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A cena abre mostrando um homem andando em um salão amplo do museu da

Universidade de Qi, ele veste um casaco de veludo vermelho, um colete azul com detalhes de
verde escuro, uma camisa branca, calças pretas com um cinto detalhado em um metal valioso
e botas longas com duas fitas azuis enroladas nelas. Ele tem um cabelo longo, barba feita e usa
um tapa olho no olho esquerdo. Ele anda pelo salão, onde tem muitos guardas protegendo
varias numeneras, os guardas olham esse homem, ele se aproxima de uma das numeneras,
põe a mão na cúpula de vidro, nisso um dos guardas começa a se aproximar dele, ele olha pra
numenera. Ele destrói a cúpula com algum tipo de cifra, já que cria um campo com uma área
que oblitera o guarda que estava se aproximando. Após isso ele põe a numenera no braço,
olha para os guardas e diz:

-Sejam bem-vindos, ao fim do mundo.

Os guardas partem para cima, mas em um piscar de olhos, todos os guardas caem no
chão mortos e ele some.

Introdução de Mario Caruso, Andrew Hawthorne e Veres

Mario Caruso:

Um jovem que aparenta ter uns 25 anos, tem um cabelo médio penteado pra trás,
um bigode enrolado nas pontas e uma barbicha que preenche o queixo inteiro, olhos
verdes. Tem uma estatura de 1,75m e pode se dizer que ele é forte, pesando uns 78Kg.
Ele veste uma camisa verde-musgo, cujo os 2 primeiros botões estão abertos, uma
calça de viajante preta, sapatos comuns desgastados e um colete de couro para
defesa.

Andrew Hawthorne:

Um homem que parece ter uns 35 anos, olhos azuis, cabelo curto loiro penteado para
cima. Aparenta ter uns 1,90 de altura, ele também é forte, pesando 90Kg. Ele veste
uma roupa de seda azul marinho, um casaco de couro também azul com padrões
geométricos de losangos verticais em amarelo que cobre seu torso, uma capa longa
amarela, assim como o colete quanto a capa já estão desgastadas, calça de viagem que
um dia já foi azul, hoje em dia está mais para um azul acinzentado e botas já sujas da
viagem.

Veres:

Uma jovem de cabelo médio e ruivo, chegando na altura dos ombros, olhos de cor
roxa, causado por um erro genético, como trabalhava para a guarda real desde os 14
anos de idade, hoje, com 19 anos, largou a vida de proteção elitista. Ela tem 1,70m de
altura, é uma mulher comum, pesando 75Kg. Ela veste sua antiga armadura real que
mandou modificar tirando o símbolo do Império Pítaro e colocando uma nova
tecnologia que faz as ligações metálicas da malha de ferro ficarem mais juntas
formando assim uma armadura moderna e enrijecendo os ombros, abdomem e
pernas. Utiliza um braço metálico que só faz funções básicas, mas tem uma garra
acoplada que pode ser trocada por outra arma leve.
(8 meses após o roubo)

Seis estão transportando uma carga especial para a governadora de Stirthal, a carga é
desconhecida, mas o preço era muito alto para vocês não aceitarem. Seis devem estar a uns 30
minutos de chegar na cidade, então não dá pra ver ela do horizonte ainda, tem uns 2 Annens
levando a carga com um homem encapuzado montado, esse homem não falou nada desde
que vocês saíram de Rarmon, ou seja, seis só tão ali pra guardar e proteger a mercadoria
mesmo. Bom, na frente dos annens vai Veres(desc), à esquerda dos annens vai Andrew
Hawthorne(desc) e finalmente ao lado de Andrew, Mario Caruso(desc). Mario e Andrew são de
Rarmon assim como Veres que também nasceu em Rarmom, entretanto virou guarda real no
Império Pítaro. Mario conhece Andrew de uma taverna de sua cidade natal, onde fazia seus
shows, Mario não suporta Andrew, já que em todos seus shows, ele o interrompia para pregar
sua ideologia nos bêbados dá taverna, o que nunca deu certo. Veres já conhecia Mario,
quando eles eram crianças, treinavam juntos e por isso têm um vínculo muito forte em
batalhas. Veres que chamou Mario para este trabalho, já Andrew foi contratado pelo mesmo
homem que contratou Veres. Bom, à frente tem um forte militar que faz checagem das
mercadorias que entram na cidade. Os guardas checam a mercadoria de uma maneira
esdrúxula e falam que vocês têm que pagar uma taxa para entrar. Claramente vocês percebem
que é uma taxa falsa. Antes que vocês possam fazer alguma coisa o homem do Annen puxa um
saco cheio de Shins e joga na mão do guarda. Vocês prosseguem em uma viagem de uns 25
min até a cidade, até lá Mario vai tocando seu banjo. Chegando na cidade vocês observam que
há aglomerações de vilas que um dia foi se juntando até formar a cidade. A cidade em si é
localizada no topo de um penhasco, já que foi construída ao lado do Abismo Voil, então as ruas
são todas irregulares e com uma inclinação de quase 90°, tem até uma rua para o próprio
abismo. As casas são todas juntas, uma em cima da outra. Ao prosseguirem para a localização
onde a Governadora, Marrizek, vocês são ordenados a parar no portão pelos guardas, guardas
diferentes do que estavam no forte, estes utilizavam duas espadas, uma escrita “JUSTIÇA” e
outra escrito “MISERICÓRDIA”, usam armaduras pesadas que parecem ser de aço maciço e
capacetes robustos que se juntavam à armadura. O homem misterioso entra junto com a
mercadoria. Um dos guardas olha para Veres e fala:

