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Es un tipo especial de base de datos para la gestión del conocimiento. Provee los medios
para la recolección, organización y recuperación computarizada de conocimiento.
Rápida respuesta a los cambios en los datos de entrada. Pocas relaciones predeterminadas
entre los datos de entrada y las conclusiones derivadas. Las reglas expresan conocimiento
como patrones generales y las conexiones precisas entre estas reglas no pueden ser
predeterminadas. Los sistemas son adecuados para trabajar en sistemas de control de
procesos en tiempo real, diseño, planeamiento y calendarización, donde los datos están
continuamente siendo adquiridos, modificados, actualizados o se sintetizan nuevos hechos
basados en las conclusiones de las reglas.
4.-¿En que tipo de aplicaciones son utilizados los sistemas basados en conocimientos?
Lenguaje natural.
Realidad virtual.
Redes neuronales.
Juegos.
Sistemas expertos.
Robótica.
Sistemas de planeación.
Reconocimiento de imágenes.
Traductores.
Solución de problemas.
Sistemas evolutivos.
CAM Manufactura.
Llevado a máquinas de control numérico.
Aprendizaje.
Sistemas Tutoriales.
Bases de conocimiento legibles por Humanos están diseñadas para permitir a las personas
acceder al conocimiento que ellas contienen, principalmente para propósitos de aprendizaje.
Estas son comúnmente usadas para obtener y manejar conocimiento explicito de las
organizaciones, incluyen artículos, white papers, manuales de usuario y otros. El principal
beneficio que proveen las bases de conocimiento es proporcionar medios de descubrir
soluciones a problemas ya resueltos, los cuales podrían ser aplicados como base a otros
problemas dentro o fuera de la misma área de conocimiento.
7.-¿Cuáles son los tipos de software apropiados para la creación de sistemas expertos?
• ART-IM
• CBR Express v.1.1.
• Nex - Expert Object v.2.0.
• Exsys Corvid
• Xpertrule
• G2
• Visual Prolog
• Jess
• Winprolog
• Clisps
• Expert System Builder
8.-¿Qué es una herramienta para la adquisición de datos?
La adquisición de datos (DAQ) es el proceso de medir con una PC un fenómeno eléctrico o
físico como voltaje, corriente, temperatura, presión o sonido. Un sistema DAQ consiste de
sensores, hardware de medidas DAQ y una PC con software programable. Comparados con
los sistemas de medidas tradicionales, los sistemas DAQ basados en PC aprovechan la
potencia del procesamiento
• Los mecanismos de aprendizaje son métodos o evaluaciones para las personas con
labores estudiantiles o de trabajo.
• Los mecanismos de aprendizaje para una empresa es muy importante ya que
fortalece a los trabajadores en la competencia laboral.
• La asociación de un estímulo incondicionado con un estímulo neutro provoca que
posteriormente el sujeto responda al estímulo neutro con la respuesta que emitía
ante el estímulo incondicionado.
Las máquinas inteligentes o sistemas inteligentes se pueden definir de una manera informal
como sistemas que están dotados de algún tipo de inteligencia humana, para realizar alguna
tarea en particular o con algún objetivo concreto, con el fin de resolver alguna tarea en
particular, aunque el término inteligencia no sería correcto utilizarlo, ya que más bien
podría ser racionalidad, un concepto algo más generalizado.
Conceptualización
Antes de entrar en las características globales del problema, es necesario detallar los
elementos básicos de éste y descubrir las relaciones entre ellos. En particular, es necesario
observar cómo el experto resuelve problemas típicos y abstrae de ellos principios generales
que pueden ser aplicados en diferentes contextos.
Hay también que obtener una descomposición del problema en subproblemas, realizando un
análisis por refinamientos sucesivos hasta que el IC pueda hacerse una idea de la relación
jerárquica de las diferentes fases de resolución hasta los operadores de razonamiento más
elementales.
Formalización
Se han de considerar los diferentes esquemas de razonamiento que se pueden utilizar para
modelizar las diferentes necesidades de resolución de problemas identificadas en las fases
anteriores.
En este punto, se ha de poder comprender la naturaleza del espacio de búsqueda y el tipo de
búsqueda que habrá que hacer. Para ello, se puede comparar ésta con diferentes mecanismos
prototípicos de resolución de problemas como la clasificación, abstracción de datos,
razonamiento temporal, estructuras causales, etc.
En esta etapa también tendrá que analizarse la certidumbre y completitud de la información
disponible, dependencias temporales, o la fiabilidad y consistencia de la información.
Implementación
En este punto se han de tomar decisiones sobre la especificación del control de la resolución y
del flujo de la información. Se deberán tomar decisiones sobre el modo concreto de representar
el conocimiento para que se adapte a las estrategias de resolución que se necesiten y las
relaciones entre los diferentes conjuntos de conocimiento.
En esta fase se definirán las reglas, e inevitablemente se descubrirán problemas e
incompletitudes que obligarán a revisar fases anteriores.
Prueba
Una interfaz de usuario asistida por ordenador, actualmente una interfaz de uso, también
conocida como interfaz hombre-máquina (IHM), forma parte del programa informático
que se comunica con el usuario. En ISO 9241-110, el término interfaz de usuario se define
como "todas las partes de un sistema interactivo (software o hardware) que proporcionan la
información y el control necesarios para que el usuario lleve a cabo una tarea con el sistema
interactivo".
Fuentes:
https://www.ni.com/data-acquisition/what-is/esa/
https://sites.google.com/site/inteligenciaartificialredes/maquinas-inteligentes
https://www.lifeder.com/proceso-adquisicion-conocimiento/
https://2-learn.net/director/cuales-son-los-componentes-del-lenguaje/
http://sistemas.unla.edu.ar/sistemas/sls/ls-4-optativa-SBC/pdf/ISE-GdE-2-Adquisicion-de-
Conocimientos-Material.pdf
https://israelp86.wordpress.com/2011/04/04/motor-de-inferencia/
https://sites.google.com/site/sistemasexpertos9/home/motor-de-inferencia