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ArtCAM Pro 8.

10 – Português

Nota Importante

A Delcam exime-se através deste, de responsabilidades sobre os


materiais contidos neste curso e sobre os problemas que poderão advir
do uso incorreto do software, não aceitando quaisquer
responsabilidades por perdas e danos sofridos, sejam quais forem,
derivado do uso de seus programas. Aconselha-se os usuários que o uso
dos softwares sejam supervisionados por uma pessoa com experiência
no uso dos mesmos, que possa realizar o controle de qualidade.
As informações contidas neste manual podem mudar sem prévio aviso,
sem que a Delcam possa ser responsabilizada por isto.
O uso do
devida software
licença descrito neste
do fabricante, manual
sendo que odeve ser mesmo
uso do usado apenas com a
está limitado
ao prazo especificado na mesma.
Proíbe-se a reprodução total ou parcial deste manual, seja esta por meio
eletrônico ou mecânico, incluindo fotocópia ou gravação, sem a
permissão expressa da Delcam.

Tenha, no entanto ciência de que este material que ora voce tem em
mãos foi conseguido SEM a permissão expressa da Delcam , podendo
portanto causar-lhe as devidas sanções impostas pela lei.

Portanto aproveite, pois quando a Justiça te pegar, precisará ter


pelo menos dinheiro para pagar os advogados... heheheheheh.......

(E. L.)

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM 8.10 - Português


Capítulos Pág. Nº

Índice 3
1.Introdução 9 - 4
2.Vetores 3 1 - 10
Rel3e.vos 4 1 - 32
4C.ombinandRoelevos 54-12
5U. sinandRo elevos 75-2
6T. rabalhan docomBitmaps 73-82
7.Conectar(Linka r)CoresemB itmaps 83-93
8A. rrastdePeerfis 91-414
9P.orta-Retratos 11-250
10C . lipa r3t DeTexturas 121- 35
11U. sinagemdF e iguras 1316- 42
12P. erfilagemem 3D 141-345
13E. diçãdoR e elevos 1416-53
14I.mportandoModelo s 1541- 60
1A5.rtsurface 16- 15
1U6.sinage2mD 1168-64
1N7e.sting 119–805
18.UsinagemaoLo ngodeumvetor 191–193
1I9n. crustação 129–041
20D. esenhandoumAnel 202- 06
18U. sinagem La aser 202–714
20P. rojetodJeolheria 215–228
21.Apêndice–A linhamentodeNós 229-232

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

Introdução
Introdução
ArtCAM Pro permite a criação de relevos 3D rapidamente a partir de vetores
2D ou bitmaps. Estes vetores ou bitmaps podem ser gerados com o ArtCAM
ou importados de outros sistemas. ArtCAM pode importar modelos 3D e gerar
relevos a partir deles.

ArtCAM Pro inclui ferramentas para a edicão e combinacão de relevos


armazenados.
Uma vez que um relevo 3D é criado, pode-se criar os Percursos para sua
usinagem. São gerados fácilmente múltiplos Percurso s para desbastes e
acabamentos, e os Percursos podem ser simulados para permitir uma completa
visualização do produto antes de usiná-lo.

Inicializando o ArtCAM Pro 8.10 - Português


• Clicamos duas vezes sobre o ícone de ArtCAM Pro na área
de trabalho com o botão esquerdo do mouse.
O programa começa automáticamente e podemos ver a seguinte tela:

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

As opções em cinza não estão disponível e portanto, não podemos usá-las. Podemos aqui,
criar um Novo Modelo, abrir um já existente ou abrir um arquivo de imagem

Selecionemos o Ícone Criar Novo Modelo” .

A este novo modelo, devemos definir


um tamanho para trabalhar e uma
resolução.

A Resolução deve ter um valor alto, se


quisermos obter detalhes precisos,
quandodetrabalhamos
altura com
100 com uma bitmaps.deUma
resolução
1000 resulta em 10 quadros por
milímetro

• Digitamos 100 para altura e a resolução deixamos em 1000 x 1000


pontos.
• Clicamos em OK.

Barra de
Menus

Barras de
Ferramentas

Vista 2D

Assistente

Vista 3D do
Relevo

O ArtCAM mostra uma Vista 2D, com o Relevo 3D por baixo. Podemos alternar facilmente
entre as duas vistas. Os comandos do ArtCAM permitem-nos utilizar as barras de ferramen-
tas ou o Assistente, ambas contendo ajuda adicional

Barra de Menus
Na barra superior da janela
Principal, localiza-se a
Barra de Menus.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

Clicando sobre os objetos dos menus aparecem os menus suspensos que contém, por sua vez,
sub-menus e comandos. Se um objeto do menu não puder ser utilizado na vista ativa atual,
este aparecerá em cinza.

Por exemplo, o menu Arquivo:

Existe um sub-menu, indicado pela


flecha que aparece à direita da opção
Importar. Os comandos que aparecem
à direita de algumas opcões dos menus
são teclas rápidas para estas opções.
Pressionando
abriremos a tecla
de forma rápida e a Novo
Ctrl um letra N
Modelo.

Barras de Ferramentas
Existem oito Barras, embaixo da Barra de Menus que contém todos os comandos usados
mais frequentemente no ArtCAM Pro. Obtemos acesso a elas, clicando sobre a caixa
correspondente.

As barras são: Arquivo, Modelo, Bitmap, Vetor, Edicão de Vetor, Unindo Vetores,
Relevo e Edição de Relevos.

Aba Assistentes com todas as opções fechadas.


Podemos abrir todas ou uma a uma, clicando nas
setas

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

Assistente do ArtCAM
O Assitente do ArtCAM mostra a maioria das informações e ajuda. Pode-se ocultar a
informação ou mostrar, clicando nas flexas, acima ou abaixo..

Informacão do Projeto mostra o tamanho atual do trabalho artístico e a altura do relevo.

Arquivo Opção padrão de arquivo que permite controlar em que modelo está-se
trabalhndo, no momento.

Modelo Controla a edição do modelo e inclui Luzes e Materiais para sombreamento e


relevo.
Edição de Bitmaps Comandos de Bitmap que trabalham com cores, diretamente sobre a
resolução definida.

Edição de Vetores Os vetores são linhas planas 2D, de resolução independente. Este
comando controla a criação dos vetores.

Vetor-Bitmap Pode-se desenhar um vetor fechado com um bitmap colorido.

Deslizando esta barra, aparecem


as outras ferramentas.

Abas dos Assistentes

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

Na Aba de Projeto existe uma ferramenta muito útil, para ajudar a organizar o Modelo.
• Selecione a aba Projeto.

Esta vista do Projeto é muito útil, se tem um desenho


complicado e tem-se que criar várias Vistas 2D.

Vistas 2D e 3D
As vistas 2D e 3D agrupam-se, ao selecionar-se Lado a Lado, no Menú Janela .

• Selecione Janela è Lado a Lado e as duas janelas, 2D e 3D serão


exibidas simultâneamente.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

Utiliza-se as Vistas 2D para desenhar-se os bitmaps e vetores e também para definir-se


Alturas. Utiliza-se a Vista 3D para ver o relevo e a simulação do Percurso. F2 e F3 são
utilizados para alternar-se entre a Vista 2D (F2) e a Vista 3D (F3). Premindo o mesmo botão
novamente, a vista se maximizará ou tornar-se-á menor.

Barra de Estado
A Barra de Estado encontra-se na parte inferior da Janela Principal.

A posição atual do cursor, relativos às coordenadas X, Y, Z das vistas 2D e 3D aparecem


nesta Barra de Estado. Ao selecionar-se um Vetor, sua altura e largura também aparecem
aqui.

Ajuda dinâmica
Colocando-se o cursor sobre um botão, aparecerá a ajuda dinâmica,
mostrando uma breve descrição da função deste botão. Ao lado,
exemplo da descrição de uma Vista 2D, onde os bitmaps e vetores
Bitmap On/Off
podem ser mostrados ou ocultos, independentemente.

Ajuda contextual

Ao pressionar-se a tecla F1, pode-se obter


informações mais detalhads. Abre-se uma página
de Ajuda no Assitente, com o tema selecionado.

O Assistente de Ajuda permite acessar o Menu


Ajuda, na Barra de Menus.

• Para fechar o projeto atual, basta: Selecionar Arquivo è Fechar.


• O modelo atual será encerrado.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

2. Vetores
Introdução:
Vetores são formas matemáticamente definidas, consistindo de uma série de pontos, (nós),
que se conectam com linhas, arcos ou curvas, para criar a forma global.
Como os vetores são independentes da Resolução do Bitmap, são portanto ideais para
produzir formas suaves como texto e o Artcam Pró pode também utilizá-los para definir
Percursos de usinagem e produzir Relevos 3D de forma mais direta.

Os vetores podem ser importados de outros sistemas de desenho, utilizando a opção


Importar no Menú Arquivo. Também podem ser copiados diretamente através dos
comandos Copy e Paste do Windows (Ctr +C / Ctr +V) ou também podem ser criados
utilizando-se os botões da Barra Ferramenta Vetor.

Exemplo - Oceano

• Criar um Novo Modelo.


• Determinar Altura 250 e
Largura 400.
• Mudar a resolução para
1050 x 656 pontos
utilizando a barra
deslizante.

Uma vez que tenhamos determinado o tamanho do modelo, podemos


começar o desenho.

• Clicar OK.
• Selecionar o ícone Criar Retângulo.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aparecerá a página de criação de retângulo, mostrando


as opçôes disponíveis.

O retângulo pode ser criado clicando na janela de


desenho e arrastando o mouse, até conseguir o tamanho
do retãngulo desejado, ou introduzindo valores
diretamente pelo teclado...
Pode-se criar múltiplos retângulos sem sair desta janela.

• Clique na janela e arraste um retângulo de qualquer tamanho


Aparecem os traços do retângulo. A altura e largura podem ser arrastadas movendo-se os
quadrados grandes situados no centro das linhas que compõe os lados da figura. Pode-se
arredondar os cantos, arrastando as caixas nas extremidades da figura.
Também pode-se girar o retângulo, arrastando a barra qeu aparece no centro da imagem,
tanto no sentido horário, como anti-horário.

• Clique em uma caixa das extremidades e arraste para dentro.

Fazendo assim, os cantos do retângulo se arredondará.


Se pressionar o botão Criar, será criado um retângulo,
mantendo o modo de criação de retângulo.

• Pressione Criar.
• Clique na Opção Quadrado.
• Introduza altura de 35, Raio da quina de 2, Ponto central X50 Y50.
• Clique em Criar.

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Será gerado um
quadrado de lado 35 e
raio de canto de 2 mm
em torno do ponto
central X 50 Y 50.

• Clique na Opção Retângulo.


• Introduza uma Altura de 200, Largura de 350, Raio de 50 e ponto central
X200 Y125.
• Pressione o botão direito do mouse.

Ao clicar no botão direito do mouse, o


vetor retangular será criado e a página
Retângulo será fechado.
Seu primeiro retângulo pode parecer
diferente do que aparece neste desenho.

• Selecione os dois retângulos pequenos, mantendo seguro a tecla shift


(maiúsculas).
• Clique no ícone Cortar.

Será apagado os dois vetores do desenho.


Como alternativa, pode-se clicar o botão
Delete do teclado, para apagar estes
vetores.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique sobre o ìcone Criar Linha Contínua.


• Clique sobre a esquerda do retângulo, na parte de cima da
figura.
• Crie um vetor em Zig-Zag, o mais parecido possível com a figura abaixo.

Crie esta linha e depois edite-a, para dar-


lhe o aspecto de uma onda.

• Clique no botão direito do Mouse.


• Selecione o vetor, com o botão esquerdo do Mouse.
Use os nós do vetor, para editar sua
forma. Pode-se criar nós adicionais,
para alterar a forma do vetor.

• Clique sobre o primeiro nó da p arte esquerda da imagem (aparece em


verde).
• Clique o botão direito do mouse.

Aparecerá um menu com as opções disponíveis para o vetor completo,


ou para o nó selecionado.

É necessário alinhar este vetor com a borda. A opção Propriedades nos


permite editar a posição atual do ponto.

Se colocar o mouse sobre uma linha entre dois pontos deste vetor,
(conhecido como spin), aparecerá um menú diferente, ao clicar o botão
direito do mouse.

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• Selecione a opção Propriedades.

As coordenadas X e Y serão mostradas em um


formulário. Se a posição exata for conhecida,
podemos introduzir estas coordenas aqui.

• Mude o valor de X para 25 e de Y para 166 e clique OK.

O nó do vetor da la línha se alinhará com a elipse do retângulo.

• Selecione o último nó e depois clique em Propriedades.


• Mude o valor de X para 375 e de Y para 175 e clique OK.

O último nó se alinhará com o outro


lado. Para nosso desenho, o penúltimo
nó deve ser deletado.

• Selecione o penúltimo nó e clique com o botão direito do mouse


• Escolha Deletar Ponto.
O nó desaparecerá e o vetor se atualizará.
Se quisermos obter uma curva suave,
cada nó deve ser suavizado, para criar o
efeito de uma onda.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione o segundo nó e depois, em Suavizar Ponto .


O vetor se suavizará neste nó e alinha
aparecerá em azul.
Pode-se atuar sobre os tensores laterais
do nó, para obter efeitos diferentes.

• Selecione o nó 3 e a opção suavizar.


• Novamente o nó 4 e de novo suavizar.

O vetor agora tem um efeito ondulado.


Podemos criar um Texto e depois editá-lo,
para que siga a forma da onda, da figura.

• Saia do modo Vetor e selecione agora o ícone Texto.


• Escolha o Estilo Negrito, Fonte Impacta, Script Ocidental, Tamanho 18
e Kerning 4mm.
• Clique na parte superior do desenho e introduza o texto Under The
Ocean.
• Selecione Aplicar.

O texto aparecerá. Kerning é a separação


interlinear entre as palavras do texto.
Vamos agora curvar o texto, para que ele
se adapte à forma do vetor ondulado.

• Mantenha clicada a Tecla Shift e selecione o vetor ondulado.



• Na barra de Ferramentas de Vetor, selecione o Ícone Texto
em uma Curva.

Este assistente mostra a opção Texto em uma curva e na vista 2D o se Texto se mostra junto
ao Ponto Inicial do Vetor, como podemos ver na figura abaixo:

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Vamos agora mudar as várias opções do formulário.


Podemos ver que os vetores se atualizam de acordo
com a opção escolhida e podemos ver os efeitos
produzidos, antes de selecionar OK e fixar os
valores definitivos.

Quando o texto é curvado, ainda pode-se editá-lo


como ou
soltas umamesmo
frase completa, assim como palavras
letras independentes.

O texto pode ser curvado, assim que o mesmo for


selecionado, Se o texto tiver um erro e precisar ser
editado, então precisará ser curvado de novo.

• Selecione Alinhamento Vertical do texto.


O texto agora está na vertical, mas
podemos verificar que o mesmo ainda
segue o contorno ondulado do vetor.

• Selecione Alinhamento de Texto  Alinhado à Curva.


• Arraste o texto até o centro do Vetor.

A frase completa se alinhará ao centro,


como na figura ao lado.

• Clique na opção Palavras Soltas.


• Arrastre a palavra under para a esquerda e a palavra ocean para a
direita.

Este texto encontra-se agora estendido


sobre o vetor. Pode-se também arrastar
letras soltas ao longo do vetor.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique na opção Letras Soltas.


• Arraste a letra T para a esquerda e a letra E para a direita
As letras da palavra acham-se agora
distanciadas entre si. O valor que
colocamos na barra de espaços do texto
afetam toda a frase.

• Espace agora o texto, de forma similar ao exemplo abaixo:

O texto está alinhado exatamente sobre a


linha, porém necessitamos para nossos
propósitos atuais, que ele fique separado
dela

• Em Posição de Texto, selecione Especificar e introduza um valor de


5mm.
• Selecione OK.

Nosso texto está pronto, agora.

• Selecione o vetor ondulado.


• Use CTRL + C para copiar o vetor.
• Use CTRL + V para colar o vetor por cima do srcinal.
• Mova o veoctor para baixo usando a flecha para baixo, no teclado. ↓
As flexas do teclado são úteis para
colocar os vetores em posição ou movê-
los rápidamente na direção de um eixo.

• Crie uma Elipse na posição X 70 e Y 70 com altura de 20, largura de 40


e Ângulo de 170º.
• Pressione o botão direito do Mouse.
• Clique sobre o ícone de criação de Polígono.

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Esta opção permite criar um polígono fechado de


vários lados. A criação do polígono está definida
pelo raio de uma circunferência imaginária em
que o polígono estaria inscrito.

• Mude o número de lados para 3, o ângulo para 75º, posição X 5 0 Y 65 e


raio 12mm.
• Presione Criar e depois Fechar.

Agora aparece o polígono. Os vetores fechados podem serem


fundidos, para formar unicamente o perfil externo, utilizando o
comando Soldar Vetores.

• Mantenha clicada a tecla Shift e Selecione Elipse.


• Clique sobre o ícone Soldar vetores.

Os dois vetores são substituidos por um novo, com o perfil da


união dos outros dois.

• Desselecione o novo vetor.


• Crie um polígono de 3 lados na posição X 95 Y 75 , com un ángulo de
15º e um raio de 9.5 mm.
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ArtCAM Pro 8.10 – Português

Para formar a boca do peixe, vamos criar um segundo vetor sobre o


primeiro.

Todos estes comandos só funcionam com vetores fechados.

• Selecione o vetor maior com a forma de peixe em primeiro lugar.


• Pressione Shift e Selecione o segundo vetor.
• Clique sobre o ícone Subtrair Vetores.
• Desseleccione o novo v etor.

Note que o vetor triangular foi subtraído do vetor principal,


moldando a forma de boca.

• Clique sobre o ícone Criação de Círculos.


• Crie um círculo na posição X 77, Y 75 e raio de 2.5.
• Selecione Criar e depois Fechar.

Pronto. O peixe tem agora um olho. Podemos agrupar os vetores


que formam o peixe para movê-lo ou copiá-lo como uma única
entidade.
Vários vetores podem ser agrupados para esta finalidade.

• Selecione todos os vetores que formam o peixe, arrastando uma janela


sobre todos os vetores que o compõe.
• Selecione o ícone Agrupar Vetores.
Os vetores podem ser separados em vetores individuais, desagrupando os vetores.

Os vetores quepara
agrupamento forman o peixe
formar estãodeagrupados.
um banco Vamos
peixes. Antes copiar éeste
de copiar
uma boa idéia calcular as dimensões do grupo

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

Clique no ícone Ferramenta de Medidas.

Este formulário de medida aparece e nos permite medir distâncias, clicando em nós ou em
uma posição de nosso desenho.

O resultado é mostreado na Página de Medida. Para


estimar uma medida, basta fazer Zoom em um grupo e ler
o tamanho
página nas réguas mostradas nas laterais da nossa
de trabalho.

• Clique na parte inferior esquerda do grupo.


• Arraste uma linha até a parte i nferior direita.

A posição da Âncora é a parte incial da medida.


ArtCAM 2D mostrará una medida de aproximadamente
48mm.

• Meça a altura do grupo do mesmo m odo.


• Selecione Fechar. Selecione o grupo.
• Clique no ícone Copiar e Gir ar .

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aparecerá o ícone de Copiar e Girar. Isto permitirá uma


cópia rotacionada em X e Y.

Para este exemplo, criaremos uma cópia rotacionada. Já


que conhecemos o tamanho do grupo, deixaremos 5 mm
ao redor para nos assegurarmos de que as cópias não se
sobreponham uma às outras.

O grupo srcinal nãos e inclui nas cópias, de modo que


não haja sobreposições dos grupos criados.

• Selecione Cópia Rotacionada. Introduza un offset en X de 55, e em Y de


35.
• Selecione 3 fileiras e 4 colunas e clique em Aplicar.

As cópias são geradas. Cada peixe é um


grupo individual.

Para torná-los mais independentes, vamos


alterar alguns destes peixes.

• Selecione Fechar.
• Escolha o peixe superior esquerdo e apague-o. Selecione o peixe
seguinte, na fileira superior.

Vamos agora fazer uma simetria deste peixe,


às esquerda.

• Selecione o ícone Espelhar Vetores.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aparece o formulário Espelhar Vetores.

Esta opção permite criar simetria dos vetores


selecionados, tanto verticalmente, como horizontalmente
ou usando uma linha, como eixo da simetria.

• Clique em Horizontal Esquerdo.

Cria-se assim uma simetria do vetor


selecionado à esquerda, como podemos ver na
figura.

• Clique agora sobre o segundo peixe da fileira central


• Selecione CopiarSuperior
o vetor srcinal
• Escolha Vertical e depois. em Fechar.

Um novo vetor simétrico será então criado,


sobre o vetor selecionado.

Os vetores ou grupos de vetores, podem ser


alinhados com outros vetores.

• O grupo de vetores selecionados pode ser movido para


cima, com as setas do teclado
• Selecione o terceiro peixe, da fileira central.
• Escolha o ícone centralizar na pág ina .

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Este peixe foi movido para o centro do desenho. . Este peixe se sobrepôes a outros dois.
Apagaremos estes peixes que foram sobrepostos, para podermos expandir o central.

• Apagaremos os dois peixes, que foram sobrepostos pelo


central.
• Selecionamos o peixe centralizado e depois clicamos sobre o
ícone Transformar Vetores.

Este formulário nos permite diminuir os vetores


selecionados, expandi-los, rotaciona-los ou incliná-los num
determinado ângulo.

• Usando a página de Posição, Expanda o peixe até a Largura de 65 e


rotacione-o em 30º.

Agora temos um grande peixe, rotacionado em


nosso desenho. Este peixe terá uma aleta
adicional, que se alinhará com o centro do
grupo.

• Crie un polígono de 3 lados dentro do peixe maior.

Este polígono pode-se situar em qualquer lugar. Logo será alinhado com

outros
que forvetores, porém
selecionado ema primeiro
ordem emlugar,
que são selecionados
se alinhará com oé segundo
importante. O
e assim
por diante.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Seleccione o triângulo e depois pressione shift e selecione o peixe


grande.
• Clique no í cone C entralizar Vetor .

O triângulo centralizar-se-á na caixa que contém o vetor.

• Selecione o ícone Criação de Estrelas.

A página de Criação de Estrelas aparece, permitindo


assim criar uma estrela com um número definido de
pontas.
O tamanho da estrela é controlado pelo raio exterior.
O interior é a posição do centro.

• Crie uma estrela de cinco pontas na posição X 280 - Y 50 , raio do primeiro


ponto 8 e raio do segu ndo pont os 3 .
• Clique em Criar e em seguinda, em Fechar.

• Selecione Criar Linha Contínua e desenhe dois vetores separados,


mantendo clicado o botão do mouse. Ambos devem ser desenhados à
mão.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Estes dois vetores independentes se unirão para formar um.

Vamos fechar o vetor.

• Selecione os vetores criados a mão.


• Clique sobre Agrupar e Unir Vetores
• Clique sobre o ícone Unir Vetores com uma curva.

Os dois vetores encontram-se agora unidos, para criar apenas um


vetor. Vamos fechá-lo, para completar a imagem.

• Na mesma janela, selecione o ícone Fechar Vetor com uma


línha

• Desselecione o vetor.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

Este vetor está fechado. Vamos pegar o vetor da estrela ao lado do


vetor fechado.

• Selecione o vetor estrela e depois o vetor


que criamos a mão livre.
• Selecione o ícone Colar Vetores
ao longo de uma curva.

