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EL PROBLEMA
La tecnología brinda cada vez más opciones de entretenimiento, sobre todo para los
adolescentes que suelen ser los usuarios apasionados de estos adelantos llamados videos
juegos
Los videojuegos comenzaron a extenderse a nivel mundial de forma imparable por motivo
de ser una novedad en el mundo de la recreación y tecnología, a partir de la década de los
ochenta.
En relación a los videos juegos Crawford (1984), referido por Estallo J. (1997), establece
una clasificación en dos grandes grupos, juegos de habilidad y de acción por un lado y
juegos de estrategia por otro. Los del primer grupo serían aquellos videojuegos que
implicarían el uso de habilidades visomotoras, en tanto que los del segundo grupo
incluirían un amplio abanico de aptitudes, que podríamos resumir en: Estrategias de
solución de problemas, establecimiento de relaciones causales y toma de decisiones.
A pesar de estas posibles ventajas, lo que da más que hablar son los riesgos que pueden
provocar los videojuegos, cuando se cae en la adicción a estos juegos electrónicos
Según Concepción Ruipérez, “la adicción a los juegos virtuales hace que los niños y
adolescentes desechen otro tipo de actividades, como es la actividad física, lo que más
escasea entre la población infantil de la sociedad actual. Hay poca actividad física en los
colegios, y menos aún en las casas. Ahora los niños no juegan en los parques y ya no hacen
más de dos o tres horas semanales de ejercicio.”
Estudios realizados en los últimos años demuestran En Venezuela, gran parte de los niños
de todas las clases sociales, empezando desde los 6 años de edad, hacen uso de
videojuegos, la mayoría de ellos son influenciados por los mismos tanto social, como
psicológicamente, es decir, la conducta de los niños se ve afectada cuando estos hacen uso
de videojuegos con contenidos violentos, en algunos casos, los niños desarrollan un sentido
de superioridad a quienes lo rodean, egoísmo y a veces rebeldía. Entre el grupo de
videojuegos violentos, o de contenido fuerte, se encuentran “Mortal Kombat”,
“Resistance”, “Grand Theft Auto: San Andreas”, “Mass Effect”, “Resident Evil”, “Call of
Duty”, “Counter Strike”, entre otros. Los cuales son causantes de problemas en la actitud y
comportamiento de los niños que los juegan, debido que, aunque las compañías que los
producen, colocan la edad recomendada y apta para la aplicación; muchos hacen caso
omiso, por lo que, existen muchos niños jugando videojuegos violentos recomendados para
mayores de edad. El contenido de estos videojuegos se basa principalmente en la violencia,
el objetivo principal de los mismos es causar daño a quienes nos rodean, bien sea con, o sin
razón, mostrando en su material, imágenes agresivas, vocabulario indebido, entre otras
cosas que son dañinas para el sistema neurológico del niño.
El niño es el que tiene más vínculo con la tecnología, pero un padre no puede desentenderse
de las actividades del hijo, porque si al rato se mete en problemas, lo más seguro es que
quien tuvo la culpa desde un principio fue el papá, por no estar atento. Gonzalo Trujillo,
(2011)
Parte de la culpa de la problemática con los videojuegos y los niños, cae bajo la
responsabilidad de los padres, a veces por comodidad de ellos, en lo que se refiere a
atención a sus hijos prefieren comprar una consola de videojuego o cualquier otro
dispositivo de recreación para poderlos distraer. Y no compartir con ellos, bien sea por falta
de tiempo o por trabajo.
Revelar la frecuencia del número de horas que dedican al video juego los estudiantes de
11 a 13 años edad en el Colegio Educacional Lisandro Lecuna
1.3 Justificación
La adicción a los videos es un tema de actualidad que aún no ha sido clasificada por la
asociación médica americana (AMA) como un desorden mental cuyo argumento principal
es la falta de investigación al respecto. Por tal motivo resulta un aporte importante realizar
investigaciones sobre la adicción de los videos juegos, que busca determinar las causas que
generan dicha adicción en los jóvenes? Que hacen que pase mucho tiempo en los videos
juegos.
En este sentido la presente investigación es de gran utilidad ya que permite dar un aporte a
la comunidad educativa, al colegio a padres y representantes, para tomar medidas
correctivas y preventivas para atacar directamente las causas de este.