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PATRULHEIRO (SEM Mact1a) ‘que estamos apresentando aqui é uma variagao do conhecido Patrulheiro, mas que nilo usa de ‘magia para cumprir sea papel Esta versio se aproxima muito mais de Passolargo em O Senhor dos Anéise lembra o Patrulheiro da ‘quarta edigio de Dungeons&Dragons. Sendo ‘esta uma variagio de classe, cla ainda usa os arquétipos para Patrulheiro que estio presentes no Livro do Jogador, mas com algumnas alterasdes. Tots as alteragdes na ‘lasse ¢ arqustipos estio deseritas abaixo. (O PATRULHEIRO MARCIAL Bonus de Nivel Proficiéncia Caracteristicas a we 42 Inimigo Favorito, Explorador Natural Estilo de Luta, Superioridade ern Combate oe eo 42 ee. 6 3 Arquetipo de Patiheir, Cataplasma Incremento no Valor de Habilidade Ataque Extra Aprimoramentos de Inimigo Favorto eExplorador Natural Caracteristica de Arquétipo de Patrulheiro IT +3 Incremento no Valor de Habilidade, Caminho da Floresta +4 Antiveneno 44 Aprimoramento de Explorador Natural, Mimetismo +4 Caracteristica de Arquétipo de Patrulheiro +4 Incremento no Valor de Habilidade 45° Chamaraliados naturais +5. Aprimoramento de Inimigo Favorito, Desaparecer +5. Caracteristica de Arquétipo de Patrulheiro +5 Incremento no Valor de Habilidade +6 Implacdvel +6 — Sentidos Selvagens +6 Incremento no Valor de Habilidade +6 Matador de Inimigos Caracteristicas DE CLAssE Considerando que a maioria das caracterist desta variagio sto as mesmas que a do Patrul do Jogador, serio explicadas aqui ‘que substituem as magias do modelo padrio da classe. SUPERIORIDADE EM COMBATE Quando voos escothe esse arquetipo, no 3° nivel oc’ aprende ‘manobras que sio abastecidas com dados especiais cchamados dados de superioridade. Manobras. Vocé aprende duas manobras, sua escolha, das que estio disponiveis na lista de manobras de combate do arquétipo Mestre de Combate do guerreiro. Muitas ‘manobras aprimoram um ataque de varias formas. Voe8 so pode usar uma manobra por ataque. Vocé aprende uma manobra adicional, sua escolha, no 5°, 9%. 13°e 17° nivel A cada vez que voo8 aprende uma nova ‘manobra, voc® pode substituir uma manobra conheeida por ‘uma diferente Dados de Superioridade. Voc! tem quatro dados de superioridad, que so d8s. Um dado de superioridade é ‘gasto quando vocé usa-o. Voos recupera todos os dados de Superioridade gastos quando terminar um descanso curto ou longo. Voeé adquire outro dado de superioridade no nivel e ‘mais um no 17° nivel Teste de Resistincia. Algumas das suas manobras exigem que o alvo realize um teste de resisténcia contra o efeito da manobra. A CD do teste de resisténcia é calewlada a segue: CD para suas manobras = 8 + bonus de proficcneia + seu ‘modificador de Forga ou Destreza (a sua escolha) CATAPLASMAS A parti do 3° nivel vocé pode criar cataplasmas especiais de Ges he em poder curatio equivalent potes deca act pode gastar 1 hora juntando ervas e preparando & mistura usando bandagens para eriar um {otal de ‘cataplasmas curativas gual ao seu modificador de Sabedoria, (Minimo 1) Voce pode carregar com vor’ um numero de gatapiasmas igual ao set msteador de Sabedoria (minima } ‘As cataplasmas que vocé cria sb podem ser aplicadas por voc’ mesmo. Apis 24h, qualquer cataplasma que voc nilo tenha utilizado perde sua poténcia, Se vocé gastar 1 minuto aplicando a cataplasma curativa em uma criatura ferida, assim gastandoa, aquela criatura reganha 1d6 pontos de vida pra cada 2 niveis de Patralheiro Marcial que vae8 tem (arredondado para cima) ANTIVENENO NATURAL A parti do ® nivel voed tem yantagem em Testes de Résisténcin contra veneno.e Resistenela a dano do tipo vere Alem dis, dando soe ext {ie ambm de wm veneno tempor. plieando urna cescolher curéla (HAMAR ALIADOS DA NATUREZA ‘comegando no 13° nivel, quando em ima area de seu terreno favorito, voo8 pore convocar eriaturas naturais daquele terreno, usando sua ligaglo com o mundo natural para convencélos a ajudélo. O Mestre escolhe bestas, apropriadas ao terreno, para ajudilo. Flas sio ¢ Ihidas dentre aquelas ‘que poderiam ouvélo.c que estio a 1,5km de vocé. A ajuda pode vir de uma das maneiras ab + Uma besta de nivel de desafio 2 ou menor + Duas bestas de nivel de desafio 1 ou menor * Quatro bestas de nivel de desafio 1/2 ou menor * Cito bestas de nivel de desafio 1/4 011 menor Estas eriaturas vio se aprosimar de sua localizagio e Fucardo em seu favor, ata ando animais hostis a voce, Estas criatuas sto amigiveis para com voc’ e seus companheiros, Voc8 jogainiciativa por elas como um grupo e elas tomam suas préiprias ages. O Mestre tem as estatisticas da c ‘Apis 1 hora, as eriaturas voltam para suas loealizag anteriores. Uma ver que voc’ use essa caracterstien, nto podera fazélo novamente até ter terminado um descanso longo. IpLackveL No 17° nivel.quando voc rolariniciativae nio tiver nenhum dado de superioridade restante, vocé recupera um dado de superioridade, amen ae No caso de um Mestre das Bestas, use a ccaracteristica de arquétipo abaixo no lugar de "Compartilhar Magia” CoorDENAGKO BESTIAL a partir do 15° nivel, quando um atacante que voe® pode ver acertaseu'companheiro animal, voce ode dar um grito de aviso, Se seu companheiro Bniral puder ouvilo, ela pode, como uma react, receber metade do dano apenas ——— Inquisitor Ex Esta tradugao foi trazida a voce por Davi Braid da facebook com/inquisitorEx. Blog: inguisitorexblogspot.com ‘Autor: Rodney Thompson designer do DED Se. oe

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