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EDUBP | GIE | s e g u n d o c u a t r i m e s t r e
presentación 3
programa 6
contenido módulos
mapa conceptual 7
macroobjetivos 8
agenda 8
material 11
material básico
material complementario
glosario 11
módulos *
m1 | 19
m2 | 36
m3 | 71
m4 | 89
m5 | 138
m6 | 157
* cada módulo contiene:
microobjetivos
contenidos
material
actividades
glosario
evaluación 173
Una vez abierta esta hendija desde donde abrir conceptualmente la tecnología
educativa, nos introducimos a través de ella desde lo que denominaremos una
visión crítica y amplia de tecnología.
Tal como Ud. verá, los componentes del binomio que dan el nombre a nuestra
materia son conceptos sumamente complejos, y para abordarlos con la mayor
seriedad posible es preciso definir los enfoques desde los cuales lo haremos.
Hoy las tecnologías ingresan a las aulas con cada alumno, con cada profesor,
con cada directivo que son quienes, en definitiva comenzaron a utilizarlas en sus
prácticas cotidianas. Es por ello que Ud., como conductor de una institución,
asume el desafío de una mirada crítica tanto al interior de la escuela como hacia
el contexto inmediato y mediato donde se desarrollan las actividades educativas
de los protagonistas del proceso educativo.
Ahora bien, ¿cuáles son los aportes provenientes del campo de la Tecnología
Educativa para orientar el funcionamiento de las instituciones educativas?
¿Cómo proceder en el diseño de proyectos que integren las tecnologías tanto
a nivel institucional como en el contexto del aula? ¿Cómo evaluar el diseño y la
puesta en marcha de estos proyectos? ¿Cómo aporta entonces la Tecnología
Educativa, como campo de conocimientos y como herramienta para orientar los
procesos de gestión de las instituciones? Estas son, entre otras, algunas pregun-
tas que intentaremos ir respondiendo en el transcurso de esta asignatura.
En esta propuesta los invitamos a llevar adelante un recorrido que inicia con el
estudio del campo de la Tecnología Educativa (en singular), allí veremos cómo se
ha complejizado el estudio en esta materia y cuáles son los campos disciplinares
con los que se encuentra estrechamente relacionada. Veremos así los vínculos
con la Didáctica, la Organización Escolar, los estudios sobre el Aprendizaje, la
Psicología, la Antropología, la Sociología, para nombrar los más significativos.
Finalmente, abordaremos un tema que a muchos aún nos causa cierto rechazo,
pero que a todos nos compete: la evaluación de las propuestas de enseñanza y
de las alternativas de gestión mediadas por tecnologías. La idea es proponerles
algunas herramientas para evaluar el desarrollo de proyectos que integren las
TIC.
Retomamos aquí algunas palabras que utiliza Edith Litwin (2005: 11) para pre-
sentar el texto que tomaremos como uno de los textos del material básico de
nuestra asignatura;
información complementaria 1
p r o g ram a
m a p a c o nc e pt u al
a ge n da
Semanas 1 2 3 4 5 6
1
2
3
4
5
6 Primera parte de
la evaluación
7
8
9
10
11
12 Segunda parte de la
evaluación
13
14
15 Tercera
parte de la
evaluación
m a te rial
Material básico
Material complementario
AGUERRONDO, I. Escuelas del Futuro I. Cómo piensan las escuelas que innovan.
Buenos Aires, Papers Editores, 2002.
SACRISTAN, G.: Educar por competencias, ¿qué hay de nuevo? Madrid, Morata,
2009.
TEDESCO, J.C. y otros. Las TIC del aula a la agenda política IC 4. Ponencias del
Seminario internacional Cómo las TIC transforman las escuelas
material | IC
g l osario
Cibercultura: Con este concepto Pierre Levy alude a las implicaciones culturales
de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones. Se puede uti-
lizar este concepto para designar la cultura propia de las sociedades en las que
las tecnologías digitales configuran decisivamente las formas dominantes tanto
de información, comunicación y conocimiento como de investigación, produc-
ción, organización y administración.
1 Norman, Donald. Distributed Cognition. En Things That Make US Smart, Reading, MA:Addison-
Wesley, 1993.
Cultura: Es el conjunto de todas las formas, los modelos o los patrones, explí-
citos o implícitos, a través de los cuales una sociedad se manifiesta. Como tal
incluye costumbres, prácticas, códigos, normas y reglas de la manera de ser, ves-
timenta, religión, rituales, normas de comportamiento y sistemas de creencias.
Desde otro punto de vista se puede decir que la cultura es toda la información
y habilidades que posee el ser humano. El concepto de cultura es fundamental
para las disciplinas que se encargan del estudio de la sociedad, en especial para
la psicología, la antropología y la sociología. La Unesco, en 1982, declaró:...
que la cultura da al hombre la capacidad de reflexionar sobre sí mismo. Es ella
la que hace de nosotros seres específicamente humanos, racionales, críticos
y éticamente comprometidos. A través de ella discernimos los valores y efec-
tuamos opciones. A través de ella el hombre se expresa, toma conciencia de sí
mismo, se reconoce como un proyecto inacabado, pone en cuestión sus propias
realizaciones, busca incansablemente nuevas significaciones, y crea obras que
lo trascienden (UNESCO, 1982: Declaración de México). Fuente: http://es.wiki-
pedia.org/wiki/Cultura
Web: La palabra web (del inglés: red, malla, telaraña) puede referirse a: a) la
World Wide Web (también conocida como «la Web»), el sistema de documen-
tos (o páginas web) interconectados por enlaces de hipertexto, disponibles en
Internet; b) WorldWideWeb, el primer navegador web, más tarde renombrado a
Nexus; c) una página web, documento o fuente de información, generalmente
en formato HTML y que puede contener hiperenlaces a otras páginas web. Dicha
página web, podrá ser accesible desde un dispositivo físico, una intranet, o
Internet; d) un sitio web, un conjunto de páginas web, típicamente comunes a un
dominio o subdominio en la World Wide Web; e) un servidor web, un programa
que implementa el protocolo HTTP para transferir lo que llamamos hipertextos,
páginas web o páginas HTML. También se le da este nombre, al ordenador que
ejecuta este programa; f) la Web 2.0, término acuñado por Tim O’Reilly en 2004
para referirse a una segunda generación de la Web basada en comunidades de
usuarios y una gama especial de servicios web, como las redes sociales, los
blogs, las wikis, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de informa-
ción entre los usuarios. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Web
Wiki: Una wiki (del hawaiano wiki wiki, “rápido”) es un espacio web colaborativo
que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así
m1
m1 microobjetivos
m1 contenidos
TECNOLOGÍAS EN CONTEXTO
Foto del museo de Comenio en la actual ciudad de Praga,
antes perteneciente a Moravia
¿Por qué nos plantemos este inicio? ¿Para qué y por qué desentramar lo que
pareciera obvio y consensuado? Simplemente, porque hablar de tecnología
indicaría hablar de lo que todos sabemos, sólo que aplicado a la educación. Y
de eso se trata, de clarificar conceptualmente nuestro punto de inicio. ¿De qué
hablamos cuando hablamos de tecnologías educativas? Existe una visión domi-
nante que por ser “tan dominante” se ha convertido en invisible o naturalizada.
Asociamos la tecnología... ¿a qué? Si tuvieran que ubicar una imagen mental
que diera cuenta de la tecnología, ¿qué imagen se diseña en sus mentes?
¿Por qué ocurre esto? ¿A qué supuesto básico responde? Quizás un modo de
diferenciar la visión de tecnología que llevamos implícita, es un punto desde
donde empezar a trabajar en este módulo. Les proponemos comenzar a diferen-
ciar visiones de la tecnología en función de diferentes criterios.
La cibercultura
La noción principal que destacamos en este punto tiene que ver con la comple-
jidad que reviste para el autor el desarrollo de la cultura digital, cultura que en
cada contexto, en cada institución en particular involucra agentes y prácticas
que se desenvuelven y adquieren significados en entornos socio-técnicos-cultu-
rales correspondientes a los diversos conjuntos de técnicas, artefactos y recur-
sos que conforman dichas prácticas.
Es por esto que no podemos separar los productos, creaciones sociales y cul-
turales, de quienes los usan, cómo y para qué, porque las “técnicas” utilizadas
para su funcionamiento son procedimientos que han sido creados por la huma-
nidad para satisfacer sus necesidades; no son el reflejo de un saber practico,
utilitario, sino la representación de un saber social que habilita a los sujetos a
accionar, comenzando a formar parte de su identidad.
El hecho de que identifiquen a un sujeto nos sugiere pensar que son netamente
“producciones culturales, históricas, idiosincráticas, que arrastran modos de
usos sociales e históricos”, que se producen en un determinado tiempo y espa-
cio y en un contexto social y cultural concreto. Es por eso que no podemos
separar al sujeto del objeto y de los procesos de interiorizacion que realiza el
Junto con el concepto de calidad, nos encontramos con que las reformas se
relacionan también con el concepto de innovación IC 6 (Litwin, 1995). Esta idea
de innovación se relaciona en muchos casos, como ocurre con la calidad, con
la incorporación de las tecnologías en la escuela. Las preguntas que se tornan
pertinentes en este contexto son las siguientes: ¿cuál es la concepción de ense-
ñanza y de aprendizaje que sustenta los proyectos de incorporación de las tec-
nologías en las prácticas de enseñanza?
Para finalizar con los textos propuestos para este módulo lo invitamos a
realizar la lectura de un material elaborado por Aquiles Guy: La ciencia,
la técnica y la tecnología IC 8
m1 |contenidos | IC
información complementaria 3
Pierre Lèvy
El autor elaboró en 1997 un informe para el Consejo de Europa acerca de Nació en nació en Tunes
las implicaciones culturales de las nuevas tecnologías de la información y la el 2 de Julio de 1956.
comunicación digitales. Obviamente, algunas de las técnicas y dispositivos Su formación originaria
a los que hace referencia han quedado obsoletos en apenas diez años, no es en el campo de la
obstante, algunas de las ideas que el filósofo esgrime en este estudio son historia, continuada
mas tarde en el de la
tan válidas como entonces, si no más: ello debido al auge que la cibercultura
historia de la ciencia.
