Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2019
Tipos de animaciones
Animate CC ofrece varias formas de crear animaciones y efectos especiales. Cada
método proporciona distintas posibilidades para crear contenido animado.
Animate admite los siguientes tipos de animación:
Interpolaciones de movimiento
Las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un
objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma y, de nuevo, de
otro fotograma. Animate interpola los valores de las propiedades de los fotogramas
intermedios. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con
movimiento continuo o para la transformación de objetos. Las interpolaciones de
movimiento aparecen en la línea de tiempo como grupos de fotogramas contiguos y se
pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Las interpolaciones
de movimiento son realmente potentes y fáciles de crear.
Interpolaciones clásicas
Las interpolaciones clásicas son como las interpolaciones de movimiento, aunque más
difíciles de crear. Las interpolaciones clásicas permiten agregar efectos de animación
específicos que no son posibles en interpolaciones basadas en el tamaño.
Poses de cinemática inversa (ya no se usa en Animate CC)
Las poses de cinemática inversa permiten estirar y doblar objetos de forma, así como
vincular grupos de instancias de símbolos para que se muevan al mismo tiempo y con
naturalidad. Una vez añadidos los huesos a una forma o a un grupo de símbolos, puede
cambiar la posición de los huesos o símbolos en los distintos fotogramas clave. Animate
interpola las posiciones de los fotogramas intermedios.
Interpolaciones de forma
En la interpolación de forma, se dibuja una forma en un fotograma concreto de la línea
de tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en otro fotograma específico.
Seguidamente, Animate interpola las formas intermedias de los fotogramas
intermedios y crea la animación de una forma cambiante.
Animación fotograma a fotograma
Esta técnica de animación permite especificar distintas ilustraciones para cada
fotograma de la línea de tiempo. Utilice esta técnica para crear efectos como el de
fotogramas de una película que se suceden rápidamente. Esta técnica resulta útil en
animaciones complejas donde es preciso que los elementos gráficos de cada fotograma
sean distintos.
Velocidades de fotogramas
La velocidad de fotogramas, la rapidez con que se reproduce la animación, se expresa
en fotogramas por segundo (fps). Si la velocidad de fotogramas es muy baja, la
animación parece detenerse y volver a empezar y si es muy alta los detalles se ven
borrosos. Los nuevos documentos de Animate tienen una velocidad de fotogramas
predeterminada de 24 fps, con la que suelen obtener los mejores resultados en la web.
La velocidad estándar de imágenes en movimiento es también de 24 fps.
La complejidad de la animación y la velocidad del sistema donde se reproduce afectan
a la suavidad de la reproducción. Para determinar la velocidad de fotogramas óptima,
pruebe las animaciones en varios equipos.
Solo se especifica una velocidad de fotogramas para el documento de Animate
completo, por lo que debe definirla antes de crear la animación.
• Un grupo de fotogramas con fondo verde indican una capa de pose de cinemática
inversa (IK). Las capas de pose contienen esqueletos IK y poses. Cada pose se muestra
en la línea de tiempo como un diamante negro. Animate interpola las posiciones del
esqueleto en los fotogramas entre las poses.
• Un punto negro al principio de un fotograma clave con una flecha negra y fondo azul
indica una interpolación clásica.
• Un punto negro al principio de un fotograma clave con una flecha negra y fondo verde
claro indica una interpolación de forma.
• Un punto negro indica un solo fotograma. Los fotogramas en gris claro que siguen a un
fotograma clave contienen el mismo contenido, sin cambios. Estos fotogramas se
muestran con una línea negra vertical y un rectángulo vacío en el último fotograma del
grupo.
• Una a pequeña indica que al fotograma se ha asignado una acción de fotograma con el
panel Acciones.
Herramientas Colores
básicas Espacios de trabajo
Tiempo
Capas
Elementos
Símbolos Formas sin procesar Mapa de bits Vídeo
Interpolación
Interpolación clásica