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1.-¿Que es una base de conocimiento?

Es un tipo especial de base de datos para la gestión del conocimiento. Provee los medios
para la recolección, organización y recuperación computarizada de conocimiento.

2.-¿Qué es un sistema basado en conocimientos?

Es un sistema de basado en computadora que utiliza y genera conocimiento de datos,


información y conocimiento.

3.-¿Cuáles son las propiedades de los sistemas basados en conocimientos?

Rápida respuesta a los cambios en los datos de entrada. Pocas relaciones predeterminadas
entre los datos de entrada y las conclusiones derivadas. Las reglas expresan conocimiento
como patrones generales y las conexiones precisas entre estas reglas no pueden ser
predeterminadas. Los sistemas son adecuados para trabajar en sistemas de control de
procesos en tiempo real, diseño, planeamiento y calendarización, donde los datos están
continuamente siendo adquiridos, modificados, actualizados o se sintetizan nuevos hechos
basados en las conclusiones de las reglas.

4.-¿En que tipo de aplicaciones son utilizados los sistemas basados en conocimientos?

Lenguaje natural.
Realidad virtual.
Redes neuronales.
Juegos.
Sistemas expertos.
Robótica.
Sistemas de planeación.
Reconocimiento de imágenes.
Traductores.
Solución de problemas.
Sistemas evolutivos.
CAM Manufactura.
Llevado a máquinas de control numérico.
Aprendizaje.
Sistemas Tutoriales.

5.-¿Cuáles son los tipos basados en conocimientos?

Bases de conocimiento legibles por máquinas, diseñadas para almacenar conocimiento en


una forma legible por el computador, usualmente con el fin de obtener razonamiento
deductivo automático aplicado a ellas. Contienen una serie de datos, usualmente en la
forma de reglas que describen el conocimiento de manera lógicamente consistente.
Operadores lógicos como Y (conjunción), O (disyunción), condición lógica y negación son
utilizada para aumentarla desde el conocimiento atómico. En consecuencia la deducción
clásica puede ser utilizada para razonar sobre el conocimiento en la base de conocimiento.
Este tipo de bases de conocimiento son utilizadas por la Web semántica

Bases de conocimiento legibles por Humanos están diseñadas para permitir a las personas
acceder al conocimiento que ellas contienen, principalmente para propósitos de aprendizaje.
Estas son comúnmente usadas para obtener y manejar conocimiento explicito de las
organizaciones, incluyen artículos, white papers, manuales de usuario y otros. El principal
beneficio que proveen las bases de conocimiento es proporcionar medios de descubrir
soluciones a problemas ya resueltos, los cuales podrían ser aplicados como base a otros
problemas dentro o fuera de la misma área de conocimiento.

6.-¿Qué es un sistema experto?

Constituyen uno de los éxitos comerciales más


importantes de la Inteligencia Artificial. Estos son programas sofisticados de
computación que tratan de imitar funciones de un experto en algún dominio del
conocimiento, es decir, manipulan conocimientos de expertos para
resolver, eficiente y efectivamente, problemas de un área específica, tal como lo
hacen los expertos humanos. Incorporan operativamente el conocimiento de
una o varias personas experimentadas. Resuelven problemas de forma
“inteligente” y son capaces de explicar y justificar sus respuestas. Son creados
para actuar como asistentes “inteligentes” en los procesos de tomas de
decisión.

7.-¿Cuáles son los tipos de software apropiados para la creación de sistemas expertos?

• ART-IM
• CBR Express v.1.1.
• Nex - Expert Object v.2.0.
• Exsys Corvid
• Xpertrule
• G2
• Visual Prolog
• Jess
• Winprolog
• Clisps
• Expert System Builder
8.-¿Qué es una herramienta para la adquisición de datos?
La adquisición de datos (DAQ) es el proceso de medir con una PC un fenómeno eléctrico o
físico como voltaje, corriente, temperatura, presión o sonido. Un sistema DAQ consiste de
sensores, hardware de medidas DAQ y una PC con software programable. Comparados con
los sistemas de medidas tradicionales, los sistemas DAQ basados en PC aprovechan la
potencia del procesamiento

9.- ¿Qué es un mecanismo de aprendizaje?

• Los mecanismos de aprendizaje son métodos o evaluaciones para las personas con
labores estudiantiles o de trabajo.
• Los mecanismos de aprendizaje para una empresa es muy importante ya que
fortalece a los trabajadores en la competencia laboral.
• La asociación de un estímulo incondicionado con un estímulo neutro provoca que
posteriormente el sujeto responda al estímulo neutro con la respuesta que emitía
ante el estímulo incondicionado.

