PATRULHEIRO (SEM Mact1a)
‘que estamos apresentando aqui é uma variagao
do conhecido Patrulheiro, mas que nilo usa de
‘magia para cumprir sea papel Esta versio se
aproxima muito mais de Passolargo em O
Senhor dos Anéise lembra o Patrulheiro da
‘quarta edigio de Dungeons&Dragons. Sendo
‘esta uma variagio de classe, cla ainda usa os
arquétipos para Patrulheiro que estio presentes no Livro do
Jogador, mas com algumnas alterasdes. Tots as alteragdes na
‘lasse ¢ arqustipos estio deseritas abaixo.
(O PATRULHEIRO MARCIAL
Bonus de
Nivel Proficiéncia Caracteristicas
a
we 42
Inimigo Favorito, Explorador Natural
Estilo de Luta, Superioridade ern
Combate
oe
eo 42
ee.
6 3
Arquetipo de Patiheir, Cataplasma
Incremento no Valor de Habilidade
Ataque Extra
Aprimoramentos de Inimigo Favorto
eExplorador Natural
Caracteristica de Arquétipo de
Patrulheiro
IT
+3 Incremento no Valor de Habilidade,
Caminho da Floresta
+4 Antiveneno
44 Aprimoramento de Explorador
Natural, Mimetismo
+4 Caracteristica de Arquétipo de
Patrulheiro
+4 Incremento no Valor de Habilidade
45° Chamaraliados naturais
+5. Aprimoramento de Inimigo Favorito,
Desaparecer
+5. Caracteristica de Arquétipo de
Patrulheiro
+5 Incremento no Valor de Habilidade
+6 Implacdvel
+6 — Sentidos Selvagens
+6 Incremento no Valor de Habilidade
+6 Matador de Inimigos
Caracteristicas DE CLAssE
Considerando que a maioria das caracterist
desta variagio sto as mesmas que a do Patrul
do Jogador, serio explicadas aqui
‘que substituem as magias do modelo padrio da classe.
SUPERIORIDADE EM COMBATE
Quando voos escothe esse arquetipo, no 3° nivel oc’ aprende
‘manobras que sio abastecidas com dados especiais
cchamados dados de superioridade.
Manobras. Vocé aprende duas manobras, sua escolha,
das que estio disponiveis na lista de manobras de combate
do arquétipo Mestre de Combate do guerreiro. Muitas
‘manobras aprimoram um ataque de varias formas. Voe8 so
pode usar uma manobra por ataque.
Vocé aprende uma manobra adicional, sua escolha, no 5°,
9%. 13°e 17° nivel A cada vez que voo8 aprende uma nova
‘manobra, voc® pode substituir uma manobra conheeida por
‘uma diferente
Dados de Superioridade. Voc! tem quatro dados de
superioridad, que so d8s. Um dado de superioridade é
‘gasto quando vocé usa-o. Voos recupera todos os dados de
Superioridade gastos quando terminar um descanso curto ou
longo. Voeé adquire outro dado de superioridade no nivel e
‘mais um no 17° nivel
Teste de Resistincia. Algumas das suas manobras exigem
que o alvo realize um teste de resisténcia contra o efeito da
manobra. A CD do teste de resisténcia é calewlada a segue:
CD para suas manobras = 8 + bonus de proficcneia + seu
‘modificador de Forga ou Destreza (a sua escolha)CATAPLASMAS
A parti do 3° nivel vocé pode criar cataplasmas especiais de
Ges he em poder curatio equivalent potes deca
act pode gastar 1 hora juntando ervas e preparando &
mistura usando bandagens para eriar um {otal de
‘cataplasmas curativas gual ao seu modificador de Sabedoria,
(Minimo 1) Voce pode carregar com vor’ um numero de
gatapiasmas igual ao set msteador de Sabedoria (minima
}
‘As cataplasmas que vocé cria sb podem ser aplicadas por
voc’ mesmo. Apis 24h, qualquer cataplasma que voc nilo
tenha utilizado perde sua poténcia,
Se vocé gastar 1 minuto aplicando a cataplasma curativa
em uma criatura ferida, assim gastandoa, aquela criatura
reganha 1d6 pontos de vida pra cada 2 niveis de Patralheiro
Marcial que vae8 tem (arredondado para cima)
ANTIVENENO NATURAL
A parti do ® nivel voed tem yantagem em Testes de
Résisténcin contra veneno.e Resistenela a dano do tipo
vere Alem dis, dando soe ext
{ie ambm de wm veneno tempor.
plieando urna
cescolher curéla
(HAMAR ALIADOS DA NATUREZA
‘comegando no 13° nivel, quando em ima area de seu terreno
favorito, voo8 pore convocar eriaturas naturais daquele
terreno, usando sua ligaglo com o mundo natural para
convencélos a ajudélo. O Mestre escolhe bestas, apropriadas
ao terreno, para ajudilo. Flas sio ¢
Ihidas dentre aquelas
‘que poderiam ouvélo.c que estio a 1,5km de vocé. A ajuda
pode vir de uma das maneiras ab
+ Uma besta de nivel de desafio 2 ou menor
+ Duas bestas de nivel de desafio 1 ou menor
* Quatro bestas de nivel de desafio 1/2 ou menor
* Cito bestas de nivel de desafio 1/4 011 menor
Estas eriaturas vio se aprosimar de sua localizagio e
Fucardo em seu favor, ata
ando animais hostis a voce, Estas
criatuas sto amigiveis para com voc’ e seus companheiros,
Voc8 jogainiciativa por elas como um grupo e elas tomam
suas préiprias ages. O Mestre tem as estatisticas da c
‘Apis 1 hora, as eriaturas voltam para suas loealizag
anteriores. Uma ver que voc’ use essa caracterstien, nto
podera fazélo novamente até ter terminado um descanso
longo.
IpLackveL
No 17° nivel.quando voc rolariniciativae nio tiver nenhum
dado de superioridade restante, vocé recupera um dado de
superioridade,
amen ae
No caso de um Mestre das Bestas, use a
ccaracteristica de arquétipo abaixo no lugar de
"Compartilhar Magia”
CoorDENAGKO BESTIAL
a partir do 15° nivel, quando um atacante que voe®
pode ver acertaseu'companheiro animal, voce
ode dar um grito de aviso, Se seu companheiro
Bniral puder ouvilo, ela pode, como uma react,
receber metade do dano apenas
———
Inquisitor Ex
Esta tradugao foi trazida a voce por Davi Braid da
facebook com/inquisitorEx. Blog:
inguisitorexblogspot.com
‘Autor: Rodney Thompson designer do DED Se.
oe