Aparecerá o formulário correspondente que nos permitirá especificar o número de vetores a


serem distribuidos ao longo da curva, por exemplo 10, ou espeficar a distância entre vetores
ao longo da curva, de tal maneira que o ArtCam 2D criará tantos vetores quanto sejam
necessária, para cobrir a área que especificamos

• Escolha Especificar Distância e introduza um valor de 15mm.


• Clique em colar e depois em fechar.

Os vetores serão criados e distribuidos ao longo da linha central


do vetor curva. Os novos vetores estão agrupados. Se os
desagruparmos, poderemos apagar ou editar algum vetor do
conjunto.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione o grupo de estrelas e o ícone Desagrupar.


• Apague o vetor criado à mão livre e a estrela srcinal

Agora as estrelas estão em sua posição.


Ahora las estrellas están en su posición.
Com o comando offset podemos agora criar
um novo vetor a partir do anterior, para
definirmos a borda do desenho.

• Selecione o vetor exterior e o ícone offset de vetor.


• Escoja a parte de fora e introduza um valor de 10.
• Clique em offset e Fechar.

Aqui podemos ver o vetor externo, depois


do comando offset ser aplicado.
A qualquer vetor fechado pode-se aplicar o
comando offset, tando para o exterior como
para o interior.

• Salve o trabalho como Teste Oceano.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 27


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Exemplo - Casa
Neste exemplo utilizaremos vários botões da barra de ferramentas Edição de Vetores
Às vezes é útil unir vetores. Isto pode ser feito utilizando os botões da Barra de
Ferramentas Agrupar e Unir Vetores, ou o assitente.

• Abra um novo modelo utilizando o botão Novo Modelo no


menú Arquivo.
• Ajuste o tamanho do Modelo para: Altura 100 e Largura 100.
• No menú Vista 2D, seleccione Configuração de grade.

Este formulário permite mostrar uma grade e atrelar-se a


ela, quando geramos ou movemos vetores.


• Escolha o Desenhar
Selecione Redede
Espaçamento depontos
Pontos2. e selecione Ajustar na rede de
pontos.
• Selecione OK.
• Desenhe os seguintes vetores.

Estes vetores podem ser criados facilmente, ancorados às linhas


da grade.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Use as opções do menu Vetor e gere o desenho final.

O desenho está completo.


Para continuar, vamos utilizar a Linha Guia.

Para criar uma línha guía pegamos e arrastamos o mouse desde as


réguas X ou Y, que aparece na borda da janela.
Ao mover o cursor sobre as réguas, aparecem umas linhas finas.
Mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse e movendo as linhas
temporárias sobre o modelo, será criado a linha guia.
Elas podem ser vista, quando soltamos o botão do mouse.

• Criando uma línha guía sobre o telhado em X e Y.

• Desative Ancorar na Linha de Pontos, no menú da Vista 2D.

• Utilize as Línhas Guías e vetores para criar uma bandeira.

Com as Linhas Guía podemos editar o vetor,


para dar-lhe uma localização exata, clicando duas
vezes sobre ele e mudando os valores no
formulário que aparece. Podemos ocultar as
Linhas Guia, clicando no lado esquerdo superior
da janela, ao lado das réguas.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 29


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Criando Vetores a partir de Bitmaps e Vice-Versa.


Podemos encontrar tres botões na barra de Ferramentas Vetor -Bitmap que são usados para
converter bitmaps em vetores ou vice-versa. A Cor Primaria é selecionada clicando com o
botão esquerdo do mouse sobre os quadros coloridos da parte inferior da janela.

Desenhar Vetores
Este botão desenha o vetor selecionado com a cor Primaria.

Vetores em Bitmap
Este botão cria um bitmap de um pixel de grossura na cor primária a partir do vetor
selecionado.

Bitmap em Vector
Este boão cria vetores utilizando as áreas de cor primária como modelo.

• Utilize estes vetores para gerar o seguinte bitmap.

_____________________________________________________________
30
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Exercícios de Fixação
• Abra um novo modelo.
• Gere os seguintes vetores.

Exercício
• Abra um Novo Modelo
• Na barra Ferramentas de Arquivo escolha o quadro de seleção e
desenhe um retângulo.

• No menu suspenso de Relevo, selecione Criar Plano Inclinado e


experimente as opões.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 31


ArtCAM Pro 8.10 – Português

3.Criação de Relevos
Relevos.
A qualidade ou a suavidade de um relevo no ArtCAM está definida pela
resolução do modelo srcinal configurada em cada quadro do bitmap,
dando-lhe uma altura.
O relevo é salvo quando se salva o modelo, ou pode-se, por outro lado,
salvá-lo independentemente, de tal maneira que pode ser utilizado em
outras operações, como por exemplo ser usado em um banco de
texturas.
Existem ícones independentes para guardar o relevo, situado na Barra
de Ferramentas de Relevo.

Os relevos são armazenados no disco rígido com a extensão .rlf,


diferentemente dos modelos do ArtCam, que são armazenados com a
extensão .art.
Ao abrir-se um arquivo de Relevo, o ArtCam automaticamente criará
uma Vista 2D, contendo a imagem bitmap em escalas de cinza do
Relevo
resolução 3Ddo, a relevo.
menos Oque já exista
Bitmap emuma imagem
escala 2D com
de cinza a mesma
é uma imagem que
utiliza distintos tons de cinza para representar as diferentes alturas do
relevo.

Vista 3D
Os Relevos apenas são exibidos em Vista 3D. Os controles para esta
vista são exibidos na parte inferior da Vista 3D, como podemos
confirmar abaixo:

O botão esquerdo do mouse controla a rotação, o botão direito é


utilizado para o Zoom Dinâmico e ambos botôes pressionados juntos
são utilizados para enquadrar a imagem.

_____________________________________________________________
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Cada eixo é representado por


uma cor diferente, para facilitar a
visualização. O Vermelho
representa o Eixo X, o Verde
representa o Eixo Y e o Azul
representa o Eixo Z.

Criação de Relevos 3D
Tanto os bitmaps como os vetores são utilizados para se criar Relevos
3D.
A maneira mais fácil de se criar Relevos 3D é definir uma forma ao
bitmap colorido ou ao vetor selecionado. A forma requerida é
definido utilizando-se o Editor de Formas.
Vetores também podem ser criados utilizando-se de técnicas distintas:

Exemlo  Tempo
Neste exemplo utilzaremos vetores, para criar relevos dos símbolos do
tempo.

• Selecione Arquivo è Abrir.


• Selecione o modelo weather.art e pressione Abrir.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 33


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Cicle no ícone Bitmap.

Assim que se
esconde o bitmap,
podemos ver
claramente os
vetores derivados do
bitmap que lhe deu
srcem..

Aos vetores 3D, pode-se aplicar várias formas 3D. Estas formas de
geração de relevos somente funcionam com vetores fechados.

• Clique sobre o vetor retangular externo.

Assim que o vetor é selecionado,


aparece o editor de formas.
Este formulário permite que se defina
através dele a forma que queremos na
área selecionada. Podemos definir a
forma Arredondada, Piramidal ou
plana, positiva ou negativa .

_____________________________________________________________
34
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Existem várias maneiras em que esta nova forma pode-se agregar ao


relevo. Pode ser somada, selecionando as zonas mais altas da figura,
utilizando Adicionar, reduzi-lo a zero, Subtrair com a opção Subtrair
do menu.

• Selecione uma forma Plana com uma Altura inicial de 4mm e


pressione Adicionar. (Add)
• Pressione Fechar, para fechar o formulário. Pressione F3

Existirá agora, uma elevação de


4mm, no eixo Z. Mova o mouse
sobre o relevo e veja o valor de Z,
na parte inferior da janela.

• Selecione Vista de Z.
• Clique em F2.
• Selecione Janela è Lado a Lado.
• Clique duas vezes sobre o vetor retan gular do símbolo SUNNY.
• Selecione una forma Plana com uma Altura Inicial de 2mm e
pressione Subtrair.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 35


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Restou agora um retângulo


plano, de 2mm do retângulo que
anteriormente tinha 4mm de
altura, deixando como resultado
uma área de 2mm. O editor de
Forma ainda permanece aberto,
para se trabalhar novas formas.

• Mantenha a tecla shift segura, enquanto seleciona todos os vetores


triangular do símbolo sunny.
• Selecione os seguintes valores.

Para definir a forma,


utilizaremos um perfil
piramidal con un ângulo de
25º.
Especifiquemos uma altura
inicial de 0. O perfil se somará
à altura atual nesta zona
(2mm).

Quando utilizamos uma pirâmide sem definir-lhe a altura nem a largura


do vetor, o ângulo utilizado determinará a altura no eixo Z do relevo.

• Pressione Adicionar.

_____________________________________________________________
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Agora basta inserirmos uma altura, em


torno de 3.3 mm.


• Selecione o
Selecione osvetor r que representa
circulavalores
seguintes . o sol.

Esta forma negativa se


unirá ao relevo, criando
uma forma côncava.

• Selecione Adicionar.

A forma côncava já está definida. Pode-se agora


desfazer selecionando Desfazer, na parte superior da
janela 2D. Esta operação geralmente só volta atrás um
passo, portanto deve ser selecionada imediatamente.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 37


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione o ícone Desfazer.


• Altere o Ângulo para +15º e selecione Aceitar.
• Selecione o vetor de texto SUNNY.
• Escolha uma forma plana com uma altura de 1.
• Selecione Adicionar e depois Fechar.

Este texto se incorpora ao relevo com 1mm e uma


altura de 3mm.

• Clique duas vezes sobre o vetor retangular que circunda o


Símbolo SUNNY SPELLS .
• Selecione uma forma Plana con uma Altura Inicial de 2mm e
pressione Subtrair.
• Selecione o vetor Nube .
• Crie una forma Convexa con un ângulo de +25º, altura inicial de 2
e sem Límite. Depois clique em Adicionar.

Incorporou-se assim uma forma arredondada


convexa sobre uma plataforma com expessura
de 2mm.

• Selecione Desfazer.
• Mude agora a altura inicial para 0, selecione a opção Limitar a
Altura e coloque um valor de 2mm.
• Clique em Adicionar.

_____________________________________________________________
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Note que a nuvem não tem plataforma e


se eleva com o mesmo ângulo, até que
alcança a altura de 2mm, quando se
nivela. Como esta forma foi adicionada,
então a zona nivelada está à uma altura
de 4 mm.

• Selecione Desfazer .
• Escolha a opção Escalar Altura.
• Selecione Adicionar.

Com esta opção, a forma global da nuvem


permanece como se estivesse não limitada
na altura e depois se escala
proporcionalmente.

• Selecione Desfazer .
• Escolha a opção Altura Constante.
• Seleccione Adicionar

Esta opção mantém uma altura constante e


altera os ângulos ligeriramente para manter
a forma.

• Selecione Vetor Circular.


• Escolha uma forma Plana com Altura Inicial de 2.75mm e Some.

A forma do sol se sobrepõe ao relevo, proporcionando


um efeito de superposição.

• Selecione Desfazer .
• Escolha una forma Plana com uma Altura Inicial de 2.75mm e
seleccione Adicionar.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 39


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Assim, pode-se ver o sol aparecendo por trás da


nuvem, onde sua altura é maior que a dela. Onde a
nuvem é mais alta, obscurece o sol, impedindo sua
visão.

• Selecione Vetores Triangulares.


• Escolha uma forma Plana com uma Altura Inicial de 2.75mm e
depois selecione a opção Adicionar.
• Selecione o vetor interior da nuvem.
• Escolha uma forma Plana, com Altura Inicial de 2.75mm e em
seguida, Subtrair.
Os raios de sol podem ser vistos claramente. Ao
utilizar Subtrair, a área interior da núvem foi
reduzido até a profundidade 2.75 com uma forma
plana.Se for selecionado Zero, esta área se
reduzirá a Z=0 no relevo.

• Seleccione o vetor sunny spells.


• Crie uma forma Arredondada com uma Altura Inicial de 0.5mm,
Sem Limite e pressione Adicionar.

Adcionou-se portanto uma platforma


plana, com 0,5mm com forma convexa
na parte superior.

• Clique duas vezes sobre o vetor retangular em torno do vetor


STORMY.
• Selecione uma forma Plana, Altura Inicial de 2mm e pressione
Subtrair.
• Selecione o vetor nuvem.
• Crie una forma arredondada, com altura inicial 0, com a opção
Altura constante com altura de 1.5mm e pressione Adicionar.
• Selecione os vetores do raios.
• Escolha uma forma piramidal com ângulo de 75º e uma altura

• inicial de 2.5,
Selecione Sem Limite.
Adicionar.

_____________________________________________________________
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Esta nuvem é mais plana que a anterior. Os raios


tem uma forma de pirâmide e o ângulo superior
deles são mais afilados.
Utilizando Adicionar, fazemos eles sobressaírem-
se sobre as núvens.

• Selecione o vetor de texto stormy.


• Selecione a forma Piramidal ângulo de 45º, Altura Inicial de 0.5mm
Sem Limite - Pressione Adicionar.
O texto tem uma pequena plataforma e depois uma
forma piramidal moderadamente afilada.

Exercício de Fixação
• Crie suas própias formas para os outros vetores.
• No assistente, selecione o ícone Luzes e Materiais.
• Na opcão Utilizar Cores, selecione vista 2D .

As cores do bitmap interagem com


a forma dos vetores, dando ao
relevo um efeito mais realista.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 41


ArtCAM Pro 8.10 – Português

4. Combinando Relevos
Exemplo – Ursinho Ted
Neste exemplo, criaremos um ursinho, carinhosamente chamado de Ted, utilizando a opção
Plano Inclinado e desenhos de Letras ISO-Form, assim como também Combinações de
Relevos.

• Abra o arquivo
utilizando Teddy.art
o botão do diretório
Abrir Arquivo Examples/Ted_bear,
da Barra de Ferramentas
Arquivos.
.

O ursinho está formado por uma série de vetores criados com


ArtCAM Pro. Os relevos serão criados em várias etapas.

• Selecione o vetor que forma o corpo utilizando o botão esquerdo do mouse.

• Clique duas vezes sobre o vetor selecionado.


• Escolha uma forma Convexa, com ângulo de 45º, Sem Limite. Depois clique
sobre o botão Adicionar.
• Selecione Vista 3D utilizando F3.

_____________________________________________________________
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

A vista 3D mostra o relevo sombreado, em modelo


de arame e com detalhes mínimos, médio ou
máximo. A base plana pode ser ativada ou
desativada. Este desenho mostra o relevo com
detalhe mínimo e com o plano zero desativado.

• Selecione Desenhar Plano Zero , na parte superior da janela 3D


para mostrar a base plana.
• Selecione Detalhe Mínimo .

• Pressione a tecla F2 para mostrar a Vista 2D.


• Utilizando o botão esquerdo do mouse, selecione os vetores que formam a parte
exterior das orelhas, e depois, mantendo clicada a tecla Shift selecione os vetores
que formam a parte inferior das orelhas, de modo que fiquem aparecendo na cor
rosa.
• Pressione a tecla F2 para mostrar a vista em 2D .

• Clique duas vezes e selecione uma forma convexa, Sem Limite, com ângulo de
45º com uma altura incial de 0,5. Selecione Adicionar.

O ArtCAM cria uma forma para a área


entre os vetores selecionados.

• Desselecione os vetores na vista 2D e selecione os vetores interiores das


orelhas.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 43


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique duas vezes sobre o grupo selecionado e depois, sobre o botão Reiniciar.
• Escolha um plano com uma altura incial de 0,5 e pressione Adicionar.

O interior das orelhas são


FUNDIDOS com a borda
externa do desenho.

• Selecione os vetores dos braços.

Os braços não podem simplesmente


serem Adicionados ao corpo, visto
que apareceriam ressaltos, no local
em que as imagens foram adicionadas
na parte superior do corpo. Portanto,
aos braços necessita ser aplicado a
opçao Adicionar.

Foram criados os brarços.

• Crie uma nova forma Convexa, com ângulo de 45º, Sem Limite e depois clique
em Adicionar.

_____________________________________________________________
44
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione o vetor que forma o rosto do ursinho.

O rosto terá uma forma arredondada, se forem utilizados


ângulos maiores.

Crie uma forma Convexa, com ângulo de 60º, Sem Limite e clique em Adicionar.

O rosto do ursinho já esá formado. O


ângulo maior faz com que o rosto se
mostre mais arredondado.

• Selecione Vetor Circular.

Se criarmosuma
criaremos umapança
forma arredondada
para o bichinho.em cima do corpo,

• Selecione uma forma convexa de 15º, com uma


altura inicial de 0, Sem Limite e clique em
Adicionar.

Pronto... Agora o ursinho tem


uma barriga redonda e
charmosinha....

ArtCAM Pro 8.10 - Português 45


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione os vetores dos pés.


O relevo para formar os pés podem ser criados utilzando
um plano com um ângulo. Desta forma, os pés estarão
inclinados num ângulo especificado, fazendo com que os
dedos apontem para cima, enquanto os calcanhares ficam
embaixo.

• Abra agora o Editor de Relevos no Assitente.

Nesta parte do Assitente podemos criar Planos


Inclinados e outras operações de relevos, como
suavizados....
Podemos criar um plano Inclinado de todo o
relevo ou apenas dos vetores selecionados.

• Selecione o icone Plano Inclinado.


• Clique em Mostrar ajuda.

Devem ser selecionados um mínimo de pontos para se gerar


o plano, portanto,
aconselhável parao máximo
utilizar garantir adecorreta orientação é
3 pontos.
Estes pontos devem ser escolhidos no vetor. Uma vez que
estes 3 pontos estão selecionados, então o Z do vetor pode
ser aplicado onde for necessário.

Uma vez que o plano foi definido, então já podemos


Adicionar, Subtrair, Combinar, etc... sobre o relevo
atual.

_____________________________________________________________
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique sobre Definir o Terceiro Ponto e clique em Start.


• Escolha o ponto inferior do vetor da esquerda com com o mouse.
Uma vez que Start seja selecionado, seleciona-se o
Primeiro Ponto (este vai ser o ponto inferior do plano).
Ao mover o mouse sobre o vetor, aparece uma alça de
mira. O segundo ponto é o o ponto superior do vetor.

• Selecione a parte superior do vetor com o mo use.

Uma linha tracejada mostra a distância desde o primeiro


ponto até o segundo. O terceiro ponto está a meio
caminho entre os dois vetores.

• Clique no centro, entre os vetores.

Agora que as tres posições do plano já foram selecionada,


o valor de Z já esá disponível.

• Defina uma altura de Z para o Primeiro Ponto um valor de 1.5, ao Segundo


Ponto 3.5 e ao Terceiro Ponto 2.75.
• Selecione Combinar deixando em Mais Alto e Pressione Criar.

O plano inclinado foi criado, dando aos pés do


ursinho uma forma ligeiramente afilada.
Podemos Adicionar outro relevo a estas
partes.

• Selecione Fechar e clique duas vezes sobre os vetores dos pés.


• Selecione uma forma convexa com um ângulo de 15º, Sem Limite e pressione
Adicionar.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 47


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Isto dará aos pés uma forma arredondada.

• Selecione o focinho e as marcas das Patas, que formam um grupo de vetores.

Todos os vetores tem a mesma forma, portanto podemos


interagir com todos eles ao mesmo tempo.

• Escolha uma forma convexa com um ângulo de 45º, Sem Li mite e Clique em
Adicionar.
• Selecione os vetores que formam os olhos e o nariz.
• Selecione de novo Forma Convexa, com ângulo de 45º, Sem Limite e clique em
Adicionar.

Para completar o ursinho este relevo


deve ser suavizado, para eliminar as
bordas entre cada forma. O
suavizado é um comando
progressivo, quanto mais
suavizemos, mais reduziremos os
detalhes e se definirá o conjunto.

_____________________________________________________________
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique sobre o botão S uavizar Relevo, no Assistente de


Edição de Relevos.

Será mostrado o quadro


de diálogo ao lado.

• Introduza Suavizar - 5 Passos.


• Selecione Aplicar

O relevo foi suavizado ao


redor das bordas.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 49


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Letras ISO-FORM
As Letras Iso-form tem uma altura constante definida pelo usuário. Se utilizamos o Editor
de Formas para criá-lo, pode-se dar como reultado, uma altura menor nas partes mais
delgadas das letras, em releção ao resto do relevo.

Vamos agora inserir um rótulo na barriga do Urso, utilizando a opção Iso-


Form. A vista em escala de cinza do relevo ajuda a visualizar melhor, na
vista 2D.

• Selecione o botão Escala de Cinza, a partir de Relevo, na Barra de Ferramenta


Modelo.

Quanto mais alto for o relevo, mais claro


aparece.
Desta forma fica mais fácil termos uma idéia
de como estão as alturas em nosso relevo.

• Selecione o Vetor Texto e escolha como fonte Times New


Roman, com uma altura de 2mm.
• Posicione o texto na barriga do urso e digite TED.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Com Texto selecionado, clique sobre o botão Letras Isoformes, na


Barra de Ferramentas Relevo.

Aparecerá este quadro de diálogo.

• Selecione para as letras uma Altura Superior de 0.25mm, uma Altura Inferior
de 0.25mm.
• Assegure-se de que Seção Transversal Circular está selccionada
• Marque Adicionar, depois em OK .

Uma inspeção detalhada das letras nos mostrará que tem, todas, a mesma altura.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 51


ArtCAM Pro 8.10 – Português

5. Usinando Relevos
Para usinar um relevo, o ArtCAM cria um arquivo Percurso. Este arquivo contém uma
seqüência de instruções, dando à máquina CNC o caminho que a ferramenta de corte
necessitará percorrer para produzir o relevo.

Clicando sobre a Aba Percursos,


abrimos esta página, onde
podemos encontrar todos os
comandos necessários para
criarmos nossa estratégia de
usinagem.

ArtCAM tem várias opções de


usinagem, incluindo Usinagem
2D e 3D. Os Percursos podem
ser geradas para usinagem de
relevo completo, ou somente
regiões com uma área
específica. Pode-se escolher
entre uma ampla variedade de
ferramentas, oferecendo total
controle sobre as dimensões
das mesmas.
ArtCAM permite a geração de
Percursos Múltiplos, o que
permite uma combinação de
diferentes estratégias a serem
utilizadas, assim bem como o
número de passes de desbaste a
serem aplicados para eliminar o
excesso de material antes dos
passes de acabamento.

Caso sua máquina tenha trocador de ferramenta automático, o ArtCAM lhe permite gerar
arquivos de Percursos para múltiplas ferramentas, sendo que as mesmas serão substituídas
pela própria máquina, sem a interferência do operador. Do contrário, caso sua máquina não
disponha deste item, poderá ser gerado arquivos separados para cada ferramenta, sendo, neste
caso, a ferramenta substituída pelo operador.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Exemplo de Usinagem 3D
Este exemplo mostra a usinagem do relevo do Ursinho Tedd que foi criado no ArtCAM, em
várias etapas.

Em primeiro lugar, utilizaremos o botão Desbaste em Nível Z, da Barra de


Ferramentas Percursos 3D, para eliminar o excesso de material.

Depois, utilizaremos
Ferramentas os botões
Operações da Barrapra
de Percurso, de criar os
percursos de semi-acabamento e por último o de
acabamento.

Definindo o Material.
• Utilize o menu Arquivo para Fechar qualquer projeto que esteja aberto.
• Abra o modelo Sculpt_Teddy.art na pasta Examples\Ted_bear.

