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Quando “seu dado de característica é adicionado” a uma ação ou rolagem, isso significa que você
adiciona um dado desse tipo a qualquer jogada envolvida.
Por exemplo, se você tem Allure, alguém charmoso poderia usar Força de Vontade +
Influência + ação Allure.
Este símbolo significa que as Características trazem algum tipo de poder psíquico ou outro efeito
sobrenatural. Tenho que obter a aprovação do seu Game Master antes de escolher esses bebês. Melhor se
acostumar com a ideia de interpretar o lado bom e o ruim de ser tão “abençoado”. Você pode fazer algo
extraordinário, mas isso não faz de você menos louco para a maioria das pessoas.
6 Esta nota separa os níveis mais altos da Característica. Quando você pega este traço em d6 (ou
superior), Plot Points
conte para mais. Quando você executar uma ação que envolva o atributo, você receberá um +2 para o
dado obtido ao gastar pontos de plotagem antes do lançamento (o atributo não afeta os pontos de
plotagem gastos após o lançamento).
Fascínio (d2-d6) 6
Você é gostosa. Ou você tem boa aparência ou sex appeal que desafia a explicação. O seu atributo é
adicionado a qualquer ação de influência envolvendo alguém que possa achá-lo atraente.
Só trabalha em pessoa embora; os telefonemas não contam, a menos que o Game Master o diga.
Brawler (d2-d6)
Mesmo desarmado, você ainda é um malvado. Você pode bater em alguém até a morte com as próprias
mãos. Seu dano desarmado é tratado como dano básico, ao invés de dano Atordoante, e seu dado de
Características é adicionado como dano adicional a qualquer ataque desarmado. Você também pode fazer
tiros chamados para áreas vitais para causar dano aos ferimentos, ao invés de dano básico (veja Tiros
Chamados, página 86).
Contatos (d2-d6)
Você tem amigos em lugares altos, baixos ou intermediários - o tipo de amigo que o ajuda em um lugar
difícil ou pelo menos atende o telefone e dá conselhos quando você precisa. Uma vez que uma sessão de
jogo, você pode colocar o pedido de ajuda.
Basicamente, seus contatos ajudam você a alterar a história como se você tivesse gasto Plot Points para
fazer isso. Você não pode gastar mais do que o valor máximo do seu atributo e você não pode adicionar
pontos reais à mistura. Se o Game Master tiver um problema com a edição da história para a qual você
está procurando, pode sugerir outra coisa ou salvar o uso da Característica para mais tarde na sessão.
Quando você pegar este traço, fale com o seu Game Master.
Seu contato é uma pessoa com muita influência, talento ou disponibilidade? Ou o seu caçador é parte de
um grupo maior que pode dar ajuda de tempos em tempos? Poderia ser outros caçadores que você
conhece e confia, por exemplo, ou pode ser um velho amigo da família que não faz perguntas. O nível da
Característica deve refletir quanto de pegada esse contato tem no jogo geral.
Cool Under Fire (d2-d6) 6
Leva muito para sacudir você. Mesmo na pior briga de sua vida, você absorve e mantém tudo junto. Seu
traço é adicionado para tentar resistir a ser assustado, intimidado ou mentalmente desequilibrado. Esse
traço ajuda você a ficar de boca fechada se estiver sendo torturado, o que pode ser um pouco de conforto.
Destino (d6-d12) e
O universo tem grandes planos para você. Você pode não ser feliz, mas você não vai morrer até o
momento certo ou você cumprir qualquer propósito para o qual você foi colocado aqui. Se você está à
beira da morte, role seu Trait die. Se o resultado for 3 ou mais, algo acontece para mantê-lo vivo - o golpe
mortal não é tão mortal quanto parece, a turba decide poupá-lo, você encontra reservas ocultas de
resistência - algo assim. Infelizmente, o Destiny não protege as pessoas de quem você gosta e isso não vai
necessariamente mantê-lo saudável. Há também um limite para sua vida encantada. O destino não pode
salvá-lo mais de uma vez por dia e não pode protegê-lo de mais ninguém com essa característica.
Trabalhe com o seu Game Master quando escolher esta característica. Algo tão significativo tem que
trabalhar com a história, não atrapalhar isso.
