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KINESIS

KINESIS

Vitakinesis

Método de cura

Esta é uma habilidade Luz

Vitakinesis é a manipulação de cura e modificação do ciclo de regeneração, tanto a nível físico e espiritual com a mente. Em alguns pontos é intimamente relacionado com biokinesis. Proficiência menor pode ser usado para aliviar dores, dores e desconforto, enquanto que exercícios mais avançados pode curar fisicamente sobre uma ferida que sangra, banir a doença a partir de um corpo, ou salvar o indivíduo na porta da Morte. Esse poder vai de mão e mão com a cura energética.

Leeching

Nota: Este exercício é muito possivelmente prejudiciais à saúde do usuário e só é incluído como um passo inicial para aprender e praticar vitakinesis.

Leeching é o ato de desenhar a doença ou dor para o usuário. É um exercício imatura, mas tende a ser muito potente, o suficiente para drenar um indivíduo de desnecessariamente grandes quantidades de energia. Basta visualizar a energia da coisa causando o problema que flui para dentro de si, criando raízes em seu ser. Eu não posso enfatizar o suficiente, no entanto, o perigo de este exercício. Tenha muito cuidado ao usá-lo. Evitá-lo quando e se possível. Leeching também pode ser usado como uma positiva, se a energia de cura e luz são extraídassomeon ou, de preferência, algo.

Exercícios intermediários

Tirando a seta

Este é um exercício mais focado, e pode ser modificado para a cura espiritual ou física. Coloque as mãos sobre a imposição, cocooning-lo com

sua própria energia. Esta etapa tende a realizar por conta própria, depois de mais uso. Imagine a parte do corpo ou do espírito e suas mãos, bloqueando todas as outras coisas de sua existência. Então, lentamente, tirar o fator doente, retratando-o como um objeto que representa o dano em sua mente. Eu uso a seta, mas que não deve limitá-lo. Puxe este tanto mentalmente e fisicamente, até que foi removido. Converter a energia em uma imagem de algo positivo, como um bando de borboletas, e liberá-lo para o mundo com boas intenções. Esta técnica pode ser aumentado em força e proficiência com o uso, para usá-lo bem e usá-lo muitas vezes.

Inundações / Droughting do Corpo / Soul

Estes são exercícios oppsing mas relacionados de vitakinesis. Inundações e droughting são usados para a cura em geral, e são, portanto, não é tão preciso. Para inundar o corpo ou a alma, você deve imaginar e sentir a energia da própria vida vem através de você. Chamo de mim mesmo, mas isso é desaconselhável para a maioria, particularmente aqueles que são

inexperientes (eu tenho 18 anos de experiência). Eu sugiro que você tirar ou

a terra ou o cosmos. Em seguida, inundar a pessoa está sendo com essa

energia de cura, usando essa luz para banir toda a escuridão. Deixe inundar

para fora do corpo, o derramamento do seu pele e os olhos até que se torne demasiado brilhante de manusear. Não cometa o erro de chamar de volta a energia de cura. Deixá-lo lá. Droughting é uma forma avançada de sanguessugas. Puxe todas as trevas do corpo ou da alma, mas não permitir que ele entra no organismo. Apenas deixá-lo recolher sobre a palma da mão até que você não pode suportar o peso e solte como fez com "Desenhando o Arrow".

Exercícios avançados

Cauterização

Isso pode selar cortes espiritual / emocional e físico. Use a mesma energia de cura de "inundação" e deixá-lo queimar, condensado e pesados, contra a palma da mão ou as palmas da mão. Executar este sobre a área a ser curado. Quando pela primeira vez começo a fazer isso, ele pode levar um longo tempo, mesmo com pequenos cortes. Deixe a chama energia térmica

a ferida (s), fechá-los com uma nova camada de pele ou espírito.

Salving

Isto é para dores e contusões que "Desenhando o Arrow" não cura. Usando sua energia de cura, torná-lo em um condensado, massa brilhante em suas mãos. Espalhe-o sobre as feridas (física ou espiritual), deixando-a sentar-se como uma massagem de aquecimento profundo. Deixá-lo trabalhar o seu caminho em profundidade o individual, curá-los de doenças.

Stare Curar

1. Olhe para o ferido, ou machucado, parte que está precisando de cura.

2. Imagine que a energia de cura que vem de seu olho, disparando um feixe

para a área ferida.

3. Faça isso por um tempo, ele deve se sentir melhor

(Stare cura foi postado por WarriorOfLight1141)

Para Doenças particularmente desagradável (e Seres)

Este é um exercício para a remoção do porão de uma doença terrivelmente desagradável, aflição, ou até mesmo um ser. Ele vai ter um aperto garra- como sobre a peça ou pessoa que está sendo afligia. Com muita energia, você deve erguer as garras para fora, um por um, e criar uma barreira de energia de cura (um band-aid das sortes) para mantê-lo de tomar raiz novamente. Também é necessário que você se proteger completamente em energia ou luz branca cura antes de tentar este exercício, pois irá criar um link entre você ea pessoa afligia. A partir do curativo, você deve tomar a sua energia de cura e incorporá-lo com tópicos que representam os quatro elementos. Weave esta como uma teia sobre a ferida, bem como dentro do corpo da vítima, enraizando-lo lá no lugar da doença. Depois de ter cuidadosamente removeu a coisa que aflige, cortá-lo completamente com energia de cura, matando-o completamente. Como você faz isso não importa, contanto que você fazê-lo completamente.

EnergeticHealing

Cura energética é exatamente o que parece: o poder de curar qualquer coisa usando seu ki / psi poderes. Os exercícios para este não parece ser de qualquer grande dificuldade, mas eles têm um grande foco e concentração. Para curar corretamente, não deve ser distraído por quaisquer pensamentos que não são baseadas na pessoa que ele / ela é a cura, a doença ea condição da referida pessoa, eo desempenho do exercício de cura que ele / ela está usando para curá-la. Este é talvez um dos maiores poderes de ki / psi devido a quanto ela pode ajudar as pessoas, apesar de sua aparente simplicidade. Este poder também pode estar relacionada avitakinesis. Um termo / capacidade relacionado seria o Toque Terapêutico: o poder de curar através do toque através da energia psíquica.

TrainingEdit

Energia Massagem Este exercício é baseado no elemento água (não classificada como Hydrokinesis, embora) e é bastante simples, mas ele vai fazer o seu paciente se sentir muito relaxado depois de realizar este exercício. Tenha o seu paciente estava de bruços e que ele / ela lhe dizer onde o melhor lugar para massagem é. Massagem nessa área neste movimento simples: colocar as duas mãos ao lado do outro, com os polegares tocando, aperte a pele com as duas mãos e, em seguida, deixá-la ir, achatando as duas mãos, bem como deixar seu slide polegares através da pele. Enquanto você está massageando, visualize um véu de azul (ou branco; qualquer cor que poderia ser uma cor "cura") de energia em torno de suas mãos.

Nota: Isto não tem que ser feito apenas sobre a pele nua. Isso pode ser feito através da roupa, também.

Se você tem quaisquer outros exercícios para a seção iniciante e / ou seções moderados e avançados que são testados e bem sucedidos, por favor editar esta página, colocando-as aqui.

Para curar lesões físicas:

Forme uma bola ki através do seu coração em sua mão dominante (você pode usar a outra mão para ajudar a formação / segurando a bola). Programe a bola com a energia de cura. Quando a bola é tão grande quanto a sua mão pode prender, coloque-o sobre a parte do corpo lesionada e visualizar a cicatrização de lesão. A área que está sendo curada deve sentir-se um pouco quente se você tiver feito isso corretamente. Você pode fazer esse processo em si mesmo ou um paciente

Você pode fazer esse processo em si mesmo ou um paciente Pirocinese Pirocinese (PK): A habilidade

Pirocinese

Pirocinese (PK): A habilidade de aumentar a temperatura corporal ou a temperatura de objetos obtendo controle sobre podendo ate criar uma chama. O FOGO É O ELEMENTO MAIS PERIGOSO DENTRE AS CINESES E PODE FERIR OU DANIFICAR QUALQUER UM/OU QUALQUER COISA, PORTANTO, OS RESULTADOS DESTES EXERCÍCIOS É DE RESPONSABILIDADE TOTAL POR PARTE DE QUEM O EXECUTAR.

o fogo

Exercício 1:

Exercício da Vela

Pegue uma vela, não importa a cor (vermelho pode ajudá-lo a "personalizar" a luz) e a

acenda Fique na Frente da velha e concentre-se.Tente ser a chama, deixe o elemento invadir você como se você tivesse tido sempre ela em você. Tente Estabelecer contato com fogo, e tentar controlá-lo. Mova a chama para a direta, esquerda

Exercício 2:

Sempre com a mesma vela, tente apagar a vela. Tente fazer que o oxigênio não chegue até a vela baixando a temperatura da vela. Uma vez que você conseguiu apagar, tentar reacender. Imagine que a temperatura aumenta e acenda a vela.

CONTROLANDO AS CHAMAS

EXPLICAÇÃO

de mais nada quero esclarecer uma coisinha;

Divido a pirocinese em dois níveis que

Combustão; 2. Manipulação. Vou começar pelo primeiro nível. DESFAZENDO CHAMAS

Vou começar pelo primeiro nível. DESFAZENDO CHAMAS Antes são: 1. Obs: Para evitar contato visual direto

Antes

são:

1.

Obs: Para evitar contato visual direto com a chama recomendo a utilização de óculos de sol.

Acenda uma vela e sente-se de frente para a mesma. Olhe fixamente para

a

chama e imagine que ela está perdendo as forças, ficando cada vez menor

Mantenha esse pensamento até que a chama se desvaneça (desfaça/apague) por completa.

RECRIANDO CHAMAS

Obs: Para evitar contato visual direto com a chama recomendo a utilização de óculos de sol.

Quando for capaz de apagar a chama da vela, concentre-se na ponta

incandescente que ainda está à vista e concentre-se. Imagine a combustão

da

mesma. Sinta o calor à sua volta e concentre-o na ponta do pavio.

CONTROLE DAS CHAMAS

Concentre-se na chama da vela e tente movimentá-la.

Comece movimentando para a esquerda e direita, efetuando assim uma "dança".

Quando conseguir, relaxe sua mente e sinta-se como se você fosse a chama.

Neste ponto, imagine novas proporções para a chama, tais como:

mais/menos

chamas; chamas faíscantes e na forma de filetes verticais extensos Conduza este exercício como uma brincadeira.

Agora tente conduzir as chamas com sua(s) mão(s).

DESAFIO ARDENTE

Agora que você controla o fogo, imagine ângulos um pouco mais complexos

e

mova a chama por dentre esses ângulos. Exemplos: formas espiraladas,

retas,

curvas e diagonais.

Quando conseguir, passe a chama para sua mão mas você não deve

deixar

que lhe toque.

Aumente um pouco a proporção das chamas e vá absorvendo o calor

adicional

para seu corpo, concentrando quase que todo esse calor em sua mão dominante.

Agora sim você poderá deixar que a chama toque sua mão pois a

temperatura

de ambas devem estar coincidindo ( não faça isso antes de ter certeza que

não se queimará).