O seguinte relevo aparecerá na


Vista 3D.
Antes de ser criado um
percurso, necessitamos definir
o tamanho do bloco, de maneira
que o ArtCAM saiba quanto
material terá que ser
desbastado.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 53


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione a Aba Percursos  Operações de


Percursos

• Clique sobre o botão Configurar Material na página Operações de


Percursos

Aparecerá o quadro de diálogo Configuração do Material

Esta janela permite


definir o tamanho do
bloco real e a posição
do modelo no material,
de maneira que o
ArtCAM fique sabendo
o quanto de material
extra deverá desbastar
da parte superior ou se
deve deixar, na parte
inferior do relevo.

O ponto Z zero do material deverá ser definido, de modo que o ArtCAM saiba onde é a
srcem da usinagem.
Este ponto tanto pode ser definido a partir do ponto inferior da área a ser usinado, ou pode ser
definido da parte Superior do Bloco .

• Como a altura do relevo é 5.115mm, configure a Espessura do Material


para 6mm.

• Configure Offset de Topo para 0.0mm (ou arraste o modelo até sua parte
superior, utilizando a barra deslizante).
• Deve-se ter, neste ponto do trabalho, especial atenção para que o eixo Z
Zero do Material esteja definida na parte superior do bloco.

• Clique em OK.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

A janela Configuração
do Material agora
estará assim
Clicando em OK,
podemos ver a figura
seguinte:

Aparecerá agora um contorno


na cor Rosa, representando o
bloco, em torno da Vista 3D do
relevo.
Já podemos criar os percursos.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 55


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Percursos: Desbaste em Nível Z


O Desbaste em Nível Z divide o relevo por nível, e cria
cortes em cada nível do material que teremos de eliminar.
Os Percursos Raster (movimentos lineares para frente e
para traz) serão criados para eliminar cada corte. Para o
desbaste do excesso de material ser executado em menos
tempo, é aconselhável que utilizemos ferramentas maiores,
enquanto as menores devem ser utilizadas para
acabamento e semi-acabamento.

• Selecione o botão Desbaste em Nív el Z na página


Percursos 3D.

Aparecerá a página de Desbaste em Nível Z.


Como em todas
botão Exibir páginas
Ajuda paradomostrá-la
Assistente, podemosda
ou ocultá-la clicar
tela.com o
O que devemos fazer em primeiro lugar é selecionar a
ferramenta.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique sobre o botão Selecionar para ter


acesso à Base de Dados das Ferramentas.

Encontraremos uma grande variedade de


Ferramentas disponíveis para serem
selecionadas, na Base de Dados de
Ferramentas.

A Base de Dados de Ferramentas também


pode ser acessada através do botão
correspondente na Barra de
Operações de Percursos.

A Barra de
Ferramentas
pode ser
personalizada
pelo usuário,
para agregar
suas
ferramentas
pessoais.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 57


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione una Ferramenta Plana de ¼ - Aluminio.

Informações sobre esta


ferramenta aparecerá na parte
direita do Formulário do
Banco de Dados dos Grupos
de Ferramentas
necessário, e seeditado,
pode ser for
com suas peculiaridades
particulares.

• Clique no botão Selecionar para escolher a ferramenta.

Os valores correspondentes são carregados na página.

• Configure Passo Vertical em 2mm. (Será utilizado quando for calculado


os cortes de desbaste.)

• Deixe Movimentos em Rampa


desativado.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Os movimentos em rampa são utilizados, normalmente quando queremos entrar com cuidado
no material, por exemplo quando estamos utilizando uma ferramenta especial ou o material é
muito duro. Se os Movimentos em Rampa são ativados, aparecem então opções distintas,
relativas à este item.

O material e a informação de relevo são carregados na


página.

Agora
que necessitamos
o ArtCAM definir
calcule os níveis
os cortes. Istoem que queremos
é feito utilizando
valores absolutos, recordando que Z Zero está definido
na Parte Superior do Bloco.

• Deixe Primeira em 0. (Esta é a parte sup erior da área a ser usinada).

• Configure Sobre-Metal em 1.0. (Este é o material que permanecerá no


relevo, para ser usinado durante o semi-acabamento).
• O valor do Último corte Z é definido automáticamente utilizando a Altura Z
do relevo.
• Clique em Aplicar

Sobre-Metal é a quantidade de material a ser


deixado sobre a superfície, quando se cria o
percurso.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 59


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Z de segurança é a altura reservada para movimentos da ferramenta em alta


velocidade, deslocando de um lado a outro por sobre o relevo. É a srcem da
ferramenta e o último ponto ao qual se dirige a ferramenta, enquanto executa a
usinagem. Deixamos esta margem de segurança no eixo Z, para que a
ferramenta não se danifique, ao entrar em contato com o material enquanto se
desloca em alta velocidade, para um outro ponto a ser usinado.

• Defina como Origem X0 - Y0 - Z 20. Configure Z de Segurança em 5.

A Tolerância determina com que fidelidade o


Percurso segue a superfície do relevo. A Tolerância
define o desvio aceitável, entre o modelo real e o
Percurso da ferramenta.

• DeixeTolerância com o valor 0.01

Agora precisamos definir a estratégia da usinagem.

Pode-se definir os cortes em Usinagem por Raster ou


OffSet, que pode ser definido antes da usinagem,
depois da usinagem, ou mesmo pode-se deixar sem
definição alguma. (Nenhum)
Pode-se também definir um ângulo para o eixo X ao
definir a estratégia de Raster.

• Deixe as opções de Estratégia como Raster, Ângulo 0 e Passes de


Perfil  nenhuma e introduza Desbaste como nome do Percurso.
• Clique em Calcular Agora e logo a seguir em Fechar.

O Percurso tanto pode ser calculada Agora como Depois.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Ao escolher Calcular Percurso Depois, basta que acionemos a


opção Lote no Menu Desbaste em Nível Z para guardamos o
percurso sem que o calculemos imediatamente.

Por exemplo, podemos criar vários percursos, guardá-los em um arquivo e à noite, deixarmos
a máquina calculando-os.

ArtCAM cria o percurso como


uma. linha roxa, na vistaVista
3D

O percurso recobre o relevo, na


Vista 3D. Agora aparecem
várias cores na Vista 3D. O
botão Itens a Exibir na parte
superior da Vista 3D controla
quais entidades serão mostradas
na janela.

Esta Vista nos mostra onde e


qual a profundidade em que
penetrará a ferramenta.
Também podemos ver, nas
linhas vermelhas, onde ocorrerá
os diversos passes da
ferramenta.

Clique no Botão Objetos a desenhar (Object to Draw), na Barra de Ferramentas


da Vista 3D.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 61


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aqui, pode ser escolhido o que aparecerá na Vista 3D.


Apenas o Relevo.
Apenas Relevo mais o Material a ser usinado.
Relevo, Material e Percursos de Desbastes.
Ou apenas um, de cada vez... Podemos escolher o que
queremos observar e clicando na Tecla Aplicar, será
exibido na Vista 3D o que tivermos escolhido.

• Selecione somente Desbaste e clique em Aplicar.

Podemos ver agora apenas o percurso.

Aqui vemos apenas com os itens Relevo


e Material Aplicados.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Percurso de Semi-acabamento
Vamos agora criar um percurso de semi-acabamento. Vamos criar um
percurso com uma Estratégia Raster e um Sobre-Metal de 0,5mm,
utilizando os botões da barra de Ferramentas Percurso.

• Selecione o botão Usinagem de Relevos na página de Percursos.


(Machine Relief)

Esta página cobre uma ampla variedades de opções


de usinagem para semi-abacamentos e acabamentos.

Área a usinar (Área to Maquine) - O


relevo/modelo completo (Whole Model ) ou o vetor
selecionado (Selected Vector).
Estratégia (Strategy) Existem quatro estratégias, a
saber:
Raster em X A usinagem se dá, avançando a
ferramenta na direção do eixo X.
Raster em X e Y A usinagem se dá, avançando a
ferramenta em ambas as direções.

Espiral- A usinagem se faz, avançando a ferramenta


em espiral.
Espiral limitada A usinagem se faz, avançando a
ferramenta em espiral, dentro de uma caixa.
Ângulo de Raster (Raster Angle)Ao Percurso
Raster, pode-se definir-se um ângulo.
Passos Múltiplos no Eixo Z (Do Multiple Z
Passes) Ao usinarmos materiais duros, podemos
definir vários passes no Eixo Z, desbastando uma
pequena porção de cadas vez, para impedir que a
ferramenta se desgaste ou se quebre.

• Selecione Modelo Inteiro e estratégia Raster em X com um Ângulo


Raster de 0, sobre-espessura de 0.5 y uma tolerância de 0.01.

Origem da Ferramenta en X0 Y0 Z20.

• Selecione uma ferramenta esférica de 3mm.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 63


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Como nosso Banco de


Dados dos Grupos de
Ferramentas
apresenta apenas,
srcinariamente
ferramentas na
unidade Polegadas,
escolhemos o que
mais se aproxima.
Neste caso, 1/8 =
0,317mm
(Podíamos incluir
quiséssemos,
outras ferramentas,
mas no se
momento, iremos
trabalhar com as
ferramentas default.

• Defina um Passo Lateral de 0.5, Passo


Vertical em 0.2 e deixe Múltiplos


passos
Nomeie em Z desativado.
o percurso de Semi-
acabamento.
• Clique em Calcular e depois em Fechar.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Uma vez que o percurso tenha sido calculada,


ArtCAM indica isto, colocando um símbolo de uma
calculadora, na Árvore de Controle

Percurso de Semi-Acabamento
Criaremos um Percurso de Acabamento com estratégia espiral e sem sobre-espessura.

• Selecione o botão Usinar Relevo na página de Percursos


3D.

• Selecione Modelo Inteiro


• Estratégia Espiral em Caixa

ArtCAM Pro 8.10 - Português 65


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Sobre-Metal de 0.0,

• Tolerância de 0.01.

• Escolha uma Ferramenta esférica de 1.5mm de diâmetro

• Passo para 0.1.

• Nomeie o percurso como Acabamento.

• Clique em Calcular Agora e depois em Fechar.


Será criado o percurso.

Podemos agora ver 3 percursos na parte superior da página de Percursos.

Controla-se aqui qual o percurso selecionado e


qual a vista atual (2D-3D)
Se clicarmos duas vezes sobre umpercurso
selecionado, na parte inferior da página aparecerá
um botão de Edição de Parâmetros. Clicando neste
botão, podemos editar oPercurso e/ou calcular
outra, para substituí-la.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Simulação do Percurso
Podemos simular percursos na Vista 3D do ArtCAM.
A simulação facilita a visualização do caminho percorrido pela ferramenta e o acabamento da
superfície, melhor que as linhas roxas, normalmente usadas para mostrar os percursos.
Podemos simular percursos na ordem em que seriam utilizadas na usinagem, para dar o maior
realismo possível.

• Selecione o percurso Desbaste.

• Na página Simulação de Percurso, clique no botão


Simular Percurso

Aparecerá este quadro de diálogo:


Dimensões do Relevo: mostra
todas as dimensões do Relevo.

Dimensões do Bloco na
Simulação: especifica o tamanho
do bloco. Deve ser no mínimo de
acordo com as alturas máximas e
mínimas do relevo mais a altura
(ou profundidade) anteriormente
gravadas.

Resolução do Relevo na
Simulação: Especifica a qualidade
da imagem que queremos.
Obviamente, quanto menor a
resolução, maior a rapidez do
calculo.

• Selecione Padrão na seção Resolução do Relevo na Simulação.


• Deixe o resto das opções do jeito em que estão e clique em Simular
Percurso.

Aparece este Controle de Simulação.


Clique neste botão para ver a simulação

ArtCAM Pro 8.10 - Português 67


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Um bloco virtual de material será formado, segundo as especificações definidas no quadro


de diálogo Simulação de Percurso. Será exibido na vista 3D utilizando linhas azuis. O
Percurso mostrado em linha roxa é utilizada para cortar o material, do mesmo modo que
ocorreria, na realidade.

Resultado de um modelo 3D da
peça terminada que terá o mesmo
acabamento do objeto real, dadas
as limitações das ferramentas
empregadas.

• Selecione o percurso Semi-acabamento e clique no


botão Simular Percurso.

A simulação mostra que foi


deixado material, para o
acabamento final.

• Selecione o percurso Acabamento e clique no botão


Simular Percurso.

A simulação de Acabamento
aparece. A simulação de relevo
também pode ser guardada,
utilizando o menu Percurso.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Quando quiser, pode-se clicar no botãoReiniciar Simulação na barra de


Ferramentas de Simulação de Percurso para voltar ao bloco srcinal.

Se alteramos o bloco, a simulação deve ser apagada, utilizando o botão


Apagar Simulação na barra de FerramentasSimulação de Percurso,
antes de começarmos uma nova simulação.

Salvar Percurso
Se salvamos o modelo, salvamos também os Percursos. Os Percursos também podem ser
salvas fora do ArtCAM em um arquivo, ou como percurso final pós-processado. O percurso
pós-processada é salva sempre fora do ArtCAM.

Salvando Percursos do ArtCAM

Ao salvarmos os Arquivos de Percursos do ArtCAM, devemos na caixa Formato de


Arquivo de Saída, escolhermos o tipo de extensão com a qual queremos salvar nossos
percursos.

Criando e Salvando percursos Pós-processados


Este método cria um arquivo pós-processado, a ser utilizado em uma máquina específica.

• Salvar Percursos na barra de Ferramentas


Clique no botão
Operações de Percursos

ArtCAM Pro 8.10 - Português 69


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Se houver sido criada vários percursos, ou se sua máquin a dispuser de


manipulador automático de ferramentas, pode-se ordenar ou mudar seus
percursos nesta caixa de diálogo. Todas os percursos que foram geradas
estão disponíveis na lista que aparece na janela da esquerda, a menos
que tenha sido selecionada antes de selecionar o comando.
Para converter estes arquivos ao formato específico de uma máquina, clique sobre o arquivo
que quiser na janela da esquerda e depois selecione o botão da fecha, para transferir o arquivo
para a janela da direita.

Todos os arquivos que se transferiram para a janela da direita serão pós-processados em um


arquivo de usinagem. Pode-se transferir tantos quanto se queira.

Os botões com as fechas para cima ou para baixo , à direita do quadro de diálogo
podem ser utilizadas para reordenar os arquivos na janela da direita. Cada click para cima ou
para baixo, moverá o arquivo selecionado naquela direção da lista. O arquivo resultante será
salvo para um formato de máquina específico.

• Selecione Salvar e depois Fechar

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Usinando Pequenas Áreas


O ArtCAM pode restringir a usinagem a uma área delimitada por um vetor.

É possível que os olhos e o nariz não tenham sido usinados apropriadamente com o Percurso
Acabamento. Podemos criar um vetor que delimite somente esta área que queremos agora
usinar, e usiná-la com uma ferramenta menor, para conseguirmos um melhor efeito.

• Assegure-se de que sua vista atual é a Vista 2D.


• Crie um vetor em torno dos olhos e do nariz, selecionando
o botão Criar Linhas Contínuas na barra de Ferramentas
Vetor e desenhe à mão, em torno dos locais em que se
pretende usinar :

• Selecione o vetor na Vista 2D.

• Selecione o botão Usinar Relevos na página


Percursos 3D.

Podem-se utilizar diversas estratégias para usinagem,


dentro do vetor selecionado. Com uma usinagem por
OffSet pode-se usinar do centro para fora ou de fora
para dentro.

A Usinagem com a Direção do Corte


Concordante aparece em Vermelho e a Usinagem
com a Direção do Corte Convencional é
apresentado em Verde, quando se calcula.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 71


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Escolha Vetor Selecionado com uma estratégia Offset

• Sobre-Metal de 0.0

• Tolerância de 0.01

• Selecione Direção do Corte como Concordante

• Ponto Inicial Interno

• Escolha uma Ferramenta Cônica de 0.7 e defina Passo de 0.1.


• Salve o percurso como Detalhes.
• Clique em Calcular Agora e depois em Fechar (Close).

A usinagem por ofsset será calculada offsseteando o


vetor selecionado, dentro da área delineada.

• Simule este percurso para ver o efeito que tem sobre o relevo.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

6. Bitmaps
Introdução aos Bitmaps
Bitmaps são quadrados de uma determinada cor, que proporcionam, em seu conjunto,
um aspecto colorido à imagem. O número destes quadrados (PIXELS) necessários para
preencher uma determinada área, é o que define a RESOLUÇÃO do Bitmap. Quanto
maior a resolução, maior o número destes pixels para preencher a mesma área... Quer
dizer, aumentando o número de pixels numa determinada área, diminuir-se-á o
tamanho
baixo de cada
número pixel, aumentando,
de pixels, desta forma,
tem u ma resolução sofríveal. resolução da imagem. Imagens com

Alta Resolução Baixa Resolução

Os Bitmaps podem ser criados diretamente no ArtCAM Pro utilizando a Barra de


Ferramentas de Bitmap, ou podem ser carregados com qualquer uma das seguintes
extensões: bmp, .tif, .pcx, .gif, .jpg. As imagens Bitmap podem ser editadas com a Barra de
Ferramentas Bitmap, utilizando o Assistente. Notem que quanto maior for a resolução da
imagem Bitmap importada, melhor os resultados obtidos, durante a edição.

Exemplo - Tucano
Neste exemplo utilizaremos um Bitmap escaneado, representando um tucano.

• Clique sobre o ícone Abrir Modelo


Existente.
• Selecione a pasta Examples2. Escolha como Tipo de Arquivo Bitmap
ou Todos os arquivos.
• Selecione o arquivo toucan.bmp e clique em Abrir.

Aparecerá a janela Definir Tamanho do


Modelo (Set Model Size) com o tamanho da
imagem carregada, automaticamente.
O tamanho se manterá dentro das proporções,
caso sejam alterados algumas das medidas.

• Clique OK.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 73


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Toda informação 2D será armazenada na Vista 2D. Podem constar de


vetores, bitmaps ou ambos. No presente caso, te remos apenas
bitmaps.

Controles da Vista2D

Paleta de Cores

Vetore e Bitmaps são armazenados em diferentes pastas, as quais são independentes uma das
outras. Às vezes torna-se útil visualizar cada pasta independentemente e isto pode ser
conseguido utilizando os botões da barra de Ferramentas da Vista 2D .

Ativar/Desativar Vetores Ativar/Desativar Bitmaps

Paleta de Cores
Na parte inferior da janela, encontra-se a Paleta de Cores.

Esta paleta contém as cores que existem no Bitmap. Os dois quadros da esquerda,
superpostos, são as cores Primárias e Secundárias que estão ativas, no momento.

A Cor Primária determina a cor que apa recerá quando desenhamos na


janela. E pode-se alterar a qualquer momento a cor ativa, simplesmente
clicando com o botão esquerdo do mouse sob re a cor desejada.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Ao iniciar Novos Modelos no ArtCAM Pro uma paleta de cor será aberta, com as cores
básicas. Podemos, a partir deste momento, adicionar qualquer cor que quisermos à esta
paleta, utilizando o botão Adicionar Cores, na Barra de Ferramentas de Bitmap.

Edição de Bitmaps
Os botões da barra de Ferramentas de Bitmaps são utilizados para criar e editar imagens
Bitmap. Este exemplo começará utilizando as ferramentas da Barra de Bitmap para editar
a imagem, de maneira que possamos utilizar-la para criar um Relevo 3D.
Cada área da imagem necessita de uma cor diferente, para que possamos criar diferentes áreas
no Relevo 3D.

• Selecione a aba Bitmap na parte superior da janela.


• Maximize a Vista 2D, com botão F2 do teclado.
• Clique sobre o botão Ajustar à Janela, na Barra da Vista 2D

A imagem será ajustada na janela. Em primeiro lugar,


vamos separar as asas dos pés do tucano. Já que ambas as
zonas são amarelas e estão únicas, como se tratasse de uma
única área do Bitmap. A forma mais fácil de fazê-lo é
traçando uma curva manualmente, separando as duas
áreas.

• Amplie o Zoon, sobre a área mostrada na figura abaixo, para facilitar o


trabalho.

• Selecione a cor preta, como cor Primária clicando sobre esta cor, na
Barra de Cores, com o botão esquerdo do mouse.
• Selecione a seguir o botão Desenhar, na barra de
Ferramentas Bitmap.

Este botão lhe permitirá desenhar uma linha de um pixel de grossura, clicando e arrastando a
seta do mouse com o botão esquerdo clicado, sobre a figura.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 75


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Desenhe uma linha de cor preta, separando as duas áreas, como


mostrado a seguir:

• Clique de novo em Ajustar Janela, para ver a imagem por


inteiro.
Para editarmos esta figura, necessitaremos de mais cores que as disponíveis no momento na
Paleta de Cores. Clique portanto em Adicionar Cores e vamos adicionar várias cores á
paleta, para que possamos dar seqüência aos trabalhos.

• Selecione o botão Adicionar Cores, na Barra Bitmap.

Aparece o quadro de diálogo da


esquerda (Cores), para que
possamos escolher as cores que
nos interessam.

Existem 48 Cores Básicas


predefinidas no lado esquerdo do
quadro, que são suficientes para
a maioria das necessidades dos
serviços executados no ArtCAM
Pro.

Caso necessitemos de uma cor que não está entre as 48 pré-existentes, podemos utilizar as
ferramentas de seleção de cores, que se encontram do lado direito do quadro de diálogo.

• Selecione pelo menos cinco cores básicas, incluindo o Rosa, o


Laranja, o Azul e o Roxo. Depois de cada seleção, clique no botão
Adicionar à Cores Personalizadas. (Add to Custom Colors)

_____________________________________________________________
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique em OK .
As cores que foram adicionadas são mostradas agora na Paleta Cores, junto com as que já
existiam, com a última cor selecionada, ativa como Cor Primária.

ArtCAM Pro não permite que se utilize a mesma cor duas vezes, portanto, caso você
selecione a mesma cor duas vezes, aparecerá a seguinte mensagem:

As outras cores estarão disponíveis na Paleta de Cores. Pode-se guardar ou carregá-las,


utilizando as opções no menu Cor.

• Selecione o botão Pintar na barra de Bitmap.

O tamanho e a forma do Pincel pode ser definido, utilizando a


barra deslizante do Assistente, e a forma do pincel na Barra de
Ferramentas.
Clicando sobre o círculo, mudaremos a forma do pincel, de
circular para quadrangular.

• Selecione um pincel, de forma circular, com o tamanho 3.


• Escolha o Azul como Cor Primária com o botão esquerdo do mouse.
• Desenhe alguns detalhes na Vista 2D, como mostrado abaixo,
utilizando o botão esquerdo do mouse.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 77


ArtCAM Pro 8.10 – Português

O botão Desenhar é utilizado para desenhar áreas no bitmap. Por exemplo, se clicar sobre
uma área colorida na Vista 2D, toda a área dessa cor particular será recoberta com a nova cor.
As demais zonas que forem coloridas no mesmo tom não serão afetadas.
• Selecione a Cor Rosa, como Cor Primária, com o botão esquerdo do
mouse.
• Clique no botão Desenhar, na barra Bitmap.
• Desenhe na área branca do olho do tucano, clicando com o botão
esquerdo, usando a Vista 2D.
• Desenhe a pupila do olho com a cor azul.
• Continuando, desenhe a ponta da asa na cor vermelha.

Desenhar uma Linha Bitmap


O Botão Desenhar Linha Bitmap desenha uma linha, clicando com o botão esquerdo do
mouse sobredaum
A grossura dosbitmap
linha extremos daser
deve linha e arrastando
definida a seta do do
pelo Tamanho mouse até. Será
Pincel a outra extremidade.
utilizada esta
ferramenta para separarmos as garras do tucano.