-Uau, de guarda real para uma mera mercenária. O Império realmente transforma as
pessoas.

Após uns minutos vocês escutam lá de dentro:

-POR VYR

E então uma grande explosão que destrói praticamente o lugar todo e ainda leva uma certa
parte das casas abaixo.

Vocês são jogados para trás com a força da explosão, em menos de 10 segundos têm uns 20
guardas cercando vocês três e gritando:

-VOCES MATARAM O REI, MALDITOS PÍTARIANOS, SE RENDAM OU SOFRERÃO AS


CONSEQUENCIAS.

Seis só podem se render. Após um tempo, os guardas colocam vocês de joelhos no chão,
tomam suas armas e itens, menso as garras de Veres, ja que estão presas em seus braço
mecanico e amarram suas mãos, uma multidão encara vocês, alguns até cuspindo em sua
direção, chega então um homem com uma armadura diferente, é parecida com as dos guardas
reais, entretanto essa é feita de puro aço azul-celeste, um material que é 10x mais resistente
que o próprio aço, ele não veste capacete, ele tem uma cicatriz no olho direito que puxa da
sobrancelha até o queixo, ao chegar todos os soldados se viram a ele, pegam a espada da
justiça e se ajoelham perante a ele. Ele olha para Veres e fica um tanto quanto com raiva, ele
se aproxima e da um chutão no estomago e diz:

- Esse é pelo olho, vadia

Ele pega uma carta e começa a ler:

- “Segundo o 20º decreto da regente Ellabon, qualquer crime realizado por forasteiros
devem ser resolvidos somente pelo regente de tal terra. Até lá os criminosos devem ficar sobre
custódia máxima”. Ou seja, senhores e... vadia, vocês ficarão no fundo da cidade, uma das
prisões mais seguras de todo o Baluarte, se tentarem fugir, vocês cairão num abismo de onde
nenhum homem voltou. Uma má sorte para vocês. Stephas, pode levar os três.

Um dos guardas levanta vocês e começa a guia-los pelas ruas, cada vez descendo mais
e mais, as pessoas ao redor dos locais que vocês passam gritam “ASSASSINOS” “QUE PAPA
AMBAR TE DESTRUAM”. Vocês finalmente chegam a uma gruta que da o fim da cidade, tem
água escorrendo das paredes, uma onda fria sai de dentro da gruta, vocês entram, o frio
aumenta, o guarda guia seis até a um elevador estranho, é tipo uma caixa de madeira
quadrada e a única coisa que segura ela é uma corda com uma polia. Ele empurra vocês para
dentro do elevador, fecha e porta e diz:

- Boa descida.

Ele pega uma das espadas e corta a corda que segurava o elevador, vocês caem uns 40 metros,
por sorte ninguém sofreu grandes danos já que um corpo que não foi tão sortudo amorteceu a
queda. Seis olham ao redor e é como uma caverna escura, com apenas um feixe de luz
entrando pelo buraco que vocês caíram. Pela caverna tem vários ossos e o corpo em
decomposição de um homem.

6ª sessão
Seis tão no meio da floresta Ba-Adenu. Depois da luta contra o Blitzer, seis tão meio
perdido. Enquanto vocês se curam e recuperam o folego, o Guilherme de alguma forma acham
vocês. Bom, seis se recuperam e começam a andar de novo, o sol está acima de vocês então da
pra deduzir que é umas duas da tarde.

