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Essa é uma das partes mais interessantes que tem para desenvolver um personagem porque é onde ele se define com o propésito de cuidado de si mesmo, vejamos; Existem personagens que nos da a ideia autoridade, sinceridade, respeito, dedicado e até mesmo teimoso. Por sua vez essas caracteristicas dao ao personagem um fator diferen- te que faz com que ele seja Unico dentro da histéria e para outras historias transforman- do ele em algo especial. Vocé pode ver que a criacdo de cada personagem tem tudo em certo nivel de conhecimento para que possa criar e passar a informacao certa assim que © leitor observar e comecar a analisar 0 seu desenho, a razao pelo qual eu digo isso é porque muitas vezes a pessoa que cria esquece de observar o seu publico-alvo e o padrdo que precisa ter um personagem para histéria. Aprender a entender um pouco dos fundamentos do desenvolvimento antes de passar para o papel e finalizar a arte dando uma caracteristica Unica no seu projeto. E dificil vocé criar um trabalho sabendo que ja existem diversos desenhos, diversas historias e filmes no mercado top de linha que ja tomou a atenco de todo pubblico pelo qual vocé desenvolve o seu material entao prestar atencdo e fazer algo realmente significativo é mais importante que ter o projeto finalizado rapidamente sem detalhes. Neste volume vamos aprender que € possivel desenvolver e aprender a técnica de criar cabelo para 0 personagem e dar valor também nesse aspecto de mostrar um pouco mais da intimidade da qualidade do personagem na hora da criacao, lembrar que uma das caracteristicas que podem marcar o personagem é a sua estética, é a sua forma o seu comportamento de como ele se apresenta para a historia e assim o leitor consegue se identificar trazendo a ele uma experiéncia positiva onde seja facil de lembrar, dando re- sultados positivos para a criacdo e o desenvolvimento Porque existem varios elementos dentro do personagem tirando a parte da historia que por sua vez tem mais significado individualmente falando. O leitor pode gostar do personagem sem mesmo saber o que ele faz o que ele é apenas olhando o visual e analisando no exterior dele. Existe uma maneira bem facil para devolver a técnica de criar 0 cabelo como por exem- plo; Um traco com outro pode mostrar na hora da criacéo uma forma mais facil de voc expressar a sua ideia. 1. O modelo ntimero 1 mostra a distancia ou o que seria o volume que da para cabeca do personagem o cabelo onde significa que vocé pode tracar como um circulo. 2, Em seguida vocé tem que ir onde fica a testa do personagem, 6 uma de forma com linha acima da sobrancelha onde é possivel identificar Como vai ser a frente do persona- gem caracteristicamente falando o seu visual 3. Essa linha é definida como 0 acabamento, a maca do rosto é onde a gente pode perce- ber se existe volume ou nao no cabelo que é a frente. Também, pode ser usada para tracar um modelo rapido da ideia que podemos passar. Esse traco é um dos mais impor- tantes que é a terceira parte porque é onde vocé coloca elementos como a ponta do cabelo em todas as direcées marcando para assim ser finalizado. Leandro Valerio. Www LEaxoRovaterto,con 00) ©vrew.teanoeovarerso.con.on eee SNM eee ert) Meera ecm utero t oe Cee ere ea ne century para a cabeca do personagem que caracteriza o seu cabelo, em seguida temos a linha que define ficar a frente ou no caso a testa do personagem para que eee Rt MM Rec) Pere rte ee nu et eet cs teee cando nas laterais 0 comportamento dei o seu www. ttanonovateeta.con.en@)

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