Dedicado (d6)
Há algo que fala ao seu ponto de vista, algo pelo qual vale a pena lutar. Não importa se é algo em que
você foi criado para acreditar ou se você o fez recentemente. Você não adiciona esse dado de Atração a
nenhuma ação, mas se puder justificar suas ações como apoiando diretamente sua causa (e isso deve ser
feito diretamente), você pode fazer com que seus Pontos de Plotagem sejam mais importantes. Você
ganha um bônus de +2 para qualquer dado obtido ao gastar Pontos de Plotagem nesta ação. Isso só
funciona em pontos de plotagem gastos antes do lançamento (não os gastos depois).
Essa Característica também pode ser aplicada a uma pessoa ou grupo de pessoas, como sua família
imediata, seus filhos, os rapazes em sua unidade do Exército e assim por diante. Apenas certifique-se de
que ele esteja sendo usado em ações que os ajudem ou apoiem diretamente (tirando-os do caminho de um
ataque, resgatando-os do lado de um penhasco), em vez de indiretamente ou trivialmente (fazendo um
bolo, fazendo com que trabalhem Tempo).
Você pode ler as auras das pessoas, o que lhe dá uma ideia de suas emoções, seus pensamentos e quem
elas são. Esse hocus-pokus é um pouco como o Clarividente - a maior parte do que você recebe vem
como imagens ou flashes - mas é limitado a alguém em sua área imediata.
d4: Nesse nível, você capta vislumbres fugazes, fragmentos de informações ou, às vezes, pensamentos
dispersos das pessoas ao seu redor. Se você realmente se concentrar, pode se concentrar na fonte dessas
leituras ou sintonizar um pouco mais, mas esse tipo de controle é limitado a coisas empáticas - humor,
sentimentos fortes ou se a pessoa está agindo fora do comum. O Mestre de Jogo testa um teste secreto de
Vigilância Dura + Percepção / Intuição + ESP quando acha que você pode pegar algo interessante.
Tentativas ativas usam Prontidão + Disciplina / Concentração + ESP.
d8: Nesse nível, você é um leitor talentoso. Você pode ver as auras ao redor das pessoas, diferenciando-as
pela cor ou sensações que se ligam a elas. Você pode escolher pensamentos se colocar sua mente nisso, e
até mesmo enviar impressões (mas não "fala") de volta para pessoas que tenham pelo menos o nível d4
desta Característica. Se você conhece alguém com o nível d8 como você, você pode até mesmo praticar a
telepatia, embora tenha que estar disposto. Use Prontidão + Disciplina / Concentração + ESP (oposta pela
Força de Vontade + Disciplina / Resistência do alvo) para se concentrar em pensamentos ou sentimentos,
e Prontidão + Percepção / Intuição + ESP para escanear uma aura por emoções. A dificuldade deve
depender de quão intenso é o humor do sujeito. As pessoas descontraídas não irradiam emoção como
pessoas enraivecidas ou raivosas.
Fé (d2-d6)
Você acredita em um poder maior. Esta fé leva você através de lugares escuros, e pode até ajudar os
outros também. Sempre que você estiver lidando com pessoas que compartilham ou respeitem sua fé, seu
dado de Atração é adicionado a quaisquer ações para influenciá-las. Esta não é uma bala mágica. Se você
os ofendeu pessoalmente ou lhes deu motivos para desconfiar de sua sinceridade, todas as apostas foram
canceladas.
d6: Se você tem esse traço no nível d6, sua fé se destaca na força de sua personalidade. Uma vez por
sessão, seu dado de Fé é adicionado a qualquer teste envolvendo sua Força de Vontade.
Corra como o vento, Forrest! Sua velocidade de movimento base aumenta dependendo do nível do seu
traço.
Bom-Naturado (d2-d6) 6
Você é alegre e descontraído e tende a deixar as pessoas à vontade. Sempre que lida com as pessoas de
uma maneira casual - fora de qualquer situação intimidadora ou ameaçadora - sua personalidade cintilante
ajuda a conquistá-las.
Seu marcador de Características é adicionado a qualquer teste que você fizer onde sua boa natureza possa
ajudar a suavizar as coisas. A Good-Natured não ajuda quando uma situação é estressante e todo mundo
já está no limite, ou se alguém já desconfia de você - ninguém vai baixar a guarda nesse caso.