• Selecione a cor Azul como Cor Primária e selecione o botão


Desenhar Linha Bitmap.

• Aplique zoom, sobre as garras do tucano.


• Assegure-se de que o Tamanho do Pincel é 3.
• Clique com o botão esquerdo do mouse no começo da primeira linha,
depois arraste o mouse até a posição final da linha e solte o botão,
para criar uma linha como se mostra a seguir:

_____________________________________________________________
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Desenhe mais quatro linhas, como continuação:

Selecionar Cor
Às vezes, uma imagem escaneada tem várias tonalidades da mesma cor. Cada
tonalidade aparecerá na Paleta de Cores e fica portanto difícil selecionar qual cor
necessitamos.
Com o Botão Selecionar Cor podemos selecionar a cor que necessitamos, diretamente da
imagem. O bico do tucano utiliza tonalidades similares de amarelo. Seria útil mudarmos a
tonalidade mais escura para laranja, para que possamos perceber a diferença entre as cores
mais claramente.

• Selecione o Botão Selecionar Cor na barra de Ferramentas


Bitmap.

• Com o botão esquerdo do mouse, selecione a cor laranja da


extremidade do bico do tucano.

Ao olharmos agora a Paleta de Cores, notamos que agora, a Cor Primária é a Laranja.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 79


ArtCAM Pro 8.10 – Português

A cor secundária poderá ser selecionada na Vista 2D de modo similar, utilizando a


Ferramenta Selecionar Cor, mas utilizando o botão esquerdo do mouse e mantendo a tecla
Shift pressionada, enquanto o fazemos.
• Mantenha a tecla Shift pressionada, e clique na Cor Amarela Escura,
e selecione, com o botão esquerdo do mouse o outro extremo do bico,
como se mostra abaixo:

Ao olharmos agora a Paleta de Cores, notaremos que a cor Amarelo Escuro está
selecionada como Cor Secundaria.

Pintar Cor Primária sobre Cor Secundária.


O botão Pintar Cor Primária sobre cor Secundária pinta, utilizando a cor
Primária e o Tamanho do Pincel de modo similar ao botão Pintar, porém
somente desenha sobre a cor Secundária.
Utilizamos
laranja. esta ferramenta para mudar a área amarela escura do bico do tucano, para a cor

• Selecione botão Pintar Cor Primária sobre Cor Secundária,


utilizando o seguinte botão.
• Escolha como Cor Primaria o Laranja, e como Cor Secundária o
Amarelo Escuro (Estas cores já haviam sido selecionadas antes, com
o botão Selecionar Cor).
• Pinte sobre o corpo de cor Preta na Vista 2D.
Não se produzirá nenhum efeito, pois com esta ferramenta somente podemos pintar sobre
cores Secundárias.

• Mova o cursor do mouse sobre a parte


Amarelo Escuro do bico.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

O bitmap de Cor Amarelo escuro será alterado para Laranja, porém nenhuma outra área da
imagem será afetada, pois são compostas apenas por cores primárias, e esta ferramenta, como
já foi enfatizado, somente pinta sobre cores secundárias.

• Mude o Tamanho do Pincel para aproximadamente 20 e pinte o resto


da área, de maneira que a área Amarelo Escuro fique com a cor
Laranja.

Este desenho será utilizado em um exemplo posterior, onde iremos criar um Relevo 3D,
portanto, devemos salvá-lo.

Salvando um Modelo do ArtCAM.


• Clique no Botão Salvar, na barra de Ferramentas
Arquivo.


Salve o arquivo no diretório C:\Examples2 como toucan.ex.art.
ArtCAM salvará
automaticamente o arquivo
como um Modelo do
ArtCAM com a extensão
.art.
Este arquivo contém todas as
Vistas 2D, as Vistas 3D e
qualquer percurso que tenham
sido criadas.
Como alternativa, podemos
salvar somente a Vista 2D,
alterando o Tipo de Arquivo
para .bmp, .gif, .jpg, .tif o
.pcx.

• Feche o modelo.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 81


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Apagar
Este botão pode ser usado como Desfazer seletivo. Estará disponível
quando o botão Desfazer estiver disponível.

Utilize o botão esquerdo do mouse, em vez de apagar tudo. Esta ferramenta somente afeta a
última ação, e apaga, retornando ao bitmap srcinal.

Limpar
Este botão utilizará a Cor Primária e pintará todo o modelo com esta cor.

Por exemplo, se selecionarmos a cor branca, obteremos um modelo inteiramente pintado de


branco.
Note que será a cor Primária que prevalecerá...
Pode-se estar selecionada quaisquer cores como Secundária que não afetará a cor do quadro.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

7.Conectar (Linkar) Cores em Bitmaps


Conexão de Cores e Múltiplas Vistas 2D
A Conexão (Linkagem) de cores e Múltiplas Vistas 2D são características do ArtCAM,
desenhadas para facilitar a criação de relevos complicados.

ArtCAM permite Conectar (linkar) várias cores, de maneira que se comportem como se
fossem apenas uma e pode se criar Múltiplas Vistas 2D. Apesar de as imagens Bitmaps das

Vistas
em cada serem
2DVista idênticas, as conexões e perfis relacionados às cores podem ser diferentes
2D.

Exemplo - Tucano
Este exemplo utiliza a imagem do tucano anteriormente utilizado no Capítulo Bitmaps.

• Abra o arquivo toucan_ex.art, do diretório C:\Temp utilizando o


botão Abrir Arquivo.

A Vista 2D fica se parecendo


com esta. Vamos agora criar um
relevo básico designando uma
forma a cada cor. ,

ArtCAM Pro 8.10 - Português 83


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o corpo


negro da Vista 2D.

Aparecerá o Editor de Forma com a cor selecionada no fundo do diagrama de forma.


O negro estará também selecionado como Cor Primária.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Crie uma forma Convexa com um Ângulo de 45º, altura inicial 0, Sem
Límite e clique sobre o botão Aplicar.

Aparecerá uma forma arredondada convexa com a cor Negra da Paleta de Cores.

• Sem selecionar o botão Add (Adicionar), clique duas vezes sobre o olho
Rosa, com o botão esquerdo do mouse.

O Editor de Forma se altera, para mostrar a configuração de cor Rosa.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 85


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Escolha uma forma plana com uma altura inicial 2, depois clique em
Aplicar e depois clique em Fechar.
• Selecione o ícone Adicionar Relevo na barra de Ferramentas
Vetores ou no Assistente.

Os relevos serão criados todos ao mesmo


tempo neste caso, utilizando Adicionar.
Obteremos com isto, um efeito desigual.

• Clique com o botão Resetar Relevo, na barra de ferramentas Relevo.

O relevo se reduzirá a zero, de maneira que podemos criar agora um novo relevo.

Conexão (Linkagem) de Cores


Para conectarmos Cores, primeiro devemos escolher uma cor como Cor Primária, utilizando
ocom
botão Esquerdo
as cores do mouse.
Primárias, para Podemos conectar
formarmos tantasencabeçada
uma cadeia, Cores Secundárias
pela Corquantas quisermos
Primária.

Head of chain

Todas as cores em uma cadeia conectada se comportam como se fossem uma única cor, com
os atributos da cor que encabeça a cadeia. Tudo é controlado pela Paleta de Cores.

A Conexão de Cores se faz clicando sobre o ícone Conectar/Desconectar – (Link/Unlink),


para unir a Cor Secundária com a Cor Primária. Clicando de novo no ícone, as cores se
desconectam.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Quando as cores estão Conectadas, a barra de ferramentas Cores terá este aspecto.

Também pode-se conectar ou desconectar todas as cores selecionando o comando


Conectar/Desconectar no menu Cor.

• Selecione a Cor Negra como Cor Primária, utilizando o botão esquerdo do


mouse, na Paleta de Cores.
• Selecione a cor Rosa como Cor Secundária, utilizando o botão direito do
mouse, na paleta de cores.
• Clique no ícone Conectar/Desconectar

As cores da Paleta de Cores ficarão parecidas com o exemplo acima: o atributo da cor rosa
não será mais apresentado, visto não ser mais necessário.

Na vista 2D, a área rosa passará agora a apresentar a


mesma cor e a mesma forma que a área negra.

• Escolha agora a cor Negra como Cor Primária e clique duas vezes com o
botão direito do mouse sobre cada uma das outras cores, (exceto o
branco), na Paleta de Cores.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 87


ArtCAM Pro 8.10 – Português

O Tucano aparecerá agora


inteiramente com a cor negra. O
branco será deixado normalmente
como cor de fundo. A Paleta de Cores
mostra que todas as cores, (exceto o
branco) estão conectadas à Cor Negra.

Um modo rápido de se conectar cores


é clicando
botão sobre
direito uma cor, utilizando o
do mouse.

• Clique o botão (Substituir Relevo) na barra de


Ferramentas de Relevo ou no Assistente.

ArtCAM processa a área completa, como se fosse uma única forma utilizando um perfil com
forma Convexa.

• Pressione a Tecla F4 para ir à página de Projeto, no lado esquerdo da


Janela Principal.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Esta Janela é muito útil, pois nos permite gerenciar


e criar Vistas, incluindo informações sobre o
tamanho dos relevos.

• Pressione o Botão Direito do Mouse sobre a Vista 2D denom inada


toucan:0. Veremos um menu como o da seguinte imagem:

ArtCAM Pro 8.10 - Português 89


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione a opção Nova Vista (New View) para se criar uma segunda
Vista 2D.

A nova Vista 2D será criada com


o nome toucan_ex:1 e ficará se
parecendo com a figura da
esquerda:
A nova Vista será exatamente
aapresentará
mesma, porém não de
a conexão
Cores nem perfis atribuídos às
cores. Desta forma fica mais
fácil começarmos a nova etapa
do relevo.

Veremos que a Nova Vista passa agora a fazer parte da


Árvore de Controle.

• Converta o Rosa em Cor Primária e conecte a pupila azul do tucano com a


Cor Rosa.

• Atribua à Cor Rosa a forma Arredondada Convexa, com um ângulo de 25º


Sem Limite e clique em Aplicar.

Será formado o olho do Tucano, quando somarmos ao relevo.


O Bico necessita de alguns ajustes, já que parte do bico é da cor negra, mesma cor que o
corpo.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione o ícone Adicionar Cor.


• Escolha uma nova cor, que ainda não tenha sido utilizada.
• Selecione uma cor e repinte a secção negra do bico.
• Defina a Cor Laranja como Cor Primária e conecte às outras
cores, para representar a parte superior do bico em cor Laranja.

Podemos elevar a zona


laranja, somando-lhe um
relevo plano. Utilizando
diversas vistas, as mesmas
cores podem ser usadas para
diferentes formas, ou serem
conectadas umas às outras de
diversas maneiras.

• Podemos definir à parte superior do bico uma forma Plana com uma
Altura Inicial de 1 e clicamos em Aplicar.

Agora vamos definir relevos às cores Verde, Roxo e Amarelo, utilizando o Editor de
Forma:

• Verde, Roxo Amarelo ficarão com uma forma Convexa com  ngulos
de 25º. Clique em Aplicar.

• Clique em Adicionar Relevo, na Barra de Ferramenta Relevo.

O Relevo ficará
parecido com este, da
figura à esquerda. O
último passo será
criarmos a pupila do
olho.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 91


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Crie uma nova Vista 2D.


• À pupila Azul, defina forma Convexa de 45º clique em Adicionar.

O relevo final ficará


parecido com este, da
esquerda.

Temos agora várias janelas abertas.

• Selecione a opção Lado a Lado, do menu Janela , para ver as quatro


vistas.

Para distinguirmos mais facilmente entre as distintas Vistas 2D, é útil dar-lhes nomes
significativos. Podemos fazê-lo facilmente utilizando o mesmo menu que usamos para criar
as vistas.

• Na Árvore de Controle, renomeie as Vistas 2D como: Corpo, Detalhes e


Olho, tal como podemos ver na janela abaixo:

Ao salvarmos os arquivos .art, todas as janelas de Vistas 2D, com suas conexões, perfis e
vistas 3D serão também armazenadas, facilitando a qualquer um que futuramente abrir estes
arquivos, entender como os mesmos foram criados e até mesmo facilitando as alterações que
se fizerem necessárias.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Por exemplo, imaginemos que a asa do Tucano


esteja muito protuberante.
Podemos mudar sua forma, como se segue:

• Selecione a Vista Detalhes, na Árvore de Controle.


• Pulse sobre o botão Subtrair Relevo, na barra Relevo.

O corpo do Tucano ficará parecendo


com o da esquerda, agora sem o
detalhe da asa:

• Edite a forma Verde, para que tenha um ângulo de 15º e clique em


Aplicar.
• Clique sobre o botão Adicionar Relevo na Barra de Relevo.

Pronto: a nova asa estará mais plana.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 93


ArtCAM Pro 8.10 – Português

8. Arraste de Perfis e Texturas


Introdução
O Arraste de Perfis e os Relevos de Texturas ou Perfis Cruzados somente podem ser
gerados com vetores.
Encontram-se sob a aba Relevo / Criar Relevos de Vetores as opções seguintes:
São: Extrudar, Girar, Rotacionar, Arrastar dois Perfis, Colar Relevo ao Longo do
Vetor, Perfis Cruzados e Letras ISO.

Releve por Extrusão


O botão Extrusão utiliza um assistente para criar um relevo de extrusão.
Consegue-se isto arrastando um relevo desde um perfil inicial até um perfil final ao
longo de uma curva guia, como mostra a seguinte figura:

Curva
Guía

Perfil
Inicial

Perfil Final
Nota: A Curva Guia, o Perfil Inicial e o Perfil Final são todos vetores. O Perfil Final é
opcional. A Curva Guia pode ser aberta ou fechada, porém os Vetores Inicial e Final
devem ser abertos.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Exemplo:
• Clique com o botão do mouse em Novo Modelo na Barra de
Arquivo.
• Configures o Tamanho do relevo para que tenha 25 por
25mm.
• Clique em Criar Arcos, na Janela Vetor.

Pode-se arrastar o vetor dentro da janela principal, e definir o


ângulo do Arco, com o próprio mouse, depois de clicar sobre o
final da linha

Após desenharmos o arco,


podemos modificá-lo, clicando
com o botão direito do mouse
sobre o vetor e escolhendo
Modificar Vetor.
Abre-se a janela Modificar
Vetor à esquerda, onde
podemos definir suas novas
propriedades, digitando
diretamente em suas caixas de
propriedades, ou modificá-lo
diretamente com o mouse,
arrastando-o por suas alças de
arraste.

Este vetor será a Curva Guia.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 95


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Com a Ferramenta Criar Linha Contínua, crie um desenho parecido ao


da figura abaixo:

Este desenho foi criado com a ferramenta Linha


Contínua, mas também pode-se criar dois retângulos
sobrepostos e subtrair um do outro. O resultado
também será algo bem próximo à figura ao lado.

Agora criamos uma outra figura, que foi conseguida com duas
linhas retas unidas à um arco na sua parte superior.

A figura final ficará parecida com esta à esquerda.

• Agora Clique sobre o botão Extrudar na barra de Relevo.


Aparecerá o Assistente de Extrusão:

O Assistente de Extrusão consta de uma


série de páginas que guiam o usuário durante
as etapas necessárias para se criar o relevo.
Cada página contém instruções e o botão
Avançar que leva à página seguinte. Ao
mesmo tempo, o botão Voltar o leva à página
anterior.
Esta primeira página é utilizada para se
selecionar a Curva Guia.

• Clique noqual
Botão Selecionar noquer
assistente,
ArtCAM é ovetor que se utulizar.para dizer ao
É importante
selecionar o vetor antes de clicar o botão.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Uma vez que o vetor tenha sido selecionado, ele torna-se


vermelho para indicar que é a Curva Guia.

O quadrado Verde indica o Início da Curva, extremidade onde estará o Perfil Inicial.

A marca no centro da curva indica o lado da curva pela qual o perfil se


extrudará.

As opções podem ser alteradas, de acordo com a conveniência, na primeira página do


Assitente, assim que o vetor tenha sido selecionado.

O ponto inicial pode ser movido para a outra extremidade, o perfil pode ser extruído pelo
outro lado da curva, a curva composta pode ser usada como linha central e também podemos
forçar o ArtCAM a criar cantos retos (vivos).

• Deixe as opções que vem por default e clique no botão Avançar, para ir
para a página seguinte.

Esta página é utilizada para selecionar o Perfil


Inicial.

• Selecione o vetor da esquerda como Perfil Inicial e clique no botão


Selecionar.

Este vetor ficará com a cor azul, para mostrar que e uma seçao transversal,
e ficará com as mesmas marcas que o vetor Curva Guia.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 97


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Neste caso, o quadrado verde estará marcando a extremidade do perfil que se unirá à Curva
Guia e pode ser mudado, utilizando-se o Assistente.

As marcas ao longo da curva indicam se estamos criando uma forma positiva ou negativa.
Se a imagem aparece como acima, este perfil será positivo. Se for marcado a opção Inverter
Curva em Z, o perfil será negativo.

• Deixe as opções que vem por default e clique no botão Avançar, para ir
para a página seguinte.

Nesta páginajá seleciona-se


Por default o Perfil
está selecionado Final.
Perfil final
é o mesmo do inicial. Como queremos
escolher outro perfil final, devemos
desmarcar esta opção para selecionar outro
vetor.

• Desmarque Perfil final é o mesmo que o inicial.


• Selecione o vetor da direita como Perfil Final e clique em Selecionar.
Este vetor também torna-se azul, já que é uma secção transversal e tem as mesmas
características do Perfil Inicial.

Esta tela nos permite que


selecionemos o vetor final que
será usado na Extrusão.
Percebemos que ele fica com
as mesmas características do
Vetor Inicial.

Deixe as opções que vem por default e clique no botão Avançar, para ir para
a página seguinte.

Esta página permite a seleção de um perfil de


modulação em Z se esta opção for marcada.
É um vetor que varia aaltura Z do Perfil ao
longo de sua longitude.
Vetores criados como Perfil Inicial e Perfil
Final, controlam a altura do Perfil. O programa
se encarrega de criar uma variação gradual de
um para o outro
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

A modulação em Z é um modo de controlar a altura variando-a gradualmente, entre a altura


da secção transversal e zero. Trabalha utilizando proporções.

Clique em Avançar para ir para a página seguinte.


Esta página permite selecionar o método de
combinação a ser utilizado para combinar o
Perfil Guia do Vetor com o relevo existente.
Nesta tela o Assistente nos permite
selecionar os seguintes Modos de
Combinação de nossa Extrusão.
Adicionar
Subtrair
Unir
Interseccionar.

Clique em Adicionar e em seguida no botão Extrudar. Fecheo Assistente.

Clicando agorta sobre a tecla F3, selecionamos Vista 3D.

O perfil inicial foi combinado com o final ao


longo da curva guia.

Quando
se criamosvisualmente
corresponder Extrusões, aà Vista 2D deixa
vista 3D. É útil de
ser
capaz de ver onde foi criado o relevo navista 2D
para outras operações, como o Texturizado.

• Selecione Alt+G ou o botão na Janela 2D Nível em tom de Cinza.

O Amarelo representa o Plano Zero. O Branco é o ponto mais


alto. O Preto o ponto mais baixo e as variações de Cinza
representam alturas intermediárias.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 99


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Relevo de Rotação
O Assitente de Rotação utiliza um Perfil Incial e rotaciona em torno dele
próprio, para criar um relevo. Também pode ser definido um Perfil Final e um
Perfil de Modulação em Z.

Ponto

Inicial

Abra um Novo Modelo e configure o tamanho do relevo como um quadrado


de 25mm de lado.
Crie com a ferramenta Criar Arco, um desenho parecido com o seguinte, na
metade esquerda da tela.

Deverá ficar parecido com este desenho:

Selecione o botão Girar na barra de R elevo.

Aparecerá o Assistente Girar:


Este Assistente o guiará durante o processo
para utilizar seu vetor como perfil para gerar
uma forma 3D.

• Selecione o vetor e clique no Botão Selecionar no Assistente.


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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

O vetor ficará azul, para indicar que foi selecionado uma secção transversal.
Direction tick

Como antes, uma marca indica se o perfil será negativo ou


positivo. O nó inicial marcado com um quadrado verde é
usado como ponto de ancoragem, ao redor do qual será
girado o vetor.

Escolha como Nó Incial o


ponto mais próximo ao
centro da página,
selecionando a opção

Mover ponto fixo para o


outro extremo, se for
necessário.
Clique no Botão Avançar
para ir para a página
seguinte.

A página seguinte serve para selecional


um Perfil Final e é exatamente a
mesma que aparece no Assistente de
Extrusão.

No presente caso, não utilizaremos um Perfil Final. Por isto, marcamos a caixaPerfil Final
é o mesmo do Inicial e clicamos no Botão Avançar, para irmos à página seguinte.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 101


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Esta página permite definir um ângulo


de rotação do perfil. Por default, a
opção selecionada é Arrastar 360
graus.

Se o ângulo que necessitamos é menor


que 360º devemos desativar o ítem
marcado e introduzir valores para
Ângulo Incial e Ângulo Final.

Estes valores são absolutos, com 0º na parte superior da Vista 2D e 90º do


lado direito, como mostra o diagrama do assistente.

Neste exemplo, utilizaremos um ângulo de 360º, pelo que deixaremos de


acordo com as configurações default e clicaremos em Avançar.

Aparece agorta aque


em Z, a mesma página de Modulação
aparece no Assistente
de Extrusão.

Como não utilizaremos Modulação em Z, clicaremos agora em Avançar.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aparece agora a página Combinar


Relevo, com a opção Adicionar,
marcada por default.

Clique no Botão Girar para gerar a forma. Feche o Assistente.

Novamente a Vista 2D não está relacionada com seu relevo


correspondente, já que esta forma foi criada a partir de um vetor.

Selecione Alt+G ou o botão na Janela 2D Nível em tom de Cinza.

A vista 2D mostrará algo parecido com isto:

ArtCAM Pro 8.10 - Português 103


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Rotacionar
O comando Rotacionar gira um vetor sobre si mesmo, para criar um relevo. O
eixo sobre o qual ele gira está definido por uma linha entre o ponto inicial e o
ponto final do vetor.

• Clique sobre Reiniciar Relevo, no Menu Suspenso Relevo e


volte o relevo em que estivemos trabalhando, a zero.

• Selecione o botão Rotacionar, na barra de Relevo.

Este assistente só tem duas páginas.


A primeira lhe permite selecionar o
vetor e introduzir um fator de escala
para a Altura Z. A segunda página lhe
perminte selecionar o método de
combinação.

Selecione o Vetor Arco, com o qual já estivemos trabalhando e clique em Selecionar, no


Assistente. Clique no botão Avançar.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aparecerá a página Combinar Relevo, com


Adicionar selecionado.

Clique sobre Rotacionar para finalizar. Feche o Assistente.

Clique em Alt+G ou selecione Nível em tom de cinza, na Janela 2D, para ver uma
representação do relevo na Vista 2D.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 105


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Arrastar Dois Perfis


Este tipo de perfil lhe permite a criação de formas por arraste de seções
transversais entre duas curvas guias. Pode-se selecionar distintas secões inciais e
finais e a altura da forma resultante pode ser controlada pela Modulação Z.

Abra um Novo Modelo e configure seu tamanho para 25 por 25mm.


Crie os vetores mais ou menos correspondentes aos da figura abaixo.

