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MÓDULO I: INICIO DEL PROYECTO

1.1 PROJECT CHARTER


La Tabla N°01 “Project Charter de App Red social para
videojuegos” describe de manera general las partes que contiene
el proyecto App Red social para videojuegos, es la partida de nacimiento de la APP.

TABLA N°01: App Red social para videojuegos.


Nombre del App Red social para videojuegos
Proyecto
Siglas del RSPV
Proyecto
INOCENTE MONTREUIL JEFFERSON

Gerente del  Consultor con 1 año de experiencia en “Atención al cliente “.


Proyecto  Conocimiento en procesamiento de textos (WORD).
 Conocimiento en Hoja de calculos (EXCEL).

PARA LA APP
La app fue creado especialemente para personas que practican en su
vida diario videojuegos, para poder tener comunicación e interaccion uno
Justificación con otro.
del Mejora de flujo de caja y utilidad para los fundadores del APP.
proyecto
PARA EL CLIENTE
 Ampliación de red de contactos .
 Resuelve una necesidad de personas que practican algun videojuego.
 Interaccion e intercambio de objetivos

Es una app para la comunicación e interaccion de personas que practican


videojuegos, que tiene como usuario final la ciudad de Huancayo y tiene 3
Descripción subdivisiones:
del  BUSCAR GRUPO:De acuerdo al juego y el tipo de comunicación que
proyecto quieras tener.
 OFERTA DE INTERCAMBIO:Personas que desean un intercambio de
experiencia o intercambio de skins(ropa,sets,armas,etc)
 CHAT GLOBAL:Comunicación de toda la comunidad

GRUPO Nº 1 PREBOT
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS

Requisitos  APP sumamente bien diseñado.


de alto nivel  Sistema de seguridad ante robos o hacks.
 Usuarios deben estar identificados según necesidad y juego.
 Token de seguridad
 Contraseña con Minimo de una letra mayuscula y un numero
Actualizaciones constantes

Factores
 Usabilidad.
críticos de  Distribución.
éxitos  Viralidad.
 La publicidad

PROCESO DE DISEÑO Y DESARROLLO WILBER HUAMAN

Equipo del MANTENIMIENTO Y ACTUALIZACION JEFFERSON INOCENTE

proyecto ATENCION AL CLIENTE Y RECLAMOS NATALIE

CONTEO Y SEGUIMIENTO DE CLIENTES JEFFERSON INOCENTE

 CLIENTE: Personas que practican algún videojuego


 USUARIO: Personas que practican algún videojuego
Stakeholder
 COLABORADORES: JEFF, WILBER Y NATALIE
s clave  POBLACION: Pobladores que practican algún video juego en la Ciudad de Huancayo
 SUPERVISION: Encuesta a usuarios.

Riesgos de  No tener acogida en la app


alto nivel  Falla del sistema
 Falta de actualización
 Desaprobación en las encuestas
 Inversión para el desarrollo del app

 Una vez que la app está desarrollada se lanzara de inmediato


 La app tiene como propósito satisfacer necesidades
SUPUESTOS  Las actualizaciones lanzadas serán proceso de mejora en todo aspecto
 Una vez llegado a un número de usuarios tenemos previsto que la población ya no
sea una ciudad si no un país.
 El objetivo es que los usuarios se recomienden entre ellos así tener una publicidad
prácticamente gratuita.

 La implementación de la app se dará a través del modo online


CONDICIO  Apto para cualquier equipo (ANDROID O IOS)
NANTES  Mínima Capacidad de memoria
 Apto para equipos de gama media alta

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