Você está na página 1de 8

GAUNTLETS OF OGRE POWER HEW WAND OF MAGIC MISSILES

Wondrous item +1 Battleaxe (4lb) Wondrous item


Armor Slot Hands Damage 1d8 slashing Maximum charges 7
Requires Attunement Yes Properties Versatile (1d10) Recharge 1d6+1 each day
Depletion If you expend the last charge,
Ability. While you wear these gauntlets, Ability. Deals maximum damage to plant roll a d20. On a 1, the item is destroyed.
your Strength becomes 19. If your creatures or an object made of wood.
Strength is already 19 or higher, the
gauntlets have no effect on you.
Spells. You can use your action to cast the
This is a rusty old battleaxe of dwarvish following spells:
manufacture. Runes in Dwarvish on the magic missile, 1st level (1 charge)
axe head read, “Hew,” and the rust is magic missile, 2nd level (2 charges)
misleading. The axe’s creator was a dwarf magic missile, 3rd level (3 charges)
smith who feuded with the dryads of a
forest where he cut firewood. Whoever
carries the axe feels uneasy whenever he
or she travels through a forest.

POTION OF HEALING POTION OF HEALING POTION OF HEALING


Potion (50gp) Potion (50gp) Potion (50gp)
Use time 1 action Use time 1 action Use time 1 action
Hit points restored 2d4+2 Hit points restored 2d4+2 Hit points restored 2d4+2

When you drink this potion, you regain When you drink this potion, you regain When you drink this potion, you regain


2d4+2 hitpoints. 2d4+2 hitpoints. 2d4+2 hitpoints.
Drinking or administering a potion takes Drinking or administering a potion takes Drinking or administering a potion takes
1 action. 1 action. 1 action.

POTION OF HEALING POTION OF HEALING POTION OF HEALING


Potion (50gp) Potion (50gp) Potion (50gp)
Use time 1 action Use time 1 action Use time 1 action
Hit points restored 2d4+2 Hit points restored 2d4+2 Hit points restored 2d4+2

When you drink this potion, you regain When you drink this potion, you regain When you drink this potion, you regain


2d4+2 hitpoints. 2d4+2 hitpoints. 2d4+2 hitpoints.
Drinking or administering a potion takes Drinking or administering a potion takes Drinking or administering a potion takes
1 action. 1 action. 1 action.
POTION OF INVISIBILITY POTION OF VITALITY POTION OF FLYING
Potion Potion Potion
Use time 1 action Use time 1 action Use time 1 action
Duration 1 hour Duration 24 hours Duration 1 hour

This potion gives you a flying speed equal
When you drink this potion, you - along Drinking this potion removes any
to your walking speed for 1 hour. If the
with the clothing, armor, weapons, and exhaustion you are suffering, cures any
potion wears off while you're flying and
other equipment on your person become disease or poison affecting you, and
nothing else is holding you aloft, you
invisible for 1 hour. The invisibility ends if maximises the effect of any Hit Die you
must use your movement to descend. If
you attack or cast a spell. spend to regain hit points within the next
you fail to land before 1 minute passes,
24 hours.
Drinking or administering a potion takes you fall.
Drinking or administering a potion takes
1 action. Drinking or administering a potion takes
1 action.
1 action.

DRAGONGUARD RING OF PROTECTION SPIDER STAFF


1+ Breastplate (20 lb) Rare item Staff (6 lb)
Armor Class 14 + Dex modifier (max 2) Armor Slot Finger Damage 1d6 bludgeoning
Requires Attunement Yes Maximum charges 10
This +1 breastplate has a gold dragon Requires Attunement Yes
motif worked into its design. Recharge 1d6+4 each day
Depletion If you expend the last charge,
Created for a human hero of Neverwinter
roll a d20. On a 1, the item is destroyed.
named Tergon, it grants its wearer
Properties Versatile (1d8)
advantage on saving throws against the
breath weapons of creatures that have
Ability. While you are wearing this ring On Hit. It deals 1d6 extra poison damage
the dragon type.
and are attuned to it, you have a +1 bonus on a hit when used to make a weapon
to your Armor Class and saving throws. attack.
Spells. With the staff in hand you can use
your action to cast the following spells:
spider climb (1 charge)
web (2 charges, spell save DC 15)

