Você está na página 1de 149

OKEA

Um Suplemento para Lobisomem: O Apocalipse


Livro das Racas Metamorficas
´ 8
´
CONVIDADOS INDESEJADOS
NÓS QUATRO NÃO
ESTAMOS AQUI EM
BUSCA DE PROBLEMAS,
QUEREMOS APENAS
ALGUMAS RESPOSTAS.
GANHOU, RAGABASH
MALDITO!

TODOS TIVEMOS ALGUMAS EXPERIÊNCIAS


DOIS REIS
COM UMA DAS RAÇAS METAMÓRFICAS
QUE NINGUÉM FALA SOBRE.
OUTRA
PARTIDA?

HE,
HE!

NÃO,
DROGA!

OS ROKEA

ESTE NÃO É UM BARCO DE


HUMANOS. SEU CHEIRO É MAIS
FORTE - OPULENTO, CARREGADO
WAVE-CREST,
JÁ OS VI ANTES.
CAPTURAM TUBARÕES,
SÃO LOBOS METAMORFOS. MAS SEMPRE LIBERAM
SEM FERÍ-LOS.
ALL-SEAS, O MAIS NOVO DEVERIAM ESTAR
LIBERANDO, ESTOU
DO NOSSO SLEW, INSISTE ESPANTADO, SE
EM FAZER CONTATO COM PEGARMOS DINGOES
ELES NO MAR E
LIBERARMOS
ELES?

NORMALMENTE, METAMORFOS
ANDARILHOS DO PÓ SE
AFASTAM DE NÓS. NÃO GOSTO
DESSE INTERESSE REPENTINO.

O QUE VOCÊ
ACHA, HUNTER?
ME CHAMAM MARTIN ONE NAME
SEM MUITO EQUIPAMENTO
PORQUE TENTO CLASSIFICAR
EXTRAVAGANTE. TEMOS QUE
COISAS, DA MESMA FORMA
QUE A WEAVER, ISSO TORNA
CONFIAR NOS DONS ÚTEIS
OK, VAMOS NESSA QUE GAIA CEDEU A AUSTIN.
A VIDA UM POUCO MAIS FÁCIL. DIREÇÃO E OLHANDO
AO REDOR.
EI, JOSEPH,
FOI POR AQUI
QUE VOCÊ VIU? ENTÃO, VOCÊ PODE
QUAL É O RESPIRAR ÁGUA,
PLANO? VAMOS DEIXAR
BEM PERTO. AUSTIN.
O RECIFE ONDE AUSTIN MERGULHAR
FIQUEI E OLHAR EM VOLTA.
PRESO ESTÁ A
UNS DOIS
QUILÔMETROS
A NORTE
DAQUI. NÃO SE
ARRANCAREM
MINHA
CABEÇA!
SIM, CERTO!

TEMOS ALGUM
ARPÃO OU ALGO
PARECIDO?

NÃO.

O MAR SABE QUE ESTAMOS


AQUI, SÓ ESTÁ AGUARDANDO
VOCÊS
FAZERMOS ALGO ESTÚPIDO. ENCONTRARAM
COISAS PIORES
QUE OS TUBARÕES,
PASSARAM-O-PÃO-QUE
COMO LANÇAR -O-DIABO-AMASSOU
OS ESPÍRITOS DO -PELA-MÃE-
TORPEDOS? MAR ESTÃO AGITADOS MORIBUNDA.
MARINHEIROS
FIQUEM AGORA NÃO, ACHO QUE
ALERTA. VOCÊ ESTÁ CERTO.
LOBO DO MAR. NÓS
ESTOU SENDO
NÃO TEMOS NENHUMA ARMA.
PARANÓICO.
JÁ VIMOS OS ROKEA ANTES
E ELES NOS AJUDARAM.

NÃO HÁ RAZÕES
PARA PENSARMOS
O PIOR AGORA.

O ÚNICO QUE NÃO


ESTAVA TENTANDO AJUDAR,
ESTAVA APENAS COM FOME,
DE QUALQUER FORMA,
ISSO NÃO É O NORMAL
DOS TUBARÕES?
MEU SLEW JÁ VIU LOBOS-METAMORFOS ANTES.
ALL-SEAS ATÉ AJUDOU UM A DEIXAR O RECIFE
QUANDO ELE ESTAVA PRESO. MAS EU AINDA
FICO ATENTO. E LE S PA RE CE M
H U M A NOS
EU FALO A
LÍNGUA HUMANA.
DEIXE-ME SUBIR
E FALAR COM
ELES.

VAMOS ESPERAR. TEM O MESMO


SE FOREM PARA O GOSTO DOS
VAMOS SEGUIR O NAVIO. GROTTO, NÓS HUMANOS?
SE FICAREM PRÓXIMOS DO AGIREMOS.
GROTTO, VAMOS AFASTÁ-LOS
DE LÁ. ELES NÃO SABEM QUE
ESTAMOS AQUI - POR QUE DAR Para o Grotto...
A ELES ESSA INFORMAÇÃO?
esperar.

GLUTTON... UM DE NÓS
DEVE NADAR PERTO E
MUITO BEM.
ESTÁ INDO PARA VIGIAR AS ATIVIDADES
ONDE, NO-PREY- DELES.
REMAINS?
NÃO, EU VOU! EU NÃO
EU QUERO QUE VOCÊ SEJA
VOU! DOMINADO PELA CURIOSIDADE.
MANTENHA O RITMO,
MAS FIQUE ATRÁS.

EU NÃO ENTENDO
SUA OBSESSÃO PELOS ...DO
ANDARILHOS DO QUE TRAZEM
PÓ COM ELES.

NÃO QUERER ME DELES


ESCONDER OU COMER NÃO...
ELES, NÃO ME FAZ
UM OBSECADO. O QUE
TEMOS A TEMER
DELES?
NÃO VEJO NADA. SÓ PORQUE NÃO PODE VER
OS TUBARÕES, NÃO QUER
A ÁGUA ESTÁ BEM CLARA - DIZER QUE NÃO ESTEJAM
PARECE FUNDO, LÁ
MAS POSSO VER O RECIFE. NÃO SANGRE
OU SE DEBATA
E VOCÊ FICARÁ
BEM.

!!!
RRRGH
AAAA

MAS QUE
PORR...

VOCÊ
ESTÁ FERIDO?
COMO CONSEGUE
RESPIRAR?

NÃO PERTURBE.
ME DESEJEM ELE NÃO
SORTE! PODE SENTIR A
MENSAGEM.

ALL-SEAS!
NÃO SE APROXIME
TANTO!
YEAAAARRR!!
T... TENHO...
QUE CHEGAR
SUPERFÍCIE À
AAARGH!!! ...

WAVE-CREST!
SAIA DO
CAMINHO!

MORRA
METAMORFO
LOBO!

QUEM É
ONDE ESTÁ VOCÊ?
ALL-SEAS DEVE ESTAR POR FAVOR...
AUSTIN?
A BORDO DO NAVIO. MEU DEUS! CANCELE...
ATAQUE... ANTES
VOU E... E... EQUÍ...
BUSCÁ QUE NO-PREY
EQUÍVOCO... -REMAINS...
-LA.

VOU
PROCURAR
NO-PREY-
REMAINS.

NO BEM, ESSE
PREY REMAINS? É UM ATO DE
QUE DIABOS ISSO VIOLÊNCIA.
QUER DIZER? ACHAM QUE
ESTAMOS AQUI
PROVAVELMENTE PARA DANIFICAR
SIGNIFICA QUE
COMERAM AUSTIN! SEU RECIFE!
MALDIÇÃO!
R RK!
JÁ HYUU MARTIN,
NÃO!
OUVI O
SUFICIENTE! MARTIN!

...ESTAMOS AQUI
PARA DANIFICAR
SEU RECIFE!

EU... EU ACHO EU JÁ
QUE TUDO VOLTO!
FICARÁ BEM,
JOSEPH!

GRRRRRR
O QUE
FOI, LOBO
DO M...

VAMOS AFUNDAR O BARCO


PARA O MAR CONSUMIR.

E OS LOBOS METAMORFOS
VÃO MORRER...
...DOLOROSAMENTE...
...E EM VÁRIOS PEDAÇOS.

EXTRAORDINÁRIO!

ELES ME DERAM GUELRAS.


TALVEZ QUEIRAM CONVERSAR.

SE FOR
ASSIM...
TALVEZ.

APENAS TALVEZ...

...ISSO TUDO, AINDA


POSSA ACABAR BEM.
OKEA

Primogênito do Mar

Por Matthew McFarland


Créditos
Autor: Matthew McFarland
Desenvolvedor: Ethan Skemp
Editor: Aileen E. Miles
Diretor de Arte: Aileen E. Miles
Arte: Brian LeBlanc, Steve Prescott, Jeff Rebner, Ron
Spencer, Greg Williams
Capa da contracapa: Steve Prescott
Layout & Composição Tipográfica: Aileen E. Miles

Tradução PT Br
Autor: Eu, ‘tamos aí!
Revisor:
Capa da contracapa: Eu que fiz!

Dedicação PT Br
Ao Narrador E.Cavalheiro que introduziu meu grupo
Garou (M.O.I.T.A./C.A.L.D.A.S.) nas guerras contra a
Corruptora, ao meu próprio medo e ao CFN.

© 2001 White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Reprodução sem a permissão por escrito do
editor é expressamente proibido, exceto para fins de revisões, e para fichas de personagens em branco, que podem ser
reproduzido apenas para uso pessoal. White Wolf, Vampiro, Vampiro, a Máscara e Mundo das Trevas são marcas
registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Lobisomem o Apocalipse, Lobisomem Guia
dos Jogadores, Mundo das Trevas Marés Sangrentas Escuras, Hengeyokai Metamorfos do Oriente, Rage Across
Australia e Rokea são marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Todos os
personagens, nomes, lugares e textos aqui contidos são direitos autorais de White Wolf Publishing, Inc.
A menção ou referência a qualquer empresa ou produto nestas páginas não é um desafio para a marca ou
direitos autorais em questão.
Este livro usa o sobrenatural para cenários, personagens e temas. Todos os elementos místicos e sobrenaturais
são ficção e destinam-se apenas a fins de entretenimento. Este livro contém conteúdo adulto. A discrição do leitor é
recomendada.
Para um catálogo gratuito da White Wolf, ligue para 1-800-454-WOLF.
Confira White Wolf on-line em http://www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf e rec.games.frp.storyteller
IMPRESSO ONDE VOCÊ QUISER.

okea
OKEA

Conteúdo
Introdução 13

Capítulo Um: A Longa Natação 19


A criação do mundo e a história do povo tubarão imortal
Capítulo Dois: Águas Iluminadas Pelo Sol 35
A sociedade e as facções dos Rokea
Capítulo Três: Fenda (violação brecha) 55
Criação de personagem Rokea, incluindo Dons, rituais e fetiches
Capítulo Quatro: Segredos das Profundezas 90
Contando histórias de Rokea, uma história introdutória
Capítulo Cinco: O Cardume (treino adestramento) 121
Rokea famosos e modelos de meio tubarões
Apêndice 136
Fatos sobre a biologia e o comportamento do tubarão no mundo real

Conteúdo 11
Introdução

"Não estamos apenas com medo de predadores, somos transfixados por eles,
propensos a tecer histórias e fábulas e tagarelando o fim menos sobre eles, porque o fascínio
cria preparação e preparação, sobrevivência. Em um sentido profundamente tribal, nós
amamos nossos monstros."
- E. O. Wilson, sociobiólogo, citado em Monsters of the Sea por Richard Ellis
Mateo dispara o último projétil restante em sua matar! Eu sei como te matar! Quer mais, puta?" Ele
espingarda no homem tubarão. Seu ombro esquerdo bombeia a espingarda e aponta para a cabeça do homem
explode em uma bagunça ensangüentada e tubarão.
ensangüentado e cai contra a parede. Já está perdeu o pé O homem tubarão se joga para trás até se inclinar
direito e uma ferida na coxa já manchou sua perna de sobre uma mesa virada e depois se contrai lentamente em
carmesim. Enquanto Mateo observa, o grotesco no chão um corpo humano. O corpo é feio e com olhos de peixe, e
começa a cicatrizar, os músculos se juntando, carne se os traços do cabeça de martelo ainda são visíveis para
recompondo, o sangue lentamente coagulando e rugindo Mateo. "O que você quer de mim?" isso machuca.
diante de seus olhos. Mateo salta da mesa e se aproxima da coisa
Infelizmente para o homem tubarão, Mateo lentamente. "O que eu sou?" Ele pergunta, tão
esperava isso. Ele carrega seu calibre 12 com mais quatro calmamente quanto pode.
projéteis - e estas, ao contrário do chumbo convencional "Como diabos eu deveria saber, andarilho do
que ele usou nos três primeiros tiros, Mateo tinha pó?"
preenchido com os restos de seus anéis de prata. Mateo sente raiva como nunca sentiu se agitar
O pé do homem tubarão se cura e ele pula para dentro dele. Ele se sente com o sangue fervendo. Ele sente
uma posição de pé, ainda estranhamente silencioso, mas que poderia comer vidro. Sua pele coça e ele dispara um
o ódio e a raiva que vem dele falam com Mateo tiro na mesa, a menos de três centímetros do homem
claramente. Mateo sobe em uma mesa; o pequeno tubarão.
restaurante à beira-mar faliu há um ano, mas a mobília "O que eu sou?" ele grita, nem mesmo tentando
ainda está aqui. A vantagem da altura dá a Mateo uma manter a calma.
chance clara. O projétil corta prontamente o pé ainda O homem tubarão suspira. "Morto. Comida de
macio do tubarão. A besta entra em colapso e Mateo a peixe. Só não completamente ainda."
ouve pela primeira vez - não com palavras, mas com A respiração de Mateo diminui um pouco. "Não
uma... corrente entre eles. Mesmo assim, a mensagem há razão para não me dizer então."
não é em palavras, é um grito de dor, e Mateo não "Tudo bem. Só sei que vou comê-lo um dia."
consegue evitar gritar em triunfo. O homem tubarão não fala como se apreciasse a
"Gostou, filho da puta?" ele grita. "Eu sei como te idéia, nem parece com medo ou repugnância. Ele faz a
declaração com naturalidade, e isso esfria o sangue de
Introdução 13
Mateo. "Você queria acasalar."
Ele fica um pouco mais reto. "Agora, então, "Para acasalar. Cristo. Sim." Uma pausa. O
você não corre quando você vê o Standing Jaws, e tem a homem tubarão não pisca, não se mexe, só olha para a
coragem de ficar em pé e lutar. Além disso, você é arma.
inteligente o suficiente para usar o sangue da lua contra "Você mente", ele diz. "Não há humanos
nós." nascidos entre os verdadeiros Rokea."
"O sangue da lua?" "Que porra é Rokea?"
"Prata." O homem tubarão ri. Parece que o riso é estranho
Mateo zomba. "Isso é gay. Por que não dizer à garganta da coisa. O som é mais um estrangulamento
apenas prata?" molhado do que uma risada. No entanto, tranquiliza
O homem tubarão franze a testa. "Por que no Mateo em algum grau. Pelo menos, parece algo diferente
dice ‘plata'?" de raiva. "Rokea, andarilho do pó, sou eu. E, se você está
Mateo fica vermelho de raiva. "Sim. Bem, eu dizendo a verdade, o que eu duvido, você. Você, no
percebi, queimou quando tocou..." O homem tubarão entanto, nunca conhecerá a beleza dos recifes, a
avança, ainda em forma humana e agarra a perna de estranha canção das profundezas, nem a emoção e o
Mateo. Mateo encosta o cano da arma em um dos olhos. poder da caça com seu slew. Você não vai porque, como
"Me solte agora, filho da puta, ou é o seu cérebro nessa eu disse, você está destinado a minha garganta."
mesa." "Sim, tanto faz, homem-guelra. Suponha que
O homem tubarão o solta, mas o ar divertido você tenha uma história para tudo isso."
desaparece. "Você é um Metamorfo, eu suponho. O que O tubarão sorri. "Meu nome, ou um palpite na
aconteceu? Você despertou entre os cadáveres sua língua, é Guards-the-Shoals. E, de fato, eu tenho
ensangüentados de amigos, ansiando por uivar para a uma história. A arma está pesada? Espero que sim,
lua? Você sonhou com dragões ultimamente - ou sentiu Mateo."
uma empatia especial com aquele cinto de pele de Eu contei meu nome? pensa Mateo
crocodilo que você usa?" desesperadamente. A arma está pesada e Mateo
"Não." Mateo percebe de repente que não tem descansa, ainda apontada para a coisa, em seu colo.
como explicar isso. "Eu não tenho sonhado "Nossa história é mais antiga do que qualquer
ultimamente. E o mar..." ele olha pela janela. "Me outra na Terra, e eu sei de tudo. Seus braços cansarão,
entristece. Como solitário, quando vejo o oceano. Mas os moradores da terra. Você não pode esperar escapar
eu sinto que deveria ficar aqui, em terra, e então a noite do seu destino, mas pelo menos vai entender. Então
passada... " O homem tubarão parece zangado. Não só escute bem, e ignore a fadiga que entra em cena. Ele irá
com raiva, parece que ele pode mudar para aquela coisa alcançá-lo em breve. E eu tenho fome ".
de meio tubarão e tirar a cabeça de Mateo, com prata ou ...
não. Mateo recua para seu poleiro na mesa. Tubarões predadores são anteriores a qualquer
"O que aconteceu ontem à noite?" A voz da outro grande predador do planeta. Eles permaneceram
coisa, nunca melodiosa para começar, cai em um ronco praticamente inalterados por milhões de anos. Eles são
grave. predadores de ponta, o que significa que os únicos
"Eu trabalho nas docas. Eu ajudo a descarregar animais que naturalmente os atacam estão na mesma
as redes, e cortar qualquer coisa que não possamos classe taxonômica (isto é, outros tubarões). Eles
usar. Algum grande tubarão tinha obstruído a rede, e possuem uma inegável mística e nobreza - cada ilhéu ou
quando eu estava cortando, me senti chateado. Eu não cultura costeira do mundo os deificou de alguma forma.
sei, mais chateado do que nunca. Como se eu nunca Algumas culturas os consideram demônios, alguns
quisesse matar ninguém antes, mas eu senti como se como deuses benevolentes ou reencarnações de entes
quisesse encontrar o capitão e comer seu rosto por queridos. Todos, no entanto, respeitaram o poder e a
matar o tubarão. Eu não estava pensando. Eu apenas ferocidade do tubarão.
pulei na água, só para parar de se sentir tão chateado". Só recentemente a opinião popular se voltou para
O homem tubarão fica em silêncio, mas o olhar o tubarão. O romance de Peter Benchley, Tubarão, e os
em seu rosto é de total raiva e descrença. filmes subsequentes retrataram o tubarão como um
"Sim, eu mudei. Mas eu me transformei em um canibal implacável. Mesmo os filmes mais recentes,
tubarão. Eu saí do oceano esta tarde, nu e só..." ele como Deep Blue Sea, lançaram o tubarão como um vilão
procura por uma palavra e olha para sua virilha. O e fizeram uma pergunta aterrorizante - e se o tubarão, o
homem tubarão acena. mais velho predador do planeta, a máquina de matar
Introdução 14
rápida e eficiente, e se pudesse raciocinar? tubarões. Eles fazem o que fazem - sobrevivem - e não
Na verdade, existem tubarões que nadam no mar precisam de ninguém para lhes dizer como ou instruí-los.
que podem raciocinar. Estes tubarões podem andar Suas Primeiras Mudanças não são os assuntos
como humanos se assim o desejarem. Esses tubarões dramáticos e cheios de carnificina dos Garou; eles são
podem afundar navios, chamar tempestades ou afogar despertares silenciosos para a voz do Mar ao redor deles.
humanos onde estão. E eles farão essas coisas se os Eles carregam a Fúria dentro deles, é verdade, mas em
humanos ultrapassarem seus limites, agindo fora do vez de chamá-la de "Maldição", eles a aceitam como
papel que Mar e Nãomar tinham para eles. quem são. Eles não culpam nenhuma criatura por agir em
Esses tubarões são os Rokea. sua natureza, e não tentam consertar o resto do mundo,
contanto que sejam deixados em paz.
Tubarões que Raciocinam Por mais admirável que essa atitude possa
"O homem entra na gaiola. A gaiola entra na parecer, os tempos mudaram e deixaram os Rokea muito
água. O tubarão está na água. Despedida, e adeus, para trás. Os humanos matam os tubarões parentes dos
queridas senhoras espanholas ... " Rokea mais rápido do que a raça pode se reproduzir. Um
- Capitão Quint, Tubarão teste nuclear em 1955 cortou a população mundial de
meio tubarões pela metade, e eles ainda estão tentando
Os Rokea acreditam ser a primeira das Raças recuperar seus números enquanto lidam
Metamórficas. Afinal, os Mokole podem lembrar o simultaneamente com a lama e o lixo que os humanos
tempo dos dinossauros, mas os tubarões são anteriores a insistem em jogar no mar. Se isso não bastasse, a raça é
eles. No entanto, os Rokea não vêem seu status como um dividida sobre se deve ou não se aventurar em terra. O
ponto a ser discutido ou contestado. É simplesmente a ponto não é discutido com palavras, mas com sangue.
verdade, e eles não se importam se alguém mais sabe Como usar este livro
disso. Neste livro, você encontrará tudo o que precisa para
Esse tipo de mentalidade é típico dos meio dar vida aos Rokea, seja para usar como personagens do
Narrador ou para participar de uma crônica Rokea. Você colírio para os olhos e, na pior das hipóteses, um lixo, mas
precisará de uma cópia de Lobisomem: O Apocalipse. provavelmente podem fornecer inspiração para as águas
Além disso, o Guia dos Jogadores para Lobisomem e o infestadas de Qyrl.
Mundo das Trevas: Marés com Escuras de Sangue Sites da Internet
também oferecem informações úteis sobre os Rokea e seu T u b a r ã o d e F i o n a L i n k s
mundo. (http://www.oceanstar.com/shark). Muita informação boa
Este livro está organizado da seguinte maneira: sobre a biologia do tubarão e os esforços de preservação.
Introdução: A parte que você está lendo agora. O Arquivo Internacional de Ataque de Tubarões
Contém o começo da história do primeiro hominídeo (http://www.flmnh.ufl.edu/fish/research/ISAF/shark.htm).
Rokea, uma bibliografia, e o léxico dos termos dos Rokea. A ISAF é a casa de todos os ataques de tubarões
Capítulo Um: A Longa Natação tem a história dos documentados desde o século XVI. Certamente vale uma
Rokea contada pelo Guards-the-Shoals, um Dimwater olhada.
muito irritado. Televisão
Capítulo Dois: Águas Iluminadas pelo Sol
O Discovery Channel executa um programa anual
explica o lugar dos Rokea no mundo moderno, seus
chamado "Shark Week". Contém estudos fascinantes e
auspícios, a Longa Natação e suas opiniões e conhecimento
imagens de tubarões de todos os tipos. Assista isso.
dos outros habitantes sobrenaturais do Mundo das Trevas.
Capítulo Três: Fenda fornece todas as Léxico
informações necessárias para criar personagens Rokea, Betweener: Um Rokea que escolhe viver
incluindo Dons, rituais, fetiches, Qualidades e Defeitos. principalmente em terra, retornando ao Mar para
Capítulo Quatro: Segredos da Profundeza é recuperar a Gnose e reter seus poderes de metamorfose.
destinado apenas ao Narrador. Explica as maquinações de Disjuntores: Estranhos espíritos do mar que
Qyrl no mundo moderno e fornece algumas informações representam o encontro entre força e água (ou seja,
sobre os aliados espirituais e inimigos dos meio tubarões. ondas, o choque de uma explosão submarina, até
Ele também contém A Grande Barreira, uma história mesmo a força de um peixe nadando).
completa para iniciar os personagens Rokea.
Brightwater: O auspício de Rokea nascido
Capítulo Cinco: O Cardume oferece cinco
modelos prontos e detalha alguns Rokea notáveis. durante o dia ou na lua cheia, considerados guerreiros
Finalmente, o Apêndice fornece informações sobre destemidos.
os tubarões do mundo real, sua fisiologia e comportamento, C'et: Um da Tríade submarina, a encarnação da
e como eles estão sobrevivendo no mundo moderno. estase e permanência, análogo à Weaver.
Fontes de Inspiração Darkwater: O auspício de Rokea nascido sob
Livros um eclipse total ou na lua nova, considerados místicos e
videntes. Às vezes chamados de "os loucos".
O Almanaque do Tubarão por Thomas B. Alien.
Dimwater: O auspício de Rokea nascido
Handsdown, a melhor e mais fácil fonte de informação
sobre tubarões que encontrei. Se você planeja usar o Rokea quando o sol está nublado ou durante qualquer fase da
extensivamente, dê uma olhada. lua entre a nova e a cheia, considerados legisladores e
Tubarão, de Peter Benchley. O romance que exploradores.
começou tudo? Não realmente, mas fez do grande tubarão Dirtwalker: Termo depreciativo para um
branco o predador mais temido do mundo por algum tempo. morador da terra.
Há vários livros disponíveis sobre ataques de Grotto: Um caern submarino. Alguns têm
tubarão, como Ataque do Tubarão e Tubarão! Tubarão! espíritos totem específicos; alguns são supervisionados
Estes livros dão descrições vívidas do que um tubarão pode por Mar ou Submarino.
fazer a um ser humano, o que é bom para o impacto visceral, Kadugo: Parente Humano Rokea, o
mas eles não tendem a retratar o tubarão com muita descendente de um humano normal e um Rokea. Um
precisão.
Rokea acasalando-se com um kadugo pode produzir
Filmes um Rokea de raça hominídea.
Tubarão. Por razões bastante óbvias. Kopa Loei: Um grupo de magos xamanistas
Profundo Mar Azul. Não tão bem roteirizado ou tão das ilhas havaianas. Há rumores de kadugo entre os
bem atuado quanto Tubarão, mas dá algumas idéias seus.
interessantes sobre como os tubarões poderiam se
Kraken: Outro nome para Qyrl, aquele que a
comportar se de repente eles recebessem inteligência
semelhante à humana. maioria dos moradores da terra a conhece.
Há muitos outros filmes ambientados debaixo Kun: Um da Tríade submarina, a encarnação da
d'água ou no mar: Deep Star Six, Abyss, Vírus e assim por criação e fecundidade, análoga à Wyld.
diante. Alguns deles são, na melhor das hipóteses, um Kunspawn: Outro nome para o Rokea.
Introdução 16
Lampreia: Um vampiro; comumente usado Rokea.
por intermediários. Scuttlers: Espírito Servos de C'et. Eles
Sangue da Lua: Prata, acredita-se que os geralmente tomam a forma de caranguejos ou
restos descartados do Bálsamo do Ultramar misturado moluscos de casca dura.
com seu sangue. Mar (Sea): Os oceanos e mares do mundo; o
Nova Ferida (New Wound): A Estrela termo é usado para descrever tanto o oceano físico
Vermelha, o que os Garou chamam de Anthélios. quanto o Celestino que o governa.
Ultramarino (Oversea): o céu; o termo é Alma do Mar (Sea's Soul): A Umbra (em terra,
usado para descrever tanto o céu físico quanto o conhecida como Alma do NãoMar).
Celestino que governa o céu. Pequenos Mares (Small Seas): Lagos e rios.
Bálsamo Ultramarino (Oversea's Balm): A Pequenas Feridas (Small Wounds): no
lua, às vezes chamada simplesmente o Bálsamo. Os passado, esse termo era usado para descrever estrelas.
Rokea não reconhecem a lua como um Incama como Agora mais comumente usado para descrever
tal; para eles é simplesmente parte do Ultramarino. explosões nucleares.
Okeans: Espírito Servos do Mar. Três Filhas (Three Daughters): A Tríade
Pelageans: Espíritos Peixe a serviço de Kun. submarina: Kun (Wyld), C'et (Weaver) e Qyrl (Wyrm).
Qyrl: Um da Tríade submarina, a encarnação Submarino / Sob o Mar (Undersea): O fundo
de destruição, ambição e entropia, análoga à Wyrm. do mar.
Qyrlings: Espírito Servos de Qyrl, esses NãoMar (Unsea): Qualquer terra; o termo é
Malditos geralmente tomam a forma de cefalópodes. usado para descrever tanto a terra física (tanto o fundo
Rorqual: Um golfinho ou baleia a serviço do do mar quanto a terra seca), bem como o Celestino que
Mar. Rorqual fornece Gnose para Rokea e, às vezes, governa a terra sólida.
atua como mentores dos meio tubarões. Ferida, a (Wound, the): o Sol. Às vezes
Same-Bito: Meio tubarões asiáticos chamado de Grande Ferida (Great Wound).
considerados traidores e hereges pela maioria dos
Capítulo Um:
A Longa Natação
"Antes de haverem dinossauros, antes de haverem árvores,
haviam tubarões."
- Thomas B. Alien, O Almanaque do Tubarão
Primórdios para fora três filhas: Kun, C'et e Qyrl.
Sua história é defeituosa, andarilho do pó. Mesmo Kun é a verdadeira criação, abundância e
sabendo o pouco que eu sei do que sua raça acredita ser sustento. Ela é a mãe de todos os peixes, o que nos inclui.
"verdade", posso dizer isso com certeza. Por quê? Porque A maioria dos Rokea, mesmo entre os traidores, seguem
nenhum de vocês estava lá, e nenhum de vocês pode Kun como sua patrona. Em troca, ela concede sabedoria
apreciar o passado. Suas vidas são curtas. Em uma e orientação, e nos fornece comida e parceiros, e isso é
geração de Rokea, vemos cinco ou mais gerações de sua tudo de que precisamos.
descendência viver e morrer - se quisermos assistir. C'et é a mãe dos moluscos e caranguejos de
Pense nisso durante esta história, Mateo. Eu sei cascas duras que se afundam e ficam dormentes na cama
que essas histórias não são passadas por um professor. Eu do oceano. Ela também é, no entanto, a patrona do
as ouvi em primeira mão, ou as vi eu mesmo. Não há NãoMar. Seja Sob o Mar ou verdadeiro NãoMar (isto é, o
"passado distante" para os Rokea. Há apenas o Mar, anos e fundo do mar ou a terra sobre a qual você vive sua vida),
décadas, desovando e morrendo, nossa mãe, o Mar. C'et deseja trazer tal solidez ao Mar. Mar, é claro, não
Tenho certeza de que lhe disseram que no tolerará nada disso, e assim C'et espera, insignificante e
princípio não havia nada. Absurdo. No começo, havia ignorado, seus filhos comidos, ligados a navios,
Mar. As massas sem forma e rodopiantes do universo paciente.
mudam e se agitam exatamente como o nosso planeta - e Qyrl é o Tentáculo, a mãe dos polvos, lulas e
depois toda a água - com as marés, as correntes e os outras bestas sem espinhas. Alguns Rokea escolheram
redemoinhos. Tudo o que existia estava em constante venerar Qyrl, e ela lhes dá comida sem fim, poder místico
movimento, nunca ficando parado, mas tudo era estático, e suas habilidades em furtividade. Seguir Qyrl é também
porque tudo era Mar. uma sentença de morte, pois nenhum Rokea verdadeiro
Há uma certa perfeição na total homogeneidade, permite que seus servos vivam. Qyrl é ambiciosa e foi ela
andarilho do pó, não que eu espere que você entenda isso. quem feriu Ultramar.
Para bem ou mal, todavia, essa perfeição se foi. Isso Sim, eu sei. Estou me adiantando. A arma é
desapareceu no dia (por falta de um termo melhor) que desconfortável? Estou te entediando?
Mar decidiu que queria filhos. Não precisa ser rude. Quando as três filhas foram
Mar era e é a progenitora de toda a vida, então ela desovadas, elas eram a única vida no Mar, e então elas
não precisava de nenhum parceiro para desovar. Ela lutaram. Suas batalhas elevaram grandes picos em Sob o
simplesmente pressionou e agitou suas águas e trouxe Mar, tanto que agora alguns deles alcançaram acima da
superfície do Mar, criando o primeiro Verdadeiro
Capítulo Um: A Longa Natação 19
NãoMar - o que você conhece como terra. do que em outros, e então minha irmã C'et pode nadar
A terra estava vazia. Nenhum Deus de barba se nesses Pequenos Mares e visitar outros lugares." E
adiantou para criar você e os seus. Ninguém te formou NãoMar fez isso, e quando as águas caíram, eles
do barro. Você é a raça mais jovem do planeta. Nós - os coletaram nos espaços que NãoMar havia feito em si
peixes, os habitantes do Mar, fomos os primeiros. Mas mesma, e você os conhece como rios e lagos.
cada uma das três filhas percebeu que havia algo acima Então, nadou naqueles Pequenos Mares e, de
do Mar, além do Mar, e cada uma estava curiosa. Então tempos em tempos, se aproximava de NãoMar para
cada uma viajou para o NãoMar. olhar em volta e falar com NãoMar. E embora isso não
Kun Nada para o NãoMar fosse exatamente o que ela queria, ela não queria
Kun, o primeiro dos primeiros, pediu permissão parecer ingrata, e assim ficou perto de onde Mar
ao Mar para nadar no NãoMar, e Mar concedeu-lhe encontra NãoMar, dividida entre os dois mundos.
isso. Ela achou que não era do seu gosto - seca, sem Qyrl Nada para NãoMar
vida, estéril, imutável, e desejava retornar ao Mar. Mas Qyrl, o Tentáculo, também desejava nadar até
NãoMar chamou por ela - que até então, Kun não tinha NãoMar, mas ela era teimosa e orgulhosa e não pedia
aprendido a desovar, NãoMar podia ver a vida permissão. Ela deslizou através dos Pequenos Mares e
transbordando dentro dela, e implorou que ela ficasse. quando as chuvas caíram, ela, como Kun, nadou em
Kun disse para NãoMar: "Como eu poderia NãoMar. E NãoMar, sempre feliz por ter mais
ficar? Eu não posso respirar ou realmente nado aqui. companhia, perguntou o nome de Qyrl.
Eu morreria, seca e sozinha. Eu não posso ficar". Qyrl, com medo de que sua mãe ficaria zangada
E NãoMar perguntou: "Mas não tem jeito? com ela por não pedir permissão para nadar em NãoMar,
Estou tão sozinha e ansiosa por qualquer companhia!" mentiu. Em vez de usar seu nome verdadeiro, ela se
Kun respondeu: "Vou perguntar a minha mãe, o chamou "Kraken". E NãoMar, que não tinha como ver
mar, quando eu voltar". E Kun nadou de volta para Mar através dessa mentira, deu as boas-vindas a Qyrl e
e disse a ela o que NãoMar perguntou. E Mar pensou e perguntou se havia algo que ela pudesse fazer para
pensou, e então chamou para Ultramarino, depois um deixá-la mais à vontade.
vazio preto e contínuo, e disse: "Puxe algumas das E Qyrl pensou e disse: "Sim, há uma coisa. Sou
minhas águas para dentro de você e deixe-as cair sobre tímido e desejo ter lugares para me esconder, perto de
NãoMar, que minha filha Kun pode ir lá visitar sem você e de minha mãe. Existe algum lugar assim?"
secar ou segurando a respiração dela ". NãoMar pensou, e depois disse: "Vou me trocar
E Ultramarino, feliz por estar a serviço do Mar, de novo. Em lugares onde eu toco Mar, vou mexer a
seu criador (pois Ultramar é, na verdade, apenas a terra e a água até que fiquem turvos, e você possa nadar
ausência de Mar e NãoMar), ergueu algumas das águas através deles, sentindo o seu caminho com seus muitos
do Mar e as deixou cair sobre NãoMar, que você braços." E NãoMar fez isso, e criou o que você conhece
conhece como chuva. E Kun esticou as barbatanas como charcos e pântanos, e Qyrl se escondeu nesses
novamente e foi visitar NãoMar com frequência, e elas lugares e observou suas irmãs nadarem entre Mar e
se tornaram amigas. NãoMar.
C'et Nada para o NãoMar Isso continuou, todos ficaram satisfeitos: Kun
C'et estava com ciúmes e queria experimentar a fez uma ligação entre Mar e NãoMar, C'et sentou-se
estabilidade do NãoMar, então ela também pediu calmamente nas margens dos Pequenos Mares, e Qyrl
permissão para nadar lá. E Mar concedeu-lhe isto, e observou todos eles, silenciosos e despercebidos.
C'et, a Concha, arrastou-se para NãoMar, mas era Finalmente, porém, Qyrl tornou-se inquieto novamente,
pesado demais para se mover. E ela chorou e lamentou, e desejou visitar Ultramarino, para perguntar como era
e NãoMar, feliz por mais companhia e sem querer ver possível que Ultramarino reunisse as águas em si
sua convidada com dor, perguntou o que poderia ser mesmo. E essa curiosidade foi trazer uma grande
feito. mudança para o mundo e, finalmente, o começo da vida.
C'et respondeu: "Eu gostaria de nadar em Qyrl Fere Ultramarino
NãoMar do jeito que minha irmã Kun faz, mas eu não Qyrl, ainda sem vontade de pedir a permissão de
tenho barbatanas para alongar!" sua mãe para nadar além do Mar ou sua ajuda para
E NãoMar e Kun pensaram, e de repente Kun alcançar Ultramarino, esticou seus muitos braços e
encontrou a resposta. "Você precisa mudar a si mesmo, agarrou o vazio negro. Seu aperto perfurou e feriu
NãoMar", ela disse, "e quando as águas caírem de Ultramarino em muitos lugares e Ultramarino clamou
Ultramarino, deixe-as coletar em alguns lugares mais ao Mar por ajuda. Mar agitou-se abaixo e exigiu que
Capítulo Um: A Longa Natação 20
Qyrl soltasse Ultramarino, mas Qyrl tinha medo da ira de sua
mãe. Em vez de deixá-lo ir, ela afundou suas poderosas
mandíbulas em Ultramarino para conseguir vantagem.
Ultramarino uivou de dor, NãoMar assistiu com horror, e Kun
e C'et observaram, todos aterrorizados com a ira de Mar. As
águas de todo o mundo irromperam em gêiseres e esguichos,
os ventos da Ultramarino transformaram-se em furacões e
tsunamis, mas ainda assim Qyrl se manteve firme. NãoMar
forçou grandes montanhas de seu corpo, esperando que Qyrl
descesse em vez de cair, mas ainda assim Qyrl se manteve
firme.
Mar inundou NãoMar em sua ira, e NãoMar contou
sobre os esconderijos de Mar para Qyrl. E a ira de Mar
cresceu, até que um grande nevoeiro se elevou e cobriu tudo
de Ultramarino e NãoMar, e afrouxou o controle de Qyrl
sobre Ultramarino.
E Qyrl caiu, mas suas mandíbulas abriram uma
enorme ferida, um rasgo, em Ultramarino. E enquanto cada
uma das perfurações menores sangrava em pequenas gotas, o
sangue ardente da Grande Ferida - o que você chama de Sol -
eclipsava as feridas menores e prendia NãoMar e Mar,
fervendo a água e queimando a terra. E Qyrl, sabendo que ela
não estava mais segura em seus esconderijos entre Mar e
NãoMar, fugiu para a trincheira mais profunda de Sob o Mar e
lá se escondeu.
A Ferida mudou as coisas para Mar, NãoMar e
Ultramarino. Onde antes tudo estava escuro e frio, agora Mar
e NãoMar começaram a se mover para que nenhum lugar
fosse fervido. Mas isso não ajudava o pobre e ferido
Ultramarino, que chorava e implorava por consolo.
Mar e NãoMar conversaram com C'et e Kun e
finalmente pensaram em uma maneira de ajudar o Ultramar.
Da mesma maneira que criara o grande nevoeiro que
afrouxou o aperto de Qyrl, Mar agitou-se e girou e chamou
outro nevoeiro, e Ultramarino o chamou para ele e o agrupou
em torno da Ferida. Mas era fraco e ferveu rápido demais, e
Ultramarino ficou com dor de novo. E NãoMar concordou em
ajudar e desistiu de parte de seu corpo para ajudar o
Ultramarino. Do corpo de NãoMar e das águas de Mar, uma
pomada foi formada para aliviar a dor de Ultramarino. E até
hoje, Mar e NãoMar o ajudam com sua dor. NãoMar e Mar
criaram a pomada e Ultramarino eleva-a para si mesmo nos
ventos. Às vezes, a pomada brilhante é visível mesmo quando
a Ferida brilha, outras vezes não vemos o remédio antes que a
Ultramarino a aplique.
Quando Ultramarino tem muita pomada, sua dor
desaparece e a Ferida desaparece. Quando isso acontece, as
pequenas feridas - o que você chama de estrelas - podem ser
claramente vistas. À medida que seu suprimento de pomada
diminui, a Ferida se torna mais visível, mesmo à noite, e é
vista como o brilho suave que você chama de lua. Nós nos
referimos a ela como o Bálsamo.
Quando nascemos, o ciclo de Ultramarino determina
muito sobre nossas vidas. Aqueles que nascem quando o
suprimento de medicamentos de Ultramarino é baixo (a a consideram significativa.
lua cheia) nascem sentindo a dor da Ferida. Nós os Qyrl, tendo já aprendido como desovar,
chamamos de Brightwater (Águas Claras), e eles são continuou a fazê-lo. Seus filhos eram a lula e o polvo, a
nossos maiores guerreiros. Aqueles que nascem quando lesma e o caracol e todos os vermes que se infiltram na
ele tem muito da pomada nascem em silêncio e são lama. Qyrl ficou furioso com Mar por forçá-la a sair de
estudiosos e inovadores. Nós os chamamos de Ultramarino e lamentou a perda de seu disfarce como
Darkwater (Águas Negras). Aqueles nascidos no meio, "Kraken". Quando ela viu C'et e Kun criando criaturas
quando a Ferida é dolorosa, mas saciada, seguem seu voadoras, ela também queria fazê-lo, mas Ultramarino
próprio caminho, e geralmente optam por viajar. Estes ameaçou abrir sua ferida completamente se ela
são chamados de Dimwater (Água Turva), e eu sou um chegasse perto dele novamente. Ela sabia que não
deles. sobreviveria a isso, então se enterrou profundamente no
Você queria saber sobre nós, não é? Estou chão Sob o Mar, e descobriu que o sangue de NãoMar
contando a você. Não me apresse. O que aconteceu era similar, se não, um pouco mais grosso, que o sangue
depois é importante, pois foi o começo da vida como de Ultramarino. E Qyrl descobriu como fazer com que o
você a entende. NãoMar sangrasse, e você chama esses lugares de
A Grande Criação vulcões. Os pedaços de NãoMar que tais feridas causam
Quando a Ferida foi enfaixada e as águas podem subir e obscurecer a Ferida, e em tais ocasiões,
ferventes começaram a diminuir, Kun e C'et notaram Qyrl espera desesperadamente que a Ferida se feche.
pela primeira vez criaturas minúsculas que se Claro que isso nunca acontece. A maior loucura
assemelham a Qyrl nas águas. Essas criaturas alegavam de Qyrl também foi sua ruína. Ela não conseguiu fechar
ser as crias de Qyrl, mas Mar nunca havia concedido o a Ferida e teve que esperar.
poder de gerar qualquer outro ser. Mar questionou Qyrl, Qyrl Guerreia com suas Irmãs
e ela admitiu que ao observar Kun e C'et interagirem com Ela não esperou pacientemente. Ela trouxe
NãoMar, e levando consigo o sangue de Ultramarino, ela animais hediondos que guerreavam com os filhos de
criara seres como ela. Esses pequenos Qyrlings Kun e C'et. Em resposta, Kun chamou os grandes Reis,
escondiam-se nos pântanos e juncos e nas trincheiras de muitos dos quais podiam nadar, para ajudar. Raças
Sob o Mar, como sua mãe havia feito. inteiras de seres morreram e Qyrl ficou ainda mais
Kun e C'et também desejavam desovar, e agora irritado. Ela começou a tornar seus filhos maiores e
sabiam que isso só poderia ser feito pela conjunção de mais fortes, e então, sabendo que ela escondia tantos
Mar, NãoMar e Ultramarino. Eles pediram ajuda de segredos, deu-lhes o poder de mudar de forma. Os filhos
todos os três, e todos concordaram - se eles deviam criar de Kun não podiam lutar contra inimigos que poderiam
vida que pudesse nadar em NãoMar e Ultramarino, se esconder entre eles, e muitos de seus exércitos
assim como em Mar. E o Mar concordou, com certa morreram.
relutância, e toda a vida na terra começou. Kun começou a acreditar que Qyrl poderia um
Kun criou todos os peixes do mar, peixes de cor e dia ter sucesso em fechar a Ferida e criou crianças
vida, e peixes que você pode achar hediondos. Ela criou especiais para o caso. Aquelas crianças tinham escamas
peixes que caçam nas profundezas mais escuras e peixes estranhas e macias para ajudar a resistir ao frio. Eles
para viver nos Pequenos Mares. Em terra, ela trouxe os carregavam seus jovens para dentro deles, para mantê-
Grandes Reis, o que vocês chamam de dinossauros, e los seguros e aquecidos até o nascimento. Você já
eles construíram e viveram e morreram e tudo o que adivinhou, andarilho do pó? Sim. Mamíferos.
acontece com essas coisas. O que é isso? E quanto a nós, você pergunta? Se
Sim, eles construíram. Eu não me importo com o os tubarões estão vivos há tanto tempo quanto os
que diz em seus filmes e livros. Essas são mentiras e mamíferos - e nós estamos - onde estavam os Rokea?
suposições. Mas acredite no que você desejar, andarilho Bem, os Rokea são tubarões que podem usar a forma
do pó. dos humanos. Naquela época, milhões de anos antes de
C'et gerou os Scuttlers de casca dura, lembrando os macacos que geravam seus parentes existirem, não
o que você conhece como caranguejos. Muitos de seus havia necessidade de os tubarões nadarem como
parentes podem sobreviver em terra por curtos períodos, qualquer coisa além de tubarões. Nós éramos os
mas devem eventualmente retornar à água. Mas ela foi a maiores peixes no mar, sim, e governamos o resto das
primeira a mandar seus filhos para o NãoMar, na forma criações de Kun enquanto ela lutava com sua irmã, mas
de aranhas e insetos. O que finalmente se tornaram essas nada mais. Nada mais foi exigido de nós.
crianças, só C'et sabe. C'et era taciturno, e poucos de nós Para continuar: Kun falou com Mar, NãoMar e
Capítulo Um: A Longa Natação 22
Ultramarino e perguntou se era possível para Qyrl profundezas, talvez o silêncio finalmente se tornasse
fechar a Ferida. Todos eles concordaram que desde que a irresistível e ela desejasse ouvir qualquer som. Por
abertura da Ferida tinha começado a Grande Realização, qualquer motivo, ela gritou. E algo respondeu.
o fechamento iria Desmantelar toda a criação. C'et ficou Eu não sei de que maneira Qyrl foi respondida.
preocupado com isso; ela não conseguia entender a ideia Não era um ser deste lugar, mas deve ter sido algo que
do nada. Ela estava fixada nas idéias de permanência e Mar sonhou, porque estava lá, preso em sua mente. Não
estabilidade, principais características de NãoMar, e tinha nome, mas temos que chamá-lo de Pesadelo,
então a ideia de que tudo isso poderia ser destruído a porque surgiu dos terríveis sonhos de Mar. Disse a Qyrl
aterrorizava. Ela prometeu fazer Qyrl ouvi-la e parar de que precisava de forma para chegar a este mundo, disse,
tentar fechar a Ferida. Até hoje ela tenta. Ela não teve e Qyrl perguntou o que faria se tivesse forma.
sucesso. Respondeu que não sabia e perguntou a Qyrl o que ela
Kun percebeu que suas novas criações, pensava.
mamíferos, tinham a melhor chance de sobrevivência Qyrl disse maliciosamente sobre a coisa da
em terra. Dentro das profundezas intermináveis ??do Ferida de Ultramar e a terrível dor que ele sofreu. Ela
Mar, no entanto, ela procurou por uma raça de seres que queria curá-lo, disse a Nightmare, mas não conseguiu
suportassem até mesmo a Grande Destruição. Ela olhou alcançá-lo. Talvez isso possa ajudar?
através de todos os seus filhos, e até tentou fundir Pesadelo disse a Qyrl para imaginar uma forma
mamíferos e peixes, mas embora esses seres fossem para ela, e ela assumiria essa forma e tentaria curar
promissores, ela finalmente tento com os tubarões. Ultramarino. Qyrl imaginou uma criatura com muitos
Por quê? Considere, andarilho do pó, o que braços, como ela, mas um corpo escamoso e
somos. Nós caçamos, nadamos e desovamos. Isso é tudo musculoso, como os reis-dragões. Finalmente, ela
que precisávamos fazer. E por causa disso, porque nós, imaginou asas, como uma arraia jamanta ou um dragão,
ao contrário da sua raça, não tentamos fazer tudo, nós para permitir que o pesadelo voasse até a Ferida.
éramos os governantes das profundezas e os maiores Quando Qyrl teve a imagem firmemente definida em
sobreviventes do Mar. Então Kun agraciou alguns de sua mente, Pesadelo tomou a imagem por conta própria
nós com o poder de mudar, e nos disse que o nosso e irrompeu no mundo.
trabalho, acima de tudo o que poderíamos fazer, era Mar soube imediatamente que algo horrível
aguentar. Nos permitiram qualquer coisa, contanto que havia acontecido. Ela sentiu a perturbação que o
nos ajudasse a sobreviver. Nós éramos os Rokea. imenso corpo de Pesadelo causou, e enviou Kun e o
Nossa primeira escolha foi ignorar o dom da Rokea para investigar. O que eles viram desafia
mudança. Nós sobrevivemos por tantos anos sem qualquer explicação. Os Rokea tinham visto leviatãs
mudar, sentimos que isso apenas nos confundiria e nos antes, seres tão grandes quanto as montanhas de Sob o
atrapalharia. Até a Grande Inundação decidimos Mar, mas o corpo de Pesadelo era tão grande que
mudaríamos apenas para a forma dos tubarões maiores. nenhum dos Rokea poderia dizer para que parte eles
A Grande Inundação estavam olhando. Enquanto eles observavam, Pesadelo
Oh, sim, a Grande Inundação ocorreu, mas não bateu suas asas uma vez, e todos os Rokeas presentes
por causa do seu Deus barbudo. A Grande Inundação foi foram jogados em Ultramarino e jogados quilômetros,
em resposta a artimanha mais perversa de Qyrl, o ataque caindo em Mar muito longe. Pesadelo levantou-se e,
que mais se aproximou do sucesso em fechar a Ferida. embora seus pés tocassem Sob o Mar, Mar ficava
Você vê, depois da Ferida aberta, Qyrl fugiu para uma apenas na altura de sua cintura. Ele bateu suas asas
vala profunda. Ela se escondeu lá, mais fundo do que novamente, e Mar foi derrubado e um trecho de terra
qualquer criatura tinha ido, profundamente na mente de seca conectou dois pontos em NãoMar. Este caminho
Mar. permaneceu aberto por anos, explodiu em uma
Sim, andarilho do pó, sua mente. O lugar onde trincheira seca pela força das asas de Pesadelo.
ela escondia os segredos da morte e da criação, segredos Bateu suas asas pela terceira vez e se lançou na
tão básicos, mas tão incognoscíveis, que até o próprio direção da Ferida. Ultramarino preocupou-se e choveu
Mar não podia olhar para eles. Qyrl, naturalmente, não fogo sobre a besta, mas tudo o que Ultramarino
pôde aprender esses segredos, mas nadou nas conseguiu fazer foi matar muitos dos habitantes do
profundezas da mente do Mar, a uma batida do coração NãoMar. Pesadelo se livrou do ataque de fogo e voou
distante de sua Alma, em total escuridão e completo direto para a Ferida, agarrou o manto de Ultramarino e
silêncio. E depois de algum tempo, ela falou. Talvez ela tentou fechar a Ferida.
tivesse começado a ficar louca na solidão total das Ultramarino uivou de dor, ainda mais alto do
que quando Qyrl o mordeu. Mar retumbou em fúria,
Capítulo Um: A Longa Natação 23
NãoMar estremeceu de medo, mas Qyrl riu em triunfo. crescera frágil e estava morrendo. Alguns, os mais
A batalha se desenrolou nos céus acima, enquanto fortes, mantiveram a vida tenazmente, mas Ultramarino
Pesadelo, sem se importar com o calor e as chamas ao ainda estava fraca demais para ajudar. Mar, ainda
seu redor, tentou fechar a Ferida. irritado com a provação, tomou uma decisão. Ela saltou
Essa luta durou anos e, como Pesadelo de suas margens e inundou NãoMar, sem aviso prévio.
bloqueou a luz da ferida de chegar ao Mar, o mundo Não havia nenhum homem em um navio para salvar as
ficou muito frio. As criaturas que viviam em NãoMar criaturas da terra. Eles foram todos deixados em seus
percorreram o caminho que Pesadelo abrira para eles, próprios dispositivos.
na esperança de encontrar um lugar mais hospitaleiro A maioria das crianças de Kun foram mortas no
para viver. Eles seguiram, por um tempo, porque o dilúvio, mas as espécies mais fortes sobreviveram.
caminho levou a um lugar onde Kun não havia Enquanto o mundo estava inundado, nós nadamos sobre
colocado criaturas como eles, e por isso ainda era puro o NãoMar, e ficamos surpresos ao encontrar lugares
e os Pequenos Mares ainda estavam repletos de vida. onde havia um grande número de mamíferos estranhos.
Mas, com o passar do tempo, Ultramarino Descobrimos que esse mamífero desovou em todas as
enfraqueceu-se devido à dor combinada da Ferida e da oportunidades, sem prestar atenção ao quanto seus
batalha (pois, é claro, ele não conseguia parar a batalha filhos comeriam. Ele destruiu a fertilidade do NãoMar,
para aplicar sua pomada de cura), não conseguiu mais matou suas feras e ainda criou armas e outros objetos
enviar chuva para NãoMar. E as criaturas de Kun, que que pareciam não ter utilidade. Quando as águas
eram netos de Mar e precisavam de água para viver, baixaram, os Rokea decidiram que esta criatura poderia
começaram a enfraquecer e morrer. um dia representar uma ameaça para nós, então
Finalmente, Mar não aguentou mais. Ela tomamos sua forma. Os Rokea se tornaram tubarões que
estendeu a mão e pegou Qyrl em um grande podiam nadar como humanos.
redemoinho, e disse-lhe para desfazer o que fizera. Ela Observamos os humanos que viviam perto do
foi desafiante no início, mas como Mar a girou mais e Mar, geralmente das águas, mas às vezes tomando
mais rápido, ela sabia que seria sacudida em pedaços se forma humana e andando entre eles. Nós nunca nos
não obedecesse. Então, Qyrl imaginou a forma do reproduzimos com eles, porque acreditamos que isso
Pesadelo mudando, tornando-se menor e mais fraca. iria afinar nosso sangue e assim impedir nossa
E lá em cima, ele perdeu o controle sobre sobrevivência. Acreditamos também, tolamente, que
Ultramarino e começou a queimar com seu sangue. humanos nunca teriam um grande impacto no Mar.
Qyrl imaginou a forma de Pesadelo sem suas enormes Afinal, os humanos não podiam nadar bem, podiam
asas e Pesadelo despencou em direção ao Mar. respirar apenas ar e não tinham dentes ou garras
Qyrl imaginou Pesadelo como uma criatura notáveis. Os que viviam perto do Mar capturaram e
não muito maior que um humano, mas com os piores comeram muitos dos filhos de Kun, mas nunca se
aspectos de sua forma e temperamento. E Pesadelo aventuraram longe de suas casas. Aqueles que o faziam,
assumiu essa forma. Qyrl não podia desejar que isso morriam com frequência, com ou sem a nossa
desaparecesse inteiramente, veja você - nem mesmo intervenção.
Mar poderia fazer isso. Mas Qyrl imaginou Pesadelo Nós cometemos um erro ao subestimar os
como sendo completamente leal a ela, e assim foi. humanos. Se tivéssemos entrado naquela época, quando
Assim, os descendentes do Pesadelo ainda nadam nos a sociedade humana estava se formando, tivéssemos
oceanos do mundo, horrivelmente deformados, destruído qualquer navio que tivesse ido longe demais
adorando Qyrl (apesar de chamá-la de Dagon) e ou levado muitos peixes, então os humanos poderiam
infligindo dor e sofrimento a qualquer um que ter mantido seu respeito pelo Mar.
puderem.
Alguns Darkwaters falam de um ser similar Ka'ahu - Rokea Hominídeo?
chamado por Kun. Kun, no entanto, nunca cometeu o Na ilha de Oahu, há uma história sobre uma
erro de dar ao ser muito poder. Em vez disso, ela usou jovem chamada Ka'ahu e seu irmão, que foram
para preencher uma lacuna entre homem e peixe. O transformados em tubarões por um deus tubarão que os
resultado foi uma raça que o seu tipo chama de tritão - admirava enquanto nadavam. Os dois filhos de tubarões
nobre, assustadoramente belo (à sua maneira) e quase voltaram para seus pais em busca de comida por meio de
completamente inútil. Não tenho nada a dizer sobre um riacho, e quando cresceram demais para o rio, os
eles, além de dizer que nossas raças se evitam. moradores levaram comida para Pu'uloa (moderna
Enquanto isso, em terra, a maioria das raças Pearl Harbor) para as crianças tubarão.
Capítulo Um: A Longa Natação 24
era nisso que eles eram melhores.
A lenda continua afirmando que Ka'ahu se Então, com a memória dela no lugar, NãoMar
tornou rainha dos tubarões e seu irmão, chamado passou a criar muito mais raças de Metamorfos. A
Striking Tail, também teve um lugar de honra entre os ordem não é importante, apenas conheça as raças
tubarões. De fato, quando a Marinha dos EUA decidiu sobreviventes. Ela criou Metamorfos a partir de gatos, e
construir em Pearl Harbor, os nativos perceberam que o pediu que eles assistissem e estivessem prontos para
filho de Ka'ahu morava em uma caverna sob o local lutar se pedisse. Eles prontamente se empoleiraram tão
escolhido para um dique seco. Eles alertaram a Marinha alto acima de NãoMar quanto puderam e a ignoraram.
contra a construção no local, mas os americanos não Ela criou Metamorfos a partir de ratos e
ouviram, e quando a doca estava quase acabando, ela ordenou que eles mantivessem as populações humanas
desabou. Ninguém foi morto, a partir disso, dizem que sob controle, o que eles fizeram por um tempo. No
Ka'ahu amava pessoas. entanto, é claro que eles falharam.
Nenhum Rokea vivo irá confirmar que Ka'ahu Ela criou Metamorfos a partir de grandes coisas
era de fato Rokea, mas Striking Tail certamente era. Ele pesadas com dentes afiados e garras, e deu-lhes grandes
era um Dimwater de algum renome, mas não é visto dons de cura e poder sobre a vida e a morte.
desde o início dos anos 1940. É possível que uma Ela criou Metamorfos a partir de criaturas de
linhagem de Parentes Rokea exista em Oahu, apenas Ultramar e pediu que eles observassem tudo o que
esperando por um Rokea para gerar uma criança? Ou a acontecesse e relatassem a ela e aos outros Metamorfos,
história é apenas isso - uma história, possivelmente o tanto quanto a remora faz com os Rokea.
produto do contato de Oahu kahunas com os meio Ela criou Metamorfos a partir de lobos e cães, e
tubarões? outras criaturas de quatro patas daquela laia, e disse-
lhes para fazerem todo o resto.
Não, andarilho do pó, eu não exagero. Alguns
Mas nós tínhamos outras coisas para manter nossa ela disse para fazê-la rir, alguns ela disse para cantar
atenção. Os exércitos de Qyrl ainda atacavam os filhos músicas, mas mais ela disse para lutar. Uma raçaa, a
de Kun e nós éramos seus soldados. O Rorqual precisava mais famosa (entre o seu tipo) raça de Metamorfos, ela
da nossa ajuda para permanecer seguro - criou para ser seu exército contra a Destruição. Eles
Rorqual. Uma baleia ou golfinho que carrega o lutariam contra a Destruição enquanto vivessem, e eles
amor do Mar dentro dela. Não se importe com eles; iriam reverter as marés da destruição.
talvez eu te conte mais tarde. Primeiro, você deve Ingênuo. Insensato. Arrogante. Impossível.
conhecer os outros Metamorfos. A Destruição não pode mais ser repelida com
O que os Metamorfos se tornaram é muito um exército assim como um tsunami. Mas o exército
diferente do que eles eram. Em alguns casos, não dela estava lá, no entanto, e eles precisavam de algo
sabemos o que eles se tornaram ou o que fazem nos para lutar. E na ausência de alguma grande criatura que
tempos modernos. No entanto, nós sabemos como cada traria o final de todas as coisas, eles lutaram contra os
um deles começou. outros Metamorfos.
NãoMar percebeu que a decisão de Mar em nos Os Metamorfos guerrearam por anos e anos, e
criar - a raça que sobreviveria a Destruição - significava ainda guerreiam até hoje. Enquanto isso, nadamos sob
que poucos ou nenhum de seus filhos o fariam. Com as águas e continuamos nadando, esperando, caçando,
crescente horror, ela percebeu que, quando a Destruição desovando e sobrevivendo. Os Metamorfos nunca nos
ocorresse, ela seria destruída junto com tudo, exceto trouxeram a guerra porque nenhum deles pode nos
Mar, já que Mar era o progenitor de tudo o mais. Ela, encontrar. Além disso, ouvimos dos filhos de C'et,
portanto, decidiu criar suas próprias raças, para evitar a muitos dos quais ficaram na terra o máximo possível, o
Destruição. que estava acontecendo. Nós rimos quando ouvimos.
Ela voltou sua atenção para os remanescentes Achamos terrivelmente engraçado que essas criaturas,
dos Reis Dragões, que sempre possuíram o segredo da que viviam em uma parte tão pequena do mundo,
mudança. Ela ordenou que se lembrassem de tudo o que sentissem que podiam reverter a Destruição, não
aconteceu, no caso de haver um erro cometido em algum importando quão grande fosse sua ira ou quão afiadas
lugar que pudesse ser consertado pelo retorno de alguns fossem suas garras. Continuamos com nossos
passos. Os Reis, que agora são chamados de Mokole, negócios, vivendo entre humanos às vezes, mas
não estavam inteiramente certos dos motivos de geralmente embaixo das ondas.
NãoMar, mas concordaram em ser sua memória, já que

Capítulo Um: A Longa Natação 25


O Impergium Os Rokea acreditavam que os humanos congelariam ou
Os outros Metamorfos também instituíram um morreriam, ou que os lobos Metamorfos iriam um dia
método de controle sobre os humanos que estava enlouquecer e matar todos eles.
fadado ao fracasso. Por muitos anos, eles regulam o É claro que, como você sem dúvida adivinhou, o
número de humanos em uma aldeia, ou cidade, ou seja crescimento do humano é de fato o que ameaça nossa
lá como eles chamados aquilo. Se muitos nascessem, sobrevivência agora. Mas por muitos anos, os humanos
eles matariam alguns. Isto foi feito para ensinar aos não sabiam nada do que vivia no Mar. Eles viajaram no
humanos o seu lugar. Mar, comeram da sua recompensa e cantaram a sua
Agora, admito que os humanos não sabem e beleza, mas não puderam mudá-la.
nunca souberam o seu lugar, mas isso foi um erro. Tudo isso mudou quando Qyrl retornou para
Nossa raça, afinal de contas, fazia e agora mata e NãoMar.
ocasionalmente come humanos, mas muito raramente Qyrl Rouba a Pérola de C'et
(mais raramente do que deveríamos, dizem alguns, C'et tinha uma pérola dentro dela, que ela tinha
mas humanos não são nutritivos e tem gosto ruim) e guardado zelosamente através das guerras do
nunca parecemos ter como alvo humanos Impergium e dos Metamorfos. Esta pérola não era
especificamente. Isso só serve para deixá-los com simplesmente um grão de areia em seu coração. Esta
raiva e medo, e essas coisas trazem invenção e pérola continha o segredo do coral, como ele cresce e se
adaptação em humanos. Os Metamorfos mataram os ramifica, como é que se encerra o que está nele, dado o
seres humanos por tanto tempo e, sem serem sutis o tempo. C'et mantinham esse segredo, contentes em usá-
suficiente, os humanos agora temem os Metamorfos lo apenas para deixar o coral crescer, e ela concedia a
de qualquer raça e entram em pânico quando vêem a seus filhos terrestres o suficiente para construir seus
verdadeira forma de um Metamorfo. Esta é uma próprios ninhos e colmeias e teias. Humanos, imitando
estranha linha de defesa, na verdade - evitar um tais coisas, construíram suas próprias habitações, mas
predador, negando sua existência? Um peixe que nada que correspondesse à pureza e beleza da pérola de
negasse nossa existência seria engolido em segundos. C'et.
Eu não pretendo entender isso. Talvez essa negação
faça uma declaração não apenas sobre a presa, mas
também sobre o predador. Talvez não, embora - afinal, Mares Hostis
embora não tivéssemos parte nesse expurgo, nossa "Tudo fora daqui é morte."
forma de guerra faz os humanos correr. - Stephen King, Saco de Ossos
Outra estranheza sobre o Impergium foi que Às vezes eles andam em terra. Às vezes eles
muitos Metamorfos escolheram grupos de humanos andam como homens. Muitas vezes eles esperam até
como reprodutores e pediram que fossem poupados. nos aventurarmos na baía, e então eles atacam. Quando
Esta é uma falha dos moradores da terra - que uma lei eu era criança, os sábios da aldeia disseram que só
seja instituída e depois não seja aplicada atacariam se pegássemos peixes demais, mas eu vi um
uniformemente. Se todos os humanos seriam matando um homem uma vez. Ele estava com água até
controlados, por que a exceção? Era especialmente os joelhos e tinha levado apenas um peixe para o jantar.
confuso, imagino, para os humanos que devem ter Ele se virou para sair do mar e depois gritou. Eu vi a
ouvido que aldeias próximas foram vítimas de água ao redor dele ficar escura e vermelha, e ele caiu
depredações monstruosas, mas que se acharam para trás. A fera o rasgou em pedaços, bem ali, a menos
estranhamente sagrados. de dois minutos a pé de sua casa. Ele era meu irmão.
Os Rokea nunca participaram do Impergium. Você e seu povo são muito estúpidos para vir
Se os humanos ultrapassassem seus limites, aqui. Eles vão te despedaçar. As águas pertencem a eles,
agiríamos, mas nosso mandato era sobreviver, não e eles devem realmente desprezar a terra, pois se eles
tentar controlar o crescimento humano. Nós também quisessem tirar isso de nós, eles poderiam.
nunca usamos humanos como reprodutores. Afinal de - Das memórias pessoais de Sir Alexander
contas, os seres humanos vivem vidas curtas, não têm Drake, explorador, (traduzido pelo mesmo), 1639.
armas naturais (e despojam o NãoMar para enxertar os
não naturais), e devem ter muito cuidado com o que
comem, para que seus frágeis sistemas não falhem. Qyrl havia se interessado pela humanidade,
Achamos que procriando com esses seres frágeis só claro, e desejava que eles se tornassem mais fortes. Eles
enfraqueceríamos nossa raça, e isso era impensável. foram a única raça em NãoMar que fabricou armas,
Capítulo Um: A Longa Natação 26
agora que os Reis tinham ido embora. Ela considerou como elas poderiam trabalhar melhor juntas.
usar os outros Metamorfos para promover seus Qyrl sorriu e disse: "Você recolhe a água em sua
objetivos, mas sabia que os outros Metamorfos iriam concha. Eu vou levá-la através de NãoMar. Quando eu
desconfiar dela, já que NãoMar certamente lhes dissera sentir começar a secar, abra sua concha e deixe um pouco
sobre sua primeira mentira. Ela tinha certeza de que de água me reestabelecer". Eles concordaram e
poderia usar os humanos para mudar o mundo do jeito encheram sua concha com água, e Qyrl a levou para a
que queria, mas primeiro precisava do segredo do terra. Eles nem tinham viajado além da visão do Mar
crescimento e da construção, e para isso precisava da quando Qyrl disse: "Oh, irmã! Sinto-me começando a
pérola. secar!" E C'et abriu sua concha e as águas caíram sobre
C'et, como você deve se lembrar, queria falar Qyrl, que agradeceu a sua irmã e continuou.
com Qyrl de seu plano para fechar a Ferida e trazer a Os dois conseguiram chegar a um assentamento
Destruição. Então, Qyrl fingiu escutar sua irmã, de humanos, que ignoraram as irmãs, graças à habilidade
convencendo-a de que ela sentia muito pelas guerras de Qyrl em se esconder. E Qyrl gritou: "Irmã! Mais água,
que causara e pelo medo que colocou em C'et. depressa!" E C'et abriu a concha um pouco mais, e as
Finalmente, Qyrl disse: "Eu sei, irmã, que você sempre águas caíram sobre Qyrl. E os dois viajaram.
desejou nadar muito longe em NãoMar, mas não tem Finalmente, o par chegou a um lugar onde dois
barbatanas para alongar. Eu também gostaria de fazer dos Pequenos Mares se encontraram e C'et declarou:
isso, mas temo que fique seca. Então vamos trabalhar "Bom! Agora eu posso coletar mais água, e podemos
juntas para que possamos visitar seus filhos em continuar cada vez mais adiante!" E Qyrl, impaciente
NãoMar". demais para esperar que as águas corressem de novo,
C'et, acreditando que sua irmã se arrependeu e gritou: "Ah, mas me dê mais água primeiro, ou nunca
aliviada que a Destruição não chegaria cedo, perguntou poderei levar você para o Pequeno Mar!" E C'et abriu a

Capítulo Um: A Longa Natação 27


concha, e a última gota de água se derramou, e Qyrl construir com beleza e perfeição, não aprenderam
lançou seus tentáculos dentro e roubou a pérola de C'et. então, nem ainda, como construir pacientemente. Eles
C'et gritou com horror e fúria, e fechou a eram uma raça que crescia muito rápido, e a cada ano
concha, decepando um dos tentáculos de Qyrl, mas Qyrl que passava, cada vez menos Rokea escolhia visitá-los.
não se importou. Ela tinha a pérola e deslizou para o Os Tempos Perdidos
Pequeno Mar, deixando sua irmã seca e sozinha em Nós não usamos ou compreendemos
NãoMar. Mas os filhos de C'et a ouviram chorar e completamente o tempo humano, baseado como é na
vieram ajudar. E os céus acima dos dois Pequenos passagem de grupos de estações de pontos arbitrários.
Mares foram escurecidos quando insetos de todos os No entanto, sabemos que durante vários séculos, apenas
tipos vieram ao socorro de sua mãe. Levantaram a C'et e um punhado de nós visitou a terra e em lugares muito
levaram-na para o Pequeno Mar, e ela agradeceu pela específicos: Japão, Austrália, Havaí, Califórnia, África
ajuda e desapareceu. Ela já havia começado a trabalhar do Sul e assim por diante. Os ilhéus e as pessoas do
em uma nova pérola, mas em vez de um segredo ou litoral geralmente nos conheciam por um nome ou
mesmo de um grão de areia, o centro dessa pérola seria o outro, ou pelo menos compreendiam que o Mar e o
tentáculo cortado de Qyrl. tubarão eram coisas a serem respeitadas, não
Humanos Aprendem o Segredo do Coral ridicularizadas. E assim, o tempo humano passou
Qyrl não perdeu tempo em dar o segredo aos adiante, rapidamente, violentamente, tolamente, e
humanos. Ela mudou a si mesma de modo que parecia embora os Dimwaters trouxessem de volta notícias da
uma humana, e andou entre eles, sem ser notada, mas superfície, não prestamos muita atenção.
contando o segredo para os mais espertos deles. Logo, Mais uma vez, nosso erro foi não observar os
os humanos começaram a construir. Eles construíram humanos mais de perto. A próxima vez que os Rokea
estruturas enormes a partir da carne de NãoMar, eles como um todo se interessaram pela vida humana foi
viviam juntos em grandes cardumes - sim, o que vocês quando os humanos começaram a lançar venenos no
chamam de cidades - e alguns deles decidiram ser Mar.
caçadores, e alguns guerreiros, e algumas A Guerra dos Humanos no Mar
colheitadeiras. E alguns deles - geralmente aqueles com Eu nunca fui capaz de encontrar palavras para
quem Qyrl falava - tornaram-se líderes e sacerdotes, e expressar a falta de sensibilidade, a pura ignorância, de
começaram a conversar entre si e a ter idéias, e como despejar toxinas nos oceanos. Humanos mostraram
uma tempestade crescente, suas ideias se tornaram falta de prevenção antes, é verdade, mas nada disso.
crenças. Este foi o nascimento do culto entre os Peixe começou a morrer em grandes números, e então
humanos, e Qyrl estava lá, guiando-o. os humanos se perguntaram por que sua carne estava
Você zomba? Criado para acreditar em seu Deus contaminada! E ainda assim, eles não pararam!
barbudo, eu presumo. Não pretendo ofendê-lo, Claramente, era hora de ação. Nós afundamos
andarilho do pó, mas que propósito têm essas lendas? navios, chamando Ultramarino para enviar tempestades
Eles ajudam você a encontrar comida ou mantê-lo a contra eles. Fizemos nosso caminho para os rios, na
salvo à noite? O seu Deus já se abaixou e protegeu você esperança de encontrar a fonte da poluição, mas os
quando enfrenta tempestades no mar? Não, claro que humanos construíram enormes estruturas dedicadas a
não. Ele não faz isso agora e não o fez quando Qyrl envenenar as águas. Perguntamos aos filhos de C'et
começou essas lendas. Acreditar em tais coisas não sobre esses prédios, pois eles pareciam algo que ela
ajudará uma raça a sobreviver, mas ajudará a criaria, mas disseram que, se os humanos tivessem que
sobrevivência daqueles que falam diretamente com os se desfazer desses resíduos, haveria muitas maneiras
deuses. Considere, andarilho do pó, que para cada melhores de fazê-lo.
"homem santo" que dá sua vida para o deus dele, há
dúzias mais que comem e dormem confortavelmente.
Qyrl pode ter dado a sua raça um grande dom na pérola
A Traição dos Same-Bito
de C'et, mas em troca ela tirou a habilidade de pensar Uma ocorrência importante fica na mente - e na
praticamente da maioria de vocês. garganta - de todos os Rokea que pensam corretamente.
Isto é confirmado pelo comportamento dos Eons atrás, um Rokea chamado Mizuchi foi abordado
humanos depois que ganharam a pérola. Eles por um Mokole, perto do NãoMar chamado Japão. Este
continuaram a construir, mais e mais longe, e quando Mokole disse a Mizuchi que o caminho dos Rokea
duas ou mais de seus cardumes se tocaram, eles lutaram estava errado, e que os Rokea deviam se aventurar em
ferozmente. Pois embora tivessem aprendido a terra e se juntar a alguma corte estúpida de Metamorfos.

