Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Universidad de Santander
Sincelejo, febrero 19 de 2019
TABLA DE CONTENIDO
Introducción .......................................................................................................................... 3
Análisis ................................................................................................................................... 3
Perfil del aprendiz ................................................................................................................ 3
Restricciones y recurso del contexto .................................................................................... 5
Solución propuesta ................................................................................................................ 5
Datos del curso ...................................................................................................................... 6
Ruta de formación …………………………………………………………………………………………………………. 7
Conclusiones ………………………………………………………………………………………………………………… 12
Bibliografía …………………………………………………………………………………………………………………… 13
INTRODUCCION
(Díaz-Barriga, 2005) “propone que para el Diseño y construcción de RED se toma como
base el modelo de diseño instruccional ADDIE, por considerarse el más genérico, aplicable
a diversos usos de la tecnología y además posibilita la introducción de ajustes de acuerdo
con el enfoque pedagógico seleccionado, las posibilidades tecnológicas y en general, las
características del contexto.”
Esto implica un sin número de garantías para que podamos trabajar con este modelo porque
de puedes ir realizando algunas modificaciones al momento de corregir algo en el análisis,
diseño, desarrollo, implementación y de la evaluación
Perfil del aprendiz
Nivel educativo: Básica primaria
Grado: 3°
Edad de los estudiantes: 8 anos
Intereses: Están en la etapa de exploración de cosas nuevas
Gustos: les gusta mucho jugar y explorar
Particularidades de la población:
La mayoría de los estudiantes de este grado, son niños que la mayoría vive en condiciones
muy humilde, viven en hogares disfuncionales, algunos con poco acompañamiento por
parte del núcleo familiar y sobre todo se puede evidenciar el poco compromiso por parte de
algunos docentes para que realicen un buen proceso de aprendizaje mediante el uso de
Recursos Educativos Tecnológicos, muchos de estos niños no tienen contacto con algunas
TIC
Solución propuesta
La principal solución que voy a proponer es usar un Recurso Educativo Digital en el cual
pueda integrar varias actividades que me permitan que los estudiantes adquieran las
competencias necesarias a cerca de la temática en la cual presentan la dificultad, en este
caso es sobre el reconocimiento del principio multiplicativos. En mi caso como voy a
seguir el modelo constructivista – conectivista en el cual tengo que aplicar varias
actividades para que el estudiante construya su propio conocimiento de una forma
interactiva utilizando varias herramientas RED que puedo encontrar en internet tales como
videos, Recursos interactivos y evaluaciones formativas que me permitan que el estudiante
adquiera una conciencia autónoma para realizar aprendizajes significativos, y contenidos
temáticos
DATOS DEL CURSO/UNIDAD
Título del curso/Unidad: reconocimiento del principio multiplicativo
Autor/Equipo de trabajo: Fabián ortega Suarez
Objetivo /Competencia a Desarrollar
Competencia
Usa correctamente las expresiones posible, imposible, muy posible y poco posible.
Objetivos de aprendizaje
Identificar la multiplicación como una operación inmersa en situaciones aleatorias
de conteo.
Reconocer eventos formados por eventos simples.
Encuentra probabilidades simples de eventos
Habilidades/conocimientos
1. Identifica situaciones aleatorias en donde un evento es la composición de
dos eventos.
2. Identifica los subeventos de un evento.
3. Cuenta cada una de las posibilidades de los subeventos.
4. Multiplica la cantidad de posibilidades de los subeventos para encontrar el
total de posibilidades.
posibilidades de combinar la
ropa hay, ¿es mejor sumar? ¿Es
mejor multiplicar? Los
estudiantes responden las
preguntas en el material del
estudiante y deben colorear las
prendas de vestir de acuerdo a lo
visto en la animación e intentar
realizar una estimación del
número de posibilidades de
combinar las prendas de vestir
de la delegación colombiana de
los olímpicos.
En la actividad 1 el docente 4 horas Fotocopias El estudiante
presenta en el recurso Recurso interactivo debe iniciar
interactivo un joven que se Pc formando su
encuentra a la entrada de un Smart tv propio
cinema y está mirando lo que Material del estudiante aprendizaje,
puede comprar, tiene la dando
posibilidad de seleccionar respuestas
crispetas, sándwich,
coherentes a la
hamburguesa o perro caliente, lo
pregunta
que seleccione lo puede
acompañar con jugo o gaseosa; realizada.
el docente pide a los estudiantes
que escriban en el material del los estudiantes
estudiante las posibilidades que responden
se tienen en este caso, el docente cómo se puede
permite que los estudiantes variar la
solucionen la actividad en el situación para
material del estudiante y qué solo se
posteriormente escribe las tengan dos
posibilidades en el recurso posibilidades,
interactivo, ahora el docente de forma
pregunta cuántas opciones para escrita y verbal
seleccionar una comida tiene
(sándwich, hamburguesa, perro
caliente o crispetas), permite
que los estudiantes respondan de
forma escrita y verbal,
posteriormente pregunta por
Eventos y subeventos …
diferentes que se
Los estudiantes deben escribir presentan en
3
para usar un recurso educativo digital se debe realizar un estudio bien hecho a
cerca de la población a la cual va dirigido ese recurso, también la edad de los
niños a cuál se presentarán, la problemática a la cual se le piensa dar solución
con la implementación y los recursos tecnológicos con los que contamos con
sus respectivas restricciones.