A cena corta e mostra um tipo de lugar abandonado, parece um tipo de galpão. Tem
quatro pessoas nesse lugar, dois homem, uma mulher e uma criança. Os dois homens estão
jogando dardos com facas, a mulher tá perto da janela fumando e a criança está estudando um
livro com uma capa incomum, a capa desse livro é toda de couro e tem tipo umas gravuras
com uns simbolos indescritiveis. Então entra no galpão, Vyr. A mulher joga o cigarro no chão e
vai em direção a Vyr.

Lea: Vyr, seu filho da puta. Stormbringer tá morto e é tudo culpa sua.

Vyr: Oi, Lea. Eu to bem também.


Lea: Não sei como tem coragem de aparecer aqui ainda.

Ela vira as costas pra ele e volta pra janela.

Vyr: Ouçam todos. Há um perigo eminente vindo até nós. Um grupo de aparentemente
6 pessoas estão interfirindo em nossos planos. A partir de agora quero todos vocês em alerta.

Angelo, preciso falar com você, é sobre os lançamentos.

A cena volta pra vocês e o sol já se pôs. Seis sairam da floresta e tão num campo
deserto. Pra frente não tem nada, nem pro lado e pra trás tem a floresta. Seis tão fatigados de
andar pela floresta e não conseguem mais andar. O Lucas sabe que essa area é muito perigosa,
principalmente a noite, no lugar que vocês estão tem umas flores bizarras no campo que estão
se movendo, deve ter umas 6 delas. Porém, parece ser um ótimo lugar pra por uma barraca e
passar a noite.

Amanhece, finalmente. Faltam uns 450 metros (dessa vez eu medi com a régua) pra
chegar nos campos cintilantes. Após uma viagem de 12 dias a pé, vocês chegam à cidade de
Picalah. É uma cidade peculiar, a maiorias das casas parecem bem precárias como se fossem
feitas à pouco tempo. Ao entrar na cidade vocês vêm as ruas com alguns bebados, garrafas no
chão, lixo pra todo canto. Então um grupo de 4 pessoas com umas pinturas meio tribais se
aproximam de outro grupo de 3 pessoas que estão com picaretas na mão, eles gritam: “os
mortos irão descansar em paz”, puxam suas facas e espadas e vão pra cima dos homens :

Intervenção: (luta)

Não intervem: Os homens tentam lutar mas são pegos de


surpresa, eles são mortos brutalmente ali mesmo, no meio da
rua, onde vendedores cuidam de suas vendas e crianças
brincam, apesar da precaridade da cidade.

Seis andam mais um pouco nessas ruas de terra. Um cego que tá sentado no chão
chama suas atenções, ele não é velho mas tambem não é jovem, tem uns 40 anos. Ele fala: “-
Os senhores não teriam umas moedas para um pobre cego?”. Ao mesmo tempo aparece um
homem vestido de maneira nobre. Ele olha pra vocês e se aproxima dizendo:”Mario, Kars,
Olindo, Andrew, Veres e Kilhiar, certo? Fui mandado pela corte pra escolta-los aos seus
aposentos, me sigam.” Vocês olham para o lugar que o cego estava e ele sumiu.

“Senhor Andrew, Kilhiar, e Mario podem ficar nesta casa. Olindo, Veres e Kars
podem ficar na casa ao lado.”

Vocês dão uma olhada na casa, é bem melhor que quaisquer outras que vocês viram
até agora, uma das casas tem 2 andares, o que a maioria das outras casas não tem. O homem
vira pra vocês e diz: “Bom, se acomodem e descansem. Tenho tarefas a fazer, amanhã eu lhes
conto sobre a investigação.”