Capítulo Um: A Longa Natação 28


Qualquer Rokea verdadeiro teria respondido que o los em redes, cortar a gordura de seus corpos e assim por
nosso caminho é o caminho do Mar e, portanto, além da diante. Isso nos deu outra razão para afundar seus
preocupação dos outros Metamorfos, se ele se navios, o que, no momento em que a guerra contra o
incomodasse para dar uma resposta. Mas Mizuchi Mar começou a ficar séria, foi ficando cada vez mais
nadou de volta ao seu povo e contou-lhes sobre as difícil.
palavras do Mokole, e alguns Rokea realmente se Guerras da Humanidade contra Si
juntaram as Cortes Bestiais. Os humanos têm se matado desde que
A maioria dos Rokea do mundo não se arrisca desenvolveram a noção de que um cardume deles era de
nessas terras. Nós evitamos os Same-Bito, como esses alguma forma diferente de outra, mas a escala do que
tubarões cortesãos chamam a si mesmos, pois eles vocês chamam de Primeira Guerra Mundial chamou
enfraqueceram seu sangue procriando com humanos. O nossa atenção. Encorajamos isso, em silêncio, é claro,
fato de que os Rokea de origem humana existam não é aplaudimos a ingenuidade da sua raça no
algo que muitos de nosso povo conheçam. Apenas um desenvolvimento de novos e melhores métodos de
punhado dos Dimwaters ouviu este fato angustiante. abate. Afinal de contas, nós tínhamos assistido a
- Maré Amarga (Bitter Tide), Dimwater no Mar batalhas navais com interesse (e fome, é claro - você
Gelado rejeita comida grátis?), mas estávamos cientes de que o
dano real foi causado em NãoMar. Não pense que temos
algum ressentimento especial contra os seres humanos
E então percebemos que os humanos estavam usando o que queremos que todos eles morram, mas com mais
conhecimento de C'et para fazer a jogada de Qyrl. mortos, talvez haja menos para envenenar Mar. Como
A primeira coisa que fizemos foi enviar mais de você pode imaginar, não funciona assim.
nossa raça para a terra, para tentar ver se havia algo a ser Eventualmente, descobrimos que, quando se
feito. Descobrimos que demorou tanto tempo para trata de guerras da sua espécie, você produz mais
aprender os costumes e idiomas do ser humano que tais resíduos e venenos à medida que gastam mais tempo e
esforços não costumam valer a pena. Os humanos energia na construção de armas.
estavam ganhando a guerra contra o Mar, simplesmente
porque não tínhamos como saber onde atacar. Além
disso, os lobos metamorfos queriam lutar contra nós,
acusando-nos de servir uma entidade que eles
A História de Primeiro-a-Cair (First-to-
chamavam de "Wyrm". Fall) - uma Lenda Rokea
O Rorqual Primeiro-a-Cair (First-to-Fall) já foi chamado
Não seja tão irritadiço. Eu mencionei First-to-Kill (Primeiro-a-Matar), porque ele podia
anteriormente que Kun, enquanto procurava por sua sentir o cheiro de sangue ainda mais distante do que a
raça escolhida, tentou fundir mamíferos e peixes. Os maioria dos Rokea, e ele nadaria em alta velocidade
resultados renderam animais que podiam nadar quando o fizesse. Ele era um Brightwater, e um
graciosamente como peixes, mas que ainda carregavam guerreiro sem igual, e se aventurou em terra para
seus filhos até o nascimento, em vez de botar ovos e, encontrar e matar um homem que estava poluindo o
infelizmente, precisavam respirar ar. Pequeno Mar que tocava o Mar perto de seu campo de
Essas criaturas eram especiais, Kun percebeu, caça.
mas eles não eram guerreiros e não podiam suportar o First-to-Kill não encontrou o homem. Em vez
fim dos tempos de forma eficiente. No entanto, ela os disso, ele encontrou um lobo metamorfo que o atacou
criou e, em vez de destruí-los todos, deu a alguns deles sem motivo. First-to-Kill revidou, mas em terra, o lobo
uma tarefa especial. Ela permitiu que absorvessem o metamorfo teve a vantagem. First-to-Kill ainda
amor da grande mãe, Mar, em seus corpos e conseguiu causar danos graves ao lobo, e finalmente o
compartilhasse esse amor com criaturas merecedoras. lobo usou uma arma feita de sangue da lua.
Essas criaturas incluem os Rokea, os tritões e alguns A grande lâmina era um fetiche, e First-to-Kill
outros habitantes do Mar mais estranhos. aprendeu, para seu espanto, que nós e o Mokole não
O Rorqual é importante, porque precisamos do estávamos sozinhos na criação de tais coisas. Um
amor e do poder do Mar para realizar nossas próprias espírito da Guerra fortaleceu a lâmina, e First-to-Kill
tarefas. No entanto, os humanos mostraram interesse no descobriu que ele não poderia resistir a tal arma.
Rorqual quase tão logo os viram. Esse interesse era Embora não seja da nossa natureza recuar, ele correu
abatê-los, é claro, caçá-los, arpoá-los com arpões, pegá- para a água e mergulhou no Pequeno Mar, na esperança

Capítulo Um: A Longa Natação 29


de alcançar os outros e avisá-los.
Ele conseguiu isso, e com seus últimos suspiros, nos
falou de um estranho metal que nos queimava como a
Ferida muitas vezes. Nossos Darkwaters aprenderam que
este metal - que você chama prata - é simplesmente resíduo
do remédio que Ultramarino aplica à sua Ferida. Esse
resíduo cai para o NãoMar, mas contém o suficiente do
calor da Ferida para nos queimar terrivelmente.
First-to-Kill foi o primeiro dos Rokea a encontrar o
seu fim desta forma, e assim nos lembramos dele como
First-to-Fall.
Nós não estamos destinados a fazer a paz. Se somos
atacados por algo que não podemos matar, nadamos para
longe. Nós somos predadores, não vigilantes. Então,
quando os lobos deixaram claro para os poucos que
descobriram que éramos inimigos, partimos. Nós não
culpamos os lobos por suas ações; afinal, estávamos em seu
território. No entanto, caso encontrem uma maneira de nos
visitar, mostraremos uma hospitalidade semelhante.
Eu divago. Eu estava falando sobre a guerra do
homem com o Mar, e o que fizemos sobre isso. Bem,
quando soubemos que os protetores de NãoMar - humanos
e a maioria dos Metamorfos - não nos queriam lá, voltamos
para o mar para conspirar. Finalmente decidimos evitar o
contato humano tanto quanto possível, e fazer o melhor
possível para impedir que envenenassem o Mar. Nós não
poderíamos entrar em guerra com os humanos diretamente,
então tivemos que nos contentar na reação em vez da ação.
Durante anos continuou assim para os Rokea: evitando os
traidores Same-Bito, preservando os oceanos, guardando
os Rorqual -
Oh, sim. Eu disse que voltaria aos Rorqual. Muito
bem, dirtwalker. Eu noto que você boceja - você está
cansado? Estou te entediando?

Isso faz sentido, na verdade. Mas nunca tivemos nenhum


interesse real na chamada "Grande Guerra", a não ser o que
ela fez com sua população. Afinal, qualquer guerra que
ocorra em uma parte tão pequena do mundo dificilmente é
uma "Guerra Mundial", não importa quantos humanos
morram.
Quando a epidemia - gripe, acho que vocês chamam
assim - explodiu depois da guerra, pensamos que
Ultramarino estava cansado de fumaça e sangue enchendo
seus pulmões e desejando matar todos vocês. Novamente,
não nos importamos - afinal, caso fossem envenenar a si
próprios, dificilmente achamos necessário ajudá-los,
mesmo que pudéssemos. Quando toda a poeira se dissipou,
paramos de nos preocupar e relaxamos nossa guarda nas
praias. Certamente, pensamos, que seus números foram
diminuídos.
Imagine, então, como ficamos surpresos quando,
poucos anos depois, eclodiu uma guerra de proporções
ainda maiores! E pior, nesta guerra, vocês construíram Vários dias após o naufrágio que Lightless-Tides
enormes feras de ferro, algumas do tamanho de baleias, chegou.
para lutar e se esconder debaixo d'água. Esses ofícios - Lightless-Tides é um Darkwater e um ótimo
submarinos, U-boats ou o que quer que fossem vidente. Ele chegou furioso, quase em frenesi, e
chamados - nos incomodavam muito. Navegar sobre a mordeu um homem ao meio antes que pudéssemos
água era uma coisa, viajar dentro dela era outra. cumprimentá-lo. Ele nadou em círculos rápidos e
Mas destruir essas embarcações era uma tarefa viciosos, repetindo apenas uma frase: "Eles abrirão
difícil. Embora vários de nós, trabalhando juntos, uma nova Ferida, abrirão uma nova Ferida". Nós não
pudéssemos rasgar em pedaços, as armas que os sabíamos o que ele queria dizer, mas estava claro que
submarinos usavam eram dolorosas e mortais, até para esses humanos haviam feito algo imperdoável, e então
nós. No final, decidimos deixar que os humanos nos juntamos a ele para atacá-los. Quando finalmente
tivessem suas pequenas brigas, que morressem ainda foram retirados da água, apenas 316 homens
mais, e só poderíamos intervir se o perigo para a nossa permaneceram vivos. Se o Lightless-Tides tivesse
espécie fosse grande. chegado antes, talvez não sobrasse nenhum.
A denominação "Guerra Mundial" foi um pouco Você vê, andarilho do pó, o Indianapolis
mais precisa desta vez, pelo menos. Os submarinos entregou partes essenciais da última arma humana
dificultavam o trabalho de navio após navio, as apenas alguns dias antes. No momento em que o navio
máquinas voadoras caíam de vez em quando no mar e afundou, já era tarde demais. A bomba já estava
nós e nossos irmãos estávamos lá para provar a construída e os planos para usá-la estavam sendo
recompensa. Você pode ter ouvido uma história famosa formados.
sobre um navio chamado Indianapolis. Um submarino - Nova Pérola de C'et
pertencente aos japoneses, creio eu - torpedeado e Lightless-Tides estava certo, claro. Foi apenas
afundado, levando quase 800 homens para o mar. Eu uma lua antes de descobrirmos o que ele queria dizer. A
estava lá para ver, andarilho do pó. Eu não participei da cidade chamava-se Hiroshima e, quando foi destruída,
festa, mas muitos dos meus irmãos fizeram. O óleo sentimos que Mar, NãoMar e o Ultramar gritavam de
revestia a água e os homens se uniam para não flutuar dor e fúria. Mas havia alguns de nós - Darkwaters - que
para longe. Com o passar dos dias, os homens ouviram Qyrl uivar de rir.
começaram a perder a cabeça e beberam água do mar. C'et criou uma nova pérola depois que Qyrl
Eles lutaram entre si, assassinaram uns aos outros pelos roubou a primeira, você vai se lembrar. Mas o centro
estranhos coletes que os mantinham à tona. Os tubarões dessa pérola era um pedaço do tentáculo perdido de
comiam os mortos, às vezes um marinheiro ainda vivo, Qyrl, um dos mesmos tentáculos que rasgou
mas os Rokea simplesmente observavam. Ultramarino tantas temporadas atrás. Uma pequena
quantidade de sangue Ultramarino permaneceu
naquele tentáculo, e quando C'et terminou sua pérola,
Um Submarino Chamado "Tubarão " cuspiu em NãoMar. NãoMar, com medo do que essa
Houveram três submarinos dos Estados Unidos pérola poderia fazer, enterrou-a. Foram os humanos, é
chamados Tubarão. O primeiro afundou na Segunda claro, quem cavaram tudo.
Guerra Mundial devido a causas desconhecidas. Não Deve ser mencionado aqui que C'et não desejou
houve sobreviventes. O segundo afundou em outubro de e não deseja a destruição. Ela tem pavor disso, na
1944 com todas as almas a bordo; novamente, a causa do verdade, porque ama a estabilidade do NãoMar. Ela
naufrágio permanece um mistério. O mais recente criou essa pérola não porque ela pudesse ser usada
Tubarão, um submarino de ataque nuclear, foi como arma, mas porque poderia ser usada como
desativado em 1990 depois de servir por quase 30 anos. energia no lugar de carvão e óleo. Como de costume, no
Rokea não são do tipo que desistem, então se eles entanto, sua raça interpretou mal o que o mundo estava
afundaram os dois primeiros tubarões, por que ignorar o lhe dizendo, e imediatamente começou a fazer o
terceiro? Talvez não houvesse nada de sobrenatural dispositivo mais destrutivo que o mundo já viu.
sobre os afundamentos, ou talvez os dois primeiros Quando C'et viu o que havia acontecido com
tubarões simplesmente se aproximassem demais do seu presente, algo mudou sobre ela. Ela retirou-se
Grotto errado. Ou talvez houvesse algo especial sobre o quase completamente de Mar e, usando métodos que
terceiro tubarão que afastou o(s) ser(es) que afundaram não entendemos, deixou rastros em NãoMar. Alguns de
os dois primeiros. Se algum Rokea vivo sabe a resposta, seus filhos ainda estão presentes no Mar, mas sentimos
ela não repassou. que ela exerce pouca influência, se é que o faz.
Capítulo Um: A Longa Natação 31
Acreditamos que ela enlouqueceu e persegue um ficaram animados em fazer algo, em vez de
propósito sinistro em NãoMar. Os eventos que se simplesmente esperar e resistir.
seguiram às primeiras Pequenas Feridas certamente Ah sim, andarilho do pó. Alguns de nós têm
confirmaram esse palpite. paixão e até emoção. Parece que sua doença de
Longe de se satisfazer com a destruição de suas sentimento é realmente contagiante. Agora fique quieto.
próprias cidades, os humanos decidiram que deveriam Mesmo você deve achar esta história esclarecedora.
destruir Mar com essas Pequenas Feridas. Nas Como eu estava dizendo, a diversidade de Rokea
próximas várias temporadas, mais dessas Pequenas era vasta. Alguns nadaram como homens, alguns nunca
Feridas apareceram em todo o mundo. Muitos deles deixaram os oceanos. Os normalmente retraídos
foram abertos dentro do corpo de NãoMar, e ela Darkwaters rodeavam, acima do resto de nós,
lamentou e uivou e chamou seus filhos para salvá-la. nervosamente. Os Brightwaters defenderam o ataque,
Mas os ursos metamorfos, que poderiam ter ajudado o enquanto a maioria dos Dimwaters, inclusive eu,
NãoMar, estavam mortos, e os lobos metamorfos não encorajou a recuar para as profundezas e deixar a
podiam ajudar. Eles são assassinos, não curadores. humanidade se destruir. Até mesmo os Same-Bito
Também não poderíamos ser úteis, pois estamos compareceram, e nós permitimos, porque eles
destinados a suportar, e chegar perto do local de uma trouxeram notícias dos efeitos devastadores que as
Pequena Ferida é suicídio para qualquer um. Pequenas Feridas tiveram no Mar, mesmo quando
Nós reagimos de uma forma, na verdade, apesar abertas em NãoMar. Eles ficaram chocados ao ouvir
de no final, não ter feito muito bem. Uma Darkwater nossas notícias também: Vários atóis no Pacífico Sul já
chamada Deepest Trench criou um grande ritual que haviam sido destruídos, muitos de nossos irmãos
ligaria dez Rokea no Tubarão Negro (Black Shark), um tubarões mortos ou doentes. Os debates duraram dias,
monstro capaz de destruir qualquer navio que o homem pois somos uma raça obstinada. Finalmente, uma
pudesse criar. Depois que os humanos abriram decisão foi tomada. Os líderes - uma slew composta de
Pequenas Feridas no minúsculo NãoMar que você dois Darkwaters, dois Brightwaters e dois Dimwaters,
chama de Ilhas Marshall, o Black Shark quebrou as sussurravam o plano de ação para os espíritos remora
ondas e afundou muitos navios: submarinos, que levariam a notícia para o resto de nós.
destroyers, o que conseguisse encontrar. O escuro não A decisão nunca chegou até nós. Uma Pequena
foi visto desde antes de Tuma'a, no entanto, e alguns Ferida se abriu, na água, tão perto de nós que pudemos
acreditam que finalmente chegou muito perto de uma provar o metal da concha da Ferida antes que ela
Pequena Ferida e foi destruído. explodisse. A explosão matou muitos de nós, o calor
Turna'a? Turna'a foi um ponto de virada, uma muito mais e aqueles ainda sobraram os que ficaram
encruzilhada terrível na história dos Rokea. Entenda, doentes e perdidos.
não somos criaturas medrosas. Somos pragmáticos, Obviamente, alguns de nós escapamos. Aqueles
mais do que sua raça suicida jamais poderia ser. de nós mais próximos do Submarino entraram na Alma
Considere: nós não morremos naturalmente. Portanto, do Mar segundos antes da explosão. De todos os Rokea
não temos necessidade de reproduzir em grande presentes, apenas poucos sobreviveram. Nenhum dos
número. Não temos necessidade de lutar se a retirada líderes escapou e apenas um Darkwater. A maioria dos
for uma opção. sobreviventes era Dimwaters.
O Massacre de Turna'a Nos espalhamos. Nós fugimos, nos separando
Mas as Pequenas Feridas nos aterrorizaram. uns dos outros, para não representar um alvo óbvio para
Então, nós nos encontramos, em massa, para discutir o que quer que nos desejasse mortos. Pois, não se
isso. Decidimos nos encontrar em um Grotto chamada engane, andarilho do pó, algo tentou matar a todos nós.
Turna'a, no que você chama de Oceano Pacífico, não Como tenho certeza? Pode realmente ser coincidência
muito longe da costa da Califórnia. Embora muitos de que, quando, pela primeira vez desde a existência dos
nós não entendam o tempo humano, sei que o encontro humanos, tantos Rokea estivessem no mesmo lugar ao
ocorreu em maio de 1955, quase uma década após a mesmo tempo, os humanos escolheram abrir uma
inauguração da primeira Pequena Ferida. Pequena Ferida em cima de nós? E como é possível que,
O número dos Rokea participantes era com mais de 30 navios presentes acima de nós, nenhum
impressionante. Tantos de nós participamos que não de nós sentiu nada? Os Darkwaters eram ariscos,
pudemos nos comunicar pelo Envio. Em vez disso, os verdade, mas geralmente são. Não, alguma coisa tentou
espíritos-remora traziam informações entre nós. Ver assassinar a única raça que sobreviveria a Destruição. E
tantos Kunspawn juntos foi inspirador, e alguns de nós entenda, andarilho do pó, que se os Rokea morrerem,

Capítulo Um: A Longa Natação 32


não haverá mais nada quando o Fim chegar. Eles responderam nossas mensagens com ameaças e
Os sobreviventes não tinham ideia do que os maldições, dizendo que nadariam com humanos se
líderes haviam decidido. Cada Rokea, então, escolheu assim o quisessem, e que Mar nunca havia coroado
seu próprio caminho. Os Brightwaters foram para a qualquer um como senhor dos Rokea. Eles também
guerra, afundando navios e atacando humanos nas disseram que alguns espíritos tinham vindo até eles e
costas. Os Darkwaters recuaram, apenas ressurgindo disseram que, momentos antes do Massacre de Turna'a,
para compartilhar novos rituais e segredos. Quanto a os líderes haviam decidido instruir alguns Rokea a se
nós Dimwaters, nós também recuamos, mas entre nós, aventurarem em NãoMar e tentarem encontrar uma
decidimos que Rokea e homem deveriam ser espécies maneira de manter os humanos longe do Mar. Outros
inteiramente separadas. Enviamos espíritos remora com concordaram conosco, dizendo que qualquer Rokea que
esta notícia, incitando os outros a evitar os humanos e a se aventurasse na terra seria caçado e arrastado de volta
não andar em terra. para o Mar.
Estranhamente, as respostas que recebemos Em um curto espaço de tempo, tudo estava fora
estavam com raiva. Muitos Rokea, especialmente os de controle. Rokea estavam nadando entre os humanos,
Brightwaters, ficaram furiosos porque tentamos matando indiscriminadamente, enquanto outros os
restringi-los de alguma forma. seguiam, na esperança de capturar esses
"intermediários". De tempos em tempos, eles
Operação: Wigwam conseguiam, mas não temos nenhuma prisão no Mar, de
Em maio de 1955, a Marinha dos Estados modo que os intermediários retornariam
Unidos de fato detonou uma arma nuclear no Oceano invariavelmente. Finalmente, a decisão foi tomada por
Pacífico, a cerca de 805 quilômetros a sudoeste de San um Rokea de alto posto - ninguém sabe ao certo quem
Diego. Este não foi de forma alguma o primeiro teste de
armas nucleares submarinas; as Ilhas Marshall tinham Os Primeiros Intermediários
sido, até este ponto, o local de vários desses testes. O Rokea exclusivamente terrestre não tem um
local do teste parece mal escolhido - afinal de contas, apelido comum - não retornar ao oceano significa
não está longe do solo americano, e mesmo nesse efetivamente abandonar a vida como um meio tubarão.
estágio, os cientistas entenderam que o material O termo "intermediário" (Betweeners) refere-se a um
radioativo contaminou as águas, se espalhou meio tubarão que vive no litoral, passando grande parte
rapidamente e poderia envenenar peixes que seriam do tempo em terra, mas retornando ao oceano para
posteriormente capturados pelas redes americanas. recuperar a Gnose e assumir a forma de Squamus. Ao
A única boa explicação para o local do teste é longo dos anos, alguns intermediários se tornaram
que alguém no poder sabia que os Rokea estavam se bastante infames entre os outros Rokea. Os primeiros
encontrando lá e queriam destruí-los. Isso não é tão Rokea foram Bloodscent, Half-Tail e Sees-Leagues,
difícil de acreditar - afinal, seria necessário um pouco de todos Brightwaters.
esforço para Qyrl afundar seus tentáculos em um Este trio vicioso aventurou-se em NãoMar para
cientista ou técnico e argumentar por usar a área como rastrear um meio tubarão terrestre e nunca mais voltou.
local de teste. Na época, o governo estava muito Por algum tempo, sentiu-se que sua presa os havia
interessado nos efeitos da bomba (embora estudá-la, matado, talvez usando o sangue da lua ou obtido ajuda de
explodindo mais delas, talvez tenha sido uma má ideia). outros Metamorfos. Ocean-dwelling Rokea, decidiu
Pode ter sido apenas alguém com um Ph.D. e um que, como todos os três eram Brightwaters, eles não
registro de outro modo impecável dizendo: "Nossos possuíam a diversidade necessária para combater as
dados até agora mostram que a costa americana e as estranhas ameaças de NãoMar. A partir de então, os
indústrias de pesca não correrão perigo" de convencê- Rokea decidiram que os grupos de caça seriam
los. compostos de Rokea de todos os três auspícios.
A questão, então, é como Qyrl, se é que ela era Mas os três Brightwaters não estão mortos. De
realmente responsável, mascarou a presença de 30 tempos em tempos, um trio de velhos marinheiros
navios dos EUA de uma das raças mais sensíveis do ásperos chega a uma cidade costeira. Os dois homens
planeta, e qualquer entidade que poderia tê-los avisado? protegem a mulher violentamente, pois ela está quase
Os Rokea não sabem a resposta, embora os sempre grávida. Da mesma forma, pelo menos dois
Darkwaters continuem a especular até hoje. Para mais biólogos marinhos notaram três tubarões de raças
informações, veja o Capítulo Quatro, mas esteja ciente diferentes nadando juntos como se fossem cardume,
de que as informações são apenas para o Narrador. nunca se afastando muito da costa. A costa que esses
Capítulo Um: A Longa Natação 33
intermediários costumam frequentar é deixada nas estupido! Pegue! Ele vai te matar! Mas ele não pode
mãos do Narrador, assim como o resultado de qualquer mover as mãos. Ele sente um peso esmagador em
uma gravidez de Bloodscent (veja o Capítulo 5 para volta dele, como se ele estivesse...
mais informações sobre este trio). ...embaixo da agua.
Ele se volta para dentro, tenta encontrar a
raiva crua e sangrenta que ele sentiu na noite passada.
- que os intermediários seriam caçados e mortos, e que E segundos antes de o Rokea chegar, ele o encontra.
essa perseguição deveria fazer parte da primeira O corpo de Mateo explode de sua roupa em
caçada do jovem Rokea. um meio tubarão. Ele não tem tempo para se
E foi isso que me trouxe até aqui, andarilho do maravilhar. Ele deve sobreviver. Ele limpa as unhas -
pó, a esse lamentável pequeno povoado em que você unhas? Não, garras! - através do rosto de Guards-the-
mora: a caça por um Darkwater chamada Bleeds- Shoals. O Rokea cai para trás, gritando de dor, e
Night. Não, eu não desejo que ele morra. Embora ele Mateo pula nele. Guards já está mudando para sua
seja um intermediário, há preocupação sob as ondas própria forma de guerra, e uma dolorosa mordida
em relação à Nova Ferida. rasga o ombro de Mateo. Os dois Rokea rolam,
Algum tempo atrás, uma poderosa tempestade mordendo, cortando, sangrando, ambos em um
devastou NãoMar em um lugar distante daqui. Os frenesi irracional, quebrando mesas e cadeiras, até
Darkwaters acreditavam que a tempestade não era de que finalmente Guards-the-Shoals prendem o jovem
origem natural, mas sim alguma forma de tolice Rokea ao chão e abre a boca para morder o rosto de
humana, como uma Pequena Ferida. Eu não estava Mateo.
nessa parte do Mar quando aconteceu, e não teria me Um gemido estridente e agudo preenche o ar,
importado, exceto que os espíritos do Mar se tornaram e Guards-the-Shoals cambaleia para trás, tremendo.
inquietos desde então. Eles falam de uma Nova Ferida, Mateo tenta se levantar, mas se vê incapaz de se
uma estrela vermelha que olha da Alma do mover - ele também fica desamparado pelo som. Um
Ultramarino para baixo como se quisesse destruir o par de mãos ásperas agarra Mateo e arrasta-o para
mundo. Foi tomada uma decisão para questionar cada seus pés. O barulho continua, mas de alguma forma,
Darkwater disponível, incluindo os intermediários através do corredor, Mateo sente uma pontada de
traidores. Se Bleeds-Night puder fornecer respostas, eletricidade. E com o choque há uma introdução:
nós o pouparemos. Se não, ele se juntará aos outros "Meu nome é Bleeds-Night. Eu sei que é difícil andar,
Darkwaters que não conseguiram nos ajudar. mas você tem que vir comigo."
Minha caçada deve continuar, e eu estou De alguma forma, Mateo consegue. Uma vez
cansada de nadar em NãoMar. Você me atrasou o fora, parar a ressonância. Mateo muda para a forma
suficiente. humana tão rápido que nem percebe. Bleeds-Night,
••• também em forma humana - e muito mais bonito do
O homem tubarão - Rokea - trava os olhos em que Guards-the-Shoals, observa Mateo - deixa cair o
Mateo e Mateo fica frio. Ele sente como se estivesse corpo nu de Mateo no lado do passageiro de um velho
caindo, sente-se desligado de tudo ao seu redor, como conversível.
se estivesse perdido em uma névoa espessa. Apenas as Enquanto eles partem, Mateo desmaia. Ele
coisas que ele pode ver são os olhos do Rokea, como mal registra os comentários de desaprovação de
está, dolorosamente, e caminham em direção a ele. Os Bleeds-Night sobre ele sangrando no banco, e não
olhos são negros, completamente negros e parecem percebe os gritos da marina atrás deles. Bleeds-Night,
frios e sem vida. A arma cai de seus dedos e bate no no entanto, sabe que Guards-the-Shoals pediu ajuda.
chão. Para uma raça com vidas infinitas, ele pensa,
A mente de Mateo grita Pegue a arma, certamente estamos sendo apressados.

Capítulo Um: A Longa Natação 34


Capítulo Dois:
Águas Iluminadas
pelo Sol
Mateo acorda com uma dor terrível no ombro. "Boa pergunta. Acho que você não teve chance
S e u s o l h o s s e a b re m e e l e o l h a a o re d o r de perguntar aos Guards sobre isso?"
desesperadamente. Ele está sentado em uma mesa de Mateo bufa. "Não, tudo o que ele fez foi me dizer
cozinha. Papel de parede amarelo feio. Muitos danos como o mundo foi feito e merda." Bleeds-Night acena
causados pela água. Baratas no chão. Merda, eu podia com a cabeça e começa a enrolar um cigarro.
estar em qualquer lugar da cidade, ele pensa.
Seu ombro ainda está sangrando, mas não muito. ...
Há um homem negro sentado do outro lado da mesa,
observando-o com um sorriso no rosto. Ele diz: "Você O Ciclo de Vida Rokea
sabe quem eu sou?"
Quer um? Não? Ok, mas já alerto, isso não é
Mateo diz. «Bleeds-Night?"
tabaco normal, e vai ajudar a acalmá-lo. Não, não pense
"Sim. Eu sou o idiota que salvou seu rabo.
isso, é tabaco. Apenas não é normal.
Guards-the-Shoals é um bastardo arrogante. Tenho
Bem, é muito bom conhecer os primórdios, as
certeza que eu o surpreendi." O sorriso cresce para uma
histórias da criação e tudo mais. Imagino que ele tenha
risada momentânea.
contado sobre o Massacre de Turna'a e os outros
"Há quanto tempo estou desmaiado?"
Metamorfos e tudo mais? Ha! Ele está ficando mole. Dez
"Não muito. Poucas horas. Nós ficaremos bem
anos atrás, ele teria apenas te comido.
aqui por um algum tempo."
Você tinha uma arma na cabeça dele? Com bala
Mateo se abaixa na cadeira, estremecendo com a
de prata, sim! Eu poderia te beijar.
dor que isso traz. "Eles virão atrás de mim?"
Aham. De qualquer forma, você queria saber
Bleeds-Night ri alto dessa vez. "De voce? Claro
como tudo era possível. Tudo bem, vamos voltar um
que sim. Eles mandam uma grande slew atrás de você. Eu
pouco, e eu vou te dizer como é nascer Rokea, o jeito
sou apenas um intermediário. Eles estão me caçando há
normal.
anos; um pouco mais não vai matá-los. Você, por outro
Veja, Rokea não tem vida como os humanos. Nós
lado, é uma coisa nova. Você não deveria existir. Você é
não morremos naturalmente; nós apenas continuamos e
um tubarão nascido humano."
continuamos, a menos que algo nos mate. E isso
Mateo percebe de repente que está nu. "Você tem
acontece, lembre-se: Qyrl tem filhos em todos os lugares,
alguma—»
e alguns deles são fortes o suficiente para nos matar.
"Sim", o anfitrião responde. "No chão ao seu
Além disso, nós caçamos uns aos outros também, então é
lado."
assim que a maioria de nós morre. Então a resposta
Mateo puxa uma calça de moletom do Estado da
deveria ser, criar mais Rokea, certo?
Flórida. "Então, se eu não deveria existir, como é que eu
Exceto que não é assim tão simples. Porque a
estou... bem... aqui?"
Águas Iluminadas pelo Sol 35
velhice não é uma preocupação, e porque ter muitos diferentes raças funcionam de forma diferente. Alguns
predadores no oceano se torna desagradável, nós nos tubarões põem ovos, alguns dão à luz tubarõeszinhos, e
reproduzimos muito lentamente. Antigamente, só em algumas espécies, enquanto numerosos ovos são
haveriam três ou quatro Rokea nascidos por século. fertilizados, os tubarões embrionários comem uns aos
Agora, com os andarilhos do pó massacrando centenas outros até que só resta um para nascer. Sobrevivência do
de milhões de tubarões, tentamos aumentar o ritmo um mais forte, hein? Bem, em um relacionamento tubarão /
pouco, mas os velhos hábitos são difíceis de morrer. Rokea, apenas um Rokea nascerá. Se o tubarão dá à luz a
Não que eu tenha feito uma pesquisa ou algo assim, mas um filhote, obviamente esse é Rokea. Se ela nascer mais
meu palpite é que em um único ano, você teria sorte de de um, geralmente é o maior dos filhotes. Nunca "pula
ver o nascimento de um Rokea. Claro, eu não posso falar uma geração" do jeito que contece com outros
pelos Same-Bito, que meio que tem seu próprio jeito de Metamorfos. Um Rokea por acasalamento, não mais,
fazer as coisas, mas como uma raça, superpopulação não menos. Então isso é simples, certo?
não é um grande problema. Mas isso não explica você, desde que você
Quanto aos fatos reais da vida dos Rokea, nasceu claramente humano. Bem, eu vou deixar você
procriamos com tubarões. Se você me visse em saber que muito, muito poucos da nossa espécie sabem.
Swimming Jaws (que é "forma normal de tubarão", só Se um Rokea tem um filho com um ser humano, a criança
para você saber) eu ficaria parecendo um tubarão galha nunca é Rokea. O resultado é o que alguns de nós
preta. Guards-the-Shoals, como você sabe, é um chamam de kadugo. É uma palavra islandesa com
martelo. Você, eu só te vi em Standing Jaws por uns conotações místicas; não tenho certeza da tradução
segundos, mas sua coloração sugeriu o tubarão-tigre exata. De qualquer forma, é meio que preso. Quando um
para mim. Já teve vontade de comprar placas de carro? Rokea se reproduz com um kadugo, você tem a chance
Não importa, garoto. de um Rokea. Quanta chance? Maldição, eu não sei;
De qualquer forma, procriamos com o tubarão você é provavelmente o primeiro, ou pelo menos o
cuja forma tomamos. Agora, eu não sei como você está primeiro a sobreviver.
familiarizado com a reprodução de tubarões, mas O que acontece se um Rokea se reproduz com
outro Rokea? Hmmm ... inferno, eu não sei. No oceano, isso. Eles apenas entendem quem é um Darkwater ou um
nós nos acasalamos quando o desejo nos leva, mas não Dimwater ou o que quer que seja e deixam por isso
nos acasalamos com nossa própria raça. É meio mesmo.
instintivo. Boa pergunta. ...nunca ouvi falar disso Qual auspício você segue tem a ver com quando
acontecendo, no entanto. você nasceu. Dessa forma, é mais ou menos como um
De qualquer forma, um Rokea nascido de signo astrológico, exceto que é mais preciso.
tubarões vive os primeiros anos de sua vida como um Brightwater
filhote de tubarão normal, e quando atinge aquele Os Brightwaters nascem na lua cheia. Diz a lenda
importantíssimo estágio sexualmente maduro, "acorda". que é quando o sol - a Ferida - está ficando sem remédio.
Não é como as primeiras Mudanças traumáticas dos É por isso que a lua é tão brilhante: porque seu "sangue"
lobisomens (sim, eu sei alguma coisa sobre eles. Lembre- está se infiltrando. Rokea nascido durante o dia quando o
me mais tarde, eu direi), é mais como... merda, nunca sol está brilhando também são considerados
tentei explicar isso antes. Os cheiros no mar significam Brightwaters.
mais. Elas não significam apenas "comida", elas Somos todos guerreiros, mas Brightwaters dá à
significam "algo morreu para alimentar você". Eles não palavra um novo significado. Eles ganham batalhas
significam apenas "estranheza", eles significam consistentemente, nem sempre tanto pela habilidade
"inimigo". É muito estranho. Normalmente, começamos quanto pela ferocidade. Eles são tenazes, sanguinários,
a enviar esses impulsos elétricos - que é como nos mas brutalmente honestos e leais a amigos e
comunicamos debaixo d'água - que basicamente dizem: companheiros. Eles também tendem a gostar mais da
"O que diabos está acontecendo?" E então outro Rokea superfície - supostamente por causa de sua proximidade
aparece e explica as coisas, ou um remora nos encontra e com a Ferida, não sei - e, portanto, o maior número de
nos leva a um Rokea. Essa viagem, nossa jornada no intermediários vem dos Brightwaters.
caminho para descobrir sobre nós mesmos, é um grande E, a propósito, do jeito que você foi atrás de
negócio para Rokea. Nós chamamos isso de Longa Guards-the-Shoals, eu não ficaria surpreso em descobrir
Natação. que você é um Brightwater.
Basicamente, é sua primeira grande aventura.
Quer dizer, a vida de um tubarão não é exatamente
Dimwater
previsível, mas você não está realmente ciente disso antes A maior parte da população dos Rokea, tal como
da Longa Natação. Quando os cheiros começam a voltar é, é composta de Dimwaters. Qualquer Rokea nascido à
para você com implicações, assim como significados noite entre as luas novas e cheias, ou qualquer Rokea
literais, isso muda tudo. Você está literalmente nascido no crepúsculo ou quando o sol estiver nublado é
redescobrindo o mundo. O que acontece com você em sua considerado Dimwater. Como tal, é realmente muito
longa natação determina muito sobre suas atitudes e difícil formar estereótipos sobre eles.
crenças como um Rokea. Se você não vê ninguém, e os Uma coisa que muitos deles têm em comum é que
mares são calmos e pacíficos, isso vai deixar sua eles não gostam dos intermediários. Há alguns
disposição um pouco mais doce do que se você tivesse intermediários Dimwater, claro, mas na maior parte são
ficado preso em uma rede de pesca. eles que caçam. Outra coisa é que eles não são
Eu? Na verdade, eu tive muita sorte. Um Rorqual territoriais; eles gostam de nadar de oceano a oceano,
me encontrou durante o minha Longa Natação. Ela trazendo notícias e checando Grottos e Rorqual. Como
explicou quem era o Rokea e que o nosso propósito era ele poderia ter lhe dito, Guards-the-Shoals é um
sobreviver, e ela não estragou minha cabeça com todas as Dimwater.
coisas "intermediárias". Ela me lembrou da harmonia que Darkwaters
existia antes da crença, e é provavelmente por isso que De longe, os mais raros dos Rokea são os
não sou tão sensível em conhecer novas pessoas quanto Darkwaters, como eu. Nós nascemos durante a lua nova,
muitos de nós. Ela também me contou sobre ser um e durante eclipses totais, e isso é realmente sobre isso.
Darkwater e o que isso significava.... Nós somos os mais calmos da Rokea, não que isso nos
O que eu realmente deveria explicar para você. torne mestres Zen ou algo assim, mas não estamos tão
Ok, aqui vai. propensos a voar em um frenesi de sangue quando vemos
Auspícios Rokea uma criança com um joelho esfolado. Além disso, somos
os maiores inovadores e místicos da raça. Foi um
Cada Rokea pertence a um dos três papéis sociais;
Darkwater que criou o Ritual do Tubarão Negro, um
nós os chamamos de auspícios. Por "nós", quero dizer
Darkwater que previu a primeira Pequena Ferida e,
entre nós; os moradores do oceano não têm um termo para
embora isso seja contestado algumas vezes, Mizuchi era
Águas Iluminadas pelo Sol 37
um Darkwater. Eu mencionei que é quase impossível entrar na
Não sei exatamente como as coisas funcionam Alma do Mar em terra, certo? Os Darkwaters
no Oriente, mas posso dizer que a maioria dos Rokea descobriram uma maneira de contornar isso. Acontece
pensa em Mizuchi e nos meio tubarões asiáticos como que a maioria dos outros Metamorfos pode entrar na
traidores. Ah bem. Um profeta nunca é bem-vindo em Alma do NãoMar (que eles chamam de Umbra) sem
seu próprio país, certo? muito esforço. Então, alguns de nós - todos
De qualquer forma, enquanto Brightwaters são intermediários - aprenderam a imitá-los (alguns
os mais propensos a nadar acompanhados, Darkwaters Darkwaters aprenderam a entrar na Alma do Mar
se divertem mais. Há mistérios em abundância no também, mas como eu disse, é perigoso). Eu posso te
oceano, mas vamos encarar isso, nós estamos lá ensinar, sim, mas não agora, porque você ainda não está
embaixo há muito tempo. Aqui, além do fato de sermos pronto.
caçados por membros sanguinários e implacáveis de Renome Rokean
nossa própria espécie, podemos nos divertir muito - e
Nós não somos contadores de histórias ou
temos muito a aprender. Para uma Darkwater, "muito a
fofoqueiros e não somos sociais de verdade, mas há um
aprender" é uma ótima isca, perdoe o trocadilho.
sistema de classificação entre os Rokea. Basicamente,
Como sabemos qual augúrio seguir? Boa
funciona assim. Se um Rokea é de posto mais alto que
pergunta. Bem, depois da nosso Longa Natação, nos
você, significa que ele está por aí há mais tempo, e nesse
juntamos a outros Rokea. Eles explicam todos os fatos
caso ele é digno de respeito, ou ele se provou para Kun,
para nós, como eu estou fazendo agora, e então eles nos
Mar e Rokea em geral, e nesse caso ele é digno de
levam a um Grotto. Lá, nós entramos na Alma do Mar.
respeito. Você não tem que seguir cegamente as ordens
Espero poder levá-lo a uma Grotto, porque se você
de alguém por ter posto maior que o seu. Você nunca
puder chegar à Alma do Mar, não há como dizer o que
deve fazer nada cegamente; a fé cega é uma invenção
vai acontecer. Veja, basicamente, você pode ter um cara
humana e não damos nenhum valor a ela. Nenhum
a cara com o Sea. O que é dito nessa conversa varia de
Rokea é obrigado a fazer nada além de sobreviver.
tubarão para tubarão, e mesmo se eu pudesse encontrar
Sobrevivência é, na verdade, uma maneira de ganhar
as palavras nesta língua, eu não estragaria a surpresa.
posto. Se você sobreviver por dez anos ou mais, e não
Ela fala sobre você, dá algumas sugestões, ensina alguns
fizer nada para prejudicar a raça, você subirá na
Dons - eu vou explicar isso, não se preocupe - e conta o
classificação. Sobreviva mais vinte, suba novamente. E
seu augúrio. Agora, no seu caso, poderíamos realmente
assim por diante. Esse é o caminho lento. Ele pode ficar
ser capazes de checar sem ela... se você nascesse à noite,
muito lento também, porque Rokea não mede o tempo
seria fácil checar um almanaque para a fase da lua....
com a mesma precisão que os humanos. Se você escolher
Desculpa. Isso realmente não é tão importante
o caminho lento, Mar basicamente decide quando você
agora. Onde eu estava? Alma do Mar, certo. Imagine
sube na classificação. E lembre-se que Mar ainda está
isso dessa maneira. Você mergulha em uma piscina de
praticamente no tempo geológico. Claro, existe o
água tão clara que você pode ver o reflexo de tudo ao seu
caminho mais rápido.
redor, mas em vez de se molhar, você se encontra dentro
O caminho mais rápido é fazer coisas. Salvar um
do reflexo. É um outro mundo, um mundo de espíritos, e
Rorqual de ser arpoado? Kun vê isso e reconhece que
é quase impossível chegar lá em terra, embora alguns de
isso ajuda a sobrevivência da raça. Afundando um barco
nós tenham percebido isso. No oceano, embora... uau.
de pesca? Idem. Aprender um Dom novo e espalhá-lo
Você pode conversar com o Mar, com as correntes e as
por aí faz algum bem para a raça? Ei isso é ótimo. Leve a
marés, com o peixe e até mesmo com os Qyrlings, se
palavra de ilha em ilha, ou nade nas partes mais frias e
estiver se sentindo ousado. Tudo o que é vibrante e vivo
solitárias do Mar para atuar como uma espécie de porto
sobre o Mar cresce exponencialmente na Alma do Mar.
seguro para Rorqual ou Remora? Isso ajuda os Rokea em
Você se sente realmente em casa.
geral, e vale a pena bater na nadadeira dorsal (um tapinha
Exceto que você não pode ficar muito tempo.
nas costas).
Nós só podemos entrar na Alma do Mar no oceano com a
Somos julgados por esse tipo de coisa de três
proteção de Kun, porque tudo é amplificado, o que
lados: pelo Mar, por Kun e pelos outros. Mar valoriza
inclui pequenas coisas como pressão. Rokea entra na
Harmonia; isto é, estamos nos certificando de que não
Alma do Mar com propósitos muito específicos em
ultrapassamos nossos limites e que ninguém mais na
mente, o mais óbvio é o encontro com o Mar após Longa
água também? Kun premia Inovação; claro, só temos
Natação. Depois disso, você pode nunca mais entrar, a
que sobreviver, mas a adaptação e a criatividade fazem
menos que Kun ou Mar pergunte algo específico a você.
parte disso. Raças levam milhares de anos para evoluir
Claro, há outro caminho.
Águas Iluminadas pelo Sol 38
em reação a alguma mudança repentina em seu mundo, mas ao
agir, devemos ser capazes de mudar junto com o mundo.
Finalmente, a raça Rokean procura por Valor. É um conceito
complicado para nós entendermos, porque não vemos
vantagem em sermos honestos se isso vai matá-lo, mas não
vemos vantagem em mentir se a verdade não for fatal. Nós
estamos destinados a defender o nosso lugar no mundo sem
vergonha ou compromisso, e mentir sobre isso parece
vergonhoso para nós.
Agora, para os intermediários, as coisas são um pouco
diferentes. Ainda temos que nos comportar como Kun e Mar
esperam, mas como os outros Rokea parecem querer nos
comer, as regras do Valor são um pouco diferentes. Podemos
mentir um pouco mais sem perder reputação, embora a
verdade ainda seja a melhor política, se possível. Por outro
lado, não podemos enfrentar ameaças com um ataque frontal
do jeito que os moradores do oceano podem, porque não é
corajoso fazê-lo, é estúpido. Eu não tenho nenhuma ideia de
onde você vai se encaixar no argumento Valor, no entanto.
Como Mar e Kun sabem o que acontece aqui? Boa
pergunta. Toda a água é Mar, mais cedo ou mais tarde. E Kun
tem filhos em NãoMar e Ultramarino, assim como Mar. Então,
se acharmos que devemos receber algum reconhecimento por
nossos atos, há um pequeno ritual que os intermediários
sabem, que envia nossa história de volta aos nossos criadores.
Se você não conhece o ritual, você tem que nadar para o Mar e
encontrar um remora, e isso pode ser bastante perigoso.
Habitantes Rokea do Oceano reconhecem a caçada
aos intermediários como Valorosa, e os intermediários vêem
evitando a caçada da mesma maneira. E você quer saber algo
estranho? Kun e Mar reconhecem igualmente a Inovação e a
Harmonia tanto dos habitantes oceânicos quanto dos
intermediários, seja de fugitivos como nós, ou da boa
população Kun-receosa dos oceanos. Você nunca obterá
qualquer prestígio deles por desempenhar qualquer papel na
guerra dos intermediários, mas desde que o que fazemos ajude
a raça em geral, podemos esperar o reconhecimento de Kun ou
Mar.
Como sabemos o que ajuda a raça? Nós temos um
código de conduta a seguir. É muito breve e direto ao ponto,
como tudo o que os Rokea fazem.
Lei Rokea
Sobreviver
Este é o mais fácil. Isso significa que não importa
como, a raça deve sobreviver. Se isso significar que você nada
pra longe de uma briga, ninguém pode te chamar de covarde.
Afinal, você ainda está por perto.
No entanto, há momentos em que o auto-sacrifício é
necessário. O Tubarão Negro foi um bom exemplo. Voltou
durante a prática dos testes nucleares, um Darkwater muito
inteligente surgiu com uma maneira de combinar dez Rokea
em um monstro preto de 6mts. Eles afundaram submarinos,
destruíram navios de guerra e geralmente assustaram porJesus
a qualquer um que chegasse perto dele. Que eu saiba, Não, a natação faz parte da sobrevivência. Podemos não
não há como reverter o rito, o que significa que aqueles ter qualquer reação a uma nova visão, como mordê-la ou
Rokea efetivamente deixaram de existir como nadar, mas temos que saber que ela está lá, apenas no
indivíduos, entregando suas vidas para se tornarem o caso.
Tubarão Negro, mas nenhum Rokea chamaria a É isso aí. Como eu disse, simples e contundente.
transformação de violação da Lei. A outra coisa é que, se Tenha tudo isso em mente e você ficará bem. Hã? Sim,
algo se aproximar muito de um Grotto ou ameaçar um eu sei. A lei não parece dizer nada sobre toda a situação
Rorqual, temos que matá-lo. Grotos são sagrados para dos intermediários. Você entende isso? Tudo bem,
Kun e Mar, e Rorqual tem um nicho no mundo que vamos pregar esse menino mau.
nenhuma outra criatura pode preencher. Nós precisamos Como Nadam os Intermediários
de ambos para nossa sobrevivência.
Para os Rokea, assumir a forma humana e
Caçar caminhar entre os habitantes locais não é novidade.
Podemos ter deveres como Rokea, mas isso não Estamos observando as ilhas e os povos costeiros há
nos isenta de nossos deveres como tubarões. Somos séculos, às vezes entre eles. Inferno, alguns de nós
predadores de ponta, o que significa que o que fazemos poderiam até roubar navios de passageiros por alguns
afeta todo o ecossistema. Isso também significa que se dias, apenas por diversão. O que não fizemos, no
os humanos matarem todos os tubarões, eles terão um entanto, é raça ou, de qualquer forma, ninguém admitiu
mundo de problemas alguns anos depois. fazê-lo. Então, nunca houve qualquer Rokea nascido
Caçar significa encontrar comida, parar ameaças humano. Isso tinha seus pontos positivos - nenhum
e lembrar que você é um guerreiro e um predador, não sangue humano significa nenhuma mentalidade
importa o que aconteça. humana, sem política humana, preocupação com o
Reproduzir dogma sobre a fé, esse tipo de coisa. Mantivemos nossas
Nenhum Rokea está isento de reprodução. Nós leis simples, e não precisávamos nos sujar com o
fazemos isso devagar, sim, mas todos nós temos que controle dos humanos kadugo.
procriar pelo menos uma vez durante nossas vidas. Kun Mas também há problemas. Como o fato de que,
é a mãe dos peixes e o verdadeiro espírito de como não gostávamos de ir muito longe para o interior,
fecundidade e criação, e nós não nos chamamos de era difícil acompanhar o que estava acontecendo longe
Kunspawn apenas porque gostamos do som disso. da costa. Um monte de Rokea entendeu que, como o
Mas há mais nessa lei do que apenas procriação. NãoMar é uma parte tão pequena do mundo, o que
Nós também temos que ensinar aqueles que geramos. A acontece lá não poderia ter um grande efeito no Mar. Ha.
Longa Natação te dá uma base, a reunião com Kun na Como você sem dúvida adivinhou, a Revolução
Alma do Mar te dá uma cartilha e boas vindas, mas o Industrial, a era atômica, as duas Guerras Mundiais, o
resto dos Rokea são seu pessoal e o único grupo de pares lixo tóxico, a pesca industrializada, e agora essa idéia
que você provavelmente terá. idiota de que comer pílulas feitas de cartilagem de
Exceto que realmente não se aplica a você, não tubarão cura o câncer - tudo isso é motivo de
é? Você sabe, você coloca uma nova rodada na coisa preocupação. Mas nos deixamos sair do circuito, tudo
toda. Se você vive, temos que repensar um pouco a Lei. por causa de Turna'a.
Nadar Você disse que Guards explicou o que aconteceu
Os tubarões morrem se pararem de nadar. lá, então vou explicar os tremores secundários. Lembre-
Existem algumas raças que podem ficar paradas e se que muitos de nós morreram naquele dia. Apenas um
manter a água sobre suas guelras, mas eu nunca ouvi Darkwater saiu vivo, e isso é realmente uma má notícia,
falar de Rokea nascendo dessas raças. Temos que porque somos as coisas mais próximas aos mediadores
continuar nadando, continue explorando, continue se que existem entre os Rokea (lembre-se que somos
movimentando. criativos, e qualquer um que diga que a mediação não é
Agora, posso ouvi-lo pensar: "Mas, se uma forma de arte criativa é um idiota maldito). Eu não
quisermos sobreviver, não faz mais sentido ficar nos estava lá para Tuma'a - inferno, eu nem tinha nascido
lugares que sabemos que são seguros?" Bem, isso é ainda - mas eu fiz algumas perguntas sobre e não é uma
lógico, mas é por isso que estamos em tal estado agora. bonita paisagem.
Nós não nadamos em terra, nós não observamos os Depois de Turna'a, os Dimwaters decidiram que
humanos, e agora aqui eles estão lançando bombas Rokea deveria ficar na água onde eles pertencem. Eles
nucleares nas praias, pegando nossos irmãos e enviaram remora para fora com mensagens para o efeito
despejando lama tóxica em nossas casas. de: "Fique longe do NãoMar ou morra". Bem, como