PRECOGNITIVOS

Poderes Precognitivos são aqueles que a pessoa tem o dom de saber do futuro ou então viagens pelo tempo e espaço. Sonhos precognitivos, vidência e manipulação do espaço-tempo, são alguns exemplos de poderes desse tipo. Uma das vantagens é que pode estar um passo a frente do outro e a desvantagem é que nem sempre pode acontecer o que foi visto, até porque o tempo pode ser alterado.

Clarisciência Nivel 0 Consegue ver mentalmente o que um objeto "viu" há algumas horas. Nível

Clarisciência

Nivel 0 Consegue ver mentalmente o que um objeto "viu" há algumas horas.

Nível 1 Consegue saber o que um objeto "viu" há um dia

Nível 2 Consegue ver o que um objeto viu há uma semana e consegue ter uma noção de quando um objeto foi feito.

Nível 3 Agora já consegue saber o que uma pessoa ou animal viu nas ultimas horas e consegue entrar na imagem do que o objeto viu.

Nível 4 Consegue saber o que uma pessoa ou animal presenciou há um dia

Nível 5 Consegue saber o que um objeto viu durante há um ano e com pessoas e animais há uma semana.

Nível 6

Consegue saber a idade de uma pessoa e o que ela viu há meses

Nível 7 Consegue saber o que aconteceu com pessoas, animais e objetos desde que foram "criados"

Nível 8 Consegue teletransportar para qualquer lugar que esteja na lembrança do objeto, pessoa ou animal.

Obs: É preciso haver contato entre corpos para que este poder funcione. A imagem que se tem é a que o objeto ou ser possui, quando se chega no nível 3 a imagem se torna ampla, já que pode "ir" para a visão, mas isso deixa seu corpo vulnerável, já que o mesmo entra em um estado de transe. Quando se consegue teletransportar tem que se ter consciência de que o local pode ter sofrido modificações desde a memória ocorrida.

Clarividencia- telepática

Vidência

Psicometria

CINÉTICOS

Poderes Cinéticos (do grego, κίνησις - movimento) garantem ao usuário mover e manipular um certo tipo de elemento, onda, processo, ou energia - usando apenas o poder da mente.

Pirocinese Nível 0 Consegue alterar a intensidade cor das chamas, e criar uma rápida chama

Pirocinese

Nível 0
Nível 0

Consegue alterar a intensidade cor das chamas, e criar uma rápida chama

nas mãos.

Nível 1
Nível 1

Consegue manter a chama em mãos e a lançar. E adquire imunidade ao

fogo. Nível 2
fogo.
Nível 2

Consegue soltar rajadas de fogo e absorver o calor.

Nível 3
Nível 3

Consegue controlar o fogo, o direcionando, fazendo formas e derivados.

Nível 4
Nível 4

Consegue lançar fogo com qualquer parte do corpo.

Nível 5
Nível 5

Consegue voar usando o fogo de impulso, mas não por muito tempo.

Nível 6
Nível 6

Consegue controlar a lava e o fogo criado é totalmente intenso, capaz de

derreter o metal.

Nível 7
Nível 7

Adquire a habilidade de mimetismo vulcânico e alcança a super nova.

Exercício

DESFAZENDO CHAMAS Obs: Para evitar contato visual direto com a chama recomendo a utilização de óculos de sol.

Acenda uma vela e sente-se de frente para a mesma. Olhe fixamente para a chama e imagine que ela está perdendo as forças, ficando cada vez menor Mantenha esse pensamento até que a chama se desvaneça (desfaça/apague) por completa.

Hidrocinese

Nível 0 vasos
Nível 0
vasos
Nível 1
Nível 1

Consegue controlar pequenas quantidades de água, como de poças,

Consegue deixar a água fria ou quente.

Nível 2
Nível 2

Consegue alterar o estado físico da água.

Nível 3
Nível 3

Consegue manipular quantidades maiores de água, como de córregos.

Nível 4
Nível 4

Consegue retirar a água do ar, conseguindo assim “criar” jatos fortes de

água. Nível 5
água.
Nível 5

Consegue “dobrar” a água e controlar a pressão.

Nível 6
Nível 6
Nível 6 Adquire a habilidade de Mimetismo Aquático. Nível 7 Consegue controlar uma grande quantidade de
Nível 6 Adquire a habilidade de Mimetismo Aquático. Nível 7 Consegue controlar uma grande quantidade de

Adquire a habilidade de Mimetismo Aquático.

Nível 7
Nível 7

Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim

ondas gigantescas. Consegue controlar os movimentos das plantas e

humanos.

Nível 8
Nível 8

Adquire a habilidade de Criocinese.

Exercício

CAMINHO D'ÁGUA

Pingue algumas gotas dágua sobre uma superfície com mais ou menos 3° (três graus) de curvatura. Quando a água começar a escorrer, concentre-se no caminho que ela seguirá. Para este exercício os caminhos válidos são:

Obs: As gotas estárão na parte superior da superfície.

Do centro para a base esquerda. Do centro para a base direita. Do centro para o centro inferior em zigue-zagues.

Da ponta direita para a base esquerda e vice-versa. Ângulos obtusos e paralelos.

NOTA: Pode-se usar tinta para saber o percurso da água e alternar cores para avaliar o desempenho sendo este detalhe opcional.

Aerocinese

avaliar o desempenho sendo este detalhe opcional. Aerocinese Nível 0 Consegue fazer um forte vento, fazendo
avaliar o desempenho sendo este detalhe opcional. Aerocinese Nível 0 Consegue fazer um forte vento, fazendo
Nível 0
Nível 0

Consegue fazer um forte vento, fazendo movimento com as mãos,

conseguindo mover alguns objetos como cadeiras, TVs

Nível 1
Nível 1

Quando em queda livre, consegue amortecer o impacto controlando o

vento. Nível 2
vento.
Nível 2

Consegue levitar objetos como cadeiras com o ar que controla.

Nível 3
Nível 3

Consegue soltar pequenos tufões.

Nível 4
Nível 4

Consegue levitar controlando o ar e soltar rajadas mais fortes capaz de

mover carros e pessoas.

Nível 5
Nível 5

Adquire Mimetismo Gasoso e pode levitar objetos maiores como carros e

pessoas.

Nível 6
Nível 6

Consegue voar controlando o ar e manipula livremente o ar e suas formas

(pressão, temperatura, quantidade)

Nível 7
Nível 7

Consegue controlar rajadas fortíssimas de ventos, chegando a criar

furacões.

Nível 8
Nível 8

Adquire Manipulação de Fumaça.

Nível 9
Nível 9

Adquire controle de gases. (Pode ganhar todos os poderes relacionado,

como o poder de carbono.)

Exercícios

CRIANDO CORRENTES DE AR

Em um lugar arborizado, relaxe e sinta os ventos ou brisas Olhe fixamente para alguma árvore e tente conduzir o vento para lá. Imagine que as folhas estão se movendo numa espécie de dança. Quando sentir que está conectado com o elemento em questão, tente aumentar a força e fique oscilando entre forte e fraco (aê vc se pergunta: Mas como?!).

Imagine as folhas balançando com mais vigor para aumentar; Imagine um silêncio e calmaria em seu coração para diminuir.

Geocinese

Nível 0
Nível 0

Consegue sentir a terra. Exemplo: Consegue saber se tem gente andando

em outro cômodo de uma casa

e

etc. E atrair e retrair pedras.

cômodo de uma casa e etc. E atrair e retrair pedras. Nível 1 Consegue fazer blocos
Nível 1
Nível 1

Consegue fazer blocos de terra se afastarem ou aparecerem.

Nível 2
Nível 2

Consegue controlar grandes pedras.

Nível 3
Nível 3

Consegue gerar tremores.

Nível 4
Nível 4

Adquire uma plena manipulação da terra controlando paredes, areia,

rochas, cristais e derivados, mudando suas formas e derivados.

Nível 5
Nível 5

Consegue transformar areia em terra bruta, terra bruta em metal e

derivados, e si próprio adquirindo Mimetismo Terrestre.

Nível 6
Nível 6

Adquire Mimetismo Metálico e Mimetismo Cristalino.

Nível 7
Nível 7

Consegue controlar e criar grandes porções de terra, como prédios inteiros,

surgir com picos e montes.

Nível 8
Nível 8

Consegue gerar terremotos de 6 pontos na escala Richter.

Nível 9
Nível 9

Adquire Manipulação Sísmica

Exercício :

Movendo a terra:

Primeiro pegue um material (terra ou areia) ,quando tiver bem relaxado(a) e concentrado(a) feche os olhos, imagine a sua energia se unindo a energia da terra, agora faça a terra ou a areia se mover, para esquerda, direita e etc, agora espalhe um pouco ela e tente concentrá- la no centro novamente. Depois disso coloque numa superfície um pouco inclinada e tente fazê-la subir, se tiver sucesso, tente com mais inclinação.

Eletrocinese

Nível 0
Nível 0

Possui resistência a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em

eletrônicos e ligá-los.

Nível 1
Nível 1

Consegue desligar eletrônicos e absorver um pouco de eletricidade,

repassando para um outro corpo.

Nível 2
Nível 2

Consegue gerar pequenos impulsos elétricos.

Nível 3
Nível 3

Consegue absorver uma boa quantidade de eletricidade e a repassar para

um outro corpo.

Nível 4
Nível 4

Consegue concentrar a carga e a arremessar como um raio ou então se

fortalecer e deixar mais ágil.

Nível 5
Nível 5

Consegue criar um bom impulso elétrico, capaz de desmaiar pessoas.

Nível 6
Nível 6

Em tempestades, consegue direcionar os raios.

Nível 7
Nível 7

Consegue levitar usando propulsão magnética e totalmente imune a

eletricidade.

Nível 8
Nível 8

Controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo pegar objetos,

fazer formas e etc.

Nível 9
Nível 9

Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio e

adquire Mimetismo Elétrico

Criocinese

Nível 0
Nível 0

Consegue absorver o calor das coisas e de locais os deixando bem mais

frios. E tem imunidade ao frio.

Nível 1
Nível 1

Consegue absorver o calor a ponto de congelar objetos até um tamanho

médio. Nível 2
médio.
Nível 2

Consegue manipular o gelo.

Nível 3
Nível 3

Consegue fazer um sopro frio capaz de congelar partes do corpo, objetos

maiores e etc.

Nível 4
Nível 4

Consegue retirar o calor, a ponto de congelar de objetos bem maiores como

carros, aviões e também de pessoas.

Nível 5
Nível 5

Consegue congelar massas de ar.

Nível 6
Nível 6

Adquire Mimetismo Glacial.

Obs: Quando se congela massas de ar é ai que entra a criatividade da

criação de pontes, paredes e tudo mais de gelo, já que já se tem do nível 2

a capacidade de manipulação.

Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio e

adquire Mimetismo Elétrico.

Magnetismo

Nível 0
Nível 0

Consegue atrair metais em direção do próprio corpo.

Nível 1
Nível 1

Consegue repelir metais para uma única direção.

Nível 2
Nível 2

Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo,

repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados.

Nível 3
Nível 3

Consegue mudar a forma dos metais, amassando, alongando, comprimindo

ou expandindo.