STAFF OF DEFENSE SCROLL OF CHARM PERSON SCROLL OF FIREBALL


Staff (3 lb) Class Bard, Druid, Sorcerer, Warlock, Class Sorcerer, Wizard
Wizard
Damage 1d6 bludgeoning Use time 1 action
Maximum charges 10 Use time 1 action
Requires Attunement Yes If the spell is on your class's spell list, you
Recharge 1d6+4 each day If the spell is on your class's spell list, you can use an action to read the scroll and
Depletion If you expend the last charge, can use an action to read the scroll and cast its spell without requiring the spell's
roll a d20. On a 1, the item is destroyed. cast its spell without requiring the spell's components. Otherwise, the scroll is
Properties Versatile (1d8) components. Otherwise, the scroll is unintelligible. If the spell is on your class's
unintelligible. If the spell is on your class's spell list but of a higher level than you can
Ability. While holding the staff, you have spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability
a +1 bonus to your Armor Class. normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to
check using your spellcasting ability to determine whether you cast it. The DC
Spells. With the staff in hand you can use determine whether you cast it. The DC
your action to cast the following spells: equals 10 + the spell's level. On a failed
equals 10 + the spell's level. On a failed check, the spell disappears from the scroll
mage armor (1 charge) check, the spell disappears from the scroll
shield (2 charges) with no other effect. Once the spell is
with no other effect. Once the spell is cast, and the scroll is destroyed.
cast, and the scroll is destroyed.
SCROLL OF DARKNESS SCROLL OF MISTY STEP SCROLL OF LIGHTNING BOLT
Class Sorcerer, Warlock, Wizard Class Sorcerer, Warlock, Wizard Class Sorcerer, Wizard

Use time 1 action Use time 1 action Use time 1 action

If the spell is on your class's spell list, you If the spell is on your class's spell list, you If the spell is on your class's spell list, you


can use an action to read the scroll and can use an action to read the scroll and can use an action to read the scroll and
cast its spell without requiring the spell's cast its spell without requiring the spell's cast its spell without requiring the spell's
components. Otherwise, the scroll is components. Otherwise, the scroll is components. Otherwise, the scroll is
unintelligible. If the spell is on your class's unintelligible. If the spell is on your class's unintelligible. If the spell is on your class's
spell list but of a higher level than you can spell list but of a higher level than you can spell list but of a higher level than you can
normally cast, you must make an ability normally cast, you must make an ability normally cast, you must make an ability
check using your spellcasting ability to check using your spellcasting ability to check using your spellcasting ability to
determine whether you cast it. The DC determine whether you cast it. The DC determine whether you cast it. The DC
equals 10 + the spell's level. On a failed equals 10 + the spell's level. On a failed equals 10 + the spell's level. On a failed
check, the spell disappears from the scroll check, the spell disappears from the scroll check, the spell disappears from the scroll
with no other effect. Once the spell is with no other effect. Once the spell is with no other effect. Once the spell is
cast, and the scroll is destroyed. cast, and the scroll is destroyed. cast, and the scroll is destroyed.

SCROLL OF SILENCE SCROLL OF AUGURY SCROLL OF REVIVIFY


Class Bard, Cleric, Ranger Class Cleric Class Cleric, Paladin

Use time 1 action Use time 1 action Use time 1 action

If the spell is on your class's spell list, you If the spell is on your class's spell list, you If the spell is on your class's spell list, you


can use an action to read the scroll and can use an action to read the scroll and can use an action to read the scroll and
cast its spell without requiring the spell's cast its spell without requiring the spell's cast its spell without requiring the spell's
components. Otherwise, the scroll is components. Otherwise, the scroll is components. Otherwise, the scroll is
unintelligible. If the spell is on your class's unintelligible. If the spell is on your class's unintelligible. If the spell is on your class's
spell list but of a higher level than you can spell list but of a higher level than you can spell list but of a higher level than you can
normally cast, you must make an ability normally cast, you must make an ability normally cast, you must make an ability
check using your spellcasting ability to check using your spellcasting ability to check using your spellcasting ability to
determine whether you cast it. The DC determine whether you cast it. The DC determine whether you cast it. The DC
equals 10 + the spell's level. On a failed equals 10 + the spell's level. On a failed equals 10 + the spell's level. On a failed
check, the spell disappears from the scroll check, the spell disappears from the scroll check, the spell disappears from the scroll
with no other effect. Once the spell is with no other effect. Once the spell is with no other effect. Once the spell is
cast, and the scroll is destroyed. cast, and the scroll is destroyed. cast, and the scroll is destroyed.

JADE STATUETTE TALON FEATHERLIGHT QUARTERSTAFF


Misc (40gp) +1 Longsword (3lb) Quarterstaff (1lb)
Damage 1d8 slashing Damage 1d6 bludgeoning
Properties Versatile (1d10) Properties Versatile (1d8)

A jade statuette of a frog with tiny golden
orbs for eyes. The frog statuette is small A +1 Longsword in a silver-chased
enough to fit in a pocket. scabbard. The quarterstaff is engraved with stylized
The sword is inscribed with the name feathers, is surprisingly light.
"Talon," and its hilt is worked in the shape
of a bird of prey with outspread wings.
LIGHTBRINGER
+1 Mace (4lb)

Damage 1d6 bludgeoning
Requires Attunement Yes

Ability. This weapon glows* as bright as a
torch when its wielder commands.
On Hit. While glowing*, the mace deals
an extra 1d6 radiant damage to undead
creatures.

This mace was made for a cleric of
Lathander, the god of dawn. The head of
the mace is shaped like a sunburst and
made of solid brass.

Você também pode gostar