Águas Iluminadas pelo Sol 40


você deve ter ouvido, Rokea é muito teimoso, e tempo em uma ilha ou em uma cidade litorânea, e
Brightwaters especialmente. Brightwaters são também retornaríamos ao Mar todos os dias para dizer "Oi" a
os meio tubarões com maior probabilidade de nadar em algum remora ou qualquer Rokea próximo. Isso
NãoMar. Então, quando eles receberam essa besteira funcionou muito bem por um tempo, até que Qyrl entrou
impertinente dos Dimwaters, eles enviaram suas em cena.
próprias mensagens de volta, basicamente ao som de: "A Nós reverenciamos Kun. Não Qyrl, não C'et, mas
Lei diz 'nadar', então vamos nadar. Fodam-se." Os Kun. É por isso que somos "Kunspawn", não "Qyrl-kids"
Dimwaters responderam com: "Apenas tente, imbecil". ou "C'etites". Mas Qyrl, sempre atento, começou a
E assim por diante. ameaçar revelar os segredos dos intermediários para os
Sim, parece realmente infantil, não é? Quero habitantes locais, a menos que nós jurássemos fidelidade
dizer, para uma raça que coloca tanto empenho em viver a ela. O que, desgraçadamente, alguns de nós fizemos.
e m h a r m o n i a e s o b r e v i v e r, n ó s r e a l m e n t e Sou levado a entender que tomar Qyrl como patrono
enlouquecemos com essa questão. Mas nós estávamos concede bons benefícios, mas não vale a pena trair nosso
com medo, não esqueça. Perdemos algo como sessenta criador. A maioria de nós disse a Qyrl para 'enfiar' e,
por cento de toda a nossa população em Turna'a. Se três e cumprindo sua palavra, ela nos revelou aos fascistas sob
meio bilhões de seres humanos morrerem as ondas. E eles vieram por nós.
repentinamente, você pode apostar que o resto ficaria um Qyrl fez seu pequeno contrato de chantagem no
pouco estranho também. De qualquer forma, por alguns começo da década de 1980. Portanto, tivemos cerca de
anos, nada aconteceu. Os Dimwaters e os Brightwaters 20 anos dos habitantes do oceano caçando os aldeões. Na
trocaram mensagens de ódio através de remora por um verdade, tornou-se um rito de passagem para o jovem
tempo, mas depois eles morreram e nós pensamos que Rokea. E o pior é que eu não tenho ideia do que Kun está
isso iria passar. Nós estávamos tentando procriar e dizendo a essas crianças quando a visitam depois da
aumentar a população, e manter-nos longe dos humanos Longa Natação, porque meu encontro com ela é anterior
ao mesmo tempo. a todo esse absurdo.
A primeira caça aconteceu em 1968, cerca de 13
anos depois de Turna'a. Alguns Brightwater, de alto Lei dos Intermediários
escalão, enviaram mensagens a muitos outros Rokea de
A Lei dos Rokea é ótima para os Rokea que ficam
que havia um trapaceiro que desafiava a Lei, nadando em
no oceano. Para aqueles de nós que nadam entre, no
NãoMar, o bastardo. Em resposta, três Rokea, dois
entanto, existem algumas expansões e revisões
Dimwaters e um Brightwater, atacaram NãoMar,
encontraram o trapaceiro, arrastaram-no de volta para Sobreviver
Mar e... Ok, isso não muda. Este é o nosso trabalho, nosso
Perceberam que eles não poderiam fazer nada propósito na vida. Você sabe quantos textos humanos
para mantê-lo lá. foram escritos e agonizados ao tentar encontrar um
Assim começou a mais ridícula saga na história propósito? Bem, nós conhecemos o nosso e é bastante
Rokea. Haveria rumores sobre alguém nadando em libertador. Nós temos que aguentar, ponto final.
NãoMar, uma festa de caça seria organizada, eles Humanos não são presas
arrastariam o agressor para casa, e o culpado diria: "Sim, Os humanos são predadores e se atacam
tudo bem" e estaria de volta ao NãoMar a tempo para o mutuamente. Tubarões fazem a mesma coisa, então não é
jantar. Tão bobo quanto foi, piorou. Aquele mesmo um choque cultural que vocês se matem tanto, exceto
Brightwater de posto alto, seja lá quem diabos fosse, que vocês normalmente não comem as carcaças. Isso em
disse: "Tudo bem, então mate os bárbaros quando mente, aqueles de nós que ficam em terra não se
encontrá-los". E os Brightwaters que não estavam importam em matar humanos - desculpe, é assim que
interessados em nadar em terra concordaram, somos - mas nós não comemos vocês. Olha, toda a coisa
provavelmente porque um deles tinha feito a declaração. "tubarão comedor de gente" é ridículo e fora de
Então, em vez de a caça ser um grande jogo de esconde- proporção. Até mesmo os moradores do oceano não
esconde (que funcionou como um bom exercício para fazem muito isso; nós intermediários, evitamos isso
todos os envolvidos), agora estava esgotando ativamente completamente porque levanta muitas questões.
a espécie. Isso é uma violação da Lei, mas parece que Ficar Perto do Mar
ninguém percebeu.
Um verdadeiro acéfalo, e eu vou te dizer o
De qualquer forma, já que estava ficando muito
porquê. Precisamos de sustento tanto da alma quanto do
perigoso e causando mal estar ir para o NãoMar, muitos
corpo, e a única maneira de obtermos isso é nadando no
de nós o fizeram sutilmente. Nós viveríamos por um
Águas Iluminadas pelo Sol 41
Mar e visitando um Grotto ou um Rorqual. Sem esse intermediária" é nossa bagunça, então devemos limpá-
sustento, não podemos usar muitos dos nossos Dons, e la. Agora lembre-se, eu disse que Mar pensa em uma
mesmo aqueles de nós que aprenderam como alcançar a escala de tempo geológica. Isso significa que se
Alma do Mar não podem fazê-lo. Além disso, se levarmos cem séculos para resolvermos, tudo bem para
passarmos muito tempo sem nadar em água salgada ela. Isso é possível, mas não me enche de esperança para
(não precisa ser Mar, mas nomeie-me como um outro o futuro.
corpo natural de água salgada não infestada de A segunda teoria é que ela aprova a Caça, vendo-
Mórmons), perdemos nossos poderes de metamorfos de a como um exercício de sobrevivência. Eu tenho
forma permanentemente. Quanto tempo? Quem quer dificuldade em acreditar nisso, principalmente porque,
descobrir? como eu disse, ainda aprendemos com o Mar mesmo se
M.E.D.O. (F.E.A.R. - E.T.E.R.) formos litorâneos.
Humanos são grandes por sobrecarregar a A teoria final, adotada principalmente pelos
mente com todos os seus problemas, geralmente com a cínicos Dimwaters, é que ela está enojada. Mar sente que
ajuda de apresentadores de programas de entrevistas. falhamos em nossos deveres, os humanos estão
M.E.D.O. (F.E.A.R. - E.T.E.R.) é um pequeno jogo de destruindo a direita e a esquerda dela, e aqui está a
palavras de auto-ajuda que significa Face Everything Rokea, a raça aquática mais poderosa do mundo, que não
And Recover (Enfrente Tudo E se Recupere). Não para faz nada sobre isso. Então, quando começamos a nos
os intermediários. Não, para nós significa Fuck matar, ela apenas decidiu sentar e assistir, e não levantar
Everything And Run (Foda-se Tudo E Corra). Às vezes, um dedo para parar a carnificina. Eu realmente espero
tomamos isso literalmente. que este não seja o caso, mas faz um certo grau de
Obviamente, supostamente estaremos sentido.
acasalando enquanto estivermos aqui. Então nós De qualquer forma, à parte a filosofia, existem
fazemos. Mas também estamos sendo perseguidos por algumas outras coisas sobre viver em terra que você
nossa própria espécie. Então, quando confrontados por deveria conhecer. Primeiro de tudo, há essa necessidade
uma Caçada Rokea - ou qualquer outra situação louca de se reproduzir o tempo todo. Eu não sei de onde
totalmente desesperada - agimos como um predador. diabos veio isso também. Tudo começou... um par de
Nós saímos. Os predadores não são nobres e não são verões atrás, eu acho. Mais ou menos na mesma época
suicidas. Eles querem continuar vivos, então não que aquele furioso furacão em Bangladesh, lembra-se
estamos em relacionamentos significativos, apoio disso? De repente, qualquer meio tubarão que vem em
infantil, ou qualquer merda como essa. Dez segundos terra, intermediário ou não, anda por aí com tesão o
depois que acabou, estamos procurando a saída. tempo todo. É um sofrimento real, porque é uma
Ficando principalmente móveis e (espero) não distração, mas eu me pergunto mais sobre o que isso
encontrados. significa. De qualquer forma, o desejo só nos atrai para
Como muitos homens humanos se comportam os seres humanos. Não importa quão quente nós
dessa maneira, temos uma boa camuflagem. pensemos que outro meio tubarão é, na água ou na terra,
os sentimentos simplesmente não estão lá. É por isso que
eu acho que é mais um desejo de procriar do que um
Então é aí que os intermediários estão agora. desejo sexual. Um tubarão não entenderia a diferença de
Caçados pela nossa própria espécie, presos pela qualquer maneira, e eu levei algum tempo para me
geografia (porque não podemos nos afastar muito do acostumar com a ideia de acasalar por causa do
Mar, por razões que eu mencionei), e não faço ideia do acasalamento.
que Kun, Mar ou NãoMar pensam sobre isso. Nós Claro, você deve ter nascido antes do surgimento
intermediários ainda recebemos conselhos de Mar, se do desejo de acasalamento. Você tem o que, dezessete
ela acha que precisamos disso. Nós ainda aprendemos anos? Você nasceu uma década e meia antes que esse
Dons. Nós não nos sentimos separados dela de qualquer desejo de enterrar o pênis em tudo o que estava à vista
forma. E, no entanto, os outros ainda nos caçam. Então, tomasse os intermediários. Desconhecido e novo.
por que ela não os impediu? Nós não sabemos. Eu ouvi OK, afinal, o que mais? Que tal "Um Dia na Vida
algumas teorias sobre o assunto, e nenhuma delas me de um intermediário?" Claro, parece bom. Bem, entenda
convence muito. que estabelecer-se como um intermediário requer algum
A teoria número um é que ela acha que trabalho. Temos que ter uma identidade legal, o que pode
precisamos resolver isso por conta própria. Talvez Mar ser um chute na bunda. Afinal, sem uma certidão de
esteja sentindo que essa merda de "guerra nascimento ou um número da Previdência Social, a
"Terra dos Livres" se torna "Terra dos Serviços de
Águas Iluminadas pelo Sol 42
Imigração e Naturalização". Você já tem isso resolvido, quem tem o dinheiro?): O caminho lento e o caminho
sendo humano e tudo, mas eu tive que aprender a nadar mais rápido.
dentro da fossa poluída que é a burocracia americana, e A maneira lenta é que, se trabalharmos nisso,
isso levou algum tempo. podemos mudar a forma como parecemos na forma
Hoje em dia, porém, eu tenho um nome humano e humana. Agora, eu não tenho idéia se isso vai funcionar
um trabalho humano, e é uma droga, assim como o para você, mas os intermediários podem melhorar a
trabalho de todos. Você conseguiu um emprego? aparência. Você viu como Rokea fica na forma humana -
Estivador, hein? Isso é legal - eu descarreguei caminhões bem feio, certo? Eu parecia muito horripilante quando saí
em um armazém. O truque é minimizar o contato do Mar também, mas estou melhor agora. É como
humano. Veja, quando Joe Office fica chateado com seu construir um músculo. Você passa algumas horas por dia
chefe, ele pode sorrir e dar a volta por cima, e depois socar concentrando-se em seu rosto e como quer ficar. Pode
seu travesseiro mais tarde. Quando fico chateado com levar meses, mas vale a pena, porque também funciona
meu chefe, tenho que manter o controle e resistir à como um disfarce: os moradores do oceano não sabem
tentação real de comer seu rosto. Você foi vítima dessa sobre esse pequeno privilégio, e não são muito bons em
fúria, tenho certeza. Eu vi quando você lutou Guards-the- julgar humanos por descritores como "feio" ou "bonito"
Shoals. Se você vai morar na terra, tem que encontrar de qualquer maneira.
saídas. O caminho mais rápido é o despertar do instinto
Minha? Música. Eu pensei que sua música soava de acasalamento de um ser humano. Isso também exige,
como um ruído aleatório nos primeiros anos em que eu mas você pode aprender a olhar para uma mulher e fazê-
estava aqui. Então eu fui a um concerto. Não lembro de la querer você. Não é realmente uma substituição do livre
quem - uma banda de thrash. Eu não pude acreditar. As arbítrio, você está apenas tocando em um lugar nela que
pessoas estavam em todo lugar, gritando, cantando (meio quer acasalar. Isso não a faz se apaixonar, ser leal ou
que), colidindo umas com as outras. Foi sentimento puro, mesmo pagar o cheque do jantar. Ela só te quer, ali,
muita raiva, mas todo mundo ainda está se divertindo. Eu naquele lugar, e o feitiço termina cerca de 30 segundos
cai dentro. Eu nunca me vi tão perto de mudar, mesmo depois de terminar. Agora, se você aceitou meu conselho
sendo completamente bombardeado. Eu acordei na anterior, você deveria ter ido embora 20 segundos antes.
manhã seguinte, mal de ressaca e dor de cabeça, ao lado Então, além de lidar com raiva e frustração
de algumas garotas, todas cobertas de hematomas. sexual, e ficar perto do oceano, o que mais? Bem,
Melhor noite da minha vida. Agora, eu vou a qualquer conhecimento é poder. Recomendo que você aprenda
show de thrash que eu puder. Se meu chefe me ferrar ou se tudo o que puder. Qualquer intermediário que consiga
me sentir mal por qualquer motivo, vou para casa, dirigir um carro tem uma vantagem nas festas de caça, e
aumento o som e faço buracos nas paredes. você tem uma grande vantagem porque esteve aqui toda a
Sim, parece simples, certo? Bem, "Rokea" é uma sua vida. Nunca conte com a ignorância dos habitantes
antiga palavra polinésia para "simples". Não, eu só estou do oceano para salvá-lo - alguns deles estavam entre os
sacaneando você. Realmente, porém, somos uma raça Rokea que visitaram NãoMar por anos antes de Tuma'a
muito simples. Nossa maior lei é "Sobreviver", afinal de (sim, é por isso que Guards-the-Shoals fala espanhol) -
contas. Não pode ficar muito mais básico do que isso. mas qualquer invenção humana que você pode usar como
Então, um bom método para lidar com a raiva é vantagem, vá em frente. Conheça sua cidade. Conheça
uma ferramenta de sobrevivência. Como é uma saída suas peculiaridades, suas ruas secundárias e o caminho
sexual. Eu conheço alguns Rokea que encontraram essa mais rápido para o oceano. Faça amigos, mas eu te aviso
saída no estupro, e isso não é legal. Eu sei, nós não somos que é difícil. As pessoas reagem mal a nós, mesmo
terrivelmente simpáticos com os humanos ou com os seus aqueles de nós que não são assustadores. Há muito do
estranhos problemas com relação ao sexo, mas pensemos predador em nós, eu acho.
nisso por um minuto. Por um lado, essa merda pode trazer Resumindo, garoto, estamos jogando um jogo de
policiais a você muito rápido, dependendo das espera aqui em terra. Estamos esperando a Grande
circunstâncias. E também, há uma questão moral aqui. Os Destruição, ou um grupo de caça para nos matar, ou Kun
tubarões se reproduzem lentamente. Eles só acasalam em para intervir e fazer uma declaração sobre o problema
determinados momentos, e somente quando estão bem e dos intermediários, o que ocorrer primeiro. E enquanto
prontos. Então, se os humanos são da mesma maneira, esperamos, nós caçamos, nadamos, desovamos e
podemos conseguir isso. O problema é que estamos aqui sobrevivemos, como tubarões; mas também
querendo sexo o tempo todo, e não muitos de nós são trabalhamos, brincamos, aprendemos e lutamos, como
bonitos o suficiente para fazer a coisa da boate. Há duas seres humanos.
maneiras de lidar (três, se você contar prostitutas, mas Bem, agora você sabe o suficiente sobre viver em
Águas Iluminadas pelo Sol 43
terra como um Rokea, para começar, de qualquer forma. Bleeds-Night levanta a bolsa e engole tudo. Mateo fica
Então, que tal viver como um tubarão? Eu tenho um boquiaberto.
amigo que mora no oceano em tempo integral e não entra "Que porra é essa, cara?" Bleeds-Night não
na guerra dos intermediários. Isso assume que a responde verbalmente, mas Mateo sente uma corrente
encontramos em vez de Guards-the-Shoals, mas eu acho entre eles.
que os Guards vai nos procurar aqui por um tempo. "Dons, Mateo. Eu mencionei isso antes. Quando
Então o que você diz? Quer nadar com tubarões? estivermos prontos para voltar à tona, vou tossir a
••• mochila de volta, boa como nova." Mateo entende o
Mateo acena com a cabeça, uma pontada de pensamento, embora nenhuma palavra seja usada.
medo rodando por ele. Os dois Rokea vão até o carro e Bleeds-Night vira e caminha para o mar. Mateo hesita,
vão em direção à praia em silêncio. Mateo não sabe o que mas Bleeds-Night envia de volta para ele: "Venha! O
está passando pela mente de Bleeds-Night, mas ele está instinto vai assumir antes de você se afogar!"
feliz pelo silêncio. Ele precisa de algum tempo para Ótimo, pensa Mateo e segue cautelosamente o
pensar. Rokea no oceano.
Sobreviver, ele pensa. Eu posso cuidar disso. •••
Mas esta guerra entre os Rokea! Mateo foi tratado O que eu te disse, garoto? O instinto entra em
injustamente antes por pais, professores, policiais e ação imediatamente.
assim por diante, e sempre o faz querer gritar. E agora, Então, aqui estamos nós, na costa do sul da
um bando de tubarões quer matá-lo por nascer no lado Flórida. Bom, né? Tome um segundo para se acostumar
errado da praia. Quanto disso é realmente preocupação com os aromas, os movimentos, as correntes... tudo
com a raça, Mateo se pergunta, e quanto disso é pode ser um pouco esmagador no começo. Me dê um
simplesmente arrogância? Ele sente sua pele engrossar segundo, vou tentar encontrar meu amigo.
quando os pêlos do braço começam a mudar para os OK, vamos embora. Rápido, não foi? Podemos
dentículos. Bleeds-Night lhe dá uma olhada e Mateo pegar o Envio a mais de um quilômetro e meio de
relaxa. distância, e ele viaja muito rapidamente. De qualquer
Eles chegam à praia perto do pôr do sol. O dia em forma, é assim.
que as pessoas estão voltando para casa, arrastando suas Cheirou isso? Sangue humano. De volta à praia.
crianças para longe dos castelos de areia e seus Oh, não fique animado, provavelmente algum garoto
adolescentes longe dos banhistas. As pessoas noturnas - cortou o pé em uma pedra. Se houvesse uma briga ou um
estudantes universitários, na maioria das vezes - estão ataque de tubarão, você não apenas sentiria muito mais
arrastando seus coolers de seus carros, começando a sangue, mas sentiria a água se agitando. Sim, é muita
fazer fogueiras, discutindo sobre qual CD tocar. entrada sensorial para se acostumar, eu acho. Bem,
Enquanto os dois meio tubarões caminham do quando você nadar de novo na terra, vai se sentir como
carro para a areia - estacionados a uma boa distância de se estivesse usando viseiras, asseguro-lhe. Qual é outra
qualquer folião - Mateo ouve um acorde de guitarra vantagem que os intermediários têm - geralmente os
dissonante de uma elevação. A música dura destaca-se caçadores precisam levar algum tempo para se
contra os sussurros suaves do mar na costa, e Mateo ouve acostumar com a diferença antes que possam levar a
a pureza em ambos. sério a possibilidade de nos encontrar. Bem, pense nisso.
Bleeds-Night sorri. "Se eles ainda estarão por aí Aqui embaixo, você pode sentir de todas as direções.
mais tarde", ele murmura, "devemos entrar." Então ele Mas o ar não funciona da mesma maneira que a água,
se volta para seu pupilo. "Ok, tira a roupa." então em terra, temos que confiar na visão e ouvir muito
"Hã?" Não muito articulado, mas Mateo se sente mais.
distraído. Nós temos que nadar um pouco à frente. Nós
"Não pode nadar todo vestido assim. Suas roupas estamos indo para a ilha de Andros, ou as águas
vão se desfazer. Não pode fazer isso." próximas, de qualquer maneira. Então, o que mais você
Mateo tira as roupas e Bleeds-Night as enfia em quer saber?
um pacote de roupas, seguido das suas. "Então, e o Dons, né? Boa escolha. Bem, a Alma do Mar não
pacote?" está vazia. Todos os peixes, toda corrente, todos eles têm
Bleeds-Night sorri. "Eu vou te mostrar." Sua pele espíritos. Assim como em terra, animais, árvores, até
ondula e ele muda para a forma de meio tubarão - carros e prédios têm espíritos dentro deles e espíritos
Standing Jaws, Mateo relembra. Ele é muito mais magro para representá-los. Principalmente, aprendemos Dons
nesta forma do que Guards-the-Shoals, e as nadadeiras de espíritos aquáticos - faz sentido, hein? - mas os
ao longo de seus braços e pernas estão cobertas de preto. intermediários que aprenderam a conversar com os
Águas Iluminadas pelo Sol 44
espíritos mais terrestres aprenderam com eles também. nada contra um predador que não podiam evitar.
Como resultado, temos truques em nossas mangas que Bem, Qyrl, como você deve ter ouvido, tinha suas
nenhum morador do oceano reconhecerá, o que é muito próprias raças de lacaios sob as ondas. Alguns deles eram
mais do que isso. leviatãs maiores que cidades, enquanto alguns eram
Os únicos espíritos com quem falamos quando metamorfos como nós. Em particular, houve uma raça de
não estamos tentando aprender um Dom são remora. Eu Metamorfos que a deixou muito orgulhosa.
já mencionei isso antes, acho. Você sabe o que é um Você sabe o que é uma anêmona, certo? Houve
remora; é um pequeno peixe que se apega a um tubarão um tempo em que as anêmonas não estavam enraizadas
ou outro peixe grande e come as sobras quando em um ponto do jeito que estão agora. Em vez disso, eles
comemos. Os humanos não conseguem descobrir o que o tinham um pé semelhante a uma lesma sob eles e
tubarão tira do negócio - não é como se as remoras nos rastejavam pelo fundo do oceano. Eles também eram
limpassem ou algo parecido. Mas há uma história por trás muito maiores do que são agora, e seus braços eram fortes
disso. o suficiente para conter e envenenar um Rokea, se
Leaps-to-the-Wound e a Remora chegássemos tão perto. Essas criaturas - chamadas de
Milhões de anos atrás, os remora eram apenas Qyrall, depois de sua mãe - usaram areia e seu próprio
peixinhos normais que nadavam em cardumes como todo lodo para construir fortalezas debaixo d'água, usando o
o resto. Mas eles tinham uma qualidade muito especial: conhecimento que Qyrl roubou de C'et. Eles cavalgariam
eles se lembravam de tudo. Se eles viram um tubarão ou os leviatãs e usariam os dons de furtividade de Qyrl para
uma enguia espreitando ao redor da boca de uma caverna, bloquear a presença dos brutamontes até que eles
eles nunca entrariam naquela caverna. Se eles fossem estivessem bem no topo do slew, depois mudariam para
pegos em uma tempestade um ano, eles se lembrariam de uma forma quase humanóide para lutar.
quando, então no próximo ano eles poderiam evitá-la. Como você pode imaginar, essa estratégia não se
Eles tinham um pequeno problema, no entanto. Eles eram encaixou bem com os Rokea. Mas uma coisa com a qual
fracos e lentos, e sua incrível memória não servia para não somos bons é o engano. Somos uma raça muito
Águas Iluminadas pelo Sol 45
honesta, um com o outro e com o mundo, e ver através vindo em fração de segundo antes de aterrissar, e se
dos truques de Qyrl sempre foi difícil. Então, fizemos o move exatamente quando um enorme tubarão branco
que fazemos melhor - lutamos ferozmente quando passa voando por ele vindo de baixo. O branco volta e
necessário e evitamos as feras quando possível, até que segue em direção a ele, todos os dentes e Fúria, Mateo
finalmente alguém chegou a uma solução. Claro, era um sente medo - ele cheira sangue novo nos dentes brancos,
Darkwater. e se lembra do que Bleeds-Night disse sobre a
O nome dela era Leaps-to-the-Wound, porque sobrevivência acima de tudo. Mas eu não posso esperar
ela podia pular tão acima da superfície do Mar que fugir disso, ele pensa. Vou ter que lutar.
parecia que ela poderia simplesmente voar para longe. A fúria toma conta dele e ele muda, mas não
Ela estava saltando no ar um dia, quando percebeu que para o Standing Jaws. Em vez disso, ele sente seu corpo
alguma coisa se ligara a sua cauda. Ela pulou e bateu, alongar e crescer ainda mais forte. Ele é a primitiva
sacudindo o rabo para trás e para frente, tentando soltá- máquina de matar, o tubarão de incontáveis eras atrás.
lo, e finalmente, frustrada, usou o Envio para chamar Ele abre as mandíbulas quando o branco acelera em
outro Rokea para ajudá-la a tirar a maldita coisa. Assim direção a ele.
que o fez, aquilo soltou e ela viu que era uma remora. O branco pára no último segundo possível e
"Com licença", disse a remora, e Leaps percebeu nada ao lado de Bleeds-Night. Mateo sente o envio em
que estava usando o Envio. "Eu só queria ver como era o sua cabeça de ambos os tubarões... rindo.
Ultramarino. Eu não queria assustar você." "Nada mal", diz o recém-chegado. Enquanto o
"Está tudo bem", respondeu Leaps-to-the- Envio não transmite timbre, já que não é realmente um
Wound, um pouco sobrecarregado, "você só me som, Mateo ainda percebe que o tubarão branco é
assustou um pouco. Como você conhece o Envio?" fêmea.
"Os remora se escondem e assistem, pois não "Não, ele tem bons reflexos", concorda Bleeds-
podemos nadar rápido, e sentimos seus Envios com Night. "Vamos levantar em terra para que possamos
frequência. Levou tempo, mas aprendemos sua língua." conversar corretamente."
Leaps sentiu uma ideia se formando e Os três Rokea nadam até os baixios e saem do
perguntando: "E você pode se ligar a outras criaturas, oceano em forma humana. Bleeds-Night está
assim como tubarões?" carregando o pacote; ele deve ter regurgitado quando
"Certamente", respondeu o remora, eu não estava olhando, pensa Mateo. Graças a Deus por
provavelmente se perguntando por que o tubarão ainda isso.
não o comera. Eles se sentam na praia fria: um jovem cubano,
"Nesse caso, gostaria de fazer um acordo com o ainda se recuperando dos acontecimentos do dia; um
seu povo", disse Leaps, já planejando a vingança de seu negro jovial, examinando as águas e tentando não
povo contra o Qyrall. parecer nervoso; e uma mulher branca de trinta e
O negócio era este: o remora montaria em poucos anos, cujo rosto parece humano, mas cujos olhos
criaturas maiores - tubarões, baleias e até mesmo são frios e brutais.
leviatãs - e lembraria de tudo o que viram. Eles usariam o Ela se apresenta como Storm-Jaws, uma
Envio para frustrar os poderes de invisibilidade do Dimwater. Ela e Bleeds-Night conversam como velhos
Qyrall, e isso daria tempo de preparação para os Rokea. amigos, Mateo percebe. Ele se pergunta há quanto
Em troca, os Rokea permitiriam que os remora pegasse tempo ela está nadando nas águas da Flórida,
carona neles e os levasse a novos lugares, para não observando, esperando, sobrevivendo.
mencionar o ocasional almoço grátis. •••
Bom negócio para todos os envolvidos, eu acho. Incrível, isso é tudo que posso dizer. Você
Exceto, talvez, o Qyrall, que você não vê muito hoje em sobreviveu a uma briga com Guards-the-Shoals durante
dia. Apenas seus descendentes solitários, as anêmonas, a sua Longa Natação - mais uma Longa Caminhada para
agitando seus pequenos braços para nós enquanto você, eu acho - e conseguiu se encontrar com esse louco.
nadamos. Bem, além de estar curioso sobre o tipo de
Boa história, né? Passa o tempo, de qualquer tubarão que você é, Mateo, eu acho que ele te trouxe para
maneira. Nós deveremos estar vendo ela muito em mim porque ele quer que eu fale sobre o mundo. Eu não
breve. sou um intermediário e nunca me importei muito com a
••• superfície. Está tudo bem, ficando aqui perto da água,
Mateo sente a água se agitando por baixo. Ele se mas até mesmo ficar fora de vista de Mar me deixa
sente um leve formigamento, semelhante ao envio, mas desconfortável. Ainda assim, eu peguei bastante nos
não carregando uma mensagem. Ele sente o ataque meus anos e você deve saber como as coisas estão no
Águas Iluminadas pelo Sol 46
mundo hoje em dia. intermediários "oficiais", mas eles tendem a se mover
Slews muito.
Antes de falar sobre o mundo a partir dos olhos
Rokea, primeiro devo falar sobre nossa sociedade. Pode Liderança em um slew é determinada pelo Rokea
parecer estranho que, uma vez que rejeitamos tanto o mais antigo ou de posto mais alto. Com isso quero dizer
estilo de vida da humanidade, baseado em crenças que o posto Rokea escolhe o líder. Se um jovem Rokea
infundadas, que deveríamos ter algum tipo de sociedade. souber mais sobre o mundo da superfície, e Kun exigir
Os tubarões não são solitários por natureza. Nós que nós vamos para a superfície, o jovem Rokea
geralmente caçamos sozinhos, mas viajamos em provavelmente irá liderar a missão. Não importa quem
cardumes. Um "cardume" de Rokea é chamada de slew e seja o líder, a menos que a missão falhe, caso em que o
consiste de três a sete de nós. Darkwaters contam líder é insultado e possivelmente morto. Se a missão for
histórias dos dias antes de Turna'a, quando dez ou mais bem sucedida, todos são igualmente elogiados.
de nós viajariam juntos como uma força das profundezas Às vezes, um slew escolhe um espírito para agir
que poderiam afundar qualquer barco humano. Eu nunca como seu patrono ou totem. Freqüentemente, Tubarão
fui parte de um slew, mas eu sempre fui um tubarão mais guia nossos slews, por razões óbvias, mas há outros. Um
solitário. slew em serviço para um espírito totem entende que a
Um slew age como uma unidade de combate, é sobrevivência ainda é seu objetivo mais elevado, e se a
verdade, mas também é todo o apoio social de que sobrevivência requer a quebra dos tabus do espírito ou
precisamos, o que não é muito. Nós não sofremos das até mesmo a dissolução do slew, assim seja. A firme
ansiedades da humanidade; dúvida e necessidade de adesão à lei, mesmo em face do perigo mortal, é uma
segurança não nos atrapalham. Esta é apenas mais uma crença humana.
razão pela qual nunca nos reproduzimos com humanos Os humanos que foram em todos os continentes
antes - nós não precisávamos desses traços em nossas se consideram viajantes do mundo. Ha! Mesmo se você
ações. Agora, no entanto, nossa ignorância de maneiras andasse a cada centímetro de NãoMar, ainda estaria
humanas nos custa muito quando uma investida deve se longe de viajar pelo mundo. Eu vou falar com você
aventurar em NãoMar. através de uma breve turnê pelo mundo, com ênfase
Por que isso acontece, você pode perguntar? especial nos oceanos, já que é onde a ação acontece.
Bem, muitos problemas que terminam no oceano Antártica
começam em terra. Enquanto uma grande quantidade de Vamos começar pelo continente com o qual
dejeto tóxico ocorre no mar, também acontece em temos menos contato. Pode ser uma surpresa para você
Pequenos Mares, e toda a água é Mar uma hora ou outra. que existam tubarões capazes de sobreviver em águas
Nós não queremos que nossa mãe seja envenenada a frias, mas na verdade temos família nas profundezas
qualquer momento, então uma investida às vezes se frias. O tubarão da Groenlândia, como seu povo o chama,
aventurará no interior para impedir esses atos cruéis. vive em águas polares o ano todo e há um punhado de
Rokea que nascem dessa espécie.
Slews Intermediários Com eles, aprendemos que os mares que cercam
Como o único intermediário aqui, sinto que devo as duas calotas são normalmente silenciosos. Muito
interpor e explicar algumas coisas sobre como isso pouco pode sobreviver lá, e até agora, nada foi capaz de
funciona no NãoMar. Sim, nós também nos juntamos, representar uma ameaça para aqueles poucos de nós que
mas é bem raro. Por um lado, simplesmente não há o podem suportar o frio. No entanto, em terra, as coisas são
suficiente de nós vivendo em uma área para formar diferentes. Tanto o Círculo Ártico quanto o Antártico
slews, normalmente. Além disso, a formação de um slew possuem segredos dos quais nem nós nos lembramos. A
agita um pouco a Alma de NãoMar, e a informação Alma do Mar ao redor da calota polar da Antártida tem
certamente voltaria aos caçadores via remora, Qyrlings visto um aumento drástico na atividade nos últimos anos,
ou por algum outro espírito. enquanto inúmeros Qyrlings se reúnem em uma nova
Não que tudo isso nos impeça de ajudar uns aos bandeira. Os fatos são poucos e, até o momento, nenhum
outros. Um intermediário quase sempre ajudará outro, Rokea se aventurou no NãoMar para investigar. No
assim como eu salvei você, Mateo. Mas normalmente é entanto, um rumor bastante perturbador é que a segunda
apenas uma coisa de uma vez: sem espíritos do totem, pérola de C'et, a que ela construiu a partir do tentáculo
sem cerimônia, nós apenas fazemos o que precisamos cortado de Qyrl, repousa sob o gelo, desenvolvendo uma
fazer, trocamos algumas histórias (e talvez alguns Dons) mente malévola própria. Outro boato afirma que os
e seguimos caminhos separados. Existem slews Qyrlings não são os únicos adoradores de Kraken que

Águas Iluminadas pelo Sol 47


chegaram aos desertos. Teremos que observar esses depois se recusou a sair. Ainda assombra as águas do
lugares cuidadosamente nos próximos dias, uma Pacífico Central, assim como as Ilhas Marshall,
necessidade complicada pelo fato de que tão poucos absorvendo os fogos de veneno deixados pelas Pequenas
Rokea são capazes de fazê-lo. Feridas. Nenhum Rokea enfrentou e sobreviveu. Nós
Austrália nem sequer sabemos o que parece, daí o nome. Não
Seguindo para o norte, alcançamos um dos mais parece estar nos caçando ativamente até agora. Se
importantes pedaços de NãoMar para os Rokea. A decidir fazê-lo, entretanto, poderá ser a maior ameaça
Austrália é provavelmente o lugar mais perigoso para que já enfrentamos.
ser um intermediário, porque os caçadores se movem Exceto pela humanidade, claro.
para cá com uma precisão tão temível. Para As Ilhas do Havaí
permanecerem vivos, alguns intermediários entraram Tubarões e humanos freqüentam as praias
em contato com outros Metamorfos, com vários graus próximas a essas ilhas, o que certamente causará
de sucesso. Em particular, os Mokole - meio crocodilos - complicações. A cada poucos anos, um tubarão
nos ajudaram de vez em quando, e nós fomos por vezes descuidado (ou Rokea) mata e devora um humano ou
agredidos e ajudados pelos lobos. dois, e então toda a população fica ansiosa e vai caçar.
As águas que cercam a Austrália são ainda mais Isso é prejudicial para nós, é claro, à medida que mais
vitais para nós, pois abrigam nada menos que cinco tubarões morrem, mas também para os humanos, pois
Grottos. Uma é a Grande Barreira de Corais - nós a isso irrita os espíritos das ilhas.
chamamos de Grotto Longa, pois é a maior do mundo. Se existe algum lugar na Terra que possa abrigar
Outra Grotto, Chill Water Bites, fica perto da Baía dos humanos parentes para Rokea - kadugo - está aqui. Os
Tubarões no oeste da Austrália. Os outros não são povos nativos nos adoravam por séculos, nos
facilmente encontrados em mapas humanos; Se você consideravam deuses e até falavam com Rokea de
preferir, nade para a Austrália e você será capaz de senti- tempos em tempos. Alguns humanos, chamados Kopa
los, se os caçadores não pegarem você primeiro, é claro. Loei, ainda reverenciam os velhos hábitos, e Mar e
Ilhas do Pacífico NãoMar os recompensam com estranhos Dons. Se ao
As pessoas dessas ilhas, como ilhéus e povos menos houvesse mais deles.
costeiros em todo o mundo, nos adoravam há muito Ásia
tempo. De fato, eles até nos enviaram sacrifícios, às Movendo-se para leste das Ilhas Marshall,
vezes de humanos vivos, às vezes depois de cortar um entramos no território dos Same-Bito. Eu sei pouco de
humano em pedaços. Nós não pegamos todos esses seus modos, só que a maioria dos Rokea, inclusive eu,
presentes - há outros predadores no Mar, é claro, e acha que eles abandonaram as tarefas colocadas diante
alguns deles têm usos para humanos vivos - mas não é da de nós por Mar e Kun para se misturar com outros
nossa natureza recusar comida de graça. Metamorfos e se entregar à filosofia humana. Em
Eu vou deixar com você um pequeno segredo, no deferência ao meu amigo, Bleeds-Night, no entanto,
entanto. Esse tipo de sacrifício ritual ainda é feito em admito que, como nunca conheci um Same-Bito, não
alguns lugares. estou qualificado para fazer tal afirmação.
As Ilhas Marshall O que eu ouvi, no entanto, é que as águas da
Não muito povoada pelo homem, essas ilhas, China e do Japão são lugares mortais para ser um
incluindo os atóis Bikini e Enewetak, foram locais de tubarão. A prática de desbarbatanagem - cortando as
teste comuns para Pequenas Feridas por muitos anos. barbatanas dorsais de um tubarão e depois jogando-os
Poucos Rokea foram feridos ou mortos como resultado cruelmente de volta na água para morrer - é realizada
das explosões, pois aprendemos a ficar longe, mas vigorosamente. Essas pessoas ainda caçam baleias, o
perdemos pelo menos duas Grottos. Os repetidos que significa que o Rorqual ocasional é morto e não
assaltos tomaram seu pedágio nas ilhas, no entanto, podemos permitir que esses aliados vitais sejam
finalmente, culminando na criação do Invisível. destruídos. O que os Same-Bito estão fazendo, eu me
Ninguém tem certeza exatamente quando isso pergunto, que eles não podem estar incomodados para
aconteceu, mas finalmente a Alma da área, tanto de Mar acabar com essas atrocidades?
como de NãoMar, não aguentou mais. Eles pegaram Os Rokea não são bem vindos entre nossos
fogo e continuaram queimando por meses. Tanto Mar e primos asiáticos, sejam eles Same-Bito ou Mokole. Até
NãoMar gritaram de dor, e Qyrl respondeu. O agora, escolhemos ficar longe dessas águas e deixar os
Submarino rachou e o Invisível apareceu. Absorveu Same-Bito fazerem o seu próprio caminho. Interferência
todos os espíritos criados pela Pequena Ferida, mas não é o nosso caminho, mas a resistência.

Águas Iluminadas pelo Sol 48


As Fossas Marianas Oriente Médio, vivendo em cidades costeiras no
O lugar no mar onde NãoMar é mais abaixo, a Paquistão e Omã. No geral, porém, achamos que as
trincheira é o lar de grande poder. A maior Grotto do estranhas leis religiosas da região são sufocantes demais.
mundo está muito abaixo da superfície, onde nenhuma A atitude mostrada para as mulheres nesses lugares é, em
luz toca. Foi aqui que o Rorqual foi gerado, e geral, aterradora, e as pessoas se matam por nenhuma
possivelmente a própria raça Rokeana. Mas nós nunca razão discernível. Podemos apenas supor que tem algo a
saberemos, pois parece que a Trincheira foi roubada de ver com a crença, como acontece com a loucura humana,
nós. e tentamos evitar isso.
Os humanos construíram uma grande fortaleza África
de metal aqui, perto da borda da Trincheira. Uma cidade E falando da loucura das crenças humanas ...
inteira de tritões caiu diante dela e, embora não tenhamos Do jeito que eu entendo, um grupo minoritário de
nenhum amor especial pelo mero, não poderíamos humanos que, como eu, tinha a pele pálida, declarou-se
suportar tal praga. Os Rokea atacaram em massa, e mal superior à maioria, que, como Bleeds-Night, tinha pele
conseguiu amassar. Muitos de nós morreram ou foram escura e sistematicamente estuprou, assassinou e
gravemente feridos, e Mar nos falou. Ela nos instruiu a oprimiu por anos. Você pode me dizer por que os de pele
interromper o ataque, que os habitantes da fortaleza não escura permitiram isso? Sei que isso aconteceu em seu
eram meros humanos, mas servos de Qyrl que haviam país também, mas não consigo entender por que qualquer
chamado forças bem além de sua compreensão. Ela nos ser vivo permitiria esse tipo de tratamento, mesmo que a
prometeu que a retribuição viria, mas não naquele dia. alternativa fosse a morte. Rokea não entende muitas
Quando nossa mãe fala, nós ouvimos. Não coisas que os humanos valorizam, mas nós entendemos a
tínhamos desejo por outra Turna'a. E sim, Mateo, as liberdade; afinal de contas, o confinamento é fatal para
cicatrizes ao longo do meu estômago são daquele dia, de nós. Então, por que essas coisas foram permitidas?
uma besta com garras como o sangue da lua. Você também não sabe, né? Eu me pergunto se
O Oriente Médio alguém poderia responder isso. Ah bem.
A Baía de Bengala abriga uma das nossas Grottos A África é um lugar misterioso. Sabemos que
mais fortes, e um grande número de nosso povo vive muitos outros Metamorfos habitam o interior do
aqui, reproduzindo-se com os tubarões do Rio Ganges. continente, mas como não gostamos de ir muito longe
Nadar nesse rio os coloca em conflito ocasional com os para o interior, não tivemos nenhum problema com eles.
Same-Bito, mas os Rokea são fortes o suficiente para Temos mais com que nos preocupar na costa sul. Parece
repelir quaisquer hostilidades. Melhor ainda, os que os governantes humanos locais, ou autoridades, ou
peregrinos locais lançam seus mortos nas águas do rio e, qualquer outra coisa, não gostaram da idéia de tubarões
como tal, os tubarões - e Rokea - do Ganges e da Baía usando as águas costeiras. Não importa que a razão pela
estão bem acostumados a se alimentar de humanos. qual tantos de nossos irmãos foram atraídos para lá fosse
Também vale a pena notar que a tempestade que o lixo que os humanos despejaram na água! Então os
abalou Bangladesh impiedosamente lançou as águas humanos montam enormes redes, que capturam e matam
escuras na área em pânico. Alguns até deliraram sobre centenas de tubarões - sem mencionar outras criaturas,
outra Pequena Ferida aberta, mas se isso realmente como tartarugas e focas - a cada ano. Para seu crédito, os
aconteceu, os venenos de costume não nos encontraram. moradores locais pararam de matar os tubarões presos
Ou talvez eles simplesmente tenham se tornado mais imediatamente e, em vez disso, liberaram qualquer um
sutis. Em qualquer caso, a Baía e suas margens não são que encontrassem vivos nas redes. Eu não sinto que seja
locais para um intermediários, já que os Rokea locais são bom o suficiente; minha inclinação é começar a afundar
fortes e numerosos o suficiente para enviar para longe navios e dizer a eles que tememos pela segurança de
imparáveis slews de caça. nosso povo, mas qualquer humano que encontrarmos
Enquanto a Baía de Bengala é uma fortaleza vivos depois de um naufrágio nós permitiremos nadar
Rokea, o Golfo Pérsico não é. A água ainda está poluída para casa. Isso pode não ser bom para nossa
por óleos e contaminantes do conflito (seu pessoal sobrevivência a longo prazo, mas seria muito satisfatório
esqueceu como fazer guerra para que a terra ao redor - e o por um tempo.
Mar - não seja destruída) e poucos de nosso povo a Europa
enfrentarão. Servos de Qyrl são abundantes aqui, embora A Europa detém o segundo maior número de
os Rokea que nadam no Mar Arábico nas proximidades intermediários do mundo, depois dos Estados Unidos.
os tenham mantido contidos até agora. Porque muitos países fazem fronteira com o Mar,
Algum intermediários fazem suas casas no podemos nos movimentar entre eles, tomando cuidado
Águas Iluminadas pelo Sol 49
de ficar perto da água. O Mar Mediterrâneo, em particular,
nos interessa, pois algum tipo de conflito envolvendo seres
humanos instávei mortos - vampiros, obrigado, Bleeds-
Night - os vemos jogando uns aos outros nas águas. Eles
aparentemente querem que nós matemos esses náufragos,
então nós os auxiliamos, apesar de acharmos o gosto ruim.
O Mar Egeu possui um Grotto que se estende até
NãoMar, em uma ilha chamada Miria. O Grotto de NãoMar é
cuidada por lobos metamorfos, todos do sexo feminino, e
elas parecem ter feito um trabalho admirável em manter os
espíritos satisfeitos. Por sua vez, usamos o Grotto abaixo da
ilha e garantimos que nenhuma ameaça do Mar os ameace.
As lobas não estão cientes desse arranjo, mas nos últimos
anos, alguns consideraram uma aproximação.
O Mar Báltico é pior que o Golfo Pérsico. Venenos de
Pequenas Feridas e outras coisas igualmente sujas escorrem
para o Mar, e até recentemente, nós estávamos quase
impotentes para pará-lo. Uma estranha barreira se estendia
do lado de fora do NãoMar a leste, cortando parte do Mar
Báltico e todo o Golfo da Finlândia. Nenhum Rokea que
entrou jamais retornou, mas ouvi dizer que essa barreira caiu.
Louvada seja a maneira que derrubou esta Cortina, pois
agora pode ser possível encontrar e ajudar nossos irmãos
desaparecidos.
O Triângulo das Bermudas
Entendemos que os seres humanos temem este lugar
e que as naves, tanto de Mar como de Ultramarino, foram
perdidas dentro do Triângulo. Eu gostaria de poder
esclarecer isso para você, mas se esses humanos ainda estão
dentro do Triângulo, nenhum Rokea já relatou tê-los visto.
Acredito que o Mar decidiu tornar este lugar inóspito
para os seres humanos, e que os humanos simplesmente
nunca receberam a mensagem. Afinal de contas, nenhuma
criatura do Mar, seja tritão, Rokea, ou mesmo um servo de
Qyrl, jamais se perdeu no Triângulo, pelo menos até onde
sei.
O Triângulo inclui grande parte do Mar dos
Sargaços, no entanto, e esse é um lugar que poucos Rokea se
aventurarão. Parece... errado. Não envenenado, não habitado
pelos servos de Qyrl, mas simplesmente vazio. Evitamos o
lugar, não por medo, mas simplesmente porque as algas que
crescem lá são um bom esconderijo para os inimigos, e há
muito pouco para comer. Exceto, é claro, pelas enguias, mas
nunca achei muito gostosas.
América do Sul
Espíritos do Pequeno Mar da chamada Amazônia,
falam de uma grande guerra entre os Metamorfos e os
homens. Nós não nos importaríamos, mas pelo fato dos
Mokole terem uma participação na guerra. Às vezes
atacamos navios que sabemos que estão transportando
tropas para essa guerra, mas como raramente somos bem
informados, não agimos com frequência. Ocasionalmente,
um Rokea vai para o interior para investigar, mas isso é raro.
As selvas têm protetores e não precisam de nós. Fossa e a continuada destruição em massa de nossos
Quanto ao resto do continente, existem irmãos, chegou a hora de ver se NãoMar pode oferecer
intermediários ao longo das costas, como você poderia qualquer ajuda. Se não, não perdemos nada. Se assim for,
esperar. Os moradores do oceano nadam nas margens podemos ainda sobreviver.
com seus parentes tubarões. Eu ouvi relatos de que •••
vampiros infestam as cidades daqui e ajudam os Mateo olha para as águas em silêncio. Seus dois
humanos a vender seus venenos. Eu não tive nenhum tutores descansam, esperando pela próxima pergunta.
motivo para me aventurar nessas terras, entretanto, Mateo sabe o que ele quer perguntar, mas os Rokea não
qualquer efeito desses "narcóticos" sobre o Mar é teriam respostas para ele. Ele quer saber qual de seus
desconhecido para mim. pais, que ele sempre acreditou que morreu, é um tubarão.
O Caribe Finalmente, ele faz uma pergunta que eles podem
Esta parte do Mar é origem de vários Grottos e responder. "Você disse antes que sabia algo sobre
estão sempre ocupados. Entre os navios humanos, os lobisomens, Bleeds-Night. E então você mencionou
piratas vampiros, os festivais em terra e em barcos, os vampiros, e sereias, e -»
Rokea e os tritões, nadar no Mar do Caribe é uma boa Bleeds-Night ri. "Sim. Eu sei. Deve parecer
maneira de conhecer novas pessoas. No entanto, você estranho, eu acho. Para você, todas essas coisas existem
deve ser cuidadoso com quem você conhece. Os tritões em filmes. São coisas como carros e aviões que nos dão
construíram uma cidade de corais aqui, que eles arrepios." Bem, eu dificilmente sou uma autoridade em
protegeram até agora da detecção. Eles fazem uso do todos os outros espíritos do mundo, mas vou lhe dizer o
Grotto Bright Sands, assim como nós, e por isso nossos que sei."
caminhos se cruzam aqui com bastante frequência. Eles •••
parecem saber um pouco sobre nós, e aqueles de nós que Os Metamorfos
entendem a fala humana afirmam que os tritões falam Garou
das Três Filhas ocasionalmente.
O mais populoso de todos os Metamorfos, exceto
América do Norte talvez por nós. E lembre-se, mesmo nós não temos
Sua casa. Tubarões nadam ao redor de todas as números realmente bons nos dias de hoje. A vantagem
costas, minha espécie no oeste, a sua no trajeto e muitos que os lobos têm é que esses lobos dão à luz mais de um
outros além. Os Estados Unidos detêm o maior número filhote de cada vez, então provavelmente ninhadas
de intermediários do mundo, simplesmente porque a inteiras de loobos metamorfos podem nascer de uma só
viagem é irrestrita e a terra é tão vasta. Um intermediário vez.
na América pode escapar de seus caçadores Eles também se reproduzem com humanos, mas
simplesmente viajando para o interior. Muito poucos ouvi dizer que às vezes a parte de Metamorfa deles pula
Rokea seguirão suas presas muito longe do Mar, e uma uma geração e aparece mais abaixo na árvore
vez que um intermediário escapa dos perseguidores, genealógica, talvez anos depois. Isso deve tornar as
pode retornar e alcançar Mar de novo rapidamente. coisas inconvenientes, imagino.
Aparentemente, algum kadugo deve morar aqui Continuo dizendo "Eu já ouvi" sobre tudo isso.
também, visto que você nasceu aqui. Aqui está o que eu ouvi. Eu fui caçado pelos Rokea nos
Oh? Você não nasceu aqui, mas em Cuba? Que últimos anos. Uma vez, eles chegaram bem perto de me
interessante.... pegar, e eu tentei fugir para o interior. Acabei correndo
Existem outros Metamorfos aqui, claro. Os pelo Cabbage Swamp e finalmente chegando ao rio St.
lobos metamorfos são mais numerosos aqui, ou talvez John. Eu realmente não queria mergulhar - sendo
apenas mais evidentes, o que é mais provável. Os ultrapassado em número por tubarões na água é muito
Mokole também moram nos pântanos da Louisiana e pior do que em terra, como você pode imaginar - mas eu
mantêm um Grotto em NãoMar na Ilha Marsh, no Golfo não tinha mais o que fazer. A equipe de caça veio
do México, que nós às vezes visitamos. Mas sabemos correndo atrás de mim, quando de repente houve uivos
pouco sobre o vasto interior do país, já que se aventurar vindo das árvores. Um bando de metamorfos apareceu
por muito tempo longe do Mar é suicídio para nós. Há aparentemente do nada (da Alma de NãoMar, mudando
muito que desejamos aprender, precisamos aprender, se tudo) e atacou. O grupo de caça, que incluía nosso amigo
quisermos sobreviver. em comum, Guards-the-Shoals, decidiu recuar, já que
Isso mesmo, Mateo. Bleeds-Night e eu somos da estavam em menor número e fora de seu elemento.
opinião de que o Desfazer está próximo, e entre o Eu não diria exatamente que fiz amizade com os
Invisível, o resíduo das Pequenas Feridas, o roubo da lobos, mas aprendi algumas coisas sobre eles. Por um
Águas Iluminadas pelo Sol 51
lado, eles são tão capazes quanto os nossos guerreiros, entanto, está muito além de mim.
talvez até mais. Eles se dividem em tribos, Outros Metamorfos
aparentemente de onde seus Parentes humanos são, o Há mais, você sabe, mas eu não sei quais ainda
que parece um pouco estranho para mim. De qualquer estão por aí. Afinal, os lobos só recentemente
forma, eles podem ser nobres, brutais, compassivos e começaram a despertar para o fato de que sua pequena
coniventes de uma só vez, e geralmente é melhor evitá- guerra foi um grande erro, de modo que os metamorfos
los completamente. ursos, os metamorfos morcegos e assim por diante
Para dar uma boa razão, considere que eles podem ter caído há muito tempo. Eu realmente não sei.
fizeram guerra aos outros Metamorfos anos atrás, e só
agora estão se perguntando o motivo de sentirem o
Vampiros
mundo tão incompleto. E eles não aprendem muito bem. Eu mencionei vampiros antes. Agora, desde que
Mokolé eu estive em terra, eu gostei do cinema, e os vampiros
aparecem proeminentemente em muitos filmes, como
Os mais antigos dos Metamorfos são bons você sabe. Não sei quanto do que é retratado é preciso.
vizinhos, se não amigos. Há alguns na Flórida, você Tudo o que sei é que eles me lembram lampreias - apenas
sabe, e na Louisiana, como Storm-Jaws mencionou. não como saudáveis. Lampreias em terra, sugando tudo,
Onde quer que você encontre grandes lagartos, até não sobrar nada para comer.
provavelmente encontrará os Mokole. O local em que Mas há vampiros nos oceanos também. Não
mais frequentemente temos contato regular com eles é muitos, lembre-se, e tenho certeza de que os moradores
na Austrália, provavelmente porque os crocodilos de lá do oceano matam qualquer um que encontrarem. Eu já
podem nadar no Mar. Além disso, os crocs lá embaixo - ouvi histórias dos remora, de humanos com pés e
são chamados de "salgados" - usam humanos como escamas com membranas que se alimentam do sangue
fonte de alimento! Isso é corajoso, eu admito. E os de qualquer coisa que encontrem... incluindo Rorqual.
humanos ainda nadam... Fique longe de vampiros. Você pode nunca ver
Ratkin um - é mais provável que você veja um, mas nunca o
Esses pequenos patifes me preocupam. Eles reconheça - mas lampreias não são boas companheiras
gostam mais das cidades do que nós e muito mais do que de viagem.
os lobos. Eu ouvi histórias - uma em primeira mão - Magos
sobre eles ajudando intermediários. Se for esse o caso, Eu mencionei os Kopa Loei anteriormente.
eles não são de todo mal para os Rokea, eu ouvi dizer Humanos que podem usar Dons. Exceto que eles não
que eles esperam que sua gentileza seja paga. Também usam Dons realmente, eles usam algum tipo de magia
disse que eles querem acabar com a humanidade, então que vem da terra. Eles parecem decentes o suficiente.
não é preciso muita imaginação para descobrir o que O problema é que tudo tem um espírito e,
eles querem de nós. portanto, tudo tem magia. Então, que tipo de mágica vem
Corax da morte, computadores, drogas ou o que seja?
Pelo que sei, os pássaros metamorfos são os Humanos, há muito tempo, provaram ser pequenos
únicos Metamorfos sobreviventes criados a partir de macacos engenhosos, então, qualquer que seja o poder
criaturas do Ultramarino. Eu acredito que eles agem que conseguissem, estou apostando que eles têm.
como remora - carregando mensagens, agindo como Resumindo: se alguém que parece
sentinelas e dando avisos. Se for esse o caso, revelar-nos completamente humano começa a dar-lhe problemas e
a eles - se uma oportunidade se apresentar para o fazer - indo bem, você pode estar lidando com um mago. Você
pode ser uma ideia muito boa ou muito má. Vou deixar tem duas escolhas - fugir ou arrancar a cabeça dele. O
isso para o seu julgamento. primeiro não é necessariamente uma solução
Nuwisha permanente para o problema, mas não é tão violento.
Eu sei que um grupo de lobos parece ter se Fantasmas
separado e focado apenas em brincadeiras. Isso não é Como eu disse, tudo tem um espírito, e as
novidade para nós - nas Ilhas do Pacífico, as pessoas pessoas ficam obcecadas demais com a morte para que
contavam histórias de homens-tubarão chamados os fantasmas não sejam reais. Mas eu não posso te dizer
mano-kanaka que faziam brincadeiras com pescadores, nada sobre eles, e eu nunca vi um por aí na Alma de
e ouvi dizer que alguns Brightwater se contorcendo em NãoMar, então eu sempre achei que eles eram
uma pele de golfinho para mexer com as mentes inofensivos.
humanas. O que esses "coiotes" estão tentando realizar
fazendo piadas sobre os lobos mal-humorados, no
Águas Iluminadas pelo Sol 52
Changelings Algo mais sobre isso também. Os humanos que
Mais uma vez, os ilhéus são nossos amigos. Os nos vêem dessa forma perdem a cabeça por algum tempo.
espíritos da terra vivem no Menehune, e eles nos Há algo neles que nos reconhece de milênios atrás, e isso
respeitam. Você pensaria que com todos os potenciais os coloca em um pânico irracional. Isso ajuda,
aliados que temos nas ilhas, poderíamos ter parado as especialmente se eles estão tentando apontar um arpão
invasões e a destruição da terra e agora a superlotação de quando isso acontece.
turistas... ah, bem. Standing Jaws (Gladius)
De qualquer forma, há pessoas espirituais aqui Pessoalmente meu favorito. Em média, três
na América também. Eles não parecem saber muito metros de altura, garras perversamente afiadas (não me
sobre nós, e, francamente, isso não é grande coisa. pergunte; os tubarões não têm mãos, muito menos
Nos oceanos, porém, você encontrará os tritões. garras), uma mordida forte - no todo, muito parecido com
Eles são decentes o suficiente, eu acho, e eles o Fighting Jaws, mas bípede. Uma diferença importante,
reconhecem as Três Filhas, apesar de chamá-las por no entanto. Quando na Swimming or Fighting Jaws,
nomes diferentes. Eles tiveram pior sorte nos últimos nossos olhos fecham quando mordemos, então não
anos do que nós, e como Storm-Jaws mencionou, eles podemos ver o que estamos mordendo. Isso geralmente
tiveram seu próprio Turna'a recentemente. Uma cidade não é um problema, mas ao lutar contra os servos de Qyrl,
inteira se foi! Eu me sinto mal pelo tritões e gostaria que que são tão hábeis em desaparecer de repente, isso pode
houvesse alguma maneira de ajudá-los, mas, ser chato. Em Standing Jaws, porém, nossos olhos estão
honestamente, até que a questão dos intermediários seja posicionados perto o suficiente para que possamos julgar
resolvida, uma aliança não é provável. a distância de nossa presa e mantê-la em linha de visão até
As Cinco Formas a mordida.
Você notou, a propósito, que Guards-the-Shoals
Ei, ocorre-me que deveríamos realmente manteve seu rabo nesta forma, enquanto eu não o fiz?
ensinar-lhe como mudar de forma corretamente. Nem Uma das coisas que acontece se você faz o "peixe fora
sempre pode confiar no instinto para fazer isso, sabe? d'água" por muito tempo, sua Standing Jaws vai
Nós temos cinco formas, cada uma com usos diferentes. perdendo sua cauda. Na água, precisamos dela para
Vamos começar com o mais básico - para a maioria dos propulsão e para agir como um leme; em terra, apenas
Rokea, de qualquer maneira. tende a atrapalhar. Você pode crescer à vontade, se você
Swimming Jaws (Squamus) se concentrar um pouco.
A forma em que todos nascemos - exceto você. Além disso, nossa pele é uma arma. Acertar um
Nossas formas de tubarão variam muito. Eu sou um tubarão com as mãos vazias é uma má jogada, porque
tubarão-galha-preta, por exemplo, e isso significa que estamos cobertos por couro de tubarão... OK, você sabia
nunca serei tão grande quanto Storm-Jaws. Por outro disso. Bem, em Standing Jaws, fica mais difícil. Se você
lado, as pessoas são menos propensas a atirar em mim conseguir colocar um inimigo em um mata leão nesse
por precaução. Todos nós temos nossas vantagens aqui: formato, você poderá cortar sua garganta. Fica a dica.
mako são rápidos, brancos são grandes e cruéis, tubarão- As pessoas surtam quando nos veem nesta forma,
martelo são feios - desculpe, tinha que dizer isso - e tigres mas não tanto. Não é tão reconhecível para eles, eu acho.
são, bem, coletores de lixo. Não brincadeira, eles comem Round Back (Glabrus)
qualquer coisa. Eu vou emendar o que eu disse antes. Habitantes
Ah, a propósito, lembra que mencionei o do oceano, até mesmo meu amigo Storm-Jaws, têm
canibalismo uterino que ocorre em alguns tubarões? apenas quatro formas. Intermediários como eu e você,
Adivinha, Mateo. Fique feliz que você nasceu humano. bem, temos acesso a mais uma.
Fighting Jaws (Chasmus) Uma vez que um Rokea está em terra há algum
Como um tubarão, eu acho que você tem cerca de tempo, ele pode se perceber mudando de Long Fins para
5,2 metros de comprimento. Bem grande, apesar de Standing Jaws mais lentamente. Essa é a forma de Round
Rokea tender para o maior tamanho da nossa espécie. Back saindo. Chama-se isso porque a área na parte de
Agora, quando você toma a forma Fighting Jaws, você trás, onde a barbatana dorsal aparece, incha, dando-lhe
pode perder um pouco de manobrabilidade, mas você um ligeira corcova. Você perde todos os pêlos do corpo,
cresce para mais de 7,6 metros de comprimento. suas íris escurecem e incham, e seus dentes ficam mais
Fighting Jaws é exatamente para isso. Fighting Jaws afiados. Sem garras, no entanto. Você também ganha
combina a força e velocidade de um tubarão com quase o dobro do seu peso corporal em músculo, o que
mandíbulas de um tubarão realmente enorme. significa que o Round Back é uma ótima forma para luta
Águas Iluminadas pelo Sol 53
importam podem melhorar nossa aparência, e isso
ajuda, porque as pessoas se lembram de pessoas
realmente feias.
A grande desvantagem de Long Fins e Round
Back é que não podemos usar o Envio. Você pode
receber, mas não transmitir. E isso atrapalha muitos
grupos de caça, já que muitos de nós não sabem falar
línguas humanas - qualquer linguagem humana - e
nossa língua nativa não funciona em Long Fins. Eu não
sei como eles fazem isso.
Bem, isso é tudo o que posso te dizer. A única
coisa que resta é que você visite a Alma do Mar, e não
há tempo como o presente. Storm-Jaws?
•••
O Dimwater entra na água e muda para o
Standing Jaws. Ela se vira e envia "Nenhum Rokea na
área. Devemos ser capazes de chegar a Waves
de bar. Não faz com que as pessoas enlouqueçam Whisper".
(embora elas certamente lhe encarem). Bleeds-Night vira para Mateo. "Waves
No entanto, vou te dar um aviso sobre esta Whisper é o Grotto mais próximo. Está no Mar do
forma. Isso faz os lobos metamorfos enlouquecerem. Caribe. É um pouco de natação, mas vamos arriscar.
Aparentemente eles têm inimigos que se parecem Mateo acena com a cabeça, sentindo-se mais
conosco na forma Round Back, eu não sei. Se você assustado agora do que quando Guards-the-Shoals o
precisa de uma forma para conversar com eles, escolha hipnotizou.
Long Fins. É a única que eles estão acostumados, e a "O que eu faço quando chego lá?"
única que eles vão entender. Seu tutor sorri. "Você saberá, cara. Você apenas
Long Fins (Hominídeo) saberá."
Eles se levantam, e Mateo se desnuda
Forma humana. Pura e simples, certo? Talvez
novamente, desta vez não observando quando Bleeds-
para você.
Night muda para Standing Jaws e engole a mochila. Os
Um de seus pais deve ter sido Rokea e o outro
três mudam para o Swimming Jaws e partem para
kadugo, e acredito que o kadugo era cubano. Mas eu,
Waves Whisper. A jornada é tranquila, as águas estão
bem, um dos pais era um Rokea e o outro, um tubarão-
paradas. Para Mateo, isso é um bom sinal - quanto mais
galha-preta. Da mesma forma, Storm-Jaws tinha um
quietas as águas, menos informações o sobrecarregam.
grande branco como pai.
Para Storm-Jaws, isso é motivo de cautela, pois em
Então, por que eu sou preto em Long Fins, enquanto
águas calmas seus movimentos reverberam mais
ela é branca?
longe. Para Bleeds-Night, isso é um presságio. O
Bem, isso tem a ver com onde e quando vemos
resultado deste encontro único do Rokea com a Alma
humanos. Eu passei pelo meu Long Swim perto da
do Mar será um ponto de virada na história dos
costa da Flórida. Depois da minha visita a Kun na
Rokea...
Alma do Mar, nadei perto das docas. Eu vi um monte
Se os tubarões chegarem ao Grotto.
de trabalhadores em um intervalo, fumando. A coisa é,
eles eram todos negros. Quando mudei, era como eu
era. O primeiro vislumbre de Storm-Jaws de um
humano foi um surfista loiro na Califórnia, então ela é
branca e loira na forma Long Fins. Não faz muita
diferença para o Rokea o que você parece na forma
humana, porque a maioria de nós não usa muito. Como
resultado, no entanto, tendemos a parecer bem feios -
pesados, pesados, curvados e assim por diante.
Tubarão-martelo são piores - eles ficam com olhos
horrivelmente esbranquiçados e suas testas parecem
grandes blocos de madeira. Aqueles de nós que se
Águas Iluminadas pelo Sol 54
Capítulo Três:
Fenda
Nadando em Direção à Ferida Essa última informação, longe de ser sinistra, era
reconfortante. Você esteve fazendo isso toda a sua vida,
Você veio ao mundo chocado de um ovo no final
afinal.
de um filamento de algas marinhas, ou nascido com seus
irmãos em torno de você ou já em sua barriga. Você não Jogando com Rokea
teve infância; você não foi educado pelos pais. Você Va m o s p r i m e i r o d i s s i p a r a l g u n s m i t o s
nasceu com todo o conhecimento que precisava - como desagradáveis sobre Rokea. Eles incluem:
pegar comida, fugir de predadores e sentir as águas ao • Rokea são brutos irracionais. Rokea tem
seu redor. sobrevivido em um ambiente hostil por eras, e
Você viveu os primeiros dois ou três anos de sua continuaram a fazê-lo apesar das tentativas dos humanos
vida nadando na costa, atacando focas, peixes, ou talvez e das crias de Qyrl para destruí-los. Eles valorizam a
arraias. Quando chegou a hora de acasalar, no entanto, Inovação como uma forma de Renome e, embora sejam
algo ainda mais maravilhoso aconteceu. As águas ao seu simplistas, não são de todo insensatos.
redor lhe contavam histórias e, em vez de simplesmente • Rokea é frio e insensível. Nenhuma criatura
nadar e comer, você sabia que havia um propósito em sua que possui Fúria é fria e insensível. Rokea não tem prazer
vida. Com esse pouco de conhecimento esquivo em sua ou tristeza em matar, normalmente, porque tais coisas
mente, você enviou pulsos elétricos, esperando que, de não vêm naturalmente para eles. Eles são mais capazes,
alguma forma, alguém respondesse. no entanto, de fazer amigos e inimigos. Portanto, eles
E eles responderam. Você encontrou - ou foi podem sentir amor, ódio, medo, raiva ou qualquer outra
encontrado por - um Rokea. Este tubarão, que você coisa que o jogador julgue apropriado. Um Rokea
poderia simplesmente ter comido, explicou que o Mar ao experimentando essas coisas pode não ser capaz de
seu redor estava vivo e é responsável por toda a vida. reconhecê-las e, portanto, não lidar bem com esses
Além disso, você deveria falar com ele, ouvir seus sentimentos, mas isso é meio divertido.
conselhos e obter sua bênção. Você seguiu este Rokea • Rokea odeiam os Garou. Na verdade, os Rokea
pelas águas, mas agora cada onda, cada peixe, cada não se importam com os Garou. A Guerra da Fúria nunca
criatura que você passou tinha um nome. Você aprendeu os tocou, e enquanto aqueles meio tubarões que
o máximo possível no seu caminho para se encontrar conversam com o Mokole podem desconfiar de
com Mar, sua Longa Natação. lobisomens, os Rokea como uma raça têm pouca razão
O que aconteceu nessa reunião, só você sabe. para odiá-los. Eles entendem que Rokea em terra são
Certamente, no entanto, ela lhe disse sob que auspício tratados como estranhos (que são) e intrusos (o que eles
você nasceu e o que suas tarefas na guarda do Mar podem são também). Eles não culpam os lobisomens por isso.
implicar. Ela também disse a você as leis que governam a No entanto, isso também significa que eles tratam Garou
vida dos Rokea. Finalmente, ela lhe disse que o mais da mesma maneira se os lobisomens vierem procurá-los.
importante é que você sobreviva. • Rokea não podem ser personagens do

Fenda 55
jogador. Simplesmente não é verdade; eles não são Deepwater, o Invisível, a Pesca Hallahan, o Endron Oil,
ótimos personagens de crossover, mas isso é diferente. os testes nucleares e assim por diante. É uma época
Se você está tentando jogar em uma crônica com um perigosa para ser um meio tubarão, e essa atmosfera gera
Ratkin, dois Garou, um mago Verbena e um Rokea, ótimas histórias.
então o Rokea terá problemas. (O grupo todo Finalmente, os jogadores podem apenas gostar
provavelmente terá problemas, na verdade). Rokea são de tubarões. Há uma mística inconfundível para eles. Os
feitos para serem jogados com outros Rokea, embora humanos realmente sabem muito pouco sobre eles, e só
adicionar um Rokea a um grupo de Mokole, ou vice- recentemente que a opinião popular passou da imagem
versa, também possa funcionar. O que nos leva ao de medo e repulsa de "Tubarão" para um pouco de
próximo mito ... respeito. A chance de jogar com essas criaturas
• Rokea são solitários e não se reúnem em maravilhosamente simples, com a complexidade do
grupos. Desde a Turna'a, os Rokea tiveram o cuidado de personalidade que o jogador deseja, pode ser muito
não apresentar um objetivo óbvio. No entanto, eles atraente.
ainda viajam em grupos - chamados "slews" - que Prelúdios Rokea
funcionam muito como uma matilha Garou. Embora
Rokea não tendem a ter as Primeiras Mudanças
"tubarões solitários" certamente existam entre os
traumáticas dos outros metamorfos. Em vez disso,
Rokea, eles não se encaixam bem em grupos.
quando o Rokea atinge a maturidade sexual (dois a três
• Um jogo só-Rokea seria apenas um grande
anos na maioria das raças), eles se tornam
frenesi. Não mais do que um jogo "puro" de Lobisomem
autoconscientes e tornam-se capazes de usar o Envio.
seria uma grande luta. Você pode jogar assim, mas perde
Eles normalmente enviam impulsos de busca até que
a graça muito rápido. O Capítulo Quatro oferece
outro Rokea, um remora ou um Rorqual os encontre.
algumas idéias para histórias exclusivas de Rokea,
Dada a vastidão do oceano, isso pode levar muito tempo,
juntamente com idéias para ter Rokea "ator convidado"
dependendo de quando e onde o Rokea começou sua
com outros tipos de personagens.
Longa Natação.
Embora certamente haja Rokea que se encaixa
A maioria dos Rokea não muda de forma até que
no estereótipo "inflexívelviolento-idiota-solitário-
o sua Longa Natação acabe e outro meio tubarão possa
sempre-em-frenesi", nada diz que seu personagem tem
ensiná-los. No entanto, se a Longa Natação for
que se encaixar nisso. Na verdade, esses tipos de Rokea
prejudicado por um ataque de um inimigo, o jovem
são os que cruzam os mares, evitando qualquer tipo de
Rokea pode mudar instintivamente para Fighting Jaws.
problema, apenas tentando sobreviver e não incomodar
Há até histórias de curiosos meio tubarões que se
ninguém. Isso é bom para eles, mas muitos outros Rokea
aproximaram de barcos e viram-se repentinamente
querem fazer alguma coisa. Esse é o tipo de personagem
pisando água como seres humanos nus.
que você provavelmente quer jogar.
Quando a Longa Natação termina, o Rokea é
O apelo de jogar com um meio tubarão varia de
levado a um Grotto, onde ela nada na Alma do Mar (a
pessoa para pessoa. Alguns jogadores podem se sentir
Umbra) e se encontra com Kun e Mar. Lá, ela aprende
atraídos pela natureza alienígena dos Rokea, sua visão
sobre seu augúrio, é aprende Dons e assim por diante.
animalesca e primitiva que os serviu bem por tanto
Quando ela emerge, ela sabe o suficiente sobre a
tempo. É como jogar um Garou Lupino, só que ao invés
sociedade Rokea para continuar por conta própria.
de se acostumar com costumes humanos, um Rokea tem
Normalmente, o Rokea que a trouxe para o Grotto fica
que se acostumar com as imensas diferenças sensoriais
por perto e explica algumas outras coisas. Por exemplo,
ao mesmo tempo. Além disso, enquanto um lupus pode
nem uma vez um Rokea vem de seu encontro com Mar
mudar para a forma de lobo em um parque e se sentir um
com qualquer conhecimento sobre a guerra dos
pouco em casa, os Rokea não tem essa opção a menos
intermediários. Da mesma forma, Mar nunca parece
que ela fique próximo da praia.
mencionar os Same-Bito. Essas divisões ideológicas são
Outros jogadores podem estar entusiasmados
facetas da sociedade Rokea que cada meio tubarão deve
em jogar com um membro de uma raça que está
julgar individualmente.
passando por tantas reviravoltas. Embora nem todos os
O novo Rokea tipicamente viaja com o slew de
Rokea tenham um papel na guerra dos intermediários,
seu "mentor", mas às vezes ela vai embora e se junta a
todos os Rokea têm uma opinião sobre o assunto. Os
um slew completamente diferente. Enquanto os slews
traidores são traidores ou simplesmente seguem uma
podem ter totens, perder e adicionar membros é muito
curiosidade natural?
mais comum do que com as matilhas Garou. Slews
E quanto ao Same-Bito? E, olhando para fora da política
geralmente incluem tubarões normais e Rokea.
Rokea, ameaças ainda maiores se aproximam:
Fenda 56
Raças
Hominídeo
O único lugar onde hominídeo Rokea são aceitos é o
Reino do Meio, entre o Same-Bito. (E mesmo lá, eles são
notavelmente raros). No resto do mundo, nenhum hominídeo
cresceu até a maturidade. À medida que a guerra dos
intermediários continua, no entanto, tal ocorrência se torna mais
provável a cada ano que passa. Se o Narrador desejar, ela pode
permitir que um jogador crie um não-Same-Bito da raça
hominídea. Informações para esses personagens são fornecidas
abaixo; permitir esses personagens não é de modo algum
necessário, no entanto.
Hominídeos Rokea não sofrem os mesmos problemas de
Aparência que seus primos nascidos tubarão. Eles começam
suas vidas como seres humanos normais, geralmente em cidades
costeiras ou em ilhas, é claro. Hominídeos Rokea sofrem sua
Primeira Mudança algum tempo depois que atingem a
puberdade. Embora essa mudança possa ser o resultado da Fúria,
ela também pode ser uma resposta natural ao oceano. Um
hominídeo Rokea que nada longe demais pode ser surpreendido
pela Mudança.
Claro, depois da Primeira Mudança, os problemas do
Rokea só começaram. Se ele de alguma forma consegue evitar
qualquer um dos Rokea que moram no oceano que podem querer
comê-lo, ele pode encontrar uma Grotto e tropeçar em seu
encontro com Mar. Mesmo assim, ele não está a salvo do outro
Rokea, mas pelo menos ele terá uma ideia do que está
acontecendo.
Gnose Inicial: 1
Squamus
Obviamente, a maioria dos Rokea nascem como
tubarões. Isto traz consigo algumas vantagens distintas, bem
como algumas desvantagens sérias.
No lado positivo, squamus Rokea vive e amadurece no
oceano. Eles estão acostumados ao duríssimo Darwinismo do
Mar na época em que a Longa Natação começa, então sua grande
tarefa na vida - a sobrevivência - não um choque tão grande. Eles
não sofrem nem tanto como outros Metamorfos que nascem de
animais; afinal, eles podem voltar para suas vidas e nunca mudar
de forma se assim desejarem. Os Rokea não são obrigados a
fazer nada que não seja natural para os tubarões.
Raramente é tão fácil, especialmente nos tempos
modernos. Os tubarões são caçados em muitos lugares e muitas
outras ameaças ameaçam as crias de Kun. Além disso, com o
dom da autoconsciência, vem a maldição da curiosidade, e
muitos Rokea desejam saber mais sobre o mundo que os cerca. A
capacidade de se tornar humano permite que os Rokea viajem
para a terra, mas eles rapidamente se encontram em
desvantagem.
Primeiro de tudo, sem sangue humano para moderar sua
aparência, squamus Rokea são feios na forma Hominídea.
Nenhum meio tubarão nascido squamus pode começar a jogar
com um nível de Aparência superior a 2. Além disso, a menos
que o jogador gaste pontos de bônus na habilidade Os brancos também têm o olfato mais agudo de todos os
Linguística (e dê uma boa razão pela qual seu tubarões.
personagem entenderia uma linguagem humana), o Possíveis Bônus: Comece com +1 de Fúria, -1 de
Rokea só pode se comunicar através do Envio - que é dificuldade para jogadas baseadas em faro.
inútil na forma Hominídea. Finalmente, squamus Rokea • Tubarões-Martelo (Spynha): Existem 5
tem as mesmas limitações em Habilidades que os espécies de tubarões-martelo. Destes, três - o tubarão-
lupinos Garou: eles podem não começar a jogar com martelo-recortado, o grande tubarão-martelo e o
Etiqueta, Navegação, Armas de Fogo, Computador, tubarão-martelo-liso - são comumente escolhidos como
Direito, Linguística, Medicina, Política ou Ciência sem companheiros pelos Rokea. Estes tubarões variam em
gastar pontos de bônus e fornecer uma boa razão. No tamanho entre 3,9 e 4,5mts (embora os grandes tubarões-
entanto, eles recebem um ponto livre em Instinto martelo tenham relatado até 6,1mts) e preferem as águas
Primitivo e Sobrevivência, devido à experiência de tropicais. Tubarões-Martelo são frequentemente vistos
crescer como um tubarão. em cardumes, especialmente nas águas mais profundas;
Gnose Inicial: 5 como tal, tubarão-martelo Rokea tende a ser um pouco
Não há impuros Rokea. Enquanto a lei deles não mais sociável do que outras raças.
proíbe especificamente dois Rokea de acasalar, todos os Possíveis Bônus: -1 de dificuldade para testes
meio tubarões sabem que acasalar com um tubarão baseados em perceber / visão periférica, -1 para testes
normal produzirá um novo Rokea. Uma vez que os Sociais envolvendo outros Rokea.
espasmos quentes da paixão raramente recaem sobre o • Tubarões-Touro (Cabeça-Chata) (Lexcha):
povo do tubarão, de modo a precipitar um acasalamento Também conhecido como o Tubarão do Ganges, o
Rokea / Rokea, a questão dos impuros nunca foi tubarão Zambezi, o tubarão-filhote e o tubarão-requiem,
levantada. este tubarão relativamente pequeno (raramente maior
que 3mts) é muito perigoso. Ela prefere as mesmas áreas
Espécies / Tribos que os humanos - áreas costeiras, nos rios e nos oceanos.
Uma parte importante de jogar com um meio O tubarão-touro pode sobreviver em água doce e salgada
tubarão é escolher o tipo específico de tubarão que seu e, como tal, os Rokea nascidos de tubarões-touro tendem
personagem pode se tornar. Existem quase 400 espécies a ser mais versados no comportamento humano do que
de tubarão para escolher; a grande maioria, no entanto, é seus primos marinhos.
inofensiva para os seres humanos. Possíveis Bônus: Pode sobreviver em água doce
Um jogador que queira jogar com Rokea deve (automaticamente), -1 dificuldade ao lidar com
fazer uma pesquisa leve e escolher uma raça de tubarão humanos.
que agrade. O Narrador deve dar algum bônus para cada • Tubarões-Tigre (Galchurva): Possivelmente,
raça; algumas das espécies mais famosas de tubarão e o tubarão mais perigoso do mundo, os tubarões-tigre
possíveis bônus estão listadas aqui. comem qualquer coisa. Itens tão diversos quanto partes
Também vale notar que Rokea não tem "tribos", do corpo humano, uma cabeça de cavalo, um gato preto,
pelo menos não como lobisomens os entendem. No placas de carros, latas fechadas de atum e uma armadura
entanto, o mesmo Andarilho do Asfalto que desenvolveu foram encontrados nos estômagos desses carnívoros.
os nomes latinos para as formas dos Rokea (Martin One- Mas a sua dieta estranha não é a característica mais
Name; veja o Capítulo 4 para mais informações sobre o perigosa do tubarão-tigre. O tubarão-tigre ataca com
falecido Martin) também documentou várias uma mordida que pode rasgar a presa em pedaços
"subespécies" de Rokea e teorizou (incorretamente) que pequenos. Um tubarão-tigre pode morder a casca de uma
eles poderiam organizar tribos ao longo daquelas linhas. tartaruga marinha - assim, o tubarão-tigre Rokea é um
Apenas quatro espécies (branco, tigre, tubarão-martelo e guerreiro impressionante. Tubarões-tigre são
mako) foram identificadas positivamente, embora comparáveis em tamanho aos tubarões-brancos (6,1mts
Martin tenha postulado que outras espécies possam ou mais), embora existam relatos de um tubarão-tigre
existir e as nomeou por isso. Esses nomes são dados com mais de 9,1mts de comprimento. Os tigre são os
junto com a descrição de espécie. tubarões mais comuns em águas tropicais e são
• Grandes Brancos (Karkha): Oficialmente encontrados em todo o mundo.
chamados de "tubarões brancos" hoje em dia, esses Possíveis Bônus: +1 de morrer para ataques de
famosos e temíveis tubarões podem alcançar mais de mordida, -1 de dificuldade para resistir a veneno.
6,1mts de comprimento. Encontrado em todo o mundo, o • Mako (Ixya): As duas espécies de tubarão-
branco se alimenta principalmente de focas e leões mako - barbatana curta e barbatana longa - geralmente
marinhos, e normalmente ataca os humanos por engano. não são culpadas de ataques a humanos. Os Rokea, no
Fenda 58
entanto, às vezes se reproduzem com o barbatana curta. É
facilmente o tubarão mais veloz dos mares, alcançando uma
velocidade máxima de 32kms por hora (tente nadar tão
rápido). Além disso, o mako pode fazer saltos incríveis para
fora da água e é conhecido por pular em barcos
(acidentalmente, obviamente). O mako barbatana curta é
ameaçado pela pesca comercial e esportiva, e a Rokea macho,
que acasala com uma fêmea mako, às vezes fica em sua área
para protegê-la durante a gravidez; isso é porque o mako
aborta se for capturado. O mako barbatana curta tem
geralmente entre 3 e 4mts de comprimento e é encontrado em
mares tropicais e temperados em todo o mundo.
Possíveis Bônus: -1 de dificuldade em testes de
velocidade ou perseguição, -1 de dificuldade em saltos para
pular.
• Tubarão Duende (nenhum): O tubarão-duende de
aparência estranha frequenta águas muito profundas ao largo
das costas do Japão, Índia, Portugal e Austrália. Os únicos
Rokea que se reproduzem com este tubarão, no entanto, são o
Same-Bito. Enquanto a forma de batalha do tubarão-duende
(chamada de kagesame no Reino do Meio) é pequena e fraca,
eles estão mais em sintonia com a Alma do Mar do que
qualquer outro Rokea. Eles podem percorrer atalhos da
mesma maneira que os Garou, e freqüentemente levam seus
irmãos maiores em jornadas para os mares do Mundo Yang do
Reino do Meio. O tubarão duende raramente tem mais de
3mts de comprimento.
Possíveis Bônus: Pode "nadar em atalhos" com um
teste de Gnose (automaticamente), -2 de dificuldade em
testes Sociais com hengeyokai.
Existem muitas outras raças de tubarão que
produziriam Rokea, incluindo o tubarão-da-Groenlândia, o
tubarão-Debulhador, o tubarão-Galha-preta, o tubarão-Azul
e o Galha-branca-oceânico. O espaço impede a listagem de
todas as raças possíveis, mas veja a bibliografia na Introdução
para saber onde encontrar informações sobre elas.