(nombre con el que Lévy designa al movimiento social y cultural que surge Defendió su tesis de
con la emergencia del ciberespacio) ha experimentado desde que el acceso sociología “Acerca de
a Internet ha empezado a ser común, al menos en los paísesdesarrollados. la idea de libertad en
la Antigüedad” con
El autor divide el libro en tres apartados bien diferenciados: ‘Definiciones’, en Cornelius Castoriadis en
el que trata de acotar y delimitar el campo del que va a hablar, ‘Propuestas’, l’Ecole de Haute Etudes
el que desarrolla sus tesis, y ‘Problemas’, en el que intenta hacer frente a en Sciences Sociales
algunos obstáculos que se plantean al crecimiento de la sociedad digital. Lo (1983). Fue profesor del
más interesante del libro, como es de esperar, se encuentra en la segunda Departamento de Hiper-
parte, ‘Propuestas’, ya que es en ella en la que el autor teoriza sobre la nueva media de la Universidad
de París-VII, consejero
cultura digital y trata de abordarla de una manera abierta, inteligente y pro-
científico de la sociedad
funda. TriVium y miembro del
consejo de redacción
de la Revue Virtuelle del
Seguí a: Pierre Lévy (plevy) en Twitter Centre Georges Pompi-
Pierre Léy en la bañera: http://www.jorgealbertopaz.com.ar/spiderweb/levy.htm dou. Es autor, entre otras
Algunas visitas por YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=rmEJryXFEa8&- obras, de Les technol-
feature=related
ogies de l’intelligence,
http://www.youtube.com/watch?v=bAVA2T6aYbA&feature=related
Les arbres de connais-
Entrevista a Pierre Lévy publicada el 23 de junio de el diario francés Le Monde
sances y L’intelligence
que invita a pensar que el uso de los buscadores como son Google, Yahoo, entre collective..
otros no permiten optimizar explotación el uso de Internet: http://sociologiac.
net/2007/07/19/pierre-levy-la-inteligencia-colectiva-nuestra-mas-grande-riqueza/
información complementaria 4
m1 |contenidos | IC
información complementaria 5
Calidad
“La idea de calidad proviene del campo económico y desde allí se ha ido
trasladando a las prácticas al interior de las instituciones educativas. En este
sentido, la clave para comprender la calidad de una institución es la eficacia y
la eficiencia: la eficacia se mide por el grado de cumplimiento de los objetivos
y la eficiencia en el cumplimiento, por menor costo, tiempo y esfuerzo. Esto
implica transferir a la educación valores del sistema de producción y consumo,
e ignorar su esencia como productora de cultura en un proyecto social, que
cumple funciones tanto en lo inmediato como en el largo plazo. Desde esta
perspectiva, las instituciones serían algo así como unidades de producción y
los grupos sociales serían los consumidores de los productos de la institución”
(Litwin, 1995:20).
m1 |contenidos | IC
información complementaria 6
Innovación
El esquema que sigue muestra las posibles combinaciones entre los niveles en
los que se puede producir el cambio y los aspectos que afecta.
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m1 material
Material básico
Material complementario
AGUERRONDO, Inés: Escuelas del Futuro I. Cómo piensan las escuelas que
innovan. Buenos Aires, Papers Editores, 2002.
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información complementaria 1
m1 | actividad 2
información complementaria 1
Ficha técnica
m1 | actividad 3
información complementaria 1
Prezi
Se trata de una herramienta narrativa que usa un solo lienzo en vez de diapositivas
tradicionales y separadas. Los textos, imágenes, videos u otros objetos de
presentación son puestos en un lienzo infinito y son presentados de manera
ordenada. El lienzo (o canvas) permite a los usuarios crear una presentación no
lineal, donde pueden usar zoom en un mapa visual. Se puede definir un camino
a través de los objetos y marcos, logrando un orden deseado por el usuario.
La presentación final se puede desarrollar en una ventana del navegador o se
puede descargar el archivo para realizar una presentación fuera de línea.
Para aprender a utilizar este sencillo programa, le ofrecemos un tutorial:
http://prezi.com/yqfu-lxm9kxr/tutorial-prezi-en-espanol-aprender-a-utilizarlo-en-
15-minutos-academia-prezi/
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información complementaria 2
PowerPoint
m1 glosario
Cibercultura: Con este concepto Pierre Levy alude a las implicaciones cultura-
les de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones. Se puede
utilizar este concepto para designar la cultura propia de las sociedades en las
que las tecnologías digitales configuran decisivamente las formas dominantes
tanto de información, comunicación y conocimiento como de investigación, pro-
ducción, organización y administración.
Cultura: Es el conjunto de todas las formas, los modelos o los patrones, explí-
citos o implícitos, a través de los cuales una sociedad se manifiesta. Como tal
Web: La palabra web (del inglés: red, malla, telaraña) puede referirse a: a) la
World Wide Web (también conocida como «la Web»), el sistema de documen-
tos (o páginas web) interconectados por enlaces de hipertexto, disponibles en
m2
m2 microobjetivos
m2 contenidos
Tal como usted podrá advertir, la literatura existente es vasta en lo que respecta a
los aportes del campo de la Tecnología Educativa en los procesos de enseñanza,
a los fines del estudio de esta asignatura hemos seleccionado algunos de ellos
y en este módulo los encontrará sistematizados.
Los años que siguieron fueron testigos de fuertes críticas a dichos posiciona-
mientos originarios, cuyos supuestos sobre el aprendizaje estaban arraigados en
teorías conductistas IC 2 y posturas que centraban las propuestas pedagógicas
en los medios o artefactos que utilizaban. Allí residía el valor de las propuestas.
Es importante realizar aquí una distinción entre los clásicos medios masivos
como la radio, la televisión y el diario y las nuevas tecnologías de la información
y las comunicaciones (TIC), como Internet. Dominique Wolton sostiene que los
primeros fueron medios por excelencia para el gran público, mientras que los
últimos se constituyeron, en sus orígenes, medios para un sector diferenciado
de la población. También podríamos decir que los primeros están pensados
para audiencias que recepten pasivamente lo que se les dice a través de estos
medios; mientras que el uso de las nuevas tecnologías piensa en un usuario
activo que manipule las herramientas y modifique los entornos con los que inter-
actúa, es decir, un usuario que participe activamente. Con el auge de la web 2.0
esto se ha visto potenciado a través de la escritura colaborativa que posibilitan
las wikis, los documentos compartidos, las redes sociales, los blogs, entre otros.
“En la tesis de Wolton, la radio y la televisión determinan que una vasta población
comparta intereses, mientras que las nuevas tecnologías unen a gente que ya
tiene cosas en común” (Litwin, 2005:17).
Al respecto, Marx sostenía que las tecnologías más profundas eran las que han
desaparecido, aquellas que han llegado a formar parte del entramado de la vida
cotidiana hasta que no logramos distinguirlas de ella. Cuando desaparecen tam-
bién desarrollan su poder para ser peligrosas (Juan de Pablos Pons, 2009: 46).
Para conocer un poco más sobre el autor del texto antes citado, les proponemos
ingresar a su blog: http://juandepablos.blogspot.com/
En relación con lo anterior, Mattelart (2006) denuncia cómo los discursos y las
políticas que acompañan a las TIC suelen olvidarse de la propia historia de las
diferentes tecnologías que han ido creándose y desenvolviéndose. Esto nos con-
duce a analizar que tras el desarrollo espectacular de las Tecnologías hay un
proyecto social y político al cual dichos artefactos están inexorablemente unidos.
Es clave señalar que tanto concibiéndola como campo de conocimientos o como
práctica educativa, pensar las tecnologías implica poner en juego concepciones
en torno al aprendizaje, a la enseñanza, a los recursos didácticos, a la cultura
académica de la propia disciplina, etc. Es decir, alejándonos de una visión sim-
plificadora comprendemos al campo de la Tecnología Educativa como un ámbito
complejo susceptible de múltiples lecturas e interpretaciones.
Desde la Sociología, por una parte, podemos recuperar aportes que nos ayudan
a comprender el modo en que los procesos escolares, la enseñanza y el curri-
culum se vinculan con prácticas sociales diversas, con cuestiones ligadas al
poder, al control social y a las funciones de socialización que se concretan en
las instituciones educativas. En relación con la noción de currículum, especial-
mente, la Sociología brinda conceptualizaciones de gran relevancia para asumir
una mirada crítica.
m2 |contenidos | IC
información complementaria 1
Por ello CABERO (1999) señala que la Tecnología Educativa es un término inte-
grador (en tanto que ha integrado diversas ciencias, tecnologías y técnicas:
física, ingeniería, pedagogía, psicología...), vivo (por todas las transformaciones
que ha sufrido originadas tanto por los cambios del contexto educativo como por
los de las ciencias básicas que la sustentan), polisémico (a lo largo de su his-
toria ha ido acogiendo diversos significados) y también contradictorio (provoca
tanto defensas radicales como oposiciones frontales).
- Primeras concreciones
Siguiendo a Cabero(1989) y a Saettler (1968) al revisar las aportaciones a los
fundamentos teóricos y metodológicos relacionadas con la Tecnología Educativa
a lo largo de la Historia, encontramos algunos notables precursores de este campo
de conocimiento: los sofistas griegos (siglo -V, dan importancia a la instrucción
grupal sistémica y a los materiales y estrategias pedagógicas), Sócrates, Santo
Tomas de Aquino, Comenius (este último, del siglo XVII, y de acuerdo con la
máxima aristotélica “nihil is in intelectu quod prius non fuerit in sensu”, daba
gran importancia a las ilustraciones en los manuales de latín ), Rousseau (siglo
XVIII, con su visión paidocéntrica), Pestalozzi, y Herbart. (siglo XIX, que afianzan
esta línea paidocéntrica y destacan la importancia de los medios y los métodos
instructivos).
CONO DE LA EXPERIENCIA. DALE (1966). Ordena los niveles de concreción
y abstracción de los métodos de enseñanza y los materiales instructivos en el
sentido de abstracción creciente. Dale opinaba que las ideas pueden ser más
fácilmente entendidas y retenidas si se construyen a partir de la experiencia
concreta.