Um dia se passa, seis recuperam seus atributos. O homem aparece na porta, junto à
Kilhiar, Kars e Veres, ele já vai entrando na casa e diz: “Bom senhores, vou explicar a
situação.” Ele pega umas fotos e põe elas na mesa. Ele aponta para as fotos, é uma garota,
loira, uns 12 anos. “Esta é Nina, a garota. Ela está em algum lugar desta cidade, já entrarei
em detalhes.” Ele pega mais umas fotos. “Caso os senhores não saibam, esta cidade está
sobre uma terrivel guerra civil, tudo por causa dos campos.” Ele pega uma das fotos, é uma
mulher, ela tem uns 50 anos, ele diz:”Esta é Stackle Spire, diretora da cidade. Ela acredita que
os Campos podem trazer prosperidade, fama e alta qualidade de vida pra Picalah. Apesar de
velha ela ainda luta pelo direito de extrair as numeneras dos Campos e mantém um exercito
ao redor dos campos.” Ele pega outra foto, é um homem, uns 30 anos, cheio de marcas pelo
corpo. “Este é Colten Gangy, o líder dos “Leis da Terra”, um grupo de nativos que dizem que
os Campos são um cemitério para os gigantes. Querem reenterrar a área toda em respeito
aos mortos. Segundo eles isso impedirá os mortos de levantarem e destruirem a cidade.” Ele
pega outra foto, outro homem, aparenta ter uns 40, tem uns adornos na cabeça, tipo uma
coroa. “Esse é Lorne Mamm, líder do Priorado da Plebe, seita que foi fundada à uns 2 anos
após uma criatura mecanica gigante ser desenterrada por um dos excavadores, eles afirmam
que essa criatura é um Deus e deve ser venerado. Querem os campos pra construirem um
grande altar de veneração aos Deuses.” Ele pega a ultima foto, é outro homem, aparenta ser
um homem inteligente. “E por fim senhores, Efrix Morle, ele é a voz da Ordem Cintilante,
seita que foi fundadada recentemente por aqueles que veneram a numenera. Eles creem
que Picalah deve fazer uma cuidadosa escavação para achar mais criaturas mecânicas e
construir um museu para proteger e exibir essa cultura. Esses dias um informante viu um dos
guardas entrando nos campos com uma cesta de comida. Qualquer pergunta, façam agora,
tenho coisas a fazer.”

7ª sessão
Seis acabaram de matar a unica fonte de informação que vocês tinham, tudo graças a
Veres e Kars. Entretanto, vocês descobriram que tem algo nos campos e é algo poderoso. Seis
conseguiram completar o plan, apesar dos imprevistos, pegaram nove armaduras, algumas
destruidas, mas tem ao menos 5 intactas, são armaduras com capacete fechado, então
identificação não será um problema. Veres, Kars e Mario desfiguraram e enterraram os corpos
do soldados. Andrew vai até o forte reportar o desaparecimento de 3 soldados, diz que a
missão foi um sucesso e que os corpos dos desertores foram queimados. Ela parabeniza
Andrew e o manda descansar. Andrew volta pra casa, ele afirma que Stakle não suspeita de
nada. Todos vão descansar, já que será dia de invadir os campos cintilantes.

A cena corta e aparece Vyr, ele ta falando com um garoto de cabelo enrolado.

Vyr:-Como estão os lançamentos?

Angelo:-Já estão prontos.

Vyr:-Ótimo, já prepare o primeiro lançamento. Todos vão se curar perante o Deus do novo
mundo.

Angelo:-Quais as coordenadas de lançamento, senhor?

Vyr:- No lugar onde há a maior concentração de numeneras de todo planeta.

A cena volta pra vocês, já são umas 14 horas. Todos estão procupados. Veres, Andrew
e Mario estão bebendo. Olindo, Kilhiar e Kars estão afiando suas laminas. Certamente há uma
tensão no ar. Mas não é hora disso. Vocês vestem as armaduras e partem rumo à muralha dos
Campos Cintilantes. De longe já da pra ver a muralha, ela é bem precária, quase caindo aos
pedaços. Entretanto, tem algo diferente. Há muito mais guardas que o normal. Têm guardas
ao redor da muralha, em cima dela e bem provavelmente dentro dela tenha o dobro.
Finalmente vocês chegam a um dos portões, é enorme, chega a quase uns 10 metros.
Guardando ele, eum homem gigante e forte, uns 6 metros de altura. A frente dele, dois
guardas de elite, talvez comandantes. Ao se aproximarem um deles fala: - Graças à Unir,
quanto mais guardas melhor. Rápido, entrem. Ele acena pro gigante que responde o sinal e
abre o portão pra vocês.

Seis passam pela porta e finalmente chegam nos Campos Cintilantes. O chão é todo
cristalizado e brilhante, cheio de cores variadas. Espalhado por estes campos vocês vêm varios
mineiros e várias maquinas enormes feitas pra extrair as numeneras, há centenas delas
espalhadas pelo campo. Como esperavam, também há guardas dentro da muralha. Seis
começam a proucurar um lugar que lhes chamem a atenção e, de fato, acham. De longe da pra
ver uma grande pirâmide, ao olharem vocês percebem que Stackle Spire está entrando dentro
dessa pirâmide. Ela fala alguma coisa pra alguns guardas, eles concordam com a cabeça e
retiram todas as tropas de perto da pirâmide. Essa é a única estrutura que realmente chama
atenção em todo Campo.

