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Métodos numéricos
1. Método de Euler
se llama método de Euler o método de las tangentes. Aplica el hecho que la
derivada de una función y(x), evaluada en un punto xo, es la pendiente de la
tangente a la gráfica de y(x) en este punto. Como el problema de valor inicial
establece el valor de la derivada de la solución en (xo, yo), la pendiente de la
tangente a la curva de solución en este punto es f (xo, yo). Si recorremos una
distancia corta por la línea tangente obtenemos una aproximación a un punto
cercano de la curva de solución. A continuación, se repite el proceso en el punto
nuevo. Para formalizar este procedimiento se emplea la linealización.
(1)
de y(x) en x=xo. La gráfica de esta linealización es una recta tangente a la gráfica
de y = y(x) en el punto (xo, yo). Ahora se define h como un incremento positivo
sobre el eje x fig(1). Reemplazamos x con X1= x0 + h en (1) y llegamos a
o sea
en donde
por el método de Euler con h = 0.1 para los puntos x = 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 y 1.5.
En este problema tenemos h = 0.1, (𝑥𝑜 , 𝑦𝑜 )= (1, 4) y la función f(x, y) es: f(x, y) =
𝑥√𝑦 Por tanto:
2. Métodos de runge-kutta
con
donde ¯yn+1 e ¯yn+ 1/2 son estimaciones, puesto que ¯yn+1 e ¯yn+ 1/2 no son
conocidos. La estimación de ¯ yn+ 1/2 se hace por el método de Euler:
que al igual que el método de tercer orden está basado en el método de interación
de Simpson. Los errores local y global son en este caso proporcionales a h 5 y h 4
respectivamente.
En el intervalo