[La TE] “... ha sido concebida como el uso para fines educativos de los medios
nacidos de la revolución de las comunicaciones, como los medios audiovisuales,
televisión, ordenadores y otros tipos de hardware y software” (UNESCO,1994)
Por estos años Bloom edita también la taxonomía de los objetivos pedagógicos
en el dominio cognitivo, que fue retomada por los protagonistas de la enseñanza
programada y mantenida posteriormente por los tecnólogos de la educación.
Una de las aportaciones más relevantes de este enfoque quizás fue actuar
como revulsivo ante formulaciones de corte vago y retórico sobre los fines de la
enseñanza, insistiendo en la necesidad de una formulación previa de los objetivos
a conseguir formulados en términos de conductas observables, aspecto que
puede observarse en algunas de las definiciones de Tecnología Educativa, como
por ejemplo la segunda que formuló en 1970 la Commission on Instructional
Technology (citada en PRENDES, 1991), en la que además se manifiestan las
influencias de la Teoría de Sistemas y de la Teoría de la Comunicación y se centra
en la totalidad de los procesos de enseñanza y aprendizaje:
[la TE] “... se entiende como el modo sistemático de concebir, aplicar y evaluar
el conjunto de procesos de enseñanza y aprendizaje teniendo en cuenta a la vez
los recursos técnicos y humanos y las interacciones entre ellos, como forma de
obtener una más efectiva educación”. (UNESCO, 1984, 43-44)
Como indica AREA (1991,4), en la década de los 80 “se entra en una fase de
revisión crítica sobre lo realizado, un cuestionamiento de los cimientos sobre los
que se fundamentó la construcción de este corpus conceptual y procedimental
de naturaleza racional sistémica y científica sobre el currículum y la enseñanza”.
Aquí no se trata de dilucidar cual es el medio más eficaz o si los alumnos apren-
den más con un medio que con otro, sino que con técnicas cualitativas se explo-
ran aspectos como: qué conocimiento usa el docente para resolver los proble-
mas reales de enseñanza, qué medios utiliza -o no utiliza-, qué criterios sigue
para seleccionarlos, cómo percibe las cualidades didácticas del medio, cómo y
por qué elabora materiales propios, qué modificaciones producen los medios
en el contexto instructivo. Así, se realizan estudios cualitativos de tipo interpre-
tativo, con influencia de la Etnografía, la Fenomenología, el Interaccionismo
simbólico, el Funcionalismo estrutural y el Estructuralismo (FERDINAND DE
Saussure: Lingüística; Claude Lévi-Strauss: Antropología; Michel Foucault: filo-
sofía; Jean Piaget: Psicología), que analizan e intentan comprender los fenóme-
nos en el contexto en que se producen, teniendo en cuenta su complejidad, sus
circunstancias, los procesos que se producen, las visiones de los implicados...
(Escudero, Cabero, Sancho). También se utilizan las técnicas de la investiga-
ción-acción (Lewin, 1946) con la intención de conocer los fenómenos y, sobre
todo, de actuar sobre ellos para mejorarlos.
- Enfoque crítico-reflexivo.
También pueden situarse en este ámbito las visiones sobre la Tecnología Educativa
que llegan desde las corrientes postmodernistas (YEAMAN, A.; KOETTING, J.R;
NICHOLS, R.G., 1994), que critican la tradicional visión positivista e instrumental
de este campo de conocimiento por no tener en cuenta los contextos culturales
de los procesos educativos y enfatizan también en la importancia de la creati-
vidad. Esta perspectiva acepta que los problemas instructivos siempre tienen
Con todo, esta corriente crítica ha sido censurada por la falta de concreción en
las formas de intervención que propugna y por sus propuestas de cambio, no
siempre realistas.
m2 |contenidos | IC
información complementaria 2
Teorías conductistas
Estas teorías mostraron, desde principios del siglo XX, un avance fundamental
en el campo disciplinar de la Psicología Educacional, ya que comenzaron a sis-
tematizar resultados de investigaciones basadas principalmente en el método
experimental, propio de las Ciencias Naturales. Estas fueron las primeras ini-
ciativas para estudiar sistemática y científicamente el proceso de aprendizaje,
comprendido como una respuesta a los estímulos del medio, sin considerar las
variables internas de la estructura peculiar de cada individuo.
A partir de este enfoque, podríamos decir que “la enseñanza se reduce a prepa-
rar y organizar las contingencias de reforzamiento que faciliten la adquisición de
los esquemas y tipos de conducta deseados. Una vez determinada la conducta
que se pretende configurar y, establecidas las contingencias de reforzamiento
sucesivo de las respuestas intermedias, el aprendizaje es inevitable porque el
medio está científicamente preparado para producirlo” (Sacristán, G.J. y Pérez
Gómez, A.; 1993: 38).
Las derivaciones didácticas de este enfoque se asientan sobre el siguiente prin-
cipio: el hombre es producto de las contingencias reforzantes del medio (Skin-
ner, 1972); todo en la vida: objetos, situaciones, acontecimientos, personas, ins-
tituciones, tienen un valor reforzante, refuerza una u otra conducta. Desde esta
perspectiva, la educación se convierte en una simple tecnología para programar
refuerzos en el momento oportuno. La única responsabilidad de la enseñanza es
fijar adecuadamente los objetivos para cada unidad didáctica. En este sentido,
“se pretende que los objetivos de cada unidad de enseñanza puedan ser progra-
mados con facilidad, reforzados independientemente y evaluados con claridad”
(Sacristán, G.J. y Pérez Gómez, A.; 1993: 39).
Las mayores críticas a estas teorías tienen que ver con los supuestos epistemo-
lógicos que las sustentan y sus posibilidades concretas de orientar las prácticas
docentes. A su vez, toda intervención pedagógica debe plantearse las posibles
consecuencias educativas a mediano y largo plazo, de la utilización frecuente
de la motivación extrínseca. Otro de los cuestionamientos tiene que ver con que
estas teorías no contemplan todas las variables que intervienen en la compleja
situación social e individual de interacciones desarrolladas en la enseñanza y los
aprendizajes.
m2 |contenidos | IC
información complementaria 3
“a) ... a pesar de la versatilidad propia de todo modelo es imposible que sea
valido para todas y cada una de las situaciones de la vida en el aula. Por otra
parte, iría en contra del respeto a la diversidad en sentido amplio.
- La Teoría de la Comunicación.
Con todo, la aplicación de la TGS a las Ciencias Sociales ha ido obviando la defi-
nición inicial de los objetivos, evolucionando hacia una metodología centrada en
el estudio de “problemas no estructurados” (habituales en el campo educativo) y
dirigida a buscar soluciones viables. (DE PABLOS, 1997)
- En situaciones concretas.
Se considera que la historia personal de los individuos aporta las claves a través
de las cuales la persona puede desarrollar su propia concepción del mundo en
que vive. En consecuencia la cognición cotidiana resulta clave para resolver las
dificultades corrientes, cualitativamente diferentes de los problemas predefini-
dos característicos de la enseñanza basada en el enfoque cognitivo.
- Otras influencias
- Psicología de la Educación.
- Nuevas Tecnologías.
- Sociología de la Educación.
Material básico
Material complementario
m2 actividades
m2 | actividad 1
A 1
m2|actividad 1 | IC
información complementaria 1
Mapas conceptuales
¿Qué es un mapa conceptual?
Se trata de una representación gráfica organizada y jerarquizada de la información,
esde plataforma. del contenido temático de una disciplina científica, de los programas curriculares
o de los conocimientos que poseen los alumnos acerca de una tema.
¿En qué consiste un mapa conceptual?
El mapa conceptual representa una jerarquía de diferentes niveles de generalidad,
de inclusividad o importancia, y se conforma de: conceptos, proposiciones y
Bibliografía Básica
Díaz-Barriga, F. y Hernández, G. (1998) Estrategias docentes para un aprendizaje
significativo. Una interpretación constructivista. México: McGraw-Hill. En esta
obra podemos encontrar diversas estrategias de aprendizaje, sus principales
características, criterios de elaboración y ejemplos.
m2 |actividad 1 | AA
asistente académico 1
m2 | actividad 2
App: Una aplicación móvil, applo o app (en inglés) es una aplicación informática
diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros disposi-
tivos móviles y que permite al usuario efectuar una tarea concreta de cualquier
tipo: profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc., facilitando las
gestiones o actividades a desarrollar. Por lo general se encuentran disponibles a
través de plataformas de distribución, operadas por las compañías propietarias
de los sistemas operativos móviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows
Phone, entre otros.
1 Norman, Donald. Distributed Cognition. En Things That Make US Smart, Reading, MA:Addison-
Wesley, 1993.
Cultura: Es el conjunto de todas las formas, los modelos o los patrones, explí-
citos o implícitos, a través de los cuales una sociedad se manifiesta. Como tal
incluye costumbres, prácticas, códigos, normas y reglas de la manera de ser, ves-
timenta, religión, rituales, normas de comportamiento y sistemas de creencias.
Desde otro punto de vista se puede decir que la cultura es toda la información
y habilidades que posee el ser humano. El concepto de cultura es fundamental
para las disciplinas que se encargan del estudio de la sociedad, en especial para
la psicología, la antropología y la sociología. La Unesco, en 1982, declaró:...que
la cultura da al hombre la capacidad de reflexionar sobre sí mismo. Es ella la
que hace de nosotros seres específicamente humanos, racionales, críticos y éti-
camente comprometidos. A través de ella discernimos los valores y efectuamos
opciones. A través de ella el hombre se expresa, toma conciencia de sí mismo,
se reconoce como un proyecto inacabado, pone en cuestión sus propias reali-
zaciones, busca incansablemente nuevas significaciones, y crea obras que lo
trascienden (UNESCO, 1982: Declaración de México). Fuente: http://es.wikipe-
dia.org/wiki/Cultura En economía, Joseph Schumpeter fue quien introdujo este
concepto en su «teoría de las innovaciones», en la que lo define como el estable-
cimiento de una nueva función de producción. La economía y la sociedad cam-
bian cuando los factores de producción se combinan de una manera novedosa.
Sugiere que invenciones e innovaciones son la clave del crecimiento económico,
y quienes implementan ese cambio de manera práctica en los emprendedores.
En el contexto de esta asignatura comprendemos que innovar es agregar valor a
los procesos o productos ya existentes.