Ao entrar, vocês vêm todos os 4 líderes no centro da sala. Eles estão todos reunidos ao
redor de um pedestal com uma cupúla de vidro, dentro dessa cupúla tem uma pedra roxa
reluzente. Essa pirâmide tem 3 salas além da entrada. Stackle vira em direção a vocês e diz: -
Ora, ora. Três regicidas, dois assasinos proucurados e um louco que fala com animais. Não
sabia que tinhamos convidados tão ilustres. Bom, vamos lá senhores. Estão aqui pela
menina, não precisam mentir. Já que a querem tanto assim, vou lhes contar a veradade.
Toda essa guerra civil é algo irreal. Todos nós usufruimos do poder da numenera. A
destruição deste mundo é iminente, novos líderes serão necessários e vou contar um
segredo, vocês estão olhando pra eles. Apesar de sermos modernos, tradição é uma dádiva.
Não mataremos nossos inimigos sem que eles saibam da verdade. Então se houver
quaisquer coisa perturbando suas mentes, por favor, perguntem agora, antes de suas
mortes.

Stackle olha pra vocês com um ohar arrogante e diz:- Senhoras e Senhores,
infelizmente vocês não sairão daqui vivos. Vamos começar.

Efrix ergue as mãos, seus braceletes brilham, ele ergue Kilhiar e Mario e joga eles na parede da
esquerda, seis atravessam a parede sem destrui-la. Simultaneamente, Lorne corre pra cima de
Veres e atravéssa a parede com o seu corpo, por algum motivo os tijolos quebrados se
conectam novamente e consertam o buraco na parede, Colten puxa do peito uma lança
gigantesca de uns 3 metros. Ao mesmo tempo, Colten aparece atrás de Olindo e Kars e os puxa
pro chão, derrepente seis tão em outro cômodo da pirâmide. No salão principal fica Spire e
Andrew. Todos estão trancados nessas salas. Que a luta começe.

“APÓS A LUTA”

Andrew finalmente dá o ultimo golpe em Spire, ela cai no chão sangrando. Ela olha pra
Andrew: - Parabéns, você daria um bom soldado afinal.Espero que Vyr dê conta de vocês.

Ela pega um cartão e joga no chão em sua direção. Tanto nas portas de cada sala, quanto na
cupúla têm um lugar pra passar o cartão...

Ao passar o cartão a cupula de vidro se abre, o que permite vocês pegarem jóia.
Depois de pegarem a jóia vocês escutam um barulho vindo do chão. O pedestal se move pro
lado e um elevador emerge do chão. Vocês descem. Esse elevador para num tipo de
laboratório, vocês ouvem uma voz grossa: - Quem está aí?...

Desce então, de uma das vigas do teto, uma garota, ela tem uns 12 anos, loira, usa um
macacão e óculos redondos na cabeça.

Nina:-Olá... opa, deixa eu tirar o modulador. Pronto, prazer eu sou Nina. Espero que estejam
aqui pra me resgatar. Bom, só não sendo nehum encarregado do Vyr, pra mim ta ótimo...

Seis decidem sair, vocês passam pela entrada da pirâmide e vêm milhares de guardas
cercando e apontando armas para vocês. Então um espaço se abre entre os guardas e chega
um comandante, mas de repente vocês escutam um barulho vindo do céu. Então cai um puta
raio azul do céu, um circulo azul começa a se espalhar, tudo e todos que passam por esse
circulo são desintegrados e destruidos, a muralha desintegra, Nina, de alguma forma, puxa
vocês pra dentro da pirâmide novamente. O circulo passa, a pirâmide não foi afetada, talvez
por conta da regeneração própria. Vocês saem novamente, não tem mais nada. Todas as
máquinas, todos os soldados, o gigante, a muralha, tudo sumiu. Nina fala: - Ah não, começou.
Temos que parar Vyr o mais rápido possivel, antes que ele detrua todos e mate esse mundo.

Ela assovia, vocês escutam uns rugidos no céu, então vocês vêm dois Draco-xis. Eles aterrisam,
Nina olha pra vocês e diz:- Vamos lá, eles não mordem, subam. Temos que chegar em Qi e
matar aquele merda.

8ª sessão

Vocês montam nos Dracos e partem para Qi, vocês já passaram a Riage Negra e sairam
do Além. Seis tão entrando no território de Malevich, então repentinamente vocês se
encontram em uma névoa densa, todos escutam uma voz, entretanto não é algo real, é algo
que definitivamente está em suas cabeças, a voz diz:- Vocês nunca chegarão à Qi.

