
- Defesa sem armadura
1 História (Int) Diálogo (Espada dos Gigantes)
●
- Ataque descuidado
SABEDORIA 4 Intimidação (Car)
- Sentido de perigo:
0
0 Intuição (Sab)
(Vantagem em iniciativa)
1 Investigação (Int) - Espada dos Gigantes +2 (Sem - Caminho primitivo:
10 0 Medicina (Sab) bonus de proficiência de (Guerreiro do Totem) - 3º =
● 6 Natureza (Int) ataque) - Ataque = 1 d20 +7 / Urso / 6º = Lobo / 10º
CARISMA
0 Percepção (Sab) Dano = 2 d12 +7 (+3 em fúria) Comunhão com a natureza
-1 Persuasão (Car) (Crítico 19-20) (ritual) / 14º = Urso
-1 2 Prestidigitação (Des)
1 Religião (Int)
- Machado Grande +2 - Ataque
= 1 d20 +12/ Dano = 1 d12 +7
- Movimento rápido
9 - Instinto selvagem
● 5 Sobrevivência (Sab) (+3 em fúria) - Crítico brutal (+2 dados)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS - Fúria implacável
- Sentido bestial (ritual)
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - Mochila - Falar com animais (ritual)
PC
- Cantil - Proficiência em instrumento
- Corda de seda musical: Violino
Comum PP
- Kit de escalada
Dracônico - Luneta
Orc PE
- Pá
PO
- Peitoral de Aço
- Pé de cabra
PP
- Ração x10
- Saco de dormir
- Violino
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
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ATRIBUTO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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