Enseñanza: Práctica social, compleja, situada e intencional que tiene por objeto
construir mediaciones para que otros aprendan determinados contenidos, en un
momento y contexto específico.
Formas de participación escolar en la SI: Ángel San Martín Alonso refiere con
esta expresión a las distintas maneras en que las instituciones educativas incor-
poran lenguajes, prácticas y herramientas provenientes de la sociedad a la cual
él llama Sociedad de la Información, con el objeto de cumplimentar sus propó-
sitos educacionales y formar ciudadanos para convivir en los espacios sociales
actuales. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Web
Redes sociales: Son sitios de internet que permiten a las personas conectarse
entre sí de manera virtual, y así poder compartir contenidos, interactuar, crear
comunidades de intereses: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amoro-
sas, relaciones comerciales, etc.
Web 2.0: La web 1.0 es una web estática, que solo permite la lectura, donde no
es posible la interacción con los usuarios a través de comentarios. La web 2.0
en cambio permite la interacción, se trata de una web dinámica donde los usu-
arios colaboran para la construcción de contenido. La web 3.0 o web semántica
es la que permite establecer relaciones de contenido a través de algoritmos y
lenguajes complejos ofreciendo informaciones o recursos relacionados y de rel-
evancia para los usuarios.
Web: La palabra web (del inglés: red, malla, telaraña) puede referirse a: a) la
World Wide Web (también conocida como «la Web»), el sistema de documen-
tos (o páginas web) interconectados por enlaces de hipertexto, disponibles en
Internet; b) WorldWideWeb, el primer navegador web, más tarde renombrado a
Nexus; c) una página web, documento o fuente de información, generalmente
en formato HTML y que puede contener hiperenlaces a otras páginas web. Dicha
página web, podrá ser accesible desde un dispositivo físico, una intranet, o
Internet; d) un sitio web, un conjunto de páginas web, típicamente comunes a un
dominio o subdominio en la World Wide Web; e) un servidor web, un programa
que implementa el protocolo HTTP para transferir lo que llamamos hipertextos,
páginas web o páginas HTML. También se le da este nombre, al ordenador que
ejecuta este programa; f) la Web 2.0, término acuñado por Tim O’Reilly en 2004
para referirse a una segunda generación de la Web basada en comunidades de
usuarios y una gama especial de servicios web, como las redes sociales, los
blogs, las wikis, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de informa-
ción entre los usuarios. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Web
m3 microobjetivos
• Reconocer los usos que realizan los niños, jóvenes y adultos de las tecnologías
en su vida cotidiana con el objeto de analizar posibles usos en el ámbito
educativo.
• Identificar los rasgos del perfil de los estudiantes en cada contexto educativo
a los fines de orientar a partir de allí el diseño de las propuestas de enseñanza
que integren las tecnologías.
m3 contenidos
¿Cuál podría ser el papel de las tecnologías para potenciar cada una de las
etapas de desarrollo?
De este texto hemos tomado algunas ideas importantes que quisiéramos com-
partir con usted:
Alier señala que la web 2.0 “se caracteriza porque prácticamente aporta ningún
contenido en sí, sino que son los mismos usuarios los que, a través de la misma
interfaz web, añaden contenido” (p. 40). 337 TESI, 11 (2), 2010, 5-343 TESI,
11 (3), 2010, 4- Es evidente, pues, la importancia de la escuela en todos estos
cambios, ya que “una escuela que no enseña estrategias para ser un ciudadano
digital es una escuela que no educa para la sociedad de su tiempo” (p. 126). Es
más, la alfabetización digital ha de ser considerada “un método de indagación
informada que promueve el uso crítico de las tecnologías tanto en la recepción
como en la producción de contenidos a través de los medios digitales” (p.107).
Sin embargo, los autores resaltan la necesidad de participar en la web para
aprender; en este sentido, en el binomio aprender-participar, prestan mayor
atención al segundo término frente al primero y, en consecuencia, enfatizan la
idea de la necesidad actual de “participar en la web para poder aprender” (p.
11). En definitiva, los pilares que sustentan esta obra son tres: la participación, el
aprendizaje y el contenido en la web 2.0.
¿Cuáles son las ideas centrales que usted destacaría a partir de estas lecturas
que viene realizando?
https://www.youtube.com/watch?v=d1AGKBIkY78&index=
4&list=PLTuSPrOrFlaGfk4r67WaL4B5IYFngDaC4
Las teorías sobre las que trabajaremos a continuación nos brindan un esquema
tentativo para pensar sobre cómo se aprende; se trata de modelos pedagógicos
y psicológicos, relativamente simples, para aproximarnos a una realidad muy
compleja, que nos brindan formas alternativas de analizar el aprendizaje y sus
diferentes aspectos.
https://www.youtube.com/watch?v=2hJnFAysNNs&index=
3&list=PLTuSPrOrFlaGfk4r67WaL4B5IYFngDaC4
https://www.youtube.com/ watch?v=
DUJL1V0ki38&index=2&list=PLTuSPrOrFlaGfk4r67WaL4B5IYFngDaC4
Las principales inteligencias que este autor ha desarrollado teóricamente son las
siguientes:
Diversos autores han estudiado las particularidades del aprendizaje adulto, que
pueden ser útiles al momento de planificar la enseñanza. Cabe señalar que
ninguno de estos estilos se manifiesta en estado puro: cada persona construye
sus matrices de aprendizaje como producto de una combinación entre ellos.
Sintéticamente podríamos aludir a los siguientes estilos:
m3 |contenidos | IC
información complementaria 4
L.S. Vygotski
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Lev_Vygotski
m3 material
Material básico
Material complementario
m3 actividades
m3 | actividad 1
m3 |actividad 1 | IC
información complementaria 1
El Ensayo
Josep Novak
Tony Buzan
En esta oportunidad nos interesa que usted estudie las características estas
dos clases de organizadores gráficos y los programas informáticos que pueden
ayudarnos a elaborarlos. Para ello, seleccione uno de ellos y sistematice los
contenidos trabajados hasta el momento en los tres primeros módulos de la
asignatura.
m3 |actividad 2 | IC
información complementaria 1
Aprendizaje significativo
Entre sus contribuciones, Ausubel hizo especial hincapié en el concepto de
aprendizaje significativo y con él se refirió a la incorporación sustantiva y genuina
de nuevos conocimientos en la estructura cognitiva del estudiante. Esto se logra
cuando se relacionan los nuevos conocimientos con los anteriormente adquiri-
dos; pero también es necesario que el alumno se interese por aprender lo que
se le está mostrando. Entre sus potencialidades, el aprendizaje significativo pro-
mueve una retención más duradera de la información y posibilita adquirir nuevos
conocimientos relacionados con los anteriormente desarrollados de forma signi-
ficativa, ya que al estar claros en la estructura cognitiva se facilita el aprendizaje
información complementaria 2
m3 | actividad 3
Estilos cognitivos
A 1
m3 |actividad 3 | AA
asistente académico 1
Cognición distribuida: De esta manera se define a una perspectiva teórica que con-
sidera a la cognición como un fenómeno corporizado, es decir, el cuerpo y el mundo
Teoría del aprendizaje significativo: Se trata de una teoría desarrollada por el psi-
cólogo norteamericano David Ausubel y se refiere a un tipo de aprendizaje en que un
estudiante relaciona la información nueva con la que ya posee; reajustando y recons-
truyendo ambas informaciones en este proceso. Dicho de otro modo, la estructura
de los conocimientos previos condiciona los nuevos conocimientos y experiencias,
y estos, a su vez, modifican y reestructuran aquellos. Este concepto y teoría están
enmarcados en el marco de la psicología constructivista.
m4
m4 microobjetivos
m4 contenidos
https://www.youtube.com/watch?v=auSlQkI1Zvg&index=3&list=PLTuSPrOrFla
EJIrGbK9zL3nqhS-AGkfuq
Ahora bien, para que la integración de las nuevas tecnologías resulte genuina
y se logren innovaciones, es preciso que a dicha integración se la realice con
sentido pedagógico; tomamos en cuenta aquí el planteo de Mariana Maggio
quien sostiene que las tecnologías pueden enriquecer la enseñanza.
Comprendemos que toda práctica humana está atravesada por múltiples media-
ciones (Orozco; 2002, Barbero, 2003; Fainholc, 2003). Podríamos decir que los
sujetos nos vamos constituyendo a partir de las prácticas sociales y de los dis-
cursos de nuestro tiempo histórico. El enfoque socio-cultural permite reconocer
cómo se van constituyendo prácticas de tecnología educativa en la relación arti-
culada “sociedad – cultura- educación”. Comprendemos a las TIC como artefac-
tos y lenguajes por los cuales se constituyen las mediaciones tecnológico- edu-
cativas (Fainholc,B. 2000).
Nos interesaba traer a colación esta reflexión ya que cada institución educativa,
al momento de incorporar las nuevas tecnologías en sus propuestas didácticas
debe reconocer las percepciones, sentidos y significados que se producen con
la incorporación de estos recursos. Las tecnologías que se incorporan en cada
institución van cobrando significados a medida que se utilizan; piense usted
cómo ha vivenciado la llegada de cada nueva tecnología cuando fue alumno
Para llevar a cabo estas mediaciones a las que nos venimos refiriendo es preciso
tomar decisiones respecto de qué camino seguir para lograr que los estudiantes
aprendan, qué métodos elegir.
https://www.youtube.com/watch?v=swKs_U9ujCc&index=8&list=PLTuSPrOrFla
EJIrGbK9zL3nqhS-AGkfuq
https://www.youtube.com/watch?v=GG9ZlzWqHnc
Docente profesional: En este modelo, los docentes cualificados son más impor-
tantes que nunca. Deben definir qué y cómo cambiar la instrucción, así como
identificar cómo maximizar el tiempo cara a cara. Durante la clase, deben de
observar y proveer retroalimentación en el momento, así como continuamente
evaluar el trabajo de los estudiantes.