Então algo vem da névoa, duas lanças gigantes acertam suas montarias, os Dracos
gritam e grunhem de dor, eles começam a descender, porém vocês não caem, parece ter um
chão nesta névoa. A voz retorna: -Sejam bem vindos ao Mundo do Homem verdadeiro.

Surge então um homem da névoa, ele tem cabelo branco curto, usa uma camisa aberta e
calças de couro, também está usando um chapéu de cowboy. Ele diz:- Olá senhores, sou
Ringo. Vou explicar o que vai acontecer. A única forma de sair desse lugar é me matando,
ok? Mas eu não gosto de lutas, então resolveremos tudo num duelo, veja bem: Tenho em
mãos duas armas de fogo, bem raras, utilizadas por impérios apenas em últimas causas, é
simples de usar, vocês puxam esse treco pra trás e aperterm o gatilho. E então, quem será o
primeiro? Podem descutir, não irei atacar, palavra de cavaleiro...

- Parece que subestimei vocês afinal, a profecia pode estar correta. O homem vira pó
e deixa no lugar de seu corpo uma espada enfiada no chão, essa espada tem um espaço que
encaixa algum tipo de pedra...
A névoa se dissipa, vocês estão no chão, cercados por guardas de Malevich. Um homem em
armadura azul apenas sorri, vocês são nocauteados.

Vocês acordam, estão presos cada um em uma cela pequena e apertada. Chega então,
Aldrich, como sempre usando sua armadura de aço azul-celeste, careca com um corte no olho
e uma barba. –“Olha só que reencontro lindo, além de 3 regicidas, temos 2 assasinos
proucurados e uma mata-tempo”.Ele olha para Veres, Andrew e Mario. “Vocês três não têm
nem ideia do que fizeram. Depois que explodiram uma parte da cidade e fugiram sem nem
exitar, um exército de chirogs vieram até a cidade, eu vi crianças sendo devoradas bem na
minha frente, homens e mulheres correndo e gritando, pessoas se matando para não serem
alvos de tal barbárie. Os que sobreviveram se juntaram a mim e deixamos Stirthal, viemos
para Thriest construir uma nova vida. Bom, sem gastar mais tempo, todos vocês foram
centenciados à morte, obviamente. Nunca achei que esse dia ia chegar, 8 proucurados, todos
de uma vez. Como é um direito que vocês saibam que dia irão ser executados, saibam que
será amanhã à tarde, em praça pública. Tenho mais o que fazer, espero que tenham um bom
dia já que será o último”. Ele sai rindo da prisão. Andrew, Veres e Mario percebem que esta
prisão é muito diferente da de Stirthal, as grades são feitas de uns lasers roxo. Andrew usa
uma descarga elétrica na porta da cela, ela se abre. Ele libera todos e todos recuperam seus
equipamentos em um baú que tinha alí perto. Vocês sobem as escadas e saem num grande
pátio, onde Aldrich está sentado de frente para vocês. Ele olha pra vocês e diz:- Era tão óbvio
que vocês fugiriam, agora façam a escolha, fujam logo daqui ou me enfrentem. Não tenho
mais nada a perder mesmo. Seria ótimo uma revanche com essa putinha aí. Ele aponta para
Veres... Entretanto, quando você da o ultimo golpe nele, um raio vem do céu, cai em cima de
Aldrich, todos são mandados para trás. Vocês olham para ele. Sua armadura está reluzente, ele
cresceu uns 8 metros, seu olho cicratizado está aberto e cheio de raios. Ele estrala o pescoço e
diz:-Escolheram errado.

9ª sessão
Vocês se encontram na caverna que Olindo os levou. Ele se acalma após perceber que
está junto aos seus amigos novamente. Então começa a explicar: - Depois que eu acordei
nesta dimensão, fui direto pra Rarmon.

Lá eu vi várias pessoas como o mercante que vocês mataram na estrada.

Então percebi uma mulher correndo nos telhados da cidade, fui atrás dela. Era uma
armadilha, ela me capturou, mas após perceber que eu não era um “sussurro” ela me soltou.

Ela me disse seu nome, Abby, após isso disse que havia um lugar seguro, só que
ficava em Qi. Abby me contou que mantinha contato com uns cientistas de Qi, eles disseram
que estavam trabalhando na cura para o “sussuro”. Perguintei sobre esse tal “sussuro”, Abby
conta que a um pouco mais de 200 anos uma praga começou a se espalhar por todo o
mundo. Ela explicou que há nanitos no ar, esses nanitos podem ser ativados por um código
de ativação e quando ativados você começa a se transformar em um deles, eles vagam sem
rumo e tentam falar o código de ativação para qualquer ser inteligente que verem.