Auspícios
Os meio tubarões acreditam que o sol é uma ferida no
céu (Ultramarino), rasgada quando Qyrl mordeu
Ultramarino. Eles se referem à luz como o sangue das trevas.
Eles também acreditam que o ciclo da lua vem do
Ultramarino, aplicando remédios à Ferida. Cada noite, ele
aplica remédios e enfraquece a Ferida, mas o sangue queima
através do remédio até que a Ferida arde novamente durante o
dia. Conforme o ciclo da lua progride, Ultramarino tem
menos e menos remédio, com o resultado de que a Ferida é
imperfeitamente coberta, até que finalmente apenas uma fina
camada de remédio é deixada e a lua cheia brilha. Então
NãoMar e Mar reabastecem o medicamento e tudo começa de
novo. (A lua e o sol às vezes aparecem no céu
simultaneamente, mas os Rokea acreditam que Ultramarino
está simplesmente chamando seu remédio para ele.)
Os Rokea reconhecem três auspícios, baseados no
momento do nascimento dentro do ciclo. mesmo que eles não se afastem mais em terra do que o
Brightwater (Águas Claras) estacionamento da praia.
Eu sinto a dor da Ferida. Todas as manhãs, A segunda razão é que, há alguns anos, um Rokea
quando a angústia de Ultramarino começa novamente, desconhecido de alto posto proibiu as viagens para o
ouço seus gritos e desejo apenas encher as águas com i n t e r i o r. R o k e a e m g e r a l s ã o o b s t i n a d o s e
sangue. Naqueles momentos de pura Fúria, não sinto desacostumados a regras, e para os ferozes Brightwaters,
mais sua dor e, talvez, ele também não. a admoestação de que o mundo da superfície era muito
Os Brightwaters nascem durante o dia ou na lua perigoso soava como um desafio. Desde então, houve
cheia. Eles são de longe os mais cruéis dos Rokea, Brightwaters à espreita em muitas cidades costeiras,
atacando inimigos com uma tenacidade que envergonha escondendo-se de caçadores e buscando novas batalhas.
a maioria dos Ahroun. Eles sentem que sua Fúria é uma Eles raramente ficam desapontados quando se trata do
expressão inalterada da dor de Ultramarino e, como tal, é último.
menos limitada. Brightwaters são os primeiros a entrar Fúria Inicial: 5
em frenesi, alimentando ou não, e não param até que Dimwater (Águas Turvas)
tudo ao seu redor pare de se mover. Como tal, quando Kun nos deu um dever: Sobreviver. Ela não
um slew Rokea ataca um inimigo, os Brightwaters são disse: "Sobreviva em terra" ou "Faça amigos andarilhos
enviados primeiro. Eles não se satisfariam outra forma, é do pó". Se os Brightwaters estão cegos pela fúria e os
claro. Darkwaters por curiosidade, são os Dimwaters que
A maioria dos internediários são Brightwaters, devem ver com clareza suficiente para liderar.
por dois motivos. Primeiro, sua conexão com a Ferida Rokea Dimwater nascem durante o dia quando o
and Ultramarino os deixa curiosos sobre as criaturas que sol está nublado, no crepúsculo, ou à noite, entre as fases
precisam da luz da Ferida para viver. Eles se perguntam de lua nova e cheia. Obviamente, então, a maioria dos
sobre animais que vivem em cardumes tão grandes e Rokea são Dimwaters.
ainda assim parecem odiar uns aos outros, e eles se Embora os Dimwaters nasçam "entre" muitas
perguntam sobre as lampreias que se desintegram coisas - luz e trevas, o fundo do mar e a terra seca, a
quando colocadas sob a luz da Ferida. Eles acham que ferocidade dos Brightwaters e a sabedoria dos
explorar o NãoMar é o seu direito de nascimento, Darkwaters, eles mesmos raramente são intermediários.
Os Dimwaters atuam como a única força estabilizadora induzir o desejo de acasalar como os Garou. Rokea (até
na sociedade Rokea. Eles se encarregam de aplicar a Lei mesmo hominídeos) usam essa habilidade com +1 de
Rokea - uma tarefa difícil, dado o quanto a lei depende da dificuldade, devido à estranheza inerente de um
interpretação pessoal. Dimwaters são mais mamífero / acasalando com peixe.
frequentemente os Rokea que se arriscam em terra para Aparência
caçarem intermediários, embora sempre tragam um Como dito acima, um personagem Rokea nascido
membro de pelo menos um dos outros dois auspícios. squamus não pode começar a jogar com uma pontuação
Dimwaters são responsáveis por fazer os poucos de Aparência maior do que dois (Rokea hominídeo, se o
fetiches que os Rokea usam. Enquanto Darkwaters vem Narrador permitir, não está sujeito a esta restrição, mas
com as idéias, Dimwaters as implementa, muitas vezes não deve ser exatamente bonito também). Entretanto,
com resultados impressionantes. Poucos intermediários como alguns intermediários descobriram, é possível
Dimwater existentes descobriram que a vida na cidade, contornar essa limitação simplesmente desejando que o
com sua previsibilidade e rotina, não é tão ruim quando corpo mude. Alguns Darkwaters assumem que Kun
você se acostuma. pretendia que Rokea nadasse em NãoMar e, portanto,
Fúria Inicial: 4 tornou os corpos humanos do Rokea maleáveis o
Darkwater (Águas Escuras) suficiente para se misturarem. Outros postulam que esse
Então... simplesmente digitando uma "senha", a poder estranho vem da mesma fonte que o desejo ardente
pessoa se conecta a uma "rede" de informação que de acasalar enquanto em terra. Seja qual for a verdade,
abrange todo o mundo. E essa "rede" permite um jogador Rokea squamus precisa pagar apenas
comunicação que se move mais rápido e mais longe do (pontuação atual x 3) para aumentar o valor de Aparência
que o Envio. Surpreendente. Quem disse que os tubarões de seu personagem. Esse benefício termina quando o
nunca evoluem? personagem atinge uma pontuação de Aparência três.
Na lua nova, ou durante eclipses totais, Além do bônus óbvio em atrair um parceiro que
Darkwater Rokea entram no mundo. Darkwaters são parece mais humano do que peixe, intermediários
inovadores, exigentes, curiosos e engenhosos. Outros descobrem que os habitantes dos oceanos têm dificuldade
Rokea ocasionalmente fixam mais um adjetivo - louco. em distinguir os humanos com aparência normal, de
Os Darkwaters são tudo menos loucos, no modo que vale a pena misturar-se o máximo possível.
entanto. É verdade que eles atraem a ira dos Dimwaters Movimento Compulsivo
tornando-se ou auxiliando frequentemente os A maioria das raças de tubarão devem continuar
intermediários. Certamente, seus experimentos nadando constantemente para respirar (há exceções: o
místicos, às vezes, abriram portões para criaturas da tubarão-enfermeiro fica quieto no fundo do mar e respira
Alma do Mar que nunca deveriam nadar no Mar. No abrindo e fechando a boca. Entretanto, os Rokea não
entanto, essa mesma loucura, se é loucura, criou o Ritual costumam se reproduzir com eles). Como resultado, os
do Tubarão Negro e descobriu muitos dos Dons que os Rokea equiparam movimento para a frente com a vida;
Rokea em geral agora desfrutam. confinamento é intolerável, e a idéia de "recuar" ou
Facilmente o mais raro dos Rokea, Darkwaters "retroceder" é estranha para eles. Mesmo em terra, Rokea
tendem para as águas mais profundas, conversando com gostam de continuar andando. Essa necessidade não está
espíritos e remora e aprendendo tudo o que podem sobre sob seu poder; andar em um veículo é aceitável, mas
a história dos Rokea, os tritões e tudo o que mais agrada a permanecer parado deixa os meio tubarões irritadiços e,
sua fantasia. Embora não sejam tantos Darkwaters finalmente, perigosos.
quanto Brightwaters que nadam entre eles, isso se deve Rokea irão se mover a menos que o jogador
apenas à extrema raridade das Darkwaters em consiga um teste de Força de Vontade (dificuldade 6) em
comparação. De fato, é quase inédito para um Darkwater cada cena. Um Rokea que está confinado deve
não fazer uma estada na superfície pelo menos uma vez imediatamente testar frenesi. Se o Rokea entrar em
em sua vida. frenesi, ela fará tudo em seu poder (incluindo roer as
Fúria Inicial: 3 barras) para se libertar.
Fatos sobre Tubarão Delírio
Kun abençoa o povo do tubarão com muitas Rokea inflige Delírio parcial na forma Gladius
vantagens, a fim de facilitar sua sobrevivência. Estas são (Standing Jaws) (um observador humano irá reagir como
descritas abaixo. se a sua capacidade de Força de Vontade fosse dois pontos
Atração Animal mais alta no gráfico de Delírio; Lobisomem, pg. 192). Na
Em geral, Rokea usa os mesmos métodos para forma Chasmus (Fighting Jaws), no entanto, o Rokea
Fenda 61
desencadeia Delírio completo, a menos que o espectador Quatro ou mais sucessos enviam o Rokea para um
esteja a uma distância segura (digamos, em um estado chamado Kunmind. De acordo com o povo
helicóptero). tubarão, tudo se esvai na inundação da Fúria, deixando a
Formas mente do Rokea sob domínio da própria Kun. Uma vez
To d o s o s R o k e a t ê m q u a t r o f o r m a s ; que os seres mortais não são capazes de conhecer a
intermediários têm acesso a mais uma. Essas formas são mente de Kun, no entanto, o Rokea entra num frenesi de
explicadas no Capítulo Dois (na página 51). Os alimentação e não vai emergir até que tudo ao seu redor
modificadores das formas estão listados abaixo. esteja morto. Isto é análogo a entrar no Frenesi da Wyrm
Na forma Glabrus, um Rokea pode usar um (Thrall da Wyrm) para Garou lupinos, e enquanto meio
ataque de mordida para infligir dano igual a sua Força tubarões respeitam o poder e ferocidade da mente de
(este dano é considerado letal). Na forma Gladius, sua Kun, eles também reconhecem que não é propícia à
mordida inflige Força +1 de dano agravado, e ela tem sobrevivência (isso é refletido por uma perda de
garras que infligem dano igual a sua Força (agravado). Renome em Harmonia).
Na forma Chasmus, o Rokea não tem garras Rokea não entra em frenesi raposa. Isso não quer
(obviamente), mas inflige Força +2 de dano agravado dizer que eles nunca fujam da batalha, eles
com uma mordida. Finalmente, na forma Squamus, a simplesmente não fazem isso em frenesi. Como a
mordida do Rokea inflige dano de Força (letal). maioria dos predadores, eles vão deixar uma luta que
eles não acham que podem ganhar... a menos que a Fúria
Gnose assuma o lugar primeiro.
Rokea usa Gnose principalmente para ativar Meio Tubarão regeneram da mesma maneira que
Dons. A maioria dos Rokea não pode percorrer atalhos os Garou, e podem testar Fúria para permanecer ativo da
sem um Dom especial ou permissão do Mar. mesma maneira. Eles não costumam receber Renome
Meio Tubarões recuperam Gnose de maneiras em Valor (Bravura) por cicatrizes de batalha, a menos
diferentes dos Garou. Grottos funcionam da mesma que a cicatriz tenha sido obtida fazendo um ótimo
maneira que os caerns, mas sua profundidade os torna serviço para Mar (cicatrizes tendem a impedir funções, e
difíceis de alcançar para muitos meio tubarões. Em vez isso torna a sobrevivência mais difícil).
disso, Rokea recuperam a Gnose dos Rorqual. Para fazer Regeneração
isso, um Rokea deve se aproximar do Rorqual e rolar
Carisma + Instinto Primitivo (dificuldade varia de Rokea cura dano contundente e letal da mesma
acordo com o augúrio do Rokea e a espécie do Rorqual; forma que um Garou: um nível de dano contusivo por
veja o Capítulo Quatro). Para cada sucesso, o Rokea turno (ou letal, se o jogador fizer um teste de Vigor
recupera um ponto de Gnose. (dificuldade 8)). Rokea, no entanto, pode regenerar este
Um Rokea pode recuperar a Gnose em um dano na forma de sua raça, desde que sejam imersos em
Grotto, se o Grotto estiver perto o bastante da superfície água salgada. Como a maioria dos Rokea não podem
(alguns Darkwaters possuem Dons que os deixam assumir a forma da raça fora da água salgada, isso
mergulhar ainda mais fundo, é claro). Isso funciona da raramente é um problema. Rokea cura dano agravado na
mesma maneira que meditar para recuperar a Gnose para taxa de um nível de saúde por dia, sujeito à mesma
Garou. restrição.
Fúria O Envio
Rokea usa Fúria da mesma maneira que os O meio natural de comunicação do Rokea no
Garou: para ações extras, para mudar formas e ignorar oceano é o Envio. Isto consiste em pulsos elétricos
feridas. Os jogadores rolam Fúria para testar frenesi, enviados entre Rokea. O jogador testa Raciocínio +
exceto que enquanto Garou precisa de quatro sucessos Instinto Primitivo. A dificuldade varia com base na
para entrar em frenesi, Rokea precisa de apenas dois. complexidade da mensagem; "Rorqual em perigo!" ou
alguma comunicação similarmente simples seria apenas
Glabrus (Round Back) Gladius (Standing Jaws) Chasmus (Fighting Jaws) Squamus (Swimming Jaws)
For:+2 For:+3 For:+4 For:+2
Des:+0(+1)* Des:-1(+2)* Des:N/A(+1)* Des:N/A(+3)*
Vig:+2 Vig:+2 Vig:+3 Vig:+2
Man:-2 Man:-4 Man:-4 Man:-4
Apa:-2 Apa:0 - -
Dif:9 Dif:6 Dif:7 Dif:6
* Os números entre parênteses se aplicam na água, onde os Rokea são obviamente mais manobráveis.
Fenda 62
a dificuldade 6, enquanto uma pergunta com vários de um objeto, o jogador testa Percepção + Instinto
qualificadores ("O que significa quando um humano é Primitivo (dificuldade varia de acordo com a distância
abaixado na água cercado por barras de metal e segura até o alvo e a quantidade de água que está sendo
uma vara longa?") seria a dificuldade 8. A mensagem deslocada; um peixe debatendo preso em uma rede
viaja por 402mts para cada sucesso; depois disso, fica parecerá maior do que realmente é).
truncado e um personagem Rokea receptor deve testar Rokea pode usar correntes elétricas para sentir a
Inteligência + Instinto Primitivo para decifrar o Envio. direção da presa, ou simplesmente para navegar em
Quando dois Rokea estão dentro da linha de visão, o geral. O jogador testa Percepção + Instinto Primitivo
envio pode ser usado para conversação normal sem (dificuldade 6 para o meio tubarão se orientar;
necessidade de teste. Entretanto, a menos que o Dom dos dificuldade varia com base no tamanho do alvo,
Darkwater: Envio Silencioso seja usado, qualquer Rokea interferência elétrica e assim por diante para encontrar
na área perceberá todos os Envios. presas). Rokea na forma Gladius pode usar essa
Em terra, o Envio tem um alcance de apenas habilidade em terra, mas as dificuldades são aumentadas
15mts e só é utilizável na forma de Gladius. Isto em um.
apresenta um problema para os habitantes oceânicos Prata
Rokea que não falam nenhuma língua humana, mas não Rokea acreditam que a prata é o resultado do
podem usar sua "língua" natural na forma hominídea. sangue de Ultramarino (luz solar) saturando o remédio
Sentidos que ele aplica à ferida. Esse resíduo cai na terra, ou pelo
Tubarões usam uma combinação assustadora de menos reza a lenda dos Rokea, torna-se duro e metálico.
sentidos para localizar, identificar e atacar suas presas. Ele ainda carrega o sangue ardente de Ultramarino
Primeiro, seu olfato pode localizar o odor de um peixe dentro dele, e assim queima os Rokea e outros seres
dentro de 1609mts (ao contrário do boato, o sangue sobrenaturais.
humano não leva os tubarões ao frenesi). A sensação de Rokea recebe ferimentos não absorvíveis e
vibração de um tubarão ajuda a identificar o tamanho de agravados da prata, assim como os Garou. Eles
uma refeição em potencial, e seus sentidos elétricos raramente, ou nunca, criam fetiches de prata, acreditando
determinam a direção. Quando o tubarão se aproxima, que seja desrespeitoso com Ultramarino fazê-lo.
sua visão entra em ação para perseguir a presa, se Pele
necessário. Finalmente, o tubarão morde e seu paladar A pele de um tubarão é coberta por milhares de
determina se a presa é algo que o tubarão realmente quer escamas dentiformes chamadas dentículos. Na forma de
comer. (Mais informações sobre os sentidos de um Squamus, é possível que um humano desprotegido
tubarão são fornecidas no Apêndice). receba um arranhão severo "esfregando um tubarão do
Rokea tem acesso a todas as proezas sensoriais jeito errado", mas não se machuque seriamente. Uma
de um tubarão normal. As dificuldades de odor na forma Rokea na forma Chasmus ou Gladius, no entanto, pode
Squamus são reduzidas para 3 e para 2 nas formas usar os dentículos como arma.
Chasmus e Gladius (-1 em Gladius em terra). Qualquer oponente que golpear um Rokea em
O senso de visão de um tubarão é bastante forma Chasmus ou Gladius com uma mão nua deve
aguçado para discernir o contraste, como a sombra absorver 2 níveis de dano letal (se ele for capaz de
escura feita por uma foca - ou um surfista - nadando na absorver tal dano). Os dentículos também permitem que
superfície. Eles não são totalmente daltônicos, pois eles o Rokea use uma manobra especial de combate (veja
parecem reconhecer alguns tons como "comida" (o abaixo).
amarelo brilhante dos coletes salva-vidas e jangadas é Espíritos
uma dessas sombras, infelizmente, e foi apelidado de
"gostoso-cheiroso amarelo" (yum-yum yellow) por Rokea podem conversar com espíritos pelágicos
pesquisadores de tubarões). No entanto, tubarões (e naturalmente, mesmo através da Película; eles não
Rokea) não possuem a acuidade visual necessária para precisam de Dons para fazê-lo. A fina Película do oceano
selecionar detalhes. Portanto, Rokea na forma Squamus, torna essa comunicação muito fácil. Falar com espíritos
Chasmus ou Gladius tem +2 de dificuldade para julgar terrestres geralmente requer o Dom: Falar com Espírito
detalhes por visão (testes para determinar a forma ou (Spirit Speech), mas poucos Rokea se dão ao trabalho de
tamanho geral pela visão não recebem modificador). aprendê-lo. Um Rokea pode naturalmente sentir a
Esta penalidade também se aplica a meio tubarões em presença de espíritos remora, mesmo do outro lado da
terra na forma Gladius. Película, devido à tendência dos pequenos espíritos úteis
Para usar vibrações para julgar tamanho e forma de se darem a conhecer aos seus maiores aliados.