A elipse será a seção transversal, portanto deve ser aberta.

Seccione a elipse para que ela fique parecida com o da figura ao l ado.

A Vista 2D se parecerá com esta

Selecione o botão Arrastar dois Perfis.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aparecerá a página do Assistente Arrastar dois Perfis.

Pode-se clicar em Mostrar Ajuda, para que seja


mostrada a Ajuda da Página, porém neste exemplo, a
manteremos desativada.
O Perfil produzido pelo Assistente Arrastar dois
Perfis pode utilizar até cinco vetores. Em primeiro
lugar devemos seleciorná-los na ordem correta,
utilizando a tecla Shift de maneira que o programa
saiba qual é qual.
A ordem de seleção é:
q Dois Vetores, que serão os Vetores Raízes.
q O Perfil Inicial, que deve ser aberto.
q O Perfil Final, se for necessário, que também deve
ser aberto
q O Vetor Modulação Z, se for necessário.

Neste exemplo, não utilizaremos nem Perfil Final nem Vetor de Modulação Z, portanto
selecionaremos o mínimo de tres vetores.
Clique com a tecla Shift e selecione as duas linhas em zig-zag.
Com Shift selecione a curva para adicioná-la à seleção.

Este perfil (Curva) será selecionada por último, de maneira


que o ArtCAM saiba qual dos tres vetores é o perfil.

Uma vez selecionados, os Raizes ficarão vermelhos, e a


seção transversal ficará na cor azul.

ArtCAM
os criará(marcados
Nós Inciais a forma relacionando o vetor
com quadrados Secção com
verdes)
dos dois Raízes arrastando-a na direção das flexas.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 107


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Isto significa que os dois vetores Raízes devem ter as flexas apontadas na mesma direção, a
não ser que queiramos obter uma forma distorcida.

Portanto, faça com que as flexas dos dois vetores Raízes sigam na mesma direção, invertendo
sua direção utilizando as opções do Assistente, se for necessário.

Após os tres vetores estarem selecionados, na sequência,


clique em Selecionar (Topo da Curva Percurso).
A Opção Escalar Altura com Largura está marcada,
portanto, a altura da forma variará de acordo com a
distancia entre os dois vetores Raízes.
Existe também a opção Escalar Altura Final a um valor
particular ou utilizar Curva Guia em Z, para configurar
as alturas.
A opão Adicionar lhe permite escolher como o perfil se
unirá ao resto do relevo.

Com Adicionar selecionado, pulse no botão Calcular.

Se clicarmos agora em Vista 3D, podemos ver o relevo em que se transformaram nossos
vetores.

• Utilize a opção Níveis em Tons de Cinza, na Janela 2D, para ver uma
representação do relevo em 2D.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Perfis Cruzados
Esta é uma ferramenta para a criação de desenhos complexos interlaçados que
consistem na superposição rápida de Perfis Cruzados.

Selecionando vários vetores que se superpõe como curvas guias, representando


linha central no desenho, e depois selecione um vetor como seção transversal. O Assistente
para Criação de Perfis Cruzados extrudará a seção transversal aolongo das curvas guias,
escalando suas alturas acima e abaixo de cada cruzamento para conseguir uniões perfeitas,
criando um efeito de estarem entrelaçados.

Exemplo
Abra um Novo Modelo e o configure para o tamanho 25 x 25mm.
Crie tres vetores para as curvas guias, e um pequeno vetor para a seção transversal.

Os vetores que se intercalarem utilizarão as


linhas centrais para as curvas guias.
O vetor menor será utilizado como seção
transversal de padrão do entrelaçamento, e deve
ser um vetor aberto.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 109


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione os vetores guias e por último a seção transversal, enquanto


mantém pressionada a tecla Shift.

Os vetores se tornarão rosa e aparecerá uma caixa ao redor deles,


para mostrar que estão selecionados.

• Selecione o botão Assistente Perfis Cruzados.

ArtCAM cria um padrão para o entrelace nos


lugares onde os vetores se cruzam.
A direção dos vetores determina que vetor irá por
baixo ou por sobre os outros.

O comprimento do cruzamento determina a


distância em que o cruzamento será elevado ou
rebaixado, até chegar ao ponto de cruzamento.
Normalmente é relativo à secção transversal.

% Profundide e % Altura lhe permite


determinar a porcentagem que a altura da seção
do interlace está rebaixado ou elevado, nas
posições de cruzamento.
As Formas dos Cantos podem ser redondas ou quadradas, e o relevo se combina da forma
que for determinada.

Agora no nosso exemplo, deixe as opções como estão e clique em OK.


Atuando sobre Vista 3D, podemos ver o efeito criado .

ArtCAM cria o padrão intercalado.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Exercício: Fruteira
• Abra o modelo fruits-on-plate.art.

Vamos agora converter estes vetores em um relevo, utilizando o


Assistente Perfis Cruzados.

Selecione o vetor
arredondada que forma
convexa, o exterior
com ângulo do abacaxi
de +45, e crie 0,4
altura inicial um Relevo dando-lhe forma
Sem limites.
Clique em Aplicar.

Utilize os vetores em forma de diamantes e crie um relevo com forma piramidal,


dando-lhe um ângulo de +25, altura incial 0  sem limites. Adicione de novo.

O relevo criado ultrapassa as bordas do abacaxi. Um


modo de eliminar o excesso do relevo consiste em
aplainar as áreas que não nos interessa utilizando as
cores do bitmap.

Selecione o vetor daborda do abacaxi e o pinte de cor amarela. Com este amarelo como
cor primária, selecione o botãoResetar todas as zonas do Relevo que não esteja embaixo
da cor primária.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 111


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Selecione o segundo vetor à esquerda dos que formam as folhas e crie um relevo
com forma convexa com ângulo de +45, altura incial de 0,1  sem limite.
Clique em Somar.

Selecione o seguinte vetor que formam as folhas e crie um relevo com a opção

Adicionar,
limite. com forma convexa e um ângulo de +45, altura inicial de 0,2 sem

Selecione os vetores das folhas exteriores e crie um relevo com aopção Adicionar,
com forma arredondada convexa, ângulo de +45, altura inicial de 0,4 e Limitar a
uma altura de 1mm.

Selecione os tres vetores para formar a banana e crie um relevo utilizando o


Assistente Arrastar dois Perfis.

Crie um relevo utilizando a linha como Curva Guia, o arco como primeira seção e o
vetor angular como seção final. Clique em Adicionar.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Selecione o vetor que forma a pera e crie um Relevo utilizando o Assitente


Rotacionar.

Selecione o vetor do talo, gere um relevo Girar e selecione a opção Adicionar.

Use os vetores das folhas e a seção para criar um relevo utilizando o Assistente
Arrastar dois Perfis. Clique em Adicionar.

Com Linhas Contínuas, Aplique um relevo usando Rotacionar.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

Selecione o grupo de vetores que formam o desenho da fruteira e depois o vetor


pequeno.

Crie um relevo interlaçado com os seguintes valores e clique em OK.

Selecione a palavra FRUIT e crie um relevo piramidal sem limite de altura, com uma altura
inicial de 0 e um ângulo de +60º. Clique em Aplicar para terminar.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

9. Exemplo - Porta Retratos


Copiando relevo
Neste exemplo, copiaremos o relevo da moldura de um porta-retratos e geraremos um vetor
que será uma seção transversal. Este novo vetor será modificado e criaremos um novo porta-
retratos, mantendo as mesmas características da moldura srcinal (altura, largura, etc.. menos
a filigrama)


Feche todos os modelos abertos e carregue o relevo photoframe.rlf.
Este relevo tem a seção transversal que necessitamos para o
novo projeto, excetuando a filigrama.
Qundo carregamos um relevo no ArtCAM, é criado um bitmap
em escala de cinza naVista 2D.
Após abrir o arquivo, clique em Alt+G para apresentar o relevo
em Escala de Cinza.

• Selecione vista 2D.


• Clique em Alt+G para apresentar o relevo em Níveis em Tons de Cinza .

Aplique um zoom em um dos lados da moldura, até


que ele se aproxime, como na figura ao lado.
Deixe aparecendo, na janela principal, apenas uma
seção bastante aproximada da imagem, para podermos
notar todos os detalhes bem nítidamente.

• Na barra de ferramentas à esquerda, na Seção Operações


de Relevo, escolheremos a ferramenta Criar Seção
Transversal.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 115


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Este assistente mostrará a página Criar Seção Transversal em


Relevo. Aqui pode-se definir a seção transversal com uma linha
angular.
Projetar na Horizontal já vem marcado, por default. Deixamos
desta maneira
tomou agora oeformato
passamos
de para
uma apequena
tela principal,
cruz. onde o cursor

Com o cursor em formato de


cruz, faremos agora uma
risca tracejada por sobre todo
o relevo, como apresenta-se
na imagem ao lado.
Deixe ultrapassando dos dois
lados, como na figura.

Clique agora em Criar, na


janela do Assistente e
veremos que a risca tracejada
agora toma o formato do
relevo da figura srcinal.
No Assistente, clique agora
em Fechar.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Agora, na caixa de Ferramentas Edição de Vetores,


escolha a ferramenta selecionada e com ela selecione
os nós relativos à filigrama e delete-os.

Remova estes nós


selecionados, ou
simplesmente clique em
D, no teclado para
removê-los.

Nossa imagem agora


apresenta-se assim.

• Clique sobre este vetor e copie-o para a área de transferência ou clique em


Ctr+C para fazê-lo.
• Feche o Projeto Atual e NÃO salve as alterações feitas.
• Abra um Novo Modelo.

Utilize as dimensões ao lado, para o


Novo Modelo.

• Clique sobre a Janela Principal e cole o vetor que acabamos de criar e


que se encontra na área de Transferência. Utilize o botão direito do
mouse para colar ou clique em Ctl + V

ArtCAM Pro 8.10 - Português 117


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Temos agora apenas o vetor


e podemos editá-lo.

Editamos o vetor, deletando o


nó da esquerda e esticando o
nó da direita, como podemos
ver na imagem.

Centalizamos
lado esquerdoagora o vetor no
da página.

Agora, na barra Criar Relevo de


Vetores, usamos a Ferramenta
Assistente de Giro, onde
escolheremos Mover ponto
fixo para outro extremo, se
necessário for, para que o ponto
inicial  , em nosso vetor
fique doverde
lado direito.
Clicamos em  Avançar.

_____________________________________________________________
118
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Manteremos agora as defenições que


já vem marcadas por default nesta
tela.
Clique em  Avançar.

Manteremos agora as defenições que


já vem marcadas por default nesta
tela.
Clique em Avançar.

Clique em Avança.

Clique em Girar, mantendo o


default Adicionar já marcado.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 119


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Pronto!!.. conseguimos reproduzir


exatamente a mesma moldura, mas agora
circular, sem a filigrama mas mantendo as
mesmas alturas e o mesmo aspecto do
srcinal. Se quisermos, podemos
modificá-la á vontade.

O novo relevo acima foi criado com as


mesmas alturas do srcinal. A seção
transversal é um vetor normal, que
pode-se utilizar para criar vários relevos
diferentes.
Pratique à vontade...

_____________________________________________________________
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

10. Clipart 3D e Texturas


Introdução:
Podemos usar a biblioteca de figuras Clipart 3D e Texturas em Relevos, juntas ou
individualmente, para produzir relevos com muitos detalhes. Ambas são técnicas de
modelagem muito potentes que podem produzir efeitos realmente impressionantes.
Depende apenas de nossa experiência e conhecimento em utilizá-las corretamente.
No CD do ArtCAM existe uma biblioteca de figuras que contém vários relevos que
podemos pode utilizar.
Exemplo  A Dama
• Feche todos arquivos que estejam abertos.
• Clique em Alt+Q para abrir um Novo Relevo ou no menú suspenso
Arquivo  Abrir, ou em Carregar, na fig ura à direita.
• Selecione Pend_frm.rlf no diretório Examples/Overview.

O arquivo será aberto como Novo Modelo.

• Selecione vista 2D.


• No Menú Suspenso Vista 2D , selecione Vista em Tons de Cinza ou
no teclado clique Alt +G para ligar  Vista em Tons de Cinza . Faça o
mesmo para desligar, se for necessário.

ArtCAM gera
automaticamente uma
representação em escala de
cinza do relevo

ArtCAM Pro 8.10 - Português 121


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Note que se for desligado Nível em tons de cinza , veremos apenas o


vetor do perímetro da imagem, pois estamos trabalhando com Relevos que
só aparecem na Vista 2D se Nível em tons de cinza estiver ligado.

• Clique agora sobre o botão Carregar na Janela Operações de
Relevos.
• Abra o arquivo Lady.rlf no diretório Examples/Overview.

Como já temos um relevo aberto, o


quadro de diálogo “Carregar
Relevo” aparecerá.

• Assegure-se de que a opção Colar esteja selecionada e clique em OK.


O quadro de diálogo Clipart 3D e um vetor em forma de perfil aparecerá na
Vista 2D.

Se o relevo importado for demasiado grande ou demasiado pequeno, podemos variar


seu tamanho ou posição, utilizando o formulário.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Redimensione o relevo de forma que caiba dentro da parte


central do relevo anterior, utilizando as pinças laterais das
quinas que servem para alterar o tamanho (não esqueça-se
de manter a tecla Shift pressionada enquanto faz o
redimensionamento da figura, para manter-lhe as
proporções) ou utilize a Aba Mover, no quadro de
diálogo.

Agora podemos mover o vetor (e o relevo a ele associado) ao centro da


moldura.
• Mova o cursor sobre a linha, de maneira que apareça o
Cursor de Movimento.

• Pressione o botão esquerdo do mouse e mova o mouse paraarrastar o


relevo.

• Solte o botão quando o vetor esteja no local desejado.

Agora que já colocamos a imagem sobre o relevo


anterior, será necessário ajustar sua altura e decidir
como vamos combiná-la com o relevo atual

Observe no Sumário (lado esquerdo da Janela do Assistente).


Aqui nos diz que a altura máxima do relevo atual é de 5.026mm
em Z.

Precisamos verificar
anteriormente se esta
definidas altura será compatível com as alturas
na moldura.
Caso esteja dentro dos conformes, deixe como está.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 123


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique sobre a página Tamanho no quadro de diálogo Clipart 3D.


Aqui nos diz que o clipart tem : Largura 103.45 - Altura 156.593 e Z mede 29.0526
(Escalar Z ao redimensionar).
Vemos que mesmo depoi s de redimensionado, a altura em Z ficará desproporcional à
seu tamanho.
Devemos pois, redimensionar agora esta altura em Z, para que ela fique proporcional
à suas dimensões.

• Arraste portanto a barra deslizante Escalar em Z para baixar a altura


máxima do relevo a aproximadamente 5mm. Clique em Aplicar.
• Clique agora sobre a Aba Modo do quadro de diálogo Clipart 3D.
Queremos Adicionar o relevo à base da moldura, opção esta que já está marcada por
default.

• Assegure-se de que o modo Adicionar está selecionado (este Modo


também aparece na parte inferior esquerda do quadro de diálogo
Sumário).
• Clique no botão Colar e depois em Fechar.

• Agora, vamos dar uma olhada na Vista 2D, com Nível em tons de cinza
ligado.

Aparece agora o relevo básico já gerado.


A escala de cinza é utilizado para se criar uma
Textura.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM permite aplicar uma textura 3D a qualquer parte de um relevo. A


área texturizada é determinada pelas áreas da cor Primária na vista 2D. Isto
pode ser feito de dois modos.
1. Textura com um Padrão ArtCAM tem um número de padrões
gerados automaticamente que você pode aplicar em seus relevos. A opção
Textura com um Padrão facilita a criação de várias formas de padrões,
criados automáticamente. Isto pode ser feito rapidamente, com alta
qualidade, permitindo também que seus parâmetros sejam alterados com
bastante facilidade.

2. Textura com um Relevo  São padrões definidos pelo usuário, que


podem ser aplicados a seus relevos. Utilizar a opção A partir de um
Relevo no quadro de diálogo Relevo de Textura lhe facilita a criação de
suas próprias texturas utillizando qualquer relevo gerado préviamente.

Seu funcionamento é muito similar em ambas as operações.


No seguinte exemplo, a moldura que criamos anteriormente será texturizada
utilizando um padrão pré-definido.

• Se o arquivo no qual estivemos trabalhando estiver aberto, apenas


selecione a cor vermelha como cor primária na Paleta de Cores.
• Selecione o botão desenhar na barra de Ferramentas Bitmap e desenhe
uma área ao redor da cabeça da mulher.

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Como a área ao redor da cabeça da mulher tem apenas uma altura, só haverá um
único tom de cinza e portanto se poderá ser desenhado como uma área de
bitmap.

• Clique sobre o botão Relevo de Textura na Barra Edição de Relevos.

O quadro de diálogo Texturizar


Relevo aparecerá.
Este quadro de diálogo lhe
permite ajustar os parâmetros de
várias formas de texturas já
definidas como Esfera, Elipse,
Cone, Pirâmide e Cruzamento.
Existem diferentes parâmetros
de Tamanho, dependendo da
opção escolhida.

• Escolha la forma Pirâmide, configure o Tamanho como 5, Truncar % em


50, Altura Z como 1.
• Clique em Adicionar.

Resultado da
Texturização.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Existe também a alternativa de se trabalhar com vetores, ao invés de se


trabalhar com cores. Os resultados são idênticos.

Primeiro, crio um novo vetor contornando a parte


interna da moldura (vermelho no presente caso). A
cabeça da Dama já tem um vetor delimitando o
perímetro (este já veio acompanhando o Relevo.
Seleciono os dois vetores. Tanto o que delimita a
cabeça, como o que delimita a parte interna da
moldura.
A partir daí, é só aplicar a texturização, como acima.
Esta textura aplicada restringir-se-á apenas à área
delimitada pelos vetores.
É uma forma um pouco diferente de aplicar
texturização, mas funciona.

Resultado obtido, texturizando-se os espaços delimitados pelos vetores.

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Colar relevo ao longo de um vetor.


Este botão da barra de Ferramentas Relevo permite a criação de várias cópias
de um Clipart 3D colados ao longo de um vetor selecionado.

Exemplo: Garfo
• Abra o modelo fork.art.

Este modelo contém os vetores necessários para se


gerar a forma do garfo. Também contém vetores
adicionais que foram usados para se colar um relevo
em forma de jóia ao redor de seu cabo.

• Reinicie o relevo com a ferramenta Reiniciar Relevo,


na barra de Ferramentas Relevo.
• Selecione o vetor do garfo e adicione um perfil de uma cúpula com ângulo
de 90º, limitado a uma altura de 1,5.
• Selecione o vetor inferior do detalhe do garfo.

Este detalhe se adicionará à forma plana principal do


cabo do garfo.

• Adicione um perfil com uma forma convexa, ângulo de 30º


• Selecione os dois vetores curvos das laterais.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Defina um perfil com forma convexa com uma altura inicial de 1,5, ângulo de
30º e Adicione.
• Selecione o vetor que ao redor do detalhe.

O relevo será colado ao em torno do centro do vetor


selecionado.
Este relevo poderá ser modificado ou movido, antes de
adicioná-lo.

• Selecione o botão Colar Relevo ao longo do Vetor , na barra


de Relevos.
• Selecione o relevo Jewel.rlf .
• Abre-se a o Quadro Clipart 3D.

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A representação gráfica do relevo aparece na vista 3D, o contorno do vetor aparece na


Vista 2D e aparecerá o quadro de diálogo Clipart 3D. O quadro Clipart 3D não será
usado, porém não o feche ainda.

Aparecerá ao lado da janela principal, a página Colar


ao Longo da Curva, no assistente.
Primeiro selecione o vetor ao longo qual vamos colar
o clipart.
A opção Espaçamento na página do assistente lhe
permite definir o espaço entre cópias adjacentes do
clipart. 100% significa que vão estar um junto do
outro, colados. Menos de 100 significa que vão se
soprepor e maiores que 100 significa que haverá um
espaço entre eles.

Tamanho Incial e Final definem os tamanhos do


relevo no início e no final da curva. Se for definidos
tamanhos diferentes, o ArtCAM escalará
automaticamente o clipart de um tamanho ao outro,
reduzindo-os proporcionalmente de acordo com os
tamanhos pré-estabelecidos.

• No assistente, configure um Espaçamento de 300%, Tamanho Incial e


Final de 10% e marque a caixa de seleção Ajustar para encaixar
exatamente
• Clique agora em Colar

Os vetores indicam onde os relevos se somarão ao relevo


principal.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione o Vetor Vertical no centro do garfo.


• Utilize o Relevo Jewel e cole ao longo do vetor, dando-lhe um espaçamento
de 200%, tamanho inicial de 10% e tamanho final de 20%.

São agora adicionados os detalhes de adorno. Necessitamos


agora dar-lhe a curvatura.

• Crie um relevo extrudado, utilizando o vetor horizontal como linha central.


• Utilize o vetor vertical como vetores incial e final.
• Selecione Adicionar.

Será gerado um perfil em Z com a forma do garfo. Como


alternativa, pode-se gurdar a forma do garfo como relevo.

Selecione a Vista
3D para ver o
relevo final.

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Exemplo: Flor Decorativa

• Utilize o menú Arquivo para fechar qualquer projeto em que se esteja


trabalhando.
• Abra um Novo Modelo e estabeleça Altura como 25mm e Largura como
50mm.
• Abra o relevo Leaves.rlf do diretório Examples/Clipart

Aparecerá o quadro de
diálogo Carregar Relevo:

• Selecione Colar e clique em OK.

• Selecione a Aba Rotacionar na caixa de Diálogo Clipart 3D.


• Configure um ângulo de rotação como -40 e clique em Aplicar.
• Clique agora na Aba Modo e selecione Adicionar e depois Colar.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

O vetor será girado em seu eixo, refletindo os dados


pré-estabelecidos.

Uma cópia do relevo clipart foi Adicionada ao seu relevo atual no lugar e com a
orientação especificada. Além do vetor Laranja, existe agora um vetor negro que
indica onde foi colado o relevo. Este vetor negro não está associado com o relevo
colado. O vetor Laranja, todavia, está ligado ao relevo atual. Deste modo, você pode
colar tantas cópias quanto necessite do relevo clipart em seu relevo atual.
• Clique na Aba Rotacionar e selecione o botão Horizontal.
• Selecione a Aba Mover e configure a Origem do Movimento em X a 25 ou
mova a barra deslizante até a posição desejada.
• Clique em Aplicar e depois em Colar.

• No Menú Sus penso Vista 2D clique em Nível em Tons de Cinza .


• Abra o relevo Flower.rlf do diretório Examples/Clipart.
• Selecione Colar e depois OK.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione a Aba Escalar na caixa de diálogo Clipart 3D.


• Configure o campo da Nova Escala% a 60%. Clique em Aplicar.
• Na Vista 2D, selecione, arraste e posicione o contorno do vetor da flor entre
os dois ramos de folha.
• Na Aba Modo, selecione Início da Altural em 0,5 e ative Adicionar

Será criada uma plataforma para situar a flor, justo na altura das folhas.

• Clique em Colar e depois em Fechar.

• Suavize o relevo com a ferramenta Suavizar Relevo.

Ao clicar em Aplicar , esta ferramenta aplica a quantia de passes pré-


estabelecidos
Aplicar. na caixa  Passes de Suavização e aguarda nova ordem de

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Caso não seja de seu interesse continuar aplicando passes sucessivos, clique em
Cancelar.

O modelo que acabamos de criar pode ser salvo, porém este exemplo já existe.
Está salvo na mesma pasta com o nome Motif.rlf.