Após ficarmos 2 meses nos preparando para ir para Qi, percebi certo dia que Abby
nunca voltou para nosso ponto de encontro.
Depois de uns anos sobrevivendo em Rarmon, eu ouvi o código de ativação. Fui
correndo até Qi para achar os cientistas. Quando cheguei na cidade procurei
desesperadamente por eles. Até que vi de longe, Abby,

ela tinha se tornado um “sussurro”.

Não podia deixar ela lá, tive que suprir sua dor.

Bem, ao menos achei o laboratório, tinha vários “sussurros” lá dentro, mas como eu
estava me tornando um, só fui lá e peguei a cura. Tinha apenas uma ampola, apenas uma
chance. Peguei e saí correndo pra essa caverna.

Tenho morado aqui já fazem uns 3 meses, até que escutei um barulho vindo da praia
com um feixe roxo gigante vindo do céu.

E então encontrei vocês.

Nina olha para todos e diz: - Tenho que ser honesta com vocês. Eu já sabia dessa
dimensão. Quando eu usei a pedra lá em Picalah eu parei aqui. Só que essa é uma das
dimensões mais perigosas que existem, falei que quem usasse a pedra sucumbiria à loucura
só pra vocês não a usarem e aqui estamos. Bom, ao menos sei o que fazer para encontrar a
outra pedra. Só que não vai ser nada fácil. Bom, tem uma lenda antiga que diz o seguinte –
Ela pega um livro em sua bolsa. Ela abre o livro. – Vejam, tem uma lenda que fala que: “Se o
sussuro for eterno, a escuridão descerá com a viagem após um jantar de Aydhoil em
Aventur.” Esse jantar de Aydhoil só pode se referir ao banquete que o príncipe Aydhoil teve
antes de ser assassinado pelo próprio pai. Ela vira as páginas do livro e para. -Hum, vejamos...
AQUI. Aqui diz que Aydhoil morreu após comer a Serpente Alada de Ariandel. Da pra ver por
que ele morreu. Tá, o que realmente importa é que essa tal Serpente está localizada aqui
mesmo em Qi. Só que ela é uma reliquia do Rei, ou era pelo menos. Bom, essa Serpente tá
na sala do Rei, lá no palácio; E aí, quem que vai pegar a Sepente? Precisa de no minimo dois.

(personagens) vão pegar a tal serpente. Vocês partem e depois de andar uns 5 minutos
vocês avistam a cidade. A cidade não tem muralha, nas ruas se vê vários sussurros, têm muitas
casas, com certeza dá pra escalar as paredes e correr pelos telhados.

Sucesso: Vocês escalam os tijolos de pedra de uma das casas e conseguem


subir até o telhado. Vocês percorrem um caminho enorme sem serem notados pelos
sussurros.

Falha: Vocês começam a escalar, entretanto um dos tijolos se solta da casa e


(p) caí fazendo um enorme barulho, claramente algum ou alguns sussurros ouviram. É melhor
agir rápido

...

Vocês chegam ao palácio, o lugar é colossal, tanto por dentro quanto por fora. Vocês
adentram o palácio e ja sobem uma escdaria. Vocês encontram um conjunto de duas portas,
claramente elas são bem mais detalhadas do que as outras portas, algo digno de um rei. Ao
entrar na sala vocês avistam uma estátua de pedra que retrata o rei, ela é alta, usa uma coroa,
em uma das mãos possui uma espada e na outra ela segura a serpente. Vocês puxam a
serpente, na mão da estátua há um botão que estava sendo pressionado pelo peso da
serpente. Vocês ouvem barulhos de pistões, a estátua começa a se mexer, soltando nuvens de
vapor. Ela começa a andar em direção de quem está segurando a serpente...
Ao desativar o golem de pedra vocês ouvem outro barulho, dessa vez vindo de uma
grande pintura na parede. A pintura se abre e revela um grande arsenal, espadas, machados,
clavas, adagas, martelos, qualquer arma que imaginarem. Em um painel de vidro, 5 artefatos
(Armadura líquida, Armadura de invólucro vivo, Capacete psíquico, Enxerto arma, Botas de
Salto).

Vocês pegam os artefatos e saem do palácio carregando a serpente nas costas, é


impossível de ir pelos telhados. Vocês seguem pela casa com cautela, seis tão quase saindo da
cidade. Vocês têm dois caminhos pra seguirem: Umas casas pela direita ou uma trilha de terra
pela direita.