Fenda 63
Viagem Umbral totem do slew.
Rokea não pode percorrer atalhos sem usar o
Dom: Entrar na Alma do Mar (Enter Sea's Soul), a Criação de Personagem
menos que seja ajudado por Kun, Mar ou outro espírito
• Passo Um: Conceito
poderoso. As únicas exceções são os kagesame, ou
Escolha conceito, raça, augúrio e espécie de
tubarões-duende, dos Same-Bito. Eles podem percorrer
tubarão.
atalhos da mesma maneira que os Garou.
• Etapa Dois: Selecionar Atributos
Habilidades Priorize Atributos Físicos, Sociais e Mentais
Rokea tem acesso às mesmas habilidades que os (7/5/3). Se o personagem for da raça squamus, Aparência
Garou. Uma mudança foi feita, no entanto; a ficha não pode ser maior que 2.
Rokea substitui a habilidade Condução por Navegação. • Terceiro Passo: Selecione Habilidades
Navegação Priorize Talentos, Habilidades e Conhecimentos
Esta habilidade cobre a capacidade de (13/9/5).
manipular, pilotar e realizar reparos leves em vários • Passo Quatro: Selecione Vantagens
tipos de embarcações marítimas. Embora os Rokea não Escolha Antecedentes (5 pontos) e Dons (2, um
tenha mais motivos para conhecer essa habilidade na auspicio, um Rokea).
criação de personagens do que Condução, é mais • Passo Cinco: Toques Finais
provável que aprendam a usar um barco do que um carro Anote Fúria (por auspício), Gnose (por raça),
mais tarde. Navegação é uma característica restrita para Força de Vontade (4) e Rank (1). Anote Renome (por
squamus Rokea. auspício).
• Novato: Você não fica enjoado, pelo menos não Gaste pontos de bônus (15) e escolha Qualidades
facilmente. e Defeitos (opcional).
•• Praticante: Você pode amarrar com um bom nó de Raça
marinheiro. • Hominídeo: Se o Narrador permitir hominídeo
••• Competente: Você poderia servir em praticamente Rokea, você é um dos aproximadamente seis no mundo
qualquer posição em uma equipe, desde que não seja (É claro que sem contar os Same-Bito). Sua vida mudou
necessária habilidade técnica avançada. irrevogavelmente quando você descobriu que era
•••• Você poderia servir como primeiro imediato ou realmente um predador marinho incontrolável - e um de
diretor executivo. seus pais também era. Gnose Inicial: 1
••••• Você poderia comandar um navio de qualquer • Squamus: Como a maioria dos Rokea, você
tamanho... em um furacão. nasceu um tubarão, seguindo tranquilamente com o
Possuído Por: Marinheiros, estivadores, negócio de comer e nadar, sem parar. Você um dia
velejadores amadores. percebeu que o Mar e todos os seus filhos podiam falar
Especialização: Barcos a motor, Veleiros, com você, e desde então você escutou. Gnose Inicial: 5
Marinharia, Caiaques Auspícios
Antecedentes • Brightwater: Nascido durante o dia ou na lua
Personagens Rokea têm acesso a maioria dos cheia, Brightwaters são as máquinas de matar por
Antecedentes dos Garou. Existem algumas diferenças excelência. Nunca há qualquer hesitação, medo ou
nas formas que estes Antecedentes funcionam. repulsa quando eles atacam, apenas Fúria, dentes e
Aliados e Contatos podem ser outros Rokea, sangue. Fúria Inicial: 5
espíritos ou talvez até mesmo tritões. Eles também • Dimwater: Dimwaters entram no mundo ao
podem ser baseados em terra (isto é, humanos) se o anoitecer, entre as luas novas e cheias, ou quando o sol
Rokea for hominídeo ou nadar entre Mar e NãoMar. está nublado. Eles entendem a Harmonia que Mar deseja
Totem funciona da mesma maneira para os e se esforçam para manter isso. Às vezes isso significa
slews Rokea e para as matilhas de lobisomens. Alguns caçar e matar outros Rokea, mas se isso faz a raça forte e
Totens exemplo são listados abaixo. Note, no entanto, mantém Mar puro, eles não têm escrúpulos sobre isso.
que os slews mudam de membros muito mais Fúria Inicial: 4
facilmente do que as matilhas; um Rokea que deseja • Darkwater: Os místicos e videntes dos meio
deixar um slew para perseguir seus próprios negócios tubarões, os Darkwaters nascem na lua nova ou durante
não é penalizado em Renome, desde que ela realize o eclipses totais. Eles ficam embaixo das ondas,
ritual de Nadador Solitário (Swimming Alone) para o aprendendo tudo o que podem com os estranhos
Fenda 64
habitantes das profundezas, ou então se aventuram em dificuldade varia de acordo com quão significativas
NãoMar, onde encontram maravilhas sobre maravilhas, foram as ações do Rokea - quanto mais impressionante o
apenas esperando para serem exploradas. Fúria Inicial: Rokea se comporta, quanto mais ele segue as Leis Rokea
3 e os preceitos do Renome, menor é a dificuldade. Para
Antecedentes cada sucesso, o personagem recebe um ponto de Renome
Os seguintes antecedentes estão disponíveis para temporário (critério do Narrador quanto a qual tipo). Este
Rokea. Renome ganho não é Renome "extra"; é apenas um
Aliados: Amigos que virão em seu auxílio. adiantamento do que o Rokea acabará recebendo
Contatos: Fontes de informação à sua formalmente. Remora não entregará mensagens falsas
disposição. destinadas a inflar o status do Rokea artificialmente, e um
Fetiche: Um presente de um mentor, um Rokea que tente usar o remora dessa forma certamente
camarada caído (ou inimigo), ou talvez da própria Kun. perderá Renome em Valor e Harmonia.
Mentor: O Rokea que te encontrou depois da Tecnicamente falando, remora são como espíritos
sua Longa Natação, com toda probabilidade, mas talvez Rorqual ou Kami - Espíritos Gaian em cascas de animais.
um meio tubarão diferente - ou mesmo um Rorqual - É possível (a escolha do Narrador) que o Ritual de
cuida de você. Despertar Espirito (Rite of Spirit Awakening) possa
Remora: Um número de espíritos remora despertar um remora comum na versão sobrenatural,
conhece você e freqüentemente o visita com embora o Rokea deva trabalhar para educar o remora para
informações. seu novo papel, assim como ganhar sua confiança. (Um
Recursos: A riqueza e a propriedade que você Rokea com o dito ritual não pode simplesmente alavancar
adquiriu (apenas hominídeo). seu Antecedente tão facilmente!) Note, a propósito, que
Rituais: Cerimônias para mostrar respeito a Kun remora agem apenas como mensageiros. Eles não têm
e Mar. capacidade de lutar, distrair ou executar interferências
Totem: O espírito patrono que seu slew segue. para Rokea, e pedir-lhes para fazê-lo viola o acordo que
os remora fizeram com o povo tubarão.
Dons Nenhum Se você encontrar um remora, eles
Rokea começa com dois Dons, um escolhido do provavelmente vão levar a palavra para você, mas Mar é
auspício apropriado e um escolhido dos Dons gerais vasto.
Rokea. • Um remora que o visita antes de cuidar de outros
Renome negócios.
Todos Rokea começa com três pontos de •• 2-3 remora que visitam você com frequência.
Renome permanente, conforme ditado pelo seu augúrio ••• 4-7 remora, todos leais a você.
(veja a tabela de Renome na página 86). •••• Até 10 remora, pelo menos um desses permanece ao
Posto seu lado.
••••• Com um aceno de cabeça, você poderia mandar um
Todos os personagens Rokea começam no Posto
cardume completo de remora levar uma palavra, advertir
Um.
ou pedir ajuda a qualquer Rokea na área.
Novo Antecedente: Remora Dons
Remora, os curiosos pequenos mensageiros do Rokea começam com dois Dons: um escolhido
povo tubarão, logo aprendem que Rokea são educados dos Dons gerais dos Rokea e um escolhido do auspício
com eles. Eles naturalmente tendem a se aproximar apropriado.
desses meio tubarões para lhes dar uma "primeira Dons Rokea
olhada" em que novidades eles trazem. Este Antecedente • Saltar (Breach) (Nível Um) - Algumas raças de
indica que o personagem fez amizade com um número tubarão são melhores em saltar da água do que outras,
de remora e que eles entregarão suas mensagens de mas este Dom ajuda. O Rokea se impulsiona para a
maneira confiável e retornarão com respostas superfície e salta uma fantástica distância. Meio tubarões
rapidamente. usam este Dom para ver quilômetros ao longo do mar e, às
A outra vantagem de se manter amigável com a vezes, embarcar em navios. Um espírito de tubarão ou
remora é que ela acelera o processo de coleta de marlin ensina este Dom.
Renome. Sempre que o Rokea despacha seu remora para Sistema: Como Dom dos lupinos: Salto de Lebre
entregar uma mensagem, o Narrador pode optar por (Hare's Leap). Este Dom funciona na terra, mas o Rokea
permitir que o jogador role sua classificação Remora. A nascido no Mar nem sempre pensa em tentar, pois parece
Fenda 65
estranho saltar de forma bípede. • Sentir Ameaça (Sense Threat) (Nível Um) -
• Rápido (Nível Um) - Os tubarões podem Uma raça preocupada apenas com sobrevivência precisa
sobreviver por longos períodos de tempo vivendo da sua saber como reconhecer perigo, de preferência no início
reserva interna de óleo. Rokea também pode usar essa da vida. O Rokea com este Dom pode discernir se ela
habilidade em terra, para sobreviver sem comida ou está nadando em uma situação perigosa, ou discernir se
água, consumindo sua própria Gnose. Este Dom é um ser é uma ameaça para ela. Este Dom, ensinado por
ensinado por um espírito tubarão. um avatar de Mar, não revela as intenções de um ser,
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose. O somente se o dito ser é perigoso ou não. (Por exemplo,
personagem não precisa comer ou beber por uma um furioso Brightwater pode não ter nenhum desejo real
semana depois de ativar o Dom. Se o personagem deseja de ferir o usuário, mas é perigoso mesmo assim.)
jejuar por mais de uma semana, ela deve reativar o Dom Sistema: O Rokea se concentra por um turno; o
(que obviamente custa outro ponto de Gnose) antes que jogador testa Percepção + Instinto Primitivo. A
o primeiro uso do Dom termine. Se ela não o fizer, o dificuldade varia - menor (6) para ameaças imediatas e
Dom não funcionará novamente até que tenha comido. palpáveis e maior (8) para ameaças sutis, mais indiretas.
• Mordida da Morte (Killing Bite) (Nível Um) • Pele Dentada (Teeth of the Skin) (Nível Um)
- Fighting Jaws é a forma preferida de combate sob as - Como o Dom de impuro Nível Quatro: Dom do Porco-
ondas, mas às vezes a necessidade de atacar espinho. Este Dom vem facilmente para o Rokea, já que
rapidamente ou lutar em uma área confinada (um sua pele normalmente inflige dano similar ao Dom
Grotto, talvez), não permite essa forma. Este Dom, Garou. O Dom pode ser usado em qualquer forma,
ensinado por um espírito tubarão, permite que o Rokea exceto Hominídeo ou Glabrus.
use uma mordida poderosa em qualquer forma. • Engolir (Gulp) (Nível Dois) - O Rokea pode
Sistema: O jogador gasta um ponto de Fúria engolir qualquer objeto que possa caber através de suas
para ativar o Dom. O próximo ataque de mordida do mandíbulas e regurgitá-lo mais tarde, completamente
personagem, se bem sucedido, inflige 2 níveis ileso. Muitos Rokea usam este Dom para transportar
adicionais de saúde (não dados) de dano. roupas (para que eles não tenham que roubar roupas toda
Fenda 66
vez que forem para terra). Seres vivos não são protegidos Com este Dom, o meio tubarão pode comer lixo, seja
por este Dom. Este Dom é ensinado por um espírito- óleo usado, lixo ou mesmo barris cheios de produtos
tubarão-tigre. químicos, tornando-os inofensivos para Mar. Este Dom é
Sistema: O jogador gasta um de Gnose para ensinado por um espírito-tubarão-tigre.
ativar o Dom. Itens podem ser armazenados no esôfago Sistema: O jogador testa Vigor + Sobrevivência
do Rokea indefinidamente; o item é considerado parte do (dificuldade 7). Cada sucesso permite que o meio tubarão
corpo do Rokea como um item dedicado. Quando a coma um quilo de lixo sem causar danos. É possível
Rokea engole sua "carga", ela deve, é claro, estar em uma consumir resíduos nucleares ou até mesmo toxinas da
forma grande o suficiente para fazê-lo, e ela deve assumir Wyrm com este Dom, mas a dificuldade é aumentada em
a mesma forma para recuperar os itens. dois. Uma falha crítica neste teste inflige três níveis de
• Carne Envenenada (Nível Dois) - Como o dano agravado não absorvível.
Dom de Nível Três dos Crias de Fenris: Sangue • Sentido Ampliado (Fathom Sight) (Nível
Venenoso (Venom Blood). Este Dom afeta qualquer um Três) - A vasta extensão do oceano cobra muito dos
que faça um ataque de mordida bem-sucedido contra o poderes sensoriais do Rokea. Com este Dom, um Rokea
Rokea. pode projetar todos os seus sentidos, não apenas a visão,
• Águas Inquietas (Nível Dois) - Como Dom dos por grandes distâncias. Este Dom funciona em qualquer
lupinos: Perfume de Visão (Scent of Sight). direção, incluindo em linha reta (o que significa que é
• Escudo de Shagreen (Nível Dois) - O couro de possível ver e ouvir eventos acima da superfície).
alguns tubarões é forte o suficiente para repelir um arpão. Sentido Ampliado não traduz discursos para o Rokea,
Rokea com este Dom pode fortalecer sua pele ao ponto entretanto, escutar uma conversa de pessoas dentro do
de repelir quase qualquer ataque. barco, no convés, não adianta, a menos que o Rokea
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e entenda qualquer linguagem que os humanos estejam
testa Vigor + Instinto Primitivo (dificuldade 7). O Dom usando. O espírito de qualquer peixe com movimento
dura um turno por sucesso. Durante este tempo, os rápido ensina este Dom.
ataques com menos de três sucessos no teste de dano não Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e
penetram na pele do Rokea. A dificuldade do jogador em testa Percepção + Prontidão (dificuldade 7). O Rokea
absorver todos os outros ataques é de 5; embora ela pode mandar seus sentidos para fora por 1609mts por
receba todo o dano acumulado; Por exemplo, se um sucesso na água, e 30mts por sucesso em terra (essa
ataque causar cinco níveis de dano, o jogador jogará para diferença se deve à concentração muito maior de
absorver todos os cinco, e não apenas dois. Damage distrações em terra). O Dom dura por uma cena.
contusivo é reduzido pela metade antes que a absorção • Alerta de Kun (Kun's Warning) (Nível Três) -
seja rolada, arredondando para cima (o que significa que Algumas lendas das ilhas falam de uma pessoa nascida
um atacante deve marcar mais de seis níveis de dano com a boca de um tubarão entre suas omoplatas, que mais
contundente para ter alguma chance de ferir o Rokea). tarde se tornou um tubarão e matou e comeu outros
• Águas Estranhas (Nível Dois) - Tal como o ilhéus. Provavelmente, esses contos são histórias
Dom de Nível Três dos Garras Vermelhas: Apagar Rastro truncadas do Dom Alerta de Kun. Usado nos tempos
(Trackless Waste), mas Águas Estranhas afetam o modernos, principalmente por intermediários e seus
sentido de direcção do alvo no mar ou debaixo de água. caçadores, este Dom faz com que a boca de um tubarão
• Benção de NãoMar (Unsea's Blessing) (Nível apareça nas costas do Rokea. Isso permite algum aviso
Dois) - NãoMar considera os Rokea como seus sobrinhos antecipado para o Rokea, bem como uma linha extra de
e sobrinhas, criados como eram por sua irmã, Mar. Como defesa contra vários oponentes. Um espírito-tubarão
tal, ela faz-lhes o favor de curar suas feridas, se pedirem. ensina este Dom.
O espírito de uma arraia ou outro peixe que se enterra na Sistema: O jogador gasta um ponto de Fúria e
terra ensina este Dom. testa Vigor + Instinto Primitivo (dificuldade 7). Este
Sistema: O Rokea deve tocar o NãoMar Dom fica ativo um dia por sucesso, a menos que o Rokea
diretamente, seja o fundo do mar ou terra seca. O jogador decida cancelá-lo antes. A boca aparece entre as
testa Carisma + Rituais (dificuldade 5). Para cada omoplatas do Rokea e se projeta apenas ligeiramente;
sucesso, o Rokea cura um nível de saúde, não o suficiente para dar ao Rokea um visual "corcunda".
independentemente do tipo de dano. O Rokea não pode Enquanto este Dom estiver ativo, os dentes começarão a
realizar outras ações no turno em que ele usa esse Dom. ranger se alguém tentar se esgueirar atrás do meio
• Consumir Mácula (Nível Três) - Lixões tubarão. Se o perseguidor estiver usando um poder
marinhos costumam atrair tubarões à procura de sobrenatural para permanecer oculto (como o Dom:
refeições fáceis, mas também atraem Rokea irritado. Borrar (Blur of the Milky Eye)), o Narrador deve testar a
Fenda 67
Gnose do Rokea (dificuldade 8). Se o teste tiver sucesso, (ou Mar?) para caçar, nadar e procriar. Os Rokea, claro,
a boca "percebe" o perseguidor e reage de acordo. As são seres ligeiramente mais complicados. Mesmo assim,
mandibulas podem ser usadas para infligir dano normal um Rokea com este Dom pode escolher um curso de
de mordida, desde que o Rokea possa se posicionar de ação e depois não ser dissuadido dele, aconteça o que
maneira a permitir isso. acontecer. Este Dom é ensinado por um espírito tubarão.
• Ossos do Tubarão (Nível Três) - Os ossos dos Sistema: Quando Rokea usar o Dom, ela escolhe
tubarões são feitos de cartilagem e, como tal, os tubarões um objetivo ou um curso de ação ("Proteja o Grotto das
são extremamente flexíveis. Este Dom permite que um Correntes Mornas", ou "Caçar Bleeds-Night"). Uma vez
Rokea em forma humana mude seus ossos para a mesma definido seu curso, nada pode forçá-la a deixá-lo.
substância, permitindo que ela resista a danos causados Nenhuma forma de controle mental ou emocional fará
por objetos contundentes e esprema através de aberturas com que ela abandone ou aja de maneira contrária a esse
tão pequenas quanto 20cms quadrados. Este Dom é objetivo. O jogador recebe um sucesso automático em
ensinado por um espírito tubarão. qualquer jogada diretamente envolvida no cumprimento
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose. Os do objetivo ou após a ação. Se o Rokea quiser mudar o
efeitos do Dom duram por uma cena. Enquanto o Dom foco deste Dom, o jogador deve gastar um ponto
estiver ativo, reduza pela metade o dano de qualquer permanente de Força de Vontade. Se ela atingir seu
ataque contundente feito ao meio tubarão antes que a objetivo, ela poderá escolher outra sem gastos. O
absorção seja testada. Este Dom é utilizável apenas na objetivo escolhido não pode ser muito vago (por
forma Hominídeo ou Glabrus. exemplo, "Lutar contra todos os inimigos do Rokea" ou
• Inundar (Nível Quatro) - Como o Dom dos "Sobreviver"); o Narrador determina quais metas são
Garras Vermelhas de Nível Quatro: Avalanche, mas aceitáveis.
Inundar concentra a umidade do ar para cercar um alvo. • Retorno do Salmão (Nível Quatro) - O Rokea
Este Dom é ensinado por um espírito do ar e é utilizável abençoado com este Dom nunca se perde. Ela pode
apenas em terra. sempre traçar sua rota, no oceano ou em terra, e
Sistema: Como Avalanche. A dificuldade é escuridão, clima ou alteração intencional de sua trilha
determinada pela quantidade de umidade no ar; isto é, são insuficientes para afastá-la do curso. Este Dom é
este Dom é muito mais fácil de usar perto do oceano ensinado por um espírito de salmão.
(dificuldade 4) do que em um local de estacionamento Sistema: Uma vez aprendido, este Dom está
em um dia ensolarado (dificuldade 9). sempre ativo. O Rokea pode sempre refazer seus passos
• Mordida de Kun (Kun's Maw) (Nível em terra, e pode sempre encontrar seu caminho de volta
Quatro) - Como o Dom de Nível Cinco dos Crias de para um lugar familiar na água. Dons como o Apagar
Fenris: Mordida de Fenris. Rastro (Trackless Waste) devem obter mais sucessos do
• Caçador Paciente (Nível Quatro) - O Rokea que a Força de Vontade do Rokea para serem eficazes, e
pode afundar em qualquer matéria sólida, seja parede, mesmo assim eles só funcionam por alguns minutos. O
chão ou chão aberto, e observar o que acontece ao seu Rokea sempre reconhecerá um lugar que tenha visto
redor. A qualquer momento, ela pode saltar para frente e antes, mesmo que tenha mudado dramaticamente.
atacar. Este Dom é ensinado por um espírito-tubarão Desnecessário dizer que o senso de direção do Rokea
anjo. também é perfeito (ou seja, ela sempre pode encontrar o
Sistema: O jogador testa Vigor + Furtividade norte verdadeiro).
(dificuldade 8). Sucesso indica que o Rokea se funde • Colocar Mente à Deriva (Set the Mind
com uma parede ou chão, que deve ser grosso o Adrift) (Nível Quatro) - Ocasionalmente, um Rokea
suficiente para cobri-la (ou seja, ela não pode se fundir escolhe incapacitar um inimigo (ou um aliado frenético)
com uma porta de madeira normal). Ela pode sem prejudicá-lo. Este Dom permite o Rokea forçar um
permanecer dentro da estrutura pelo tempo que desejar, alvo em uma alucinação vívida, na qual ele está
sujeita aos requisitos naturais normais (comida, por flutuando no oceano sem nada ao redor por milhas. O
exemplo). Enquanto assim escondida, ela não pode ser Rokea também pode usar este Dom como uma técnica de
detectada por buscas casuais e pela maioria dos poderes terror ou interrogação, fazendo mudanças sutis na visão.
sobrenaturais (critério do Narrador). Se ela escolher usar Este Dom é ensinado por um espírito servo de
este Dom como uma emboscada, qualquer oponente que Ultramarino.
ela atacar receberá um -3 na pontuação de sua iniciativa Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de
no primeiro turno. Vontade e testa Manipulação + Intimidação (dificuldade
• Caça Implacável (Nível Quatro) - Tubarões é a Força de Vontade do alvo). Sucesso coloca o alvo na
são seres incrivelmente simples, criados pela evolução alucinação. O alvo simplesmente se senta ou nada em
Fenda 68
círculos, acreditando o tempo todo que está perdido no Cinco) - O Rokea abre a boca, e qualquer coisa que não
oceano. Se o jogador fizer um teste bem-sucedido de esteja firmemente fixada no chão é varrida para dentro
Manipulação + Expressão (dificuldade 6), o Rokea pode dele. Ela na verdade não consome os materiais (ou seres)
adicionar outros detalhes à visão - nuvens ameaçadoras, assim capturados, mas eles nunca são vistos novamente.
barbatanas de tubarão na água, etc. O alvo pode ouvir a Acredita-se que o Mar os tome, e eles estão perdidos para
voz do Rokea e responder a qualquer perguntas dirigidas sempre nas profundezas pelágicas. Um espírito servo do
a ele. Se o alvo tem motivos para acreditar que a Mar ensina este Dom.
alucinação é falsa, ele pode testar Força de Vontade Sistema: Este Dom só funciona nas formas
(dificuldade 7) para resistir. Ele deve acumular pelo Gladius ou Chasmus. O jogador gasta um ponto e testa
menos o mesmo número de sucessos neste teste que o Fúria (dificuldade 7). O Dom funciona por um turno por
jogador do Rokea fez no teste de Manipulação + sucesso. Durante esse tempo, qualquer coisa que o Rokea
Intimidação para se libertar. Este Dom dura por uma possa levantar é sugado em direção a sua garganta. Por
cena. exemplo, se o Rokea tem uma força de 6 na forma de
• Luta sem Mente (Nível Cinco) - Um frenesi Gladius, qualquer coisa (ou qualquer um) pesando até
brutal é muitas vezes uma vantagem em uma briga, mas o 363kgs que não esteja bem presa voa em direção a sua
mais velho dos Rokea aprimorou seus frenesis até colher boca e é engolida. Mesmo objetos muito grandes para
todos os benefícios e alguns dos inconvenientes. O caber na boca do Rokea desaparecem no buraco aberto.
Rokea pode canalizar sua Fúria não apenas em Um ser vivo tentando resistir a essa sucção deve agarrar
velocidade, mas também em resistência e poder. Este algo robusto e rolar Força (dificuldade 8). Este Dom
Dom é ensinado por um espírito tubarão. funciona apenas na água.
Sistema: Uma vez que o Rokea aprende este Dons Brightwater
Dom, seu uso de Fúria se torna diversificado. Primeiro de • Olhos da Ferida (Nível Um) - Todos os olhos
tudo, os limites em quanta Fúria pode ser gasta em um dos tubarões refletem a luz da mesma maneira que os de
turno são elevados. O jogador pode gastar tanta Fúria do um gato, permitindo que eles enxerguem em águas
personagem para ações extras quanto desejar. Em turvas. Um Rokea com este Dom, no entanto, pode ver em
segundo lugar, em qualquer turno em que Fúria é gasta, o áreas muito mais escuras. Além disso, os olhos do Rokea
personagem ignora penalidades de ferimento. são protegidos da luz ofuscante e dos flashes repentinos
Finalmente, o jogador recebe dois dados extras para de luz. Este Dom é ensinado por um espírito tubarão.
absorver em qualquer turno em que ela gasta Fúria. Sistema: Uma vez aprendido, este Dom está
• Grande Invocação (Nível Cinco) - Como o sempre ativo. O personagem pode ver no escuro
Dom de lupino: Canção da Grande Besta. Obviamente, a conforme as regras normais para a visão do Rokea, desde
versão Rokea do Dom chama Bestas aquáticas. que alguma luz esteja presente, não importa quão fraca
Favoritos são tubarões pré-históricos e dinossauros seja. Além disso, seus olhos imediatamente compensam a
marinhos. luz brilhante e o brilho súbito: caminhando de um quarto
• Paz do Oceano (Nível Cinco) - O lugar do escuro para a luz do sol, por exemplo. Ele não recebe
Rokea é o Mar. Eles estão em casa lá, e se não estão em penalidade na iniciativa e ocorrências similares.
paz, então, pelo menos, seguros em saber que eles • Restrição (Nível Um) - Um problema comum
pertencem ao Mar. Uma anciã Rokea carrega essa entre os Rokea (e especialmente os ferozes Brightwaters)
autoconfiança com ela onde quer que ela nada, Mar ou é atacar os aliados em frenesi, particularmente quando
NãoMar. Este Dom é ensinado por um espírito-servo do entram em Mente de Kun. Este Dom permite que o Rokea
Mar. seja seletivo, mesmo quando tomado pela Fúria. Um
Sistema: O Rokea com este Dom sempre espírito servo do Mar ensina este Dom.
adiciona 30 aos seus lançamentos de iniciativa. Além Sistema: O Rokea deve ativar este Dom antes de
disso, se o jogador tiver sucesso num teste de Força de entrar em frenesi. Para fazer isso, o jogador gasta um
Vontade (dificuldade 7), o Rokea pode exercer sua ponto de Gnose e testa a Força de Vontade (dificuldade 6).
confiança com mais força pelo restante da cena. Em Para cada sucesso, o jogador escolhe um personagem
termos de jogo, a personagem, pode gastar um ponto de presente. Se o Rokea entrar em frenesi durante a cena, irá
Força de Vontade para adicionar um sucesso a qualquer ignorar os personagens escolhidos, não atacando ou
jogada, mas enquanto um outro sucesso for marcado, ela mesmo reconhecendo-os (o que significa que táticas de
não perde o ponto. O ponto de Força de Vontade é slew também não podem ser usadas). Tenha em mente,
perdido apenas se nenhum dos dados mostrar sucessos entretanto, que Rokea não pode usar Fúria e Gnose no
depois que algum deles tiver subtraído outros sucessos). mesmo turno. Isso, mais o fato de que o Dom deve ser
• Boca do Turbilhão (Whirlpool's Maw) (Nível ativado antes que o Rokea entre em frenesi, significa que
Fenda 69
um meio tubarão desejando colher os benefícios do Rokea toque o alvo diretamente. Danos deste Dom
Dom deve pensar no futuro. podem ser absorvidos como dano letal. Depois de usar
• Ataque Invisível (Nível Um) - Se a este Dom, o Rokea deve esperar três turnos para usá-lo
Brightwater puder se aproximar de seu alvo sem ser novamente, até acumular energia suficiente para outra
vista, ela pode atacar sem medo de retaliação. Tudo o carga.
que sua vítima vai sentir é uma agitação nas águas atrás • Corrente Submarina (Undertow) (Nível
dele... e depois dentes. Este Dom é ensinado por um Dois) - A Brightwater invoca uma corrente viciosa que
espírito tubarão. varre um alvo na direção a escolha do Rokea. Este Dom
Sistema: O Rokea deve se aproximar de sua pode ser usado para arrastar um humano para o mar, para
presa sem ser detectado - isso requer que o jogador tenha forçar um navio (pequeno) a encalhar, ou mesmo para
sucesso em um teste de Raciocínio + Furtividade (a varrer um inimigo - ou refeição - em direção à boca
dificuldade varia de acordo com a percepção do alvo; a aberta da Brightwater. Este Dom é ensinado por um
critério do Narrador). Ela então ataca primeiro, não espírito-servo do Mar.
importa quão alta a iniciativa de seu oponente. O Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e
oponente não pode tentar esquivar deste ataque. Uma testa Força + Instinto Primitivo (dificuldade 7). O
vez que o Rokea atacou com este Dom, não pode voltar a número de sucessos determina a força da corrente
fazê-lo normalmente na mesma cena (a menos que submarina; qualquer um apanhado na corrente deve rolar
possa de alguma forma sair de vista e voltar a atacar o Força + Atletismo (dificuldade 8) e exceder os sucessos
alvo). do Rokea para escapar dela.
• Primeiro Sentimento (Nível Dois) - O oceano • Dobras (Nível Três) - As criaturas que
pode ser majestoso e belo quando os humanos o vêem da respiram ar têm, nos últimos anos, conseguido atingir
costa, mas quando eles realmente põem os pés na água, a grandes profundidades. Alguns Rokea notaram que, se
maioria dos humanos conhece o medo. As Brightwaters emergirem muito rapidamente, Mar fica zangado e causa
podem transformar esse medo primordial de se afogar grande dor e possivelmente morte (humanos conhecem
(ou ser varrido, ou ser comido, etc.) a seu favor, fazendo esse fenômeno como "doença descompressiva" ou "as
com que um respirador de ar corra com medo de dobras"). Este Dom permite que a Brightwater inflija tal
qualquer massa de água, até mesmo uma poça. Um agonia em um alvo, quer ela respire ar ou não, ou se ela
servo do Mar ensina este Dom. está atualmente na água. Um servo do Mar ensina este
Sistema: O jogador gasta um ponto de Fúria e Dom.
testa Carisma + Intimidação. A dificuldade varia de Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e
acordo com a quantidade de água que o alvo pode ver testa Força + Medicina (dificuldade 7). Cada sucesso
(dificuldade 4 para o oceano, 5 para um lago grande, 7 inflige um nível de dano letal. Em terra, qualquer alvo
para um lago, 8 para uma piscina, 10 para uma poça). Se pode tentar absorver esse dano. Submerso, no entanto,
o alvo não pode ver um corpo de água, este Dom não tem apenas respiradores de água podem fazê-lo. As feridas
efeito. Se o teste for bem sucedido, o alvo é vencido pelo causadas por este Dom são extremamente dolorosas;
medo e corre aterrorizado para o terreno mais alto que como tal, todas as penalidades de dano são aumentadas
puder encontrar. Esse terror dura por um turno por em um (por exemplo, um personagem levado para o
sucesso. O Primeiro Sentimento não tem efeito sobre o nível de Machucado por este Dom subtrai 2 dados de
Rokea ou qualquer outra criatura que possa todas as ações, não um).
naturalmente respirar água (incluindo metamorfos que • Medo do Cardume (School's Fear) (Nível
conhecem Dons que lhes permitem fazê-lo). Três) - A Brightwater pode fazer com que um grupo de
• Dom de Narke (Nível Dois) - O raio elétrico - seres - seja um cardume de peixes, uma multidão de
chamado de narke pelos gregos - é capaz de produzir um pessoas ou até mesmo uma matilha Garou - seja tomado
poderoso choque elétrico que pode atordoar um ser pelo medo de que algo esteja vindo para comê-los.
humano. Os Brightwaters há muito tempo aprenderam Aqueles tomados pelo medo entrarão em pânico e
esse segredo, embora seu solavanco possa fazer muito correrão (ou nadarão) por suas vidas. Este Dom é
mais do que atordoar um alvo. Este dom é, obviamente, ensinado pelo espírito de qualquer peixe pequeno de
ensinado por um espírito de raio elétrico. cardume.
Sistema: O jogador gasta um ponto e testa Fúria Sistema: Os alvos não precisam realmente ver o
(dificuldade 6). Cada sucesso inflige um nível de dano Rokea para o Dom funcionar. O jogador simplesmente
letal a qualquer um dentro de 51cms (na água) ou testa Carisma + Intimidação. A dificuldade depende dos
sozinho (em terra). Usar este Dom em terra requer que o alvos. Usada contra um cardume de peixes normais ou
alvo esteja de alguma forma aterrado, a menos que o um grupo de humanos, a dificuldade é 6. Contra
Fenda 70
predadores ativos - um cardume de tubarões ou uma matilha
de lobos, ou até mesmo um grupo de soldados ou policiais - a
dificuldade aumenta para 8. Usada contra qualquer grupo que
inclui seres sobrenaturais, a dificuldade é 9. Se o teste tiver
sucesso, o grupo entra em pânico e corre por um turno por
sucesso (humanos e peixes geralmente continuam fugindo até
que eles atinjam a segurança).
• Dentes Penetrantes (Wriggling Teeth) (Nível
Três) - Os tubarões possuem muitas fileiras de dentes e
geralmente perdem vários em uma única mordida. Um
Brightwater abençoado com este Dom, como sempre, pode
fazer com que seus dentes se enterrem na carne de sua vítima,
mesmo depois que ele soltar a mordida. Os dentes continuam
a dirigir-se mais profundamente até serem removidos, quando
ficam inertes. Um espírito-tubarão ensina este Dom.
Sistema: O Rokea deve primeiro morder com sucesso
um alvo. Então, o jogador gasta um ponto de Força de Vontade
e rola Força (dificuldade 8). Um dente se destaca para cada
sucesso e continua dirigindo-se ao corpo da vítima. Isso tem
vários efeitos. Primeiro, a vítima adiciona um dado às
penalidades de ferimento para cada dois dentes (uma vítima
ferida com dois dentes presos nele perderia 3 dados de suas
paradas de dados, não duas). Segundo, as feridas da mordida
não podem ser curadas, natural ou magicamente, até que os
dentes sejam removidos (um processo sangrento que
provavelmente infligirá mais feridas). Finalmente, os dentes
continuam a ferir o alvo. Um dente infligirá um nível de dano
agravado e não absorvível de dano a cada cinco turnos. Dois
dentes causam o mesmo dano uma vez a cada quatro turnos e
assim por diante, até um máximo de um nível de vitalidade
por turno (com cinco ou mais dentes).
• Melhor Política (Nível Quatro) - "Honestidade é a
melhor política", ou assim diz o provérbio humano. Rokea
não são conhecidos pela ambiguidade, mas mesmo os
intermediários Brightwater, que levam vidas duplas, não se
adaptam a mentiras de qualquer tipo. Com este Dom, um
comentário honesto, não importa o quão inflamado seja, é
levado em consideração e aceito. Este Dom é ensinado por um
espírito-remora.
Sistema: O jogador testa Carisma + Expressão
(dificuldade 6). O Dom dura por uma cena. Ouvintes pegam
qualquer coisa que o Rokea diga, desde que isso seja verdade.
Além disso, se a verdade exige que o Rokea se revele a um ser
humano, o Véu cobre suas palavras mais tarde. Por exemplo, a
Brightwater poderia explicar a um guarda de segurança de
uma instalação da Pentex que ela e seu slew precisam ir até o
portão para impedir que uma carga de produtos químicos
tóxicos seja despejada no Mar, porque eles moram lá e não
querem ser envenenado. O guarda de segurança concorda (ele
não iria querer que seu espaço de vida seja envenenado
também) e deixa-os passar. Mais tarde, ele poderia lembrar
que alguém veio através dos portões, e até mesmo como eles
se pareciam, mas ele estaria certo de que eles tinham a
autorização apropriada.
• Sem Paredes (Nível Quatro) - No Mar, nada é evitar o dano por um turno.
confinado. Não há paredes ou portas, e para o sempre em • Rasgar Embarcação (Scuttle) (Nível Cinco) -
movimento Rokea, isso é perfeito. Em terra, no entanto, O mais poderoso dos Brightwaters pode afundar
as coisas são diferentes. Com este Dom, o Brightwater qualquer embarcação flutuando, simplesmente
pode fazer seu caminho através de qualquer parede ou mordendo um pedaço do casco. Os poucos Rokea que
porta, não importa qual seja o material. Este Dom não conhecem esse Dom usam-no com parcimônia, pois
impede que os alarmes ou armadilhas sejam acionados, esgota o usuário. Mesmo assim, nem todos os navios
no entanto. Este Dom é ensinado por um espírito-servo afundados nas batalhas navais do mundo foram
de Kun. afundados pelo fogo inimigo. Este Dom é ensinado por
Sistema: O jogador rola Força + Atletismo um espírito-servo da própria Kun.
(dificuldade 7). O Rokea pode esmagar qualquer Sistema: O jogador gasta um ponto de Fúria
barreira feita pelo homem em um número de turnos permanente e testa Força + Briga. A dificuldade varia no
igual a (8 - o número de sucessos no teste). Este Dom tamanho e durabilidade da embarcação. Um veleiro de
não funciona em barreiras que não impedem o Rokea. madeira teria dificuldade 5, enquanto um navio de
Por exemplo, o Rokea não poderia usar No walls para cruzeiro ou navio de guerra seria dificuldade 9. Um único
abrir caminho através do casco de um navio, já que ele sucesso é suficiente para fazer com que o navio comece a
poderia simplesmente nadar ao redor do navio. fazer água, e a embarcação afundará a menos que chegue
• Ciclo Ultramarino (Nível Quatro) - As ao porto em poucas horas. Depois de usar este Dom, o
Brightwaters nascem na época da maior dor de Brightwater muda automaticamente para sua forma
Ultramarino. Como tal, eles desfrutam de uma conexão racial e fica muito fraco para fazer qualquer coisa além de
estranha com ele e podem usar essa conexão de várias nadar muito devagar durante uma hora.
maneiras. Quando a lua está cheia ou o sol está • Ventos do Mar (Nível Cinco) - O Rokea
brilhando, a morte pode atrair sua ira. Quando a ferida é envolve-se com um nimbus resplandecente de luz e
coberta - o sol está nublado ou a lua nova se eleva - ventos fortes (ou águas violentas, se usados no oceano).
Brightwater moribundo pode curar sua própria dor. Este Ninguém pode se aproximar dela sem permissão, e
Dom é ensinado por um espírito-servo de Ultramarino. qualquer um que arrisque será jogado de lado ou - no
Sistema: Quando o sol ou a lua cheia ou caso dos servos de Qyrl - será queimado pela luz.
minguante brilhar, o jogador pode lançar Força de Sistema: O jogador gasta um ponto e testa Força
Vontade (dificuldade 6). O Rokea recupera um ponto de de Vontade (dificuldade 7). Pelo restante da cena,
Fúria para cada sucesso, sem perigo de frenesi. Se a qualquer um que deseje se aproximar do Rokea sem
Ferida não estiver visível, o Rokea pode recuperar os permissão deve acumular 15 sucessos em um teste de
níveis de saúde perdidos ou os pontos de Força de Força + Atletismo (dificuldade 8). Qualquer um que
Vontade da mesma maneira. tente isso também deve tentar absorver 3 níveis de dano
• Sangue das Trevas (Nível Cinco) - Como contusivo por turno; contra intrusos maculados por Qyrl,
Dom dos Filhos de Gaia: Halo do Sol. (Para Rokea, o esse dano se agrava à medida que a luz queima sua carne.
sangue das trevas é luz.) Se o intruso conseguir alcançar o Rokea, ele terá apenas
• Dor da Ferida (Nível Cinco) - A Brightwater uma ação para atacar ou argumentar com o Rokea antes
pode usar o sangue de Ultramarino na sua forma mais de ser novamente varrido.
danosa - fogo - em seus inimigos. Com apenas um Dons Dimwater
movimento da mão (ou cauda), o meio tubarão invoca • Peixe Rei (Nível Um) - Quase todas as culturas
uma chama mística que queima até mesmo nas costeiras e insulares desenvolveram mitos sobre os
profundezas sem sol, e não termina até que seu alvo seja tubarões, referindo-se a eles como deuses de algum tipo.
consumido. Um servo espiritual de Helios ensina este Tubarões estão, de fato, no topo de sua cadeia alimentar,
Dom. e este Dom - ensinado por um espírito tubarão - permite
Sistema: O jogador gasta dois pontos de Fúria e que eles imponham respeito.
testa Força + Rituais (dificuldade do Vigor do Sistema: O jogador testa Carisma + Instinto
oponente). Sucesso significa que o alvo do meio tubarão Primitivo (dificuldade 7). Sucesso subtrai um das
explode em chamas, e recebe três níveis de dano dificuldades de qualquer teste que o jogador tenha que
agravado por turno até a morte, até que o fogo seja de fazer naquela cena envolvendo Liderança ou
alguma forma misticamente negado ou até que o Rokea Intimidação. Este Dom não inspira medo ou lealdade
opte por terminar o Dom. Esta chama queima debaixo tanto quanto o respeito por um ser poderoso.
d'água ou na ausência de oxigênio. O alvo pode escolher • Voz do Mar (Nível Um) - Como o Dom dos
gastar um ponto permanente de Força de Vontade para Galliard Nível Um: Língua da Besta (Beast Speech).
Fenda 72
• Sangue Estranho (Nível Um) - O Rokea pode Primitivo (dificuldade 7). O Rokea sabe o tempo da área
cheirar o sangue de um alvo e identificá-lo como um ser por um número de dias igual aos sucessos obtidos. Por
sobrenatural. Rokea costuma usar este Dom para exemplo, se o jogador rolar três sucessos, o Rokea sabe o
identificar outros Rokea à distância, o que ajuda a evitar que esperar para os próximos três dias.
contratempos embaraçosos (como comer um colega • Cuspir Dente (Nível Dois) - O Rokea pode,
wereshark). Um espírito-tubarão ensina este Dom. como o nome do Dom sugere, cuspir dentes à distância
Sistema: O jogador testa Percepção + Instinto em um oponente. Este Dom é tipicamente usado em terra,
Primitivo (dificuldade 7). Sucesso identifica o alvo como pois pode ser usado em qualquer forma (inclusive
um Rokea, um ser mundano (seja peixe, humano ou Hominídeo), mas também pode ser usado na água. Um
qualquer outro) ou um ser sobrenatural. O Rokea não espírito-tubarão ensina este Dom.
sabe automaticamente o que é o ser - isto é, o Narrador Sistema: O jogador testa Vigor + Instinto
não deve dizer "Ele é um vampiro", deve descrever o que Primitivo (dificuldade 6) para soltar os dentes (um dente
o Rokea sente ("O sangue dele cheira grosso e por sucesso) e Destreza + Atletismo (dificuldade 6) para
coagulado, como se todos se agrupassem em vez de atacar com eles coletivamente. O Rokea pode disparar os
fluir"). O Rokea pode aprender a reconhecer seres dentes até 7,6mts de distância. Cada dente inflige um
diferentes por seus aromas. nível de dano, desde que o teste seja bem sucedido. Este
• Verdadeiras Intenções (Nível Um) - dano é agravado e pode ser absorvido, desde que o alvo
Semelhante ao Dom Filodox: Verdade de Gaia, este seja normalmente capaz de absorver dano agravado.
Dom permite que o Dimwater determine o objetivo de • Submergir (Nível Três) - O Rokea pode fazer
um alvo durante qualquer ação. Por exemplo, se usado com que um respirador de ar cultive brânquias para
em um humano rodeado de jovens tubarões no raso, o respirar, de modo que ele precisa retirar oxigênio da água
Dom mostra ao Rokea o que o humano planeja fazer com como um peixe. Embora este Dom possa ser usado para
eles. As verdadeiras intenções não funcionam com permitir que os respiradores de ar visitem mais
palavras faladas, apenas em ações, e são ensinadas por confortavelmente o Mar, os Dimwaters raramente o usam
um espírito-servo do Mar. para esse fim. Em vez disso, eles o usam - como o nome
Sistema: O jogador testa Inteligência + Empatia indica - para submergir os inimigos, ou, pior ainda, forçá-
(dificuldade é Manipulação + Subterfúgio do alvo). los a selar seus próprios destinos saltando para as águas
Múltiplos sucessos garantem uma compreensão um com o Rokea esperando. Rokea pode aprender este Dom
pouco maior das motivações do alvo por trás de suas com qualquer espírito de peixe.
ações (por exemplo, se ele está sendo coagido). Sistema: O jogador gasta um ponto e testa Força
• Profundidade Esmagadora (Nível Dois) - de Vontade (dificuldade do Vigor do adversário + 4).
Este Dom permite que o Rokea inflija a pressão das Sucesso força o alvo a respirar água (salgada ou doce são
profundezas em um alvo. O meio tubarão deve travar os viáveis) para sobreviver, mas de nenhuma outra maneira
olhos no alvo, após o qual o alvo não pode se mover e só o protege do oceano (temperatura e a pressão ainda têm
pode ficar parado e lutar para respirar. O meio tubarão, seus efeitos normais). Os efeitos duram uma hora.
enquanto isso, geralmente lentamente, diminui a • Engodo (Nível Três) - O Dimwater cria uma
distância entre ele e o alvo. Este Dom é ensinado por um réplica ilusória de si mesmo, que pode agir de forma um
espírito de peixe do fundo do mar. tanto autônoma. Pode realizar ações simples e repetitivas
Sistema: O Rokea deve fazer contato visual com (nadar ou andar, geralmente). A ilusão parece, soa e
sua vítima. O jogador gasta um ponto de Força de cheira exatamente como o Rokea. Não tem componente
Vontade e testa Carisma + Intimidação (dificuldade é tátil, mas no momento em que um atacante percebe isso,
Força de Vontade do alvo). O jogador deve fazer este ela já se revelou para o meio tubarão à espreita. Espíritos
teste a cada turno, e não pode fazer outra ação exceto de peixes-pescadores ensinam este Dom.
mover-se lentamente (geralmente em direção a sua Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose. A
vítima). O alvo, por outro lado, não pode fazer nada. A duplicata pode aparecer em qualquer lugar dentro da
única maneira de escapar dos efeitos deste Dom é o linha de visão do Rokea e dura até que o Rokea quebre a
frenesi, se o alvo for capaz de fazê-lo. concentração ou deseje que a duplicata desapareça. A
• Conhecer a Mente Ultramarina (Nível Dois) duplicata pode reproduzir qualquer ação que o Rokea
- Ao ir para a superfície e conversar com os espíritos do desejar, mas como ela não tem forma física, ela não pode
ar, o Rokea pode prever o tempo para a região com uma pegar objetos ou atacar.
precisão quase perfeita. Este Dom é ensinado por um • Sabedoria do Mar (Nível Três) - O Dimwater
espírito do ar. nada em círculos frenéticos, criando um pequeno
Sistema: O jogador testa Inteligência + Instinto redemoinho. Na água que se move rapidamente, ela pode
Fenda 73
ouvir a voz de sua mãe espiritual, Sea, e pedir seu Grottos, senão ele será desviado para um lugar
conselho. Este Dom é ensinado por um espírito-servo do totalmente aleatório e possivelmente perigoso em algum
Mar. lugar entre os dois Grottos. Este Dom é ensinado por
Sistema: O jogador testa Inteligência + Rituais qualquer espírito do Grotto.
(dificuldade 7). Quanto mais sucessos o jogador Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de
conseguir, mais útil e direto será o conselho do Mar. Mar Vontade e testa Carisma + Rituais (dificuldade 4 + nível
por enquanto, ainda não deu uma opinião sobre do Grotto). O jogador deve fazer este teste duas vezes;
intermediários a qualquer Dimwater usando este Dom. uma vez quando o Rokea entra na Corrente Sangüínea
• Mar Vivente (Nível Quatro) - O Rokea faz Submarina e uma vez quando ela chega ao seu destino. O
com que o mar (ou qualquer corpo de água) ganhe vida Rokea normalmente só pode viajar para os Grottos que
em torno de um alvo. A água torna-se semi-sólida e pode visitou antes, mas os Grottos podem estar em qualquer
manter um alvo no lugar, impulsionar o Rokea a grandes lugar do mundo.
velocidades, ou até mesmo estrangular a vítima. Se o • Inimigo Comum (Nível Cinco) - Quando as
Rokea estiver em terra, ela pode usar um corpo de água linhas de batalha são desenhadas, Dimwaters vê dois
próximo (uma fonte, por exemplo) para estender uma lados: o deles e o inimigo. Os anciões Dimwaters
faixa de água viva para realizar os mesmos efeitos. Um lembram-se de quando os inimigos mais comuns eram os
espírito-servo do Mar ensina este Dom. servos e os filhos de Qyrl e podiam convocar outros seres
Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de contra tais criaturas, independentemente de sua lealdade
Vontade e testa Manipulação + Ocultismo (dificuldade habitual. Este Dom é ensinado por um espírito-servo de
6). O Rokea pode comandar um corpo de água igual a Kun.
1,5mts cúbicos por sucesso. Se o Rokea desejar que a Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de
água cause dano a um alvo vivo (estrangulando um Vontade e testa Carisma + Liderança (dificuldade 6). O
respirador aquático ou afogando um respirador de ar), a personagem emite um Envio ou um rosnado baixo. Pelo
água inflige a Gnose do Rokea em dados de dano letal a restante da cena, qualquer ser sobrenatural não-
cada turno. corrompido (Raças Metamórficas, a maioria dos magos,
• Ira de Ultramarino (Nível Quatro) - O até mesmo os changelings) não podem atacar um ao
Dimwater pode invocar tempestades violentas contra outro enquanto uma ameaça comum estiver presente
seus inimigos, emborcando pequenas embarcações e (geralmente uma monstruosa besta da Wyrm de algum
agitando as águas. Este Dom é ensinado por um espírito- tipo). Qualquer um que tente tal ataque imediatamente
servo de Ultramarino. sofre ferimentos e penalidades de movimento como se
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e fosse Aleijado. O Dom: Resistir à Dor não oferece alívio
testa Carisma + Rituais. Essa dificuldade varia com base contra essa agonia. Inimigo Comum dura até o final da
nas condições meteorológicas existentes; convocar uma cena ou até que a ameaça seja vencida. Só funciona para
tempestade no dia claro, obviamente carrega uma reunir seres não-servos da Wyrm contra lacaios da
dificuldade muito maior do que quando os céus já estão Wyrm. Não funciona para forçar os aliados não-Rokea
escuros. Usando o Dom: Conhecer a Mente Ultramarina de um intermediário (se existir algum) a atacá-lo.
com antecedência obviamente permite que o Rokea • Leviatã (Nível Cinco) - Qualquer ancião meio
planeje o melhor momento para chamar uma tubarão pode aprender o Dom: Convocação Maior e
tempestade. O uso bem-sucedido deste Dom evoca uma chamar ajuda das profundezas. Dimwaters, no entanto,
tempestade e transforma as águas em enormes ondas. são freqüentemente cautelosos em invocar algo que não
Um sucesso derrubará os pequenos barcos, três sucessos pode ser descartado depois. Em vez de invocar essas
virarão embarcações de pesca de porte médio e cinco ou bestas gigantescas, um Dimwater pode escolher se
mais sucessos serão necessários para afundar navios tornar uma. Este Dom é ensinado por um espírito-servo
oceânicos ou plataformas de petróleo (Rokea não de Kun.
costuma atacar plataformas de petróleo, de qualquer Sistema: O jogador gasta dois pontos de Força
forma - o petróleo tem que ir para algum lugar, depois de de Vontade e dois de Fúria. O Rokea se transforma em
tudo). um tubarão monstruoso com quase 24,3mts de
• Nadar na Corrente Sangüínea Submarina comprimento (+5 para todos os Atributos físicos sobre os
(Nível Quatro) - O Rokea pode entrar na corrente modificadores Fighting Jaws). Além disso, o Rokea
sangüínea submarina - a série de túneis místicos que recupera pelo menos um ponto de Fúria por turno. A
conecta Grottos - em qualquer Grotto e emergir em transformação dura por uma cena.
outro quase em qualquer outro lugar do mundo. O • Ferida Submarina (Nível Cinco) - Este Dom
Rokea deve obter permissão dos espíritos de ambos os muito perigoso é usado apenas em momentos de
Fenda 74
necessidade verdadeiramente terrível. Os Dimwaters se uma prioridade para a maioria dos Rokea, mas os
gabam de que é o único augúrio responsável o suficiente Darkwaters se envolvem em coisas que deixam os
para manter este conhecimento é o deles. Com este Dom, Dimwaters nervosos. Este Dom permite que o Darkwater
o meio tubarão pode abrir uma abertura no fundo do mar, use o Envio seletivamente, comunicando suas mensagens
chamando lava dele. Isso ferve a água na área imediata, somente àqueles que deseja que as ouça. Espíritos
além de causar pequenos terremotos em toda a região. Remora ensinam este Dom.
Este Dom é ensinado, embora muito raramente, por um Sistema: O jogador testa Inteligência + Instinto
avatar do próprio NãoMar. Primitivo (dificuldade 6) para ativar o Dom. Se o jogador
Sistema: O Rokea se corta com suas próprias tiver sucesso, o Rokea pode escolher quem ouve seus
garras e sangra perto do fundo do mar (no processo Envios pela duração da cena.
suportando pelo menos um nível de dano agravado). O • Sangue de Qyrl (Nível Um) - Como o Dom
jogador gasta um ponto de Fúria e um ponto de Força de Uktena Nível Um: Mortalha. Como Saltar, este Dom
Vontade, e então testa Carisma + Rituais (dificuldade 8). funciona em terra, mas muitos Rokea não pensam em
Sucesso abre uma rachadura no fundo do mar. A lava vai tentar. Espíritos Lula podem ensinar este Dom.
ferver em três turnos, que é quanto tempo o Rokea tem • Entrar na Alma do Mar (Nível Dois) -
para chegar a uma distância segura. A lava ferve a água Normalmente, o Rokea só entra na Umbra com a
na área, causando pelo menos três níveis de dano de permissão e assistência do Mar. No entanto, confie nos
saúde (agravado) a cada turno. Quaisquer efeitos Darkwaters para encontrar seus próprios métodos de
adicionais - terremotos, redemoinhos na superfície e ingresso. Este Dom permite que o Rokea entre na Umbra
assim por diante - ficam a cargo do Narrador. da mesma maneira que o Garou. Rokea pode aprender
Dons Darkwater este Dom com qualquer espírito servo do Mar.
• Sangue das Profundezas (Nível Um) - Rokea Sistema: Ao aprender este Dom, o Rokea pode
Darkwater são conhecidos por enfrentar as pressões percorrer atalhos se o jogador tiver sucesso num teste de
esmagadoras e as águas frias do oceano profundo na Gnose. Este Dom não fornece proteção contra as pressões
busca pelo conhecimento místico. Assim, muitos deles aumentadas da Umbra oceânica, então a maioria dos
aprendem esse Dom desde cedo. Este Dom é ensinado Darkwaters usam o Dom: Sangue das Profundezas antes
por qualquer espírito de peixe do fundo do mar. de entrar na Alma do Mar.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de • Grito Perfurante (Nível Dois) - A Darkwater
Vontade e testa Vigor + Sobrevivência (dificuldade 6). O emite um lamento horrível que paralisa tudo o que pode
Rokea não sofre dano por pressão ou frio por 3 horas por ouvir. O Dom afeta os aliados do personagem, assim
sucesso. Observe que isso inclui o tempo de viagem, ou como os inimigos, mas o Rokea pode usar o Envio para
seja, o Rokea deve atingir uma profundidade segura amortecer os efeitos, caso ele escolha fazê-lo. Este Dom é
antes que o Dom desapareça para evitar danos. Este Dom ensinado por um espírito golfinho.
protege o Rokea apenas de danos ambientais; Ataques Sistema: O jogador gasta um ponto de Fúria e
diretos usando pressão (como abraços de urso) ou frio testa Raciocínio + Instinto Primitivo (dificuldade 6).
(como o Dom Wendigo: Frio do Gelo Precoce(Chill of Qualquer um dentro de 4,5mts (em terra) ou 9mts (na
the Early Frost)) ainda têm seu efeito normal. água) do Rokea deve rolar Força de Vontade (dificuldade
• Resfriar (Nível Um) - A Darkwater pode 8), opondo-se ao teste do jogador. Qualquer um que não
convocar um breve momento das profundezas iguale ou ultrapasse os sucessos do jogador colapsa em
entorpecedoras e saturar sua área imediata com ela. Isso agonia por um número de turnos igual à diferença de
tem o efeito de não apenas resfriar a água (ou ar) em sucessos (por exemplo, se o jogador Rokea marcar quatro
torno dele, mas também de debilitar qualquer ser na área. sucessos e a vítima marcar dois, a vítima ficará
Um servo de Mar ensina este Dom. imobilizada por dois turnos). Personagens com audição
Sistema: O jogador testa Carisma + Ocultismo aprimorada (como Garou usando o Dom: Sentidos
(dificuldade 6). A temperatura em sua área imediata cai Aguçados(Heightened Senses)) não recebem o benefício
significativamente (como se estivesse sob ar- do teste de Força de Vontade: eles são automaticamente
condicionado pesado em terra, ou apenas após a zona incapacitados por um número de turnos igual aos
iluminada pelo sol na água) por um turno por sucesso. sucessos do Rokea. O Rokea pode escolher Enviar para
Além disso, se o jogador obtiver mais sucessos que a aliados na área para ajudá-los a resistir; isso requer o uso
pontuação de Força de Vontade de um personagem, esse do Dom de Envio Silencioso e reduz sua dificuldade no
personagem sofrerá +1 para todas as dificuldades não teste de Força de Vontade para 6.
físicas da próxima cena, pois o calafrio místico o distrai. • Voz das Profundezas (Nível Dois) - Nos
• Envio Silencioso (Nível Um) - Sigilo não é oceanos profundos, existem espíritos que permaneceram
Fenda 75
em silêncio desde antes da aurora do homem. Para os Mesmo que ela sangre, ela ainda não emite cheiro
Rokea corajosos o suficiente para encontrá-los, o algum. Além disso, sua coloração muda para que
conhecimento a ser obtido é ótimo. Usando este Dom, as qualquer tentativa de vê-la seja sufocada também. Em
Darkwaters podem conversar com seus olhos e ouvidos - suma, enquanto a meio tubarão permanecer em silêncio,
as anêmonas do mar e os pólipos que margeiam o fundo ela provavelmente permanecerá sem ser detectada. Um
do oceano - e obter discernimento. Seu conselho é espírito de arraia ensina este Dom.
sempre enigmático e geralmente incompleto, mas as Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e
Darkwaters amam um desafio. Espíritos anêmona testa Raciocínio + Furtividade (dificuldade 6). Sucesso
podem ensinar este Dom, mas geralmente a Darkwater indica que o Rokea é completamente indetectável por
deve viajar para as profundezas sem luz para aprender cheiro, vibração ou pulso elétrico, e qualquer tentativa
diretamente de um espírito primordial. de detectar pela visão tem em +3 de dificuldade. Embora
Sistema: O jogador testa Manipulação + Rituais este Dom seja mais útil debaixo d'água, ele também
(dificuldade 6) para fazer as aberturas adequadas aos prejudica Dons como Perfume de Visão (Scent of
espíritos primordiais. O Rokea é então recompensado Sight). Os efeitos do Dom duram uma hora por sucesso,
com conselhos e visões sobre o tópico em questão. Ao embora atacar ou chamar a atenção para si os anula.
longo dos anos, as águas escuras descobriram que esses • Invocar Carcereiros (Summon Scuttlers)
seres sabem mais sobre os assuntos humanos do que o (Nível Três) - Darkwaters são intrigados por diferentes
esperado, o que só os torna mais interessados no tipos de inimigos, e acham útil estudar seus inimigos em
conhecimento desses seres. O Narrador decide o que o busca de informações e novas idéias. Isso é difícil de
Rokea aprende, o quão misteriosas são as palavras e o fazer, no entanto, quando o inimigo é consumido. Este
teste (se houver) que o jogador pode fazer para presente permite que o Rokea convoque dezenas de
interpretar as informações. pequenos Scuttlers - espiões de C'et - que pululam sobre
• Sem Sangue (Nível Três) - A maioria dos o inimigo de Rokea, paralisando-o. No Reino, não há
tubarões usa vibrações e pulsos elétricos, além de cheirar efeito visível, embora a vítima sinta as pernas
para rastrear alimentos. A Darkwater usando este Dom minúsculas sobre ele. Na Umbra, os espíritos
torna-se completamente invisível para esses sentidos.
semelhantes a caranguejos são visíveis para qualquer preocupação. Um espírito-servo do Mar ensina este
observador. Este Dom pode ser usado em terra, mas Dom.
Darkwaters acharam isso arriscado - em terra, ele invoca Sistema: O jogador testa a Gnose (dificuldade da
pequenos espíritos parecidos com aranhas que nem Película local). O Dom permanece em vigor por uma
sempre liberam o alvo quando pedido. Este Dom é cena. O personagem pode flutuar, pairar e "nadar" pelo ar,
ensinado por um Scuttler. mas não pode se afastar mais de 3 a 4,5mts do solo. Outro
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e efeito curioso deste Dom é que o personagem pode
testa Carisma + Enigmas (dificuldade 8, 6 em terra). O assumir qualquer forma enquanto durarem os efeitos do
alvo é mantido imóvel por um turno por sucesso. As Dom, mesmo aquelas normalmente limitados a respirar
aranhas de padrão que atendem a chamada em terra na água.
podem ou não optar por liberar o alvo (critério do • Onda de Choque (Nível Quatro) - Choque,
Narrador). como o som, percorre muito mais embaixo d'água.
• Nadar Através do Cardume (Nível Três) - No Darkwaters que estudavam as explosões subaquáticas
oceano, Darkwaters se mantêm, nadando nas eram fascinadas por seu poder e tentavam entender o
profundezas sem luz, raramente encontrando outros. Em princípio por trás delas. Por fim, através da comunicação
terra, no entanto, isso é muitas vezes impossível, já que com os espíritos estranhos chamados Breakers (veja a
muitos humanos ocupam espaços tão pequenos. Este página 95), eles aprenderam a criar uma pequena
Dom permite que o Darkwater se movimente pelas explosão para atordoar ou matar seus inimigos.
multidões com facilidade, assim como evite os piores Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de
efeitos da Maldição. Este Dom é ensinado por um Vontade e testa Fúria (dificuldade 6 na água, 7 na terra).
espírito enguia. Sucesso cria uma onda de concussão que se propaga em
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose um cone do Rokea. Qualquer ser vivo apanhado na onda
para ativar o Dom. Pelo restante da cena, o Rokea pode se sofre vários níveis de dano letal iguais aos sucessos no
mover através de uma multidão tão rápido quanto ela teste de Fúria. Em terra, os alvos também devem jogar
normalmente pode andar ou correr; as pessoas Destreza + Atletismo (dificuldade 8) ou ser derrubado no
simplesmente saem do caminho sem perceber. Além chão. O Dom afeta todos dentro da (Resistência do Rokea
disso, sua Fúria é considerada como metade da sua em metros) em terra, e (Vigor do Rokea x 2 em metros) na
classificação real para propósitos da Maldição. água.
• Passagem das Ondas (Nível Quatro) - O • Fome da Trincheira (Nível Cinco) - Nas
Darkwater pode focar sua atenção em um objeto e fazê-lo profundezas negras, a presença do Mar está longe de ser a
envelhecer como se estivesse embaixo d'água por vários alma alimentadora que está repleta de vida, da maneira
anos. A madeira se torna frágil e quebradiça, manchas de como parece mais próxima da superfície. As fomes do
prata, ferrugem de metal e produtos químicos diluídos. oceano profundo e as Darkwaters aprenderam a
Este Dom é ensinado por um espírito-servo do Mar. alimentá-lo com a alma e a vontade dos outros. Este dom
Sistema: Este Dom leva um turno completo para é ensinado por um espírito-servo do Mar.
invocar. O jogador testa Raciocínio + Enigmas Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e
(dificuldade 7). Cada sucesso indica um ano gasto testa Inteligência + Intimidação (dificuldade 6). Esta
debaixo d'água. Um sucesso geralmente é suficiente para rolagem é oposta pela Força de Vontade da vítima
corroer a madeira ao ponto de desintegrar-se, enquanto o (dificuldade 9). Se a vítima conseguir mais sucessos, não
metal requer três ou mais, dependendo da força do haverá efeito. Se o Rokea vencer, no entanto, a vítima
material. Este Dom pode ser usado como uma ação perde um ponto de Força de Vontade temporária para
prolongada, no entanto, permitindo que o Rokea devore cada sucesso acima do teste da vítima. Se o jogador
lentamente materiais muito duráveis. obtiver mais sucessos do que a Força de Vontade
• Respiração do Mar (Nível Quatro) - Na água, permanente da vítima, a vítima perde um ponto
Rokea pode deslizar suavemente em torno dos permanente de Força de Vontade. Se o jogador falha, no
oponentes, usando suas reservas internas de óleo para entanto, a vítima fica ilesa e um ponto permanente da
flutuar, pesando apenas uma pequena fração do que eles Força de Vontade do Rokea é perdido para alimentar a
pesariam em terra. Ao usar este Dom, o Darkwater pode Trincheira.
flutuar, pairar ou deslizar pelo ar como faria na água. Ela • Dom do Ultramarino (Nível Cinco) - Se os
não pode ganhar muita altitude com este Dom, mas pode Rokea tiverem inveja de alguma coisa, é a habilidade que
flutuar sobre trancas ou outras armadilhas, ficar à espera algumas criaturas têm de nadar através do Ultramarino.
de inimigos ou executar manobras de combate graciosas Por alguns anos, os Rokea moradores da terra tentaram
normalmente impossíveis quando a gravidade é uma aprender o segredo do vôo, nunca suspeitando que os
Fenda 77
Darkwaters descobriram o truque anos atrás. Ao usar segurar o Rokea, ou nenhuma arma possa feri-la. Um
este Dom, o corpo do Rokea se torna mais leve, e uma poderoso servo espiritual de C'et ensina este Dom.
fina membrana conecta suas extremidades, dando a ela Sistema: Quando o personagem aprende este
uma silhueta como uma borboleta. Ela pode, então, voar Dom, o jogador gasta um ponto permanente de Gnose e
tanto no Mar como no Ultramarino, pelo tempo que escolhe a forma de tecnologia à qual o personagem se
desejar. Um servo espiritual de Ultramarino ensina este torna imune. O Narrador deve determinar exatamente o
Dom. que está sob a jurisdição deste Dom e o que não está. No
Sistema: Este Dom só pode ser usado na forma entanto, duas limitações se aplicam. Em primeiro lugar,
de Gladius. Para ativá-lo, o jogador gasta dois pontos de mesmo que a tecnologia escolhida produza uma forma
Gnose. O Rokea pode voar, lentamente (velocidade natural de dano, o personagem está imune apenas ao
máxima de 48Km/h), mas pode nadar muito mais rápido dano que a arma produz. Por exemplo, se o jogador
(velocidade máxima de 112Km/h para curtas escolhe lança-chamas, o fogo natural ainda prejudica o
"explosões"). Os Atributos do Rokea não mudam, nem Rokea. Segundo, apesar de terem tentado, Darkwaters
o seu armamento natural, então ela pode executar não foram capazes de usar este Dom para sobreviver a
ataques de dive-bomb com facilidade. Este Dom Pequenas Feridas.
permanece ativo até que o Rokea queira terminar. Dons Intermediários
Enquanto o Dom está ativo, um efeito tipo Delírio Depois da Rokea ter vivido em terra por algum
mascara a Darkwater: os humanos normais a ignoram tempo, ela pode, se inovadora o suficiente, começar a
inteiramente, e os seres sobrenaturais devem testar a conversar com espíritos terrestres e aprender Dons que
Força de Vontade (dificuldade 8) para vê-la a menos que Rokea, que habita o oceano, não podem. Ela também
usem algum poder especial. pode aprendê-los a partir de outro intermediário, caso
• Manto (Nível Cinco) - O Rokea evoca uma tenha a sorte de tropeçar em um deles.
massa de escuridão, que prende qualquer pessoa dentro • Encontrar Mar (Nível Um) - O Rokea com
nela. O Rokea sabe tudo o que ocorre dentro do sudário, este Dom pode sempre encontrar o caminho mais rápido
no Reino ou na Umbra, e pode escolher estar em para o oceano, independentemente de quão longe ele
qualquer lugar que desejar dentro do manto. Embora se esteja. O caminho mais rápido pode não ser o mais
diga que os Qyrlings ensinam esse Dom (e podem de direto, é claro, especialmente se o Rokea estiver em
fato fazê-lo), a maioria dos Darkwaters aprende com os algum tipo de veículo. Qualquer espírito pássaro pode
espíritos dos peixes do fundo do mar. ensinar este Dom.
Sistema: O jogador gasta dois pontos e testa Sistema: O jogador testa Percepção + Instinto
Gnose (dificuldade da Película local). A escuridão escoa Primitivo (dificuldade 6). Sucesso significa que o
dos olhos e da boca do Rokea e preenche uma área personagem sabe a que distância e em que direção está o
esférica de 7,6mts de diâmetro. Qualquer um pego mar.
dentro da esfera deve fazer um teste de Força de • Conversa Espiritual (Nível Um) - Como o
Vontade (dificuldade da Gnose do Rokea) e obter mais Dom dos Theurge de Nível Um. Enquanto todos os
sucessos do que o jogador teve no teste de Gnose para Rokea podem falar com os espíritos pelágicos
escapar. Enquanto a esfera está ativa, o Rokea pode se naturalmente, os espíritos terrestres apresentam um
transportar para qualquer ponto dentro dela desafio, e este Dom é frequentemente um dos primeiros
instantaneamente, em ambos os lados da Película. Ela que um intermediário aprende.
pode ouvir e ver tudo dentro da esfera, mesmo que • Entrar na Alma de NãoMar (Nível Dois) -
sejam usados métodos de comunicação silenciosos Como o Dom de Nível Dois de Darkwater: Entrar na
como os Dons: Envio Silencioso ou Comunicação Alma do Mar. Intermediários acham que a Alma de
Mental. Da mesma forma, ela entende qualquer coisa NãoMar nem sempre é tão perigosa quanto a Alma do
dita na esfera, independentemente da linguagem. A Mar, e como poucos moradores do oceano podem segui-
esfera dura um turno por sucesso no teste de Gnose, los até a Umbra, esse Dom é um excelente método de
embora o jogador possa escolher gastar pontos de escape.
Gnose adicionais para manter a esfera ativa por mais • Mistérios de C'et (Nível Três) - O
tempo (1 turno/Gnose gasto). intermediário pode chamar Scuttlers para ajudar no uso
• Concha de C'et (Nível Cinco) - Alguns da tecnologia humana. A Rokea pode fazer bom uso de
DarkWaters particularmente ousados fizeram acordos esquisitices como carros, armas, computadores e assim
com os servos de C'et. O que eles deram em troca é por diante, mesmo que ela não tenha tido contato prévio
desconhecido, mas o que eles recebem é imunidade a com eles. Este Dom é ensinado por uma Aranha Padrão.
um tipo de tecnologia. Talvez nenhuma rede possa Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e
Fenda 78
testa Inteligência + Ciência (dificuldade 6). Um sucesso Este ritual tem usos tanto para Rokea moradores
dá ao Rokea a familiaridade com uma forma de do oceano quanto para os intermediários. Os meio
tecnologia (ela saberá como ligar um computador, por tubarões pelágicos usam-no para procurar membros da
exemplo). Dois sucessos concedem um ponto de uma sua própria raça para acasalamento (um Rokea nascido
habilidade apropriada. Sucessos extras conferem um de um tubarão-tigre o usaria para encontrar tubarões-
ponto da habilidade para cada dois sucessos, tigre, por exemplo). Intermediários usam para encontrar
arredondando para cima (então, cinco sucessos no teste Parente Rokea, a prole direta de um acasalamento
dariam 3 pontos em uma Habilidade). Esses efeitos humano / Rokea. No entanto, qualquer tipo de Rokea
duram apenas uma cena. pode usar o ritual para encontrar qualquer tipo de
• Forma do Mar (Nível Quatro) - O parceiro, permitindo que os intermediários se
intermediário pode transformar seu corpo em líquido e reproduzam com tubarões, caso assim desejem, e os
fluir através de canos, sob portas ou em qualquer outro habitantes do oceano encontrem o kadugo humano -
espaço que permita a entrada de água. Ela pode manter a geralmente para devorá-los.
coesão nesta forma e "andar" como uma forma Sistema: Na forma de tubarão, o Rokea salta da
humanóide feita de água. Ela pode até afogar um água para o céu. Em terra, o Rokea só precisa esticar os
adversário, forçando-se a descer pela garganta dele. Um braços para o céu. O jogador testa Percepção + Rituais
espírito de água doce ensina este Dom. (dificuldade 8). Sucesso permite ao Rokea sentir a
Sistema: O jogador gasta dois pontos de Gnose. direção de qualquer parceiro adequado dentro de 16kms
O personagem pode permanecer em forma líquida por (no oceano) e 8kms (em terra).
uma hora para cada ponto de Gnose permanente que Ritual da Caça - Nível Um
possui. O corpo líquido do Rokea não irá evaporar, nem O Ritual de Passagem Rokea é bastante simples:
irá congelar a menos que a temperatura desça para os o jovem Rokea, tendo completado sua Longa Natação, é
níveis do Ártico. Se o corpo do personagem é dividido levado a um Grotto para se encontrar com Kun e Sea. Por
em duas ou mais partes, ela não pode assumir a forma muitos anos, não houveram mais provações. Desde o
sólida até que as partes sejam combinadas. O início da guerra dos intermediários, no entanto, o Ritual
personagem não pode morder ou arranhar, mas pode de Passagem teve um elemento brutal adicionado a ele.
afogar os adversários que respiram ar fazendo um ataque Um slew leva o jovem Rokea para NãoMar para caçar
de agarrar bem sucedido e segurando o oponente até que um intermediário. Já que os intermediários nem sempre
ele fique sem fôlego. Se o corpo líquido for imerso em estão convenientemente disponíveis, qualquer outro ser
água salgada, o Dom é imediatamente cancelado. sobrenatural é aceitável. Alguns Rokea detestam atacar
• Parede de Granito (Nível Cinco) - Como o outros metamorfos e, em vez disso, procuram lampreias
Dom de nível cinco dos Philodox. Os Rokea estão e outros servos de Qyrl. Outros acham que desde que os
acostumados com o ambiente que flui e se elevam metamorfos deixaram os humanos passarem por cima de
subitamente, de modo que este Dom vem facilmente, NãoMar e Mar, talvez eles precisem de um pouco de
desde que eles possam encontrar um elemental disposto abate de qualquer maneira.
a ensiná-lo. Nem todos os Rokea são submetidos ao Ritual da
Rituais Caça. Se um Rorqual ou remora encontrar um filhote
Rokea faz uso de poucos rituais. Seu quinhão é Rokea, o filhote pode ser levado a um Grotto e passar sem
simples: qualquer coisa que eles não possam matar, participar desta prática sangrenta sem penalidade.
acasalar ou correr normalmente é evitado. No entanto, os Sistema: Quando a caça é completada com
moradores do oceano fazem uso de rituais de vez em sucesso (isto é, a presa está morta e o filhote não está), o
quando, e os intermediários ainda mais. jogador testa Carisma + Rituais (dificuldade 5). Sucesso
Alguns rituais podem ser tirados de Lobisomem: significa que o filhote ganha 2 pontos de Renome Valor
O Apocalipse com poucas mudanças. Estes incluem: temporários (além de qualquer um que ela tenha ganho
Purificação, Evocação, Despertar Espiritual, Abertura de durante a caçada), enquanto todos os Rokea que a
Caern (Grotto), Fetiche (embora isto raramente seja acompanharam ganham 1 ponto de Renome Valor.
usado), e Ferimento. Os Rokea não usam rituais
Sazonais, confiando no Mar, no Ultramarino e no Same-Bito
NãoMar para cuidarem de si mesmos para tais coisas. Same-Bito, os meio tubarões asiáticos, diferem
Eles também não fazem uso de rituais de punição - a em muitos aspectos de seus primos. Grupos que
única punição digna de menção ao Rokea é a morte. desejarem jogar com Same-Bito são encorajadas a
Ritual do Sangue Rokea - Nível Um conferir Hengeyokai: Metamorfos do Oriente para mais
Fenda 79
informações, mas as diferenças mais importantes são matilhas Garou, desde que o Rokea realize este ritual
abordadas aqui. antes.
• Comportamento: Ao invés de viver pela Durante o ritual, a Rokea simplesmente nada
simples Lei Rokeana, Same-Bito segue o Código do para longe de seu slew, indo descansar no fundo do mar
Sensei Mizuchi: (o que significa que este rito deve ser realizado na forma
- Atender aos anciãos; você deve tudo a eles. de Gladius) e pede permissão ao totem para nadar
- Respeitar os membros da tribo; e eles te sozinha. A Rokea pode nadar sozinha pelo tempo que
honram em troca. desejar, e pode normalmente voltar sem problemas. No
- A desonra é uma marca dos seres inferiores. entanto, enquanto ela nada sozinha, não ganha as
- Batalha é sempre honrosa. Características Concedidas pelo totem. Embora ela não
- Se você está vivo, você ainda está esteja tão diretamente ligada a seguir a proibição do seu
aprendendo. totem enquanto está nadando sozinha, relatos de
- Proteger o território de Tiandi e o Dragão; violações particularmente grosseiras provavelmente
Reis deram a você. encontrarão o caminho de volta para os ouvidos do
• Auspícios: Same-Bito tem os mesmos três totem, tornando qualquer reunião um pouco menos do
auspícios que o Rokea tem. Eles se referem a eles como que confortável.
Kami (Brightwater), Koshoku (Dimwater), e Irono Sistema: O jogador testa Carisma + Rituais
(Darkwater). Eles aprendem os mesmos Dons gerais e (dificuldade 6). Apenas um sucesso é necessário.
auspiciosos que Rokea, junto com alguns que são Ritual de Ultrapassar a Rede - Nível Dois
exclusivos para os Same-Bito. Alguns Rokea referem-se à Película como a
• Fúria: Os Same-Bito não seguem o mesmo Rede. Normalmente, Rokea não pode entrar na Umbra,
caminho primordial e bestial que os Rokea. Como principalmente para sua própria segurança. No entanto,
resultado, eles não começam com a mesma quantidade se um Rokea sente que a necessidade é grande o
de Fúria. Fúria inicial é menor para o Same-Bito (4 para suficiente, ele pode pedir ao Mar para entrar nos mundos
Karui, 3 para Koskoku, 2 para Irono). espirituais.
• Kagesame: Esta é a estranha raça de tubarão- Para realizar este ritual, o Rokea deve nadar até
duende (veja a barra lateral de Espécies de Tubarão). um Grotto e pedir permissão ao Mar para nadar atalhos.
Apenas meio tubarões Same-Bito nascem desta Se ele conceder, a Rokea pode entrar na Alma do Mar por
espécie. até um ciclo da lua (28 dias). No final deste tempo, se a
• Slews: Same-Bito se junta a slews Rokea, mas Rokea ainda estiver na Umbra, ela se encontra do lado de
Same-Bito também se junta a outras Raças fora da Grotto, onde fez a petição.
Metamórficas em grupos chamados sentai. Um sentai Sistema: O jogador testa Carisma + Rituais
que inclua um Same-Bito quase certamente ficará perto (dificuldade 7). Apenas um sucesso é necessário.
do oceano, e pode incluir Zhong Lung (Mokole
Asiático) também.
Ritual de Dedicação de Talismã - Nível Dois
• Raça Hominídea: Talvez a distinção mais Este ritual funciona exatamente da mesma
importante, o Same-Bito tem duas raças: tangaroa maneira que a versão Garou. É simplesmente mais
(squamus) e rongo (hominídeo). Enquanto os difícil aprender para o Rokea, que não coloca muito
hominídeos ainda são raros ao extremo (menos de 1% material nos materiais (e normalmente não se preocupa
dos Same-Bito), eles existem e podem participar da em andar nu). A única maneira de um Rokea aprender
sociedade Same-Bito. Meio tubarões asiáticos podem esse ritual (além de recriar ele mesmo, o que leva
começar com o Antecedente Parentes, apesar de custar semanas de esforço e uma pontuação de pelo menos
o dobro para comprar (dois pontos de Antecedente ou Rituais de 4) é encontrar um intermediário que possa
pontos de bônus são necessários para comprar um ensiná-lo.
ponto de Parentes). Ritual da Voz Distante do Mar - Nível Dois
Informações sobre o estado atual dos Same- Este ritual é usado apenas por intermediários e
Bito podem ser encontradas no Capítulo Quatro. outros Rokea que, por qualquer motivo, têm que passar
muito tempo em terra. O Rokea entra em comunhão
Ritual de Natação Solitária - Nível Um mental com Mar, e envia a notícia de seus atos e seu
Às vezes, um membro de um slew deseja nadar paradeiro. Normalmente, esse ritual é usado para ganhar
sozinho por um tempo, seja para acasalar ou Renome em Harmonia e Inovação.
simplesmente para se comunicar com Mar. Totens Para executar este ritual, o Rokea deve estar pelo
Rokea são, em geral, muito mais abertos do que os das menos parcialmente imerso em água salgada (uma
Fenda 80
banheira cheia de sal de mesa; o simbolismo é o que Negro, então talvez outro possa aparecer algum dia...
conta). Ela então relata mentalmente quaisquer ações Sistema: O mestre de rituais deve ter pelo menos
significativas para o Mar. o Nível Quatro para tentar este rito, e deve ter sucesso em
Sistema: O jogador testa Carisma + Rituais um teste de Carisma + Ritual (dificuldade 9). Como dito,
(dificuldade 5, +1 para cada 16kms do Mar). Sucesso pelo menos dez Rokea devem concordar em desistir de
indica que o Rokea recebe (ou perde) Renome em suas vidas para se tornarem o Tubarão Negro.
Harmonia e Inovação como seus atos ditam. Estatísticas para este monstro são melhor deixadas para o
Ritual da Sabedoria do Cardume - Nível Três Narrador; eles com certeza farão até mesmo o poderoso
Tubarões às vezes são vistos pastoreando monstro tubarão criado pelo Dom: Leviatã parece um
cardumes de peixes pequenos em uma "almôndega", um peixinho de aquário.
cardume esférico apertado. Isso lhes permite dar uma Ritual da Forma Humana - Nível Quatro
mordida e arrematar muitos dos peixes, em vez de Este ritual incomum às vezes é realizado no
persegui-los. Rokea, no entanto, também arrebanham Rokea se aventurando em NãoMar. Rokea pode "perder
cardumes em "bolas de carne" para reunir sabedoria o tubarão" assim como Garou pode perder o lobo - se um
deles. Esse ritual permite que o Rokea aprenda o que o Rokea perde toda a sua Fúria e Força de Vontade, ela
cardume sabe sobre determinado assunto. A informação muda para a forma de raça e permanece lá até que ela
é geralmente compartilhada livremente, porque o possa recuperar um ponto de Força de Vontade. O
cardume sabe que se o Rokea não aprender nada útil, problema é que a forma de raça de um Rokea é quase
pelo menos pode ter uma refeição grátis. sempre Squamus, o que significa que se o Rokea "perde o
Sistema: O jogador testa Destreza + Atletismo tubarão" em terra, as conseqüências podem ser fatais.
(dificuldade 6) para comprimir o cardume e depois Ao realizar este ritual, o Rokea pode escolher outra
Raciocínio + Ritual (dificuldade 7) para ativar o ritual. forma como sua forma "padrão", na verdade,
Se o teste for bem-sucedido, o cardume responderá às substituindo sua forma de raça. A escolha é Hominídeo
perguntas do Rokea sobre um determinado tópico, com ou Gladius, a menos que o Rokea conheça a forma de
honestidade e com o melhor de seu conhecimento. Os Glabrus. Qualquer forma tem suas vantagens; afinal, se o
cardumes tendem a ser mais bem informados sobre sua Rokea assumir a forma de raça após ser incapacitado em
área imediata, mas alguns carregam informações de combate, Gladius pareceria a melhor escolha. Se os
lugares distantes. Considera-se de mau gosto comer um Rokea fossem forçados a assumir a forma de raça em
cardume que forneceu informações úteis. público, Hominídeo seria mais apropriado. Em qualquer
Ritual do Tubarão Negro - Nível Quatro caso, os efeitos deste ritual duram uma semana e não
Este ritual só foi usado uma vez desde a sua podem ser cancelados antes.
criação. Um Darkwater chamado Mad-With-Pain Sistema: O jogador testa Raciocínio + Ritual
concebeu para tentar acabar com a prática de abrir (dificuldade 8). Este ritual pode ser realizado em outros
Pequenas Feridas no oceano. O ritual requer dez meio Rokea. Sucesso indica que o Rokea escolhe uma forma
tubarões: um Posto Quatro, dois Posto Três, três Posto bípede (normalmente Hominídeo ou Gladius) como sua
Dois e quatro Posto One. O ritual os une em um tubarão forma de raça. O Rokea pode assumir instantaneamente a
noite-negra monstruoso de 6mts com olhos vermelhos nova forma e irá mudar para a nova forma se ele ficar
resplandescente e uma boca de fogo. inconsciente, perder o tubarão ou ficar sujeita a um poder
O primeiro (e até agora, único) Tubarão Negro como o Dom dos Filodox: Pegue a Forma Verdadeira
atacou e afundou mais de uma dúzia de navios de (Take the True Form). O uso deste ritual sem uma boa
monitoramento durante os testes nucleares pós Segunda razão custa ao Rokea um ponto de Renome em
Guerra Mundial. Enquanto nenhum documento oficial Harmonia.
menciona o tubarão, alguns velhos sobreviventes Ritual do Encontro - Nível cinco
delirantes falam sobre um "monstro marinho" Este ritual, que não é usado desde Tuma'a,
destruindo os navios. destina-se a ser usado apenas em circunstâncias que
Não há maneira conhecida de reverter o ritual, ameaçam consequências imediatas e duradouras para
mas Mad-With-Pain e seus companheiros não são vistos todos os Rokea. O uso do Rito do Encontro alerta todos
há mais de vinte anos. É possível que o Tubarão Negro os Rokea no mundo inteiro de que um Encontro ocorrerá.
tenha caído na Alma do Mar, ou talvez tenha nadado O mestre de rituais escolhe a hora e o local do Encontro, e
muito perto de uma das Pequena Ferida e tenha sido então realiza o ritual, com a ajuda de pelo menos dois
morto. Independentemente disso, alguns Rokea que outros Rokea. Um membro de cada auspício deve ser
ainda vivem afirmam conhecer o segredo do Tubarão representado, e o ritual leva 24 horas para ser realizado.
Fenda 81
Os três (ou mais) meio tubarões devem circundar a área via remora para outros meio tubarões. O Narrador tem
que servirá como local da Reunião, purificando-a e direito de proibir Qyrl como um totem.
afastando quaisquer influências perniciosas, tanto no Custo de Antecedente: 6 para um slew, 8 para
Mar quanto na Alma do Mar (o que significa que pelo um indivíduo
menos um dos participantes deve saber o Ritual de Características: Qyrl concede a seus
Ultrapassar a Rede ou possuir o Dom: Entrar na Alma seguidores +3 Furtividade, + 1 Linguística (qualquer
do Mar). Se o ritual for realizado com sucesso, todos os que seja a língua humana dominante na área), +2
meio tubarões do mundo, quer sejam intermediários, Ocultismo, +2 Sobrevivência e 1 ponto de Raciocínio.
Same-Bito, moradores do oceano ou até mesmo Ela também fornece comida e abrigo para suas
seguidor de Qyrl, conhecerão os planos para o apadrinhadas, na forma de lulas grandes e saborosas no
Encontro. A Darkwater que convocou o Encontro em oceano, ou na forma de achados de sorte em terra (por
Turna'a morreu na explosão nuclear, e se algum Rokea exemplo, o Rokea encontra um almoço ensacado que
vivo conhece ou não este ritual é uma questão de debate. alguém "esqueceu"). Ela também vai sussurrar dicas
Sistema: A mestre de rituais deve rolar Carisma para seus filhos sobre como sobreviver em NãoMar.
+ Rituais (dificuldade 10). Ela pode rolar uma vez a Desnecessário dizer que Qyrl não exige que a Gnosis
cada 8 horas (e, portanto, fará 3 testes durante o ritual). forneça assistência a seus filhos em terra.
Ela deve acumular 5 sucessos para que o ritual Restrição: O Rokea deve obedecer aos
funcione, caso contrário, Rokea a poucos quilômetros comandos de Qyrl sem questionar. Esses comandos
terá uma estranha sensação de formigamento, e nada tendem a se materializar em alguns dos horários menos
mais. convenientes e levam a algumas atividades não tão
Totens palatáveis.
Slews de Rokea seguem os totens da mesma
maneira que as matilhas Garou. Geralmente, nenhum
Pescador - Custo de Antecedente: 5
ritual é realizado para ligar o totem ao slew; o totem Pescador é um peixe do fundo do mar que atrai
escolhe o slew ou o slew encontra um servo do totem sua presa para a boca por uma falsa luz. Pescador é
desejado e faz o serviço. Tubarão e golfinho são astuto e inventivo, e prefere slews de Rokea que usam
escolhas comuns para slews. Alguns outros estão suas mentes com tanta frequência quanto, se não mais do
listados aqui. que seus dentes.
O totem de um slew perde poder se o slew se Características: Filhos de Pescador ganham +2
aventurar em terra. Pois totens Rokea são aquáticos, de Furtividade, e podem adicionar 1 dado ao Vigor para
seus espíritos totem estão tão fora de lugar na terra suportar as águas frias. Além disso, uma vez por dia,
como os Rokea. Para que um totem Rokea sirva cada membro o slew pode gastar um ponto de Gnose
corretamente ao slew enquanto estiver em terra, o para fazer suas gengivas brilharem com uma
espírito totem deve ser "alimentado" um ponto de bioluminescência fraca, amarela, iluminando cerca de
Gnose a cada dia. Se o slew se aventurar muito para o uma área de um metro e meio na frente do tubarão. Cada
interior, mais sustento pode ser necessário, a critério do membro de um slew recebe 2 de Inovação temporária
Narrador. Quando o slew escolhe seu totem, os quando Pescador se torna o totem do slew.
jogadores podem optar por gastar 3 pontos extras de Restrição: Filhos de Pescador nunca devem
Antecedente no totem para aliviar essa desvantagem. atacar um inimigo sem saber algo sobre ele (além de
suas dimensões).
Caranguejo - Custo de Antecedente: 4
Qyrl Como um Totem
Caranguejo é um servo de C'et, O Rígido. Como
Alguns Rokea desejam Qyrl como seu totem, tal, muito poucos slews consideram tomar este totem
argumentando que sua habilidade na ocultação os como seu patrono. Caranguejo não se importa com isso;
servirá bem (tais Rokea são quase sempre ele é grato quando as crias de Kun escolhem reconhecê-
intermediários). Isso é verdade, mas o auxílio de Qyrl lo. Caranguejo é reservado e tende a ser mal-humorado,
muda o Rokea, maculando-o. Filho de Qyrl tem um e fica obcecado com os perigos de nunca deixar o
cheiro fraco da Wyrm para qualquer um que use o Dom: oceano.
Sentir a Wyrm sobre ele, e outros Rokea imediatamente Características: Filhos do Caranguejo ganham
desconfiam dele, mesmo que não saibam por quê. +2 de Ciência e +1 de Navegação. Se confrontados com
Qyrl usa Rokea em seu serviço para conduzir a tecnologia humana, eles recebem uma dificuldade -1
outros Rokea em armadilhas, para realizar missões de nos testes para entendê-lo. Filhos de caranguejos
destruição em terra, e para enviar mensagens enganosas ganham um dia "grátis" em terra sem ter que gastar
Fenda 82
Gnose pelo totem. seus dias longe no mar. Manta é especialmente popular
Restrição: Uma vez por semana, Caranguejo com Dimwaters.
pede que seus filhos se aventurem em NãoMar, mesmo Características: Arraia concede a cada um de
que eles não saiam da praia. seus filhos um ponto permanente de Vigor. Eles também
Golfinho - Custo de Antecedente: 4 podem usar 3 pontos de Força de Vontade por estória e
Gracioso e brincalhão no oceano, mas letal receber 2 pontos temporários de Renome Harmonia por
quando necessário, Golfinho observa os mares e age escolhê-la.
como seu guardião e cão de guarda. Desastres marinhos Restrição: Arraia pede que seus filhos
entristecem e assustam ele. Espera que Rokea, que o atrapalhem as operações de pesca, sujando as redes,
siga, seja observador e perspicaz, mas que também saltando a bordo e matando a tripulação, ou
impeça qualquer destruição ambiental que puder. simplesmente afundando os navios.
[Nota: O conhecimento marítimo diz que os Moréia - Custo de Antecedente: 6
golfinhos e os tubarões são inimigos mortais, e que, se Moréia é uma paciente caçadora. Ela ataca de seu
alguém vê golfinhos nadando, está a salvo de ataques de esconderijo no coral e recua rapidamente. Moréia é
tubarão. Este é um grande exagero. Os golfinhos naturais territorial e mal-humorada, e os Rokea que a seguem
protegem seus filhotes (e eles mesmos) de tubarões estão entre os defensores mais agressivos dos recifes de
naturais, mas não há antipatia especial entre Golfinho corais.
(ou o golfinho Rorqual; veja abaixo) e as crias de Kun.] Características: Moréia concede a seus filhos
Características: Dolphin garante +3 pontos de +3 Furtividade e a capacidade de encontrar um
Empatia e 2 pontos de Carisma, percebendo que a agir esconderijo em qualquer lugar. Ela também ensina o
acima das ondas de morte geralmente é necessário para Dom: Ataque Invisível, e concede um dado extra de
interromper os danos causados ao Mar. Cada membro de Briga para atacar.
um slew servindo Golfinho ganha um ponto temporário Restrição: Moréia pede que seus filhos protejam
de Renome em Harmonia quando o escolhe como seu os recifes de corais onde ela faz sua casa.
totem. Tubarão - Custo de Antecedente: 6
Restrição: Filhos do Golfinho devem procurar Facilmente o totem mais comum para slews
ativamente evitar a caça de mamíferos marinhos e Rokea, Shark é o pai espiritual de todos os Rokea e
trabalhar para acabar com a poluição da água. A maioria incorpora suas melhores (e piores) qualidades. Ele é
dos Rokea faz esse tipo de coisa de qualquer maneira, rápido, silencioso e mortal, e não pede vínculo
mas Golfinho insiste em um pouco mais de zelo de seus emocional de seus filhos. Ele pede apenas que eles ajam
filhos e, muitas vezes, chama a atenção para navios em sua natureza como predadores, e isso significa seguir
baleeiros. a lei de Rokea religiosamente.
Furacão - Custo de Antecedente: 5 Características: Tubarão concede a cada um de
Furacão é uma força aterrorizante da natureza, seus filhos um ponto de Força e concede ao slew +2
mas dentro do tumulto externo e destruição é a paz do Furtividade e dois dados adicionais de dano de mordida.
olho. Furacão aprecia o frenesi do Rokea, mas tenta Adicionalmente, cada membro do slew ganha 2 pontos
ensiná-los a manter o foco apesar da maldita Fúria. temporários de Renome em Harmonia.
Características: Furacão garante aos seus Restrição: Filhos de Tubarão nunca podem ter
seguidores +2 Intimidação, um ponto adicional de Força prazer ou tristeza em matar, e espera-se que eles não
e o Dom de Brightwater: Restrição. guardem rancor.
Restrição: O furacão pede que um slew em seu Fetiches
serviço afunde um navio (de qualquer tamanho) uma vez
Rokea não usa fetiches frequentemente. Por um
por mês.
lado, o processo de Enxertar uma ferramenta ou objeto é
Arraia - Custo de Antecedente: 7 difícil para eles; até mesmo a tarefa de encontrar tira de
Arraia, às vezes chamado Manta Diabo, é um couro para manter um feitiço de uma nadadeira exige
poderoso guerreiro e feroz sobrevivente. Ela não pode matar uma foca ou uma baleia e reservar parte da pele.
tolerar o pescador e seus filhos, às vezes, rebocam os Além disso, a mentalidade "tudo-em-seu-lugar" dos
barcos de pesca em busca de slews Rokea ou outros meio tubarões geralmente não os leva a pedir a um
perigos. Enquanto poucos totens tomam partido na espírito que abandone sua existência livre para habitar
guerra dos intermediários, Arraia está firmemente um fetiche.
posicionada contra os Rokea deixando o oceano, e slews Com isso em mente, existem alguns fetiches que
que o escolhem como seu totem podem esperar passar os Rokea consideram úteis para merecer criação e
Fenda 83
recriação. Alguns exemplos são dados aqui. O Rokea deve primeiro emaranhar o alvo dentro
Traje do Mar - Nível 1, Gnose 5 da rede (o que requer um teste de Destreza + Armas
Um dos maiores problemas do Rokea quando se Brancas, dificuldade 7). O jogador deve então rolar para
aventuram em NãoMar é que eles nadam nus em terra. ativar o fetiche. Se bem sucedido, qualquer um pego na
Mesmo que a natação nua seja aceitável localmente, rede começa a se afogar, como descrito em Lobisomem,
sair da praia pode ser difícil. Para esse fim, um pg. 188. Se eles puderem se libertar antes de perderem a
engenhoso Dimwater desenvolveu o fetiche Sea's Garb consciência (isso requer um teste de Força + Atletismo
alguns anos atrás. estendido para se libertar, ou um teste de Inteligência +
Traje do Mar parece uma peça normal de roupa Enigmas para soltar a rede, ambos dificuldade 8, 10
humana (o que significa que, para criar o fetiche, o sucessos necessários), eles podem começar a respirar
Rokea deve "obter" uma peça de roupa). No entanto, normalmente.
quando ativado, veste o Rokea no que for apropriado Para criar esse fetiche, o Rokea deve vincular
para a área e a estação. Por exemplo, um Rokea pode tanto um espírito do ar quanto um espírito do mar na
nadar em terra na Califórnia vestindo apenas uma rede.
camisa, mas uma vez que o fetiche é ativado, ele estará Fragmento de Ultramarino - Nível 5, Gnose 8
usando um par de shorts jeans, sandálias e talvez até Rokea interpreta meteoritos como pedaços do
óculos escuros (se o jogador rolar bem) além da camisa. corpo de Ultramarino que foram tão queimados pela
As roupas geradas por esse fetiche são consideradas Ferida que ele os derrubou. Estes fazem fetiches
dedicadas. O usuário não pode usar esse fetiche para incríveis, e por isso são itens altamente cobiçados. Sabe-
criar um guarda-roupa inteiro; as roupas continuam as se que não existem mais de uma dúzia e todos têm
mesmas até ela nadar para o mar e voltar para a terra. O poderes diferentes.
Rokea não tem controle sobre que tipo de roupa é Pode-se curar seu usuário completamente ao ser
criada. ativado com sucesso. Outra lança uma explosão
Para criar um Traje do Mar, o Rokea deve brilhante de luz do sol, cegando qualquer um que a olhe e
amarrar uma arraia ou espírito enguia na roupa. queimando vampiros da mesma maneira que a luz do
Cauda do Marlin - Nível 2, Gnose 6 dia. Outro, conhecido como Portador da Ferida
Não sendo na verdade uma cauda de marlim, (Woundbringer), age como uma granada de mão.
esse fetiche normalmente assume a forma de vários Quando jogado, causa uma explosão de fogo. O
ossos de marlim, amarrados juntos e usados ao redor da fragmento sempre sobrevive para ser recuperado mais
cintura (esse fetiche é visível nas formas de Chasmus e tarde, no entanto.
Squamus como uma fileira de protuberâncias ao redor Se um Narrador decidir permitir que um
da cauda do tubarão). O Rokea pode ativar o fetiche personagem possua um Fragmento de Ultramarino, o
para acessar a grande velocidade e força do peixe, jogador e o Narrador devem decidir quais são os efeitos,
permitindo que ela duplique sua velocidade de natação que tipo de espírito está vinculado a ele e como o
e a distância que ela pode pular da água. personagem obteve posse de um item tão maravilhoso.
Apesar do nome, este fetiche pode ser criado Qualidades e Defeitos
com o espírito de um peixe-espada ou um tubarão As Qualidades e Defeitos listados no Guia do
mako, assim como um marlim. Jogador do Lobisomem, na maior parte, também
Colar de Crustáceo - Nível 3, Gnose 6 funcionarão para os personagens Rokea. Veja a barra
Este fetiche é exatamente o que o nome indica, lateral para uma lista de Qualidades e Defeitos não
um crustáceo amarrado em um pedaço de pele ou couro permitidos, bem como alguns que são apropriados para
e usada ao redor do pescoço. O fetiche, quando ativado, meio tubarões.
permite que o Rokea se aloje em qualquer embarcação Envio Constante (qualidade de 1 ponto)
baleeira ou caçadora de tubarão dentro de (16kms x Suas ampolas de Lorenzini (veja o Apêndice)
sucessos de ativação). permanecem em todas as formas, permitindo que você
Um espírito-crustáceo deve ser preso no colar. use o Envio mesmo na forma Hominídea. É claro que
Rede de Vingança - Nível 4, Gnose 7 outros Rokea não serão capazes de recebê-lo na forma
Criar uma Rede de Vingança requer que o Hominídea, mas permite que pelo menos um membro de
Rokea roube um pedaço de rede do navio que está um slew saia das sombras e fale com humanos.
pescando. Quando imbuída com o espírito apropriado, Boa Aparência (qualidade de 2 pontos)
a rede afoga qualquer pessoa presa nela, não importa o Ao contrário da maioria dos Rokea, que são
meio em que normalmente respiram. (educadamente) que tem aparência grosseira na forma
Fenda 84
Hominídea, você parece completamente humano. Esta é Defeitos são extremamente apropriados para os
uma vantagem real se você quiser caçar intermediários personagens Rokea. Estes incluem:
(ou se você é um). A pontuação de Aparência do Furioso (Berserker), Excesso de Confiança
personagem pode começar em qualquer nível que o (Overconfident), Sem Educação (Uneducated), Inepto
jogador escolha. (Unskilled), Gosto Ruim, Odor Animal (Animal Musk),
Desfigurado, Monstruoso, Mudo e Estritamente
Qualidades e Defeitos Não Permitidos Carnívoro.
-Psicológicos
Pesadelos Venerável (qualidade de 2 pontos)
-Consciência Você tem nadado nos mares por um longo tempo.
Surdo, Cego (um tubarão tão severamente Você não ganhou nenhum Renome porque você não fez
limitado seria rapidamente comido) muito, mas por qualquer razão, você decidiu ter um
-Sobrenatural papel mais ativo na sociedade Rokea. Você pode
Aliado Ancestral, Ligado à Lua, Inimigo do começar a jogar com pontos em Linguística, Ocultismo,
Passado, Vida Passada Insana, Errar Atalhos (Slip Navegação, Etiqueta ou Política (não mais do que 1
Sideways), Sinal do Lobo, Canal Natural da Sociedade ponto em qualquer uma dessas Habilidades, e
Humana Todos, a menos que o Narrador lhe permita provavelmente nem todas as cinco). Enquanto você
interpretar um personagem hominídeo. começa com a mesma quantidade de Renome que os
-Físicos outros Rokea, sua idade lhe dá algum respeito (- 1
Glabro Bonito (Fair Glabro), Longevidade, Dificuldades sociais com Rokea mais jovem).
Idade do Lobo (Wolf Years) Barbatanas Laminadas (qualidade de 3
Além disso, algumas Qualidades, como Aptidão
Mecânica ou Piloto Especialista, obviamente só estão
pontos)
disponíveis para personagens hominídeos ou para Na forma Jaws Standing, as nadadeiras em seus
intermediários de longa data. Algumas Qualidades e braços, pernas e costas são tão afiadas quanto suas
garras. Você pode atacar com as lâminas com Força + 1
de dano agravado. ponto para moradores do oceano e 4 para os
Nadar Atalhos (qualidade de 6 pontos) intermediários.
Ao contrário da maioria dos Rokea, que não Honesto para um Defeito (2 pontos de
podem entrar na Umbra sem um Dom ou ajuda do Mar, defeito)
você pode fazê-lo à vontade. O personagem pode Essa coisa de "enganar" confunde você
alcançar a Umbra, no mar ou na terra, da mesma forma poderosamente. Você acredita que qualquer situação
que os Garou. Note que isto não protege o personagem que necessite de uma mentira realmente decorre da
dos rigores severos da Alma do Mar, então nadar ignorância da parte de alguém, e uma boa explicação
atalhos é mais seguro perto da superfície. seria suficiente. Isso pode levar a um interessante jogo
Simpatizante Intermediário (1 ponto de de papéis, já que as leis humanas não levam em
defeito) consideração as missões sagradas de Mar, para não
Você ainda pode viver no oceano, mas não tem mencionar as caças aos intermediários. Você recebe um
nenhum problema com aqueles que não desejam fazê- +2 de dificuldade para mentir ou enganar, e sua
lo. Você provavelmente não vai participar de uma caça inclinação é ser honesto quando questionado. Note que
por um intermediário e pode muito bem alertar os este defeito não obriga o personagem a falar demais,
intermediários sobre as caçadas iminentes. Embora apenas que o personagem é honesto quando fala.
esse tipo de comportamento não faça com que você Intermediário Conhecido (3 pontos de
seja morto por si só, certamente fará com que você se defeito)
torne um inimigo se for descoberto. Intermediários, Você é conhecido pela população Rokea como
obviamente, não podem pegar este Defeito, e um um intermediário. Você pode esperar que grupos de
Rokea com este defeito que mais tarde "vira caçadores venham até você, e você deve continuar se
intermediário" deve imediatamente comprá-lo com movendo, para que ninguém o encontre e devore. Além
experiência. disso, qualquer ser humano (particularmente do sexo
Dentes de Tubarão (1 ponto de defeito) oposto) a quem você se apega entra no jogo também,
Mesmo na forma hominídea, seus dentes caso você revele algo sobre as crias de Kun para eles.
permanecem levemente pontudos. Enquanto eles não Imobilidade Tônica (3 pontos de defeito)
são afiados ou fortes o suficiente para causar qualquer Muitos tubarões ficam imóveis quando virados
dano real, eles são muito perceptíveis e soltos - como de costas. Rokea não - normalmente. Você, no entanto,
os dentes de um tubarão, eles saem se você morder afunda na catatonia quando virado, e mesmo em forma
algo duro e forte, como um bife. (Eles se regeneram, no hominídea, deita de costas, você dorme quase
entanto.) imediatamente. Se você se encontrar de costas nas
Vida-Curta (1 ponto de defeito) formas de Squamus, Chasmus ou Gladius,
Por alguma razão - talvez Mar esteja zangado imediatamente adormecerá e não poderá se mover até
com você, talvez você tenha sangue humano de que esteja de pé novamente.
alguma forma - você continuou a envelhecer após o Caminhar Inseguro (3 pontos de defeito)
sua Longa Natação. Você envelhece aproximadamente Você simplesmente não pode pegar o jeito de
a mesma taxa que um ser humano. Sua vida útil finita andar sobre duas pernas. Você tropeça e cai facilmente,
certamente afetará seu comportamento. Talvez você e sofre de vertigem só de olhar para cima. Suas
evite correr riscos, pois quer se apegar a toda a vida que habilidades motoras não são afetadas, então escrever e
puder. Ou talvez você esteja na vanguarda de qualquer assim por diante não é um problema, mas esquivar-se,
desafio; afinal, como você não tem uma vida eterna disparar uma arma, usar uma arma, combate corpo-a-
para proteger, que diferença fazem algumas décadas? corpo ou até andar é uma tarefa difícil para você. Some
Inimigo Garou (2 ou 4 pontos de defeito) 2 a todas as dificuldades de Destreza em terra
Você entrou em conflito com uma matilha de envolvendo equilíbrio ou coordenação corporal,
lobisomens, que decidiram que você é uma criatura da incluindo combate.
Wyrm e querem matá-lo. Eles não o caçam Luxúria Descontrolada (4 pontos de
implacavelmente, mas podem aparecer nos piores defeito)
momentos possíveis. Embora eles provavelmente não
entendam o que você é, eles podem ter a presença de Todos os Rokea sentem a necessidade de
espírito para direcioná-lo para a terra seca, tornando a acasalar em terra, mas você não pode dar dois passos na
fuga praticamente impossível. Este defeito vale 1 praia sem ser dominado pelos hormônios. Enquanto em
Fenda 86
terra, você está distraído e agitado na presença de vítima; um grande tubarão pode morder um ser humano
companheiros elegíveis (ou seja, qualquer pessoa do ao meio, então um Rokea certamente não tem problemas
sexo oposto que não seja pré-adolescente ou geriátrica). em fazer isso. Um Garou na forma de Crinos, no entanto,
Você adiciona 2 à dificuldade de qualquer jogada é muito grande para dividir dessa forma, embora o Rokea
envolvendo concentração e 1 à dificuldade de qualquer provavelmente pudesse morder a cabeça de lobisomens
ação prolongada sob tais condições. Além disso, se você infelizes). Agarrar a vítima e mantê-la firme exige um
entrar na Mente de Kun, sua vontade de acasalar ficará teste de Agarrar padrão; a mordida é administrada no
fora de controle e seus companheiros precisarão mesmo turno.
controlar você. Utilizável por: Gladius apenas.
Novas Manobras de Combate Teste: Destreza + Briga. Dificuldade: 7. Dano:
Força + 3. Ações: 2.
Os Rokea têm acesso à maioria das manobras
• Aríete (Ram): O Rokea bate em seu alvo, com a
que os Garou fazem. As manobras dadas aqui são
cabeça. Embora esse ataque cause pouco dano, ele pode
utilizáveis apenas na água, ou como resultado da forma
ser usado para afastar um inimigo da ajuda - ou ampurrá-
de guerra única do Rokea.
lo para outro Rokea. Uma falha crítica neste ataque
• Arrancada (Dash): O Rokea se arremessa para
significa que o personagem toma sua própria força como
a frente, cobrindo 30mts ou mais em segundos, e morde
dano, e fica atordoado pelo resto do turno conforme
ou atropela seu alvo. Essa manobra só é utilizável na
danifica os órgãos sensoriais em sua cabeça (nariz e linha
água. O ataque é resolvido como de costume, mas se o
lateral; veja o Apêndice). Este ataque é apenas utilizável
jogador declarar que seu personagem está empregando
na água e inflige dano contusivo.
essa tática antes que o ataque seja feito, ela adiciona 1 à
Utilizável por: Gladius - Squamus.
pontuação de iniciativa de seu personagem. O
Teste: Destreza + Briga. Dificuldade: 6. Dano:
personagem deve estar a pelo menos 6mts de distância
Força. Ações: 1
do alvo para usar essa manobra.
• Pancada com Cauda: Esta manobra é apenas
Utilizável por: Chasmus - Squamus
utilizável debaixo de água.
Teste: Nada para a Arrancada, padrão para o
O Rokea bate no seu inimigo com a cauda. Este ataque é
ataque. Dificuldade: 6. Dano: Padrão. Ações: 1
comumente usado como parte de uma manobra de slew
• Retalhar (Shred): O Rokea morde seu inimigo
(veja Bofetada com Cauda, abaixo) ou em um oponente
e balança a cabeça violentamente, triturando. Apenas
que ataca por trás. Todo dano causado por este ataque é
inimigos fortemente blindados podem suportar esse tipo
considerado contusivo.
de punição por muito tempo, e a armadura acabará
Utilizável por: Chasmus - Squamus.
cedendo. O Rokea ataca como de costume, e então
Teste: Destreza + Briga. Dificuldade: 7. Dano:
agarra (teste para manter o alvo preso deve ser feito
Força. Ações: 1.
baseado no que o alvo faz para escapar - a critério do
• Rasgar Garganta: O Rokea arrasta seu
Narrador, mas tipicamente Força como se estivesse
antebraço pela garganta do inimigo, confiando nos
mantendo agarrado). Cada turno (não cada ação), o alvo
dentículos para rasgar. Essa manobra funciona melhor se
tem a quantidade de absorção diminuida em um dado. Se
o Rokea puder prender a vítima em uma trava de cabeça
a quantidade de absorção do alvo for reduzida a zero, os
primeiro, o que requer um ataque de agarrar padrão.
dentes do Rokea se encontram e a vítima perde qualquer
Normalmente, qualquer dano causado neste ataque é
porção do corpo dele na boca do meio tubarão. A perda
letal, não agravado, mas se mais de três níveis de saúde
de dados de absorção afeta ataques do Rokea usando
forem infligidos, a garganta da vítima foi aberta. A vítima
apenas Shred, não ataques de outras fontes. Adicione um
é incapaz de respirar até que ele regenere o dano (se
modificador de dificuldade +2 para os testes de esquiva
possível) e precisa rolar Vigor (dificuldade 9) ou cair no
do Rokea envolvido nesta manobra (o Narrador pode
chão enquanto seu corpo se cura. Criaturas incapazes de
querer tornar ainda mais difícil evitar os ataques da
se curar sobrenaturalmente continuam perdendo um
vítima desta manobra, se não impossível, se a vítima
nível de vitalidade por turno até a morte.
estiver em posição de alcançar o Rokea).
Utilizável por: Gladius apenas.
Utilizável por: Gladius - Squamus
Teste: Destreza + Briga. Dificuldade: 5 se
Teste: Destreza + Briga para a mordida, Força
estiver em trava de cabeça, 7 caso contrário. Dano:
para agarrar. Dificuldade: 5. Dano: Padrão. Ações: 1
Força +1. Ações: 1
por turno.
• Mordida Maior: O Rokea agarra seu inimigo Manobras de Slew
pelos ombros, abre suas mandíbulas e morde o pescoço Essas manobras, como as manobras de matilha
ou o abdômen da vítima (dependendo do tamanho da dadas em Lobisomem, só podem ser usadas por um slew
Fenda 87
unido por um totem. Requerido: 3. Pode ser feita por um único Rokea?
• Círculo: O slew nada em um círculo apertado Veja Pancada com Cauda, acima.
ao redor do alvo. Se o alvo tentar se libertar, o Rokea Renome Rokea
mais próximo a ele morde - não necessariamente para
feri-lo gravemente, mas para dissuadi-lo de tentar Como afirmado no Capítulo Dois, Rokea
escapar. Esta manobra é usada principalmente para reconhece três formas de Renome: Valor, Harmonia e
intimidar ou interrogar um alvo - a partir de suas Inovação. Cada auspício tem um tipo que eles seguem
posições ao seu redor, o ataque pode facilmente principalmente.
executar outras manobras, como Desmembramento ou Atitudes Rokea para Renome variam
Bofetada com Cauda, se a decisão de atacar for tomada. amplamente. Alguns Rokea não se importavam em
Não é necessário teste a menos que o slew esteja tornar os mares seguros para os outros; eles
circulando outro tubarão ou um alvo similarmente veloz simplesmente comem, nadam e se reproduzem, como
(como uma lula), caso em que cada Rokea deve ter diz a Lei. Outros são meticulosos em busca do Renome
sucesso em um teste de Destreza + Atletismo do seu augúrio e castigam outros que "não fazem o
(dificuldade 7) para manter o círculo apertado o suficiente pelo Mar". No entanto, no geral, os Rokea
suficiente para evitar fuga. Um círculo pode ser usado agem para ganhar Renome porque eles sentem que é um
em terra, mas sempre requer um teste e a dificuldade dever, não porque eles desejam se tornar famosos entre
aumenta para 8. Rokea Requerido: 3 (no mínimo). os seus.
Pode ser feita por um único Rokea? Não. Um fato único sobre o sistema de Renome
• Desmembrar: Esta manobra só funciona na Rokea é que eles são responsáveis por apenas um terço
água. Um tubarão atinge um alvo de um lado, o outro do dele (Valor). Mar julga Renome em Harmonia, e Kun
lado oposto. Então ambos rasgam em direções opostas. julga Inovação. Como tal, ganhar qualquer um desses
Se a manobra funciona, a vítima é dividida em duas. dois tipos de Renome é simplesmente uma questão de
Usar essa manobra com mais de dois tubarões é nadar nos mares e ser reconhecido pelos espíritos que
possível, mas requer um alvo grande. Todos os Rokea agem como mensageiros para Mar e Kun (realizado por
envolvidos devem estar em Squamus ou Chasmus para um teste de Raciocínio + Ritual, dificuldade 6).
possuirem a velocidade necessária. Eles também devem Ganhar Valor é um pouco mais complicado.
agir ao mesmo tempo (veja as regras para a iniciativa da Desde julgar a bravura e justiça de ações do outro
matilha, Lobisomem, pg. 194). Se esta manobra for bem Rokea, um meio tubarão que aspira ganhar Valor deve
sucedida, a vítima deve absorver o dano de todos os encontrar outro meio tubarão e pedir que seus atos para
ataques de uma só vez. Por exemplo, se dois Rokea sejam reconhecidos. Esta comunicação é geralmente
usarem essa manobra e rolarem 5 sucessos e 4 sucessos feita via remora, como Rokea tem pouca razão para
para seus testes de dano, o alvo recebe apenas um teste mentir (especialmente pelas remora serem notoriamente
de absorção para absorver os nove níveis de dano. Todo boas em revelar uma história falsa, distorcendo a
dano é, desnecessário dizer, considerado agravado. história do Renome para fazer o mentiroso parecer um
Rokea Requerido: 2. Pode ser feita por um único idiota total). Se o aspirante quiser ganhar um ponto
Rokea? Não. permanente de Valor, no entanto, ele deve procurar outro
• Bofetada com Cauda: Alguns tubarões, como Rokea pessoalmente e pedir para ser reconhecido. A
o Alopias (zorro), atordoam o peixe com um golpe de Rokea, assim peticionada, tem o direito de desafiar o
suas caudas e depois comem a vontade. Esta manobra aspirante de alguma forma antes de reconhecer sua
permite que um slew faça exatamente isso. O slew deve reivindicação, caso ela deseje.
atuar simultaneamente para que a manobra seja
totalmente eficaz. Cada Rokea nada pelo alvo e o bate Títulos de Posto
forte com a cauda. Isso requer um teste de Destreza + Rokea refere-se a seus postos não por títulos
Briga (dificuldade 6). O alvo deve absorver dano deste específicos, mas por níveis do oceano. Por exemplo, um
ataque como de costume, entretanto, independente de Rokea de nível um se chamaria de "uma Água Brilhante
quanto dano é realmente infligido, ele é considerado (Brightwater) da superfície", enquanto um Ancião
atordoado pelo resto do turno e o turno seguinte, Rokea seria "uma Água Brilhante (Brightwater) das
perdendo todas as ações. A maioria dos metamorfos Profundezas".
pode gastar Fúria para ignorar os efeitos do Essas denominações são, do posto um para o
atordoamento. Mesmo que o alvo faça isso, no entanto, posto cinco: Superfície (Surface), Águas Rasas
ele ainda perde suas ações no turno em que bofetada (Shallows), Mar Aberto (Open Sea), Mar Frio (Cold
com cauda ocorre por causa da desorientação. Rokea Sea) e Profundezas (Deeps).
Fenda 88
Gráfico de Renome Simplesmente lembre-se dele.
Harmonia
Brightwater
A Lei Rokea é enganosamente simples e abusos
Rank Valor Harmonia Inovação são possíveis. Por exemplo, os humanos têm o direito de
1 2 * * navegar pelos mares e até mesmo de comer da
2 4 2 1 recompensa encontrada lá, mas abater centenas de
3 7 4 2 milhões de peixes a cada ano é inaceitável. Da mesma
4 9 6 4 forma, um Rokea tem o direito de comer o que ele
5 10 8 5 escolher, mas consumir humanos é imprudente, pois os
Dimwater assusta e os estimula a matar mais tubarões.
Rank Valor Harmonia Inovação O mar vê o Rokea como seus cães de guarda e
1 * 2 * força policial. Qualquer coisa nos oceanos que ameace o
2 3 5 0 delicado equilíbrio da vida - um derramamento de óleo,
3 5 7 1 um grupo de mergulhadores perturbando um recife de
4 7 9 2 coral e especialmente abominações como a Deepwater -
5 8 10 3 precisam serem corrigidas. Fazer isso faz o Rokea
Darkwater ganhar Harmonia.
Rank Valor Harmonia Inovação Leis da Harmonia
1 * * 2 • Tudo tem um lugar - incluindo você. Fique nele.
• O que acontece em uma parte do Mar afeta tudo.
2 1 2 3 Não há ocorrências isoladas. Lembre-se disso quando for
3 2 4 6 decidir se deve ou não agir.
4 3 6 8 • Se Mar fizer uma solicitação a você, é desarmonioso
5 4 8 10 recusar.
*Um Rokea começa com dois pontos em sua Inovação
categoria principal e um outro, colocado em um dos
Cada novo Dom, ritual, fetiche e ideia que o
outros dois. Ela deve ter três pontos no total, no entanto,
Rokea tenha sonhado ao longo dos anos é reconhecido
para ser considerada um verdadeiro Rokea.
por Kun. Kun, mãe dos peixes e espírito de criatividade,
Para Rokea que habita o oceano, ganhar Valor é tão
orgulha-se do fato de que seus filhos favoritos não são
fácil ou tão difícil quanto encontrar um remora. Para os autômatos. Kun não cria drones - ela deixa isso para sua
intermediários, é quase impossível. Enviar palavra para irmã, C'et. Livrar o mar de uma ameaça, rasgando-a em
outros Rokea através de um remora revela a localização do pedaços, está perfeitamente dentro dos parâmetros
intermediário e seus atos recentes (que podem ser usados para estabelecidos por Mar e Valoroso, de acordo com os
rastreá-lo), e muitos moradores dos oceanos se recusam a padrões de qualquer Rokea - mas isso não vai
reconhecer os feitos de um intermediário. Portanto, o meio impressionar muito Kun.
tubarão deve encontrar outro intermediário para reconhecer A inovação é a forma mais fácil de receber
suas ações ou encontrar um morador do oceano que não julgue Renome, mas pode ser difícil de obter. A maioria dos
com base em suas preferências de vida. Rokea aceita a previsibilidade de suas vidas, e essa
Valor atitude não permite criatividade. No entanto, os Rokea
Coragem e valentia são duas coisas diferentes. que se esforçam para chegar a lugares nunca antes vistos,
Ser "corajoso", isto é, ser forte diante do medo, não que negociam com espíritos para novos Dons e se
impressiona os Rokea. Eles não acreditam em sentir aventuram em terra para impedir ameaças antes de
medo para começar. Valentia (Valor) significa assumir chegarem ao Mar são os Rokea que recebem Renome em
um desafio, seja uma briga, uma caçada, uma Inovação.
companheira e assim por diante seguro no conhecimento Diretrizes da Inovação
de que você está fazendo o que deve fazer. Rokea • Nunca assuma que você sabe tudo, ou mesmo o
Valorosos também não mentem mesmo que possa ajudar suficiente, sobre uma situação.
- eles acham que isso implica insegurança em quem e no • Os seres humanos não estão destruindo o mundo
que são, e a insegurança é impensável entre os Rokea. porque são fortes, mas simplesmente porque colocam suas
Princípios do Valor mentes nisso. Velocidade e força nem sempre vencem
batalhas.
• Mentindo para os outros, você mente para si mesmo.
• Você não está sozinho no mar. Existem outros seres
• Não aceite um desafio que você não possa
com conhecimento para compartilhar.
completar.
• Se alguém errar com você, não o procure.
89
Capítulo Quatro:
Segredos das
Profundezas
"O reservatório em breve será construído, e todos esses antigos segredos
estarão seguros para sempre sob braças aquáticas. Mas mesmo assim eu não
acredito que gostaria de visitar aquele país à noite... e nada poderia me
subornar para beber a nova água da cidade de Arlcham".
- H. P. Lovecraft, "A Cor Fora do Espaço"
Aviso: Este capítulo é destinado apenas aos Celestinos, mas para eles há pouca diferença; eles ainda
Narradores. Se você ler o material deste capítulo, estará estão comungando com a divindade.
aprendendo segredos que nenhum Rokea no mundo Infelizmente, Qyrl também é uma força ativa no
conhece, o que pode estragar algumas surpresas. Esteja mundo. Ao contrário da Wyrm, escondendo-se atrás de
avisado. seus lacaios, Qyrl conspira e planeja ativamente e nada
A Tríade Submarina no Mar, tentando fechar a Ferida e acabar com o mundo.
Com tudo isso em mente, parece que as Três
Um Garou que ouve a história da criação de um Filhas são, na verdade, servos muito poderosos da Tríade
Rokea pode muito bem presumir que Kun é - mas, no entanto, servos. Talvez a verdadeira Tríade
simplesmente a versão de Rokea da Wyld, C'et a Weaver esteja acima deles, e esses três seres apenas reforçam a
e Qyrl a Wyld. Isto é tão correto quanto dizer que Jesus é vontade do respectivo membro Triat sob as ondas. Este
a versão cristã de Maomé, o que quer dizer, não é pode ser o caso, e não há maneira alguma de verificá-lo,
totalmente correto. já que seres com esse poder não dão respostas sobre si
Para os Rokea, as Três Filhas não são forças mesmos.
cósmicas, quase incognoscíveis do universo. Esses três Uma coisa que é certa, no entanto, é que os Rokea
seres podem interagir (e interagiram no passado, se as acreditam na divindade e poder das Três Filhas, Kun em
lendas são verdadeiras) com seres vivos como o Rokea. particular. E novamente, Rokea não são fanáticos. Eles
Embora nenhum Rokea pretenda conhecer a mente de sabem que estão certos, apenas porque sabem que podem
uma das Três Filhas, e os sábios Rokea respeitem a todas despedaçar praticamente qualquer ser orgânico no
(se não igualmente), os meio tubarões acreditam que planeta. Eles não são propensos à discussão teológica
cada uma das Filhas é uma força motriz nos Mares hoje. sobre suas crenças, não porque os tornam sensíveis, mas
E, para melhor ou pior, a crença em uma coisa porque consideram uma perda de tempo. (Darkwaters,
tende a impor sua realidade. Kun e Sea ensinam muitos claro, às vezes são a exceção a isso).
dos Dons que os Rokea aprendem. Quando um meio Assim, enquanto a "Wyrm", "Weaver" e "Wyld"
tubarão entra em um Grotto após sua Longa Natação, ela lutam batalhas metafóricas em planos de existência que
fala diretamente com Kun e Sea. Os Rokea entendem nenhum Garou aparentemente pode alcançar, Kun, C'et e
que na maior parte do tempo estão falando com avatares Qyrl lutam batalhas reais nas profundezas frias dos
e espíritos-servos, não diretamente com esses
Segredos da Profundeza 90
oceanos. Levar a batalha para Qyrl é possível para os nucleares, e Qyrl os chamou de Silence (Silêncio),
Rokea (ou assim eles acreditam), mas nenhum meio Stillness (Quietude), and Darkness (Escuridão).
tubarão jamais tentou. Por que não? Porque as crias de Quando os Rokea decidiram se reunir em massa
Kun são feitas para sobreviver. em Turna'a, Qyrl estendeu sua influência para a
Tramas de Qyrl superfície, enfraquecendo-se temporariamente no
processo. Os Estados Unidos escolheram as águas sobre
Como você deve ter adivinhado nos dois
Turna'a como um local de teste, e os três seres que Qyrl
primeiros capítulos, Qyrl está longe de ser inativo no
tinha despertado usaram seus poderes para sufocar o
mundo moderno. Enquanto ela não cria, ela tem
barulho, o movimento e até mesmo a visão dos navios e o
magistralmente levado a raça Rokea longe para fazer
perigo que eles apresentavam para cada Rokea e remora
qualquer coisa que possa permitir-lhes preservar a sua
presente.
pátria.
Após o Massacre de Turna'a, Qyrl descansou
Qyrl manteve uma representatividade
para recuperar seu poder. Durante o seu descanso, ela
relativamente baixa entre os Rokea durante o século
notou que alguns Rokea estavam indo para terra,
XX. Já que os Rokea não se veem lutando contra Qyrl
enquanto outros defendiam uma total desconexão do
como sua missão na vida (como os Garou se vêem
NãoMar. Assumindo várias formas, tanto remora quanto
lutando contra a Wyrm), ela foi capaz de operar em
Rokea, ela alimentou o debate desde então.
quase completo sigilo. Ela observou atentamente a
De fato, alguns Rokea (principalmente
humanidade dilacerada, queimada, detonada, baleada e
intermediários ou simpatizantes de intermediários)
envenenada de maneiras novas e cada vez mais
afirmam que ela planejou a guerra desde o início.
eficientes. Quando a bomba atômica foi criada, ela sabia
Aqueles Rokea que caçam intermediários discordam;
que havia encontrado o caminho para fechar a Ferida.
alguns até afirmam estar entre os instigadores originais
Ela reconheceu espíritos atômicos; ela os tinha
do conflito, dizendo que foi sua liderança persuasiva que
visto antes, de perto, quando ela mordeu Ultramarino e
começou a caçada aos traidores. E então alguns Rokea,
abriu a Ferida para começar. Uma explosão atômica
comumente Dimwaters, acreditam que culpar Qyrl por
rasga uma ferida menor, liberando esses espíritos, mas a
essa crise entre as crias de Kun (porque a crise é,
Ferida se fecha rapidamente. Qyrl acredita que ela pode
independentemente da lealdade) é simplesmente uma
entrar em uma Pequena Ferida e fechar a Grande Ferida
maneira de desviar a responsabilidade. Os próprios
por dentro. Para esse fim, ela usou toda a influência que
Rokea, afirmam, devem acabar com esse conflito (seja
conseguiu reunir para levar os governos do mundo a
pela aceitação ou total dizimação dos intermediários,
testes nucleares mais expansivos.
dependendo, novamente, de quem fala), e não adotar
Até o momento, porém, ela não conseguiu
uma atitude humana do tipo "Diabo me fez fazer isso".
entrar em uma Pequena Ferida. Isso é por causa da
Independentemente de seu papel real na guerra,
massiva turbulência espiritual criada durante uma
Qyrl não poderia estar mais satisfeita pelos Rokea
explosão nuclear. Quando as primeiras Pequenas
estarem se matando.
Feridas abriram em 1945, até os confins mais escuros da
Alma do Mar (onde habitualmente Qyrl mora) sentiram Kraken no Mundo Moderno
o choque. Mesmo durante os muitos testes que se Kraken, um alter ego de Qyrl, é conhecido pelos
seguiram, ela nunca conseguiu chegar perto o suficiente humanos como um monstro marinho, geralmente uma
das Pequenas Feridas para entrar nelas. A experiência lula gigante. Alguns Garou até acreditam que os Rokea
não foi totalmente desperdiçada, no entanto - a adoram Kraken (o que não é verdade). Na verdade,
turbulência permitiu-lhe maquinar Tuma'a. Kraken é um avatar de Qyrl, um que cuida de seus
Cada vez que uma bomba nuclear é detonada, as interesses em NãoMar.
reverberações assustam animais horripilantes, Os servos de Kraken podem ser encontrados em
semelhantes ao Nightmare (Pesadelo), ao despertar. reservatórios e piscinas naturais, misturando-se com os
Qyrl aprendeu com sua experiência com Nightmare; ela Malditos a serviço de Lady Yul. Nos sertões, onde as
não tenta fazer nada tão extravagante hoje em dia. Em famílias bebem de poços contaminados e se tornam
vez disso, quando ela percebeu que o governo dos EUA fomori torcidos, Kraken enrola seus tentáculos em suas
estava testando dispositivos nucleares no oceano, ela mentes. Em algumas cidades e metrópolis do litoral,
seguiu os testes de perto. Cada vez que um dispositivo cultos surgiram, cultos dedicados a essa estranha
era detonado, a Alma do Mar era abalada e outra criatura. Esses cultistas realizam sacrifícios, mas
consciência antiga, sem forma, despertava. Em vez de alimentam ao Mar faminto com suas vítimas. Kraken
imaginar formas para esses seres, ela deu-lhes nomes. também não deixa seu seguidor impotente.
Três desses seres despertaram durante os testes
Segredos da Profundeza 91
O Nascido em Kraken preço - em geral, os anciões do culto vão entrar no Mar
Mundo das Trevas: Marés Escuras de Sangue uma noite, para se tornarem um com sua amante.
(World of Darkness: Blood-Dimmed Tides) inclui Kraken não parece interessado em ganhar poder
informações sobre uma força chamada Chulorviah. temporal. Afinal, esse poder no mundo da superfície é
Essa doença espiritual infecta seres humanos e passageiro e, em última análise, sem sentido. No entanto,
cefalópodes (normalmente polvos e lulas), mudando o conhecimento oculto, especialmente quando se trata do
sua forma superficialmente, mas constantemente. Ao mar, é altamente apreciado, e Kraken irá longe para
longo dos séculos, torna-se impossível dizer se o terror seduzir feiticeiros humanos de qualquer espécie, sejam
tentacular começou a vida como um humano ou uma eles vivos ou mortos-vivos. Isso pode levar a surpresas
lula. desagradáveis para os grupos de caçadores ou
Os motivos do Chulorviah não são detalhados intermediários Rokea, que se encontram enfrentando
em Marés Escuras de Sangue (Blood-Dimmed inimigos que sabem muito sobre eles.
Tides). Em vez disso, sua verdadeira natureza e O Problema Hominídeo
objetivos são deixados para o Narrador. O seguinte é Não há, atualmente, nenhum Rokea hominídeo
uma sugestão de como o Chulorviah pode se encaixar (exceto alguns Same-Bito). Mateo Cordova, o jovem
em um jogo de Lobisomem e não deve ser considerada Cubano-Americano que aparece nas seções anteriores
uma decisão oficial sobre o assunto. deste livro, é considerado o primeiro do gênero a atingir a
O Chulorviah é semelhante ao Nightmare maturidade. (Para propósitos de sua própria crônica,
(Pesadelo), mas mais inteligente. Enquanto Nightmare você pode substituir alguém, até mesmo um personagem
precisava de uma forma para mesclar no Reino, o jogador; tudo bem. O papel que o primeiro hominídeo
Chulorviah percebeu que uma forma definida seria um desempenha pode ser facilmente mudado.) O que
obstáculo. Portanto, optou por não ter forma alguma, acontece quando o primeiro hominídeo chega ao Grotto é
mas por entrar no Mar como uma doença, sem poder até a prerrogativa do Narrador, é claro, mas existem três
encontrar algo para contaminar. Achava que as crianças opções principais: mudança, estase e distorção.
Qyrl's eram fáceis de infectar e lentamente chegavam Mudança
até elas.
Um naufrágio aparece diante deles. "O Grotto
O Chulorviah é paciente, no entanto. Ele
está sob o navio", Mateo sente o envio de Bleeds-Night.
esperou séculos, permitindo que seus primeiros lacaios
"Nadar para o buraco no lado e de cabeça baixa. Você
ganhassem um poder quase divino, e só começou a
vai sentir isso."
infectar humanos nas últimas décadas. Agora, o
Ele faz. Os peixes se afastam dele, mas ele não
Chulorviah pode ter sucesso onde Qyrl sempre falhou.
está com fome. Ele sente a força do mar e de seu criador,
Projeto: Deepwater (Água Profunda) está corrompendo
Kun, mãe dos peixes. Ele nada através de uma abertura
e envolvendo cientistas, que são então enviados para a
no chão do Mar, e sente as águas ficarem mais quentes, e
superfície. Além disso, o maior Grotto do mundo, as
ele sabe que está em casa. Ele ouve uma voz, uma voz que
Fossas Marianas, está quase completamente isolada do
ele conhece e nunca ouviu, e espera por sua
Rorqual que a usou para reabastecer. Os Rokea já
proclamação.
fizeram ataques contra a Deepwater antes, mas sempre
Lá fora, os dois Rokea responsáveis por trazer
enfrentaram a derrota. No último assalto, dois Rokea
Mateo em sua Longa Natação circundam sem descanso.
foram arrastados para a Trincheira (Trench) por
Não se passaram dois minutos quando ambos sentem os
enormes tentáculos. Parece que o Chulorviah deseja
tubarões vindo em direção a eles. Eles Enviam e recebem
encontrar uma maneira de infectar as crias de Kun...
uma resposta - Guards-the-Shoals e seu grupo de caça
Então, o Chulorviah é um servo de Qyrl? Na
estão se aproximando.
verdade não. Eles trabalham em direção a objetivos
Storm-Jaws muda para Fighting Jaws, sua forma
semelhantes, pelo menos superficialmente, mas
já grande cresce para mais de nove metros. Bleeds-Night
enquanto o Chulorviah parece querer colonizar a
espera, e quando o grupo está dentro do alcance, ele
superfície, Qyrl só quer destruí-lo. Ocasionalmente,
Envia.
então, Qyrlings podem chegar para ajudar Rokea que
"Espere! O menino foi se encontrar com a Mãe!"
estão perdendo para o Envolvido (Enfolded) - ou vice-
O grupo de caça não para, mas não ataca. Um
versa.
observador, sem dúvida, ficaria aterrorizado ao ver
cinco grandes tubarões - e um monstro pré-histórico -
Alguns ganham a capacidade de respirar água por um
circundando a sepultura de um navio.
curto período de tempo, alguns podem envenenar seus
Bleeds-Night continua. "Ele entrou no Grotto e
inimigos como águas-vivas. Mas o poder vem com um
Segredos da Profundeza 92
entrou na Alma do Mar. Se Kun o aceitar e você matá-lo, o que
virá, Guards-the-Shoals? Que misericórdia Kun lhe
mostrará?"
Sem resposta. Os caçadores sabem muito bem o que
aconteceria se Kun se zangasse. Eles podem perder seus
poderes metamórficos, ou talvez nunca mais consigam
encontrar comida. É uma risco que nenhum deles correrá.
"Vamos esperar aqui", envia Guards-the-Shoals, "até
que ele surja, vivo ou morto. E se ele estiver vivo, nós ouviremos
suas palavras. Se ele estiver morto, vocês dois o seguirão."
Bleeds-Night usa um Dom, e envia, silenciosamente,
para vários remora. Eles se separam de sua barriga e nadam
para encontrar outros. Uma mudança será anunciada hoje à
noite, ele pensa, e eu quero o máximo possível de Rokea para
ouvi-la. Quando Mateo sai do casco destruído do navio, mais
de uma dúzia de meio tubarões circulam ansiosamente.
"A caçada acabou", ele envia para o cardume de
tubarões. "Mar me aceitou como seu filho, e eu sou um de vocês.
Chame-me Joining Stream, o primeiro nascido humano."
Guards-the-Shoals circula com raiva. Bleeds-Night
pode ver que ele está à beira de entrar na mente de Kun. Ele
envia para Storm-Jaws e eles o flanqueiam, silenciosamente,
esperando por seu ataque.
O ataque não vem. Guardas-the-Shoals se vira e vai
embora. Bleeds-Night assiste ele ir e sente Envios de vários
outros Rokea, perguntando por que o Dimwater se foi. "Sua
vida acabou de ser mudada", envia Bleeds-Night, "E eu
acredito que isso o assusta."
Mudar é bom. Mas a mudança também é aterrorizante,
especialmente para os sempre vivos Rokea. Por mais irônico
que pareça, os meio tubarões ficaram muito à vontade com a
noção de que a humanidade e crias de Kun não se reproduzem, e
não responderão bem a ninguém - incluindo Kun - que diga a
eles outra coisa.
Terminar a guerra intermediária não acontecerá
simplesmente porque um hominídeo Rokea também é aceito.
Levará tempo para os Rokea do mundo ouvirem as notícias, e
mesmo assim eles podem não acreditar - ou podem insistir que
mesmo que Mar tenha aceitado Rokea nascido de humanos,
aqueles Rokea ainda deveriam viver suas vidas abaixo das
ondas. A aceitação da raça hominídea levantará mais perguntas
do que respostas, para todos os Rokea. Isso, é claro, contribuiria
para algumas histórias muito interessantes.
Estase
Bleeds-Nights vê o naufrágio à frente deles. Uma
explosão de velocidade e eles conseguiriam. Quando os três
tubarões riscam em direção ao navio abandonado, as águas ao
redor deles ganham vida.
Storm-Jaws se agita como se estivesse preso em uma
rede. Mesmo quando ela assume Fighting Jaws, parece não
fazer progressos. Bleeds-Night muda para Standing Jaws, para
que ele possa virar mais facilmente. Ele vê o que ele temia que
acontecesse - Guards-the-Shoals e seu grupo de caça.
Mateo se lança em Guards-the-Shoals, seu já
impressionante corpo de tubarão-tigre explodindo em considerado intermediário ou pior e é morto se
Fighting Jaws. Guards-the-Shoals, pairando em descoberto. Este é um cenário bastante sombrio, mas
Standing Jaws, não se move. Bleeds-Night envia um tem alguma possibilidade. Talvez uma história - ou uma
aviso - - "Cuidado com os lados!" - mas tarde demais. crônica - pudesse ser formada em torno de um grupo de
Dois dos caçadores chegam a Mateo segundos antes intermediários e de um ou dois Rokea hominídeos
que suas mandíbulas voltem para casa. Um - um tentando levar o nascido humano a um Grotto. Se o
Brightwater, mas Bleeds-Night não consegue lembrar o Grotto mais próximo estiver a quilômetros de distância,
nome - encaixa sua boca em torno da cauda de Mateo, a talvez os tubarões precisem fazer um passeio pelas ilhas
outra em torno de sua cabeça. Mateo, apesar de toda a para chegar lá. Ou, talvez, a trupe possa encontrar uma
sua força, está dividido em dois. A água ao seu redor se história sobre uma enorme quantidade de Rokea
torna marrom lamacenta, depois escarlata quando o dedicada a procurar rumores de kodugo e possíveis
sangue se dilui. Bleeds-Night observa o cadáver de ocorrências de Rokea hominídeos interessantes.
Mateo afundar e percebe com um fascínio sombrio que De qualquer maneira, lembre-se de que o
ele voltou à sua forma humana. hominídeo Rokea requer muito tempo para nascer e
Mente de Kun consome a visão de Bleeds-Night. alcançar sua primeira mudança, já que primeiro deve
Ele resiste, sabendo que, se ele atacar, tanto ele quanto haver um kodugo para conceber um hominídeo.
o Storm-Jaws morrerão. Guards-the-Shoals mudam Distorção
para Swimming Jaws e mergulha na escuridão. Mateo desce para o navio naufragado. Ao fazê-
Quando ele reaparece, ele está engolindo um grande lo, ele sente Mar chama-lo, exatamente como Bleeds-
pedaço de carne. Bleeds-Night espera que fosse um Night disse que faria. Eu vou fazer isso, ele pensa, eu
peixe, mas sabe que não. vou -
"Eu disse ao menino", envia Guards-the- Ele sente as águas sendo perturbadas. Ele
Shoals, ainda engolindo em seco, "que eu o comeria um contorna um canto e vê um tubarão-martelo cruzando
dia". os corredores do navio. Um tubarão? Ele se pergunta,
"Alguma vez passou pela sua mente que Mar ou talvez Guards-the-Shoals? Ele muda para Fighting
poderia ter um propósito para ele?" Bleeds-Night sabe Jaws e ataca. Suas mandíbulas fecham... nada.
que esta pergunta é uma perda de tempo, mas pergunta Por trás dele, ele sente um Envio - "Ninguém
de qualquer maneira. para ajudá-lo agora, garoto!" - e Mateo percebe, para
"Não. O que me passou pela cabeça foi que ele seu horror, que não pode se virar no corredor estreito.
atirou em mim com sangue da lua e admitiu ter matado Em vez disso, ele nada para frente, tentando encolher-se
tubarões." Acima deles, os espasmos de Storm-Jaws para Swimming Jaws, mas fracassa. Ele contorna um
ficam mais fracos. canto e vê um buraco no chão, grande o suficiente para
"Liberte-a. Ela não fez nada de errado, mesmo passar. Talvez nesta sala, haja espaço para mudar! Ele
de acordo com sua lei distorcida." nada para baixo, rodas, olha para cima... para ver os
Guards-the-Shoals considera, e então se vira Guards-the-Shoals passar por ele.
para encarar o Dimwater preso. Ela nada livre e "O truque não vai durar", vem um Envio. O
Bleeds-Night calmamente envia a ela para ficar calma. Envio não é de um tubarão, Mateo percebe. A sensação
Para Guards-the-Shoals, ele envia "Por que você não que ele sente não é um leve choque elétrico. É mais
me atacou?" como uma carícia mental. Mateo acha isso agradável.
"Nós precisamos do seu conhecimento, Ele procura pelo ser responsável.
Darkwater." Uma lula se aninha no meio de uma cadeira
"Só em certos assuntos, parece." Ele envia para virada. Seus tentáculos acenam preguiçosamente e ele
Storm-Jaws para ir, ele não está em perigo por envia de novo. "Ele vai te encontrar em breve. Ele vai
enquanto. Ela sai nadando com desgosto. "Uma nova usar seus Dons para matá-lo, pois você poderia vencê-
ameaça surge para Ultramarino, mas você ainda lo em uma luta justa."
insiste em abater crias de Kun aqui." "Quem é Você?" envia Mateo, já certo da
"A guerra contra os intermediários terminará resposta.
quando todos eles estiverem mortos. Esse será o fim "Uma lula", responde. "Não muito mais. Um
disso. Agora venha à tona comigo e me diga o que você mensageiro, na verdade. Ah, e possivelmente um
pode fazer da Nova Ferida." preservador de vida."
Nesse cenário, a guerra simplesmente continua. Mateo sente as vibrações enquanto os Guards-
Os intermediários e os moradores do oceano cuidam de the-Shoals nada em direção à abertura. "Oh, não muito
seus negócios. Qualquer Rokea hominídeo é tempo. Você quer que eu ajude? Eu mesmo e minha
Segredos da Profundeza 94
amante, naturalmente." ganhar.
"O que você ganha com isso?" envia Mateo. Ao contar histórias sobre a corrupção do
"É você, meu amigo. Se nós ajudamos, você hominídeo Rokea, o Narrador poderia permitir aos
pertence a ela. Mas ela é uma amante gentil. Toda a jogadores jogarem com hominídeos que se vendam ou
comida que você quer, liberdade da fúria sangrenta do estejam considerando se vender para Qyrl. Ela pode ter
seu povo, liberdade desta guerra boba..." escolhido um grupo de hominídeos e fazer com que os
Acima deles, Guards-the-Shoals começam a jogadores controlem os personagens nascidos no oceano
atravessar o teto. (ou mesmo intermediários) dedicados a caçar a cria de
"Oh-oh. Melhor decidir", a lula envia Qyrl. Ou, ela poderia misturar o grupo, tendo alguns
provocativamente. jogadores controlando personagens hominídeos sendo
Mateo considera: a vida nas águas, com tentados, e outros jogando com Rokea "limpos" que
horríveis tubarões tentando comê-lo. A vida como um devem convencer os hominídeos a não se juntarem a
humano, faminto, pobre, zangado. Ou comida sempre Qyrl - ou matá-los.
que ele desejar? Amigos? Poder? E, a barganha, não Same-Bito
ser comido pelo Guards-the-Shoals agora mesmo? As contrapartes hengeyokai das crias de Kun há
"Tudo bem", ele envia. muito tempo estão em desacordo com seus primos mais
"Boa!" envia a lula. "Agora, coma-me." primitivos. Os Rokea consideram os Same-Bito como
"O que?" tolos por cair nas armadilhas das chamadas "Cortes
"Coma-me! Não há maneira de assinar um Bestiais". Para os Rokea, os Same-Bito perderam um
contrato, não é? Esta é a próxima melhor coisa. Você ponto crítico: eles são tubarões e, portanto, respiram
leva minha amante para dentro de si mesmo, é assim água, e não têm lugar na terra. Muitos Dimwaters
que esse negócio funciona." O teto desaba e o tubarão também vêem todos os Same-Bito como intermediários,
começa a forçar o caminho. "Melhor se apressar." uma vez que vivem parcialmente em terra, mas desde que
Mateo se aproxima e morde a lula ao meio. Seus o Reino do Meio é muito bem guardado pelos shen
tentáculos acariciam sua cabeça, suas gengivas, sua nativos para pensar em uma Caçada, essa visão é
garganta enquanto ele engole. Ele sente o acadêmica.
conhecimento, o ódio e o desejo ardente de mergulhar o Os Same-Bito, no entanto, não estão de forma
mundo na escuridão calma e silenciosa para sempre. alguma unificado em sua adesão ao Código do Sensei
Guards-the-Shoals entra na sala e vê Mateo em Mizuchi. Muitos deles acham que os complexos rituais e
Standing Jaws. Ele tem tempo para perceber que algo leis que regem o comportamento "auspicioso" e
está diferente no garoto antes que a lula chegue. "desfavorável" são sufocantes, desnecessários e
Milhares de minúsculos tentáculos se agarram ridiculamente humanos. Same-Bito é ensinado que os
ao corpo do Dimwater. Eles entram em sua boca e são Ocidentais são bárbaros, mas onde a fronteira
devorados, em suas guelras, onde começam a sufocá- Leste/Oeste fica no Mar? Alguns Brightwaters também
lo. Ventosas grudam nos olhos e começam a puxá-los apontam que os países do Ocidente - incluindo os
para fora. Ele rasga suas guelras fendas e sangue Estados Unidos - aprovaram leis que proíbem o descarte
enchem o quarto. Um de seus olhos é arrancado e, com e proteção de algumas espécies de tubarão, enquanto os
o outro, ele vê Mateo avançar. Japoneses caçam barbatana de tubarão e matam baleias
"Você me comerá algum dia, Guards-the- sem nenhum cuidado. De fato, parece que a única coisa
Shoals?", Envia o jovem Rokea com uma voz que que mantém o Same-Bito nas tradicionais Cortes
certamente não é a sua. Bestiais é a tradição.
"Eu acho que não." Ultimamente, um Irono da espécie kagesame tem
Qyrl adoraria colocar seus tentáculos, literal ou defendido silenciosamente a saída das Cortes Bestiais e a
figurativamente, em qualquer Rokea. Os hominídeos, junção das crias de Kun. Este Same-Bito, chamado Sun-
poucos existem, são boas escolhas. Eles ainda se Shines-Black, acredita que a Lei Rokean e o Código de
apegam ao seu liberdade para escolher seu destino na Mizuchi não precisam ser mutuamente exclusivos - é
vida, o que significa que eles não têm o mesmo respeito possível seguir ambos. Ele acredita, no entanto, que os
pela Harmonia e mantêm-se em seu lugar como o Rokea meio tubarões deveriam ser Rokea primeiro e
nascido no Mar. Eles são caçados, perseguidos e hengeyokai segundo, se ainda não forem. Sun-Shines-
assustados. Eles são muitas vezes excluídos de seus Black também afirma que Teanoi, o grande tubarão
povos devido à sua Fúria, e não são bem-vindos entre Incama que muitos adoram como Same-Bito, deseja que
Rokea devido à sua herança. os Same-Bito parem a sua rivalidade com os Rokea e
Em resumo, eles têm pouco a perder e mundos a reúnam seus conhecimentos. Alguns outros kagesame
Segredos da Profundeza 95
concordam com essa afirmação, outros discordam. *Fascinar: Como o Dom dos Galliard: Olho de
Ambos os lados afirmam que Tako, um grande espírito Cobra. O teste é simplesmente a Gnose do espírito.
polvo, alimenta o outro lado com informações falsas. Espíritos-Peixe Pescador também podem convocar a luz
Ambos os lados têm reivindicações convincentes sobre sem usar os efeitos hipnóticos do Encanto.
seus argumentos, então, por enquanto, o debate está Qyrlings
parado. Qyrlings, como o nome indica, servem Qyrl. Eles
Outros Habitantes do Oceano tomam a forma de lulas, polvos e águas-vivas, e outras
Os espíritos que habitam a Alma do Mar se criaturas desagradáveis e viscosas que nenhum cientista
enquadram em uma das quatro categorias, com base nos jamais nomeou.
quais Celestinos servem. Qyrling Modelo - Cavaleiro (Rider) - Fúria 7, Gnose 4,
Scuttlers Força de Vontade 7, Essência 18 (+ qualquer Gnose
Scuttlers - espíritos de casca dura que tomam as drenada)
formas de caranguejos, lagostas e mariscos - servem a Encantos: Materializar, Drenar Gnose*,
vontade de C'et. Espíritos-Mariscos agem como Blighted Touch
espiões, vivem em navios e relatam para C'et onde o Aparência: Essas criaturas nocivas se
navio está ancorado e sua condição. assemelham a enormes lampreias, algumas com até
Scuttler Modelo - Guardiões da Pérola - Fúria 3, 2,4mts. Embora as verdadeiras lampreias sejam peixes e,
portanto, suas contrapartes espirituais sejam os
Gnose 8, Força de Vontade 5, Essência 16 pelaginos, Cavaleiros são os Qyrlins de ponta a ponta.
Encantos: Reformar, Sentir o Reino, Armadura: Um olhar mais atento ao Cavaleiro revelaria minúsculos
Aparência: Esses espíritos se assemelham a apêndices semelhantes a tentáculos, quase parecendo
ostras gigantes ou moluscos. Eles se escondem no fundo cabelos, cobrindo o corpo do espírito.
do oceano ou em recifes e formações rochosas, Cavaleiros, como verdadeiras lampreias, são
guardando seus tesouros sagrados. Cada um desses parasitas. No entanto, em vez de drenar o sangue, eles
espíritos guardiões tem uma pérola, semelhante às drenam Gnose. Um Cavaleiro se ligará a um Rorqual - ou
pérolas que a própria C'et supostamente criou tantos às vezes até mesmo a um Rokea - e usará o seu Feitiço de
anos atrás. Qualquer pessoa que adquira essa pérola Drenar Gnose especial. O Cavaleiro também pode
pode aprender muito (em termos de jogo, a posse de uma escolher infligir dano em seu alvo com seu valor de Fúria,
pérola concede conhecimento de Ciência, Artesanato ou como qualquer outro espírito.
mesmo Lingüística). Esse conhecimento pode ser *Drenar Gnose: Role a Força de Vontade do
acessado através de um teste de Gnose (dificuldade 7); Cavaleiro em um teste contrário ao nível permanentes de
cada sucesso concede um ponto da característica Gnose da vítima (dificuldade 6 para ambas as jogadas).
apropriada por uma cena. No entanto, usar a pérola com Se o Cavaleiro vencer, ele drena um ponto da Gnose, que
muita frequência (a critério do Narrador) tende a deixar é adicionado à sua Essência. Se o alvo vencer ou no caso
o usuário mais inclinado a servir C'et. Por exemplo, o de empate, o Cavaleiro permanece ligado mas não drena
usuário pode achar a mudança de forma mais difícil ou a Gnose daquele turno.
se tornar desconfortável ao destruir tecnologia.
Okeans
Pelaginos
Finalmente, existem os Okeans. Esses espíritos
Pelaginos servem Kun e são de longe os estranhos servem diretamente ao Mar. Espíritos das
espíritos mais numerosos no Mar. Eles tomam a forma ondas, espíritos das marés e os seres bizarros chamados
de todos os peixes, do tubarão, passando pela enguia ao Breakers (veja abaixo) são exemplos
atum, e também aos mamíferos sânscritos, como baleias Okean Modelo - Quebrador (Breaker) - Fúria 2-8,
e focas. Remoras se enquadram nessa categoria.
Pelagino Modelo - Espírito-Peixe Pescador - Fúria 5, Gnose 3-9, Força de Vontade 2-9, Essência (varia)
Encantos: Reformar, Airt Sense, e outros, que
Gnose 6, Força de Vontade 6, Essência 17 podem incluir Inundação, Levitação, Umbramoto,
Encantos: Reformar, Airt Sense, Fascinar* Romper Realidade, Cleanse the Blight, Cura, ou Freeze
Aparência: Pescadores são peixes de águas Aparência: Quebradores são normalmente
profundas que usam bioluminescência para atrair invisíveis, mesmo na Umbra. Como os espíritos do vento,
presas. Espíritos-Peixe Pescador, como seus primos eles só falam se forem abordados corretamente
físicos, vivem nos confins frios e escuros da Alma do (Inteligência + Rituais, dificuldade 6, para detectar um
Mar. Os únicos Rokea que eles normalmente encontram Quebrador e obter atenção). Se eles optarem por
são Darkwaters, mas eles estão contentes com a aparecer, eles normalmente formam uma representação
companhia e ensinam aos loucos muitos de seus Dons.
Segredos da Profundeza 96
do ser com o qual estão falando fora d'água. Portanto, que os Rokea estão acostumados. Narval Rorqual
uma Rokea na forma Squamus veria um tubarão feito de raramente carrega Glamour. Eles preferem o esperto
água, mas com o mesmo tamanho e forma que ela mesma. Rokea Darkwater, provavelmente porque esses são os
Quebradores são espíritos de força na água. meio tubarões que eles provavelmente encontrarão.
Portanto, qualquer coisa na água que se move forma Dificuldade: 6 para Darkwaters, 7 para outros
Quebradores. A maioria dos Quebradores é fraca e de Gnose Máxima: 20
curta duração; eles se desprendem do seu criador e se Baleia Jubarte: Estas baleias estão entre aquelas
dissipam. Outros, como os que se formam a partir de conhecidas por suas músicas. Jubarte Rorqual geralmente
explosões subaquáticas, são poderosos o suficiente para carrega energia para os fae tritões, não Gnose, mas se
afundar navios por conta própria, caso estejam inclinados passar por uma área pesadamente povoada por Rokea,
a isso. eles podem fazer exceções. Um Rokea tentando obter
Alguns Rokea acreditam que Quebradores são os Gnosis de uma jubarte Rorqual deve estar preparado para
filhos de Mar e Ultramarino, mas nem o Mar nem os compartilhar uma história emocionante com ela.
enigmáticos Quebradores vão confirmar isso. Na maior Dificuldade: 7, ou 6 se o Rokea contar uma boa
parte, os Quebradores são amigáveis em relação aos história
Rokea - suas batalhas agitam bastante a água. Gnose Máxima: 50
Rorqual Baleia Branca: Como a jubarte, a baleia branca
Os Rorqual são Kami - criaturas vivas com Rorqual geralmente serve aos tritões, não às crias de Kun.
espíritos de Gaia ligados a eles. Rorqual sempre toma as No entanto, essas criaturas também possuem uma
formas de baleias ou golfinhos, e são responsáveis por habilidade única: elas podem atuar como intérpretes entre
abastecer de Gnose o Rorqual. Com efeito, eles agem tritões e Rokea, então os meio tubarões não as descartam
como caerns vivos. Da mesma forma, eles carregam o completamente. Embora as duas espécies evitem umas às
amor de Mar para os tritões, fornecendo-lhes a energia outras, os recentes problemas nos oceanos tornaram os
espiritual de que necessitam. poderes de tradução da baleia branca cada vez mais
No entanto, existem muitos tipos diferentes de necessários.
cetáceos nos mares e poucos Rorqual. A forma que o Dificuldade: 8, se o Rorqual estiver carregando
Kami assume dita o tipo de energia que coleta e seu Gnose
temperamento geral. Em termos de jogo, isto significa Gnose Máxima: Unknown; provavelmente
que enquanto um Rokea pode atrair Gnose de qualquer comparável a um narval
Rorqual, é muito mais difícil fazê-lo de uma baleia Baleia Assassina: A orca é a única criatura no
acostumada a fornecer Glamour para os tritões. Abaixo oceano que ataca tubarões (além de outros tubarões, é
está uma pequena lista de alguns dos Rorqual que um claro). Como tal, os Rokea são cautelosos e respeitosos
Rokea pode encontrar, junto com uma descrição da com a baleia assassina Rorqual. Elas fornecerão Gnose,
atitude da criatura em relação ao Rokea e que tipo de mas freqüentemente solicitam provas do poder do Rokea,
habitante marinho ele prefere abastecer com Gnose. geralmente perseguindo um peixe que se move
Também está incluída a dificuldade no teste de Carisma + rapidamente ou por um jogo rápido de "etiqueta". Orca
Instinto Primitivo que o jogador deve superar para que Rorqual favorece Brightwaters acima de tudo.
seu personagem absorva Gnose do Rorqual. Dificuldade: 6 para Brightwaters, 7 para outros
Baleia Azul: A maior criatura viva de todos os Gnose Máxima: 40
tempos, maior até do que os Reis Dragões, a suave baleia Cachalote: Uma fonte favorita de Gnose para
azul não teme nada. Ela pode carregar bastante Infusão Rokea, a cachalote é conhecida principalmente por sua
dentro dela para fornecer Gnose a uma quantidade dieta - lula gigante. Como seria de esperar, a cachalote
enorme de Rokea por meses (ou para fornecer Glamour a Rorqual é um inimigo ferrenho de Qyrl e acha que ela
uma cidade inteira de tritões - possivelmente ambos). ultrapassou demais seus limites. Sua atenção para o Mar e
Baleias-azuis devem ser abordadas respeitosamente, mas seu lugar dentro dele faz com que a cachalote Rorqual se
não mostram nenhuma outra preferência quanto a quais identifique com Dimwaters mais prontamente do que
seres recebem a Gnose delas. outros Rokea.
Dificuldade: 7 para todos os Rokea Dificuldade: 6 para Dimwaters, 7 para os outros
Gnose Máxima: Desconhecido Gnose Máxima: 70
Narval: O bonito narval é parte da ninhada Golfinhos e Botos: Existem muitas espécies
espiritual do Unicórnio, mas os Rokea não sabem nada diferentes de golfinhos e botos no mundo, e qualquer um
disso. Eles raramente vêem narvais, na verdade, porque deles pode ser Rorqual. Golfinhos podem carregar
os cetáceos de presas longas preferem águas mais frias do Glamour ou Gnose, ou ambos, mas seus pequenos corpos
Segredos da Profundeza 97
os impedem de carregar muito. No entanto, eles são o inimigo foge) ou recuar (o que significa deixar o
muito mais propensos do que as baleias se apegor a slew trabalho inacabado). Lembre-se que a maioria dos Rokea
individuais e / ou Rokea (em termos de jogo, um vêem os Same-Bito como tolos na melhor das hipóteses e
jogador pode pegar um golfinho como Aliado ou hereges ou traidores na pior das hipóteses.
Contato). Como foi dito no capítulo anterior, enquanto Terras Estranhas
os tubarões e golfinhos são inimigos naturais, Rokea e o • Um grupo de jovens Rokea é escoltado para
golfinho Rorqual são ambos servos autônomos do Mar, NãoMar como parte de seu Ritual de Caça. No entanto,
e sugerir o contrário seria altamente antropomórfico. apenas um Rokea mais velho os acompanha. Sua presa,
Dificuldade: 5 um Brightwater inteligente e de posto alto, ataca e mata o
Gnose Máxima: 5 - 10, dependendo do seu acompanhante. Ele não tem interesse em matar o
tamanho do Rorqual jovem slew, no entanto, e em vez disso fica perto deles
Histórias De Peixe para tentar convencê-los a ficar a seu lado da guerra dos
Pode ser um grande desafio narrar uma história intermediários.
envolvendo Rokea sem recorrer a "A besta-Qyrl! Mate Esta é apenas uma possibilidade para histórias
ela!" No entanto, as crias de Kun merecem mais sobre a Caça. A Caçada às vezes atinge outros
consideração do que isso. Abaixo estão algumas idéias metamorfos - incluindo Garou, que raramente viajam
para histórias aquáticas, histórias sobre intermediários sozinhos. Algumas vezes Rokea até persegue vampiros
e algumas misturas interessantes. durante este ritual - na ausência de um intermediário,
Longe da Costa qualquer ser sobrenatural serve. Como Rokea sabe pouco
• O slew encontra uma embarcação que caça sobre a vida acima das ondas, esta pode ser uma grande
tubarões ou baleias que parece completamente deserta. oportunidade para o Narrador usar um ser sobrenatural
A carga está em pilhas apodrecidas no porão do navio e completamente novo de seu próprio projeto. Isso garante
as redes há muito se emaranham. A tripulação se foi, que os jogadores saibam exatamente tanto quanto os
com apenas salpicos de sangue para marcar sua personagens sobre isso.
passagem. Os Rokea podem muito bem presumir que • Se os personagens são intermediários, a caçada
alguém - outro assassinato, talvez - tenha estado aqui é um triste fato para a vida deles. Simplesmente existir
antes, mas na verdade o navio foi infestado por alguma como um intermediário, mesmo com amigos, é
coisa. (Esse tipo de enredo pode ser visto funcionando extremamente difícil.
em Alien e Vírus). A infestação pode assumir qualquer Entre a caçada, o desejo constante de acasalar, a
forma que o Narrador escolher, desde Lampreias tentação de ficar ao lado de Qyrl e a pequena questão de
Malditas (veja Marés Obscurecidas pelo Sangue se ajustar à vida acima das ondas, há conflito suficiente
(Blood-Dimmed Tides) para esses horrores) até os para criar uma história muito interessante.
Qyrlings materializados, ou até mesmo algum tipo de E se os personagens descobrirem emoções
fungo que forra as paredes. Os Rokea enfrentam dois humanas? Rokea são bem capazes de sentir como os
desafios - destruir a infestação e o que fazer com o humanos - eles simplesmente não estão acostumados a
navio. Afinal, se eles simplesmente afundam, o que isso. Essa inexperiência pode levá-los a expressar
acontece com o que está infectando? Pode a "criatura" emoções de maneira inadequada, ou até mesmo tentar
(ou seja lá o que for) sobreviver na água? Pode até ficar ignorá-las.
mais forte? E se os Rokea decidirem direcionar o navio Por outro lado, humanos e caçadores não são os
para um porto, na esperança de que mais humanos únicos seres que interagem em terra. Como a maioria dos
sejam vítimas? metamorfos, Rokea pode perceber quando eles entram
Esta história também pode fornecer uma visão no perímetro de um caem, mas ao contrário dos Garou, os
da vida humana nos mares. Certifique-se de enfatizar o meio tubarões não reconhecem esses lugares como
quão estranho o interior de um navio seria para um "pertencentes" a ninguém. Um grupo de intermediários
Rokea - ele pode nunca ter visto um espelho ou uma pode procurar refúgio em um "Grotto de NãoMar"
fotografia antes, afinal. apenas para descobrir que não são bem-vindos.
• O slew está perseguindo um inimigo perigoso • A única coisa que mantém um grupo caça em
e o persegue no Mar Amarelo. Imediatamente, eles são NãoMar mais rápido do que notícias de um intermediário
obstruídos por um grupo de guerra de Same-Bito são os rumores de um hominídeo Rokea. A história do
(possivelmente acompanhado por um Zhong Lung) que primeiro Rokea nascido-humano não tem que ser essa
os manda partir. O slew tem a opção de lutar (nesse caso apresentada neste livro. Talvez o slew seja um grupo de
ainda terão o inimigo que os trouxe até aqui antes para meio tubarões de mentalidade progressista que querem
lidar, assumindo que vençam a luta), debater (enquanto proteger os hominídeos assustados. Se assim for, os
Segredos da Profundeza 98
problemas habituais intermediários são agravados
horrivelmente, porque não só os personagens têm que evitar
os caçadores e lidar com a vida da superfície, eles têm que
encontrar um jovem humano com medo e levá-lo para um
Grotto. E se o humano não acredita neles? E se ele acabou de
ser preso?
Cardumes Mistos
• Os Mokole e os Rokea geralmente respeitam um ao
outro e até mesmo ajudaram um ao outro no passado.
Suponha, então, que uma ninhada de Mokole precise de ajuda
para afastar uma ameaça do mar. Eles podem muito bem
pedir ajuda às crias de Kun. Da mesma forma, se uma Grotto
começar a morrer, um Rorqual pode pedir a um deles que
procure um Mokole em busca de conselhos. Enquanto os
Rokea acreditam que são mais velhos do que os Mokole
como raça, eles reconhecem que o povo dragão carregam
mais conhecimento em sua memória do que as crias de
Kun jamais conseguiram.
• Recentemente, as pessoas começaram a
mergulhar com tubarões por diversão. O líder do
grupo abre um baú de peixe morto e alimenta os
tubarões em frente a mergulhadores turistas (tubarões
não atacam presas estranhas e saudáveis se tais
refeições fáceis estiverem disponíveis - no entanto, esse
tipo de coisa é feita em torno de tubarões relativamente
pequenos, claro!). Suponha que um desses grupos comece a
mergulhar muito perto de uma cidade de tritões. Os tritões
podem tomar as coisas em suas mãos, mas isso é
perigoso para eles. Uma vez que os intrusos
parecem interessados em tubarões, os tritões
poderiam pedir aos Rokea para lidar com o
assunto.
• O slew é abordado por um slew
Same-Bito, a uma boa distância das águas do
Império do Meio. Eles são informados de que muitos
Same-Bito desejam se reconciliar com os Rokea, mas não
têm certeza de quem é o "maior ancião Rokea". Os
personagens (que decididamente não são os maiores anciões)
têm a tarefa de encontrar um Rokea ancião e poderoso
adequado para levar com eles para o Reino do Meio -
assumindo, é claro, que isso não seja uma armadilha.
• Finalmente, uma aliança entre os Garou e as crias de
Kun não é inconcebível. Rokea em todo o mundo estão
considerando fazer aberturas para os Garou, em lugares como
Austrália, Louisiana, Grécia (na ilha de Miria, conhecida por
Garou como o Septo de Visões Bygone), e até mesmo na
Califórnia. Da mesma forma, enquanto a maioria dos Garou
ainda se apegam à noção de que as Raças Metamórficas estão
mortas, indignas de confiança, ou ambos, alguns dos
lobisomens mais jovens começaram a questionar a viabilidade
de ganhar o Apocalipse sem a ajuda dos outros metamorfos.
Embora essa história não deva ser embarcada casualmente,
certamente tem potencial. Talvez uma matilha Garou e um
slew Rokea compartilhem um totem, como Tubarão ou
Golfinho? Ou talvez os lobisomens precisem encontrar Ajustando
um espírito narval e não tenham ideia de por onde Os personagens desta história devem ser um slew
começar. Os Rokea poderiam ajudar - se eles acharem de Rokea ainda na Superfície (Rank One). Idealmente,
que há algum motivo para isso. eles devem ser um verdadeiro slew, unidos por um totem,
História Modelo: A Grande Barreira mas isso não é estritamente necessário. Alguns pontos a
As águas da Austrália abrigam uma das maiores considerar ao criar personagens:
maravilhas naturais do mundo - a Grande Barreira de • Pelo menos um personagem deve falar inglês,
Corais. Aqui, milhares de formas diferentes de vida pois a comunicação com os Garou e talvez humanos será
marinha vivem em uma cadeia interminável de seres. necessária.
Os Rokea conhecem o Recife como o Grotto Longo, por • Assegure-se de que todos os jogadores saibam
todo o seu comprimento é sagrado para eles. Enquanto como seus personagens se sentem em relação à guerra
as águas da Austrália abrigam outros Grottos, o Recife é intermediária e sobre os andarilhos do pó em geral. Um
o mais poderoso e o mais importante. dos personagens principais do Narrador que o slew
Poluição, tráfico humano e espécies exóticas encontra é um intermediário, e suas reações iniciais
ameaçaram o Recife durante anos. Os meio tubarões determinarão se ele é um obstáculo ou um aliado.
fizeram o que puderam, mas quando os andarilhos do pó • Nenhum dos personagens deve ser
guerreiam no Mar, os Rokea ficam com poucas opções. intermediário, Same-Bito ou Rokea de raça hominídea.
Alguns advogam afundar qualquer navio que se Se você deseja permitir qualquer um desses tipos
aproxime demais do recife. Outros Rokea, mais personagens, pode ser necessário modificar os eventos
otimistas, falam em entrar na sociedade humana e nesta história para isso.
ordenar que eles parem de destruir o Recife. E ainda há
uma minoria silenciosa que acredita que a ajuda poderia Mas O Que Acontece Se Não Quiser
ser encontrada junto aos Garou. Jogar Com Rokea?
A Grande Barreira é uma história projetada
Resposta curta: Então não jogue.
para uma série de jovens Rokea (Posto Um). Na
Resposta longa: Esta história poderia, com um
história, o slew visitará vários pontos-chave na
mínimo de confusão, ser alterada para apresentar os
Austrália e terá a oportunidade de conhecer alguns
Garou como os personagens centrais. Afinal de contas, o
importantes meio tubarões. Eles também serão o fator
evento que inicia todo o movimento é o massacre da
decisivo para que as crias de Kun e os Garou
matilha perto do Recife, e Joseph Blows-with-the-Wind,
permaneçam ignorantes uns dos outros, formem uma
o único sobrevivente, certamente não pintará os Rokea
aliança (mesmo uma frágil), ou entrem em guerra.
com um pincel lisonjeiro. A história pode ter um tom
Tema e Clima diferente, mas certamente os eventos aqui descritos e os
O tema da Grande Barreira é manipulação. Oorl personagens apresentados poderiam ser facilmente
está usando os Rokea da forma que Qyrl e seus lacaios usados em uma história mais convencional sobre
fazem por anos. Está jogando com sua desconfiança da Lobisomem.
superfície e o fato de que eles raramente questionam os Além disso, nada diz que a história tem que
conselhos dos remora ou um ao outro para começar a acontecer na Austrália. No entanto, desde que Garou e
guerra entre as crias de Kun e os Garou. Os Rokea nesta Mokole locais deram os primeiros passos em direção à
história têm a chance de quebrar este ciclo de comunicação, e os Rokea e os Mokole se consideram
manipulação - desde que epercebam. respeitosamente, a Austrália parece o pano de fundo
O clima é extremo. Desde o estrondoso dano lógico para que os Rokea, normalmente reticentes,
causado à Grande Barreira de Corais até o completo quebrem seu longo silêncio.
silêncio e escuridão trazidos pela possessão do Verme O melhor uso da história é provavelmente como
da Mente, nada nesta história deve parecer pela metade. um oneshot, um afastamento do jogo usual de um grupo
Se os humanos começarem a caçar tubarões, um barco de Lobisomem. Pode ser divertido ver o mundo - e os
deve estar sempre à espreita, pronto para arpoar ou atirar Garou - através dos olhos de uma espécie que não tem
em um personagem. Certifique-se de que os preconceitos sobre isso. Afinal, os Rokea nunca foram
personagens tenham toda a motivação de que precisam vitimados pela Guerra da Fúria. Eles têm pouca idéia do
para agir - Rokea não são os que debatem, e se os que esperar dos nobres Garou.
jogadores estiverem confusos sobre o que fazer em
seguida, aumente o calor.

