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Lançamento Oblíquo:

Vo = velocidade de lançamento (m/s).

Lançamento Horizontal

Vo = Vx = velocidade de lançamento (m/s)

Movim. na Horizontal Movimento na Vertical


M.U. M.U.V.

Vx  Componente Voy  Componente


horizontal da vertical da velocidade
velocidade (é inicial (a aceleração da
constante) gravidade é que faz ela
mudar seu valor)
Vx  Vo . cos Voy  Vo .sen

x = alcance horiz. (m) Adote gTerra = -10 m/s2


Movim. na Horizontal Movimento na Vertical x  Vx .t
M.U. M.U.V. y = altura (m) (adote o
DICA: para achar o
Obs.: a componente Obs.: a componente da solo como sendo y = 0)
alcance, substitua o t
horizontal da velocidade velocidade vertical yo = altura inicial de
pelo tempo total até a
(V x ) é constante e igual inicial é nula. A lançamento (m) (quando
chegada ao solo.
a velocidade de gravidade é que faz a sai do solo yo = 0)
lançamento Vo. velocidade vertical (V y )
g.t 2
aumentar. y  y o  Voy .t 
Velocidade resultante 2
x = alcance horiz. (m) (VR) ao chegar no solo DICA: para achar o
x  Vx .t Adote gTerra = +10 m/s2 ou de lançamento (Vo). tempo total até a
VR  V x  V y
2 2 2
chegada no solo, adote y
y = altura de queda (m) =0
Vo  Vx  Voy
2 2 2
gt2
y
Velocidade resultante 2 V y  Voy  g.t
(VR) ao chegar no solo
DICA: para achar o
VR  V x  V y V y  g .t
2 2 2
tempo de subida (para
atingir a altura máxima)
V y  2.g. y
2 adote Vy = 0.
DICA: para achar a
altura máxima (yMAX) V y  Voy  2.g.y
2 2

adote Vy = 0 e ache o
valor de y. Caso ele
não tenha saído do solo  yMAX = y + yo

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