Trilha: Vocês seguem a trilha de terra e chegam em um abismo, à direita tem


uma parede que dá pra escorar e passar pro outro lado. (6)

Casas: Vocês seguem pelas casas, passando de porta em porta. Quando estão
quase chegando à floresta vocês entram em uma casa e tem um sussurro bloqueando a porta
dos fundos. Ele nota vocês, simultaneamente, um outro sussurro sai de baixo de uma mesa
atrás de vocês, bloqueando a porta. Do corredor a esquerda vêm mais dois sussurros. Todos os
quatro estão olhando para vocês.

Vocês finalmente retornam à caverna. Nina está sentada no chão mexendo numas
peças. Ela olha pra vocês: - “Finalmente vocês chegaram. Ok, se liga. Fiz isso aqui pra gente.” -
Ela pega um tipo de mecanismo no chão e o demonstra colocando na orelha. – “Viram, com
esse escudo de audio vai ser mais dificil de nos infectarmos. Fiz usando uma manopla jogada
alí no chão. ”Ela pega um mapa. – “Bom, agora nós precisamos levar essa serpente pro
Castelo Aventur.”

Vocês partem para o castelo. Vocês passam por Qi. Quase chegando ao castelo vocês
vêm um grupo de sussurros na rota, sem muita dificuldade vocês passam por eles
sorrateiramente. Finalmente vocês chegam no Castelo Aventur. O que vocês vêm é um cenário
de destruição, a muralha está toda caindo aos pedaços, entretanto o portão está de pé. Vocês
passam pela muralha destruída, ao caminhar entre os becos da pequena vila que há ao redor
da corte real, vocês vêm corpos queimados, alguns vão virando cinzas com o vento. Vocês
sabem que esta dimensão foi infectada anos atrás, mas não entendem como estes corpos
estão queimados e queimando feito brasa até o dia atual. Essa cena se repete em toda vila.
Casas destruídas e queimadas. Ao se aproximarem do castelo em si vocês começam a subir
muitas escadas, até se depararem com uma escadaria enorme. Ela se estende por uns 500m.

Após uma longa caminhada pela escadaria, vocês chegam em uma porta de metal enorme
toda detalhada a ouro. Andrew vê uma alavanca ao lado da porta, ela a puxa e a grande porta
se abre. Vocês entram num salão gigante, todo desolado, igual a cidade. Entretanto, aqui, o
cheiro de morte é mais forte, parece até que tudo foi entregue à podridão. Neste salão vocês
vêm um trono de aço destruído e derretido, uma grande mesa se encontra ao centro do salão,
ela está no chão e sua madeira está totalmente podre. O chão está coberto por cinzas, perto
das paredes há restos de alguns ossos. Atrás do trono, uma estátua de pedra, semelhante a
que havia no palácio. Na base da estátua há um encaixe que claramente cabe a serpente.
Vocês caminham pelo salão, a cada passo que se dá, um pouco de cinza é levantado ao ar.
Vocês encaixam a serpente na base da estátua. A estátua se retrai e se junta a parede, a
parede desliza para o lado, revelando outra escadaria, dessa vez uma bem mais estreita e que
leva para baixo. Vocês começam a descer. Chega um ponto que vocês começam a ouvir
barulhos de pedras caindo. De repente todos vocês caem, por algum motivo a escadaria
desabou. Vocês caem uns 60m, entretanto, ao atingirem o chão vocês estão ilesos. Vocês se
encontram em um tipo de caverna sem saída, entretanto o lugar é colossal. Após se
levantarem, vocês se olham com olhar de dúvida e confusão. Após uns 30 segundos, a
serpente caí do mesmo lugar que vocês caíram. Ela cai enfiada no chão. Vocês olham a
serpente. Então tudo começa a estremecer, estalactites caem pela caverna, o chão treme.

E então, já engolindo a serpente, sai da terra Aydhoil, o príncipe negro. Ele sai da terra, só que
não há buraco. Vocês observam a criatura descomunal, suas escamas negras como as sombras,
suas asas podres, seus dentes afiados, mas sujos e quebrados. Ele olha em suas direções,
ergue a cabeça, solta um rugido falho e logo após um grande jato de chamas. As chamas
passam acima de vocês, mas já dá pra sentir o calor insuportável. Ele olha para vocês
novamente. Ele dá uma arrancada, vai pra cima de vocês com os dentes amostra e com as
garras abertas. Desviem (4).

Aydhoil: Vida: 130 pontos;


Ataques: Fogo: 13 pnts + 3 pnts/2 turnos
Garras: 8 pnts
Mordida: 20 pnts
Mordida + fogo: 23 pnts + 3 pnts/2 turnos

10ª sessão

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