Segredos da Profundeza 100


Panos de Fundo razão pela qual Austin pôde fazer isso foi usando o Dom
dos Uktena: Espírito do Peixe, mas os Rokea não sabem
Caçada de Joseph disso).
Os Garou sabem muito pouco sobre os Rokea O slew decidiu nadar perto do Recife por
como raça. Além de encontros acidentais - que enquanto e tentar protegê-lo. É aqui que eles vão
geralmente resultam em derramamento de sangue - as encontrar o slew dos jogadores.
crias de Kun e os lobisomens nunca se encontram. No Oorl o Progenitor
entanto, há um Garou a quem os Rokea fascinaram, a Austin não foi possuído pelo capricho de um
ponto de estudá-los em todo o mundo. Ele era Qyrling de passagem. Um Qyrling muito poderoso
responsável pelos nomes latinos das formas Rokea chamado Oorl passou a residir nas águas escuras do
(Glabrus, Gladius, etc.). Esse fascínio lhe custou a vida Broad Sound. É chamado de Progenitor porque produz
recentemente, quando ele tentou se aproximar do Grotto minúsculos Qyrlings chamados Vermes Mentais (Mind
Longo para contatar os meio tubarões. Os Garou - um Worms) rapidamente e em grande número. Foi uma
Andarilho do Asfalto Philodox chamado Martin One- dessas criaturas que possuiu Austin e o levou a atacar o
Name - reuniu uma matilha Garou que teve experiências slew, e outra atualmente possui Joseph.
com os Rokea e os levou para o mar em um barco de pesca Vermes Mentais (Mind Worms) podem possuir
modificada, o Saltie. O destino desta matilha pode ser qualquer coisa senciente, incluindo espíritos. Podem
visto nos quadrinhos introdutórios. No entanto, apesar de manter a possessão por um número de dias igual a 10
três dos Garou a bordo terem sido mortos, Joseph Blows- menos a quantidade da Força de Vontade permanente da
with-the-Wind sobreviveu (veja o artigo de Joseph na vítima. Aquele que cavalga José o possui há 3 dias, o que
seção de Personagem por sua experiência anterior com os significa que tem apenas mais um dia antes de morrer.
Rokea). Infelizmente para Oorl, os Vermes Mentais se
Joseph retornou ao conselho de Jindabyne (um enfraquecem fora da água e não podem assumir o
corpo multitribal que governa os Garou da Austrália) e controle total de suas vítimas. O Verme Mental está
afirmou que os Rokea atacaram a matilha sem tentando levar Joseph de volta à água para que ele possa
provocação (o que não é bem verdade) e mataram e ser re-possuído (por assim dizer), mas Joseph,
comeram três deles (o que é verdade). O conselho aterrorizado pelos Rokea, está resistindo a essa indução.
delibera e decide que os Garou devem evitar os mares por No entanto, Oorl sabe a localização de todos os
enquanto - há muitas outras preocupações em terra que seus filhos, e sabe que Joseph e seu grupo de vingadores
requerem sua atenção, e claramente os Rokea não estão estão na cidade costeira de Robe. Também sabe que o
interessados em uma aliança. Roar-of-the-Sea, um intermediário, vive na mesma
Embora esta seja certamente uma das decisões cidade. Ele planeja seduzir um slew de Rokea para
mais prudentes dos Garou no que diz respeito às suas NãoMar e enganá-los para que matem o que seriam os
relações com os Fera, isso não combina com Joseph. Ele guerreiros de Joseph, mas deixe Joseph vivo e substituir
procura os três membros restantes da matilha de Austin e o Verme Mental que o possui. Oorl espera incitar os
conta sobre o brutal assassinato de Austin nas mandíbulas Garou a atacar os Rokea, já que uma batalha na água
dos meio tubarões. Eles concordam que as mortes não danificaria o Recife irreparavelmente.
podem ficar sem serem vingadas e se juntam a Joseph
para rastrear os meio tubarões responsáveis. No início
Cena Um: O Recife
desta história, eles estão se encontrando em Robe, Sul da A história começa com o slew dos jogadores
Austrália (no protetorado de Heart-of-Impala) para perto da Grande Barreira de Corais. Eles podem estar na
decidir sobre um curso de ação. área por qualquer motivo; visitando o Recife, fazendo
O Slew Dim Shallows contato com aliados e assim por diante. É final da manhã
quando o slew chega ao Grotto.
O massacre da matilha de Martin foi um mal- Grotto Longo
entendido, claro, mas nenhum dos lados sabe disso.
Grotto: a Grande Barreira de Corais - Nível: 5
Wave-Crest e Dreamtime's Hunter acreditam que mais
Tipo: Vida (o Grotto Longo é único e combina
lobos metamorfos podem estar chegando, e planejam
aspectos de caerns de Abundância, Fertilidade e Wyld)
alertar o máximo possível de Rokea. Para esse fim, quase
Totem: Coral
imediatamente após a batalha, eles começaram a enviar
A Grande Barreira de Corais é impressionante o
remora para todas os Grottos ao redor da Austrália e para
suficiente para os olhos humanos, mas para os Rokea, o
qualquer Rokea que pudessem encontrar. A mensagem é
lugar simplesmente exala poder. O coral é uma entidade
simples: tenha cuidado com esses lobos-metamorfos que
viva e seu espírito recebe os Rokea. Embora o coral ainda
podem de alguma forma respirar água (claro, a única
Segredos da Profundeza 101
seja alegre, os Rokea notarão imediatamente que muitas
seções do coral estão branqueadas e morrendo. Se os Rokea
já estiveram aqui antes, eles podem perceber que a "voz" do
Coral é fraca e ele parece estar com dor. O pior de tudo, os
Rokea podem fazer muito pouco sobre isso. Eles podem
nadar comendo coroa-de-espinhos, mas milhões dessas
criaturas infestam o Recife, e mesmo um slew dedicado não
será capaz de causar muito dano.
Deixe o slew avaliar o dano por um curto período de
tempo. Além da estrela do mar, eles encontram partes do
Recife danificadas por poluentes, mergulhadores e barcos.
Mais uma vez, pouco pode ser feito, especialmente por um
slew de Superfície. Uma vez que o slew teve a chance de
falar com Coral e nadar pelo Recife, eles sentem um Envio.
O slew Dim Shallows chegou.
O slew Dim Shallows consiste de Dreamtime's
Hunter, um Darkwater; Wave-Crest, um Dimwater e o líder
do slew; e All-Seas e No-Prey-Remains, ambos
Brightwaters. Wave-Crest apresenta seu slew e (se os
personagens não são locais) dá boas vindas a estas águas.
No-Prey-Remains, em seguida, pede a um dos personagens
(um Brightwater, de preferência) para reconhecer seu Valor.
Em termos de jogo, isso é feito quando um personagem está
tentando trocar dez pontos temporários de Renome Valor por
um ponto permanente. Qualquer Rokea pode reconhecer
outro a menos que seja parte do mesmo slew; nenhum ritual
especial é necessário.
O personagem tem o direito de desafiar o No-Prey-
Remains a algum tipo de competição para provar sua
dignidade. Senso comum deve impedir isso; No-Prey-
Remains não é só dois postos acima dos personagens, ele é
grande o suficiente para intimidar baleias assassinas. No
entanto, se o personagem quiser desafiá-lo, ele atenderá às
exigências do desafio.
Uma vez resolvido o desafio, se houver, Wave-Crest
alerta os personagens sobre os lobos metamorfos. Ele conta a
história da batalha, a partir de sua perspectiva. Note que
nenhum dos Rokea viu o Verme Mental possuir Austin, e
Wave-Crest ouviu Martin dizer: "Estamos aqui para
danificar o recife". O Dimwater também menciona que um
lobo metamorfo "escapou para Sobremarino". Wave-Crest
oferece para mostrar ao slew o navio naufragado dos
lobisomens.
Cena Dois: O Naufrágio do Saltie
O Saltie atualmente está no fundo do mar, a cerca de
80 quilômetros a sudeste de MacKay. Barcos com fundo de
vidro e turísticos são comuns nesta área. Portanto, a hora do
dia em que o ataque atinge o naufrágio faz diferença no que
eles vêem.
Se eles esperarem até o anoitecer para visitar o
naufrágio, o naufrágio está vazio. Todos os livros de Martin,
suas notas e todo o resto de valor foram removidos dos
destroços, assim como o corpo de Austin. A causa é
determinada como sendo um tubarão de tamanho sem
precedentes, e a caça por este animal começa (veja a e virá-lo - a caçada começa. Em geral, se um tubarão
barra lateral da Caça, abaixo). maior do que a média faz qualquer ação agressiva visível
Se eles vão diretamente para o naufrágio do contra os humanos, os pescadores pegam seus arpões.
Recife, eles chegam ao meio-dia. A água está parada e Se a caçada começar, sinta-se à vontade para
clara e o sol está brilhando intensamente, o que significa jogar um barco de caçadores no slew sempre que um
que um espectador que olha para a água de cima (como deles aparecer. Os caçadores amontoarão as águas, o que
através de um barco com fundo de vidro) pode ver tem o efeito de eliminar as dificuldades de todos os testes
claramente o naufrágio. O cadáver de Austin veio de Fúria relacionados ao frenesi em um. Dezenas de
descansar na areia perto do barco e já está sendo limpo tubarões normais também estarão na água e com fome, de
por caranguejos e peixes. No-Prey-Remains está modo que o slew pode se ver lutando contra os tubarões.
fazendo um buraco monstruoso, mastigando a lateral do Além disso, alguns dos barqueiros carregam rifles ou
barco. Ninguém permaneceu a bordo quando afundou o arpões (Destreza + Armas Brancas para acertar,
navio e, aparentemente, nenhum humano notou o dificuldade 6; um acerto inflige 10 dados de dano letal).
naufrágio. Se os personagens pensarem nisso (e acharem Alguns dos barcos também têm dispositivos de radar
que é importante), eles provavelmente podem mascarar submarinos, o que significa que qualquer um que mude
o método pelo qual o barco foi afundado. Isso aliviará para Fighting Jaws atrairá barcos e mais amigos nas
muitas suspeitas, pelo menos por enquanto. águas acima dele. E, desnecessário dizer, qualquer luta
O slew pode nadar para o navio, se eles forem submarina trará os caçadores correndo.
pequenos o suficiente para isso. Dentro, eles encontram
livros, anotações, um computador e outras parafernálias O barco de turistas, é claro, não está deliberadamente
relacionadas à pesquisa. A menos que os personagens derramando óleo na água, mas os Rokea não tem como
possam ler em inglês, esses itens não informam nada. Se saber disso. Alguns deles podem advogar afundá-lo aqui
um dos personagens puder, ele descobre que os livros são e agora. Fazer isso, no entanto, revelaria que os meio
sobre tubarões e mitologia relacionada a tubarões, e as tubarões são algo diferente de peixe normal (nenhum
notas, apesar de mal escritas, descrevem os tubarões se tubarão atacará um barco grande, especialmente se
transformando em humanos. estiver atrás de óleo). O slew Dim Shallows está aberto a
Isso pode ou não interessar ao slew, mas a sugestões, mas o barco está indo para o Recife. Se chegar
medida que procuram, ou antes de saírem da área, muito perto, No-Prey-Remains irá destruí-lo,
sentem uma perturbação na água vinda de cima. Um independente das consequências.
barco está passando por cima do naufrágio. Quando isso Outras opções existem, é claro. Um personagem
acontece, o Rokea sente o cheiro de algo sujo na água - o poderia arrancar a hélice (provavelmente danificando sua
barco está vazando uma substância negra e viscosa pela boca no processo), o que deixaria o barco encalhado até
parte de trás. que a ajuda chegasse. Da mesma forma, um pequeno
vazamento no casco forçaria o barco a voltar para a praia.
A Caça Deixe os personagens lidarem com o barco como
Se as autoridades humanas descobrirem que um Mar de Coral

"tubarão-monstro" nada nas águas perto do Recife, o


local vai virar um inferno. Começarão a buscar pelo
animal, e com as palavras "Tubarão" e "Pequenos
Crustáceos", os pescadores locais carregam seus barcos
Gr
an

Townsville
de

e vão para o Recife. O Recife, é claro, é um ambiente


Ba
rre

protegido, mas os caçadores ainda perturbam o


ira
de

ecossistema já frágil e danificam ainda mais o Recife.