Nível 4
Nível 4

Consegue voar a partir do controle do campo Geomagnético ao longo do

corpo. Nível 5
corpo.
Nível 5

Consegue alterar o estado físico do metal e adquire a habilidade de campos

de força.

Nível 6
Nível 6

Consegue gerar e projetar explosões magnéticas.

Nível 7
Nível 7

Consegue gerar pulsos magnéticos de grande força.

Nível 8
Nível 8

Adquire Eletrocinese.

Obs: Lembrando que existem metais que não são magnéticos, como

alumínio ou cobre, então nem todo metal pode ser controlado à base de

magnetismo.

Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio e

adquire Mimetismo Elétrico.

Metalocinese

Nível 0
Nível 0

Consegue atrair metais em direção do próprio corpo.

Nível 1
Nível 1

Consegue repelir metais para uma única direção.

Nível 2
Nível 2

Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais e de suas

formas. Nível 3
formas.
Nível 3

Consegue alterar o estado físico dos metais mais leves.

Nível 4
Nível 4

Consegue alterar o estado físico dos metais mais pesados, e transformar

um metal em outro. (Adquire outros poderes de manipulação de metais

especificados, como Manipulação de Ouro, Mercúrio ou demais metais)

Nível 5
Nível 5

Consegue moldar livremente metais em grande proporção, fazendo

construções físicas, armas ou armaduras em torno de si.

Nível 6
Nível 6

Pode gerar metais.

Nível 7
Nível 7

Adquire Mimetismo Metálico.

Fitocinese

Nível 0
Nível 0

Consegue germinar sementes e acelerar o crescimento, amadurecimento

das plantas.

Nível 1
Nível 1

Consegue abrir e fechar flores.

Nível 2
Nível 2

Consegue fazer plantas se moverem para um lado e para o outro.

Nível 3
Nível 3

Consegue fazer espinhos surgirem em qualquer planta.

Nível 4
Nível 4

Consegue fazer pequenas plantas surgirem do chão e deixar um solo fértil

ou infértil.

Nível 5
Nível 5

Uma espécie de madeira surge nas costas. Adquire uma plena manipulação

sobre as plantas.

Nível 6
Nível 6

Consegue brotar plantas enormes e aumentar o tamanho de plantas já

existentes.

Nível 7
Nível 7

A "madeira" em suas costas se divide e um par de folhas, como asas, que

podem soltar pólens venenosos que sufocam.

Nível 8
Nível 8

Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho do empire state.

Consegue voar com o par de "folhas" nas costas.

Nível 9
Nível 9

Adquire Mimetismo Vegetal.

Obs: Plantas abrange tudo, algas, árvores e tudo mais

Atmocinese

Nível 0
Nível 0

Consegue controlar as nuvens, iniciando e parando chuvas, deixando o céu

claro e etc.

Nível 1
Nível 1

Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões,

rajadinhas.

Nível 2
Nível 2

Consegue deixar um lugar mais frio ou mais quente. E adquire resistência

ao calor e ao frio.

Nível 3
Nível 3

Consegue gerar tempestades, voar controlando o ar e criar uma densa

neblina e adquire aptidão visual.

Nível 4
Nível 4

Consegue direcionar raios das tempestades, fazer nevar e um calor

enorme, e se camuflar na neblina.

Nível 5
Nível 5

Consegue manipular o ar e criar furacões e tornados.

Nível 6
Nível 6

Consegue manipular o tempo de uma região. E lançar raios com as mãos.

Nível 7
Nível 7

Consegue manipular livremente o clima.

Nível 8
Nível 8

Consegue gerar terremotos e maremotos.

Umbracinese

Nível 0
Nível 0

Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo

movimentos diferentes.

Nível 1
Nível 1

Consegue se camuflar no escuro.

Nível 2
Nível 2

Consegue paralisar uma pessoa, "segurando" sua sombra.

Nível 3
Nível 3

Consegue gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas

diferentes e a deixando rígida.

Nível 4
Nível 4

Consegue se fundir a sombra, ficando invisível e deixar um ambiente

totalmente escuro.

Nível 5
Nível 5

Consegue se mimetizar em sombra.

Nível 6
Nível 6

Consegue fazer a sombra de uma pessoa "lutar" com ela mesma.

Nível 7
Nível 7

Consegue viajar através da sombra e levar mais uma pessoa com si.

Nível 8
Nível 8

Consegue levar objetos medianos e duas ou três pessoas nas viagens.

Fotocinese

Nível 0
Nível 0

Tem visão adaptada à luz e consegue controlar a direção e a intensidade.

(pequenas variações.)

Nível 1
Nível 1

Consegue criar pequenas ilusões e condensar a luz em pequenos objetos.

(facas, copos, etc

)

Nível 2
Nível 2

Consegue gerar luz a partir das mãos e controlar melhor a sua intensidade

no ambiente. (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz

forte.) Nível 3
forte.)
Nível 3

Consegue dar forma a luz a deixando mais rigida ou mais maleavel,

podendo criar pequenos campos de força.

Nível 4
Nível 4

Consegue criar ilusões perfeitas e condensar a luz em grandes objetos.

(prédios, aviões, etc

)

Nível 5
Nível 5

Consegue expulsar a luz ao redor de pequenos objetos, deixando-os

invisiveis (ex: facas, copos e etc.) Adquire a habilidade de Termonancia, e

pode criar luzes de várias cores.

Nível 6
Nível 6

Consegue criar campos de força super resistentes e expulsar a luz ao seu

redor e de objetos maiores, como prédios e aviões.

Nível 7
Nível 7

Consegue absorver luz para ficar mais forte e veloz e se envolver em luz

pra poder voar.

Nível 8
Nível 8

Adquire Mimetismo de Luz.

Manipulação Elementar

Nível 0
Nível 0

Consegue controlar o ar em pequenas quantidades.

Nível 1
Nível 1

Consegue controlar a água em pequenas quantidades.

Nível 2
Nível 2

Consegue controlar a terra em pequenas quantidades.

Nível 3
Nível 3

Consegue controlar o fogo em pequenas quantidades.

Nível 4
Nível 4

Adquire Aerocinese.

Nível 5
Nível 5

Adquire Hidrocinese.

Nível 6
Nível 6

Adquire Geocinese.

Nível 7
Nível 7

Adquire Pirocinese.

Manipulação de Carbono

Nível 0
Nível 0

Consegue controlar pequenas quantidades de CO2 nas mãos, o deixando

mais denso, fazendo formas e podendo lançar.

Nível 1
Nível 1

Consegue controlar o CO2 em um ambiente, o deixando mais denso ou

rarefeito.

Nível 2
Nível 2

Consegue controlar o carbono do corpo o deixando mais leve e frágil ou

mais pesado e rígido.

Nível 3
Nível 3

Consegue alterar o estado do carbono e suas variações.

Nível 4
Nível 4

Adquire Cristalocinese.

Nível 5
Nível 5

Adquire Mimetismo Cristalino.

Nível 6
Nível 6

Adquire Mimetismo Gasoso.

Nível 7
Nível 7

Consegue controlar todas as variações em todos os estados de Caborno.

(C, CO, CO2, C14

)

Nível 8
Nível 8

Adquire Aerocinese.

Manipulação de Fumaça

Nível 0
Nível 0

Consegue soltar uma fumaça quente ou fria pela boca.

Nível 1
Nível 1

Consegue redirecionar a fumaça e tem visão adaptada.

Nível 2
Nível 2

Consegue fazer um fumaça quente ou fria surgir das mãos.

Nível 3
Nível 3

Consegue manipular livremente fumaças e liberar tamanho vapor, capaz de

deixar um lugar totalmente ocultado pela névoa.

Nível 4
Nível 4

Consegue deixar a fumaça tão densa que chega a ser rígida.

Nível 5
Nível 5

Adquire Mimetismo Gasoso.

Nível 6
Nível 6

Consegue liberar fumaças tóxicas.

Nível 7
Nível 7

Adquire Manipulação de Carbono.

Alquimia

Nível 0
Nível 0

Consegue mudar a forma e, através do toque, a composição de pequenos

objetos, transformando-os em metal.

Nível 1
Nível 1

Consegue alterar a forma e, através do toque, a composição de objetos de

tamanho médio, transformando-os em metal.

Nível 2
Nível 2

Consegue alterar a forma e, através do toque, a composição de grandes

objetos, transformando-os em metal.

Nível 3
Nível 3

Através do toque, consegue transformar matéria orgânica morta em metal.

Nível 4
Nível 4

Através do toque, consegue transformar pequenos seres vivos em metal.

Nível 5
Nível 5

Através do toque, consegue transformar grandes seres vivos em metal.

Nível 6
Nível 6

Adquire Magnetismo/Magnetocinese/Metalocinese

Nível 7
Nível 7

Através do toque, consegue transformar seres humanos em metal.

Nível 8
Nível 8

Não é mais necessário o toque para realizar transmutações, apenas em

humanos e animais de maior porte.

Manipulação de Explosões

Nível 0
Nível 0

Consegue criar micro bombas com um baixo poder destrutivo, capaz de

fazer buracos em madeira, quebrar vidros.

Nível 1
Nível 1

As micro bombas são mais fortes quando se está irritado, capaz de explodir

portas, trincar paredes.

Nível 2
Nível 2

Adquire uma resistência no corpo, não sendo afetado por pequenas

explosões.

Nível 3
Nível 3

As bombas criadas se tornam maiores e mais poderosas capaz de

arrebentar paredes e matar.

Nível 4
Nível 4

A resistência se torna perfeita mas apenas para explosões. Consegue

canalizar as explosões, as redirecionando da forma que quiser.

Nível 5
Nível 5

Consegue controlar explosões, podendo dobrar a intensidade, bloquear sua

propagação e também diminuir a intensidade.

Nível 6
Nível 6

Cria explosões de grande magnitude capaz de explodir casas, prédios

Nível 7
Nível 7

Consegue criar uma explosão ao equivalente a uma bomba atômica, mas

esse poder pode levar a própria morte.

Obs: Quem tem esse poder, favor usar com senso, pois pode atrapalhar e

muito o ambiente do jogo.

Manipulação Molecular

Nível 0
Nível 0

Consegue diminuir o movimento molecular de áreas pequenas, deixando

objetos lentos.

Nível 1
Nível 1

Consegue diminuir o movimento molecular áreas maiores, podendo deixar

pessoas e objetos maiores lentos.

Nível 2
Nível 2

Consegue parar o movimento molecular de áreas pequenas, parando

objetos.

Nível 3
Nível 3

Consegue parar o movimento molecular de pessoas, mas não por muito

tempo. Nível 4
tempo.
Nível 4

Consegue acelerar o movimento molecular de pequenas áreas, fazendo-as

explodir.

Nível 5
Nível 5

Consegue acelerar o movimento molecular em áreas maiores, deixando

pessoas e ações mais ágeis.

Nível 6
Nível 6

É capaz de controlar o tempo da imobilização, parando áreas grandes,

pessoas e objetos pelo tempo que quiser.

Nível 7
Nível 7

Consegue explodir grandes objetos.

Nível 8
Nível 8

Consegue acelerar tanto o movimento molecular em pessoas, que

consegue deixá-las em coma ou até matar.