10.- ¿Qué es una maquina inteligente?

Las máquinas inteligentes o sistemas inteligentes se pueden definir de una manera informal
como sistemas que están dotados de algún tipo de inteligencia humana, para realizar alguna
tarea en particular o con algún objetivo concreto, con el fin de resolver alguna tarea en
particular, aunque el término inteligencia no sería correcto utilizarlo, ya que más bien
podría ser racionalidad, un concepto algo más generalizado.

11.- ¿Cuáles son los componentes de un lenguaje de aprendizaje?


12.- Describe las etapas del ciclo de adquisición del conocimiento

Identificación del problema/s

En esta fase se ha de determinar, en primer lugar, si el problema se puede o se debe abordar


mediante las técnicas de los SBC. Para que un problema sea adecuado no ha de poder
solucionarse de manera algorítmica, ya que si se pudiera de ese modo, no tendría sentido
iniciar una labor tan costosa.

Conceptualización

Antes de entrar en las características globales del problema, es necesario detallar los
elementos básicos de éste y descubrir las relaciones entre ellos. En particular, es necesario
observar cómo el experto resuelve problemas típicos y abstrae de ellos principios generales
que pueden ser aplicados en diferentes contextos.
Hay también que obtener una descomposición del problema en subproblemas, realizando un
análisis por refinamientos sucesivos hasta que el IC pueda hacerse una idea de la relación
jerárquica de las diferentes fases de resolución hasta los operadores de razonamiento más
elementales.

Formalización

Se han de considerar los diferentes esquemas de razonamiento que se pueden utilizar para
modelizar las diferentes necesidades de resolución de problemas identificadas en las fases
anteriores.
En este punto, se ha de poder comprender la naturaleza del espacio de búsqueda y el tipo de
búsqueda que habrá que hacer. Para ello, se puede comparar ésta con diferentes mecanismos
prototípicos de resolución de problemas como la clasificación, abstracción de datos,
razonamiento temporal, estructuras causales, etc.
En esta etapa también tendrá que analizarse la certidumbre y completitud de la información
disponible, dependencias temporales, o la fiabilidad y consistencia de la información.

Implementación

En este punto se han de tomar decisiones sobre la especificación del control de la resolución y
del flujo de la información. Se deberán tomar decisiones sobre el modo concreto de representar
el conocimiento para que se adapte a las estrategias de resolución que se necesiten y las
relaciones entre los diferentes conjuntos de conocimiento.
En esta fase se definirán las reglas, e inevitablemente se descubrirán problemas e
incompletitudes que obligarán a revisar fases anteriores.
Prueba

Se ha de elegir un conjunto de casos resueltos representativos y se ha de comprobar el


funcionamiento del sistema con éstos. En esta fase se descubrirán errores que permitirán
corregir análisis anteriores; por lo general aparecerán problemas por falta de reglas,
incompletitud, falta de corrección, y posibles fallas en el analisis de las reglas pre establecidas

13.- ¿Qué es un motor de inferencia?

Es el componente de un Sistema Experto, encargado de gerenciar y controlar logicamente


el manejo y utilización del conocimiento almacenado en la base. El paradigma del motor de
inferencia es la estrategia de búsqueda para producir el conocimiento demandado.

14.- ¿Cuáles son los elementos de un motor de inferencia?

15.-Define lo que es una interfaz Hombre-Maquina

Una interfaz de usuario asistida por ordenador, actualmente una interfaz de uso, también
conocida como interfaz hombre-máquina (IHM), forma parte del programa informático
que se comunica con el usuario. En ISO 9241-110, el término interfaz de usuario se define
como "todas las partes de un sistema interactivo (software o hardware) que proporcionan la
información y el control necesarios para que el usuario lleve a cabo una tarea con el sistema
interactivo".

Fuentes:
https://www.ni.com/data-acquisition/what-is/esa/
https://sites.google.com/site/inteligenciaartificialredes/maquinas-inteligentes
https://www.lifeder.com/proceso-adquisicion-conocimiento/
https://2-learn.net/director/cuales-son-los-componentes-del-lenguaje/
http://sistemas.unla.edu.ar/sistemas/sls/ls-4-optativa-SBC/pdf/ISE-GdE-2-Adquisicion-de-
Conocimientos-Material.pdf
https://israelp86.wordpress.com/2011/04/04/motor-de-inferencia/
https://sites.google.com/site/sistemasexpertos9/home/motor-de-inferencia

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