Muchos educadores comienzan a invertir sus clases mediante el uso de este tipo
de materiales de fácil acceso para que los estudiantes los vean en el momento y
lugar que les sea más conveniente y tantas veces como lo necesiten para llegar
Aquí es clave diferenciar dos clases de enseñanza. Si bien los métodos tradi-
cionales (clase magistral, trabajos grupales, entre otros) son valiosos, muchas
veces se los utiliza tomando como base los principios de la enseñanza tradi-
cional: centrada en el docente, en la pasividad del estudiante, en la linealidad,
verbalismo y trabajo individual. De esta forma, las estrategias didácticas que se
construyen a partir de estos métodos suelen carecer de interés para sus desti-
natarios, independientemente del valor teórico indiscutible que tiene cada una
de ellas.
Organizadores de avance: Ausubel propone que para lograr que los nuevos
saberes se integre con lo que ya se conoce, el profesor debe elaborar estos
organizadores que hacen las veces de puente que le permite al estudiante
vincular lo nuevo con lo conocido. Ejemplo de esta clase de organizador
son las metáforas, las analogías, los esquemas previos que se brindan a los
alumnos antes de comenzar la clase.
De una manera más gráfica podemos ver cómo el Cono del Aprendizaje de Edgar
Dale se pone de manifiesto cuando se introducen las TIC gracias a la utilización
de contenidos educativos digitales en los procesos de enseñanza y de apren-
dizaje. En dicho gráfico se presenta cuánto aprendemos según la actividad que
realizamos frente al contenido1.
1 Tomado del texto: Metodologías Innovadoras para las Prácticas de Enseñanza y Materiales
de 1º año. Secretaría de Desarrollo e Innovación Educativa. Universidad Blas Pascal. Córdoba, Abril 2016.
Allende Posse, María. Borgatello, Carolina. Grezzi, Silvina.
En otro orden, habiendo detallado las características y razones que sustentan cada
idea de innovación propuesta en este proyecto, destacamos que la implementación
de nuevas metodologías implica dos componentes fundamentales, por un lado
la figura del docente como uno de los principales protagonistas, y por el otro
la de un equipo interdisciplinario de pedagogos, comunicadores y técnicos,
ambos trabajando mancomunadamente para conseguir, en palabras de Mónica
Moya López, “que los alumnos puedan acceder al conocimiento a partir de
una metodología flexible, participativa, colaborativa y constructivista, por tanto,
garantizando el uso y manejo de las TIC que al mismo tiempo potencien y pongan
en práctica las TAC en las aulas” ya sean estas presenciales o virtuales.
Clases de recursos
Origen Ejemplos
didácticos
Guía de estudio
Inicialmente pensados elaborada
Medios didácticos
para el contexto áulico específicamente para
una unidad didáctica.
Inicialmente pensados
Documental.
Materiales educativos para que alguien aprenda
Atlas sobre el universo.
un contenido educativo.
Inicialmente pensado en
un ámbito cultural que va
más allá de la institución Publicidad disponible en
Recursos educativos
educativa, por ejemplo, Internet.
el cine, la publicidad, la
cultura, el arte.
Se trata de un tipo de
material que permite al
estudiante, siguiendo un
proceso determinado,
Recursos para
acceder a algunos Buscadores web, portales
acceder a los
materiales de contenido. educativos.
contenidos
Un índice, un fichero de
datos, una base de datos
documental, un buscador
en Internet.
a. Portada
Aquí es importante incorporar el nombre de la institución en la que se enmarca
el recurso didáctico y su isologo o escudo, el nombre de la asignatura, la
denominación de la unidad didáctica, el nombre y apellido del autor y el año de
edición.
b. Índice
En el índice se especifican las páginas a la derecha de cada título y subtítulo que
compone la guía.
c. Introducción
Aquí es importante explicitar el sentido de la guía de estudios en el marco de la
propuesta de enseñanza de la asignatura. Sugerimos escribir este apartado en
un lenguaje coloquial incorporando:
- una explicación general sobre el contenido de la unidad didáctica que se
aborda.
- una explicitación de los objetivos (qué logros se espera que alcancen los
estudiantes).
- una explicación sobre la metodología prevista para la unidad didáctica en
general y esta guía de estudios en particular (qué clase de actividades
están previstas, para qué se incluyen, cuál es su importancia, entre otras.).
- recomendaciones para el manejo de la bibliografía y realización de las
actividades de aprendizaje.
- un cronograma de tareas.
h. Cierre de la guía
Aquí se sugiere utilizar el mismo estilo coloquial con el que se escribió la
introducción. Recomendamos incorporar:
i. Bibliografía
Se trata de un listado con los principales textos tomados como referencia tanto
para armar la guía como para su resolución.
j. Anexos
Este apartado es opcional y dependerá del contenido de la guía y de las
actividades de aprendizaje propuestas.
Uno de los principales retos que se presentan relacionados con esta cuestión
es cómo podría elevarse con ellas la calidad del proceso de enseñanza y de
los aprendizajes, e integrarlas de tal manera que lo educativo trascienda lo
tecnológico.
Como han señalado diversos estudios sobre los usos educativos de las TIC,
suele suceder que lo que lo que muchos profesores hacen con las TIC en sus
prácticas de enseñanza no difiere sustancialmente de lo que hacían antes de
su incorporación. Con ello, el potencial transformador de las TIC no llega a
materializarse y podríamos decir que estas tecnologías no terminan ofreciendo
elementos suficientes de valor añadido que justifiquen, en último término, el
esfuerzo económico, técnico y humano que supone su incorporación.
En relación con el uso de las tecnologías, Área Moreira (2010) propone considerar
cuatro dimensiones:
· Organizacionales: esta función tiene que ver con gestionar los tiempos y el
ritmo de trabajo en la asignatura.
Además, siempre que se realiza una evaluación hay una intencionalidad y unos
destinatarios, la evaluación se hace para algo y para alguien, y a partir de ella
6 Valverde, J. (2010). Organización educativa de los medios y recursos tecnológicos. En: De Pablos, J.
(Coord.). Tecnología Educativa. La formación del profesorado en la era de Internet. Málaga: Algibe, 217-248.
Por lo dicho anteriormente, sostenemos que los criterios que se utilicen deben
estar de acuerdo con la intencionalidad de la evaluación y con los destinatarios
de la misma. Por otra parte, cuando consideramos la evaluación de los medios
didácticos, uno de los criterios que siempre suele estar presente es el de la
eficacia didáctica, es decir, su funcionalidad como medio facilitador de
aprendizajes.
¿Qué evaluamos?
Hasta aquí venimos viendo que la eficacia didáctica al utilizar estos materiales
depende básicamente de dos factores: las características de los materiales y
la forma en la que se han utilizado con los estudiantes, es por ello que suelen
considerarse dos clases de evaluaciones:
Desde los aportes de Cabero (Cabero 1994: 246), esta etapa se correspondería
con evaluar el material en sí mismo. Esto significa centrar el análisis en las
características del medio. “Con ella se persigue una valoración interna del propio
medio y de sus características técnicas y didácticas intrínsecas”.
• A la hora de decidir qué medio se utilizará será necesario reflexionar sobre las
posibilidades y límites de cada uno.
• Será necesario también pensar qué tipo de contenido será viabilizado a través
de cada medio, y cómo se complementará la utilización de los diferentes medios
en la transmisión del mensaje.
Allí se realiza un recorrido por las diferentes generaciones por las que atravesó la
educación a distancia. ¿Cuáles son las particularidades y características de cada
una de ellas?, ¿cuáles han sido las recurrencias que se han ido manteniendo
hasta llegar a lo que hoy conocemos como el blended learning? En función del
visionado de este recorrido histórico y de su experiencia actual en la modalidad
a distancia, ¿cómo definiría usted a esta modalidad de enseñanza?, ¿cuál sería
para usted el papel que cumplen las tecnologías en los procesos de enseñanza
y de aprendizaje que se desarrollan bajo esta modalidad?
Al comenzar a recorrer este cambio lo invitamos a que sea usted mismo quien
valore las alternativas que tenga a su disposición y diseñe sus propias posibili-
dades… ¿está preparado?
Podríamos pensar por ejemplo en los diferentes niveles del sistema educativo
en los que se concretan proyectos que integran las TIC. Podríamos pensar los
diferentes niveles de decisión para la incorporación de las TIC en el currícu-
lum prescripto de nuestro sistema educativo. La Ley Nacional de Educación, los
contenidos básicos comunes, los diseños curriculares, los NAP, los Proyectos
Educativos Institucionales en las escuelas, las planificaciones anuales de los
profesores, lo que finalmente ocurre en el nivel del aula.
Ahora bien, ¿podríamos decir que hay instrucciones para gestionar una escuela,
y más aún hacerlo integrando las nuevas tecnologías, con la incertidumbre que
estas mismas implican? Quizás sea pretenciosa una respuesta a tan amplios
interrogantes, pero al menos aproximarnos a ellos es ya un buen comienzo.
https://www.youtube.com/watch?v=DADwxRXDRR8
Evaluar ha sido siempre una cuestión difícil tanto para docentes como para
alumnos. A través de las distintas asignaturas que seguramente usted ha ido
transitando en su formación profesional habrá reconocido el momento de la
evaluación como una instancia más del proceso de aprendizaje. En este sentido,
habrá advertido y problematizado también su carácter asimétrico, la relaciones
de poder docente-alumnos que condicionan dicha instancia, la arbitrariedad en la
adjudicación de un valor numérico, las dificultades para pensar la comunicación
sobre los logros y dificultades, la complejidad de los instrumentos, etc.
¡A esto ya lo viví!
¿Dar una nota es evaluar? ¿Evaluar es lo mismo que medir o calificar? ¿Qué
desafíos implica la evaluación en contextos de enseñanza y aprendizaje mediados
por tecnologías? Sin dudas, la evaluación es un concepto polisémico. En esta
instancia, entenderemos a la evaluación como un proceso de recolección de
información para elaborar un juicio o valoración, que sirva para tomar decisiones
respecto del futuro. La utilidad de la información que se obtenga y los juicios de
valor que se elaboren deben servir tanto al docente como al alumno.
Traspasando las puertas del aula, podemos ver cómo se lleva adelante la
comunicación en la institución educativa y en qué medida el equipo directivo
promueve la participación de los docentes.
Sobre el tema lo invitamos a leer además un artículo elaborado por Miguel Ángel
Santos Guerra donde aborda 20 paradojas de la evaluación IC 7 del alumnado
en la universidad española. Allí el autor, más allá de una perspectiva técnica
de la instancia de evaluación, contempla aspectos organizativos, afectivos e
ideológicos de la evaluación. Si bien la idea en este módulo no es centrarnos en
la evaluación de los aprendizajes, este material aporta el análisis sobre algunas
contradicciones propias del proceso de evaluación en general.