Controle de Energia Cinética

Nível 0
Nível 0

Consegue energizar pequenos objetos, que começam a superaquecer, e

então pegam fogo.

Nível 1
Nível 1

Energizando os objetos, agora consegue causar explosões.

Nível 2
Nível 2

Tem um controle maior sobre o tempo que o objeto leva para explodir.

Nível 3
Nível 3

Consegue energizar objetos um pouco maiores, fazendo com que peguem

fogo e/ou explodam.

Nível 4
Nível 4

Torna-se bem mais ágil devido à energia guardada em seu corpo.

Nível 5
Nível 5

Tem agora a capacidade de criar estática devido à energia potencial

carregada em seu corpo; Pode proteger sua mente de detecção e invasão

por telepatas.

Nível 6
Nível 6

Consegue "energizar" o cérebro de uma pessoa, assim ganhando uma

influência sutil sobre ela.

Nível 7
Nível 7

Consegue energizar objetos grandes, fazendo com que peguem fogo e/ou

explodam. Seu "escudo" energético também consegue desestabilizar

poderes que necessitam de toque.

Obs: Em todos os níveis, quanto maior o objeto, mais tempo leva para

converter a energia potencial em energia cinética. No nível 6, pessoas muito

inteligentes são imunes à influência. A resistência telepática não funciona

contra telepatas poderosos. Quem tem esse poder: Pietro Cullerma

contra telepatas poderosos.

contra telepatas poderosos. Quem tem esse poder: Pietro Cullerma
Quem tem esse poder: Pietro Cullerma
Quem tem esse poder: Pietro Cullerma

Quem tem esse poder: Pietro Cullerma

Fisiocinese / Controle da Natureza

Nível 0
Nível 0

Tem o nível 0 de qualquer poder natural e cinese elementar

Nível 1
Nível 1

Tem os níveis 1 e 2 das cineses elementares.

Nível 2
Nível 2

Tem os níveis 1 e 2 dos outros poderes naturais.

Nível 3
Nível 3

Tem os níveis 3 e 4 das cineses elementares.

Nível 4
Nível 4

Tem os níveis 3 e 4 dos outros poderes naturais.

Nível 5
Nível 5

Tem os níveis 5 e 6 das cineses elementares.

Nível 6
Nível 6

Tem os níveis 5 e 6 dos outros poderes naturais.

Nível 7
Nível 7

Tem os níveis superiores (7 à diante) de seus poderes. E pleno controle dos

poderes, podendo usar livremente cada um deles.

Obs: Antes do nível 7 só se pode usar um poder de cada vez. Os poderes

adquiridos são: Cineses Elementares (Piro, Hidro, Geo, Aero, Crio, Metalo e

Cristalo) e Ligados a Natureza (Fitocinese, Controle Climático, Animalia e

Transmutação Corporea Animal). Não adquire nenhum poder secundário

dos poderes adquiridos (Como mimetismos elementares, persuasão,

transmutação humana

)

Hematocinese

Nível 0
Nível 0

Consegue ouvir os batimentos cardíacos de uma pessoa próxima.

Nível 1
Nível 1

Consegue ouvir batimentos cardíacos a quilômetros de distância.

Nível 2
Nível 2

Consegue manipular o sangue que é visto.

Nível 3
Nível 3

Consegue controlar o sangue em animais, os fazendo mover como queira.

Nível 4
Nível 4

Consegue controlar o sangue dos humanos os fazendo mover como queira.

Nível 5
Nível 5

Consegue mudar o estado físico do sangue o transformando em um vapor

atordoante ou coagulando o sangue ou em sangue escarlate, que é uma

pedra.
pedra.
Nível 6
Nível 6

Consegue parar a circulação sanguínea e curar ou criar doenças

relacionadas com o sangue.

Nível 7
Nível 7

Consegue arrebentar as veias e artérias e fazer o sangue jorrar para fora de

um corpo.

Alcoocinese

Nível 0
Nível 0

Consegue transformar parcialmente ou totalmente líquidos em álcool.

Nível 1
Nível 1

Consegue manipular o álcool em pequenas quantidades.

Nível 2
Nível 2

Consegue separar o álcool misturado em outros líquidos.

Nível 3
Nível 3

Consegue aumentar e dimunir o teor do álcool no próprio corpo, se

deixando bêbado ou não.

Nível 4
Nível 4

Consegue aumentar e diminuir o teor do álcool no corpo de outra pessoa, a

deixando bêbada ou não.

Nível 5
Nível 5

Consegue manipular o álcool em grandes proporções.

Nível 6
Nível 6

Consegue alterar e manipular os estados físicos do álcool.

Aurocinese

Nível 0
Nível 0

Consegue atrair ouro para seu próprio corpo ou repelir o mesmo.

Nível 1
Nível 1

Consegue fazer ouro surgir no chão, de tamanhos medianos e uniformes.

Nível 2
Nível 2

Tem agora um pleno controle de movimentação do ouro, atraindo,

repelindo, levitando, parando no ar

Nível 3
Nível 3

Adquire pleno controle sobre o ouro, podendo moldá-lo e movimentá-lo

livremente.

Nível 4
Nível 4

Consegue alterar o estado físico do ouro.

Nível 5
Nível 5

Consegue brotar pedras maiores no chão, chegando a ter a altura de uma

pessoa em sua forma bruta.

Nível 6
Nível 6

Toque de midas; Pode transformar seres não vivos, metais e pedras

comuns em ouro.

Nível 7
Nível 7

Consegue manipular enormes massas de pedras, usando do modo que

quiser. (Criando corpos, criaturas ou armas)

Nível 8
Nível 8

Adquire Mimetismo de Ouro

Nível 9
Nível 9

O toque de midas se desenvolve, conseguindo transformar até coisas vivas

em ouro. Adquire Metalocinese.

Obs: A lista de Mimetismo de Ouro não existe, é a ficha adaptada de

Mimetismo Metálico.

Heliocinese / Absorção e Manipulação de Energia Solar

Nível 0
Nível 0

De dia não se cansa facilmente e se torna mais ágil.

Nível 1
Nível 1

De dia se torna bem forte e resistente, capaz de levantar carros.

Nível 2
Nível 2

Consegue concentrar energia solar em feixes de luz. Se torna bem veloz,

chegando a correr a 60km sem se cansar.

Nível 3
Nível 3

Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra,

aumentando mais ainda sua força, velocidade e resistência.

Nível 4
Nível 4

Pode gerar escudos e campos de força de energia solar, e consegue voar.

Nível 5
Nível 5

Consegue disparar rajadas concussivas de energia solar ou de rajadas de

plasma negro.

Nível 6
Nível 6

Adquire Pirocinese.

Nível 7
Nível 7

Adquire Fotocinese.

Obs: Os poderes a noite se tornam bem fracos, já que a luz solar nao é tão

intensa, pois é refletida da lua.

Menecinese / Absorção e Manipulação de Energia Lunar

Nível 0
Nível 0

À noite não se cansa facilmente e se torna mais ágil. Tem o humor

influenciado pelas fases da lua - é capaz de controlar a a direção da luz da

lua, e a usar como fonte de luz em locais escuros.

Nível 1
Nível 1

Absorvendo energia lunar, ganha uma força elevada - aproximadamente 3

vezes maior que um humano normal, consegue uma pequena capacidade

de regeneração para ferimentos leves, capacidade de levitar, e induzir sono

em terceiros.

Nível 2
Nível 2

Consegue concentrar energia lunar através de raios concussivos, e gerar

força mística para curar outras pessoas.

Nível 3
Nível 3

Com esta energia, pode gerar escudos - campos de força com energia

lunar, e é capaz de controlar pequenas massas de água, gerando jatos.

Nível 4
Nível 4

Ganha uma incrível resistência, e torna-se capaz de influenciar animais

noturnos, e o comportamento de serer humanos.

Nível 5
Nível 5

Adquire um pequeno potencial gravitacional - forte o bastante para

conseguir voar a altas velocidades, ou para gerar pressão gravitacional em

um ambiente. Adquire velocidade sobre humana, conseguindo correr a

50km/h, regenerar ferimentos mais profundo (com força lunar ou em contato

com água).

Nível 6
Nível 6

Adquire uma força descomunal, podendo erguer até 2 toneladas, e

manipular livremente altas quantidades de energia.

Nível 7
Nível 7

Ganha controle sobre as fases da lua, podendo mudá-las e até gerar

eclipses - Cada fase da lua, gera uma habilidade específica: Lua cheia dá

domínio sobre as marés, podendo controlar a força do mar e das ondas.

Lua nova da a capacidade de se tornar translúcido, praticamente invisível.

Lua crescente dá a uma fitocinese limitada. Com as Luas Crescente e

Minguante, consegue fortalecer e enfraquecer seres e poderes baseados

em magia negra, além de aumentar e diminuir poderes de mutentes

hidrocinéticos, gravitocineticos e fotocinéticos. No eclipse pode gerar e

controlar uma energia negativa que causa azar em seu alvo.

Obs: O poder tem uma influência mágica, bem diferente da .

Cosmocinese / Absorção e Manipulação de Energia Cósmica

Nível 0
Nível 0

Pode projetar energia luminosa nos olhos e nas mãos, e gerar uma Aura

Cósmica luminosa ao redor do corpo

Nível 1
Nível 1

Adquire uma força sobre-humana, resistência e agilidade.

Nível 2
Nível 2

As projeções luminosas se tornam mais intensas, podendo dispará-las em

feixes de luz, tanto das mãos quanto dos olhos.

Nível 3
Nível 3

Adquire habilidade de voar, sem se distanciar muito do solo ou por muito

tempo. Nível 4
tempo.
Nível 4

Os feixes de luz se tornam concussivos, causando grande dano ou dor

física. São influenciados pelos sentimentos. Um único raio cheio de ódio ou

rancor pode ser letal.

Nível 5
Nível 5

Pode voar à mais de 200km/h, e deixa um rastro de energia por onde voa.

Nível 6
Nível 6

Pode gerar explosões de energias baseadas no próprio corpo ou gerar

campos de energia.

Nível 7
Nível 7

Consegue manipular enormes massas de pedras, usando do modo que

quiser. (Criando corpos, criaturas ou armas)

Nível 8
Nível 8

Adquire Mimetismo de Ouro

Nível 9
Nível 9

O toque de midas se desenvolve, conseguindo transformar até coisas vivas

em ouro. Adquire Metalocinese.

Obs: Aura Cósmica, o que substituti a aura humana, ou alma ou a ofusca,

impossibilitando contato com e energia vital, somente a cósmica

Conjuração / Teleporte Induzido / Materialização e Desmaterialização

Nível 0
Nível 0

Consegue materializar e desmaterializar objetos pequenos, que caibam na

palma da mão.

Nível 1
Nível 1

Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser

carregados em uma mão sem esforço.

Nível 2
Nível 2

Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de uma bola

de basquete.

Nível 3
Nível 3

Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de uma mesa,

consegue multiplicar objetos que caibam na palma da mão.

