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FOR
Força 14 +2 PV
Pontos de Vida 41 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 24 = 10 + 2 + 2
DES + 0 + 0 + 0 + 8 + 2
18 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 10 0 FORT 8 = 2 + 4
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
14 = 7 + DES
2 + 5
18 +4
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 6 = 2 + 2
DES + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
14 = 7 + FOR
2 + 5
CAR 8 -1 VON 8 2 4 2
✔ Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 1 = 2 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
4 = 2 + DES
2 + 0
6 4 2 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +
6 4 2 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
✔ Cura 11 = 7 + SAB
4 + 0
Bônus
Diplomacia 1 = 2 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 1 = 2 + CAR
-1 + 0
Sai 3/2 1d6+4 x2 3m Esmaga ✔ Furtividade 9 = 7 + DES
2 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Bordão 3 / -2 1d6+4 x2 - Esmaga ✔ Iniciativa 9 = 7 + DES
2 + 0
Golpes marciais 3 1d10+4 x2 - Esmaga Intimidação 1 = 2 + CAR
-1 + 0
✔ Intuição 11 = 7 + SAB
4 + 0
Lâminas c/ mola (veneno) 4 1d4+4* x2 - Corte
LadinagemG NT = + DES +
Azagaia 1d6+4 x2 9m Perf Obter Informação 1 = 2 + CAR
-1 + 0
Ofício (_________________) 2 = 2 + INT
0 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 6 = 2 + SAB
4 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 = 2 + SAB
4 + 0
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Sexto sentido e Casca Grossa +8
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar armas simples 0:
4º:
5º:
6º:
Valkar
T$:
9º:
TP:
TL: PM
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Sacerdotes de Azgher -Ataque atordoante: usa-se 5x ao dia -Armas de monge fazem 2 ataques c/
Mestre: Eduardo (vítima testa Fort CD10 + 1/2 nível + dano redutor de -2 em cada jogada.
Outros Jogadores: Luiz (bardo Mikael) sofrido p/evitar atordoamento [1 rodada])
Gabriel (Oisin), Rodrigo (minotauro) -Arma Sai recebe +4 em desarmar
Wesley (feiticeiro Ilygad), Átila (Hevah) - Criatura agarrada: –2 p/jogadas de ataque,
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