“Los docentes saben desde hace mucho que la evaluación es “la cola que mueve
al perro curricular”. La eterna pregunta “¿esto lo van a pedir en el examen?” deja
en claro muchas veces lo que realmente importa en el mundo de la enseñanza y el
aprendizaje. Aunque las nobles declaraciones sobre objetivos, las innovaciones
curriculares, las pedagogías creativas y los nuevos materiales didácticos
encierran grandes promesas para el aprendizaje de los alumnos, lo que realmente
influye en lo que los maestros realmente hacen en el aula viene determinado por
las resoluciones sobre la evaluación de los aprendizajes” (Wassermann, Selma;
1994: 189).
1) Tanto el docente como el alumno proponen cuáles serás las evidencias que
demuestren que se están alcanzando los objetivos propuestos en la asignatura,
en especial “que los estudiantes logren la construcción de conocimientos de la
temática”.
Este cambio implica, ni más ni menos, llevar a la práctica ciertas ideas que,
desde hace mucho tiempo, venimos sosteniendo como conjunto de “buenas
intenciones”:
Disponible en:
http://books.google.com/
books?id=z36cFFyHOKoC&printsec=frontcover&hl=es&source=gbs_
ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false desarrolla aspectos
relacionados con la creación de un portafolio y lo que implica
para los alumnos en sus procesos de aprendizaje. Esta lectura es
complementaria.
información complementaria 1
Enriquecer la enseñanza
“(… )había algo muy noble en el hecho de enseñar a los alumnos a aprender,
y ellos tenían ganas de complacernos, de compartir cosas con nosotros y
de sonreírnos”. Peter Woods, 1998. (Citado en Maggio 2012 Enriquecer la
Enseñanza)
• La enseñanza poderosa da cuenta del estado del arte, del carácter abi-
erto, inacabado y provisional del conocimiento: “la enseñanza no puede
enseñar el pasado del conocimiento y pretender ser buena, porque si hay
algo que define sustantivamente al conocimiento es su carácter provi-
siona”. La tecnología ofrece oportunidades de actualización y construc-
ción del conocimiento disciplinar.
• La enseñanza poderosa permite adquirir conciencia epistemológica, es
decir, pensar los marcos epistemológicos y metodológicos de las disci-
plinas. Las asignaturas no son solo un conjunto de hechos, datos y con-
ceptos, tienen un entramado que da sentido, un modo de construcción.
• La enseñanza poderosa mira en perspectiva, es decir, ofrece diversas
miradas. “El significado de cualquier hecho o proposición es relativo a
la perspectiva o marco de referencia en términos del cual se construye
(…) Entender algo de una manera no evita entenderlo de otras mane-
ras” (Bruner).
EDUBP | GESTIÓN DE INSTITUCIONES EDUCATIVAS | Tecnología Educativa - pag. 122
• La enseñanza poderosa está formulada en tiempo presente, es un acto
de creación por parte del docente. Aquí Maggio habla de la planifi-
cación de la clase, como aquel conjunto de acciones a llevar a cabo:
qué presentaciones, actividades, referencias teóricas, interrogantes críti-
cos, materiales, tipos de análisis, perspectivas voy a utilizar y en qué
momento. Decisiones que no serán estáticas pero que tendrán una base
sustantiva que deberá llevarse a cabo para que la clase tenga sentido
en relación al objetivo de enseñanza. Este “pensar la clase” debe produ-
cirse en tiempo presente, de manera contextualizada, aggiornada, pero
en movimiento, provisional.
• La enseñanza poderosa es original en tanto es producto del que la lleva
a cabo, la enseñanza poderosa es resultado de haber creado la pro-
puesta con mano propia, de haberla pensado, imaginado. Pero la orig-
inalidad no tiene que ver solamente con que se trate de una creación
propia, Maggio aboga por la originalidad didáctica frente a la tradicional
estructura de la explicación inductiva o deductiva, que abre con una pre-
sentación, cierra con una síntesis e incluye una actividad de aplicación
que luego es discutida en grupo. La originalidad didáctica implica alter-
nar modos de tratamiento aunque esto implique cerrar una clase con un
interrogante en lugar de una conclusión.
• La enseñanza poderosa conmueve y perdura. Maggio casi como con-
fesión pero con una lucidez impecable afirma: “entiendo que apasion-
arse y emocionarse refleja ni más ni menos que el docente está involu-
crado y que no le da lo mismo dar clase (…) la enseñanza me conmueve
y espero que lo mismo les suceda a mis alumnos de los que espero que
se vayan de la clase pensando y sintiendo”. Una enseñanza actual, origi-
nal, que ayuda a pensar en perspectiva deja marcas que perduran.
m4 |contenidos | IC
m4 material
Material básico
Material complementario
BARBERÁ, E. y BADÍA, A.: Educar con aulas virtuales. Orientaciones para la inno-
vación en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Vol. CXLVII de la colección
Aprendizaje. Madrid, Antonio Machado Libros, 2005.
TEDESCO, J.C. y otros. Las TIC del aula a la agenda política. Ponencias del
Seminario Internacional. Cómo las TIC transforman las escuelas
m4 actividades
m4 | actividad 1
A los fines de analizar los diferentes materiales que usted utiliza le proponemos,
a modo de ejemplo, las siguientes dimensiones:
Otras consideraciones
a) ¿Cuáles son los propósitos por los cuales se presenta el material?, ¿qué
necesidades busca satisfacer? ¿Qué lenguajes van a integrarse en el
material?, ¿por qué?
m4 | actividad 3
Webquest
2. Una vez que ha indagado las características de este tipo de actividad, a modo
de exploración, explore la siguiente Webquest que le presentamos a continuación
enumere las potencialidades y limitaciones que reconoce en ella:
a) Definir con claridad el tema que se trabajará, ya que debe ser preciso y claro.
Usted debe precisar además los conceptos centrales del tema que se trabajará.
Tenga en cuenta que es importante también asegurar la viabilidad de la actividad
en relación a la disponibilidad de recursos, a la vez que las experiencias previas
que poseen los participantes.
Una vez establecidos estos puntos decidan si se realizará una miniquest, una
webquest, o una caza del tesoro. Esta decisión está relacionada con el tiempo
de ejecución, se deberá: establecer cuánto tiempo demandará la actividad com-
pleta, puede definirse a partir de clases, meses, etc. Por último defina el lugar en
donde se desarrollará la propuesta: precisar los ámbitos en los cuales se llevará
a cabo la actividad.
4. Buceando en la Web
Realicen una búsqueda intensiva de información en diferentes sitios Web y selec-
cionen la más pertinente. Procuren que la información seleccionada:
· Cumpla con los criterios de confiabilidad.
· Se adecúe al tratamiento del tema elegido.
· Pueda incorporarse como recurso en la Webquest.
El trabajo previo en torno a la búsqueda de información es fundamental si se
quiere garantizar el éxito de la Webquest.
información complementaria 1
Webquest
Introducción
De esta manera, el grupo debe autorregular la tarea a partir de las pautas gene-
rales que establece el docente. Los grupos realizan tareas diferenciadas pero
que confluyen en el logro de una meta común.
Introducción
Tarea
Proceso
Recursos
Evaluación
Conclusión
Introducción
Es muy importante que la Webquest se presente de modo atractivo para los
alumnos. Con este objetivo, conviene hacer una pregunta inicial que despierte
el interés de los estudiantes desde el inicio. Si hay un escenario o juego de
roles (por ejemplo: “Eres un detective que intenta identificar al misterioso poeta
que...”), es aquí donde hay que definir la escena.
Tarea
En el apartado de la tarea se debe describir de manera clara y concisa cuál será
el resultado final de las actividades de aprendizaje. La tarea puede ser:
° Resolver un problema o misterio,
° Formular y defender una postura,
° Diseñar un producto,
° Analizar una realidad compleja,
° Articular una intuición personal,
° Crear un resumen,
° Producir un mensaje persuasivo o un tratamiento periodístico,
° Crear una obra de arte,
° Cualquier propuesta que requiera que los estudiantes procesen y transformen
la información que han reunido.
Para elaborar este listado hemos tomado como fuente el documento Internet
en el aula: las WebQuest, de Jordi Adell. Disponible en: www.quadernsdigitals.
net/index.php?accionMenu=hemeroteca.VisualizaArticuloIU.visualiza&articulo_
id=7370
Si el producto final implica el uso de alguna herramienta (por ej. un video, pro-
grama para realizar presentaciones, tal como PowerPoint, etc.), se debe incluir
aquí.
Es necesario tener en cuenta que las Webquests son actividades en grupo y por
roles, así, dentro de cada grupo, cada alumno adopta un rol distinto al de sus
compañeros de manera que se desarrolla un trabajo cooperativo en el que la
aportación de cada parte es crucial.
Recursos
En este espacio se enumeran los recursos que el alumno debe utilizar para desa-
rrollar la actividad. Los sitios web ya están revisados y analizados por el docente
de manera tal que el alumno no pierde tiempo en buscar información (se evita la
navegación a la deriva) porque ya la tiene disponible).
Evaluación
Mediante la evaluación se anticipan los criterios con los cuales serán evalua-
dos los alumnos en la actividad. Deben ser consignas claras y comprensibles.
Se pueden utilizar rúbricas, que son evaluaciones estructuradas.
Conclusión
Se resume la experiencia y estimula la reflexión. Una conclusión puede invitar
a enlaces sobre temas parecidos para ampliar los conocimientos para aquellos
alumnos que deseen seguir indagando sobre el tema. También puede concluir
con una pregunta que lleve a la reflexión sobre lo estudiado.
Tipos de WebQuest:
[Webquest, Cazas del tesoro y Miniquest]
Webquest
Alude al formato que presentamos anteriormente con las seis partes completas.
Miniquest
Consiste en una versión reducida de la WebQuest, en la que sólo se conside-
ran tres pasos: escenario, tarea y producto. Puede ser construida por docentes
experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas, y los alumnos las realizan
completamente en el transcurso de una o dos clases a lo sumo.