Nível 4
Nível 4

Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro,

consegue multiplicar objetos que possam ser carregados em uma mão sem

esforço Nível 5
esforço
Nível 5

Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus;

Consegue multiplicar objetos do tamanho de uma bola de basquete

Nível 6
Nível 6

Consegue materializar e desmaterializar qualquer objeto desde que ele não

esteja fixo no chão; Consegue multiplicar objetos do tamanho de uma mesa.

Nível 7
Nível 7

Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro.

Nível 8
Nível 8

Consegue multiplicar qualquer objeto que não esteja fixo no chão.

Obs: O usuário desse poder só pode materializar um objeto por ação.

Manipulação Sísmica

Nível 0 Consegue causar pequenos tremores com as mãos.

Nível 1 Consegue causar leves tremores em pequenas porções de terra ou água.

Nível 2 Consegue causar tremores medianos em pequenas porções de terra ou água.

Nível 3 Consegue causar fortes tremores em medianas porções de terra ou água.

Nível 4 Consegue expandir seus poderes para proporções maiores, chegando a atingir um raio de 10 km.

Nível 5 Consegue causar ondas no ar e em pessoas e objetos a partir do toque.

Nível 6 Seu raio de alcance aumenta para 60 km.

Nível 7 Consegue causar tsunamis ou terremotos devastadores por uma grande área.

Quem tem esse poder: -

Prehensilia

Nível 0
Nível 0

Consegue arrepiar os cabelos do corpo e os manipular bem levemente. E

possuí uma raiz bem forte, quase impossível de se arrancar um cabelo.

Nível 1
Nível 1

Consegue acelerar o crescimento capilar ou diminuir seu tamanho, sendo

processo um tanto quanto lento.

Nível 2
Nível 2

Consegue alterar a cor dos pelos.

Nível 3
Nível 3

Adquire um bom controle sobre os cabelos, os manipulando da forma que

quiser. Nível 4
quiser.
Nível 4

Consegue diminuir e crescer os cabelos instantaneamente. Com o toque,

interfere nos cabelos das pessoas.

Nível 5
Nível 5

Consegue alterar a rigidez dos cabelos, podendo até se erguer por eles,

criar punhos capilares e etc.

Nível 6
Nível 6

Consegue lançar seus cabelos e controlá-los mesmo a distância.

MENTAIS

Os poderes mentais são todos aqueles que afetam ou são usados pela mente da pessoa, existindo algumas exceções. Alguns exemplos são a Telepatia, Telecinese, Memória Eidética, dentre outros. A vantagem é que poderes assim geralmente são mais difíceis de se defender, a desvantagem é que não oferece uma boa resistência.

Manipulação da Memória

Nível 0 Consegue procurar uma determinada memória na mente da pessoa Nível 1 Consegue alterar algum pequeno objeto de uma determinada memória de alguém. Nível 2 Consegue deixar uma determinada memória "turva" e consegue ver memórias mais importantes na vida da pessoa. Nível 3 Consegue transmitir uma memória em superfícies reflexivas, como espelho, aguá Nível 4 Consegue alterar parte de uma determinada memória e reviver memórias já esquecidas. Nível 5 Consegue transferir memórias entre corpos, mas isso não ira alterar a memória do corpo de quem recebe. Nível 6 Consegue curar doenças, ou problemas relacionados a perda de memória, recuperar memórias perdidas e causar dores as pessoas "revivendo" memórias ruins. Nível 7

Consegue alterar uma memória por completo, fazendo a pessoa esquecer de determinado momento, trocar o nome de alguém que ela conheça, esquecer o próprio poder e derivados. Nível 8 Consegue trocar as memórias de uma pessoa pela a da outra, ai sim, alterando a memória da pessoa, diferente do lvl 5 que apenas transmite. Nível 9 Tem um pleno domínio sobre memórias, conseguindo mudar o que quiser e consegue transmitir a memória sem precisar de uma superfície reflexiva. Sendo memórias de um terceiro ou a própria.

Obs: Até o nível 6 é necessário o toque com a pessoa para usar o poder ou o olhar fixo. Alterar a própria memória é apenas no lvl 9 e no lvl 7 não se retira o poder, a pessoa apenas desaprende o usar.

Telecinese

Nível 0 Consegue levitar pequenos objetos caso mantenha um contato visual. Nível 1 Consegue levitar pequenos objetos e os manipular para onde quiser. Nível 2 Já consegue levitar objetos maiores, como cadeiras, TV's Nível 3 Consegue levitar o próprio corpo e objetos de porte grande, como geladeiras, mesas Nível 4 Consegue criar campos de força. Nível 5 Consegue voar e criar boas propulsões com a telecine. E levitar objetos bem mais pesados, como carros Nível 6 Consegue manipular a telecinese, de forma que consiga cortar, apertar e derivados. Nível 7 Consegue levitar toneladas e cria um ótimo campo de força, capaz de segurar explosões.

Nível 0 Mantendo um contato visual consegue fazer a pessoa se movimentar fazendo os mesmos movimentos que os seus. Nível 1 Mantendo um contato visual, consegue fazer a pessoa dizer o que quiser. E cria uma certa proteção nos olhos, o que permite ficar sem piscar. Nível 2 Mantendo um contato visual de princípio, pode mandar a pessoa fazer algo que não seja perigoso e nem demorado. Nível 3 Mantendo um contato visual consegue fazer perguntas e a pessoa responder. Nível 4 Mantendo um contato visual de príncipio, consegue mandar a pessoa fazer coisas mais demoradas. Nível 5 Mantendo um contato visual de príncípio, pode mandar a pessoa fazer o que desejar, pelo tempo que for. Nível 6 Adquire Persuasão

Telepatia

Nível 0 Consegue ler a mente de uma única pessoa. Nível 1 Consegue falar mentalmente, mas todos irão ouvir. Nível 2 Consegue ler a mente de mais pessoas. Nível 3 Consegue direcionar a fala para quem quiser. Nível 4 Consegue lançar rajadas psiônicas com as mãos e com a "cabeça". (Adquire Rajada Psiônica Nvl 2) Nível 5 Se torna capaz de usar o cérebro. E cria projeções astrais na mente das pessoas. Nível 6 Pode causar dores mentalmente á uma pessoa. E curar problemas mentais. Nível 7 Adquire a habilidade Manipulação da Memória. Consegue causar morte cerebral.

Nível 8 Adquire a habilidade de Controle Mental. E consegue prender uma pessoa dentro da própria mente a colocando em um coma. Nível 9 Consegue fazer o quiser relacionado a mente.

Obs: Prender a pessoa na própria mente é como se ela vivesse dentro do corpo, em um ambiente como um cômodo, enquanto o corpo fica sem movimentos, "sem vida" na realidade.

Super Inteligência/Absorção de Conhecimento

Nível 0 Consegue absorver o conhecimento de uma pessoa apenas pelo toque. Nível 1 Possui o QI elevado e uma ótima oratória. Nível 2 Possuiu uma memória boa, não se esquecendo de quase nada. Nível 3 Consegue aprender qualquer técnica com uma única observação. E é um ótimo estrategista. Nível 4 Complexidade não faz parte da sua pessoa e consegue diminuir o raciocínio das pessoas aumentando o seu. Nível 5 Consegue entender o funcionamento de tudo e saber se uma pessoa está dizendo a verdade ou a mentira. Nível 6 Consegue saber o nome de qualquer coisa apenas por ver o objeto e absorver o conhecimento só pelo o olhar.

Empatia

Nível 0 Consegue sentir o que as pessoas em uma mesma área estão sentindo. Nível 1 Adquire um controle melhor sobre a própria mutação, agora podendo identificar as emoções pelo toque e se livrar um pouco da carga emocional. Nível 2

Consegue identificar e sentir o que uma pessoa em seu campo de visão está sentindo. Nível 3 Consegue manipular o sentimento, emoções, sensações de uma pessoa a tocando. Nível 4 Consegue manipular o sentimento, sensação e a emoção de uma pessoa sem precisar a tocar. Ganha controle total sobre a própria mutação e já não é automaticamente afetado pelas emoções de quem estiver por perto. Nível 5 Consegue saber o que uma pessoa está sentindo só de se concentrar nela. Consegue "rastrear" uma pessoa, desde que esteja por perto, baseando-se na leitura de suas emoções. Nível 6 Consegue afetar uma massa de pessoas, manipulando seus sentimentos, emoções e sensações. Nível 7 Canalizando sua energia pelas mãos, consegue fazer uma pessoa sentir uma overdose de emoções, podendo enlouquecer a pessoa ou levá-la a um coma.

Obs: Do nível 0 ao nível 3, para adquirir um certo "controle" e não enlouquecer com a overdose de emoções, o empata precisa se concentrar em apenas uma pessoa. O mutante sofre de mudanças bruscas de humor, geralmente afetadas por quem está a sua volta.

Tecnopatia

Nível 0 Tocando um aparelho pode saber se possui algum defeito e entende seu funcionamento. Nível 1 Tocando um aparelho consegue ligar ou o desligar. Nível 2 Consegue concertar um aparelho dependendo do que estiver estragado. Nível 3 Consegue controlar o funcionamento de um aparelho o tocando. Nível 4 Consegue criar qualquer eletrônico e consegue “entender” um aparelho apenas o olhando. Nível 5 Consegue invadir redes.

Nível 6 Consegue ir para qualquer sistema usando algum eletrônico. Por exemplo, encostar-se a uma geladeira e conseguir um acesso mental ao computador da vizinha. Nível 7 Atinge o nível máximo de Tecnopatia, controlando plenamente qualquer tecnologia.

Controle Mental

 

Nível 0 Consegue "entrar" na mente da pessoa e saber o que ela está querendo fazer. Nível 1 Consegue fazer uma pessoa esquecer de fazer o que queria fazer.-q Nível 2 Consegue fazer uma pessoa mudar de direção enquanto caminha. Nível 3 Consegue mandar pessoas fazem algo que não seja perigoso. Mas apenas uma ordem.

Nível 4

 

Consegue controlar mentalmente as falas de uma pessoa. Nível 5 Adquire a habilidade de Empatia. Nível 6 Consegue controlar mentalmente os movimentos de uma pessoa.

Nível 7

 

Consegue controlar plenamente uma pessoa.

 

Auracinese

Nível 0 Consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor. Nível 1 Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais forte. Nível 2 Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais fraca. Nível 3 Consegue apagar pequenas memórias de uma pessoa.

Nível 4 Tocando em uma pessoa, consegue absorver a força da mesma a deixando mais fraca e aumentando a própria. Nível 5 Tocando em uma pessoa,consegue deixar a mesma bem fraca a ponto de desmaiar, entrar em coma. Nível 6 Consegue ampliar o poder dos outros apenas com o olhar. Nível 7 Tocando em uma pessoa, consegue sugar tamanha energia da mesma que é capaz de a matar. Nível 8 Adquire Projeção Astral

Rajada Psiônica

Nível 0 Consegue lançar pequenas rajadas, vindas da testa capaz de mover pequenos objetos como velas, copos Nível 1 Consegue lançar rajadas um pouco mais poderosas capaz de mover cadeiras e pessoas. Nível 2 Consegue lançar as rajadas com outras partes do corpo. Nível 3 Consegue manipular as rajadas, criando formas, como bons escudos, armas Nível 4 As rajadas quando em contato com algo vivo, causa uma grande dor mental. Nível 5 Consegue torturar a mente de uma pessoa com as rajadas. Nível 6 Consegue lançar rajadas potentes, capaz de parar o funcionamento da mente de uma pessoa ou de mover grandes objetos como aviões.