Re
cif

Além disso, a polícia australiana não pode patrulhar as


e

águas a cada minuto. Muitos tubarões normais morrem


na caça, mesmo se os caçadores nunca pegarem o
"monstro".
Qualquer um de vários eventos pode iniciar caça
ao tubarão em movimento. Se o slew não alterar de Robe

alguma forma o naufrágio do Saltie (isto é, ainda há um


grande buraco no lado que obviamente foi feito por um
Eel's Warning
tubarão incrivelmente grande), a caçada começa. Se o
slew afundar o barco com vazamento na Cena Dois de
alguma maneira óbvia - como mudar para Fighting Jaws
acharem melhor. Lidar com o barco de uma maneira vivendo na cidade humana chamada Robe. O remora
muito flagrante fará com que os eventos na barra lateral conta ao slew a localização da cidade (veja o mapa) e
da Caça comecem. explica que o intermediário é um ladino chamado Roar-
De qualquer forma, o capitão do barco já passou of-the-Sea, um Darkwater. O remora não conhece seu
um rádio para o continente sobre um navio que afundou. posto. No entanto, se oferece para direcionar o slew para
Logo, a polícia chegará com mergulhadores e removerá a cidade.
os livros e anotações do Saltie, assim como o corpo de Se os personagens perguntarem onde o remora
Austin. Se o slew ainda estiver por perto, os obteve essa informação, ele afirma que outro remora
mergulhadores irão esperar (não desejando mergulhar passou a informação adiante. Se os jogadores estiverem
quando esses grandes tubarões estiverem por perto). paranóicos e usarem Dons como Verdadeiras Intenções
Esta cena termina quando o barco turístico for ou Sangue Estranho no remora, eles descobrirão que ele
desativado e/ou slew decidir sair. O slew Dim Shallows é, de fato, um remora e pretende informá-los sobre o
nada em direção ao Recife. Eles conversarão com os intermediário na esperança de que eles se arrisquem a
personagens enquanto nadam, o que também deve atrair entrar em NãoMar para encontrá-lo.
os personagens para o Grotto. O remora é o que parece - quase. Está possuído
Cena Três: O Remora por um Verme Mental. Oorl está tentando atrair os
Quando os Rokea chegam ao Grotto, Coral fala personagens para NãoMar. Esperando que eles
com eles novamente. Ela está tentando mascarar sua dor, concordem. Independentemente da atitude deles em
mas não está funcionando. Ela pede aos Rokea para relação aos intermediários, a Caçada é tentadora para
ajudá-la de qualquer maneira que puderem. muitos Rokea. Alguns personagens podem estar
Dreamtime's Hunter diz que parte do problema curiosos sobre NãoMar, alguns podem querer encontrar
se origina na Alma do Mar. Ele se oferece para realizar o e ajudar o intermediário, e alguns podem apenas estar
Ritual de Ultrapassar a Rede para levar seu slew até lá atrás de Valor por matá-lo. Em qualquer caso, o slew
para ver o que pode ser feito. Enquanto isso, ele diz, o nada, guiado pelo remora, em direção a Robe.
slew mais novo deve tentar ajudar Coral no Reino. Cena Quatro: O Intermediário
Deixe os jogadores serem criativos. Se o slew O remora orienta o slew para sul, através do Mar
quiser nadar em volta comendo estrelas do mar, deixe- da Tasmânia, através do Estreito de Bass, para o Oceano
os. Eles não farão muito mais que o mínimo, mas Antártico e para o Parque Nacional de Coorong. Quando
aliviarão a dor de pelo menos parte do Recife. eles chegam, o remora parte, dizendo para eles se
Antigamente o Recife era um terreno fértil para as apressarem - o intermediário pode desaparecer mais
baleias jubarte, um personagem pode tentar encontrar para o interior em breve.
um Rorqual. (Alguns Rorqual têm poderes especiais que Coorong Park inclui 125,5kms de praia intocada
permitem "curar" o Mar ou seus habitantes - você pode e enormes dunas de areia, algumas das quais separam
deixar o jogador testar Inteligência + Rituais lagoas de água salgada do mar. Personagens de
(dificuldade 8) para perceber isso se nenhum dos raciocínio rápido perceberão o significado disso para um
jogadores pensar nisso). Se os personagens encontrarem intermediário - ele permite que ele se banhe e mantenha
um Rorqual (critério do Narrador; se o fizerem, torne sua Gnose e habilidade de mudança de forma (já que a
memorável - essas criaturas são raras) ele pode curar água é, com efeito, água do mar) sem o risco do Mar
apenas uma pequena parte do Recife antes que se canse e verdadeiro.
retorne ao oceano profundo. Os personagens podem até Os personagens podem planejar qualquer plano
tentar realizar um Ritual de Limpeza em torno de uma que quiserem. Algumas possibilidades estão listadas
área poluída do Recife. Isso ajuda o espírito do Recife, abaixo.
mas não cura o dano físico. O que quer que os jogadores • Cercar os lagos: Os personagens podem optar
façam, deve ser dolorosamente óbvio que não é por esperar pelo intermediário, pensando que ele pode
suficiente. Coral irá agradecê-los de qualquer maneira (e vir aqui para tomar banho em breve. Se eles fizerem isso,
eles provavelmente ganharão algum Renome de você pode escolher que o Roar-of-the-Sea apareça - mas
Harmonia por sua dificuldade), mas a tarefa é maior do tenha em mente que os Garou (geralmente Fianna) do
que qualquer slew. Tower Hill vão patrulhar este Parque Nacional
Depois que o slew exauriu suas idéias, eles intermitentemente também. Outras possibilidades de
sentem um Envio. Um remora nada e se liga a um dos encontros aqui incluem turistas ou guardas florestais
Rokea (se algum dos personagens tiver o Antecedente (lembre que precisam acasalar?) ou seres do Dreamtime
Remora, este remora pode ser um dos "regulares" do (veja Rage Across Australia para algumas idéias). Se
Rokea). O remora traz a palavra de um intermediário, Rory precisa ou não chegar a essas lagoas, isso depende
Segredos da Profundeza 104
do Narrador - ele freqüentemente nada no mar com um cima, se eles pagarem ou a intimidarem.
navio, mas se a história precisa ser apressada, ele pode Outra tática, caso os personagens pensem nisso, é
aparecer aqui. a Maldição. Rory deixa as pessoas desconfortáveis, e se
• Verificar cidades próximas: A cidade mais isso é usado como ponto de referência, mais cedo ou mais
próxima é Robe, uma cidade à beira-mar de cerca de tarde alguém pensa em "aquele velho marinheiro
8000 pessoas. Rory tem uma casa aqui. Quando isso esquisito no andar de cima". O maior problema com essa
acontece, Joseph e seu bando improvisado também estão estratégia é que os personagens geram a Maldição
aqui, planejando o ataque. Se o slew escolher essa também.
abordagem, no entanto, eles precisam se esforçar para se Rory
misturar antes que possam caçar alguém. Eles precisam Os personagens eventualmente encontrarão
de roupas, por um lado, e precisam encontrar uma Rory, mas ele provavelmente os encontrará primeiro.
maneira de se comunicar (a menos que todos tenham uma Rory é tão preguiçoso quanto é cuidadoso em vigiar
linguagem humana comum, o que é improvável). Isso grupos de caça, e qualquer grupo de aparência estranha (e
leva tempo, e os remora lhes disseram que tempo era um o que mais é o slew?) esbarrando no seu interesse. Ele
fator. imediatamente usará seu Dom Sentir Ameaça no slew. Se
• O Ritual do Sangue Rokea: O slew poderia o slew está lá para matá-lo, ele entra em pânico e, depois
supor que Rory acasalou com um humano próximo (o de tentar percorrer atalho e falhar (a Película está muito
que ele fez) e eles poderiam, portanto, serem capazes de forte aqui), ele corre. Permita que os jogadores testem
rastrear seus descendentes. Acontece que Maria Louis, Percepção + Prontidão (dificuldade 6, talvez maior em
uma prostituta de Robe, está carregando o filho de Rory. uma área lotada) para notar o marinheiro fugindo deles.
Ela nem sabe ainda, no entanto. O ritual vai funcionar, Eles podem optar por atacá-lo diretamente ou tentar
mas a dificuldade é aumentada para 10. Os personagens persegui-lo. Use as regras Perseguição from Lobisomem,
devem estar dentro de 8kms de Maria para o ritual pg. 197. Se o slew alcançar, Rory luta, mas tenta escapar.
funcionar, então esperamos que eles se dirijam para a Ele usa seus Dons (especialmente Nadar Através do
cidade antes de tentar. Cardume e Respiração do Mar) para se distanciar do slew.
Se você escolher deixar os personagens Se eles não o virem, deixe-os continuar
encontrarem Rory em um local diferente da cidade de procurando. Rory corre para Whitey's Pub (veja abaixo) e
Robe, você precisará modificar a próxima cena para se pede para se esconder. Esta não é a melhor escolha, já que
ajustar a essa localidade. Quando os personagens é um ponto de encontro de marinheiro comum, mas ele
entrarem na cidade e resolverem os problemas de roupas acha que a multidão de pessoas pode dissuadir o slew de
e idiomas, execute a próxima cena. entrar. Se isso acontecer, os Garou ainda chegarão como
Cena Cinco: Robe descrito abaixo, mas veja o slew primeiro. Quando os
A cidade de Robe é uma pequena comunidade Garou atacam, Rory os ajuda. Ele imagina que os
que obtém a maior parte de sua receita com a pesca e o caçadores não irão atacá-lo se salvar as vidas deles.
aluguel de barcos. Um número de alojamentos Cama-e- Se o slew estiver lá para questionar Rory, ele
Café da Manhã se alinham nas ruas, e a maioria dos chamará sua atenção para ele usando o Dom: Resfriar, e
cidadãos anda de bicicleta ou a pé - carros são incomuns. então tentará atraí-los para o Pub de Whitey. Este
Perto do cais, algumas prostitutas trabalham nos hotéis - pequeno bar fica a vários quarteirões do mar, quando os
vários desses hotéis oferecem residência semi- personagens chegarem, será espalhafatoso e barulhento.
permanente para muitos homens que trabalham nas Rory é bem conhecido aqui, e ele leva os personagens
docas e navios. Roar-of-the-Sea, ou Rory Smith para para uma mesa de fundo para conversar. Enquanto eles
seus amigos e íntimos, vive em um desses hotéis. podem não pensar nisso, isso também tem o efeito de
O slew pode rastrear Rory por qualquer meio que criar um gargalo. Em caso de problemas, Rory pode gritar
eles possam inventar. Eles não têm uma foto ou uma para seus companheiros e percorrer atalho (através do
descrição de sua forma Hominídea, e o único nome que Dom: Entrar na Alma de NãoMar), que ele espera prender
eles conhecem é Roar-of-the-Sea ("Rory" escolheu seu os caçadores por pelo menos um tempo.
nome humano por pura sorte - ele começou a dizer seu Ele então se revelará, mas fica atento ao grupo.
nome Rokea em inglês e alguém ouviu isso como Ele responde suas perguntas, mas faz algumas. Ele não
"Rory"). Se eles encurralarem Maria (que mora no parece surpreso ao descobrir que um remora lhes contou
mesmo hotel que Rory) e puderem superar seu desejo de sobre ele, mas afirma que ele nunca conheceu um lobo
aceitar suas ofertas, eles poderão fazê-la falar - Rory metamorfo. Se pressionado, ele diz que foi abordado
confidenciou que algum dia algumas pessoas poderiam recentemente por um Brightwater chamado Chakara
vir procurá-lo. Ela vai dizer a eles que ele mora lá em Teeth-in-the-Enemy. Ela deseja encontrar os lobos
Segredos da Profundeza 105
metamorfos e pedir ajuda para salvar a Barreira de um responde e ele diz para encontrar Chakara Teeth-in-
Corais. Se os personagens desejam conhecê-la, ele the-Enemy. Então, usando o Dom Envio Silencioso, ele
pergunta suas intenções. instrui o remora a dizer a ela que alguns moradores do
Presumivelmente, se os personagens estão se oceano a estão procurando, e que eles parecem ter
encontrando com Rory ao invés de lutar contra ele, suas inimigos entre os lobos metamorfos.
intenções para desejar encontrar Chakara serão
igualmente pacíficas. Rory pode contatá-la, mas levará O Verme Mental
algum tempo, diz ele. Ele precisa chegar ao Mar e enviar O Qyrling que possui Joseph deseja levá-lo para
um remora para ela. Ele se oferece para fazê-lo assim a água. Durante a luta, role a Força de Vontade de Joseph
que terminar sua bebida. contra uma dificuldade de 7. Se Joseph tiver sucesso, ele
Os Garou resiste ao impulso e continua a luta como descrito. Se ele
Neste ponto, quatro pessoas entram no bar. Os falhar, ele passa pelos Rokea e mergulha na água, e é
marinheiros gritam e assobiam para as duas mulheres imediatamente possuído novamente por outro Verme
(Emma e Elasia), que devem chamar a atenção do Mental. Ele então tenta sair da água antes que os Rokea o
personagem. Os Garou sentam-se no bar e pedem atinjam em seu território.
bebidas. Um deles (Joseph) começa a conversar com os Embora esse comportamento excêntrico possa
marinheiros próximos sobre o Recife e sobre os não fazer a gata se maravilhar muito (quem pode dizer
tubarões. sobre o lobo Chang, certamente irá confundir a matilha
Isso deixa Rory nervoso e pode preocupar os Dreamtime's Cry.
personagens também. Se eles se levantarem para sair, ou
até mesmo caminharem até o bar, Joseph os vê. O Verme Os Rokea são deixados para fazer seus próprios
Mental em sua cabeça reconhece os personagens como julgamentos sobre a situação. Rory diz a eles que o
Rokea (embora Joseph não tenha como fazê-lo) e remora pedirá a Chakara para ir a este local geral para
Joseph rapidamente alerta a matilha. Eles se levantam e encontrá-los, e que eles não devem ir muito longe.
saem. Qualquer personagem usando Sentir Ameaça no O slew podem caçar, descansar e planejar o que
Garou irá detectar uma ameaça muito forte e imediata farão quando Chakara chegar. Eles não têm muito tempo
sobre eles. para esperar.
Rory ainda vai para a água para enviar uma Se essa luta acontecer antes que os personagens
mensagem para Chakara, se os personagens desejarem, encontrem Rory (eles vieram matá-lo), Rory os ajudará a
mas ele pede que eles o acompanhem. Quando eles lutar contra os Garou e depois reclamará um pouco,
saem, os Garou (que se retiraram para o jipe) seguem o mencionando que ele "não pode entender porque
slew cautelosamente. Rory leva o barco para o lado de Chakara quer ser amigo daqueles lunáticos." Isso deve
um píer em ruínas e entra na água. ser bastante enfático para que os personagens desejem se
O barulho de um rifle soa no ar da noite. O tiro de encontrar com Chakara.
Emma acerta Rory na água. Ele não está seriamente Cena Seis: Nascer do Sol na Baía
ferido, mas fica atordoado no primeiro turno de Chakara chega à baía nas primeiras horas de luz
combate. Os Garou não vão atacar na água, mas espere do dia. Ela se apresenta secamente e pergunta ao slew o
os Rokea atacá-los. que está acontecendo. Ela parece desanimada que os
A coisa mais inteligente a fazer seria recuar para Garou atacaram o slew de imediato, e exige saber se de
a água. O slew está sob ataque de vários Garou que estão alguma forma eles provocaram os lobisomens.
acostumados a lutar como um bando. Se os Rokea Se os personagens forem hostis com ela, ela
atacarem, Emma fica empoleirada no jipe, atirando pergunta se eles viram o Recife. Eles viram, então ela
contra o slew. Gabriel também usa uma arma nos dois pergunta como podem honestamente pensar que estão
primeiros turnos, depois muda para Crinos e ataca com fazendo algum tipo de bem para o Mar, caçando
dentes e garras. Os Garou usam seus Dons para melhor intermediários enquanto o Recife morre. Se eles
proveito. Se a luta se voltar contra eles, eles percorrem mencionam que os lobisomens perseguidos também não
atalho, deixando o jipe para trás. Se as coisas correrem estão ajudando, ela responde que os lobos podem saber
muito mal para os Garou, Joseph usará o Corredor do algo que eles não sabem sobre a poluição ou sobre os
Céu (Sky-Running) para escapar, levando Emma (a barcos, mesmo que não consigam curar o Recife.
menor da matilha) com ele. Deixe-os discutir o quanto quiserem. Se, a
Depois da Luta qualquer momento, os personagens se moverem para
A ferida de Roar-of-the-Sea cura rapidamente e atacar Chakara, ela usa seu Dom Melhor Política e os
ele nada na baía e chama um remora. Eventualmente, convence a deixá-la ir. Os argumentos de Chakara fazem
Segredos da Profundeza 106
muito sentido. No entanto, a melhor refutação do slew no encontra e declara trégua. Fazer isso pode ser difícil se o
momento é que uma matilha de lobos os atacou sem slew Dim Shallows estiver com eles, é claro.
provocação. Chakara admite esse ponto; ela não quer ir Joseph explica o que aconteceu a partir de sua
para uma emboscada, se esses Garou são hostis. Ela ainda perspectiva. Ele enfatiza que a tripulação do Saltie não
sustenta que ou o slew os provocou, ou que algo estranho iria danificar o Recife de forma alguma, que eles
está ocorrendo. tentariam fazer contato com os Rokea e perguntar sobre
O slew deve apresentar algum curso de ação. como ajudar a salvar o Recife (qualquer personagem com
Algumas possibilidades incluem: o Dom Verdadeiras Intenções pode verificar isso ). Ele
• Afaste-se e esqueça: Brigar com Garou não é não sabe exatamente o que começou a luta, tudo o que ele
bom para a sobrevivência, afinal. O slew estaria sabe é que uma onda de choque terrível sacudiu o barco, e
perfeitamente dentro de seus direitos em deixá-la sozinha então uma mulher, sangrando de uma ferida de garra,
e proteger o Recife da melhor maneira possível na água. saltou para o convés e pediu que interrompessem o
Se escolherem esta opção, estarão sozinhos quando ataque. Ele então explica sobre o Verme Mental e afirma
chegar a hora de defender o Recife contra Oorl. que uma criatura similar pode ter possuído Austin, o
• Encontre os Garou: Chakara estaria Rokea (ou ambos).
perfeitamente disposta a acompanhá-los para procurar a Chakara acredita no que Joseph diz, mas não há
matilha Garou. Rory estará menos entusiasmado, mas motivos para que os personagens o façam sem provas.
também segue em frente. O segundo encontro entre os Afinal de contas, na última vez que os Garou viram o slew
meio tubarões e os lobisomens está detalhado abaixo, na eles atacaram. Os personagens podem exigir alguma
Cena Sete. evidência do que Joseph diz. Se os personagens
• Caça aos Garou: Se o slew Dim Shallows acreditarem em Joseph, pule a próxima cena.
souber que o lobisomem que escapou deles está agora Cena Oito: Águas Passadas
caçando Rokea, eles estão dispostos a se juntar ao slew Joseph diz que ele provará que o que ele diz é
em uma caçada por esses animais. Claro, Chakara vai se verdade, de qualquer forma o slew aceitará. Deixe os
opor a eles a cada passo do caminho, e All-Seas não está jogadores inventarem algo interessante, mas lembre-se
realmente interessado em matá-los também. Como este de que os Rokea não têm um Dom "Sentir Qyrl", ou
cenário termina depende de você, mas novamente, os mesmo um verdadeiro Dom detector de mentiras (como
personagens serão seriamente enfraquecidos quando Verdade de Gaia). Eles precisam de uma forma real de
Oorl atacar. conhecer o coração de Joseph, e a única maneira de fazer
Cena Sete: Os Garou isso é mandá-lo para o Mar.
Esta cena assume que os Rokea foram encontrar (Nota: Se os jogadores criarem algo inteligente
os Garou ou estão perto da costa no próximo amanhecer. que testará a veracidade de Joseph, aproveite isso. Se
Se o Verme Mental forçou ou não Joseph a entrar possível, use-o para revelar a comunhão de seus
na água, ele foi embora agora. Se o Verme não o forçou a ancestrais com os Rokea, mas não force isso).
entrar na água, ele morreu nas primeiras horas da manhã. Para levar Joseph ao encontro com Mar, ele deve
Isso limpa a cabeça de Joseph o suficiente para fazê-lo se ter uma maneira de respirar. Uma possibilidade é o Dom
perguntar por que diabos ele está liderando um lamento Submergir; Joseph vai mencionar que cresceram
de vingança contra os Rokea, e as vozes de seus branquias em Martin no final da batalha. Wave-Crest
Antepassados (anteriormente silenciadas pelo Verme) conhece este Dom, mas precisa algo efetivamente
começam a perguntar a mesma coisa. Se isso convincente para usá-lo para levar um Garou a um
acontecesse, Emma notou o comportamento estranho de Grotto! (Então, novamente, se ele disse que No-Prey-
Joseph e informou seus companheiros de matilha. Depois Remains pode comer os Garou se eles danificarem o
de alguma investigação, eles removeram o verme de sua Grotto...) Outra possibilidade é que Elasia crie um talen
cabeça. De qualquer forma, a matilha agora tem uma permitindo que Joseph sobreviva debaixo d'água por um
compreensão mais clara do que aconteceu com Austin curto período de tempo; Novamente, deixe os jogadores
(embora eles achem que os Rokea estavam possuídos) e serem criativos antes de deixar os personagens do
partiram para encontrar os tubarões que eles atacaram Narrador lidar com isso.
para esclarecer as coisas. Nada menos que cinco Grottos estão nas águas da
Emma, felizmente, conhece o Dom Sentir a Austrália. Se os personagens ainda estiverem dentro ou
Presa. Ela pode rastrear os Rokea infalivelmente, mas só perto de Robe, o Grotto mais próximo fica em Eel's
pode chegar perto deles se estiverem perto da costa. Se os Warning, em Cape Grim, na costa da Tasmânia.
Rokea se aventurarem em NãMar (para encontrar os Eel's Warning
Garou por qualquer motivo), a matilha rapidamente o Grotto: Uma câmara subaquática acessível
Segredos da Profundeza 107
apenas através de um túnel estreito, no fundo do Cabo aproximar dele para pedir ajuda, pois ele é um lobo
Grim. Nível: 1 - Tipo: Furtividade - Totem: Enguia metamorfo.
O Grotto é um nado curto através do Estreito de A cena desaparece e a voz de Mar preenche as
Bass para os Rokea. Joseph mal consegue acompanhar, mentes dos personagens novamente. "Estes três Rokea
é claro, a menos que ele se pendure na barbatana de encontraram-se com aquele lobo metamorfo, um orador-
alguém. espiritual chamado Stands-Against-the-Cold-Night. Ele
Enguias infestam as formações rochosas perto reuniu seu povo contra o Progenitor, e, chamando os
da entrada do Grotto. Um dos personagens precisa espíritos do Mar para ajudá-los, lutou contra a criatura no
convencê-las de que esse "intruso" não deve ser atacado; Mar Ao lado das crias de Kun. Sua família e os Rokea
isso requer um teste de Charisma + Animal-Ken concordaram que, embora fossem de dois mundos
(dificuldade 8) ou o uso do Dom Voz do Mar. Uma vez diferentes, nenhum mundo poderia existir sem o outro.
que Joseph desaparece no buraco, tudo o que o slew Por anos, os Rokea cuidaram de sua família, até que
pode fazer é esperar. foram forçados para o sul pelos homens de outro
Depois de alguns momentos, uma onda de NãoMar.
energia passa pelos personagens. Mar fala, e chama-os "Joseph carrega essas memórias com ele, e ele
para dentro do Grotto (os tubarões realmente grandes fala a verdade sobre suas intenções. Ele não deseja fazer
podem precisar mudar para a forma Hominídea e nenhum dano ao Recife ou às crias de Kun". A voz
prender a respiração). A caverna é grande o suficiente no desaparece, assim como a visão.
interior para acomodar o slew, embora eles devam nadar Os personagens agora devem ter todas as provas
em círculos apertados para respirar. José está no centro de que precisam, porque os motivos de Joseph são
do Grotto, parecendo confuso. genuínos. Eles provavelmente deviam agora retornar
Enquanto os tubarões nadam, as águas ao redor para onde quer que tenham deixado a matilha
de Joseph tornam-se turvas e Mar mostra a eles um Dreamtime's Cry.
litoral, mas intocado por detritos ou lixo humano. Na Cena Nove: Emboscada
verdade, a costa tem uma pureza que os Rokea nunca Na volta, peça a cada jogador que teste
viram antes. Mar informa gentilmente que a costa que Percepção + Prontidão (dificuldade 9). Sucesso indica
eles estão olhando é coisa do passado, quando os que eles sentem uma perturbação na água à esquerda;
ancestrais de Joseph caminharam pela terra. muito leve, quase como uma cobra do mar. Virando, eles
À medida que os Rokea observam, as pessoas vêem um Verme Mental materializado nadando em
caminham por uma elevação e descem para o oceano. As direção a eles. Ele tentará alcançar o personagem mais
pessoas entram nas águas rasas e começam a colher próximo e possuí-lo. Se ninguém tiver sucesso no teste, o
moluscos. Eles pegam o suficiente para encher suas Verme possui um dos personagens automaticamente.
cestas e começam a se afastar. Alguém - que tem uma Se os personagens perceberem o Verme a tempo, eles
semelhança impressionante com Joseph - fica e senta na podem tentar matá-lo ou capturá-lo. Ele foge, tentando
praia. Balançando para frente e para trás, ele canta. Os levar o Rokea para o ninho de Kluru nas proximidades.
Rokea não entendem suas palavras, mas sabem o que ele Se os Rokea pegarem o Verme, lembre-se que
está fazendo - ele está agradecendo Mar por sua Rokea pode falar automaticamente com os espíritos
generosidade. aquáticos, então se eles o agarrarem, eles podem tentar
Eventualmente, o homem sai e a noite cai. As intimidar para tirar informação dele. O Dom Peixe Rei
águas escurecem e o foco muda para um Grotto, não ajudará nesse esforço. Se o slew conseguir voltar à terra,
muito longe da costa. Três Rokea circundam o Grotto, e Elasia conhece o Dom Comandar Espíritos, mas o Verme
o slew reconhece que são nascidos de raças de tubarão se retirará para a Umbra o mais rápido possível, se o slew
que podem sobreviver em águas frias (Tubarões-sardo, começar a se dirigir para a terra.
Tubarões-da-groenlândia, etc.). Os Rokea enviam um Se um dos personagens for possuído sem que
para o outro, falando de uma criatura chamada ninguém perceba, puxe o jogador para o lado e explique
Progenitor. A criatura pode gerar qualquer Qyrling que que, enquanto ela ainda está livre para agir normalmente,
consome, mesmo aqueles Qyrlings que normalmente sua mente não é dela. Incentive o jogador a agir
vivem na Alma do NãoMar. Os Rokea desejam destruí- diferente, mas muito sutilmente. Esperando que os
lo, mas eles são as únicas crias de Kun na área que outros personagens percebam suas sugestões. Uma
podem sobreviver nas águas frias por tempo suficiente diferença importante é que não importa a predisposição
para lutar contra a fera, e três crias de Kun não seriam normal do personagem para nadar em NãoMar, o Verme
suficientes para combatê-la. Um deles decide que Mental teme a terra e não deixa o personagem deixar
quando o homem cantando retornar, eles devem se Mar. No momento, no entanto, diga ao jogador para
Segredos da Profundeza 108
tentar "sentir algo estranho" para o oeste e peça para que o Ele sabe, no entanto, que Oorl está planejando liberar
slew o siga. uma horda de Vermes Mentais depois desta noite
Um enxame de Kluru materializado espera nas escurecer e enviá-los para o Recife. Não revelarão a
proximidades, quase metade do número de componentes localização de Oorl.
do slew. Oorl decidiu que seu plano para iniciar a guerra Cena Dez: Planos
Garou e Rokea não está funcionando como planejado, e Uma vez que o slew se junta à matilha
agora deseja matar essas crias de Kun antes que eles Dreamtime's Cry, eles podem discutir o assunto. A
causem algum problema real. O personagem possuído matilha estará disposta a ajudar o slew de qualquer
(ou o Verme Mental) leva o slew para o raso, onde o Kluru maneira que puder, mas é claro para os Garou que, como
salta da lama e ataca. a ameaça é do Mar, os Rokea sabem como combatê-la. A
A luta não deve prejudicar muito os personagens; essa altura, esperamos que os personagens tenham
Joseph, Chakara e quem quer que esteja com os entendido que Oorl está planejando um ataque em breve,
personagens, ajudarão o slew a derrotar os Qyrlings. O e que eles deveriam atacar primeiro. Isso, é claro, requer
personagem possuído, no entanto, vai lutar ao lado do encontrar Oorl, e lacaios de Qyrl são notoriamente bons
Kluru, o que pode representar um problema. Os em se esconder.
personagens devem encontrar uma maneira de Possíveis táticas que o slew pode considerar:
incapacitar seu parceiro sem machucá-lo seriamente, • Conseguir ajuda: Os únicos Rokea que
algo que os Rokea não são adequados para fazer. Quando conseguiram chegar ao Recife a tempo são o slew Dim
a luta se volta contra o Kluru, o Rokea possuido vai fugir, Shallows. Eles ficarão mais do que felizes em ajudar no
tentando se afastar do slew. O slew deve perseguí-lo e ataque contra o Oorl. Eles vão relutantemente aceitar o
capturá-lo para libertá-lo do Verme Mental. veredicto de Mar de que os Garou são confiáveis. Wave-
Sempre que os personagens descobrirem o Crest e seu slew também admitem que desde que o slew
Verme, entre os Rokea e os Garou eles devem conseguir dos jogadores parece saber mais sobre esta ameaça do
alguma informação dele. Pode dizer-lhes que Oorl o que eles, o slew dos jogadores é responsável por esta
criou e que era para possuir um dos tubarões e espiar o batalha.
slew. Não esperava que os Garou estivessem com eles. • Obter conselhos: Se um dos personagens tiver
um mentor espiritual ou Aliado, ele poderá ajudar os mas com dezenas de tentáculos acenando.
personagens a encontrar o local de nidificação de Oorl, Em algum lugar em direção ao fundo do mar está a boca
dependendo do tipo de espírito. Da mesma forma, Coral, de Oorl, um grande bico parecido com uma lula. Sua
embora não possa se mover, conhece a mente de parte inferior está enterrada na terra por trás dele. Assim
qualquer criatura que viva no Recife. Talvez os que vê os Rokea chegando, ele estende seus tentáculos
personagens pudessem procurar um Rorqual ou pedir ao para lutar. Ele precisa de mais Gnosis para alimentar a
Dreamtime's Hunter para comungar com os espíritos do desova e deseja consumir os Rokea e os Garou.
fundo do mar (através do Dom Darkwater: Voz das Durante a luta, não se esqueça da caça ao tubarão,
Profundezas). se tudo começou. Os caçadores amigos das águas de
Uma das melhores fontes de informação é Broad Sound, que atrai tubarões normais para a batalha.
Joseph, já que seus Antepassados ajudaram a destruir Alguns deles atacam Oorl (apenas para serem arrastados
um Progenitor uma vez antes. Se os personagens para baixo e comidos) enquanto alguns atacam os
perguntarem se ele se lembra, ele medita e contata seus personagens. Além disso, Oorl pode alcançar e afundar
antepassados, e aparece com a informação de que as um navio para comer a tripulação, se estiver desesperado
costas de Oorl são macias e fáceis de danificar. o suficiente.
Não force os jogadores a pedirem conselhos Oorl está bem preso em SobMar. Chegar à sua
específicos a qualquer ser específico, mas dê cor as parte inferior macia exige cavar através da sujeira.
informações recebidas. Um Rokea fazendo um túnel precisa de 10 sucessos em
• Proteger o Recife: Os personagens podem um teste de Força + Atletismo estendido (dificuldade 7).
decidir que é mais sensato proteger o recife e deixar Oorl Cada teste representa duas rodadas de escavação. Os
vir até eles. Se eles fizerem isso, devem encontrar uma tentáculos atacam o personagem de escavação a cada
maneira de contornar os poderes dos Vermes Mentais (o rodada, então uma escavadora deve ter alguém apoiando
Dom Comunicação Mental é uma possibilidade, mas para protegê-la. Como alternativa, ela pode começar a
Gabriel é o único que conhece). Se não o fizerem, se escavar fora do alcance dos tentáculos, mas isso aumenta
encontrarão cercados por Vermes Mentais e serão o número de sucessos necessários para 20.
atacados pelos espíritos e criaturas do Recife, assim que Os personagens do Narrador seguem o plano de
os Vermes possuírem eles. batalha que o slew inventou. Não se sinta pressionado a
• Procurar por Oorl: Oorl está aninhado na jogar dados para cada personagem presente (isso levaria
plataforma continental em Broad Sound. Os a noite toda). Em vez disso, basta descrever como o slew
personagens sabem que deve estar em algum lugar perto Dim Shallows e a matilha Dreamtime's Cry batalham
do Recife, mas o Recife é enorme. Também podem contra o monstruoso Qirling. Se os jogadores estiverem
assumir (corretamente) que desde que o Saltie foi dispostos a fazê-lo, você poderá até permitir que eles
atacado devido à interferência de Oorl, a criatura não joguem esses personagens com maior pontuação para a
deve estar muito longe do naufrágio. Se os personagens batalha.
tiverem os Garou procurando junto com eles, seja em um Oorl tenta pegar personagens em seus tentáculos
barco ou convencendo Wave-Crest a usar Submergir e passá-los, de tentáculo a tentáculo, em direção à sua
neles, Emma ou Elasia podem usar o Sentir Wyrm para boca. Ele não se liberta do leito do mar a menos que um
chegar em Oorl. Se os personagens entrarem na Alma do personagem consiga alcançar seu lado inferior, mas nesse
Mar, eles descobrirão que podem rastrear Oorl com ponto a batalha é vencida. Uma vez que a parte de baixo
bastante facilidade; espíritos de peixe nadam para longe esteja exposta, Oorl não tem proteção e só pode tentar
dele. fugir quando o Rokea o separar. Seu corpo afunda no
Quando os personagens encontrarem Oorl e fundo de Broad Sound, deixando os personagens livres
tiverem algum tipo de plano de ataque, prossiga para a para fazê-lo em pedaços e espalhar seu corpo nas
Cena Onze. correntes.
Cena Onze: A Batalha pelo Grotto Longo. Consequências
Quando o ataque começa, os personagens A Grande Barreira pode terminar de várias
podem ter até seis Rokea e quatro Garou ajudando-os, ou maneiras, dependendo de como o slew trata os outros
eles podem ficar sozinhos, dependendo de como eles personagens. Se todos sobreviverem à batalha, o slew
lidaram com os outros personagens da história. Dim Shallows pede desculpas a Joseph pelo mal
Enquanto eles nadam em direção a Oorl, enfatize o entendido e nada para longe (eles decidiram "concordar
imenso tamanho da coisa - o Progenitor tem mais de 30 em discordar" de Chakara). Rory retorna ao seu hotel e
metros de comprimento e quase 18 metros de largura. suas prostitutas, mas seu zelo pela vida é reacendido e ele
Parece ser um monte de carne, quase como uma lesma, promete visitar o mar com mais freqüência, se o slew o
Segredos da Profundeza 110
deixar em paz. Joseph e os outros Garou, depois de Paciente, Nadar na Corrente Sangüínea Submarina
deliberar um pouco, decidem se unir como uma matilha, Posto: 4 (Mar Frio)
talvez tomando Golfinho como seu totem (Golfinho pede Fúria 6, Gnose 7, Força de Vontade 6
que seus filhos ajudem a proteger o ambiente marinho da Rituais: O Ritual do Ferimento
espoliação, e a matilha deseja se concentrar no Recife). Fetiches: Nenhum
Chakara planeja continuar sua busca por Garou Aparência Na forma Squamus, Wave-Crest é um
simpáticos, já que estes Garou certamente se mostraram tubarão branco muito grande, com cerca de 5mts de
úteis. Talvez os Garou até ensinem o Dom Sentir a Wyrm comprimento. Ele tem umas cicatrizes em sua barbatana
a um membro do slew (talvez a um custo de experiência dorsal que se assemelham a uma onda, daí seu nome. Na
um pouco maior). forma hominídea, ele é pequeno - cerca de 1,68mts - e
Se, no entanto, os personagens atacarem ou muito encorpado. Ele tem o cabelo castanho que parece
matarem Rory, Chakara ou os Garou, eles ficarão quase azul sob a luz do sol, e tem o hábito de bufar
desarmados ao atacar Oorl. A luta pode dar errado, e até incessantemente.
uma vitória é custosa. O Recife ainda está ameaçado e Notas de Interpretação: Liderar este slew foi
agora tem menos seres para lutar por ele. Embora possa muito mais fácil antes de All-Seas se juntar. Você
não parecer assim durante a história, o slew tem a chance simpatiza com ela - você uma vez pensou que os humanos
de mudar as coisas, para fazer uma diferença real para o também eram dignos de consideração. Agora, porém,
segundo Grotto mais poderoso do mundo. Eles, como a você os vê como espoliadores e idiotas, melhor evitar.
raça Rokea como um todo, devem escolher: mudança, Dreamtime's Hunter e você tem a mesma opinião na
estase ou corrupção. maioria dos assuntos, e embora você não evite NãoMar
Personagens tanto quanto ele, seria bom para você ficar na água para
sempre.
Os Rokea História: O tecido da cicatriz na barbatana de
Alguns dos Rokea dados aqui têm estatísticas Wave-Crest veio de uma arma de arpão. Um mergulhador
listadas para três outras formas, não quatro. Neste caso, em uma gaiola atirou nele sem nenhuma razão real. Sua
os meio tubarões em questão não foi em terra suficiente Longa Natação começou naquele momento e ele abriu a
para desenvolver a forma de Glabrus e pulará gaiola, apenas para descobrir que o mergulhador estava
diretamente de Hominídeo para Gladius quando muda de morto - aparentemente de medo. Wave-Crest se
forma. Note que as estatísticas fornecidas são para Rokea encontrou com Dreamtime's Hunter logo depois, e os dois
na água; consulte a página 61 para o modificador em viajaram juntos até encontrar No-Prey-Remains. Os três
terra. pegaram o Tubarão como seu totem e começaram a nadar
O Slew Dim Shallows nas águas rasas, caçando ameaças para Mar.
Wave-Crest No-Prey-Remains
Raça: Squamus Raça: Squamus
Auspício: Dimwater Auspício: Brightwater
Espécie: Grande Branco Espécie: Grande Branco
Natureza / Comportamento: Alfa / Alfa Natureza / Comportamento: Predador / Hedonista
Físico: Força 4 (7/8/6), Destreza 3 (5/4/6), Vigor 3 Físico: Força 5 (8/9/7), Destreza 2 (4/3/5), Vigor 5 (7/8/7)
(5/6/5) Social: Carisma 1, Manipulação 2 (0/0/0), Aparência 1
Social: Carisma 4, Manipulação 2 (0/0/0), Aparência 2 (0/0/0)
(0/0/0) Mental: Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 3
Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 4 Talentos: Prontidão 1, Atletismo 4, Briga 4, Intimidação
Talentos: Prontidão 3, Atletismo 4, Briga 3, Esquiva 2, 5, Instinto Primitivo 5
Empatia 1, Expressão 2, Intimidação 3, Instinto Habilidades: Nenhuma.
Primitivo 4 Conhecimentos: Rituais 2
Habilidades: Empatia com Animais 2, Liderança 4, Antecedentes: Remora 1
Furtividade 2 Dons: (1) Olhos da Ferida, Mordida da Morte, Restrição,
Conhecimentos: Enigmas 1, Ocultismo 1, Rituais 2 Sentir Ameaça; (2) Engolir, Corrente Submarina; (3)
Antecedentes: Aliados (outro Rokea) 3, Remora 2 Consumir Mácula, Medo do Cardume, Dentes
Dons: (1) Jejum, Peixe Rei, Voz do Mar, Sentir Ameaça, Penetrantes
Sangue Estranho; (2) Conhecer a Mente Ultramarina, Posto: 3 (Mar Aberto)
Carne Envenenada, Águas Estranhas; (3) Submergir, Fúria 8, Gnose 5, Força de Vontade 4
Sentido Ampliado, Ossos de Tubarão (4) Caçador Rituais: O Ritual de Abertura de Grotto
Segredos da Profundeza 111
Fetiches: Nenhum Primeiro Sentimento, Águas Inquietas
Aparência: Imagine o tubarão do filme Posto: 2 (Águas Rasas)
Tubarão. Agora imagine ele maior. No-Prey-Remains Fúria 5, Gnose 7, Força de Vontade 8
tem mais de 9mts de comprimento na forma Squamus, e Rituais: O Ritual de Nadador Solitário
perto de 2.268kgs. Na forma Hominídea, ele tem mais Fetiches: Nenhum
de 2,13mts de altura e é mais largo do que a maioria das Aparência: All-Seas é uma jovem tubarão azul
portas, a ponto de ter que se agachar, virar de lado e se fêmea, com não mais de 3,66mts de comprimento. Na
flexionar para passar por elas. Ele só esteve em NãoMar forma hominídea, ela é uma mulher de cerca de 19 anos,
duas vezes, e evita isso não por causa de qualquer alta, bronzeada e atlética. Ela não é muito atraente, no
desgosto pessoal, mas porque encontrar algo para vestir entanto; seus olhos estão fixos em seu rosto e sua testa é
é mais problema do que vale a pena. quadrada e larga.
Notas de Interpretação: Você é o maior Notas de Interpretação: Sobrevivência não
predador do mar. Se algo desafiar ou atacar você, coma- significa estagnação. Você abraça qualquer chance de
o. Se um barco estiver causando problemas, afunde-o. mudar a raça Rokea, ou pelo menos tentar, e seu maior
Você pode parecer um glutão de mente lenta para o medo parece ser o mundo da superfície. Bem, então,
mundo, mas, na verdade, você está cansado de deixar os você terá que mostrar a eles que o mundo da superfície
andarilho do pó seguirem seu caminho com o Mar. Você tem mérito e pode até viver em paz com as crias de Kun.
tem pouca paciência para All-Seas e sua conversa de Sim, vai levar tempo, mas o que mais os Rokea tem?
"entender" os humanos - a única maneira pela qual eles Você não tem certeza de como se meteu em tal tradição,
parecem entender os tubarões é matando-os! Claro, esse mas está a um segundo de realizar o Ritual de Nadador
tipo de "compreensão" você poderia facilmente Solitário e fugir para NãoMar por um tempo.
apreciar... História: All-Seas entrou em sua Longa Natação
História: Como No-Prey-Remains impediu-se enquanto assistia a uma bóia. A tempestade jogou e
de ser capturado por pescadores antes da Longa Natação agitou a água, e ela ficou fascinada com o poder da
está além dele. Mesmo como um jovem tubarão, ele tempestade, o poder de mudar até o Mar. Depois que ela
teria sido um recordista e ele foi (e é) facilmente tentado se encontrou com Kun, ela se perguntou sobre uma Lei
pela isca e companhia. De alguma forma, porém, sua que exigia tão pouca mudança, e decidiu que as coisas
sorte resistiu e ele completou sua Longa Natação sem tinham sido as mesmas para os Rokea por muito tempo.
muito mais que um apelido. Ele nadou nas águas do Um de seus primeiros atos de rebelião foi devolver uma
Pacífico Sul por alguns anos, lutando e comendo prancha de surfe a um jovem encalhado em um recife de
qualquer ameaça que encontrasse, até que se aproximou coral. Estranhamente, ele não entrou em pânico - ele
da Austrália e conheceu Dreamtime's Hunter e Wave- apenas parecia fascinado. All-Seas entendeu que isso
Crest. Lisonjeado com o pedido deles para que ele se significava que havia esperança para os andarilhos do pó
juntasse, ele se juntou a eles e viajou com o slew desde e partiu para aprender sobre eles. Ela se juntou ao slew
então. Dim Shallows quando impediu No-Prey-Remains de
All-Seas comer um grupo de mergulhadores que estava
Raça: Squamus alimentando tubarões em Shark Bay. Wave-Crest
Auspício: Brightwater aprovou - esses humanos não estavam machucando
Espécie: Tubarão Azul ninguém e certamente teriam atraído caçadores de
Natureza / Comportamento: Divergente / Visionário tubarão se No-Prey-Remains os tivesse matado - então
Físico: Força 2 (5/6/4), Destreza 4 (6/5/7), Vigor 3 ele a convidou para participar do slew. Ela aceitou, mas
(5/6/5) ultimamente ela veio a se arrepender.
Social: Carisma 3, Manipulação 3 (0/0/0), Aparência 1 Dreamtime's Hunter
(0/0/0) Raça: Squamus
Mental: Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 4 Auspício: Darkwater
Talentos: Prontidão 3, Atletismo 3, Briga 2, Esquiva 3, Espécie: Tubarão de Galápagos
Empatia 2, Expressão 4, Intimidação 2, Instinto Natureza / Comportamento: Tradicionalista /
Primitivo 3 Tradicionalista
Habilidades: Liderança 1, Furtividade 3, Físico: Força 3 (6/7/5), Destreza 3 (5/4/6), Vigor 2
Sobrevivência 2 (4/5/4)
Conhecimentos: Rituais 1 Social: Carisma 2, Manipulação 4 (0/0/0), Aparência 1
Antecedentes: Nenhum. (0/0/0)
Dons: (1) Saltar, Mordida da Morte, Restrição; (2) Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 4
Segredos da Profundeza 112
Talentos: Prontidão 3, Atletismo 2, Briga 3, Empatia 1,
Instinto Primitivo 3, Lábia 1
Habilidades: Empatia com Animais 1, Furtividade 4,
Sobrevivência 4
Conhecimentos: Enigmas 3, Investigação 2, Ocultismo 3,
Rituais 4, Conhecimento Rokea 4
Antecedentes: Remora 3
Dons: (1) Saltar, Sangue das Profundezas, Resfriar, Jejum,
Sentir Ameaça; (2) Entrar na Alma de NãoMar, Escudo de
Shagreen, Benção de NãoMar; (3) Sentido Ampliado, Sem
Sangue; (4) Onda de Choque
Posto: 4 (Mar Frio)
Fúria 4, Gnose 7, Força de Vontade 6
Rituais: O Ritual da Sabedoria do Cardume, O Ritual da
Forma Humana, O Ritual da Caça, O Ritual de Ultrapassar a
Rede, O Ritual do Sangue Rokea, O Ritual de Purificação
Fetiches: Nenhum
Aparência: Dreamtime's Hunter é um tubarão de
Galápagos, com quase 3mts de comprimento. Suas
barbatanas são inclinadas em preto e seu ventre é cinza. Na
forma hominídea, que ele assumiu exatamente duas vezes
desde a sua longa natação, ele é um homem magro e negro
com nariz arrebitado, olhos esbugalhados e um lábio de lebre.
Notas de Interpretação: Você sabe que muitos que
tem o mesmo auspício que o seu, se aventuram em NãoMar
para experimentar as maravilhas de lá. Você, no entanto, sabe
que as maravilhas existem em abundância abaixo das ondas, e
que as crias de Kun estão melhor equipadas para lidar com
essas maravilhas do que com as do mundo da
superfície. Você desconfia cordialmente
dos andarilhos do pó e, enquanto
participa de uma Caçada por um
intermediário você de bom grado
fornece informações e orientação para os
parceiros de caça sempre que puder.
História: Dreamtime's Hunter tem nadado nas
águas da Austrália por quase cinco décadas. Ele
ouve remora e Rorqual sempre que possível, e
a cada história de horror sobre Pequenas
Feridas e loucura humana, ele se
acha mais certo do
conhecimento de que os
Rokea devem
permanecer na água. Ele
pertence ao slew apenas
por saber que eles não nadam no NãoMar por
qualquer motivo. All-Seas testa sua paciência, já que
ocasionalmente encontrou causas que exigiriam que o slew
fosse para terra, e Wave-Crest até celebrou algumas delas.
Outros Rokea
Chakara Teeth-in-the-Enemy
Raça: Squamus
Auspício: Brightwater
Espécie: Mako Chakara, por sua vez, não se importa com o que os outros
Natureza / Comportamento: Diretor / Alfa Rokea pensam dela.
Físico: Força 4 (6/7/8/6), Destreza 3 (4/5/4/6), Vigor 3 Nota: Chakara ativou seu Dom Caça Implacável
(5/5/6/2) e o focou em se aliar aos Garou. Ela, portanto, recebe um
Social: Carisma 4, Manipulação 2 (1/0/0/0), Aparência sucesso automático em qualquer jogada que a levaria a
2 (1/0/0/0) atingir essa meta (veja a página 67).
Mental: Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 3 Roar of the Sea
Talentos: Prontidão 3, Atletismo 4, Briga 4, Esquiva 2, Raça: Squamus
Expressão 2, Intimidação 3, Instinto Primitivo 3 Auspício: Darkwater
Habilidades: Empatia com Animais 2, Liderança 3, Espécie: Tubarão Martelo
Sobrevivência 4 Natureza / Comportamento: Conector / Construtor
Conhecimentos: Linguística 1 (Inglês), Rituais 1 Físico: Força 3 (5/6/7/5), Destreza 2 (3/4/3/5), Vigor 4
Antecedentes: Aliados 3 (outros Rokea), Remora 2 (6/6/7/6)
Dons: (1) Saltar, Olhos da Ferida, Mordida da Morte, Social: Carisma 4, Manipulação 5 (1/3/1/1), Aparência 3
Ataque Invisível; (2) Engolir, Dom de Narke, Escudo de (1/0/0/0)
Shagreen; (3) Consumir Mácula, Dentes Penetrantes (4) Mental: Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 4
Melhor Política, Caça Implacável Talentos: Prontidão 3, Atletismo 2, Briga 3, Esquiva 2,
Posto: 4 Empatia 1, Expressão 2, Intimidação 3, Instinto
Fúria 7, Gnose 6, Força de Vontade 6 Primitivo 3, Manha 1, Lábia 1
Ritos: Ritual da Caça Habilidades: Direção 1, Armas de Fogo 1, Navegação 2
Fetiches: Sea's Garb (uma bandana cinzenta, Conhecimentos: Computador 1, Linguística 1 (Inglês),
embranquecida pelo sol para uma cor de osso adoecido). Política 2, Rituais 2, Ciência 1
Aparência: Chakara é uma tubarão mako Antecedentes: Aliados 1, Recursos 2
fêmea, esguia, de 3,66mts. Ela carrega cicatrizes em Dons: (1) Resfriar, Jejum, Sentir Ameaça, Envio
volta da cabeça das batalhas passadas. Na forma Silencioso, Conversa Espiritual; (2) Entrar na Alma de
hominídea, ela é uma mulher branca alta com uma NãoMar, Engolir, Grito Perfurante, Águas Inquietas,
forma de corpo estranha: ela parece uma corredora de Bênção de NãoMar (3) Mistérios de C'et, Nadar Através
longa distância com uma ligeira corcunda. do Cardume; (4) Respiração do Mar
Notas de Interpretação: Ficar longe dos Posto: 4
andarilhos do pó seria sua primeira escolha - se fosse Fúria 4, Gnose 5, Força de Vontade 7
possível. Os andarilhos do pó continuam suas invasões, Rituais: O Ritual do Sangue Rokea, O Ritual da Voz
ano após ano, e a teimosia de seus companheiros Rokea Distante do Mar, O Rito de Ultrapassar a Rede
pode condenar o Mar! Você se considera um grande Fetiches: Nenhum
inovador e guerreiro de Mar, e planeja fazer com que os Aparência: Como um tubarão, o Roar-of-the-
andarilhos do pó entendam, de uma forma ou de outra, Sea é um tubarão martelo de 3mts. Na forma hominídea,
que o Mar deve ser respeitado. Você acredita que os ele é um marinheiro bonito e bem-sucedido de 40 e
humanos não pretendem ferir Mar, eles são poucos anos. Ele se veste para o clima normalmente, mas
simplesmente ignorantes sobre as consequências das sempre carrega uma pequena bolsa amarrada ao seu lado.
suas ações. Você não tem nenhum amor especial ou (A bolsa contém uma muda de roupa, seu passaporte e um
mesmo fascínio pelos Garou, mas como eles são a mais pouco de dinheiro, caso ele tenha que fugir rapidamente
numerosa das Raças (depois dos Rokea, claro) e a Raça da área. Ela foi projetado para ser engolida pelo Dom:
melhor aclimatada à sociedade humana, eles são a Engolir.)
melhor escolha para uma aliança. Notas de Interpretação: Você nunca teria
História: Nascido nas águas de Shark's Bay, acreditado que a sobrevivência poderia dar tanto
Chakara entrou em sua Longa Natação enquanto era trabalho. Afinal, tudo o que Mar pediu a você foi que não
atraída por um navio de pesquisa. Ela observou a morra. Ela não disse para nadar, sobre lutar contra as
humanidade de longe durante a maior parte de sua vida coisas ou mergulhar nas profundezas impiedosamente
como uma Rokea, entre caçar Qyrlings e outras frias para aprender segredos. Não, obrigado, você prefere
abominações. aqui em terra onde está quente e você pode freqüentar as
Chakara nunca fez parte de um slew. Outros docas, seja procurando peixe fresco ou prostitutas. Se os
Rokea consideram-na radical e um canhão sem direção - grupos de caça encontrarem você, você está pronto para
afinal, ela quer visitar NãoMar para conversar com fugir e encontrar trabalho em outro lugar.
outros Metamorfos, não para caçar intermediários. História: Roar-of-the-Sea, ou Rory para seus
Segredos da Profundeza 114
companheiros nas docas, é um tubarão preguiçoso. Seu forma Hominídea. Ela tem olhos duros e cinzentos e
velho slew costumava dizer que, se não fosse pela forma cabelos negros na altura dos ombros, que ela sempre
reveladora de sua cabeça, eles imaginariam que ele mantém amarrada. Quando vestida para trabalhar entre
nasceu dos tubarões-enfermeiros que ficam no fundo do humanos, ela usa roupas de negócios conservadoras e
mar. Roar-of-the-Sea simplesmente sentia que não elegantes. Quando vestida para trabalhar entre Garou, ela
perseguir problemas era uma ótima idéia, então ele disse usa um macacão cinza dedicado e carrega uma imensa
que preferia procurar as respostas para os mistérios. Isso mochila - a bolsa contém seu rifle, que também é
lhe valeu um pouco de renome como inovador, mas ele dedicado.
não ficou feliz. Finalmente, ele nadou e descobriu que, Notas de Interpretação: Você é fraca, e depois
ironicamente, ele poderia evitar suas responsabilidades de passar pelo seu Ritual de Passagem, concordou com a
conseguindo um emprego. Rory era um intermediário avaliação que o resto de sua tribo faz de você: sem valor.
antes que a guerra dos intermediários começasse e, À medida que os anos se passaram e você sobe de posto,
portanto, alguns slews tentaram persegui-lo. Ele os você começou a ver que possui um lugar na sociedade
evitou até agora, principalmente por sorte. Garou e até entre os humanos. Você tem uma língua ácida
Os Garou e qualquer um que rebaixe sua herança de impuro deveria
Os Garou que figuram na Grande Barreira mais estar pronto para receber críticas.
proeminentemente são a matilha Dreamtime's Cry e História: Emma nasceu de um par desconhecido
Joseph Blows-with-the-Wind. Estes quatro Garou estão de Senhores das Sombras e foi criada por uma seita na
caçando o slew Dim Shallows; infelizmente, será o slew Tasmânia. Ela foi informada de que a única razão pela
dos jogadores que eles encontrarem primeiro. Enquanto qual ela recebeu um Ritual de Passagem foi tirá-la da
Emma, Elasia e Gabriel ainda se referem a si mesmos seita e colocá-la em uma matilha, onde pelo menos ela
como uma matilha, eles debandaram e não têm nenhum teria a chance de morrer em batalha. Ela, de fato, se
benefício do Impala, seu antigo totem. Da mesma forma, juntou a outros 3 Garou e formou uma matilha, e eles
eles usam todas as táticas de matilha com +2 de conseguiram algumas vitórias impressionantes em seu
dificuldade. tempo. A matilha havia se separado recentemente após
Emma Sharptongue uma batalha épica na Colméia dos Pulmões Envenenados
(Poisoned Lungs Hive) - eles sentiram que sua tarefa
Raça: Impuro
como uma matilha havia sido completada. Emma
Auspício: Ragabash
retornou à Tasmânia e passou a residir em Hobart,
Tribo: Senhores das Sombras
estabelecendo-se em um emprego em uma agência de
Natureza / Comportamento: Ranzinza / Brincalhão
publicidade de Shadow Lord Kinfolk.
Físico: Força 1 (3/5/4/2), Destreza 4 (4/5/6/6), Vigor 2
Austin era seu rival, e seus argumentos com ele
(4/5/4/4)
eram lendários. Houve momentos em que Emma pensou
Social: Carisma 2, Manipulação 4 (1/3/1/1), Aparência 2
que ele iria perder o controle e matá-la - na verdade, ela
(1/0/0/0)
suspeita que foi sua raiva que finalmente o matou. Mas
Mental: Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 4
não importa como ele morreu, ela sente que não pode
Talentos: Prontidão 3, Briga 1, Esquiva 2, Empatia 2,
deixar a morte de um companheiro de bando ficar sem
Expressão 4 (humilhações), Instinto Primitivo 2, Manha
resposta.
1, Lábia 3
Heart-of-Impala
Habilidades: Dirigir 1, Etiqueta 2, Armas de Fogo 4,
Armas Brancas 1, Furtividade 2, Sobrevivência 1 Posição: Conjuradora da Wyld, Caern Tower Hill (o
Conhecimentos: Computador 3, Enigmas 2, Protetorado de Gariwerd, perto de Victoria)
Investigação 2, Lei 1, Ocultismo 1, Política 2 Raça: Hominídeo
Antecedentes: Ancestrais 2, Raça Pura 1, Recursos 3 Auspício: Theurge
Dons: (1) Embaçamento da Própria Forma, Fraquezas Tribo: Fianna
Fatais, Abrir Objetos, Sentir Wyrm; (2) A Fria Voz da Natureza / Comportamento: Subrevivente /
Razão, Armadura de Luna, Sentir a Presa; (3) Direcionar Explorador
a Tempestade Físico: Força 3 (5/7/6/4), Destreza 3 (3/4/5/5), Vigor 4
Posto: 3 (6/7/7/6)
Fúria 3, Gnose 5, Força de Vontade 6 Social: Carisma 3, Manipulação 2 (1/0/0/0), Aparência 3
Deformidade da Impuro: Pequeno (Puny) (2/0/0/0)
Rituais: Nenhum. Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3
Fetiches: Nenhum Talentos: Prontidão 1, Atletismo 3, Briga 2, Esquiva 2,
Aparência: Emma não tem 1,50mts de altura na Empatia 3, Expressão 2, Instinto Primitivo 3
Segredos da Profundeza 115
Habilidades: Empatia com Animais 2, Drireção 2, Heart-of-Impala não pegou em sua lança em
Armas de Fogo 1, Armas Brancas 3, Performance 1, momento algum, e não tem certeza de que vingança é o
Sobrevivência 4 (Deserto Interior Australiano) que ela está procurando nesta missão. Ela, no entanto,
Conhecimentos: Enigmas 2, Medicina 1, Ocultismo 2, deseja proteger Emma e Gabriel, e assim concordou em
Rituais 3 acompanhá-los em sua busca para encontrar os Rokea.
Antecedentes: Ancestrais 1, Parentes 2 Gabriel Starsmore
Dons: (1) Toque da Mãe, Resistência à Toxinas, Sentir a Raça: Hominídeo
Wyrm, Simular Odor de Homem, Comunicação com Auspício: Galliard
Espíritos; (2) Comandar Espíritos, Uivo da Banshee; Tribo: Andarilhos do Asfalto
(3) Remodelar Objeto Natureza / Comportamento: Galante / Confiante
Posto: 3 Físico: Força 3 (5/7/6/4), Destreza 3 (3/4/5/5), Vigor 4
Fúria 4, Gnose 5, Força de Vontade 7 (6/7/7/6)
Rituais: (Acordo) Ritual de Purificação; (Caern) Ritual Social: Carisma 4, Manipulação 3 (2/0/0/0), Aparência 4
de Abertura de Caern; (Místico) Ritual de (3/0/0/0)
Compromisso, Ritual de Dedicação de Talismã, Ritual Mental: Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 3
para Despertar Espiritos, Ritual da Bebida Espiritual Talentos: Prontidão 2, Atletismo 4 (dança), Briga 2,
(Rite of the Spirit Brew), Ritual de Conjuração Esquiva 3, Empatia 3, Expressão 1, Manha 2, Lábia 1
Fetiches: Baneskin, Chifre do Impala (Nível 2, Gnose Habilidades: Direção 3, Armas de Fogo 3, Armas
6. Esta lança tem na ponta um chifre de impala, um Dom Brancas 1, Performance 3, Reparos 2, Furtividade 2,
do antigo totem da matilha. Após a ativação, a lança Sobrevivência 2
causa um dado extra nas penalidades de ferimento para Conhecimentos: Computador 2, Enigmas 2,
qualquer maculado da Wyrm que esteja atacando). Investigação 2, Linguística 1 (alguns dialetos
Aparência: Heart-of-Impala, ou Elasia para aborígenes), Medicina 1, Ocultismo 3, Rituais 1, Ciência
seus amigos, é uma mulher australiana robusta e atlética 1
em seus 20 anos. Seu cabelo castanho desgrenhado cai Antecedentes: Recursos 3
por cima dos ombros e é cortado de maneira desigual. Dons: (1) Chamado da Wyld, Controle de Máquinas
Ela usa jeans e camisas perpetuamente enrugadas, e Simples, Diagnosticar, Voz Distante, Persuasão,
sempre carrega um cantil encantado pelo Ritual da Número de Tiro; (2) Sentidos Cibernéticos,
Bebida Espiritual (Spirit Brew) (quem bebe o cantil Comunicação Telepática, Sobrecarga de Energia
inteiro pode recuperar 2 pontos de Gnose). Posto: 2
Notas de Interpretação: Os homens te Fúria 5, Gnose 3, Força de Vontade 6
chamam de "Jill áspera" e isso combina bem com você. Rituais: Ritual da Pedra Caçadora
Você tem andado pelo interior desde que era criança e Fetiches: Nenhum
não vai parar agora. Você ama a liberdade que ser Garou Aparência: Gabriel é um dançarino profissional,
lhe dá - você nunca teria sobrevivido à vida confinada e sua constituição mostra isso. Ele é esbelto, veste roupas
em uma sala de aula! Você faz piadas, bebe cerveja e que deixam seu movimento livre (todos os seus trajes lhe
bate nos ombros de seus companheiros de seita e de permitirão mudar para Glabro sem romper uma costura)
qualquer Garou visitante, mas, por mais que goste do e ele se move com uma graça fluida. Ele tem olhos azuis
seu trabalho como Conjuradora da Wyld, você sente cheios de alma e cabelo loiro, e tem uma voz quieta, mas
falta de estar em uma matilha e de ver novas paisagens. comandante.
Crianças ou menções de crianças deixam você triste e Notas de Interpretação: Você se sente irritado
melancólica, pois você é incapaz de ter filhos. que logo depois de retornar à matilha, ela se desfez. Você
História: Elasia O'Reilly passou por sua está se aproximando do posto de Adren - você pode sentir
Primeira Mudança aos 14 anos. Sua mudança não foi isso - e assim que o fizer, vai desafiar o representante
traumática; ela estava explorando o Outback, bebendo Andarilho do Asfalto no Conselho de Jindabyne pelo seu
nas vistas e na penumbra da lua crescente, e de repente lugar. Você sente que poderia fazer algum bem para o
sentiu o chão sob sua mudança enquanto andava sobre conselho - para os Garou em geral, mas você ficou para
quatro patas. Ela se uniu a Emma, Austin e Gabriel para trás por um tempo. Bem, agora você está de volta, e você
formar a matilha Dreamtime's Cry, e embora a batalha está pronto para ser um guerreiro para Gaia, caramba!
em Colméia dos Pulmões Envenenados (Poisoned História: Gabriel nasceu em Sydney e estudou
Lungs Hive) tenha lhe custado a capacidade de ter balé numa idade em que a maioria dos garotos está
filhos, ela conta os anos com a matilha como os praticando para a Little League. Os outros garotos o
melhores de sua vida. provocaram, mas descobriram que a dança o mantinha
Segredos da Profundeza 116
em melhor forma do que eles pensavam, para o seu tem longos cabelos negros soltos e geralmente usa jeans
eventual desalento. Gabriel Mudou aos 13 anos e foi rasgados e camisetas. Ele usa uma gargantilha de osso
levado para uma "escola particular" pelos Andarilhos do que ele diz ser uma herança de família. Sua forma Lupus,
Asfalto de Sydney. Ele foi colocado na matilha um grande lobo de pelo amadeirado, está sempre
Dreamtime's Cry porque sentiu que eles precisavam de impecavelmente arrumado e parece sempre limpo.
alguém que conhecesse bem as cidades, no caso de uma Notas de Interpretação: Ao longo dos anos,
missão a matilha é chamada como um. você aprendeu a refrear sua vaidade um pouco, mas você
Gabriel mal tinha estado na matilha um ano ainda se enfeita e se enfeita compulsivamente.
quando a tragédia aconteceu. A matilha estava Normalmente é muito difícil te irritar, mas este caso com
investigando um caern no Território do Norte que parecia o Rokea enfureceu você. Primeiro eles ajudaram você,
estar enfraquecendo e descobriu que um feiticeiro então eles mataram e comeram uma matilha que estava lá
humano estava roubando a energia do caern para seu apenas para ajudar! Normalmente, você teria aceitado a
próprio uso. A matilha confrontou-o e ele usou sua magia decisão do Conselho de deixar os Rokea em paz, mas
para prender Gabriel na forma Hominídea. Em vez de algo está lhe dizendo que eles estão errados desta vez.
arriscar a vida, Gabriel voltou a Sydney e voltou a História: Joseph, um índio Blackfoot de
dançar, ao mesmo tempo em que visitava os Andarilhos Montana, recebeu uma bolsa de estudos no exterior. Ele
do Asfalto ocasionalmente para aprender Dons ou dançar gostou tanto da Austrália que optou por não sair e se
em assembléias. Pouco antes do assalto à Colméia dos escondeu do Departamento de Imigração há algum
Pulmões Envenenados (Poisoned Lungs Hive), Martin tempo. Durante anos, ele se contentou em dirigir sua van
One-Name descobriu um ritual antigo que contra- pelas costas, procurando a última onda. Então, um dia,
atacava o feitiço do mago, e Gabriel juntou-se uma corrente o puxou para o mar e o encalhou em um
novamente à matilha para sua missão final. recife de coral. Um cardume de tubarões se aproximou e,
Austin e Gabriel estavam mais próximos um do enquanto Joseph se preparava para a morte, um deles
outro do que o resto do grupo, e Gabriel está louco de assumiu a forma Hominídea e trouxe-lhe sua prancha de
pesar por seu amigo, embora ele disfarce bem. Ele está surfe. Foi nesse momento que seus Ancestrais, que antes
ciente de que pode entrar em frenesi se confrontado com falavam incessantemente, deixaram de falar com ele.
os assassinos de Austin. Joseph decidiu descobrir mais sobre os meio tubarões e
Joseph Blows-with-the-Wind se aproximou do Conselho de Jindabyne em busca de
Posição: Membro do Conselho de Jindabyne ajuda. Ele aceitou a oferta de um assento no Conselho
Raça: Hominídeo (sendo o único Wendigo no país, não havia muita
Auspício: Ragabash escolha) e acabou se encontrando com Martin One-
Tribo: Wendigo Name. Ele foi com Martin, Sea-Dog e Austin para tentar
Natureza / Comportamento: Dançarino / Filhote entrar em contato com os Rokea, e só escapou do banho
Físico: Força 3 (5/7/6/4), Destreza 4 (4/5/6/6), Vigor 3 de sangue resultante usando seu Dom Correr no Ar para
(5/6/6/5) chegar à terra.
Social: Carisma 4, Manipulação 2 (1/0/0/0), Aparência Nota: Joseph é possuído por um Verme Mental, o
X (3/0/0/0) mesmo tipo de Qyrling que infectou Austin nos
Mental: Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 4 quadrinhos. Como ele não entrou no mar desde o
Talentos: Prontidão 3, Atletismo 5, Briga 2, Empatia 2, incidente, o Maldito não tem controle completo sobre
Expressão 3, Manha 3 ele. Ele às vezes fala frases mal formuladas ou tem
Habilidades: Direção 4, Etiqueta 3, Performance 3, ataques de raiva quando o Bane luta para possuí-lo. Se
Reparo 3, Furtividade 2, Sobrevivência 3 ele estiver imerso em água salgada, o Maldito assumirá o
Conhecimentos: Conhecimento Garou 2, Medicina 1 controle completamente. No entanto, no início do jogo, o
Antecedentes: Aliados 1, Ancestrais 5, Recursos 1 Bane só tem mais um dia para qualquer tipo de controle
Dons: (1) Invocar a Brisa, Camuflagem, Abrir Objetos, antes de enfraquecer e morrer.
Persuasão, Resistir à Dor; (2) Gerar Ignorância, Falar Os Qyrlings
com Espíritos dos Ventos; (3) Correr no Ar Oorl o Progenitor
Posto: 3 Qyrl agitou a lama com seu tentáculo e ponderou
Fúria 3, Gnose 3, Força de Vontade 6 o milagre da Desova. Ela juntou a lula e os vermes por
Rituais: Nenhum. perto, e depois forçou uma união, usando a sujeira para
Fetiches: Nenhum segurá-los firmemente. "Você", ela disse, "será o
Aparência: Joseph é um nativo americano Progenitor, e você deve gerar e desovar para sempre."
baixo, de pele bronzeada na casa dos seus 20 anos. Ele Descrição: Os Progenitores foram criados por
Segredos da Profundeza 117
Qyrl para gerar Qyrlings, ou assim diz a história. Um guerra chega, você entra em pânico e ataca qualquer
Progenitor é capaz de criar vários tipos de espíritos de coisa que se mova.
Qyrl, desde que consuma um primeiro. Os progenitores Atributos: Força 7, Destreza 2 (3 para tentáculos
poderiam até criar Malditos terrestres se puderem individuais), Vigor 6, Percepção 5, Inteligência 4,
primeiro experimentar um. Este progenitor em Raciocínio 2
particular pode criar Vermes Mentais e Kluru (veja Habilidades: Briga 3
abaixo), e nada mais. Ainda é jovem e pequeno para o Fúria: 6 Gnose: 9 Força de Vontade: 8
seu tipo. A maioria dos progenitores vive nos recessos Armadura: 6 na frente do seu couro duro e
profundos do oceano e raramente chegam à superfície. resistente. Na parte de trás, no entanto, não tem armadura
Oorl, no entanto, é bastante ambicioso, ligou-se à e de fato perde 4 dados de absorção.
plataforma continental em Broad Sound Ataques: Cada tentáculo pode lutar com 7 dados
Aparência: A criatura não é um espírito; existe de dano contusivo. Alguns tentáculos têm espinhos (7
no Reino e tem um corpo totalmente corpóreo (e, dados de dano agravado) e alguns estão perto o suficiente
portanto, ferível). Assemelha-se a um nautilus sem a da boca para empurrar a vítima (11 dados de dano
casca, e geralmente esconde sua parte traseira macia no agravado pela mordida, mais a vítima pode ser engolida,
Submarino para proteção. Tem mais de 30mts de o que causa 5 de dano letal a cada turno).
comprimento e tem dezenas de braços e tentáculos, os Poderes: Gerar (não requer rolagem, mas custa
quais podem atacar de forma independente (ou seja, sem um ponto de Gnose para cada Qyrling criado); Consumir
receber penalidades por várias ações). Espírito (Oorl pode reabastecer sua quantidade de Gnose
Dicas de Interpretação: Embora sua aparência consumindo qualquer ser com Gnose, espírito ou outro).
possa desmenti-lo, você pensa e é realmente capaz de Níveis de Vida: OK, OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -1, -2, -
planejar as coisas com muita antecedência. Você 2, -3, -3, -5, -5, Incapacitado.
acredita no seu plano - virar os Rokea e os Garou uns Kluru
contra os outros - seria fantástico. Quando o grupo de Fúria 6, Gnose 4, Força de Vontade 7, Essência 17
Encantos: Sentir o Reino, Materializar, Toque Aparência: Essas criaturas se assemelham a
Corruptor (Blighted) vermes de 61cms, com bocas em cada extremidade e
Aparência: Estes Qyrlings parecem grandes espinhos horríveis saindo de seus corpos. Eles possuem
medusas, mas têm um brilho estranho na pele, muito alvos enterrando-se em seus ouvidos, seja na Umbra ou
parecido com uma poça de óleo ao sol. Múltiplos no Reino.
tentáculos caem de seus corpos semelhantes a balões, Descrição: Felizmente raro, essas criaturas têm a
com os quais ele pode dar uma ferroada poderosa. capacidade única de possuir qualquer criatura senciente,
Descrição: Kluru são águas-vivas-Malditas, espíritos incluídos. Eles só podem possuir espíritos com
quase onipresentes em lugares onde a poluição e a escores de Gnose menores que os deles, mas isso lhes
corrupção são abundantes. Eles não são particularmente permite possuir remora. Apenas Progenitores e Qyrl
perigosos a menos que sejam encontrados em massa, e podem gerar Vermes Mentais, o que significa que a
normalmente fogem de um Rokea (muitas vezes para maioria dos Rokea nunca encontra os horrores. Eles
levá-lo a um enxame de Kluru). parecem ter uma aversão a possuir Rokea, preferindo, em
Vermes Mentais (Mind Worms) vez disso, tomar os espíritos e outras criaturas do mar,
Fúria 2, Gnose 7, Força de Vontade 5, Essência mas eles são capazes de fazê-lo.
12
Encantos: Sentir o Reino, Materializar,
Possessão