Pueden ser utilizadas por profesores que no cuentan con mucho tiempo o que
apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests.
ESCENARIO
Establece un contexto “real” para el aprendizaje, basado en la solución de pro-
blemas. El escenario asigna a los estudiantes un rol a desempeñar conectado
con la realidad: una profesión, un problema de la vida diaria, etc. de forma que
los alumnos se impliquen en el proceso educativo. El escenario establece tam-
bién la pregunta esencial que los alumnos deben contestar.
PRODUCTO
Contiene la descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar a
la pregunta esencial planteada en el escenario. El producto debe suponer una
transformación de la información para construir el conocimiento, desarrollar en
los alumnos una forma nueva de mirar el problema. Además, el producto debe
reflejar el papel que se asignó al alumno en el escenario
Resumiendo…
Domine un buscador: ¿Cómo encontrar sitios web que valgan la pena ser traba-
jados? Ante todo, ayuda el hecho de dominar completamente el funcionamiento
de uno o dos de los más poderosos buscadores. Es mucho mejor aprender las
técnicas de búsqueda avanzada y las características específicas de los gran-
des buscadores, para obtener más rápidamente aquello que nos interesa.
Aunque es muy importante evitar distraer a los alumnos con recursos deslum-
brantes y ruidosos que no contribuyen a un propósito educativo, también es
importante aprovechar, cada vez que convenga, las ventajas de la Red en audio,
vídeo, e imagen.
Bibliografía
m4 |actividad 3 | IC
información complementaria 2
Webquest Creator
Es un sitio Web en el cual podemos crear Webquest, pudiendo editar cada paso
de manera sencilla y rápida. La Webquest queda alojada en el servidor y puede
ser consultada por otros una vez que la hemos hecha pública.
m4 | actividad 4
m4 glosario
Cultura: Es el conjunto de todas las formas, los modelos o los patrones, explí-
citos o implícitos, a través de los cuales una sociedad se manifiesta. Como tal
incluye costumbres, prácticas, códigos, normas y reglas de la manera de ser, ves-
timenta, religión, rituales, normas de comportamiento y sistemas de creencias.
Desde otro punto de vista se puede decir que la cultura es toda la información
y habilidades que posee el ser humano. El concepto de cultura es fundamental
para las disciplinas que se encargan del estudio de la sociedad, en especial para
la psicología, la antropología y la sociología. La Unesco, en 1982, declaró:...
que la cultura da al hombre la capacidad de reflexionar sobre sí mismo. Es ella
la que hace de nosotros seres específicamente humanos, racionales, críticos
y éticamente comprometidos. A través de ella discernimos los valores y efec-
tuamos opciones. A través de ella el hombre se expresa, toma conciencia de sí
mismo, se reconoce como un proyecto inacabado, pone en cuestión sus propias
realizaciones, busca incansablemente nuevas significaciones, y crea obras que
lo trascienden (UNESCO, 1982: Declaración de México). Fuente: http://es.wiki-
pedia.org/wiki/Cultura
Enseñanza: Práctica social, compleja, situada e intencional que tiene por objeto
construir mediaciones para que otros aprendan determinados contenidos, en un
momento y contexto específico.
Formas de participación escolar en la SI: Ángel San Martín Alonso refiere con
esta expresión a las distintas maneras en que las instituciones educativas incor-
poran lenguajes, prácticas y herramientas provenientes de la sociedad a la cual
él llama Sociedad de la Información, con el objeto de cumplimentar sus propó-
sitos educacionales y formar ciudadanos para convivir en los espacios sociales
actuales.
m5
m5 microobjetivos
Web 2.0
Actualmente asistimos a un cambio cualitativo en la web que nace de una evolu-
ción tecnológica y de necesidades sociales y comunicativas, y que tiene impor-
tantes repercusiones a nivel tecnológico, social, cultural y educativo. Hasta
ahora, en Internet, era preciso aprender para poder participar, pero hoy es nece-
sario participar para poder aprender.
2 Fuente: http://escritoriofamilias.educ.ar/datos/redes-sociales.html
Un segundo tema que le proponemos abordar aquí se relaciona con los EVEA.
Para comenzar, analicemos el caso de una unidad académica de la Universidad
Nacional de Córdoba que integra a los entornos virtuales como parte de una
política institucional.
https://www.youtube.com/watch?v=UJHGCL9AB6I&t=93s
Dentro de lo que llamamos TIC, las aulas virtuales, comprendidas como un tipo
particular de entorno virtual de enseñanza y aprendizaje, toman diversas formas
para descubrir y desarrollar nuevas maneras de enseñar y aprender. Las aulas
virtuales son dispositivos tecnológicos que dan lugar a múltiples mediaciones
y procesos cognitivos particulares; son algo más que una herramienta de
la plataforma, ya que pueden llegar a ser contextos virtuales de enseñanza y
aprendizaje.
Guillermo Bautista (2006) realiza una distinción interesante entre una plataforma
tecnológica, un campus virtual, un aula virtual (EVEA) y los correos electrónicos,
que consideramos oportuno mencionar aquí. Mientras que la plataforma virtual se
constituye en el soporte tecnológico, un campus virtual es el marco institucional
donde cobran sentido las aulas, espacios construidos didácticamente con la
Para Zapata Ros (2002:37), “un campus virtual tiene naturaleza propia,
independientemente del lugar y del tiempo en que se sitúe cada uno de sus
componentes”. Un campus virtual desafía las dimensiones de tiempo y espacio,
ya que sin estar en un lugar físico determinado, puede estar en todo momento
y en todo lugar. La asincronía que posibilitan estos entornos hace que los
estudiantes puedan tomar decisiones respecto del momento y lugar en el que se
ponen en contacto con la información online que publica el profesor.
Al considerar a Internet como artefacto cultural (Hine, 2004) se nos abre una
perspectiva interesante desde la cual podemos analizar a las aulas virtuales
Con respecto al primero de los campos, cada proyecto educativo que integra
las TIC resignifica las preguntas clásicas de la didáctica: qué, cómo, cuándo,
por qué, para qué, con qué recursos enseñar y evaluar. Desde los albores de la
conformación de este campo de estudio, con la obra de Juan Amos Comenio
hasta trabajos empíricos de la última década, se muestra una preocupación por
encontrar certezas referidas a caminos organizados que ayuden a realizar una
buen práctica de enseñanza, con el objeto de que otros aprendan (De Pablos
Pons, J., 2009). Las investigaciones en este ámbito no buscan ya un método
infalible y las nuevas tecnologías ayudaron a transparentar la obsolescencia de
los recorridos trillados que no interesan ni motivan a los estudiantes. El desafío
es quizás poner en práctica un curriculum asociado al mundo real, tomando
3 Según Fenstermacher (1989), la buena enseñanza es aquella que promueve el desarrollo personal,
profesional y social de los sujetos, así como su autonomía de pensamiento y acción. La enseñanza debe
estimular el compromiso y la responsabilidad ética hacia la tarea y la capacidad de aprendizaje permanente.
Puede definirse desde el punto de vista moral, es decir, si las acciones de enseñanza son éticamente
justificables e inspiradoras de buenas acciones, o desde el punto de vista epistemológico, si el conocimiento
a transmitir es racionalmente justificable.
4 Mariana Maggio (2012) señala que esta enseñanza se caracteriza por un abordaje teórico actual;
por mirar en perspectiva; estar formulada en tiempo presente para un grupo específico de estudiantes;
ofrecer una estructura original, conmover y perdurar.
La didáctica renace cada día con la certeza de que siempre se puede enseñar
mejor, que es necesario seleccionar y utilizar bien las estrategias de enseñanza
y generar nuevas y valiosas maneras de enseñar y evaluar (Camillioni, A.
2007)5. Hoy este campo se ve atravesado por múltiples interrogantes que traen
aparejados la integración de las TIC. En muchos casos estos planteos son
nuevos pero en otros, resurgen problemas sobre los que ya se venía trabajando
en este campo, que tienen que ver con reflexiones sistemáticas sobre las
alternativas metodológicas, la incorporación de recursos didácticos, el diálogo
en la enseñanza, nuevos métodos de enseñanza, el trabajo por proyectos, entre
otros.
En el caso de la enseñanza presencial el uso del aula virtual tiene por lo general
el propósito de complementar el aprendizaje de los estudiantes, promoviendo
herramientas que potencien sus procesos cognitivos y faciliten el logro de los
objetivos previstos. Lo que nos lleva a reflexionar acerca de las modalidades
de comunicación que atraviesan los procesos educativos mediados
tecnológicamente, bajo el supuesto que dicha mediación opera en la cultura
como ámbito de sentido que se construye en la interacción social, a través de la
comunicación.
Como ya vimos, los EVEA o aulas virtuales se crean con medios tecnológicos
e informáticos y se abastecen de las TIC para proporcionar los contenidos y
ofrecer medios de comunicación. Las propuestas educativas prácticas que se
proporcionan mediante estos entornos son cada vez más sólidas, amplias y
diversificadas. En los últimos tiempos, el desarrollo de la modalidad educativa
a distancia está poniendo en duda la propia diferenciación que ha habido
tradicionalmente entre educación presencial y educación a distancia, e influye y
hace replantearse muchos de los procesos educativos que se están desarrollando
actualmente en las aulas presenciales de Educación Superior, especialmente
cuando se propone la combinación del uso del aula presencial y del aula virtual
(blended learning).
7 tipos de herramientas Web 2.0 que mejoran la experiencia del aprendizaje virtual
La aparición de herramientas web 2.0, para muchos identificada por la aparición
de las redes sociales, volvió al Internet más dinámica e interactiva por el hecho
de permitir a los usuarios crear, compartir y comentar información. Esta ha sido
nombrada la generación de la participación y la colaboración.
Tal como vimos en apartados anteriores, son muchos y de todo tipo los recursos
que forman parte de las herramientas web 2.0 y aunque no fueron diseñados
pensando en ser utilizados para la educación o aprendizaje virtual, pronto se
identificaron los beneficios que su utilización tenía en la enseñanza, por su
Herramientas colaborativas
Son aplicaciones que permiten trabajar documentos con los aportes de más de
una persona, incluso de manera simultánea por lo que los estudiantes suelen
mostrarse más participativos y motivados al utilizar este tipo de herramientas.