Ilusão

Nível 0 Consegue criar pequenas ilusões de objetos, como copo, lápis Nível 1

Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras Nível 2 Consegue criar ilusões humanas, mas essas não falam apenas mexem. Nível 3 Consegue criar ilusões de objetos maiores como carros Nível 4 Consegue criar ilusões de ambientes, como salas, bosques e etc. Nível 5 As ilusões humanas falam e consegue criar ilusões relacionadas ao clima. Nível 6 Consegue criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e viver em um outro "mundo". Nível 7 Consegue prender as pessoas nesse "mundo" ilusório. Nível 8 Consegue criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que vier na imaginação.

Obs: As ilusões são falsas mas são "reais", enquanto elas existirem elas vão ter a função do que é real, feri, esquenta, e tudo mais da mesma forma. Enquanto a pessoa está no mundo falso criado, ela desmaia e fica como se estivesse em coma, tendo um pesadelo se remexendo e tudo mais, ou não, depende da ilusão mental criada, O mutante ilusionista pode escolher se a ilusão irá afetar uma pessoa ou mais.

Loucura Mental

Nível 0 Consegue fazer as pessoas falarem embolado por um tempo. Nível 1 Consegue deixar uma pessoa desnorteada Nível 2 Consegue aguçar as sensações que uma pessoa está sentindo no momento, deixar a pessoa com mais medo, mais feliz Nível 3 Consegue fazer alguém ficar delirando, acreditando ser um macaco, vendo coisas que não está no ambiente e etc. Nível 4 Consegue interferir por completo nas sensações das pessoas, as deixando com um medo excessivo, ou líbido, felicidade Nível 5 Consegue deixar várias pessoas tontas e desnorteadas.

Nível 6 Consegue curar distúrbios e loucuras. E deixar uma pessoa por vez, louca para o resto da vida. Nível 7 Consegue causar loucura em multidões.

Obs: Assim que a fonte sai de perto os efeitos passam, a não ser no Lvl 6 que você consegue causar a loucura para todo o sempre.

Oneirocinese

Nível 0 Consegue "participar" dos sonhos de uma pessoa. Mas não consegue se comunicar com ela, nem alterar nada Nível 1 Consegue alterar algumas coisas no sonho dessa pessoa e comunicar. Além de deixar pessoas sonolentas, apenas com a presença alheia. Nível 2 Consegue fazer pessoas dividirem o mesmo sonho. Nível 3 Possuí total controle do sonho de uma pessoa. Nível 4 Consegue fazer pessoas dormirem. Nível 5 Consegue participar e alterar coisas nos sonhos ligados Nível 6 Consegue fazer pessoas sonharem acordadas e sonâmbularem. Nível 7 Consegue colocar multidões para dormirem. Nível 8 Consegue descobrir memórias da pessoa pelo o sonho e as deixarem dormindo por todo um tempo, vivendo o sonho acreditando ser a realidade. Nível 9 Adquire Projeção Astral

Obs: Assim como na projeção astral, o corpo fica indefeso quando se entra no mundo dos sonhos.

Vampirismo Telepático

Nível 0

Pode ler a mente de um mutante, assim decobrir sua mutação ou suas habilidades Nível 1 Pode copiar o poder um mutante através da leitura de mente uma única vez. Nível 2 O poder copiado pode ser usado longe da fonte original Nível 3 Pode copiar mais de um poder enquanto conectado à mente do mutante Nível 4 Todos poderes copiados podem ser usado longe da fonte, mas podem ser usado apenas uma vez. Nível 5 Pode usar os poderes copiados livremente e adquire Telepatia Nível 6 As cópias podem ser aprimoradas Nível 7 Pode absorver a energia vital de um mutante através da telepatia

Onipresença

Nível 0 Consegue estar em apenas um lugar a mais que não seja muito distante da fonte e que conheça tal lugar de vista. Nível 1 Consegue estar em vários locais que não sejam muito distantes e que conheça tais lugares de vista. Nível 2 Consegue estar em um lugar que esteja distante da fonte. Nível 3 Consegue estar em lugar só de saber o nome dele. Nível 4 Consegue estar em vários lugares que esteja distante da fonte. Nível 5 Consegue estar em qualquer lugar do mundo. Nível 6 Consegue manter a presença corporal.

Obs: No nível 6 o poder funciona como um mix de multiplicação com teletransporte, o corpo simplesmente surge no local que deseja, e até o lvl 5 a presença é mental.

Ofuscação

Nível 0 Consegue passar por uma pessoa sem ser percebido Nível 1 Consegue ficar em um mesmo local que uma pessoa, sem ela lhe perceber. Nível 2 Consegue passar por várias pessoas sem ser percebido. Nível 3 Consegue ficar em um mesmo local com várias pessoas sem ser percebido. Nível 4 Consegue deixar objetos com si ofuscados. Nível 5 Consegue deixar pessoas com si ofuscadas. Nível 6 Consegue manipular a visão de uma pessoa, escolhendo o que ela pode ver ou não.

Obs: Quanto mais discreto for a pessoa, melhor o poder funciona.

Ciberpatia Nível 0 Consegue sentir a ciber energia do espaço podendo invadir redes e controlar qualquer sistema mentalmente Nível 1 Consegue projetar a ciber energia criando assim hologramas, podem esses não imitem som e nem tem efeito real e é necessário o contato visual Nível 2 Consegue absorver a ciber energia de um determinado local e as projeta nas mãos ou nos olhos a tornando concussivos, causando grande dano ou dor física Nível 3 Agora projetando a ciber energia pode criar hologramas de objetos e pessoas que emitem som e tem efeito reais Nível 4 Pode gerar explosões de ciber energia baseadas no próprio corpo ou gerar campos de energia Nível 5 Agora pode projetar a ciber energia podendo criar hologramas de objetos maiores como carros e a partir de agora todos hologramas tem efeito real Nível 6

Consegue criar qualquer holograma, criando até coisas irreais o que vier na imaginação e não é mais preciso o contato Nível 7 Consegue influenciar toda uma área com a ciber energia modificando o ambiente criando hologramas Nível 8 Consegue gerar, controlar e manipular a cyber energia, formando formas diferentes e a deixando rígida Nível 9 Desenvolve uma inteligencia acima do comum tendo um conhecimento amplo dos mais diversos assuntos contidos no universo virtual Nível 10 Adquire Mimetísmo Cibernético

OBS: Os hologramas projeções de energia cibenéticas vindas do ciber

espaço mas são "reais", enquanto elas existirem elas vão ter a função do

que é real, feri, esquenta, e tudo mais da mesma forma. Enquanto o

mutante estiver na área afeta os hologramas existirão, ele pode até se

distanciar dos hologramas desde que ele se mantenha anda nos limites de

uma propriedade, (Ex: Criou um holograma na sala e foi para o quarto, ele

ainda pode manter esse holograma existindo) mas assim que ele deixar ou

quiser eles irão sumir.

Projeção Astral Nível 0 Pode projetar-se astralmente para fora do corpo, sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral Nível 1 Consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral Nível 2 Pode reconhecer as auras das outras pessoas e reconhecer padrões de energia no ar em sua forma astral

Nível 3 Pode modificar partes do corpo na forma astral, como braços em uma lâmina Nível 4 Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas

mais fortes ou mais fracas) Nível 5 Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dor física Nível 6 Já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astra, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e etc. Nível 7 Pode possuir o corpo de outra pessoa por um período de tempo ou transferir sua alma para um corpo recentemente morto

Indução de Dor

Nível 0 Pode causar sensações ruins nas pessoas só com o olhar. (Formigamentos, queimações, coceiras) Nível 1 Já pode causar dores superficiais, algo semelhante à sensações de queimadura, de ardência Nível 2 Pode causar enxaquecas, chegando a deixar a pessoa tonta Nível 3 Pode causar dores fortes. Como a de agulhas penetrando fundo, ou de cortes Nível 4 Pode causar dores em órgãos específicos. (Como um mal estar estomacal, um aperto no peito ou "dor de facão" nas costelas) Nível 5 Pode causar uma dor insuportável que chega a induzir desmaios (Como a de perder um membro) Nível 6 Pode induzir males poderosos na pessoa (Causar um infarto, romper um osso ou entupir suas vias respiratórias) Nível 7 Adquiri Praga

Obs: Até o nível 5 são apenas sensações, só no nível 6 que pode causar um dano real

Absorção de Medos e Incertezas

Nível 0 É capaz de detectar e se alimentar dos medos e incertezas de pessoas próximas a si. Com isso, dependendo do número de pessoas no lugar, seus sentidos ficam mais apurados. Nível 1 Sua capacidade de se fortalecer com os medos e incertezas das pessoas aumenta significativamente, agora ele pode detectar e absorvê-los de pessoas ao redor de si, ganhando um adicional de que, dependendo da intensidade, sua força física aumenta juntamente dos sentidos. Nível 2 A extensão de seus "radar" de medos e incertezas ganha mais eficácia. Sendo que agora seus sentidos e força física aumentam duplamente. Nível 3 Torna-se capaz de ler os medos da pessoa e intensificá-los ou enfraquece- los apenas por olhá-las nos olhos. Nível 4 Consegue absorver os medos e incertezas de pessoas de toda uma construção ou local. Com um adicional de sua agilidade aumentar juntamente com a força física e o apuramento dos sentidos, desenvolve uma resistência física grande. Nível 5 Sua capacidade de absorver medos e incertezas se torna tão extensa que o mutante consegue absorvê de uma cidade. Seus sentidos se tornam perfeitos. Sendo capaz de ver em qualquer situação, ou encontrar um cheiro em qualquer local. Nível 6 Com seu dom, consegue fortalecer-se o suficiente para adquirir uma super agilidade, destreza, força descomunal, resistência e adquire, juntamente com isso, uma velocidade equivalente à 200k/h. Se torna quase invulnerável. Nível 7 Pode influenciar com tamanha convicção nos medos e incertezas das pessoas, às tornando obsessivas ou depressivas de acordo com a linha de pensamento.

Sincronia de Aura

Nível 0
Nível 0
Consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o

Consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o

humor, além de rastrear um mutante próximo a ele, através da aura.

auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor, além de rastrear um

Nível 1

 

Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoa, adquirindo para si

memoria, conhecimentos e o humor atual da pessoa.

 

Nível 2

 

Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoas, conseguindo copiar

poderes dos nível 0, e podendo rastrear um mutante numa propriedade.

 

Nível 3

 

Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoas, conseguindo copiar

poderes dos níveis 1 a 2 e Adquire Auracinese

 

Nível 4

 

Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoas, conseguindo copiar

poderes dos níveis 3 a 4, e pondendo rastrear um mutante numa cidade.

 

Nível 5

 

Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoas, conseguindo copiar

poderes dos níveis 5 a 6.

 

Nível 6

 

Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoas, conseguindo copiar

poderes dos níveis 7 em diante, podendo agora, rastrear humanos também.