Ensino superior
(d2-d6) 6
A escola foi boa para você. Ao contrário da maioria dos caçadores, você realmente se lembra da maior
parte. Seu marcador de traição é adicionado aos rolos ao recuperar informações que você possa ter
estudado. Tem que se relacionar com a educação que você teve, é claro - você tem que executar isso pelo
seu Game Master. As chances são de que
também bastante acadêmico - engraçado, isso -, portanto, essa Característica deve ser restrita a campos
que você normalmente precisaria de um livro-texto para entender.
À vista de todos
(d2-d6) 6
Você é como um desses extras em um grande filme, o cara que ninguém lembra, mesmo quando você está
bem ali.
Pode ser que você tenha uma aparência tão normal que ninguém presta atenção. O seu atributo é
adicionado a tentativas de evitar aviso ao se esconder à vista, para manter um disfarce como um membro
genérico de uma organização, e assim por diante.
Ordenado (d2-d6)
Você faz parte de uma organização religiosa que é reconhecida como tendo alguma autoridade sobre
assuntos espirituais. Você poderia ser um padre, um pastor, um rabino ou qualquer tipo de igreja que
usasse vestidos. Quando você está tentando influenciar, inspirar ou até mesmo comandar os fiéis, seu
dado de Atração é adicionado ao teste. Fale sobre este Traço com o seu Game Master e certifique-se de
ter os detalhes endireitados antes do início do jogo. Se você se inscrever no decorrer do jogo (adicionando
a caracterização após a criação do personagem), os detalhes já devem estar sobre a mesa. Como fica claro
na história da religião organizada, você pode ser ordenado sem ter fé e vice-versa.
Reputação (d2-d6)
Você é popular com algumas pessoas. Esses otários confiam em você, acreditam em você e cuidam de
você - dependendo de como você veio por esse representante. Descubra o plano de fundo dessa
Característica com seu Game Master e bloqueie um grupo de pessoas a que ele se aplica. Quando você
lida com essas pessoas, seu marcador de traços é adicionado a todas as ações de influência, a menos que
as pessoas com as quais você está lidando tenham algum motivo para duvidar de sua reputação..
Sensível (d2-d6) 6
Você é o tipo de cara que entende quando as pessoas estão passando por
momentos difíceis. Você é um bom ouvinte, e as coisas que você diz fazem a
outra pessoa se sentir como se você soubesse o que ela está passando. Quando
você está em uma situação social em que sua natureza empática ajudaria, o seu
atributo é adicionado às ações sociais. A Característica geralmente não se aplica
quando todos são sorrisos e risadas, ou a outra pessoa está se sentindo apenas
elegante. Você precisa entender algo traumático, perturbador ou desajeitado para
obter o bônus.
Talentoso (d2-d6)
Todo mundo tem um hobby, mas você é uma Babe Ruth ou Kirk Hammett. Escolha duas Habilidades
Especiais (não Habilidades Gerais) que tenham algum tipo de tema conectando-as umas às outras; O
Game Master deve aprovar suas escolhas.
Sempre que você usar qualquer uma dessas habilidades, adicione seu dado de característica.
Se o seu dado de habilidade for reduzido abaixo das penalidades de d0 por etapa, você não poderá
adicionar o dado de característica.
Você pode não ter aparelhos de alta tecnologia ou poderes psíquicos, mas você tem muito
dinheiro à moda antiga. Isso dá a você um estilo de vida bem confortável. Seu traço é
acrescentado a qualquer negociação ou pechincha em que adorar o acordo com um maço de
contas poderia ajudar - seja diretamente, seja comprando bebidas, dando presentes, e assim
por diante. Veja o Capítulo Cinco: A engrenagem para mais informações sobre estilo de vida.
d4: Você começa com um estilo de vida 3. Você não precisa gastar as despesas da mesma
forma que um trabalho duro. Você pode pagar uma série de coisas caras com apenas um
pequeno investimento adicional.
d8: Você começa com um estilo de vida 4. Você conseguiu, amigo. Compras verdadeiramente
escandalosas ainda fazem com que você aperte os cordões da bolsa por alguns meses, mas
nesse nível de riqueza você está rolando na massa.