Segredos da Profundeza 119


Capítulo Cinco:
O Cardume

"Durma calorosamente sob colunas de luz, durma com os


peixes esta noite."
- Máquinas da Graça Amorosa, "Albert Speer"

Se o Rokea assim escolhesse, eles poderiam


aumentar seus números dramaticamente. Afinal, eles que o homem temia e odiava o tubarão, mas mantinha
(diferentemente dos Garou e da maioria das outras Raças distância. Agora, os seres humanos só parecem
Metamórficas) têm o luxo de saber que um acasalamento interessados em massacrar os parentes Rokea.
em particular sempre resultará em um novo meio Enquanto os meio tubarões mais velhos podem reagir
tubarão. No entanto, anos de criação cuidadosa para não como predadores - fugindo de uma ameaça até serem
superpopular os mares custam a morrer, e mesmo nos encurralados - os mais jovens estão revidando.
tempos modernos, quando um boom populacional para Os cinco modelos a seguir podem ser
os tubarões e Rokea seria útil, apenas alguns nascem a reproduzidos como escritos, modificados conforme
cada ano. necessário, usados como inspiração ou totalmente
Os Rokea mais jovens - aqueles com apenas uma ignorados. Leitores atentos notarão que nenhum
década ou mais de vida para seu crédito - geralmente são modelo de raça hominídea foi incluído. A sorte do
os mais agressivos e assertivos de sua espécie. Os mais hominídeo Rokea - deveria existir algum - é melhor
velhos, em sua maior parte, cresceram em uma época em deixar para os Narradores resolverem

O Cardume 121
Sobrevivente de Turna'a a notícia de que todos os Rokea foram convidados
para a reunião no Grotto Turna'a, você se alegrou.
Citação: Os humanos fizeram isso uma vez; eles Certamente alguém lá saberia um jeito de parar as
poderiam fazer isso de novo. Não seja um alvo fácil para explosões atômicas antes que todo Mar fosse
eles. envenenado. O grande número de crias de Kun te
Prelúdio: Nascido sob a lua cheia, sua Longa sobrecarregou e você ficou perto do fundo com
Natação levou você para uma frota de navios de guerra muitos dos outros jovens Rokea.
enquanto nadava até um Grotto. Durante sua reunião Quando a Pequena Ferida se abriu, você
com Mar, ela avisou que o problema estava a caminho. sentiu o terror e a dor deles. Você sentiu os últimos
Você assumiu que desde que seu trabalho era lutar, o Envios de dezenas - possivelmente centenas - de
problema seria de um tipo que você pudesse matar. Rokea. Você os viu nadar em círculos bêbados
Essa suposição se provou terrivelmente falsa enquanto o fogo comia seus corpos. Quando a fenda
quando os humanos começaram a detonar suas na Alma do Mar se abriu, você e alguns outros
Pequenas Feridas no Mar e o NãoMar que a nadaram para a segurança. Desde então, você evitou
limita. Você percebeu que esse era o outros Rokea e qualquer tipo de conflito. As
"problema" que Mar mencionou, explosões não foram tão frequentes nos últimos anos,
mas não conseguiu descobrir e só agora você consideraria se juntar a um pequeno
o que você podia fazer a slew. Pois embora você certamente tenha medo de
respeito. Você nadou qualquer força instigada por Turna'a, você também
p a r a l o n g e , tem muito a vingar.
permanecendo C o n c e i t o : Vo c ê é u m d o s p o u c o s
vivo, evitando sobreviventes do maior desastre na história dos
esse problema Rokea. Isso por si só lhe dá um pouco de respeito,
- até Turna'a. assim como a sua idade. Seu posto baixo, entretanto, é
Quando um testemunho do que você fez desde Turna'a. Lá no
v o c ê fundo, você se sente um tanto envergonhado disso -
recebeu talvez se mais Rokea tivessem agido antes, Turna'a
poderia ter sido evitado. Por outro lado, talvez só
tivesse acontecido mais cedo. Não há como saber.
Mesmo o poder do Tubarão Negro não acabou com as
Pequenas Feridas - quem pode fazer alguma coisa?
Dicas de Interpretação: Você é muito mais
paciente do que outros Brightwaters, simplesmente
porque não tem vontade de entrar em uma briga e acha
que isso é impossível. Você apoia firmemente a guerra
intermediária; afinal, os intermediários podem estar
alertando o mundo da superfície sobre a existência
dos Rokea! No entanto, participar da Caça é outra
questão. O Mar é a sua casa, e você não tem vontade
de deixá-lo, mesmo para rastrear alguns tubarões
tolos que não conhecem seus lugares.
Equipamento: fetiche (Fragmento de
Ultramarino; ativação bem-sucedida permite ao
usuário invocar um elemental, como o Dom dos
Uktena: Invocar Elemental). Você descobriu, este
fetiche a vários quilômetros de Turna'a, e acredita que
pertencia a um dos infelizes Rokea presentes.

122
OKEA
Nome: Raça: Squamus Natureza: Sobrevivente
Jogador: Auspício: Brightwater Comportamento: Visionário
Crônica: Espécie: Tub Branco Conceito: Turna’a Survivor
Atributos Mentais
Fisicos Sociais
Força Carisma Percepção Perigo
Destreza Manipulação Inteligência
Vigor Aparência Raciocínio

Habilidades
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão Emp. c/Animais Computador
Esportes Ofícios Enigmas
Briga Navegação Investigação
Esquiva Etiqueta Direito
Empatia Armas de Fogo Linguística
Espressão Armas Brancas Medicina
Intimidação Liderança Ocultismo
Instinto Primitivo Performance Política
Manha Furtividade Rituais
Lábia Sobrevivência Ciências

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
Fetiche Saltar (breach) Venerável (qualidade 2 pt)
Totem Mordida da Morte (Killing Bite)

Renome Furia Vitalidade


Valor Escoriado -1
Machucado -1
Ferido -2
Harmonia Gnose Ferido Gravemente -2
Espancado -5
~
Inovacao Aleijado
Incapacitado
Forca de Vontade Experiencia
Posto
trapaceiro. Sua inexperiência na terra teve pouco
Juiz Severo obstáculo. Afinal, você sabia que ele era culpado e,
Citação: Afunde ele. portanto, sabia que venceria a luta. Você jogou o corpo
Prelúdio: Sua Longa Natação começou quando de volta em Mar para os peixes carniceiros e saiu de
você viu um tubarão fisgado por um pescador NãoMar.
esportivo. Você nadou, pensando em arrancar um Você navega pelos oceanos, procurando
pedaço de carne do tubarão desamparado, quando lampréias, Qyrlings e até mesmo outros Rokea que
sentiu que pedia sua ajuda. Sem entender precisam de julgamento. E seus julgamentos são
verdadeiramente o porquê, você mordeu a linha e severos. Você é surdo a suplicas ou desculpa - afinal, a
então vocês nadaram para longe do barco. ignorância da lei não é desculpa para quebrá-la,
O tubarão explicou que ele era um Rokea que especialmente quando a lei é simplesmente agir em sua
tinha sido fisgado na Mente de Kun e não conseguiu se natureza. Ultimamente, seu foco tem estado nos
libertar. Ele mostrou a você um Grotto próximo, onde humanos e navios, como o pequeno barco que fisgou e
Mar lhe disse que você era um Dimwater - um juiz. A quase matou o Rokea que despertou sua Longa Natação.
noção de "julgamento" intrigou você - uma raça teve a Você começou a julgar os humanos e ainda não
pretensão de julgar os encontrou um flutuando nos mares que mereça estar ali.
outros? Depois de Conceito: Você é provavelmente o líder do seu
pensar sobre slew, apenas através da força da personalidade. Na
isso, você batalha você é tenaz e totalmente impiedoso. Se um
decidiu inimigo te derrota, obviamente seu julgamento estava
que os errado. Se não, você estava certo.
Rokea Você aprendeu inglês para ajudá-lo a encontrar
realme intermediários. Você entende o suficiente da sociedade
n t e humana para rastrear um Rokea através dela, mas isso é
tinham tudo que você precisa saber. Se você pudesse apenas
e s s e resistir a vontade de acasalar quando em terra, você iria
direito viver para rastrear intermediários. Embora você
e partiu certamente sinta esse desejo, você não o mostra. Alguns
p a r a dias dessa repressão podem colocá-lo tão perto do
encontr frenesi que você tem dificuldade em se concentrar na
a r Caça, no julgamento correto ou de fato qualquer coisa,
aqueles que não sejam os homens ao seu redor.
q u e Dicas de Interpretação: O conceito de
precisav "julgamento" veio facilmente para você, mas
am de "clemência" e "perdão" ou mesmo "tolerância" são
julgamen desconhecidos. Você tem total confiança em sua
to. capacidade de decidir os outros destinos dos seres -
E afinal, você é o topo da cadeia alimentar, acima até de
encontrá- outros tubarões. Você fica aborrecido pelos
los se intermediários e ainda mais pelos Rokea que escolhem
v o c ê seguir Qyrl. Eles nunca saberão o que perderam, que
puder. simplesmente sendo Rokea e seguindo a lei eles estavam
Você foi fazendo a coisa certa.
levado à Você não tem momentos de dúvida com
praia por frequência e, mesmo quando elas vêm, você as expulsa.
um grupo Afinal, se você duvida de sua capacidade de julgar,
de caça e obviamente não pode estar fazendo isso de maneira
com eles confiável. Então você continua julgando, continue se
v o c ê movendo, nunca se deixando descansar ou refletir, para
rastreou não começar a duvidar.
u m Equipamento: Nenhum.
intermedi
ário
124
OKEA
Nome: Raça: Squamus Natureza: Juíz
Jogador: Auspício: Dimwater Comportamento: Bravo
Crônica: Espécie: Tub Mako Conceito: Juiz Severo
Atributos Mentais
Fisicos Sociais
Força Carisma Percepção
Destreza Manipulação Inteligência
Vigor Aparência Raciocínio

Habilidades
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão Emp. c/Animais Computador
Esportes Ofícios Enigmas
Briga Navegação Investigação
Esquiva Etiqueta Direito
Empatia Armas de Fogo Linguística
Espressão Armas Brancas Medicina
Intimidação Liderança Ocultismo
Instinto Primitivo Caçando Performance Política
Manha Furtividade Rituais
Lábia Sobrevivência Ciências

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
Rituais Jejum
Totem Sangue Estranho
Verdadeiras Intenções

Renome Furia Vitalidade


Valor Escoriado -1
Machucado -1
Ferido -2
Harmonia Gnose Ferido Gravemente -2
Espancado -5
~
Inovacao Aleijado
Incapacitado
Forca de Vontade Experiencia
Posto
Menor da Ninhada outras competições. Se você vencer, você se regozija
Citação: Eu poderia ser tão ousado quanto você descaradamente. Se você perder, culpe seu tamanho e
se eu tivesse 9mts de comprimento também. transforme a disputa em algo mais cerebral. Você é
Prelúdio: Você nasceu um dos quase quarenta irritante e um pouco chorão, mas é incrivelmente hábil em
filhotes de tubarão martelo e o menor da ninhada. captar conceitos abstratos rapidamente, o que o torna
Somente pela graça você foi capaz de escapar dos inestimável para lidar com as artimanhas de Qyrl.
muitos predadores ao redor (incluindo seus irmãos Seu sentimento de que a guerra intermediária é
recém-nascidos) e viver para ver a Longa Natação. Você fútil é a razão pela qual você ainda tem que escolher um
se escondeu em algas marinhas, caçou à noite e lado. Você nunca experimentou a Caça e recebeu pouca
gradualmente começou a crescer. Você se afastou de doutrinação sobre os habitantes da terra. Você acha que
outros tubarões, sabendo que eles iriam olhar para você nadar em NãoMar pode ser um excelente desafio, e
como um lanche saboroso. gostaria de tentar, mas você fica quieto sobre esses desejos
Finalmente, você ficou descuidado. Um tubarão quando próximo de outros Rokea. Algum dia, você
azul apareceu e correu atrás de você, e você não teve encontrará uma maneira de levá-los na terra.
escolha senão nadar por sua vida. Enquanto nadava, Equipamento: Nada ainda, mas se você alguma
percebeu que o azul iria pegar e comer você, se você vez aprender a o Ritual de Dedicação de Talismã...
simplesmente tentou ultrapassá-lo. Você nadou direto
para a superfície, submergindo rapidamente antes da
rede de espera. O azul, infelizmente, não o fez.
Enquanto observava o seu pretenso atacante ser
transportado a bordo do navio, apercebeu-se de que
tinha ganhado. O conceito de ganhar ou perder veio
facilmente para você, e sua Longa Natação foi pontuada
por reuniões e competições com uma variedade de
Rokea. Sua conduta tagarela divertiu alguns e
incomodou muitos, mas você nunca deixa que nenhum
deles te empurre por aí ou tenha piedade de você por
causa do seu tamanho.
Conceito: Enquanto a maioria dos Rokea tende
a ser grandes exemplos de suas espécies, você tem
pouco menos de 3 metros de comprimento - pequeno
para um tubarão martelo. Você compensa isso com sua
sagacidade voraz e notável capacidade de solucionar
quebra-cabeças e mistérios. A violência nunca é a
primeira opção para você - não pode ser - mas se as
águas tiverem que ficar vermelhas, você não se esquiva
de suas tarefas. Você simplesmente preferiria atrair os
inimigos para situações perigosas (preferencialmente
onde você tem a vantagem) do que encontrá-los em
terreno plano (ou água).
Você sabe mais sobre lendas dos Rokea do que
alguns meio tubarões que já existiam décadas antes de
você. Você começou a aprender rituais de qualquer
Rokea que queira te ensinar. Você recusou
consistentemente a oferta de ajuda de Qyrl. Você
consideraria se vender para Qyrl uma perda, e você
colocou na mente em sua Longa Natação que ganhar é a
única conclusão aceitável para qualquer competição.
Dicas de Interpretação: Enquanto a maioria
dos Rokea não tem muito senso de humor, você faz o
seu melhor. Você leva os inimigos em direção ao seu
slew se achar que eles estão se tornando complacentes,
e às vezes você desafiará outros Rokea para corridas ou 126
OKEA
Nome: Raça: Squamus Natureza: Competidor
Jogador: Auspício: Darkwater Comportamento: Brincalhão
Crônica: Espécie: Tub Martelo Conceito: Menor do Grupo
Atributos Mentais
Fisicos Sociais
Força Carisma Percepção
Destreza Manipulação Inteligência
Vigor Aparência Raciocínio

Habilidades
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão Emp. c/Animais Computador
Esportes Ofícios Enigmas
Briga Navegação Investigação
Esquiva Etiqueta Direito
Empatia Armas de Fogo Linguística
Espressão Armas Brancas Medicina
Intimidação Liderança Ocultismo
Instinto Primitivo Performance Política
Manha Furtividade Rituais
Lábia Sobrevivência Ciências

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
Remora Sentir Ameaça (Sense Threat)
Rituais Envio Silencioso
Totem

Renome Furia Vitalidade


Valor Escoriado -1
Machucado -1
Ferido -2
Harmonia Gnose Ferido Gravemente -2
Espancado -5
~
Inovacao Aleijado
Incapacitado
Forca de Vontade Experiencia
Posto
Adestrador de Tubarão intermediário, se você está trabalhando para salvar os
tubarões!
(Intermediário) Dicas de Interpretação: Por causa de sua vida
Citação: Não, não me preocupo em ser protegida, você não tem o estoicismo sobre a vida e a
mordido. Eu acho que eles têm mais medo de mim do morte que a maioria dos Rokea tem. De fato, a noção de
que eu tenho deles. "nunca morrer" parece impossível, dado o número de
Prelúdio: Você nasceu em cativeiro - sua mãe maneiras de morrer que o oceano mantém. Você é um
foi capturada por pesquisadores e eles ficaram felizes tanto ingênuo, no entanto, sobre a "segurança" de viver
em saber que ela estava grávida. Quando você atingiu a em terra, e ainda não encontrou nenhum dos traumas
idade de reprodução, os cientistas marcaram você e mundanos de NãoMar, muito menos os sobrenaturais.
colocaram você no oceano, esperando que você fosse Você tem uma melhor compreensão do mundo da
recapturado mais tarde para estudos adicionais. superfície do que a maioria dos Rokea, mas ainda é muito
Você não tinha se distanciado mais que 1.610km novo no comportamento humano, e às vezes você ri de
do barco quando a dor começou. Não foi como fome ou coisas que não são realmente engraçadas, ou faz
uma mordida de outro peixe. Era a marca, você perguntas que não fazem sentido. Muito do que você
percebeu, e no segundo seguinte, você estava sabe vem dos filmes e da equipe de cientistas da marina,
maravilhado com o conhecimento de que sabia que então sua ideia de conversa é bastante distorcida.
estava marcado. Você começou a enviar mensagens Equipamentos: dinheiro, roupas molhadas.
frenéticas, e não demorou muito para que chegasse um
slew.
O slew ensinou-lhe tudo sobre ser um Rokea,
mas o oceano era vasto e assustador, e, embora você não
tenha admitido isso a ninguém, ansiava pelo conforto
do tanque de vidro ao seu redor. Lá, nada te atacaria ou
te ameaçaria. Você não poderia voltar lá, mas também
estava infeliz no mar aberto. Então, uma noite, você
nadou perto da praia e viu banhistas noturnos curtindo
as águas rasas e tudo se encaixou.
Você agora trabalha em uma marina, que
recentemente abriu uma exposição de tubarões. Você
sabe mais sobre os tubarões do que todos ali, claro, mas
muito do seu conhecimento é visceral e, portanto,
incapaz de ser compartilhado. Você se contenta em
"treinar" os tubarões e dar um show aos turistas nadando
no tanque de tubarões.
Conceito: A perspectiva de ser comido te
aterroriza. Você sabe que isso parece uma preocupação
ridícula para um tubarão, mas sua raça em particular
pratica o canibalismo e, algum dia, alguns tubarões
podem ter sorte e pegá-lo desprevenido. É mais seguro
em terra - pelo menos, desde que os grupos de caça não
descubram onde você está. Mas você não tem que voltar
para o mar aberto por um tempo - você tem seu próprio
Mar particular.
Às vezes você se sente culpado, como se
estivesse traindo Mar morando em terra. Você diz a si
mesmo que não só você está seguro aqui
(sobrevivendo), mas você tem tubarões com os quais
você poderia acasalar se necessário (desova) e você está
explorando um novo território (nadando, ou quase).
Além disso, você e a empresa que te emprega trabalham
arduamente para proteger as espécies de tubarões
ameaçadas nas águas locais. Certamente, mesmo o mais
tímido Dimwater não pode condená-lo como um 128
OKEA
Nome: Raça: Squamus Natureza: Hedonista
Jogador: Auspício: Darkwater Comportamento: Criança
Crônica: Espécie: Tub Azul Conceito: Tubarão Violento
Atributos Mentais
Fisicos Sociais
Força Carisma Percepção
Destreza Manipulação Inteligência
Vigor Aparência Raciocínio

Habilidades
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão Emp c/Animais Tub Computador
Esportes Ofícios Enigmas
Briga Navegação Investigação
Esquiva Etiqueta Direito
Empatia Armas de Fogo Linguística
Espressão Armas Brancas Medicina
Intimidação Liderança Ocultismo
Instinto Primitivo Performance Política
Manha Furtividade Rituais
Lábia Sobrevivência Ciências

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
Aliados Conversa Espiritual
Recursos Sangue das Profundezas
Rituais

Renome Furia Vitalidade


Valor Escoriado -1
Machucado -1
Ferido -2
Harmonia Gnose Ferido Gravemente -2
Espancado -5
~
Inovacao Aleijado
Incapacitado
Forca de Vontade Experiencia
Posto
instintivamente tentou lutar - e ao invés disso cresceu até
Sobrevivente de que você ficou tão grande quanto o navio assassino ainda
Desbarbatanamento (Finning) flutuando acima de você. Suas barbatanas cresceram de
volta, e o tubarão que encontrou você deu algumas
(Same-Bito) explicações rápidas - depois que você terminou com a
Citação: Seu amor por uma certa comida é tão tripulação. Seu encontro com Mar disse que seu trabalho
grande que você nos mutilaria por isso? Talvez eu deva era impor Harmonia nos oceanos. Você não precisa ser
morder suas pernas e ver se você consegue ir para um informado de que o desbarbatanamento perturbou
hospital? aquela Harmonia.
Prelúdio: Você nasceu no Mar do Japão. Você Seu encontro com as Cortes Bestiais, no entanto,
cresceu até a maturidade comendo lulas e peixes, confundiu você. Os anciãos lhe disseram que você não
mantendo-se nas águas temperadas logo abaixo da zona deveria guerrear contra a humanidade, mas também
ensolarada. Você nunca se importou muito com navios - proteger o território sagrado. Território sagrado para
eles eram um fato da vida e você ficava bem abaixo deles. você é o oceano, e proteção significa matar os humanos
Então, uma noite, você entra direto na rede. Você que desmembrariam seus irmãos. Você vê a sabedoria
foi puxado para o barco, se debatendo, estalando suas em ambos os decretos, mas você não vê como cumprir
mandíbulas, mas sem sucesso. As criaturas estranhas no um sem quebrar o outro. Dada a escolha, você sempre
navio te seguraram e você sentiu uma dor como nada que escolhe proteger sua casa. Se os anciãos temem a
você conhecesse, descoberta e a retribuição aos humanos, isso, você
primeiro em suas vergonhosamente sente, que é seu próprio dilema.
costas, depois em Conceito: Desde a sua Longa Natação, você tem
seus lados. Eles te feito esforços especiais para atingir (e afundar) os navios
jogaram de volta ao de desbarbatanamento. Você não se importa se as
oceano, e você pessoas que os tripulam são servos de Qyrl ou não, você
pensou que viveria, até só os quer mortos. Em seu coração, você sente mais
que tentou nadar e angústia do que raiva contra esses humanos - eles não
descobriu que não percebem a agonia em que deixam suas vítimas?
podia. Seu sangue Os anciãos disseram que afundar muitos desses
na água atraiu navios chamará a atenção e será perigoso para as Cortes
outro tubarão, e Bestiais. Você está ciente de que o Código de Mizuchi
v o c ê diz que deve respeitar os mais velhos, mas quando vê
navios puxando tubarões para fora da água, apenas para
soltar suas carcaças ensanguentadas de volta...
Dicas de Interpretação: Você é capaz de ter
conversas racionais e inteligentes - muito mais do que
muitos meio tubarões. Você está interessado em honra e
no Código de Mizuchi e diferentes interpretações sobre
essas coisas. Outros hengeyokai costumam ficar
impressionados com suas perguntas imaginativas,
especialmente de uma raça tantas vezes rotulada de
primitiva e estúpida.
Infelizmente, você choca-os horrivelmente no
instante em que você ouve falar ou vê um barco de
desbarbatanamento. Toda a sua inteligência e filosofia
saem diretamente pela proverbial janela, e você se torna
um vingador sanguinário, a justiça do Mar. Você toma
desbarbatanamento como uma ofensa pessoal e, embora
você possa ver a sabedoria na restrição, ela
simplesmente não desce.
Equipamento: Roupas baratas (mas
dedicadas), livro de lei marítima e pesqueira.

130
OKEA
Nome: Raça: Squamus (Tangaroa)Natureza: Fanático
Jogador: Auspício: Dimwater (Koshoku) Comportamento: Rabugento
Crônica: Espécie: Tub Tigre Conceito: Sobreviv. Desbarbata
Atributos Mentais
Fisicos Sociais
Força Carisma Percepção
Destreza Manipulação Inteligência
Vigor Aparência Raciocínio

Habilidades
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão Emp. c/Animais Computador
Esportes Ofícios Enigmas
Briga Navegação Investigação
Esquiva Etiqueta Direito
Empatia Armas de Fogo Linguística
Espressão Armas Brancas Medicina
Intimidação Liderança Ocultismo
Instinto Primitivo Performance Política
Manha Furtividade Rituais
Lábia Sobrevivência Ciências

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
Aliados Sentir Ameaça (Sense Threat)
Mentor Peixe Rei
Remora Mordida da Morte (Killing Bite)

Renome Furia Vitalidade


Valor Escoriado -1
Machucado -1
Ferido -2
Harmonia Gnose Ferido Gravemente -2
Espancado -5
~
Inovacao Aleijado
Incapacitado
Forca de Vontade Experiencia
Posto
pesa cerca de 2041kg - um record certo para o pescador
Rokea Notáveis que consiga ela.
Barnacle Lil Lil é notável principalmente por sua fama entre os
Pescadores na Austrália contam histórias de um humanos. Darkwaters que a conhecem são rápidas em
famoso pescador de tubarões chamado Alf Dean, que lembrá-la de que os andarilhos do pó querem mostrar seu
quebrou o recorde do maior tubarão já trazido a bordo respeito por ela, arrastando-a da água e massacrando-a,
por vara e molinete - quatro vezes. O tubarão que ele mas ela ainda está lisonjeada com a atenção.
nunca pode pegar, no entanto, foi apelidado de Barnacle Se ela ouve um pescador chamá-la pelo nome enquanto
Lil. cruza a Baía, ela deixa seu navio em paz. Se um pescador
Barnacle Lil é uma Brightwater, e em 1959, antes aponta um arpão ou uma lança para ela, ela deixa o seu
de sua Longa Natação, ela foi levada a morder o anzol de navio em pedaços.
Dean. Eles lutaram por mais de cinco horas, Dean Bleeds-Night
lutando com a linha, Lil tentando fugir. Finalmente, O intermediário conhecido como Bleeds-Night é
como ela estava cansada, uma nova sensação veio a ela - jovem para seu posto. Um Darkwater posto Mar Frio, ele
a morte era iminente. Desesperada para sobreviver e só tem nadado nos mares como um Rokea por três
identificando essa nova sensação, ela mergulhou, décadas, e passou os últimos dez anos vivendo em
puxando com a linha de Dean, vara, carretel e dois NãoMar. Ele primeiro se aventurou no interior como
metros do parapeito do barco. parte de uma Caçada - quando era uma Darkwater posto
Barnacle Lil - ou Hunted-By-All-Men, como ela Águas Rasas, ele ajudou na busca por um Rokea
é conhecida pelos Rokea - sobreviveu para se tornar um trapaceiro chamado Bloody Stripes, um Brightwater que
grande guerreiro para as crias de Kun. Ela nunca se abraçou Qyrl como seu totem. O slew, que incluiu
juntou a um slew, preferindo nadar sozinha. Ela transita Bleeds-Night, duas Brightwaters ainda posto Superfície e
pelas águas da Austrália e Nova Zelândia - e às vezes um Dimwater um pouco obstinado chamado Shelts-the-
pelas docas e portos - até hoje. Nenhum pescador Shoals, encontraram Bloody Stripes escondido em
conseguiu pegá-la (como um tubarão ou uma mulher) Tampa. Eles atacaram, certos da vitória pela sua
desde Alf Dean. Eles tentaram, é claro. Como mulher, quantidade.
ela é estranhamente atraente, especialmente para um O resultado foi trágico. Bloody Stripes não lutou
Rokea. Ela tem um jeito direto, bruto e um amor pelo com dentes e garras, mas com prata. Ele matou ambos
mar que qualquer pescador ou surfista pode sentir. Como Brightwaters antes que qualquer um deles percebesse o
um tubarão, ela tem mais de 7,6mts de comprimento e que estava acontecendo. Bleeds-Night revidou, ferindo o
trapaceiro, mas Guards-the-Shoals fugiu por sua vida.
Bleeds-Night, sozinho e ferido, conseguiu virar a arma
prateada de Bloody Stripes contra ele. Bloody Stripes
caiu morto, voltando para Swimming Jaws, assim que a
polícia chegou. O que eles encontraram foi um homem
negro nu, sangrando de uma ferida de mordida, cercado
pelos cadáveres de três tubarões - e para coroar tudo isso,
Bleeds-Night falou exatamente três palavras de inglês
("eu não entendo").
Escapar da polícia exigiu que Bleeds-Night se
aventurasse na Alma de NãoMar. Ele achou fascinante,
estranho e até mesmo um pouco assustador, mas
certamente não era o poço de desgraça certa de que ele
tinha sido avisado. Ele decidiu retornar ao Mar para dizer
aos Rokea que Alma de NãoMar poderia conter algumas
respostas para o mundo moderno e suas provações.
Quando ele voltou, no entanto, ele se viu marcado para a
morte.
Guards-the-Shoals acreditava arrogantemente
que, como não podia derrotar Bloody Stripes, não havia
como Bleeds-Night ter feito isso. Quando ele descobriu
que sua parceira ainda estava viva, ele decidiu que
Bleeds-Night debandou para o lado de Qyrl em vez de
132
Alma de NãoMar muitas vezes, e é provavelmente o Rokea
mais experiente em relação à Umbra.
Guards-the-Shoals tem caçado ele durante tudo isso, é
claro. Mais recentemente, as prioridades do Dimwater
mudaram. A Nova Ferida - a ameaçadora Estrela Vermelha -
promete algumas marés doentes para os Rokea, e nenhum
Darkwater no Mar pode oferecer qualquer explicação ou
esperança. Guards-the-Shoals, por mais que odeie a Bleeds-
Night, acredita que o intermediário pode ter alguma resposta.
Bleeds-Night, no entanto, não tem idéia de por que as Caçadas
à ele se tornaram tão vigorosas ultimamente. Ele apenas faz o
seu caminho através da vida como um homem simples no sul
da Flórida, sobrevivendo.
Mizuchi
Por vezes elogiado como um herói e professor ou
insultado como um traidor, Sensei Mizuchi realmente nada
nos mares hoje. Um Darkwater de nascimento (ou Irono, como
seu tipo é chamado entre o Same-Bito), Mizuchi foi abordado
no passado distante por Meiying, uma Zhong Lung. Ela falou
com ele e descobriu que estava curioso sobre a superfície e
sobre outros Metamorfos, e disse-lhe para convidar seus
anciãos para se encontrarem com o Zhong Lung e aprender
com eles.
Mizuchi retornou ao Mar e reuniu o máximo de Rokea
que pôde, e contou-lhes a oferta de Meiying.
A maioria zombou, e alguns o acusaram de
enfrentar a morte. O arrogante Rokea acreditava que o
mentir. O mais dogmático dos Rokea perguntou por
Darkwater tinha que fugir novamente - de volta para o
que o Zhong Lung precisava ensinar-lhes qualquer
NãoMar.
coisa; as Crias de Kun estavam indo bem e os Dragões
Desde então, o Bleeds-Night aprendeu mais sobre
deveriam cuidar de seus próprios negócios. Mizuchi,
o mundo da superfície do que qualquer Rokea no Mar. Ele
mantém um emprego, paga seus impostos e ainda
consegue cumprir seus deveres como uma das Crias de
Kun.

pag131

Over the years, he has made contact with many


betweeners, and teaches them about the surface world and
how best to avoid the Hunts. He has also ventured into
Unsea's Soul many times, and is probably the most
knowledgeable Rokea alive with respect to the Umbra.
Guards-the-Shoals has been hunting him during all of this,
of course. Most recently, the Dimwater's priorities
changed. The New Wound — the ominous Red Star —
promises some ill tides for the Rokea, and no Darkwater in
the Sea can offer any explanation or hope. Guards-the-
Shoals, as much as he hates Bleeds-Night, believes that
the betweener may just hold the answer. Bleeds-Night,
however, has no idea why the Hunts for him have grown
so vigorous lately. He just makes his way through life as a
simple man in Southern Florida, surviving.
Ao longo dos anos, ele fez contato com muitos
intermediários e os ensina sobre o mundo da superfície e
como evitar as Caçadas. Ele também se aventurou na 133
incapaz de responder a essa lógica, convocou os Same-Bito e os Rokea antes que ocorra o Grande Desfazer.
Meiying. Ela apareceu e pediu aos Rokea para se O Trio Intermediário
juntarem às Cortes Bestiais dos hengeyokai Blood-Scent, Half-Tail, e Sees-Leagues são todos
pessoalmente. Brightwaters posto Mar Aberto. Eles são considerados mortos
Um grande número de Rokea recusou, pela maioria dos Rokea, exceto pelos grupos de caça que
mas alguns optaram por ficar. Estes meio tubarões conhecem a verdade. Eles são os primeiros intermediários.
prosperaram e se tornaram os Same-Bito, e Os três se aventuraram em NãoMar em 1981 para
Sensei Mizuchi se tornou seu líder e professor. rastrear um meio tubarão que decidiu viver exclusivamente em
Ele criou o Código pelo qual os Same-Bito vivem terra. Eles realmente encontraram este Rokea, que se entregou
e os guiou por muitos anos. Ele desapareceu antes (sabendo que ele não poderia lutar contra três Brightwaters). Ele
da Primeira Guerra Mundial e não foi mais visto se ofereceu para retornar para o Mar com eles, mas perguntou se
desde então. eles não gostariam de explorar NãoMar um pouco antes. O trio,
A verdade é que Mizuchi está confuso e curioso e empolgado por estar em terra, concordou. O morador
envergonhado. As Cortes Bestiais não são da terra os apresentou a alimentos, culturas, linguagem, música -
melhores do que as Pessoas do Sol Poente - eles e sexo humanos.
também fizeram uma guerra uns contra os outros. No momento em que estavam prontos para sair, Blood-
A diferença é que os Rokea eram inteligentes o Scent (a única mulher do grupo) estava grávida. O guia explicou
suficiente para ficar de fora e sumir no Mar, que, se mudasse de forma, perderia o bebê. Ela teria que
enquanto os Same-Bito participava do massacre. permanecer em terra por todo o período de gestação se desejasse
A curiosidade juvenil e o orgulho que um ser que a criança nascesse. Os três Brightwaters discutiram o
poderoso como Meiying desejando ensinar a ele, assunto e decidiram que Blood-Scent só estava seguindo o
deu lugar ao sentimento persistente de que imperativo dos Rokea para Procriar quando ela concebeu a
perpetrar uma divisão nas Crias de Kun estava criança. O morador da terra retornou para o Mar (pelo menos foi
terrivelmente errado. Ele lentamente começou a o que ele disse) e o trio permaneceu em NãoMar até o Blood-
empurrar Same-Bito para deixar as Cortes Scent estar pronta para parir.
Bestiais e se juntar aos Rokea propriamente ditos, Durante seu tempo em NãoMar, os três Rokea
mas séculos de tradição são difíceis de mudar. desenvolveram para aproveitar a vida acima das ondas. Eles
No momento, Sensei Mizuchi nada em visitavam o Mar regularmente, até mesmo o Blood-Scent (em
Alma do Mar, procurando uma maneira de reunir forma Hominídea, é claro) e passavam seus dias aprendendo
sobre a humanidade. Quando chegou a hora de Blood-Scent dar à
luz, seu filho nasceu sem complicações, e os três Rokea
deixaram NãoMar logo depois, deixando a criança sob a
proteção do estado.
Quando eles voltaram para Mar, no entanto, eles se viram
ansiosos por NãoMar. Eles tinham feito amigos, e embora a ideia
de ficar em um lugar pelo resto de suas vidas não fosse atraente, a
ideia de explorar a vastidão de NãoMar certamente era. Eles
fizeram a escolha de nadar entre Mar e NãoMar, tornando-se
assim os primeiros verdadeiros intermediários.
Bloodscent teve um número indeterminado de crianças
ao longo dos anos, e Half-Tail e Sees-Leagues também tiveram
sua parcela de kadugo. Alguns grupos de caça perseguem o trio e
seus descendentes, mas enquanto um de seus filhos
ocasionalmente é vítima da Caça, nenhum caçador enfrentou o
trio intermediário e retornou para o Mar.

Swims-the-Small-Seas, o "Monstro da Lagoa


Negra" (Filme)
Swims-the-Small-Seas é um tubarão filhote, capaz de
nadar em água doce e salgada. Um Dimwater especialmente
agressivo, ele costumava nadar rio acima em muitos continentes,
procurando por Qyrlings que escapassem ao conhecimento dos
134
espoliadores. Depois de matá-los, ele ouviu as pessoas
chegando. Ele sabia por sua línguagem que eram nativos, não
soldados, então ele tentou mudar para a forma Hominídeo
para não assustá-los indevidamente...
...e descobriu que não podia.
O Rokea havia perdido seus poderes mutáveis para
sempre, tendo ficado longe de Mar por muito tempo. Sua
capacidade de sobreviver em água fresca permitiu que ele
mantivesse sua Gnose, mas ele não podia mais assumir
Swimming Jaws, sua forma natural. Aterrorizado e um pouco
desequilibrado, ele entrou na selva, prometendo que, se Mar
desejava que ele ficasse aqui, ele mataria qualquer humano
que ousasse saquear o Pequeno Mar.
A guerra continua na Amazônia, e às vezes os Garou
encontram corpos dilacerados por um metamorfo com
mandíbulas nunca vistas antes. A maioria dos Garou culpa os
Mokole, mas alguns contam histórias de um monstro vindo
do rio para se vingar da Pentex... e eles não sabem como estão
certos.

Rokea.
Um dia, ele seguiu um pequeno navio de
carga para a América do Sul ao longo do rio
Amazonas. O navio estava cheio de Qyrlings e ele
percebeu que a carga do navio provavelmente
também estava contaminada. Quando o navio
atracou, Swims-the-Small-Seas se viu em um
campo de guerra, cheio de humanos vestidos de
maneira idêntica, carregando armas estranhas e
fétidas. Ele não sabia exatamente o que estava
acontecendo, mas ele entendeu um pouco de
espanhol e entendeu as palavras guerra e lobo.
Investigando mais, ele descobriu que esses homens
estavam destruindo as selvas e que seus esforços
estavam maculando o rio, lenta mas firmemente.
Swims-the-Small-Seas decidiu que ele não
podia permitir isso e, permanecendo na selva, ele
atacou e matou muitos dos homens. Mas sempre
havia mais, chegando de barco, e eventualmente
eles começaram a enviar monstros deformados e
repugnantes também. E Swims-the-Small-Seas
manteve o sdesejo de voltar para o Mar, mas
sempre havia mais trabalho para fazer na selva...
O tempo passou e, um dia, meses depois de
ele ter chegado, Swims-the-Small-Seas mudou
para Gladius novamente para combater os

O Cardume 135
Apêndice

"Eu não poderia escrever Tubarão hoje. Nós sabemos muito mais sobre tubarões - e
tão importante quanto nossa posição é singela e no máximo desleixada, voraz, onívoro
destruidor da vida na Terra - que a noção de demonizar um peixe me parece insano."
- Peter Benchley
O tubarão, como o leitor já descobriu, é um dos como tal, raramente são culpadas por ataques a
mais notáveis, mais eficientes e mais antigos predadores humanos, exceto, talvez, quando navios afundam ou
do planeta. Seu mundo é imensamente diferente do aviões caem). Outros migram centenas de quilômetros
nosso, de tal forma que, enquanto jogadores podem para se reproduzir, enquanto outros ainda ficam
estar interessados em interpretar um personagem próximos da costa durante o ano todo.
nascido-lobo, um personagem nascido-peixe parece Sentidos
impossível. Espero que as informações fornecidas neste O olfato do tubarão é lendário. Tubarões que
capítulo dêem ao jogador uma idéia de como um tentam chegar em casa pelo cheiro, nadam em um
tubarão normal vive, reproduz, come e morre. estranho padrão de ziguezague. O que eles estão
O Básico realmente fazendo é mover a água sobre órgãos
Tubarões pertencem a uma subclasse de peixes chamados lamelas, que transmitem informações para o
denominada elasmobrânquios. Este grupo também bulbo olfatório no cérebro. Um tubarão pode detectar o
inclui patins e raias - peixes com esqueletos feitos de cheiro da presa a mais de 400mts de distância. Alguns
cartilagem. Existem aproximadamente 390 espécies tubarões podem detectar uma gota de sangue em um
conhecidas de tubarão, a grande maioria das quais são milhão de gotas de água. O grande tubarão branco, a
inofensivas para os seres humanos. propósito, tem um bulbo olfativo maior e melhor
Os tubarões têm uma linhagem fóssil desenvolvido que qualquer outro tubarão.
ininterrupta que remonta a quase 400 milhões de anos. Os olhos de um tubarão também são sagazes.
Para dar alguma perspectiva, os primeiros dinossauros Tubarões podem ver cores, mas vêem o contraste
não apareceram até 150 milhões de anos depois, e a raça especialmente bem. É por isso que os especialistas
humana não tem nem um milhão de anos de idade. Os evitam usar jóias quando nadam no oceano; se capta a
grandes caçadores estão vagando pelos mares há muito luz, pode parecer uma escama de peixe. Da mesma
tempo, e ainda hoje. forma, as palmas das cores claras de um mergulhador e
Onde quer que haja alimento suficiente para as solas dos pés, brilhando contra o resto do corpo,
sustentá-los, os tubarões prosperam. Uma espécie - o podem parecer um cardume de peixes. Como foi dito
tubarão da Groenlândia - vive até o ano todo em águas anteriormente, os tubarões raramente atacam os seres
polares. Algumas espécies, como o galha-branca- h u m a n o s d e l i b e r a d a m e n t e , m a s e r r o s s ã o
oceânico, vivem exclusivamente em mar aberto (e, ocasionalmente cometidos.
Apêndice 136
Tubarões também ouvem muito bem, mas os arraias, enquanto os grandes brancos preferem os
ouvidos de um tubarão detectam mais do que apenas pinípedes. Os tubarões-tigre são famosos por comer
som. Seus ouvidos internos funcionam da mesma qualquer coisa em seu caminho, seja comestível ou não.
maneira que outros vertebrados, projetados para ajudar Alguns tubarões buscam, mas a maioria caça presas
no equilíbrio. Portanto, além de captar o som, o sistema vivas.
auditivo de um tubarão também mede a gravidade e a Um tubarão tem várias fileiras de dentes, e
aceleração. milhares de dentes "reserva" estão prontos para sair no
Há dois outros sentidos que os tubarões usam lugar caso algum dente ativo seja perdido. Um tubarão
para perceber o mundo. Um é chamado a linha lateral. pode perder e repor 30.000 dentes durante toda a vida. A
Esta é uma série de canais cheios de fluido que forma exata dos dentes varia por espécie e até por gênero
percorrem todo o corpo do tubarão, espalhando-se pela (os tubarões machos têm dentes mais afiados que os
cabeça. Esses canais abrem-se para um sistema de poros femininos).
que permite ao tubarão sentir vibrações na água, às Alguns tubarões têm articulações nas mandíbulas
vezes a mais de um quilômetro e meio de distância. Tais superiores e inferiores. O resultado disso é que o tubarão
vibrações viajam a cerca de 1,5km por segundo, e os pode abrir sua boca o suficiente para engolir presas
tubarões parecem ser capazes de discernir entre os verdadeiramente improváveis, e que ele pode dar uma
movimentos de algo rapidamente afundando e algo mordida poderosa. O tubarão-tigre é uma dessas
espirrando ao redor da água. Isso, juntamente com o espécies. Tal tubarão poderia facilmente morder um ser
fenomenal sentido do olfato, ajuda a determinar se vale humano ao meio.
a pena nadar atrás do objeto em movimento. Um tubarão ataca de qualquer ângulo que seja
Os órgãos sensoriais finais do tubarão são as mais conveniente (não rolando de lado, como se
ampolas de Lorenzini (assim chamadas pelo homem acreditava). Os tubarões podem estender suas
que as descreveu pela primeira vez em 1678). Estes mandíbulas além dos focinhos para atacar a presa pela
órgãos, aparecendo como um número de poros frente. A maioria dos tubarões revira os olhos em suas
espalhados pela cabeça, permitem que o tubarão cabeças no momento do ataque, para proteger os olhos da
perceba impulsos elétricos. Isso permite que o tubarão agitação de suas presas. Alguns tubarões também são
detecte presas escondidas na areia. Aparentemente, conhecidos por atacar grandes presas (como leões-
também permite que os tubarões naveguem pelos mares marinhos) e depois deixá-los sangrar até a morte para não
usando o campo magnético da Terra. Há também se arriscarem a ser mordidos.
evidências que sugerem que algumas espécies usam Os tubarões atacam os seres humanos
impulsos elétricos para se comunicar (Rokea, é claro, se ocasionalmente, mas não os atacam como fonte de
comunica dessa maneira, pelo Envio). alimento. Nos Estados Unidos, surfistas e windsurfistas
Quando caça, o tubarão normalmente detecta são as vítimas mais comuns, provavelmente porque se
sua presa primeiro pelo som. Acompanhando a refeição assemelham a focas quando vistas de baixo. A maioria
em potencial, quando o tubarão está a cerca de 91cms, dos ataques não-provocados de tubarão são casos de
ele usa a linha lateral, as ampolas e seu olfato para identidade equivocada, ou então eles caem em uma
avaliar a presa. Se a avaliação for "Comida", o tubarão categoria chamada ataques de "colisão e mordida". Ou
ataca, correndo em direção à criatura infeliz e seja, o tubarão se choca contra um ser humano e, sem
mordendo. Neste momento, o sentido do gosto do saber o que é, morde para descobrir. Isso faz todo o
tubarão entra em jogo - se a presa não tiver gosto do que sentido para o tubarão; afinal, eles não têm mãos e,
o tubarão esperava, muitas vezes o tubarão vai cuspir. portanto, não podem alcançar e sentir essa fera
Isto é frequentemente o que acontece quando um desconhecida. Novamente, isso é de pouco conforto para
tubarão confunde um humano com um cardume de o nadador mordido.
peixes ou uma foca (pequeno consolo para o humano O número estimado de ataques de tubarão a
em questão, geralmente). humanos a cada ano é entre 75 e cem. Destes, entre 5 e 15
Ataques de Tubarão são fatais. As chances de morrer em um acidente de carro
"Quando o tubarão morde com seus dentes, no caminho para a praia são muito maiores do que morrer
queridos / Escarlata começam a se espalhar..." em um ataque de tubarão. Ataques de tubarão têm
- Bertolt Brecht, Ópera dos Três Vinténs (A aumentado nos últimos anos, mas isso é atribuído
Ópera dos Pobres - Threepenny Opera) simplesmente ao número crescente de nadadores e águas
Na maior parte, os tubarões comem qualquer mais quentes. Além disso, estudos mostram que os
coisa viva no mar. Alguns tubarões mostram ataques de tubarões ocorrem durante todo o ano em
preferências; os tubarões-martelo, por exemplo, caçam climas equatoriais, mas nos meses de verão em águas
Apêndice 137
sazonais. Isso significa que não há uma "estação de ataque de
tubarão" particularmente perigosa. Os ataques ocorrem quando
os seres humanos estão na água.
Sobreviventes de afundamentos de navios e acidentes
de avião também correm risco. A história do USS Indianápolis,
mencionado no Capítulo Um, é verdade (menos os Rokea, é
claro). O navio, torpedeado por um submarino japonês,
afundou e deixou 850 homens flutuando no mar. No momento
em que foram resgatados, apenas 318 marinheiros foram
encontrados vivos. Alguns se afogaram, alguns foram
assassinados por outros marinheiros por seus coletes salva-
vidas, mas a maioria foi arrastada por tubarões. Em situações
como esta, com sangue na água e uma grande área do oceano
sendo agitada por corpos que se debatem, é provável que os
tubarões entrem em frenesi, um estado em que até pequenos
tubarões atacam qualquer coisa que se mova e arranca pedaços.
Reprodução e Maturidade do Tubarão
Tubarões, ao contrário de muitos peixes ossudos (como
o atum), reproduzem-se muito lentamente. Muitas espécies
acasalam apenas a cada dois anos. Gestação varia amplamente
por espécie; o cação tem um período de gestação de 24 meses,
enquanto o do tubarão azul é de apenas nove. O método de
desenvolvimento embrionário também depende das espécies,
mas existem três formas principais: oviparidade (na qual a mãe
põe ovos depois de ter sido fertilizada internamente), paridade
ovoviva (na qual os embriões se desenvolvem em um saco
vitelino dentro da mãe, mas sem conexão placentária com ela,
os fetos às vezes se alimentam um do outro, com apenas um ou
dois nascendo de uma ninhada) e viviparidade (na qual os
embriões de tubarão começam um saco vitelino, mas
desenvolvem uma conexão placentária com a mãe).
Independentemente do método de gestação ou do
tempo, tubarões não recebem nenhum cuidado parental.
Nascem com todo o conhecimento necessário para sobreviver e
a mãe os ignora após o nascimento.
Os tubarões vivem até 50 anos, dependendo da raça. real
enemy. Possivelmente, eles viverão muito mais tempo - estudar
qualquer tubarão em particular é difícil por qualquer período de
tempo. Longevidade dos tubarões, aliada ao fato de que eles
raramente sofrem de infecções e não sofrem de tumores, é uma
das razões pelas quais o tubarão é considerado uma fonte de
remédio muito antes da recente insensatez "esqualamina" (ver
abaixo).
Tubarões amadurecem lentamente - algumas espécies
não atingem a maturidade sexual até depois de uma década de
vida. Como dito acima, eles também se reproduzem lentamente.
Enquanto algumas espécies dão à luz a ninhadas muitas vezes, é
muito mais comum dar à luz um único filhote. Amadurecer para
os jovens tubarões pode ser difícil. Os tubarões são canibais e há
outras espécies no mar (como baleias assassinas) que se contrário. Tubarões só matam cerca de 10 seres
alimentam de tubarões jovens. Uma vez que eles atingem a humanos por ano. Por outro lado, os relatórios
maturidade, no entanto, eles têm apenas um inimigo real. sugerem que a captura mundial de
A Guerra Contra os Tubarões elasmobrânquios quadruplicou nas últimas cinco
Humanos comem muito mais tubarões do que o décadas (de 200.000 toneladas para 800.000).
Alguns palpites dizem que esses números são muito mais No Vietnã, o tubarão é conhecido como Ca Ong,
altos; afinal de contas, os tubarões capturados ou "Sir Fish" e os pescadores rezam pela sua proteção. No
ilegalmente ou por acidente não são relatados. antigo Havaí, homens foram arremessados para os
O mercado de tubarões é muito forte. Barbatanas tubarões para combatê-los com apenas um pedaço de pau
de tubarão (para sopa) podem ser vendidas a até 1 dólar com um dente de tubarão preso ao final.
por 450 gramas na Califórnia, mais do que o dobro em Nas Ilhas Salomão, os tubarões eram vistos como
Hong Kong. A prática de "desbarbatanamento" - pegar as reencarnações de antepassados honrados. Estes
um tubarão, cortar as barbatanas e largá-lo no oceano tubarões apareceriam para ajudar suas famílias vivas e, às
para morrer - embora ilegal em muitos países, ainda é vezes, guiavam marinheiros ou nadadores perdidos para
legal no Japão e, claro, há um vigoroso negócio de caça a costa. Os nativos tentavam ganhar o favor dos tubarões
furtiva. Além disso, os pescadores que encontram os erguendo templos e rezando para os deuses dos tubarões.
tubarões capturados em suas redes agora os matam ou Em Samoa, o tubarão era visto como um servo de
desbarbatanam, quando poderiam tê-los libertado. Moso, o deus da terra. Se um homem quisesse manter seu
E as barbatanas do tubarão não são a única peça coqueiro a salvo de ladrões, ele formaria um tubarão das
útil, no que diz respeito aos humanos. Os dentes e a pele fibras e o penduraria da árvore. Qualquer um que
do tubarão produzem jóias. O fígado de tubarão é usado roubasse cocos da árvore corria o risco de ser atacado por
em lubrificantes, vitaminas e cosméticos. E, talvez o pior um grande tubarão branco quando fosse ao oceano.
de tudo, a cartilagem de tubarão é usada para prevenir o Existe uma história sobre um samoano convertido ao
câncer. cristianismo que ridicularizou essa lenda ao enfiar as
Tubarões não têm câncer. Por que isso acontece mãos na boca de um ídolo tubarão. Ele então saiu num
ainda é um mistério (embora possa ser simplesmente que, barco de pesca e perdeu os dois braços para um grande
faltando um sistema esquelético ósseo, um sistema tubarão branco.
linfático, ou medula óssea, que eles simplesmente não
são suscetíveis), e certamente exige alguma investigação Tubarões aparecem nas lendas dos nativos
- muito possivelmente, uma descoberta para ajudar as americanos também. A constelação de Orion é conhecida
vítimas de câncer humano poderia resultar dos tubarões. por algumas tribos da América do Sul como a perna
No entanto, alguns anos atrás, os livros começaram a perdida de Nohi-Abassi. Nohi-Abassi assassinou sua
aparecer alegando que os tubarões não têm câncer, sogra alimentando um tubarão com ela, e depois teve sua
fazendo pílulas de seus corpos ajudaria a evitá-lo. Isto é própria perna cortada por sua cunhada. Até as tribos que
quase o mesmo que dizer que o esqueleto de gato viviam no interior ouviam lendas de tubarões - algumas
alimentado em forma de pílula iria dar a habilidade do tribos nativas americanas referiam-se a cascavéis como
gato de pousar sobre seus pés, mas as pessoas compram "pequenos tubarões da floresta".
as pílulas - de qualquer maneira, chamadas de
"esqualamina". O Instituto Nacional do Câncer não As ilhas do Pacífico contam histórias de homens-
descobriu nenhuma evidência real para apoiar a alegação
tubarão. Uma, a história de Pu'uloa, está relacionada no
de que a esqualamina previne o câncer, mas isso nãoCapítulo Um. Outra história famosa é de um tubarão que
impede o pescador de capturar tubarões para sua se apaixonou por uma mulher humana, e assim assumiu a
cartilagem, nem impede os comerciantes de venderem forma humana para se casar com ela (ou pelo menos para
esqualamina por 100 dólares a garrafa. ser pai de seu filho) depois disso ele retornou ao mar.
O tubarão pode ser útil para os seres humanos,
Seu filho, Nanaue, parecia humano, exceto pro ter uma
mas também tem um lugar importante nos oceanos. O boca de tubarão entre as omoplatas. A família foi
tubarão é um predador de ponta. Ele vive no topo de sua
advertida para nunca alimentar Nanaue com carne de
cadeia alimentar (os únicos animais que normalmentenenhum animal, mas a família quebrou esse tabu e
comem tubarões são outros tubarões, se deixarmos a Nanaue aprendeu a se tornar um tubarão como seu pai.
humanidade fora da mistura, é claro). E reproduz muito
Ele foi responsável por muitas mortes em várias ilhas.
lentamente. Mate muitos tubarões brancos, por exemplo,
Finalmente, ele foi pego e queimado em uma colina em
e a população de focas começa a crescer. Isso significa
Kain-alu, que é até hoje conhecida como Puumano, a
que o peixe que as focas comem sofre um declínio naColina dos Tubarões. Eles usaram bambu para queimá-lo
população e assim por diante. (às vezes a lenda diz que eles usavam facas de bambu e o
Mitologia de Tubarão cortavam em pedaços), mas sua morte enfureceu os
O tubarão desempenha as funções de guardião deuses. Desde então, o bambu naquela colina não queima
benevolente e vicioso devorador de homens em (ou é macio e inútil para o corte, dependendo).
mitologias costeiras e ilhéus.
Apêndice 139
OKEA
Nome: Raça: Nome Slew:
Jogador: Auspício: Totem Slew:
Crônica: Espécie: Conceito:
Atributos Mentais
Fisicos Sociais
Força Carisma Percepção
Destreza Manipulação Inteligência
Vigor Aparência Raciocínio

Habilidades
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão Emp. c/Animais Computador
Esportes Ofícios Enigmas
Briga Navegação Investigação
Esquiva Etiqueta Direito
Empatia Armas de Fogo Linguística
Espressão Armas Brancas Medicina
Intimidação Liderança Ocultismo
Instinto Primitivo Performance Política
Manha Furtividade Rituais
Lábia Sobrevivência Ciências

Vantagens
Antecedentes Dons Dons

Renome Furia Vitalidade


Valor Escoriado -1
Machucado -1
Ferido -2
Harmonia Gnose Ferido Gravemente -2
Espancado -5
~
Inovacao Aleijado
Incapacitado
Forca de Vontade Experiencia
Posto
OKEA
Glabrus Gladius Chasmus Squamus
Força (+2)____ Força (+3)____ Força (+4)____ Força (+2)____
Destreza (+0/+1)____ Destreza (-1/+2)____ Destreza (+1)____ Destreza (+3)____
Vigor (+2)____ Vigor (+2)____ Vigor (+3)____ Vigor (+2)____
Manipulação (-2)____ Manipulação (-4)____ Manipulação (-4)____ Manipulação (-4)____
Aparência (-2)____ Aparência 0
Mordida: For (Letal) Mord: For +1(Agra) Mord: For +2(Agra) Mord: For (Letal)
Dificuldade 9 Dificuldade 6 Dificuldade 7 Dificuldade 6
INCITA DELÍRIO INCITA DELÍRIO
MENOR EM HUMANOS

Outras Fetiche
Caracteristicas
Item:______________ Dedicado Nível___Gnose___
Poder_________________________________________
Item:______________ Dedicado Nível___Gnose___
Poder_________________________________________
Item:______________ Dedicado Nível___Gnose___
Poder_________________________________________
Item:______________ Dedicado Nível___Gnose___
Poder_________________________________________
Item:______________ Dedicado Nível___Gnose___
Poder_________________________________________

Rituais

Combate
Manobra/Arma Teste Dificulda Dano Alcan CdT Pent
Tabela de Briga
Manobra Teste Dif Dano
Mordida Des+Briga 5 Ver forma
Encontrão Des+Briga 7 Especial/B
Garras Des+Briga 6 Força+1/A
Engalfinhar Des+Briga 6 Força/B
Chutar Des+Briga 7 Força+1/B
Socar Des+Briga 6 Força/B

A=Dano Agravado
B=Dano Contusivo

Armadura:

* Denota modificadores opcionais de atributos masculinos


Natureza:
OKEA Comportamento:

Qualidades e Defeitos
Qualidade Tipo Custo Defeito Tipo Bonus

Antecedente Expandido
Aliados Remora

Contatos Recursos

Mentor Totem

Posses Experiencia
Equipamento (Carregado) Total:
Ganho de:

Equipamento (Possuído)

Grotto
Nome: Total Gasto:
Localização: Gasto em:
Nível:
Totem:
OKEA
Historia
Preludio

~
Descricao
Idade:
Cabelo:
Olhos:
Raça
Nacionalidade:
Sexo:
Altura Peso
Hominídeo:
Glabrus:
Gladius:
Chasmus:
Cicatrizes de Batalha:
Squamus:

Visuais
Lista do Slew Esboco de Personagem
OKEA
Nome: Raça: Natureza:
Jogador: Auspício: Comportamento:
Crônica: Espécie: Conceito:
Atributos Mentais
Fisicos Sociais
Força Carisma Percepção
Destreza Manipulação Inteligência
Vigor Aparência Raciocínio

Habilidades
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão Emp. c/Animais Computador
Esportes Ofícios Enigmas
Briga Navegação Investigação
Esquiva Etiqueta Direito
Empatia Armas de Fogo Linguística
Espressão Armas Brancas Medicina
Intimidação Liderança Ocultismo
Instinto Primitivo Performance Política
Manha Furtividade Rituais
Lábia Sobrevivência Ciências

Vantagens
Antecedentes Dons Dons

Renome Furia Vitalidade


Valor Escoriado -1
Machucado -1
Ferido -2
Harmonia Gnose Ferido Gravemente -2
Espancado -5
~
Inovacao Aleijado
Incapacitado
Forca de Vontade Experiencia
Posto
OKEA
Quando os Grandes Reis vagaram pelo NãoMar, nós estávamos aqui.
Falamos com eles pouco, mas os respeitamos como eles nos respeitavam.
Quando eles morreram, nós ainda estávamos aqui.
Quando os sangue quentes vieram, nós estávamos aqui. Não falamos com eles, pois eles nos temiam.
Nós ainda estamos aqui.
Quando os sangue quentes começaram a matar uns aos outros, não nos importamos. Quando eles começaram a
guerra no Mar, nós revidamos o melhor que pudemos. Quando as Pequenas Feridas se abriram, nos afastamos
dos venenos.
Nós ainda estamos aqui.
Quando a Destruição vier, quando a Ferida se
fechar e o NãoMar afundar no Mar de onde veio,
nadaremos entre as torres dos andarilhos do pó e
nos destroços do mundo deles.
Quando tudo acabar, nós ainda estaremos aqui.
-Guards-the-Shoals, Dimwater

Rokea inclui:
* A mais antiga história, cultura e perspectiva da
Raça Metamórfica na história do Mundo das
Trevas
* Regras completas para personagens meio
tubarão, Dons, rituais e outros poderes
sobrenaturais específicos de tubarões
* Amostra de personagens Rokea, conselhos para
todas as crônicas Rokea, uma amostra da história
dos Rokea e mais

´
´