Nível 7

 

Consegue sincronizar sua aura e reter poderes permanentemente no nivel

2.

 

obs: Quando usa os poderes de sincronia, uma aura multi colorida se

manifesta no mutantes

Físicos

Poderes Físicos são aqueles ditos ofensivos ou defensivos, baseados no corpo ou em fatores externos. Geralmente causam modificações no corpo ou na percepção dos mutantes

Intangibilidade

Nível 0
Nível 0

Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos. (paredes,

mesas, portas e etc)

Nível 1
Nível 1

Consegue deixar intangíveis objetos de tamanho médio.

Nível 2
Nível 2

Consegue deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser

afetada.

Nível 3
Nível 3

Consegue deixar intangíveis objetos maiores como carros, algumas

pessoas

Nível 4
Nível 4

Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium ou

diamante, mas é doloroso.

Nível 5
Nível 5

Consegue andar no ar, atravessando a força da gravidade.

Nível 6
Nível 6

Consegue deixar intangíveis grandes objetos como trens, várias pessoas e

consegue atravessar qualquer coisa.

Obs: Quando ativado a pessoa deixa de respirar, portanto, se ficar muito

tempo intangível, pode morrer asfixiado; Os objetos necessitam do toque

para ser ativados.

Manipulação Óssea

Nível 0
Nível 0

Consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o

normal. Nível 1
normal.
Nível 1

Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e

etc, chegando a atravessar a pele.

Nível 2
Nível 2

Consegue arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas.

Nível 3
Nível 3

Consegue manipular livremente a forma de qualquer osso.

Nível 4
Nível 4

Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo.

Nível 5
Nível 5

Se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de

movimentos sobre a mesma, como marionetes.

Nível 6
Nível 6

Adquire a habilidade de pirocinésia óssea.

Evolução Reativa

Nível 0
Nível 0

Consegue adaptar a pele à variações de temperaturas, efeitos do tempo,

clima, estações.

Nível 1
Nível 1

Consegue adaptar os sentidos, nos variados ambientes. (Exemplo: Visão

Noturna, Respiração Subáquatica, Olfato Aguçado

)

Nível 2
Nível 2

Consegue adaptar o corpo para defesas em ataques físicos.

Nível 3
Nível 3

Consegue adaptar o corpo para ataques físicos.

Nível 4
Nível 4

Consegue adaptar-se mentalmente. (Exemplo: Aumentar a própria

inteligência, gerar barreiras telepáticas, aprender línguas ao ler algo, não se

afetar tão facil emocionalmente

)

Nível 5
Nível 5

Consegue daptar o corpo em qualquer ambiente, para defesas nos mais

variados ataques.

Nível 6
Nível 6

Consegue se adaptar a praticamente tudo.

Obs: O poder só é ativado quando Exigido a evolução; Ou seja, só se torna

imune ao fogo quando começar a se queimar, ou respirar embaixo d’água

quando lhe faltar o ar. As Evoluções “somem” depois de uma noite de sono;

As evoluções de ataque e Defesa, são tidas como Placas ou Estacas de

queratina; (Substancia das unhas, cascos e escama de répteis, chifres de

animais, bicos de aves, espinhos e etc.) A morte não pode ser adaptada,

exceto que aja uma brecha: Decapitação mata, mas um “toque” que induz a

morte, pode ser evoluído.

Super Velocidade

Nível 0
Nível 0

Consegue correr a uma velocidade de 50km por hora.

Nível 1
Nível 1

Quando corre, consegue enxergar tudo em câmera lenta.

Nível 2
Nível 2

Consegue chegar correndo a uma velocidade de 300KM, e cria uma

resistência ocular.

Nível 3
Nível 3

Adquire a velocidade de 1000KM. Um campo de proteção se forma quando

se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr

sobre a água, "cortar" o fogo e etc.

Nível 4
Nível 4

Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade.

E consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados etc.

Nível 5
Nível 5

Consegue controlar a visão em câmera lenta para quando quiser.

Nível 6
Nível 6

Adquire uma resistência física no corpo.

Nível 7
Nível 7

Consegue correr na velocidade da luz, tendo assim a capacidade de viajar

no tempo.

Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido

maior o impacto, logo maior a força. E para se usar a viagem no tempo é

preciso da autorização da ADM.

Teletransporte

Nível 0
Nível 0

Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance

detalhadamente.

Nível 1
Nível 1

Consegue teletransportar para lugares que sua visão alcance.

Nível 2
Nível 2

Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade.

Nível 3
Nível 3

Consegue teletransportar para qualquer lugar numa cidade, desde que

conheça visualmente o lugar.

Nível 4
Nível 4

Já consegue levar uma pessoa em seus transportes e objetos maiores,

como carros e etc.

Nível 5
Nível 5

Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue

levar duas pessoas em seus transportes e objetos bem grandes, como

caminhões.

Nível 6
Nível 6

Consegue teletransportar para qualquer lugar de um país.

Nível 7
Nível 7

Consegue teletransportar para qualquer lugar no mundo. E transportar

toneladas.

Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido

maior o impacto, logo maior a força. E para se usar a viagem no tempo é

preciso da autorização da ADM.

Regeneração Celular Instantânea

Nível 0
Nível 0

Consegue regenerar o corpo de qualquer coisa, mas sente as dores e

demora um pouco.

Nível 1
Nível 1

A dor fica menor.

Nível 2
Nível 2

Se regenera rapidamente.

Nível 3
Nível 3

Se perde um pedaço do corpo, nasce outro. (Com exceção da cabeça.)

Nível 4
Nível 4

Não sente dor alguma.

Nível 5
Nível 5

Seu sangue se torna capaz de regenerar o corpo de outra pessoa.

Nível 6
Nível 6

Se torna "imortal".

Nível 7
Nível 7

Consegue teletransportar para qualquer lugar no mundo. E transportar

toneladas.

Obs: Se arrancar a cabeça, fincar algo na nuca, carbonizar

e derivados,

mata.
mata.

Aumento e Diminuição Corporal

Nível 0
Nível 0

Consegue aumentar o corpo até 3 metros.

Nível 1
Nível 1

Consegue diminuir o corpo até 1 metro e meio.

Nível 2
Nível 2

Agora suas roupas aumentam e diminuem junto.

Nível 3
Nível 3

Consegue quadriplicar seu tamanho. (Média de 6m ou 7m)

Nível 4
Nível 4

Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos

(Média de 20cm de altura).

Nível 5
Nível 5

Consegue aumentar o seu corpo colossalmente.

Nível 6
Nível 6

Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos.

Nível 7
Nível 7

Consegue teletransportar para qualquer lugar no mundo. E transportar

toneladas.

Obs: Quanto maior mais forte e resistente e quanto menor mais inteligente

e esperto.

Super Força

Nível 0
Nível 0

Possui uma força altamente elevada, conseguindo erguer até em torno 10

vezes o próprio peso .

Nível 1
Nível 1

O corpo se torna super resistente, conseguindo resistir impactos e

ferimentos físicos com maior facilidade.

Nível 2
Nível 2

Sua força se eleva mais conseguindo agora erguer até em torno de 20

vezes o próprio peso, conseguindo quebrar rochas, e amassar metais como

ferro. Nível 3
ferro.
Nível 3

Sua força cresce ainda mais, podendo erguer 30 vezes o próprio peso, e

tendo força o bastante para dobrar aço, e dar super saltos, ou erguer

veículos como carros.

Nível 4
Nível 4

]Consegue erguer 50 vezes o próprio peso, e sua resistência aumenta,

tendo a pele tão resistente quando aço.

Nível 5
Nível 5

Ergue até 100 vezes o peso, podendo levantar veículos como caminhões e

aviões e embarcações e menos porte.

Nível 6
Nível 6

Tem uma elevação brusca de força, conseguindo levantar 500 vezes o

próprio peso, e consegue amassar e destruir matérias como titânio.

Nível 7
Nível 7

Sua força se torna ilimitada, conseguindo erguer qualquer coisa, sua pele

se torna tão resistente quando titânio, adquirido resistência, e seu poder

destrutivo é forte o bastante para quebrar diamantes.

Obs: Resistencia não entra em caso de temperaturas e outros

é mais

física mesmo, se cansa menos, o corpo não se machuca quando realiza os

ataques e etc.

Super Velocidade Circular

Nível 0
Nível 0

Consegue atingir uma velocidade de 50km correndo circularmente.

Nível 1
Nível 1

Possui ótimos reflexos e bem rápido em seus movimentos.

Nível 2
Nível 2

Consegue gerar um vácuo ao redor de onde corre, criando assim pequenos

ciclones do tamanho do próprio corpo.

Nível 3
Nível 3

Atinge uma super velocidade gerando ciclones maiores e consegue os

direcionar. Conseguindo correr sobre a água também.

Nível 4
Nível 4

Adquire Manipulação Óssea e consegue fazer tufões rodando rapidamente

o braço.

Nível 5
Nível 5

Consegue gerar ciclones enormes capazes de destruir construções.

Nível 6
Nível 6

Consegue gerar furacões com vasto poder destrutivo.

Obs: A velocidade vai ficando cada vez maior, mas não alcança a

velocidade da luz. A partir do nível 3 consegue direcionar qualquer ciclone

criado. E logicamente quanto mais rápido mais forte e resistente é.

Multiplicação

Nível 0
Nível 0

Consegue fazer cinco cópias de si, mas elas não falam e são totalmente

vazias - um boneco.

Nível 1
Nível 1

Consegue fazer 5 cópias de si.

Nível 2
Nível 2

Consegue fazer 15 copias de si.

Nível 3
Nível 3

Consegue se manter a quilômetros de distância das cópias.

Nível 4
Nível 4

Consegue fazer 50 cópias de si.

Nível 5
Nível 5

Consegue fazer 100 cópias de si.

Nível 6
Nível 6

Consegue fazer zilhões de cópias de si.

Obs: Até o lvl 2 é preciso as cópias estarem em uma mesma área. As

cópias quando sofrem muitos danos desaparecem, quanto maior for o

número de cópias mais fraca elas são, todas as cópias são ligadas

empaticamente/mentalmente com o corpo principal, ou seja, ele vai saber o

que cada uma está vendo, ouvindo, sentindo e derivados.

Invisibilidade

Nível 0
Nível 0

Consegue ficar translúcido.

Nível 1
Nível 1

Fica completamente invísivel, porém não por muito tempo.

Nível 2
Nível 2

Pode deixar suas roupas e objetos de bolso invisiveis junto à si.

Nível 3
Nível 3

Já pode deixar objetos maiores como mesas e cadeiras.

Nível 4
Nível 4

Pode ficar um dia inteiro invisivel.

Nível 5
Nível 5

Pode deixar objetos grandes invisíveis como carros, já aguenta ficar dias e

também deixar outras pessoas invisíveis.

Nível 6
Nível 6

Pode deixar objetos enormes invisíveis, como prédios, casas.

