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Mushid juan heeck

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

qareen feiticero Nd 1 caotico neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

masculino 18 médio 18m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida 10
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 12 = 10 + 0 + 2
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 16 +3 FORT 2 = 0 + 2
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
2 = 0 + DES
2 + 0
12 +1
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 2 = 0 + 2
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
0 = 0 + FOR
0 + 0
CAR 18 +4 VON 1 0 1 0
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 0 + CAR
4 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
2 = 0 + DES
2 + 0
0 0 0 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ arcano G
Conhecimento (__________) 7 = 4 + INT
3 + 0
religião G 7 = 4 + INT
3 + 0
2 0 2 0 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + +
Cura 1 = 0 + SAB
1 + 0
Bônus
Diplomacia 4 = 0 + CAR
4 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 4 = 0 + CAR
4 + 0
Furtividade 2 = 0 + DES
2 + 0
✔ Identificar MagiaG 7 = 4 + INT
3 + 0
Iniciativa 2 = 0 + DES
2 + 0
Intimidação 4 = 0 + CAR
4 + 0
Intuição 1 = 0 + SAB
1 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 4 = 0 + CAR
4 + 0
✔ metalurgia
Ofício (_________________) 7 = 4 + INT
3 + 0
✔ alquimia
Ofício (_________________) 7 = 4 + INT
3 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 1 = 0 + SAB
1 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 1 = 0 + SAB
1 + 0
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Terra: redução de dano 3/cortante ou per furante 2 + modi fi cador de Inteligência
+4 Carisma, +2 Inteligência, –2 Sabedoria. linagem elemental fogo
+4 em testes de Identifi car Magia. A natureza -1 pm em magia de fogo
Desejos. Uma vez por dia, o qareen pode
lançar uma magia sem pagar PM (ou sem esquecê-la),

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Magias em Combate 0: detectar magia/ler magia
mensagem/globos de luz

1º: armadura arcana +4CA


escudo arcano +4CA/recuo acelerado +9m
servo invisivel/mãos flamejantes 2d6
2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

valkar
T$:
9º:

TP:

TO: 100 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 7

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


todo quarim tem uma marca brilhante um cara legal cabelos negros como a noite
geralmente no meio das costas ou do peito se voce não for meu inimigo olhos profundos e escuros
no caso do jubileu a marca um tanto quanto arrogante as vezes puxado pra um roxo
apareceu no pal dele petuloso e ousado estatura mediana
ele sofria bulyng quando era pequeno não tem muitos musculos mas tambem
e por isso ele matou todo os amiginho da vila dele não é magrelo
e não deixou sobrar ninguem usa um manto preto com detalhes em azul
e usa tambem uma capa azul

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