• Feche o Modelo.

Exercício.
• Carregue o relevo Plate.rlf do diretório Example/Clipart.
• Cole o Relevo Motif.rlf do diretório Examples/Clipart tres vezes sobre o
prato, para gerar o seguinte efeito.

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11. Usinagem de Figuras.


Introdução
A Usinagem de Figuras é uma estratégia trabalho que requer uma figura especificada na
Vista 2D. O tipo de figura requerida se define utilizando as opções da página Percurso
3D.

Figuras

Utilizando estas opções podemos configurar a altura da figura, seu nome e como os vetores
deverão ser interpretados (Alto Relevo, Baixo Relevo, Linha Central, etc..)

Exemplo: Insígnia do Dragão


• Utilize o menú Arquivo para Fechar qualquer projeto que em que esteja
trabalhando no momento.
• Carregue o relevo Dragbadg.rlf do diretório Examples/Overview.

Como não existe uma imagem2D para o Relevo,


ArtCAM cria uma representação em Tons de Cinza
na Vista 2D.

• Selecione a Vista 2D.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Selecione Importar
 Importar Dados de
Vetor no menú
Arquivo.

Abra Art_txt.eps do directorio Examples/Overview.


O contorno da palavra ArtCAM aparecerá sobre o pergaminho da base da insígnia.
Este rótulo foi criado em outro sistema. Inicialmente todas as letras estão agrupadas.

Aplique
base da um Zoon na
placa.

Selecione o Vetor e depois clique emDesagrupar Vetor, com o


botão direito do mouse.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

Selecione os vetores que formam as letras Art e selecione Agrupar Vetores


com o botão Direito do Mouse.
Agora selecione os que formam a palavra CAM e Agrupe, com o botão
direito do mouse.

A cada grupo podemos dar-lhes distintas


propriedades de usinagem.

Os vetores N. B. não necessitam ser agrupados para serem definidos como figuras.

Em seguida, um usinagem raster simples lhe permitirá utilizar uma ferramenta mais fina para
usinar estas figuras em separado.

• Selecione agora o agrupamento de vetores que formam a palavra ART


na Vista 2D.

• Selecione o botão Criar Figura Negativa, na janela


Percursos 3D.

Aqui será possível


especificar a
profundidade
requerida ao vetor,
onde será definido
a borda superior e
inferior.
É conveniente dar
um nome ao vetor.

Selecione uma Profundidade da Figura de 1mm, Vetor na Parte Inferior e introduza o


nome ART.
Clique em Criar e depois em Fechar.
Foi definido uma figura baseada no grupo de vetores ART. A forma dos vetores serão
usinados com uma profundidade de 1mm no relevo inferior.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione o grupo CAM na Vista 2D.


• Selecione o botão Criar Figura
• Seleccione o grupo CAM na Vista 2D.
• Selecione o botão Criar Figura Positiva na página
Percursos 3D.

Numa Figura
Positiva,
ArtCAM
deixará
automaticamen
te material
durante a
usinagem
Raster para
proporcionar
condições de
usinagem da
figura gerada.
Utilizando
Sobre-Metal
você poderá definir um excesso de material a deixr por passada do raster ao redor da borda da
figura.

Configure uma Altura da Figura de 1mm, Sobre-Metal de 1mm, Vetor na parte superior ,
e introduza o nome “CAM”.
Clique em Criar e em seguida em Fechar.

A linha azul ao redor da palavra


CAM indica o Sobre-Metal que
foi especificado para ser deixado
para acabamento.
Antes de criarmos os percursos,
necessitamos definir antes o
bloco de material.

Clique no botão Definição de Material, na página Operações de Percurso.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

Introduza Espessura do
Material de 8.0mm, já
que a espessura do
relevo é de 7.402mm
Clique em OK.

• Clique no botão Usinar Relevo na página Percursos 3D.

Selecione Modelo Inteiro com uma estratégia


Raster em X e uma tolerância de 0.01

Selecione uma ferramenta


circular de 1.5mm de
diâmetro e configure Passo
de 0,4.

Nomeie o Percurso de
Desbaste.
Clique em Calcular

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique agora em Fechar.

Pronto. Acabamos de gerar a figura do Relevo. Podemos vê-lo


na Vista 3D. As figuras são usinadas utilizando Usinar
Figuras.

Clique no botão Usinar Figuras na página Percursos 3D.

Esta página lhe permite seleccionar os valores para a figura.

Profile Only – O vetor será usinado sem opções de desbaste.


Esta opção é utilizada para usinagem de linha central ou quando
se quer perfilar um vetor. (para criar cantos vivos em uma borda,
por exemplo)

ArtCAM Pro 8.10 - Português 141


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Ball Mill
Engraving Tool

Overcut necessary
Feature Allowance to remove this
material

Corner Sharpen
Com esta opção ativada, ArtCAM moverá automaticamente a ferramenta nos tres eixos nas
zonas que em que se precisa criar cantos vivos..
O seguinte exemplo mostra o efeito dos cantos vivos na letra “M”.

Múltiplos Passes em Z
Esta opção permite criar estratégias de usinagem
(cantos vivos ou cantos muito vivos), com vários
passes em Z.

• Selecione a Figura CAM, defina uma distância de passes de 2mm e


selecione Corner Sharpen.
• Configure a tolerância para 0,01, configure uma ferramenta cônica de
1mm e configure o passo a 0,1 .
• Introduza o nome CAM e depois clique em Calcular e depois Fechar.

Pronto. Foi criado o processo de usinagem.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

12. Perfilagem em 3D
Perfilando em 3D
A figura Perfilar em 3D foi desenhada para gerar um percurso sem ter que definir um
tamanho de material ao redor do interior ou do exterior dos vetores selecionados.

• Abra o modelo brooch.art.

Este relevo tem informações de usinagem a


serem executadas por cima e por baixo do
eixo Z. Pode se usinar o modelo com a
ferramenta Perfilar em 3D.

• Selecione a Página Percurso em 3D. Selecione o ícone


Perfilar em 3D.

Esta Janela lhe permite selecionar os valores para gerar


uma percurso de usinagem em um determinado nível de
Z.
Este comando não faz usinagem a partir de um bloco de
material. Deve-se ter cuidado ao escolher um nível no
Eixo Z ou a ferramenta, para impedir que se usine
DENTRO do relevo.

• Selecione a Vista 2D e o vetor Exterior.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 143


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Deixe todos os valores que vem por default e selecione uam ferramenta
plana de 3mm.
• Introduza o nome Corte Externo e selecione Calcular.

Foi gerado o Percurso Mas seria melhor fazermos algumas modificações e especificarmos os
movimentos de entrada. Isto nos garante um trabalho mais eficiente.

• Selecione Movimento de Entrada/Saída.



• Seleccione Añadir Movimientos de Entrada/Salida.

O ítem Entrada/Saída aparecem com dois conjuntos de


opções: Linear e Circular.

Introduza uma distância de 5, selecione Circular com um


Raio de 5.
Calcule um novo Percurso.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Foi criado uns movimentos mais suaves de entrada e de saída. Também pode-se gerar
movimentos em rampa nas zonas de aproximação da ferramenta, criando um movimento de
zig-zag antes que a ferramenta comece a cortar.

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13. Edição de Relevos


Introdução
As ferramentas para Edição de Relevos podem ser encontradas na barra de Ferramentas
Edição de Relevo. E também no Asssistente.

Exemplo: Relevo do Lagarto


• Abra o arquivo Lizard.art no diretório Example/Lizard.

A altura total do lagarto


pode ser reduzida
utilizando a função
Escalar Altura.

Esta opção conserva os detalhes,


mantendo as proporções das
figuras.

• Selecione Escalar Altura.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Este botão Escalar


Altura do Relevo lhe
permite ajustar a altura
do relevo completo.
Ativando o ítem Cor
lhe permitirá ajustar a
altura de certas áreas
do relevo
corespondentes
cores Primárias às
da
Vista 2D.
Este quadro de lhe diz a
altura máxima atual do
relevo na área coberta
pela cor primária, lhe
permitindo ajustar estes
valores.

• Introduza uma nova altura de 35, deixe o ítem Preservar Detalhe


desativado e selecione OK.

O relevo do lagarto agora tem uma altura máxima de 35. O relevo pode ser invertido
negativamente para criar um molde. Geralmente salvamos o relevo antes de ser invertido.

• Salve o relevo como Lizard-top.rlf em C:/temp

• Selecione Inverter relevo só em Z.

O relevo do lagarto se inverte, produzindo


uma imagem negativa. O relevo pode ser
invertido de novo, o que o traria de volta
ao seu estado srcinal.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione Inverter Relevo só em Z e depois Inverter Relevo


Macho/Fêmea.

O lagarto se inverte e depois, se espelha. Este


relevo pode ser invertido de novo, para voltar a seu
estado srcinal.

• Selecione Inverter Relevo Macho/Fêmea.

• Selecione OffSet de Relevo.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Esta opção lhe permite fazerOffset de Relevo


a uma determinada distância, tanto Interno
como também Externo.

• Selecione OK especificando antes, uma distância de Offset de 1. (O relevo


tem agora 36mm de altura.

Esculpir
Esculpir pode ser usado para retocar relevos 3D, adicionando material, retirando ou
suavizando o relevo, com o botão do mouse, diretamente sobre o relevo na Vista 3D.

Selecione o botão Esculpir.

Ao ativar a ferramenta Esculpir, cria-se um relevo


temporário, que é utilizado enquanto de produz os
trabalhos de com as ferramentas Esculpir.
A vista 3D está maximizada e aparecerá a página
Esculpir e o Assistente.

Suave Esta ferramenta lhe permite suavizar


seletivamente o relevo em lugar de utilizar o botão
Suavizar Relevo na Barra de Edição de Relevos.

Modelar Cria uma cópia do relevo embaixo do pincel


e lhe permite que seja arrastado para outra posição.

Depositar Acrescenta material ao relevo.

Entalhar  elimina material do relevo

Apagar Apaga seletivamente qualquer parte do relevo


alterado nesta seção pela ferramenta Esculpir.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 149


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Cada seção tem opções para o tamanho do pincel, intensidade, etc., e as opções aplicáveis
estão disponíveis dependendo das ações escolhidas.
Cada vez pode ser aplicadas as alterações realizadas que alteraram o relevo srcinal.

O botão Reiniciar retorna o relevo ao seu estado srcinal a menos que já tenha sido aplicado
alguma alteração , em cujo caso a ação somente se reverterá ao momento da ultima ação
aplicada.

O botão Cancelar encerra o modo Esculpir ignorando todas alterações que não houverem
sido aplicadas anteriormente.

O Botão Fechar encerra o modo Esculpir e aplica todas as alterações ao relevo.


O Botão Aplicar aplica ao relevo todas as alterações que já tiverem sido feitas. A partir deste
momento, não é mais possível retornar a não ser que se encerrre o projeto com o Botão
Cancelar sem salvar as alterações aplicadas. Neste caso, basta abrir novamente o arquivo
para recomeçar do zero, novamente.

Exemplo: Esculpindo o Urso.

• Clique em Carregar na barra Operações de Relevos.


• Abra o arquivo Sculpt_Tedd.art de Examples/Ted_bear.

Pode-se ver qu o relevo tem


bosdas bastante afiladas e rugas,
especialmente nas zonas em que o
braço se unem ao corpo.
Em vez de suavizarmos o relevo
completo, podemos utilzar a
Ferramenta Esculpir para
suavizar unicamente estas zonas
pontuais, deixando o resto do
relevo em sua forma natural.

• Alter a Vista para Z.


• Clique no Botão Esculpir, na barra de Edição de Relevos.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aparecertá a página Esculpir e o Assistente e um relevo temporário aparecerá no lugar do


relevo 3D, para que façamos as mudanças necessárias em nosso relevo.

• Assegure-se de que a opção Suave está selecionada.


Quando a opção Suave está selecionada, aparecerá o Modo de Combinação.

Normal  Simplemente mescla a área embaixo do


pincel, uma com as outras.
Apenas positivo  Suaviza apenas preenchendo
concavidades. Não altera os pontos que se
encontrarem mais alto, no modelo.
Apenas negativo  Suaviza, apenas baixando os
pontos no modelo.

• Escolha a opção Apenas Positiva.

Esta opção Convenção de Cores lhe permite escolher se Esculpir afeta o


relevo completo, ou só a área embaixo da corPrimária, ou exatamente a
área que não se encontra sob a cor Primária.

• Neste exemplo vamos escolher Ignorar.


Nesta área, faz-se a escolha relativa à pincéis, permitindo-nos definir seu diâmetro, sua
intensidade e sua suavidade.

Diâmetro medido en pixels.


Intensidade Uma porcentagem do diâmetro do pincel que
se aplica em Z.
Suavidade Efeito das bordas dos pincéis.

• Para realizarmos as mudanças em nosso relevo, configure o Diâmetro em


15, a Intensidade a 50 e a Suavidade também em 100

ArtCAM Pro 8.10 - Português 151


ArtCAM Pro 8.10 – Português

O cursor tem um círculo vermelho que mostra o tamanho do pincel e a área do relevo que
está sendo afetada.

• Mova o cursor repetidamente sobre a união entre o braço direito e o corpo.

Verá que foi depositado material nesta


região. O material somente se agrega
às zonas mais
alterando baixas
as que estãoda
emimagem, não
regiões mais
elevadas.

A diferença entre o braço esquerdo e o


direito pode ser visto claramente, após
fazer deposição de material na junção
do braço direito com o corpo.

• Repita o procedimento para as uniões ente o corpo e o braço esquerdo e


o corpo e o corpo e a cabeça.
• Clique em Aplicar e depois em Fechar.
As alterações realizadas no relevo temporário estão agora aplicadas ao relevo srcinal e a
página Esculpir foi fechada.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Exercício.
• Edite as figuras do Urso utilizando as opções Suave  Apenas Negativo
para eliminar os olhos do Ursinho e depois Apenas Positivo, para recriá-los.

• Experimente as diferentes técnicas de Esculpir, para fazer alterações na


figura do Ursinho.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 153


ArtCAM Pro 8.10 – Português

14. Importar Modelos


Importando um Modelo 3D
Existem cinco tipos de Modelo 3D que ArtCAM Pro 8.10 Português importa: *.3da,
*.3dp, .3ds, *.dfx e *.stl. São utilizados de modo similar ao Clipart 3D.

Exemplo:
• Crie um novo modelo com uma Altura de 100mm, Largura de 100mm, e
uma Resolução de 1002 x 1002 pontos. Clique OK.
• Selecione a opção no Menú Arquivo èImportar è Modelo 3D.

Aparecerá a caixa de diálogo Importar Modelo 3D:

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Siga até o diretório directorio /Examples/3D Models e selecione o


arquivo Cow.dxf.
Aparecerá o modelo de uma vaca, na Vista 3D, junto com um quadro de diálogo Colar
Objeto 3D:

Este quadro lhe permite editar o


modelo 3D de modo similar ao
clipart antes de colá-lo ao
relevo ArtCAM.
Podemos:
1. Posicionar en X, Y, Z ou
centralizar o relevo.
2. Rotacionar Modelo sobre
o Eixo.
3. Espelhar, segundo os eixos
X, Y e Z.
4. Dimensionar – Manter as
proporções do modelo ou
alterá-lo, segundo as
posições de um eixo.
5. Escalar em % nos Eixos
X, Y e Z.

O sistema de coordenadas srcinal, a partir da qual o modelo foi construído é conservado,


quando o o modelo é importado.
Em algumas situações isto não poderá ser aplicado e teremos que utilizar o botão “Centro”
para posicionar o modelo sobre o relevo do ArtCAM.
A opção Modelo estava em mm permite configurar entre mm e polegadas. Desativando a
caixa de opção estamos assumindo que a unidade srcinal era polegada e as multiplica por
2.54.

Este modelo foi construído em polegadas, portanto no momento aparecerá muito pequeno na
Vista 3D.

• Desative a caixa de opção O modelo estava em mm .

O modelo deverá ficar maior, visto que as dimensões agora serão convertidas
em mm.

• Introduza um Tamanho em X de 90 para reduzir o tamanho e pressione


Aplicar.
• Introduza na posição X50, Y50 para colocá-lo no centro do modelo e
clique em Aplicar.
• Altere a Vista Y, para que só a metade superior do modelo seja colada ao
relevo.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique no botão Colar, para adicionar o modelo 3D ao relevo ArtCAM.


• Clique em Fechar.
• Mude a vista Z, e sombreie o relevo

Note que o modelo final está muito facetado e triangulado. Isto é devido à baixa qualidade do
arquivo 3D DFX e as facetas estão no arquivo srcinal.


Utilize a ferramenta Esculpir para combinar e suavizar o relevo.

Abrir uma Fotografia em Escala de Cinza.


Utilizando a opção Criar Modelo da Imagem, na página do Assistente é possível abrir uma
foto diretamente em escala de Cinza, especificando o tamanho e depois ArtCAM converte
automaticamente em Relevo 3D.

ArtCAM dá a todas as zonas claras valores altos e a todas as zonas escuras valores baixos. Se
for carregado uma imagem em cores, ArtCAM a converte automaticamente em Escala de
Cinza.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Exemplo de uma Foto.


• Feche todos os modelos abertos.
• Selecione o ícone Criar Modelo da Imagem

Aparecerá el cuadro de
diálogo Carregar
Fotografía:
Pode-se selecionar uma
imagem dos seguintes
formatos: .bmp, .tif,
.gif, .jpg.

• Selecione o arquivo toddler.tif no diretório Examples2, e clique em


Abrir.
Aparece a Janela 2D e 3D e o quadro diálogo Ajustar Tamanho do Modelo.

Note que esta não é o


quadro de diálogo
standart. Existe um
campo adicional para
especificar Altura em Z
do relevo.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 157


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Digite em Altura em Z um valor de 0.75mm.


• Deixe o resto dos valores como vieram por default e clique em Ok.

A vista 2D nos mostra uma imagem em


escala de cinza da foto que acabamos
de abrir.

ArtCAM
o Relevo 3D calcula
Propara automaticamente
a foto e o apresenta,
na Vista 3D.

Podemos perceber que diferentes partes da


foto, como os dentes brancos, são mais
elevados e as zonas escuras são rebaixadas.
Este relevo pode er editado do mesmo
modo que qualquer outro relevo.

Nota. Se quiser criar um efeito leve na foto, o relevo necessita ser invertido porque quando
voce for usiná-lo as zonas claras serão mais grossas que as escuras. Isto proporcionará uma
visão negativa da foto quando for exposta à luz.

Inverter
usinado. oAs
Relevo
partesem Z significa
mais quemais
claras serão as áreas
altasclaras da fotografia
e as escuras, afinarão quando for
mais baixas.

Para se usinar uma foto assim, será necessário invertê-la no eixo Z.


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158
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Importar Modelos STL.


ArtCAM pode converter um relevo em um modelo STL, criando uma base ao relevo ou
somando ao relevo invertido da base correspondente. Este modelo STL está constituído por
uma malha de triângulos. Quanto mais fina seja a tolerância, mais triângulos serão gerados, e
mais fino será o detalhe.

Exemplo
• Abra o modelo coin-top.art.

Este é o relevo superior da moeda.

• No assistente Operações de Relevo, selecione o botão


Criar Malha de Triângulos.

Este é o Assistente Criar Malha


Triangular.
Ele cria uma malha cerrada de
triângulos STL, com a tolerância
especificada.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 159


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Introduza uma tolerância de 0,1.


• Selecione Use Relevo do Arquivo e selecione o botão Carregar.
• Selecione o arquivo coin-bottom.art (relevo invertido).
• Selecione o botão Criar Triângulos.

A moeda agora pode ser girada na Vista 3D.

Verso da Moeda Frente da Moeda

• Guarde o arquivo gerado em C:\Temp como Dragon-coin.


• Experimente con as Luzes e os Materiais.

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160
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

15. ARTSurface
Introdução
ARTSurface é um programa separado que vem no CD de instalação do ArtCAM e que
converte um arquivo IGES em um relevo do ArtCAM. A precisão do relevo depende do
arquivo IGES srcinal e da tolerância com a qual o relevo foi criado.

Exemplo: Taça
• Abra ARTSurface.

• Selecione Arquivo è Abrir.

Aparecerá o formulário Import Surface


File (Importar Arquivo de Superfície).
Em Direction você poderá controlar o
sentido de orientação do relevo, quando
importar o arquivo.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 161


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione Browse e localize o arquivo glass-up.igs e clique em Abrir.


• Deixe Direction (Direção) como está (Z+)

O arquivo IGES da taça é mostrado com uma caixa


vermelha ao redor. Esta caixa mostra a extensão do
relevo.
Como a taça
longo do Eixoestá
Z adeforma
pé, quando
da taçafor
serácriado um relevo ao
destruída.
Para manter-lhe a forma, o arquivo deve ser importado
de novo, invertido ao longo do eixo X.

• Abra o arquivo glass-up.igs, com a direção X+ selecionada.

A taça tem agora a


orientação correta,
porém temos que alterar
a caixa vermelha que a
envolve, movendo-a e
deixando-a um pouco
mais larga e mais baixa.

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162
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Seleccione o ícone editar bbox.

Este quadro de diálogo lhe permitirá


ajustar os valores máximos e mínimos
da caixa. Também
configurar lhe permite
a resolução do relevo ao ser
criado.

Defina:
• X mí nimo -10
• X má ximo 180
• Y mí nimo -40
• Y máximo 40
• Z mínimo 0
• Z máximo 36
• Clique em Apply (Aplicar).
• Marque a caixa Fixed resolution e defina Res. como 0.2 e pressione OK.

Este relevo acaba de ser calculado.


Pode agora ser salvo e depois aberto
no ArtCAM.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 163


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione o ícone Save As

Abre-se esta caixa


Save As, permitindo-
lhe salvar seu arquivo.
Salve-o como taça.rlf

• Feche o ArtSurface.
• Agora, no ArtCAM, abra o arquivo que você acabou de salvar Taça.rlf.

Aqui está o arquivo que acabamos de


gerar e salvar. Pode-se agora colar
outro relevo
trabalhar sobre aque
da forma taça. Pode-se
quisermos
neste relevo.

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164
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Cole o relevo Pegasus.rlf sobre a taça, uma vez que o tenha girado,
escalado e movido para ajustá-lo.

• Inverta o relevo.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 165


ArtCAM Pro 8.10 – Português

16. Usinagem 2D
Introdução.
A Usinagem em 2D do ArtCAM utiliza os vetores selecionados para serem usinados com um
grupo de ferramentas definidas em uma base de dados de Ferramentas. Os comandos estão
armazenados na área de Ferramentas Percursos 2D e na página Percursos.

Exemplo: Bosque
• Abra o modelo forest-sign.art.
• Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione a elipse interior, o esquilo
a árvore e o texto.

Man
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

ter pressionada a tecla shift lhe permite selecionar vetores adicionais. Eles ficam coloridos em
rosa, quando estão selecionados.
Estes vetores foram escolhidas para definir a área entre a elipse e o exterior das formas
interiores. Se usinarmos agora esta zona, o texto, o esquilo e a árvore ficarão sobressalentes.

• Selecione o ícone Área de Desbaste.

Aparecerá a página Área de Desbaste 2D. Tudo


que necessitamos para configurar a usinagem dos
vetores selecionados estão nesta página.

Se selecionamos um vetor ArtCAM usinará o


interior deste vetor, se a ferramenta for
suficientemente pequena para fazê-lo. Se houver
vários vetores selecionados, como no presente
exemplo, então os vetor externo será usinado para
o interior e os outros vetores se usinarão para o
exterior.