Entre esta clasificación, las más utilizadas son Google Drive y Dropbox.
Redes sociales
La tendencia a utilizar redes sociales en la educación va en aumento, debido
a su amplia aceptación e incorporación a la rutina diaria de sus millones de
usuarios; éstas están siendo utilizadas en la educación para compartir contenido
de interés y promover la participación y comentarios de los estudiantes a las
diferentes publicaciones. Entre las redes sociales más utilizadas son: Facebook,
Twitter, Youtube, Vimeo.
Presentaciones
Las presentaciones ya son ampliamente utilizadas para la enseñanza; sin
embargo herramientas web 2.0 como: Prezi, Slideshare, Issuu y Scribd permiten
publicar y compartir el contenido de las presentaciones, facilitando la revisión y
aporte de comentarios del público al que van dirigidas.
Podcast
Este tipo de aplicaciones se utilizan para transmitir audio en internet; aunque
inicialmente fueron empleadas por programas radiales, su aplicación ha crecido.
En el área educativa son utilizadas para transmitir explicaciones breves y tienen
gran demanda en la enseñanza de idiomas. Entre las aplicaciones para crear y
transmitir podcast están Audacity, Podomatic y SoundCloud.
Blog
Es un sitio web de actualización constante, donde se publican cronológicamente
textos o artículos de uno o varios autores. Los usuarios pueden leer los aportes
o entradas y dejar su comentario. Al crear un blog para un curso, los estudiantes
pueden publicar sus artículos, resultado investigaciones asignadas, también se
pueden utilizar como portafolio de actividades. Entre las herramientas para crear
blogs están: WordPress y Blogger.
Nombre del
Producto Características Enlace directo
Recurso
Software para elaborar archivos de
Sonido/Podcast Audacity sonido http://audacity.sourceforge.net/
Software para compartir una foto con
Fotos y sonido Fotobabble sonido http://www.fotobabble.com/
Es una herramienta online gratuita
que nos permite realizar imágenes
interactivas, producir un contenido
más atractivo mediante la adición
de enlaces de medios ricos a fotos y
vídeos. Sirve para crear la fotografía
Imágenes Inte- de prensa interactiva, mapas, carte-
ractivas ThingLink les, álbumes de familia. https://www.thinglink.com/
Posibilita armar infografías y pre-
senta múltiples plantillas pre dise-
ñadas que hacen que su uso sea
Infografías Piktochart intuitivo y sencillo. https://magic.piktochart.com
Mapas
conceptuales Cmaptools Permite armar mapas conceptuales http://cmap.ihmc.us/download/
Mapas Permite armar mapas conceptuales
conceptuales Mindmeister interactivos https://www.mindmeister.com
Mapas Mentales XMind Permite armar mapas mentales http://www.xmind.net/
http://www.educacontic.es/blog/lineas-
Líneas de tiempo del-tiempo-interactivas-en-el-aula-con-
Dipity Permite armar líneas de tiempo dipity
Líneas de tiempo Line.do Permite armar líneas de tiempo https://line.do/es
Permite armar videos integrando
Videos
Movie Maker imágenes, videos y música. Disponible en el paquete de Windows
Permite armar videos breves y crea-
Videos PowToon tivos https://www.powtoon.com
Permite recortar videos a la medida
Cortar Videos Tubechop
de las necesidades del profesor http://www.tubechop.com/
Grabar videos
con captura de Camtasia
pantallas
Permite grabar videos capturando la https://www.techsmith.com/camtasia.
pantalla de la pc. html
m5 material
Material básico
Material complementario
m5 actividades
m5 | actividad 1
Redes sociales
¿Cuáles son las potencialidades del uso de los entornos virtuales?, ¿por qué
sostenemos que deben formar parte de una política institucional?
m5 | actividad 3
App: Una aplicación móvil, applo o app (en inglés) es una aplicación informática
diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros disposi-
tivos móviles y que permite al usuario efectuar una tarea concreta de cualquier
tipo: profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc., facilitando las
gestiones o actividades a desarrollar. Por lo general se encuentran disponibles a
través de plataformas de distribución, operadas por las compañías propietarias
de los sistemas operativos móviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows
Phone, entre otros.
Redes sociales: Son sitios de internet que permiten a las personas conectarse
entre sí de manera virtual, y así poder compartir contenidos, interactuar, crear
comunidades de intereses: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amoro-
sas, relaciones comerciales, etc.
Web 2.0: La web 1.0 es una web estática, que solo permite la lectura, donde no
es posible la interacción con los usuarios a través de comentarios. La web 2.0
en cambio permite la interacción, se trata de una web dinámica donde los usu-
arios colaboran para la construcción de contenido. La web 3.0 o web semántica
es la que permite establecer relaciones de contenido a través de algoritmos y
lenguajes complejos ofreciendo informaciones o recursos relacionados y de rel-
evancia para los usuarios.
m6 microobjetivos
m6 contenidos
Este módulo es clave ya que le brinda herramientas que le permitirán integrar las
tecnologías de manera coherente con las políticas a nivel nacional y provinicial,
el modelo pedagógico de la institución, y el quehacer de los profesores.
En relación con la frase que encabeza este apartado, que sostiene que siempre
ha existido la falsa creencia de aquella “supertecnología” que superaría “mági-
camente” los problemas de la enseñanza; hoy sabemos que difícilmente una tec-
nología va a promover por sí sola cambios en los procesos de aprendizaje de los
alumnos; nuestro rol como educadores y gestores en las instituciones tiene que
ver justamente con encontrar, o crear, nuevos sentidos para que las prácticas de
enseñanza se modifiquen en función de las características de sus destinatarios y
de los contextos disciplinares y socioculturales.
Ahora bien, ¿cómo pueden aportar hoy las tecnologías en la gestión de las insti-
tuciones educativas? ¿Qué criterios de deben considerar al planear con tecnolo-
gías? ¿Cómo inciden en los distintos niveles del sistema las decisiones políticas
relacionadas con las TIC?
En relación con la Didáctica, como campo de estudio que analiza cuáles son
las potencialidades de las Tecnologías en los procesos de enseñanza, es intere-
sante tomar en cuenta que si no quiere verse reglada a la impostura instrumenta-
lista de las TIC, deberá posiblemente redefinir sus límites discursivos y prácticos
y deconstruir las rutinas que los alumnos han adquirido en el uso espontáneo de
aquellas fuera de las aulas (San Martín Alonso, 2009).
Tal como usted habrá advertido en las lecturas propuestas hasta aquí para este
módulo, el contexto institucional y las decisiones de la gestión directiva resultan
fundamentales para el desarrollo de proyectos educativos que integren las TIC.
Si nos manejamos en una perspectiva amplia de las tecnologías, al integrarlas
en la gestión resulta fundamental considerar otras dimensiones además de la
artefactual, tales como la simbólica y organizacional.
Video cierre
m6 |contenidos | IC
Material básico
Material complementario
AGUERRONDO, I. Escuelas del Futuro I. Cómo piensan las escuelas que innovan.
Buenos Aires, Papers Editores, 2002.
TEDESCO, J. C. y otros. Las TIC del aula a la agenda política. Ponencias del
Seminario internacional Cómo las TIC transforman las escuelas.
m6 | actividad 1
m6 |actividad 1 | IC
información complementaria 1
m6 | actividad 2
A continuación le presentamos una serie de casos entre los que podrá elegir a
los fines de elaborar un Proyecto que integre las nuevas tecnologías.
Los casos elaborados refieren cada uno a un nivel educativo del Sistema y plantea
a grandes rasgos una situación a resolver. Usted, a partir del caso elegido, deberá
imaginar una propuesta para atender a la problemática específica integrando
las TIC y, en todos los casos, se deberá incluir el uso de alguna herramienta
tecnológica por parte de:
− Equipos directivos.
m6 |actividad 2 | IC
información complementaria 1
Escuela Pública, Nivel Inicial Colegio “Juan Zorrila de San Martín”, ubicada en el
barrio Cerro de las Rosas, atiende a un sector medio-alto de la población de la
ciudad de Córdoba.
Imaginemos el proyecto...
m6 |actividad 2 | IC
información complementaria 2
Escuela de gestión privada bilingüe “Academia Arguello”. Todos los niveles del
sistema educativo, ubicada en Barrio Argüello, atiende a sector alto de la ciudad
de Córdoba.
Son las tres de la tarde e ingresan a la oficina del equipo directivo de la institución
un grupo de maestras. Por sus caras se podría juzgar que hay algo que no anda
bien. Le comentan al director que desde hace un tiempo reciben demandas por
parte de los alumnos de sexto grado de comenzar a utilizar con mayor frecuencia
el laboratorio de informática, argumentando que desde allí pueden acceder a
Internet, consultar diccionarios online y aprender mejor.
m6 |actividad 2 | IC
información complementaria 3
Nivel Secundario
http://www.mb.unc.edu.ar/banners-lado-derecho/el-belgrano-lee
m6 |actividad 2 | IC
información complementaria 4
https://sites.google.com/site/ensenanzaycurric/
m6 |actividad 2 | IC
información complementaria 5
Nivel Universitario
Pedagogía + Tecnología
https://www.youtube.com/watch?v=UJHGCL9AB6I&t=97s
m6 |actividad 3 | IC
información complementaria 1
m6 | actividad 4
Realice una lectura detenida del siguiente artículo, publicado por Aleksandra
Uzelac, denominado: La cultura digital: la nueva ecología social para la sociedad
del conocimiento. Disponible en:
http://www.oei.es/euroamericano/ponencias_comunicacion_culturadigital.php
A partir de allí identifique las ideas principales y elabore una síntesis para
responder luego a los siguientes interrogantes:
m6 | actividad 5
m6 | actividad 6
información complementaria 1
1. Información general
Establecimiento Educativo:
Plantel Directivo:
Responsables:
Destinatarios:
Asignaturas:
Cursos:
Año Lectivo:
2. Fundamentación
En este apartado es clave tomar en cuenta los aportes teóricos y
metodológicos
3. Objetivos
Objetivos generales:
Objetivos específicos:
6. Tiempo (Cronograma)
Meses de trabajo
Acciones
a realizar MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5 MES 6
Acción 1
7. Espacio
8. Recursos
11. Evaluación
m6 glosario
e v a l uac ión