Memória Muscular Adquirida

Nível 0
Nível 0

Consegue imitar movimentos simples de uma pessoa pela TV, reflexos e

etc. Nível 1
etc.
Nível 1

Consegue imitar movimentos simples de uma pessoa que esteja vendo na

hora, como o andar, forma de lutar e etc

Nível 2
Nível 2

Consegue imitar movimentos mais complexos e perigosos como danças,

usar objetos cortantes com velocidade incrível

Nível 3
Nível 3

Consegue aprender os movimentos simples e os repetir quando quiser.

Nível 4
Nível 4

Consegue aprender os movimentos complexos e os repetir quanto quiser.

Nível 5
Nível 5

Consegue alterar o próprio físico para o físico de quem está vendo, se a

pessoa for obesa, fica obesa também, se for alta fica alta também e etc

Nível 6
Nível 6

Consegue imitar mutações físicas, como super velocidade, super força e

etc.
etc.

Duplicação/Absorção Genética

Nível 0
Nível 0

Através do toque pode copiar o jeito de uma pessoa. (ex. jeito de falar,

gostos, partes da personalide

)

Nível 1
Nível 1

Através do toque pode copiar a fisiologia simples (ex. cor dos olhos ou

cabelos, porte fisíco

)

e a mutação de uma pessoa.

Nível 2
Nível 2

Através do toque pode adquirir a aparência total da pessoa,

superficialmente.

Nível 3
Nível 3

Através do toque pode adquirir toda a genética da pessoa.

Nível 4
Nível 4

Através do toque pode adquirir a genética de animais.

Nível 5
Nível 5

Agora pode guardar as cópias feitas, copiar mais de uma genética.

Nível 6
Nível 6

As cópias podem ser aprimoradas. (Poderes)

Nível 7
Nível 7

Pode copiar quaisquer criaturas, deste ou de outros planos que tenha

contato.

Nível 8
Nível 8

Não exige mais contato fisíco para copiar.

Obs: Apenas a partir do nível 5 que se pode usar as cópias longe da fonte,

sem um contato visual. Inclui o DNA de qualquer matéria viva, como

bactérias ou plantas. Se houver em algum momento contato no rpg com

criaturas de outra raça, como aliens, anjos e demônios, ou vampiros,

também poderá. Lembrar que se usar muito tempo a genética de outra

pessoa/criatura, você deixa de ser você de vez. USE COM BOM SENSO.

Super Elasticidade

Nível 0
Nível 0

Possui a pele um tanto quanto elástica.

Nível 1
Nível 1

Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas.

Nível 2
Nível 2

Consegue deixar o corpo completamente elástico.

Nível 3
Nível 3

Agora consegue moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser,

além de se esticar e comprimir bastante.

Nível 4
Nível 4

Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver

certos impactos, um exemplo são tiros.

Nível 5
Nível 5

Consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão

influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e etc.

Nível 6
Nível 6

Consegue alterar a própria aparência.

Obs: No nível 6 não é um mimetismo corpóreo, pois não consegue ficar

idêntico a uma pessoa.

Ciborgue/Tecnocinese

Nível 0
Nível 0

Possui partes do corpo robóticas, sendo obrigatória uma parte da cabeça e

um braço. Consegue se conectar a certos eletrônicos e copiando suas

funções, como celulares, GPS e etc. Possui um ótimo conhecimento

eletrônico que se desenvolve com o tempo, além de possuir uma memória

fotográfica. Consegue conectar-se a computadores - "baixando" e

"transferindo" arquivos diretamente, em seu HD.

Nível 1
Nível 1

Dando um upgrade em seu corpo, melhora sua memória, conseguindo não

se esquecer de nada tão facilmente além de conseguir imitar certos

movimentos físicos.

Nível 2
Nível 2

Dando um upgrade em suas funções, fica mais resistente e mais forte, além

de melhorar seus sentidos e te colocar uma visão descritiva e adaptativa.

Nível 3
Nível 3

Melhorando seu corpo, consegue colocar uma senha em seu cérebro para

que impeça acessos de telepatas. E adquire Tecnopatia.

Nível 4
Nível 4

Cria um leitor genético que com um pedaço do DNA de uma pessoa

consegue saber sobre sua mutação, fraquezas, sobre sua genética em

geral. Nível 5
geral.
Nível 5

Consegue melhorar seu braço robótico, tendo várias funções, desde o

surgimento de visores, ferramentas a armamentos. Pode se moldar em

vários eletronicos e máquinas, desde que seja proporcional ao tamanho do

braço. Nível 6
braço.
Nível 6

Consegue desenvolver uma asa retrátil robótica a propulsão, conseguindo

assim voar. E adquire Super Inteligência.

Nível 7
Nível 7

Consegue expandir sua capacidade de armazenamento de informações,

controlar tecnologias no geral e de melhorar seu corpo mais e mais.

Obs: Para evoluir é preciso fazer um upgrade em si mesmo. Para ter esse

poder é necessário abrir contato com a ADM. Humano ou mutante, não se

nasce com essa habilidade.

Hipercinese

Nível 0
Nível 0

É um ótimo estrategista, consegue saber como alguns eventos ocorreram.

Nível 1
Nível 1

Tem um super reflexo, conseguindo se defender de ataques e consegue

atacar rapidamente.

Nível 2
Nível 2

Desenvolve uma ótima elasticidade, sendo um acrobata sobre-humano.

Nível 3
Nível 3

Adquire força elevada, podendo derrubar paredes e empurrar carros.

Nível 4
Nível 4

Resistência sobre humana, não se cansando facilmente ou resistindo à

ataques.

Nível 5
Nível 5

Desenvolve uma agilidade elevada, podendo dar saltos super altos e ainda

uma boa resistência conseguindo resistir bem a certos impactos.

Nível 6
Nível 6

Possui um ótimo manejo com qualquer arma, tendo otima mira.

Nível 7
Nível 7

Pode calcular ações e reações de acontecimentos no ambiente em que eles

está presente.

Obs: Para evoluir é preciso fazer um upgrade em si mesmo. Para ter esse

poder é necessário abrir contato com a ADM. Humano ou mutante, não se

nasce com essa habilidade

Criação de Veneno

Nível 0
Nível 0

Apresenta unhas altamente resistentes da mesma dureza de um diamante,

que podem aumentar ou diminuir de tamanho e produzem um veneno

capaz de deixar o adversário cansado.

Nível 1
Nível 1

O veneno liberado por sua unha agora é capaz de gerar uma grande dor

corporal ou deixar o adversário tonto.

Nível 2
Nível 2

O veneno agora provoca alucinações, freqüentemente relacionado aos

medos que o adversário sente.

Nível 3
Nível 3

O veneno liberado pela unha agora provoca sono em outras pessoas, as

fazendo dormirem e pode causar desidratação, febre, gerar doenças como

catapora, gripe e sarampo.

Nível 4
Nível 4

Agora seu veneno causa paralisia muscular nas pessoas e a dor corporal

agora se intensifica levando ao desmaio.

Nível 5
Nível 5

Seu veneno agora é capaz de deixar uma pessoa em coma ou fazê-la sentir

uma dor corporal descomunal levando a morte se injetado muito.

Nível 6
Nível 6

O veneno se torna muito poderoso, capaz de deixar uma pessoa louca,

gerar doenças como AIDS e Câncer ou simplesmente matá-la

Nível 7
Nível 7

Agora o mutante não lança mais veneno só pelas unhas, mas pela boca

também produzindo um liquido em grande quantidade que além de

venenoso é altamente corrosivo, capaz de perfurar os metais mais

resistentes da terra. (Menos Adamantium)

Nível 8
Nível 8

Pode gerar um gás pela boca ou pelos poros da pele capaz de envenenar

multidões com o efeito venenoso que preferir, é capaz também de lançar

suas unhas com dardos venenosos criando outras em seus dedos

novamente para substituir as lançadas.

Obs: O mutante com esse poder não apresenta sangue, o líquido que faz o

papel sanguíneo é puro veneno. O usurário é imune a qualquer tipo de

veneno e doença e quando morre libera uma toxina muito poderosa capaz

de matar.

Manipulação Tecno-Orgânica

Nível 0
Nível 0

É uma massa organo-tecnológica. Não possuindo esqueleto ou orgãos em

si, apesar de manter uma forma humana, possui uma aparência diferente,

horrenda, monstruosa. Seu corpo se mantém sozinho, não exigindo

alimentação e possuindo uma resistência telepática aos telepatas mais

fracos. Nível 1
fracos.
Nível 1

Possui uma força incrível e uma resistência física aprimorada que lhe

permite regenerações rápidas, podendo aumentar o volume de sua massa

ao dobro.

Nível 2
Nível 2

Pode fazer projeções mais simples em seu corpo, como lanças nos braços

ou tentáculos curtos.

Nível 3
Nível 3

Pode fazer projeções robóticas como uma armadura mecânica em torno de

si ou aparelhos.

Nível 4
Nível 4

Pode aumentar sua massa corpórea até quatro vezes à original e fazer

projeções de estética perfeita, podendo mante ruma aparência mais

humana se concentrado.

Nível 5
Nível 5

Pode fazer projeções maiores em seu corpo, como tentáculos enormes ou

partes mecânicas maiores.

Nível 6
Nível 6

Pode aumentar sua massa corpórea em proporções grandes. Chegando à

ter 7 ou 8 metros e mover veículos com facilidade.

Nível 7
Nível 7

Pode fazer projeções mais complexas como micro-robôs capazes de

mandar mensagens, ou armas de disparo.

Nível 8
Nível 8

Pode dividir informações e habilidades ao manter contato físico com as

pessoas. Como dividir sua imunidade telepática, projetar-se na mente dela

(o que pode desorientar ou desmaiar a pessoa) ou se conectar com

máquinas, acessando a rede e se fundindo à máquinas. Já pode se

regenerar em pouquíssimo tempo e adquire Controle Biológico.

Nível 9
Nível 9

Pode aumentar sua massa de modo colossal, e fazer projeções gigantescas

a partir de si.

Obs: Acredita-se que o poder é uma espécie de Geração de Massa

acelerada, ou duplicação de partículas. Feito puramente de material

orgânico semelhante ao humano e componentes ferrosos e bio-mecânicos

como um produto natural de sua fisiologia, não pode ser alterado por um

Tecnopata por ainda ser biológico, mas também possui uma resistência

Telepática por não possuir um cérebro. (Impossibilitando a 'leitura' da

mente, mas pode ser acessada por telepatas experientes como qualquer

pessoa comum). Nenhuma projeção, ou parte de si, sobrevive longe da

formação original, se decompondo em alguns minutos.

Sentidos Desenvolvidos

Nível 0
Nível 0

Possui os 5 sentidos mais desenvolvidos que um humano.

Nível 1
Nível 1

Desenvolve uma agilidade, reflexos, resistência, e força sobre-humana.

Nível 2
Nível 2

Possui uma super-visão. Podendo enxergar no escuro, em Raio X ou ainda

telescópica.

Nível 3
Nível 3

Possui um paladar perfeito reconhecendo qualquer gosto.

Nível 4
Nível 4

Possui uma audição extra perceptiva. Podendo ouvir à quilômetros de

distância e distinguir sons únicos e particulares.

Nível 5
Nível 5

Possui um olfato universal. Localizando um cheiro, que já tenha sentido

antes, em qualquer lugar.

Nível 6
Nível 6