Para um modelo complicado, devemos gerar vários


percursos para usiná-lo por inteiro. Uma
ferramenta
área grande,grande serádeverá
enquanto utilizado
serpara usinaruma
escolhida uma
ferramenta menos para os pequenos detalhes.

• Escolha uma Profundidade Incial como 0, Profundidade Final como 2 e


Sobre-metal 0.25.
• Configure Sobre-metal da Ferramenta Final 0 e uma Tolerância de 0.02.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 167


ArtCAM Pro 8.10 – Português

A parte superior do desenho está configurado como 0,


portanto a profundidade Inicial é 0. Para usinar 2mm
no desenho, estabeleceremos uma profundidade final
de 2mm. Sobre-metal é a quantidade de material que
se deixa no trabalho, e Sobre-metal da ferramenta
final é a parte deixada pela ferramenta menor. O valor
da tolerância indica com que precisão a ferramenta
acompanha o vetor.

Clique na flexa junto a Z d e Segurança.


Aparece a janela Z de Segurança para mostrar a
posição inicial da ferramenta. Z de segurança é altura
em que a ferramenta pode se movimentar
seguramente sem colidir com o material e a posição
inicial é a posição em qe a ferramenta começa e
termina.

• Defiana Z de Segurança como 15 e a Posição Incial como X -100 Y-50 e


Z20.
• Selecione Adicionar na Lista de Ferramentas.
• Selecione Madeira ou Plástico è Desbaste e Acabamento 2D è
Ferramenta Plana de 6mm.
• Pressione o botão Selecionar.
A lista de ferramentas é atualizada com a ferramenta
de 6mm. Esta Ferramenta eliminará a maioria do
material, porém necessitaremos de uma menor para
usinar os detalhes mais finos da imagem.

• Clique no botão Adicionar.


• Selecione Métricas è Madeira ou Plástico è Desbaste y Acabamento
2D è Ferramenta Plana de 1.5mm. Clique em Selecionar.
A lista de ferramentas tem agora duas ferramentas.
Quando o Percurso é calculado, a ferramenta de 6mm
ficará em primeiro lugar. Os seguintes percursos serão
calculadas com pela
zonas deixadas a ferramenta menor,
ferramenta de deque só usinará as
6 mm.

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168
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione uma Estratégia Raster.


Existem dois tipos de estratégias de Usinagem;
Raster, onde a ferramenta se move para diante e para
trás atravessando a área a ser usinada e a Offset, onde
a ferramenta se move ao redor dos vetores.
A estratégia Raster, neste caso é mais adequada, uma
vez que queremos remover o material tão
rapidamente quanto possível

• Clique sobre Calcular e depois em Fechar.


• Salve o Percurso como Desbaste 1.

Esta Vista 2D nos mostra uma vista


prévia do percurso. Isto é útil para
sabermos se as ferramentas estão se
movendo pelas zonas corretas.

ArtCAM simula o percurso como ela irá


ser efetuada durante a usinagem.

• Simule o percurso.

A zona central já aparece na simulação.

• Selecione a elipse exterior na Vista 2D.


Se usarmos a ferramenta Área de
Desbaste 2D neste vetor, será usinado
o interior do mesmo, destruindo os
relevos anteriores..
Utilizaremos a Ferramenta
Perfilagem 2D para conduzir a
ferramenta pelo exterior do vetor.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 169


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique sobre o ícone Perfilagem 2 D.

Pode-se gerar um Percurso de Perfilagem pelo


interior ou exterior de um vetor, para definir uma
profundidade.
A profundidade
cada passada de com que a ferrametna
Perfilagem corta
está definida em
pelas
características de cada ferramenta. Por exemplo,
se a ferramenta tem um passo vertical de 2mm
como máximo, necessitará de 5 passadas de
perfilagem para usinar 10mm.
Existe-se a opção de se criar entradas e saídas na
usinagem. Em lugar de baixar à sua primeira
posição em cada profundidade, a ferramenta pode
baixar até sua profundidade em uma posição
definida do primeiro ponto e mover-se
horizontalmente até ele. Este é um bom método se
for utilizada uma ferramenta que não tenha cortes
nas pontas. Deve-se ter bastante cuidado
utilizando esta opção e assegurar-se de que a
entrada ou a sa~ida não irá colidir com as paredes
dos relevos.
Os Movimentos
ferramenta abaixeema cada
Rampa permitem que
profundidade coma um
ângulo em lugar de um movimento vertical.
Também é útil para ferramentas que não tem
cortes nas pontas.

• Selecione um percurso de perfilagem Exterior.


• Seleccione una Profundida Inicial de 0, Profundida Final de 10 e um
Sobre-metal de 0.
• Clique sobre o botão Selecionar para escolher a Ferramenta Perfilagem
2D.
• Selecione a mesma Ferramenta Plana de 6mm que utilizou antes e clique
em Selecionar.

• Selecione Material
Clique sobre a direita
Calcular .
para gerar o percurso.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

O Percurso foi gerada e será exibida


na Vista 2D por fora da elipse
exterior.

• Simule o Percurso.

A simulação mostra agora que a


operação de usinagem provocou
um aprofundamento de 10mm
acompanhando o contorno
exterior do relevo, separando-o
do resto do material.

• Feche o Arquivo utilizando Arquivo è Fechar.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 171


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Exemplo: Painel M-Valley


• Abra o modelo m-valley.art
• Selecione a forma exterior, e o texto mountain e o trem.
• Selecione Área de Desbaste 2D.
• Configure os valores como os siguintes:

Estes valores eliminarão


profundidade de 7.5mm. oOmaterial até uma e a posição
Z de Segurança
inicial da ferramenta estão configuradas a 5mm sobre a
parte superior do trabalho.

Escolhemos uma ferramenta plana de 12mm para


eliminar a maioria do material, e uma de 1.5mm para
realizar os detalhes.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique em Calcular.
Aparecerá o Percurso.

Simule os Percursos com a Ferramenta Simular Percurso na Barra de


Ferramentas Simulação de Percursos.

• Feche a página Área de Desbastes 2D.

• Selecione o texto mountain.

• Selecione o ícone Chanfrar Entalhe na caixa de


Ferramentas Percursos 2D.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 173


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Este formulário lhe permite determinar a profundidade final de um Chanfro Entalhado.


Podemos criar um Chanfro Entalhado com ou sem parede lateral.

Se selecionarmos uma parede lateral, então se ativará a ferramenta de desbaste. Isto lhe
permite definir uma ferramenta que percorra as paredes laterais com uma passada de
desbaste.
Se a altura da parede for deixado em 0, não se ativará a ferramenta de desbaste.

A ferramenta de Entalhe tem um ângulo, que


geralmente vai desde os 90º até os 150º. Quanto
menor este ângulo, mais pronunciado será o
chanfro.

Quando o Percurso é calculado, é gerado uma


linha central no texto atual.

Neste formulário existe um botão com Exibir


Ajuda que ao ser pressionado lhe mostrará um
guia passo a passo.

• Selecione uma Profundidade Inicial de 0, uma Altura de Parede de 0 e


uma Profundidade Final de 7.5.
• Clique Selecionar na Ferramenta de Entalhe.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Se a ferramenta que você quer não estiver definida, pode escolher uma ferramenta similar.
Deposi utilize o botão Copiar e posteriormente Editar para alterar suas peculiaridades. Não
esqueça de mudar a descrição da nova ferramenta.
Se só vai utilizar umas poucas ferramentas, pode-se apagar as demais para permitirt uma
selecão mais rápida da ferramenta requerida.

• Selecione uma ferramenta em V de 25mm con 120º.


• Clique em Calcular.
Cada vetor que forma uma letra é
calculado e se apresenta agora na cor
azul.

É desenhado uma linha central do


entalhe. Podemos ver nas bordas da

letraquinas
nas como o chanfro se apresenta
da letra.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 175


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Simule o percurso com a Ferramenta Simular Percurso na


Janela Simulação de Percurso.

Aqui se mostram agora as letras biseladas.


Para a inscrição Deisy Valley vamos
utilizar
em “V”.um entalhe com uma ferramenta

• Desative a visualização dos percursos em 2D.


• Volte à Vista 2D e feche a página.
• Aplique Zoon na área onde está escrito o texto Valley e o selecione.
• Selecione o ícone

• Selecione o ícone Entalhe V-Bit.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aparecerá esta página de Entalhe V-Bit, que


lhe peermite especificar a profundidade em
que se produzirá o entalhe.

Uma ferramenta
produzirá com um
um entalhe rasogrande ângulo
e superficial.

Um ângulo pequeno produzirá um entalhe


fino e profundo.

• Selecione uma profundidade inicial de 7.5.


• Clique sobre Ferramenta Selecionar.
• Selecione uma ferramenta em V de 25mm com 120º.
• Clique em Calcular.

Será criado o percurso.

• Simule o Percurso com a Ferramenta Simular


Percurso na Janela Simulação de Percurso.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 177


ArtCAM Pro 8.10 – Português

O percurso foi simulado, mostrando o


efeito que será gerado pela usinagem.
Para os vetores da Margarida,
utilizaremos outra ferramenta de entalhe.

• Volte à Vista 2D e Feche a página.


• Selecione o vetor da Margarida e clique no ícone Gravação.

A página Gravação
limitadas para usinarLógica lhe permite
seu interior. Com especificar
esta opção éáreas
necessário
espeficar o início e a profundidade mais baixa da gravação.

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178
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione uma profundidade inicial de 7.5, uma profundidade final de


9.5.
• Ative a caixa Vetores Externos são as Fronteiras.
• Escolha uma Ferramenta Plana de 1.5mm, e introduza um Sobre-Metal
de 0.1
• Clique em Calcular e depois Feche a página.
• Selecione de novo o ícone de Gravação e introduza as produndidades
Inicial e Final, como fizemos anteriormente.
• Desative a caixa Vetores Externos são as Fronteiras.
• Escolha
selecioneuma ferramenta
Somente Plana
Perfilar . Cônico de 0.13 na seção Wax (Joyería) e
• Clique em Calcular.

Os percursos são calculadas dentro de cada vetor.


.

• Clique sobre o ícone Simular Percurso na barra de


Ferramentas Simulação de Percurso e simule os
percursos.

Acabamos de gerar a gravação da Margarida.


Este tipo de estratégia é muito útil para vetores
finamente detalhados.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 179


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Volte para a vista 2D feche a página.


• Selecione o vetor exterior.
• Selecione o ícone Perfilagem 2D.

• Ajuste as opções de usinagem, como abaixo:


Clique em Calcular.

Foi gerado o percurso de usinagem, porém este tipo de usinagem retira todo o material em
torno da peça, podendo provocar instabilidades.

Portanto, éfirme
mantenha necessário criarmos
no lugar pontes desersustentação
até a usinagem concluída. em torno da peça, para que ela se

_____________________________________________________________
180
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique em Fechar e clique no ícone Opções de Perfilagem

Aparece o formulário Opções de


Perfilagem, que nos dá tres
alternativas, incluindo a criação
Selecionamos
de Pontes. a opção desejada e
só depois iremos ver o formulário
completo.

• Selecione o percurso do perfil.

Agora aparece a janela Opção de Perfilagem,


com a opção de Criação de Pontes.
As pontes são áreas onde a ferramenta é
levantada,
distância e movendo-se por uma
depois baixando para certa
continuar
cortando. Este método deixa pequenas áreas
sem usinar, para se prever a sustentação da
peça durante a usinagem.
Estas pequenas áreas podem ser rompidas à
mão, quando se fizer necessário destacar as
peças usinadas.
Esta página permite que sejam especificados
o número de pontes, assim como sua
longitude em relação às peças a serem
usinadas. Com esta página aberta voce
também pode modificar as pontes
interativametne, arrastando-as diretamente
sobre o percurso.

• Determine a longitude dassta


Pontes
• Introduza um Número Con nte decomo
pontes e a espessura
10 como 3. como 2.
• Selecione Criar Pontes.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 181


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Foram criadas 3 pontes ao


redor do perfil, porém elas
não estão nos melhores
lugares.

• Aplique Zoom sobre a ponte da quina superior esquerda.

Esta ponte é exibida como uma ferramenta circular entre dois arcos.
Estes dois arcos indicam onde a ferramenta se levanta e é baixada par
criar a ponte. As pontes também podem ser observadas na Vista 3D.

• Seleccione Vista 3D.

Esta vista nos mostra claramente os


percursos de perfil movendo-se ao redor e
em baixo da peça usinada, até o passe final
onde a ferramenta se levanta e se é baixada
para gerar a ponte.
Ao editarmos a uma ponte, a vista de
simulação se atualiza automáticamente.

• Clique sobre a ponte para selecioná-la.


• Arraste a ponte (pelo seu centro) pela lateral da placa.

A posição da ponte é movida sobre o percurso. O percurso é


atualizado automáticamente. Podemos alargar a ponte para
aumentar sua rigidez.

• Selecione um dos extremos da ponte e arraste-o


para aumentar sua longitude.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

A ponte foi alargada. Podemos adicionar pontes extras


selecionando “I” para insertar mais pontes ou “D” para
apagar pontes sobre o percurso.
.

Neste exemplo insertei pontes em várias partes, utilizando a tecla de atalho “I”
e as que achei conveniente, apaguei com a tecla de atalho “D.
Estas teclas de atalho agilizam bastante a execução dos trabalhos.
Treine bastante e tente memorizar estas teclas de atalho... Vale a pena utilizá-
las.
• Mova o mouse sobre outra ponte, a da esquina superior direita.
• Selecione  para apagá-la.
• Mova o mouse para o centro da borda superior e tecle  para insertar
uma ponte na nova posição.
• Ela será criada exatametne em baixo da flexa do mouse. Portanto, deixe o
mouse apantando para o local em que você quer a nova ponte.

As pontes estão agora na


posição.

• Feche a página de Pontes.


• Selecione F3 no teclado para mostrar a Vista 3D.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 183


ArtCAM Pro 8.10 – Português

A placasobre
mouse foi usinada,
a Vista exceto
3D parapelas
girarpequenas pontes
a simulação que
e ver ascriamos.
pontes. Utilize o botão esquerdo do

• Rotacione a vista usando o botão esquerdo do mouse.


• Salve o trabalho como training-m-valley.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Nesting
Nesting é um processo automático, que reorganiza os vetores selecionados com
um primeiro vetor para utilizar o menor espaço possível de uma área. Esta
opção é especialmente útil se estamos utilizando um material caro e queremos
aproveitá-lo ao máximo. Utilizamos offsets para o raio da ferramenta e entre os
percursos, de maneira que haja espaço suficiente para ser feita a usinagem do
exterior dos vetores, sem que um atinja o outro, danificando-os.
Esta ferramenta Nesting pode ser encontrada na Aba Assistente, na Janela
Alinhar, Posicionar e Modificar.

Exemplo: Espaço
Nestes exemplo, umas formas representando temas espacial e alienígena vão ser recortados
em um material caro que brilha na escuridão. Não podemos desperdiçá-lo, portanto
precisamos fazer o melhor uso possível, aproveitando o máximo do material, sem no entanto
alterar o tamanho de cada vetor a ser usinado. Percebemos que o espaço do material a ser
usinado é menor que o espaço do desenho, porém precisamos recortar todos os vetores.

• Abra o modelo space.art

Este modelo contém uma variedade de vetores


diferentes, espalhados ao longo do trabalho. O
retângulo é o tamanho do material a ser usinado.

• Selecione o vetor retangular.


• Mantenha pressionada a tecla Shift e depois selecione todos os demais
vetores.
• Clique em Nesting.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 185


ArtCAM Pro 8.10 – Português

A página Nesting define qual ferramenta


vai ser utilizada e qual a distância que
deve ser deixada entre os percursos para
evitar que se superponham.
Para permitir ao ArtCAM encontrar o
melhor Nesting, podemos definir o ângulo
que os vetores podem rotacionar. Se
escolhermos um fator
vetor rotacionará 10º eangular de 10º,
logo outros 10ºcada
até
que encontre o melhor.
Espelhar as peças e permitir que as peças
sejam peças dentro de peças são
alternativas que se aplicadas, permitem
encaixar as peças numa área menor.

Existe a opção para se criar um vetor simples num resto de material, por
exemplo, para que possa ser utilizado novamente.

• Selecione uma ferramenta de diâmetro 6mm.


• Introduza uma Folga de Percurso de 1.

• Marque
Selecione 
Criar Rotaçã
a caixa o da
vetor da peça
sobra dee material
introduza  15º.
 e clique em seguinte.

Os vetores são reagrupados, deixando suficiente


material para a ferramenta e espaço entre os
percursos.
É criado um novo vetor com o material restante que
é mostrado em rosa na janela. Poderá ser utilizado
mais tarde, para alguns outros símbolos.

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186
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione os vetores reagrupados.


• Clique no ícone Perfilagem 2D, na janela Percurso 2D.
• Selecione Exterior, Profundidade incial 0, Profundidade final 10,
Sobre-metal 0, Z de segurança 15mm, Posição incial X 0, Y0 e Z17.
• Selecione uma ferramenta reta 6mm.
• Clique em Calcular.

A vista prévia do percurso será exibido em marrom e


coincide com o material restante.

• Simule o Percurso

Necessitaremos agora de uma ferramenta menor para


usinar os detalhes mais finos. O grupo de vetores poderá
ser rompido e ser selecionado apenas alguns vetores.
O grupo de vetores foi usinado, porém pode não ter sido
mecanizado na ordem em que se deseja.

• Feche a página Perfilagem.


• Selecione o Percurso.

• Selecione o ícone Disposição de


Percurso, na Janela Percursos 2D.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 187


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Janela de Ajuda da Ferramenta Ordem do


Percurso.

Aparecerá o formulário de Ordem do Percurso


e a ordem atual será mostrada no Percurso.
Com a posição do segmento definido como 1,
pode-se escolher manualmente cada setor,
girá-lo e convertê-lo em inicial, renumerando
os segmentos. Se você tem muitos segmentos,
prepare-se pois poderá levar muito tempo, até
que você consiga colocá-los todos em na
ordem desejada para usinagem.

Numeração correspondente à
ordem de cada segmento.

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188
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique no Percurso interior dos olhos do Alienígena.

Os olhos serão usinados em


primeiro lugar. Para verifica-
lo, pode-se simular o
Percurso de novo.

• Clique sobre ícone Reiniciar Simulação,


na janela Simulação do percurso.

• Simule o Percurso.

• Desative a visualização de percurso em 2D.

• Volte à janela 2D e feche a página.

• Importe os vetores shapes.dxf

Serão agora visualizados novos vetores na página.


Vamos encaixa-los no material que sobrou
anteriormente.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 189


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione o vetor com o material restante e depois os novos vetores.


• Selecione Nesting.
• Introduza uma ferramenta de diâmetro 6mm, distância de 1, rotação de
peças de 17º.
• Clique sobre a opção Permitir peças dentro de peças e desative a opção
Criar vetor da sobra de material.
• Clique em Alojar.

Os vetores se encontram agora dispostos de outro modo no


material disponível. Um dos pontos se encontra situado no
centro do octágono e os outros dois se moveram para as
zonas da esquerda e da direita.

• Feche a página.
• Salve o modelo como training-nesting.

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190
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Usinagem ao longo de um vetor.

Usinagem ao longo de um vetor.


No ArtCAM existe um comando para se usinar furos, que automatiza a
usinagem dos vetores selecionadados. ArtCAM permite usinar também ao londo
de um vetor, de maneira que o centro da ferramenta se mova ao longo do vetor.
Isto é útil para vetores muito detalhados, onde é importante mostrar todas as
linhas e curvas para definir sua forma.

Exemplo: Safari
• Abra o modelo chamado safari.art.

Este modelo contém vetores para criar a forma da


girafa, texto e 4 furos, marcados por vetores.

• Selecione a Girafa e os vetores do Texto.

• Selecione o ícone Usinar ao Longo do Vetor.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 191


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aparecerá a página Usinar Vetores.


Ela lhe permitirá determinar as
profundidades incial e final da usinagem e a
ferramenta de usinagem.

• Estabeleça uma profundidade final de 1mm.


• Selecione uma ferramenta esférica com diâmetro de 1.5mm.
• Clique em Calcular.
• Simule o Percurso.

Os vetores foram usinados com


a ferramenta circular, gerando o
efeito ao lado.
Faremos agora os quatro furos
vazados.

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192
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione os quatro vetores circulares.


• Clique no ícone Furação, na Janela Percursos 2D.
• Selecione os 4 vetores circulares.

Aparecerá a página Furação. Ela lhe


permitirá definir as ferramentas de
furação, as profundidades inicial e final
e que tipo de vetor você está furando.
O Percurso será gerada utilizando o
centro dos vetores selecionados.
A opção Usar Retrocesso de Broca
estando marcada, lhe permite que seja
furado apenas uma pequena
profundidade a cada vez em que a broca
mergulhar no material.
Ela será sacada, até o topo do material e
voltará a penetrar novamente até que o
furo esteja concluído.
Isto é necessário para a refrigeração da
ferramenta, além de que permite que o
material usinado seja retirado do furo,
impedindo que a ferramenta se
danifique.

• Selecione uma profundidade final de 10mm.


• Selecinone uma ferramenta esférica de 6mm para furar o centro dos
vetores circulares.
• Selecione Usar retrocesso de broca com um retrocesso de 2mm.
• Clique em Calcular.

Cada vetor circular mostrará uma vista prévia dentro de si.

• Simule o Percurso da furação.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 193


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Incrustação.
Uma incrustação é um testo ou vetores com produndidade que se usina fora do
material.
As incrustações são usinadas normalmente aos pares, usando a mesma
ferramenta, de maneira que o macho se encaixe dentro da cavidade da fêmea.

Exemplo: Savannah.

• Abra o modelo savannah.art.

Este modelo contiene dos grupos de texto. El


grupo superior lo convertiremos en una
incrustación hembra y el grupo inferior en
macho. Para mecanizar parte de estos grupos,
tendrán que ser desagrupados y agrupar los
nuevos vectores.

• Selecione o grupo inferior e clique em desagrupar vetores.


• Selecione as letras SA e as agrupe.
• Faça tres grupos com as letras seguintes, dois a dois.

• Selecione o grupo SA e o ícone Incruste.

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194
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aparecerá o Assistente de
Incruste. Esta é a primeira seleção
na geração de incrustes e lhe
permite definir o tipo de
incrustação que queremos.
Existem quatro tipos de
incrustações para Fêmea e dois
para Macho. O macho se
encaixará dentro da fêmea se
escolhermos idênticos vetores e
ferramentas

• Selecione o tipo Rasgo Fêmea clicando no ícone Rasgo.

Aparecerá a página para criação do


Incruste Fêmea Rasgo.
Aqui lhe será permitido definir os
valores para usinar o interior dos
vetores selecionados baixando até a
profundidade definida, utilizando
ferramentas de desbastes e
acabamento.
Este comando parece similar ao
Desbaste, porém produz um
Percurso diferente já que tem em
conta que o componente Macho
encaixa-se na Fêmea. Por exemplo,
as quinas interiores quinas internas
do componente macho tenderão a ter
um pequeno raio produzido pela
ferramenta e por conseguinte o
Percurso fêmea se ajusta para
encaixar este material extra.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 195


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Esta opção permite criar perfilar passos entre as operações de usinagem, que
podem ser feitas antes, ao final ou não fazê-la. A perfilagem de passo move a
ferramenta ao redor da borda do Percurso para eliminar o excesso de material
deixado pelo passo transversal da ferramenta. Para materiais duros é
interessante fazê-lo primeiro.

• Defina uma profundidade final de 4mm e uma Tolerância de 0.01.


• Selecione uma Ferramenta esférica de 1mm para Acabamento.
• Ative
planaade
caixa
3mm.Usar Ferramenta de Desbaste e selecione uma ferramenta
• Selecione Estratégia Raster com Perfilar Passos  Primeiro.
• Clique em Calcular.

Será gerado o Percurso. Perceba a parte superior


no interior da letra A. O Percurso cruza sobre o
vetor.
Isto assegura um encaixe perfeito com o Macho.
Os Percursos se simularão ao final.

• Clique em Fechar e selecione o grupo VA.

• Clique no ícone Incruste  Fêmea  Furo.

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196
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aparecerá a página Incruste Fêmea Furo.


Este comando lhe permite definir como será
cortado ao redor
incrustação. do interiornão
Este comando doeliminará
vetor de o
material interior como na opção anterior.

• Selecione uma profundidade de 4mm.


• Escolha uma ferramenta esférica de 1mm e clique em Calcular.

O Percurso será criado com passadas simples pelo


interior do vetor, exceto nas quinas afiladas, onde
será produzido um raio no macho

• Escolha Fechar e selecione o grupo NN.

• Selecione o ícone Incruste  Rasgo


Escalonado.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 197


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aparecerá a página Incruste Fêmea


com Rasgo.

Este processo é igual ao Rasgo Fêmea,


exceto pelo fato de que lhe permite
definir uma saliência no rasgo. Define-
se pela profundidade e pela largura do
rebaixo

• Selecione uma profundidade final de 4mm.


• Selecione uma profundidade de rebaixo de 2 e uma Largura de 0.5.
• Utilize uma ferramenta esférica de 1mm para Acabamento e uma Plana
de 3mm para o Desbaste .
• Selecione uma Estratégia Offset, Iniciar do Interno.
• Clique em Calcular.

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198
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

O Percurso está calculado.

• Feche a página.
• Simule os Percursos.

• Volte ao Assistente e à Vista 2D. Feche a página.


• Selecione o grupo superior com a palavra savannah e desegrupe-o.
• Crie 2 novos grupos. SAVA e NNAH.
• Selecione o grupo SAVA.

• Clique no ícone Incruste  Macho Reto.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 199


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aparecerá a página de Incrustação para


se criar um Inserto Macho.
Este comando lhe permite definir a
profundidade requerida para o texto. A
ferramenta utilizada deve ser a mesma
que foi usada no acabamento ou a
ferramenta principal utilizada na parte
da Fêmea, se quisermos que as duas
partes se encaixem.

Escolheremos uma profundidade de


4mm, de maneira que se SA estão
criadas juntas, a porção do macho
ficará sobressalente por 2mm e a parte
VA se encaixará por inteiro, ficando
rente à borda superior.

• Selecione uma produndidade final de 4.


• Escolha uma ferramenta plana de 1mm e clique em Calcular.

O Percurso foi criado. Note o


arredondamento aoforam
letra A. Os vetores redor do interior da
recortados com
uma passada simples da ferramenta.

• Feche a página e selecione o grupo NNAH.

• Selecione o ícone Incruste e o tipo


Macho Escalonado.

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200
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aparecerá a página para se criar um


Inserto Macho Escalonado.

É similar à ferramenta Macho Reto,


porém permitindo-lhe definir o rebaixo,
que será definido por sua sua
produndidade e largura.

• Escolha uma profundidade final de 4mm.


• Selecione uma Profundidade (Dimensão do Rebaixo) de 2
• Selecione Largura (Dimensão do Rebaixo) de 0.25
• Utilize uma Ferramenta Plana de 1mm e clique em Calcular.

Aparecem aqui os Percursos da


Ferramenta Inserto Macho
Escalonado. Note que NN não
coincidirá com a Fêmea porque
escolhemos um escalonamento
diferente.
• Clique em Fechar.
• Simule os Percursos dos Machos.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 201


ArtCAM Pro 8.10 – Português

17. Desenhando um Anel


Introdução
Um anel é gerado a partir de um relevo que é enrolado na direção do Eixo X ou do Eixo Y. É
importante que ambos extremos do relevo sejam exatamente os mesmos para que casem
quando são enrolados.

Uma vez que um relevo seja enrolado


como um anel, haverá um novo ítem na
página projetos chamada Anel por
Envoltura que tem um menú que aparece
ao se clicar com o botão direito do mouse.
Se selecionarmos Apagar o relevo se
desenrola. Se escolhemos Salvar, ele
salvará o anel e se oculta.
Não se mostrará mais o relevo do Anel.

Exemplo: Anel
• Abra o modelo small-ring.art.

Este modelo contém os vetores para criar um relevo que cubra o modelo completo medindo
60mm. O grupo de círculos começa e acaba com um semicírculo, para assegurar que se unam
sem problemas.

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202
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

O relevo é criado apenas na área do


modelo, ignorando os lados sobressalentes,
que saem para fora dos limites do modelo.

A figura ao lado exemplifica o fato:


A área que
escura está fora),do
da imagem nasmodelo
duas (área
extremidades, são ignoradas, formando
assim os semi-círculos que se unirão na
hora de se criar o anel.

Selecione as duas linhas e o vetor


maior (aberto) que se encontra no
parte superior da janela.

Com a ferramenta Arrastar dois Perfis, aplique um perfil de


Arraste nestes vetores.

Clique em Calcular e depois em Fechar.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 203


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Na Janela 2D, selecione agora todos os


círculos e o menor dos vetores. Este vetor
menor, selecione-o por último.

Selecione agora a ferramenta Perfis Cruzados

Aparece agora o quadro de


diálogo Perfis Cruzados.
Coloque os dados que
aparecem na janela ao lado.

Após aplicado, nosso relevo


agora apresenta-se assim...
Tamos quase lá.. hehehe

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204
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Agora, no amenú
selecione opção
suspenso Relevo
Criar Anel . ,

Abre-se a caixa de diálogo


Criar Anel com as opções
a serem escolhidas:
Enrolar ao redor de X
Enrolar ao redor de Y

Selecione Ao redor de X
Clique em OK

ArtCAM Pro 8.10 - Português 205


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Podemos agora admirar nossa


obra de arte...
Simples, fácil e rápido.. hehehe

Faça algumas experiências com


o Assistente Luzes e Materiais.

Pode ser encontrado nesta


Janela Modelo.

Mesmo arquivo gerado acima,


com algumas aplicações de
luzes...
Vejam o efeito....

Se já valia dinheiro, agora vale


muito mais... hhehehe

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206
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

18. Usinagem Laser


Introdução
A usinagem a Laser 3D trabalha da mesma maneira que uma uma usinagem convencional,
expeto pelo fato de que utiliza laser em lugar de uma ferramenta mecânica. A profundidade
de corte laser dependa da ferramenta mecânica e da potência de saída. A experiência lhe
ajudará a determinar qual o melhor passo vertical correto para o laser.

ArtCAM
Obs: NãoPro 8.10 pode
podemos serusinagem
fazer utilizado Ú NICAMENTE
Laser emcortando
2D – Raster, uma usinagem a Laserdos
no interior 3D.limites
do vetor.
ArtCAM Pró 8.10 somente pode ser utilizado de tres modos com as máquinas laser:

• Criando um Percurso Laser 3D com ArtCAM Pró 8.10, que pode ser
postprocessada utilizando o arquivo de configuração Foba para executar os
Percursos nas máquinas Foba Laser e Baublys.
• Criando um Percurso Laser 3D com ArtCAM Pró 8.10 para ser postprocessada
utilizando o arquivo de configuração 2DHPGL para gerar um arquivo Plot que
funcionará em várias Máquinas Laser.
• Várias máquinas Laser podem funcionar com os comandos Print do Corel Draw. Em
escala de cinza, os vetores podem ser exportados como um arquivo .eps.
• Qualquer destes arquivos podem ser abertos no Corel Draw selecionando o comando
Print farão funcionar a Máquina Laser.

Neste capítulo explicaremos estas opções com mais detalhes.

Usinando com Laser 3D no ArtCAM Pró 8.10


Se a máquina laser for uma Máquina Foba, uma Baublys ou se puder utilizar um arquivo plot
2D, necessitará de criar um Percurso para Usinagem Laser 3D no ArtCAM Pró 8.10.
Este é um exemplo:

• Feche qualquer modelo em que esteja tra balhando.


• Carregue o relevo Newteddy.art do diretório Examples /NewTeddy.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 207


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Aparecerá o relevo do Ursinho na Vista


3D.

• Na página Percursos 3D, selecione o botão Usinagem à


laser

Aparecerá la página del Mecanizado con Láser.

Esta página contiene todas las opciones


necesarias para crear una trayectoria de
Mecanizado Láser 3D.
A espessura do corte, por default é 0,1mm,
porém deve ser estabelecido em função do passo
da máquina laser em particular, dependendo de
sua velocidade, potência e dureza do material a
ser usinado.
Clicando no botão Aplicar serão utilizados estes
valores para atualizar o número de corte. (neste
caso, 51 passes.

• Clique no botão Configurar para definir material.


• Estabeleça uma espessura de Material de 8mm. e offset superior 00 e o
Material Z Zero definido na parte superior do bloco.
• Clique em Aplicar para aceitar as mudanças e sair do formulário.
• Estabeleça uma altura inicial como 0, Espessura 0,1 e clique em Aplicar.

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208
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

A informação foi armazenado na página e aparecerá uma caixa rosa definindo o material na
vista 3D. Agora podemos definir os cortes em Z para o Percurso.

A caixa Reverter ordens das Camadas permite que o usuário possa usinar primeiro o corte
inferior, dando um resultado mais suave porém menos definido, já que o laser corre sobre a
mesma zona, com cada corte. Alguns usuários necessitam desta características.

A seguinte zona da página do Assistente é para definir a Seções do Percurso.

Geralmente está definido como Emitir um Percurso. Algumas máquinas laser tem uma
longitude focal (seção do laser que atualmente faz a usinagem) que requer que o laser seja
refocado depois de andar uma certa distância no Eixo Z.
Nestes casos, o Percurso pode-se dividir em seções e extraí-las como vários percursos.
(Emitir em Seções).
O usuário pode definir a espessura das seções, dependendo da longitude do laser.

• Deixe esta opção estabelecida para Emitir um Percurso.


A seguinte seção na página do Assistente é para o Tipo de Corte:

ArtCAM Pro 8.10 - Português 209


ArtCAM Pro 8.10 – Português

A opção por default é o Desbaste Raster.


Isto significa que o ArtCAM Pro calcula um
percurso Raster para cada corte.
Passo Lateral para a o Percurso Raster
depende do diâmetro do Laser.
O valor do Ângulo Incremental se requer
porque o corte do Raio Laser não é uniforme;
de maneira que cortar o mesmo percurso para
corte produz profundos sulcos e acabamentos
não uniformes. Para melhorar o acabamento,
para cada
Passo cortedependendo
Lateral, é necessáriodoseÂngulo
definir um
Incremental.

Algumas máquinas laser calculam o percurso por si mesmas e só necessitam do ArtCAM


Pró para extrair as Informações de Cortes. Neste caso, podemos selecionar a opção
Perfilar.

O Percurso Laser pode ser difícil de


visualizar devido ao fato do número de
camadas e em consequencia às vezes é
necessário visualizar o modelo gerando um
percurso para cada zona do modelo. Para
fazer isto, desative a opção múltiplos passos
por camada.

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210
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Deixe todas as opções desta página estabelecidas com as opções por


default. Para alterá-las dependerá de cada trabalho em particular, por
exemplo da máquina laser, do material, etc..
• Clique sobre o botão Calcular.
ArtCAM calcula o Percurso, que ficará parecido com este:

Este percurso pode ser postprocessado utilizando a opção Foba (para máquinas laser Foba e
Baublys) ou utilizando a opção 2DHPGL (para máquinas laser que podem executar arquivos
Plot)

ArtCAM Pro 8.10 - Português 211


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Outros Sistemas Laser


Varias máquinas Laser, como Universal, Epilog, etc., tem seu próprio software baseados
em vetores ou podem executá-los utilizando o comando Print do Corel Draw.
Neste caso, há duas opções para utilizar o Art CAM Pró:

1. Criar o Relevo 3D no ArtCAM Pro e exportar uma imagem Bitmap em Escala de


Cinza do relevo para o Corel Draw ou para o software próprio da máquina para usiná-
lo.
2. Exportar
fazer umaosusinagem
vetores do ArtCAM
Laser Pro como
2D. Neste arquivo .eps.
caso ArtCAM Pro Este é o ÚNICO
está sendo usadomodo de os
para criar
vetores, NÃO para usiná-los.

Aqui está um exemplo:

• Abra o arquivo NewTeddy.art, se já não estiver aberto.


O relevo aparecerá:

• Salve este relevo como um arquivo bitmap do windows (.bmp)


Isto salvará uma Imagem de Bitmap em escala de cinza do relevo 3D contendo 256 cores.
Nota. É diferente selecionar o botão Escala de Cinza a partir do Relevo na Barra de
Ferramenta Modelo, que só criará uma imagem em escala de cinza com 99 cores na vista 2D.
Obviamente quanto mais cores utilizemos, melhor será será o acabamento do modelo.
Este arquivo pode ser aberto no Corel Draw e usiná-lo usando o camando Print.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Inicialize o Corel Draw.


• Selecione a opção menú  Arquivo  Importar - .bmp.
• Estabeleça o tamanho como requerido.
• Selecione a opção menu  arquivo  print.

Aparecerá o quadro de diálogo Configurar Impressão:

• Selecione o Driver necessário no quadro de diálogo Configurar Impressão.


• Clique no botão Propriedades.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 213


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Configure o negro para ter mais potência e velocidada requerida. (algo que
o usuário de experimentar)
• Selecione a aba Gráficos e selecione a opção Difusão de Erros.

• Clique agora no botão OK para fechar o quadro de diálogo de


propriedades.
• Clique em OK no quadro de diálogo Configurar Impressão.

A máquina laser deve agora começar a usinagem.

Este método só é realmente bom para relevos de pouca profundidade. Já que 256 cores
somente podem representar um número finito de alturas e por conseguinte, quanto mais
profundo for o relevo, pior será o acabamento.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

20. Projeto de Jolheria


Projeto de um pingente.
O pingente será gerado a partir de vetores.

• Abra o modelo train-pendant.art da pasta Examples2.


• Selecione vista 3D.

Este é o relevo terminado que se construirá


a partir de vetores e depois será usinado.

Este modelo apresenta duas vistas 2D

ArtCAM Pro 8.10 - Português 215


ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Resete o relevo e selecione Vista 2D na Aba Projetos chamada


 AddColours/Merge Vector.


Estes vetores foram desenhados com cores e seus atributos


estão estabelecidos como se segue:
• Ao Roxo foi dado uma forma convexa
• Ao Púrpura uma forma convexa limitada
• Ao Azul uma forma plana elevada.

Podem ser adicionados com apenas um comando.

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216
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione o comando Adicionar Relevo.

Acaba de ser gerado os engastes para as


pedras.

• Selecione a Vista 2D e desligue os bitmaps para que fiquem


aparecendo só os vetores.

• Selecione o vetor superior.

• Crie um perfil Adicionando um forma convexa com um ângulo de 90º e


uma altura inicial de 0.5.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 217


ArtCAM Pro 8.10 – Português

O aro superior do relevo


foi criado

• Selecione a vista 2D e o vetor seguinte:

Aplique
Adicionar
com uma
forma
convexa com
ângulo de
45º e Altura
Inicial de
0.5.
Clique em
Aplicar e
Fechar

_____________________________________________________________
218
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Criou-se a forma inferior principal.

• Selecione os quatro vetores na seguinte ordem:

Estes vetores serão utilizados para se


criar um perfil usando a ferramenta
Arrastar dois Perfis”

O quarto vetor representa o perfil final.


O perfil irá alterar sua forma, partindo do vetor 3
para o vetor quatro, apresentando uma distorção
no formato que criará um belo resultado.

• Esperamos conseguir este resultado.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 219


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Ordem de
seleção:
• 1 Vermelho -
Topo da Curva
Trajetória
• 1 Azul  Fundo
da Curva
Trajetória
• Z Vermelho 
Controle do
Vetor Z
• 1 Vermelho 
Seção
Transversal
(Inserir)

Resultado, após clicar no botão Calcular.


Clique em Fechar.
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220
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione agora a vista 2D chamada Add Colours/Merge Vectors e


selecione a cor Amarela como primeira cor primária.

• Crie um Relevo de Textura com T amanho 2.5, Altura em Z


0.2 e espaçamanto em X e Y de 100%, usando o botão
Texturizar, na janela Edição de Relevos.
• Selecione Adicionar.

• O Vetor em que foi aplicado o efeito é apenas o vetor amarelo, que estava
selecionado. O resto da imagem permanece intacto.
• Não se esqueça de selecionar vetor na janela acima, deixando relevo e
cor  não selecionados.
• Se tivéssemos escolhido cor, o resultado seria o mesmo, visto que no
presente caso, aplicamos o efeito ao vetor selecionado. Caso escolha
cor , o efeito será aplicado à cor selecionada..
• Selecione agora a vista: Add Beige Colour.
• Com o Amarelo definido como Cor Primária , clique duas vezes sobre o
vetor colorido e se abrirá a janela Editor de Forma com a cor amarela
selecionada e uma altura inicial de 0.5 por default.
• Deixe desta maneira mesmo e clique emAplicar
• Clique em Fechar.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 221


ArtCAM Pro 8.10 – Português

O pingente terá se elevado 0.5mm.

• Selecione o botão Criar Malha de Triângulos na janela


Operações de Relevo.

• 
Na janela
Liso  do Assistente que se abre, escolha Fechar com um plano
• Clique em Criar Triângulos .

_____________________________________________________________
222
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Nosso trabalho
agora
apresenta-se
assim. Sem a
obase,
versomas
liso.com

Frente Verso
Selecione Fechar com a frente invertida e depois em Criar Triângulos.
Frente Verso

Podemos perceber agora que ambos os lados estão agora com o mesmo aspecto.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 223


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Na parte inferior da janela do Assistente,


podemos conferir, aproximadamente o volume e
o peso do produto, depois de acabado. Foi
definido uma contração de 0,5%
Verificamos que o modelo assim,
maçico, pesa aproximadamente 16g.

Selecione Criar face posterior de offset , com uma espessura de 0.2 e


clique em Criar Triângulos.

Podemos agora perceber


que nosso modelo foi
offseteado exatamente
ao meio, mantendo
porém a malha de
triângulos internamente.

Voltamos a verifiar os resultados e conferimos que os dados mudaram:

• Estabeleça uma Contração de 0.5% e clique no botão Atualizar.

Seu peso e volume agora reduziram-se:


Passou a pesar aproximadamente 2.36g.

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224
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Selecione um material diferente, tal como Ouro, 24Kilates.

Notamos que novamente alteraram-se o volume e


o peso:
Pesa agora 4,46g, aproximadamente.

• Salve os triângulos em C:/Temp como pendant.stl.


• Selecione Fechar.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 225


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Usinagem do Relevo.
• Selecione a Vista 2D chamada Add Colours/Merge Vectors  e escolha o
Branco como cor Primária.

Selecione
todos vetores
que formam a
imagem,
menos os
dois vetores
abertos,
acima e à
direita da
imagem.

• No menú suspenso Vetores, clique em


Offset .
• Abre-se esta janela Assistente de
Offset de Vetor.
• Defina uma distância de offset de 0.5.
• Em Direção de Offset clique em
Externo/Direita
• Em Offset de Cantos clique em
Redondo
• Depois clique em Offset.

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226
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Foi efetuado o Offset e os novos vetores


gerados já estão selecionados.
Os srcinais encontram-se não selecionados,
portanto nãopara
novamente, devemos clicar nestaa página
não perdermos seleção.
Clique em Fechar, na janela do Assistente.

• Na Aba Percursos, Percursos 3D, escolha o


ícone Usinar de Relevos.

Abre-se o Assistente Usinar Relevo.


Configure Raster em X
Ângulo de Raster - 0
Sobre-Metal -0
Tolerância  0.01
Z de Segurança  15mm
Ferramenta  Circular 1mm
Material, configure como a janela abaixo.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 227


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Configure “Espessura
do Material em 10mm
Offset de Topo 0,0
Clique em OK.

• Clique em Calcular.

O Percurso está limitado com o vetor


selecionado.

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228
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Apêndice: Alinhamento de Nós


Alinhamento de Nós
Estamos na seguinte situação: temos um vetor com inúmeros nós dispostos
em diferentes lugares e necessitamos alinhá-los. Isto tando pode acontecer
em qualquer um dos eixos. Em no sso presente caso, pretendemos alinhá-los
em relação ao eixo Y.

As tres linhas azuis reticuladas indicam onde que remos que sejam feito os
alinhamentos.
Podemos fazê-lo utilizando o mouse. Arrastá-los um a um, à mão e alinhá-
los de acordo com a l inha tracejada...
Mas poderíamos garantir um perfeito alinhamento?
A experiência nos diz que não. Dificilmente conseguimos um alinhamento
perfeito, nestes casos. Um ou a té mais que um pode ficar fora, nem qu e
sejam apenas alguns milímetros.
O que fazer nestes casos?
ArtCAM 8.10 – Português nos atende também neste quesito. Existe
ferramenta desenhada especialmente para isto.
Veja abaixo:

ArtCAM Pro 8.10 - Português 229


ArtCAM Pro 8.10 – Português

A figura acima exemplifica exatamente o que queremos fazer com os nós que
estão incialmente desalinhados.
É o desenho estilizado de uma coroa (bem feinha, por sinal), mas seria ainda
mais feia se não alinhássemos os nós.
Para atingirmos este objetivo, abrimos inicialmente a Aba
Assistente – Edição de Vetor e selecionamos a ferramenta
Edição de Nós.

Com a ferramenta Edição de


Nós, selecionamos agora
todos os nós que deverão
fazer parte do grupo de
alinhamento (os que estão
em vermelho no exemplo ao
lado). Lembre-se de que o
alinhamento
em relação ao último nó selecionado. Neste caso, todos tomarãoserá feitodo
a altura sempre
segundo nó, da direita para a esquerda, alinhando, portanto na altura da linha
azul pontilhada.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Podemos selecionar
vários nós ao mesmo
tempo,
seletivamente, se
mantivermos a tecla
Shift pressionada,
enquanto arrastamos
o mouse, com o
botão direito
pressionado,
selecionando vários
nós ao mesmo
tempo.

No caso, pressionamos o botão direito do mouse, arrastamos a caixa de seleção


sobre os tres nós da esquerda e os selecionamos.

Mantemos a tecla Shift


pressionada e
selecionamos agora o
último, da direita.
Só então selecionamos o
penúltimo, pois é aí que
queremos que nossos
nós se alinhem.

ArtCAM Pro 8.10 - Português 231


ArtCAM Pro 8.10 – Português

Assim que selecionamos o último nó, aquele que dará o local de alinhamento
dos outros nós, clicamos com botão esquerdo do mouse sobre qualquer um deles
e abrir-se-á uma janela onde você deve selecionar Alinhar Nós” “Em Y” ou
Em X”. No nosso caso, queremos alinhá-los no eixo Y, portanto será esta

nossa escolha.

Veremos que agora todos nossos Nós estão alinhados exatamente na mesma
altura, de acordo com o último nó selecionado.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português

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