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COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR: PRIMER PARCIAL
Investigación de mercados:
Es un conjunto de procesos sistemáticos orientados a obtener información para optimizar el proceso de toma de
decisiones de MKT.
Constituye la disciplina instrumental del MKT.
Se aplica al comportamiento del consumidor y otras áreas del MKT (precio, producto, canal de distribución, re-
posicionamiento, packaging, etc.)
Hay investigaciones de mercado sobre el consumidor y otras que no, pero el consumidor está siempre implícito.
PASOS DE LA INVESTIGACIÓN:
La investigación es sistemática. Se registran datos (1ª y 2ª fuentes). Se analizan datos e información.
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9) Analizar los datos. Selección de procedimientos. Elaboración del problema de análisis. Realización del análisis
y cruces.
10) Presentar los resultados. Elaborar el reporte de investigación (Generación de conocimientos)
FUENTES DE INFORMACIÓN:
SECUNDARIA: Cualquier dato generado originalmente con un propósito diferente de la investigación actual.
Fuentes: internas (empresa/organización), publicaciones gubernamentales, publicaciones de periódicos y libros,
datos comerciales (compañías/agencias).
PRIMARIA: Información recopilada por investigadores individuales u organizaciones para alcanzar los objetivos
específicos.
POSITIVISMO (CUANTITATIVO): Prever. Los positivistas tienden a ser objetivos y empíricos. Realizan estudios que
pueden generalizarse a poblaciones mayores.
DISEÑO DE INVESTIGACIÓN:
INVESTIGACIÓN OBSERVACIONAL: Se observa al consumidor en el proceso de comprar y usar los productos.
OBSERVACIÓN MECÁNICA: Se utiliza un dispositivo mecánico (una cámara por ejemplo)
EXPERIMENTACIÓN (INVESTIGACIÓN CAUSAL): En un espacio controlado, se van manipulando las variables
independientes de a una a la vez para poder ver qué causa esta manipulación.
INSTRUMENTOS PARA LA RECOLECCIÓN DE DATOS:
ENCUESTAS:
Personales, por teléfono, postales, online
De preguntas abiertas: el consumidor responde con sus propias palabras
De preguntas cerradas: se marca la respuesta de una lista dada por el encuestador
ESCALAS DE ACTITUDES:
Lickert (se marca un nivel que va desde “de acuerdo” a “en desacuerdo” en cuanto a afirmaciones),
diferencial semántico (serie de adjetivos bipolares anclados en un continúm), de intención de comportamiento
(probabilidad de que el consumidor actúe de tal manera), ordinales por rangos (se pide al consumidor que clasifique
los productos en función de distintos atributos, como calidad general).
RECOLECCIÓN DE DATOS:
ENTREVISTA EN PROFUNDIDAD: Es muy larga y no es estructurada. Se deja al entrevistado hablar libremente y el
entrevistador (capacitado) limita su participación al mínimo. También se estudia el lenguaje corporal.
AUTOINDUCCIÓN: se le muestra al entrevistado una foto, un video o un audio, luego llena un formulario. Se
estudian sus reacciones.
GRUPOS DE ENFOQUE: Se recluta gente con un determinado perfil de consumidor y se los junta para que discutan
sobre un producto durante 2hs aprox. Está conducido por un moderador.
TÉCNICAS PROYECTIVAS: Diversos tests que pueden desenterrar los motivos inconscientes de las compras.
ANÁLISIS DE METÁFORAS: Se busca que los consumidores representen sus imágenes mentales de una manera no
verbal.
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CONSUMIDOR MERCADOS
Propósito de estudio Recolección de datos. Únicamente recolección de datos.
Reforzamiento de las relaciones
con los clientes.
Nivel de los participantes en Compromiso alto porque los datos Nivel de compromiso bajo.
cuanto a compromiso y se usaran para el beneficio de los
expectativas clientes.
Tamaño de la muestra y Se busca contactar los más El número de encuestados es el
actitudes del investigador con posibles. El encuestado espera que necesario para lograr validez
los participantes se conozcan sus hábitos como estadística.
cliente.
Cómo se colectan y analizan los Los datos se vinculan con Se recolectan los datos de manera
datos participantes específicos. anónima.
Resultado final Se determinan los problemas del Se identifican los problemas del
producto y se corrigen los de los producto o servicio.
participantes individuales.
Encuestas de seguimiento Los encuestados esperan una Se considera poco ético vincular los
retroalimentación y un datos con el encuestado y realizar
seguimiento. un seguimiento.
Comportamiento de compra:
El comportamiento de compra de los consumidores se refiere a la conducta de consumidores finales (individuos y
hogares) que compran bienes y servicios para su consumo personal.
COMO FENÓMENO SOCIAL: es el conjunto de actos reales y virtuales (hipotéticos internos) relacionados con la
adquisición y uso de bienes y servicios.
Incluye los procesos motivacionales, emocionales, actitudinales, intencionales, cognoscitivos y decisorios que
preceden, determinan y suceden a dichos actos.
COMO DISCIPLINA TEÓRICA DEL MARKETING: es una disciplina del MKT cuyos propósitos consisten en
describir, explicar y comprender la conducta del consumidor, con el doble fin de determinar la naturaleza de los
productos y servicios capaces de satisfacer sus necesidades y precisar qué mensajes resultarán adecuados para
llamar su atención e incidir sobre sus actitudes, intenciones y acciones.
Describir: enumerar características. DEFINIR QUÉ PRODUCTOS Y SERVICIOS
Explicar: es científico causal.
Comprender: nivel cualitativo. DEFINIR QUÉ MENSAJES
Predecir: es de co-relación. Ayuda a minimizar los riesgos en la toma de decisiones. Es difícil alcanzarlo en
marketing.
Casi todas las disciplinas tienen por objetivo DESCRIBIR, EXPLICAR Y COMPRENDER.
LA INVESTIGACIÓN DE MERCADOS ES UNA DISCIPLINA INSTRUMENTAL DEL MARKETING QUE SE APLICA AL
COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR, QUE ES UNA DISCIPLINA TEÓRICA DEL MARKETING.
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ROLES:
Influenciador: motiva la intención de compra.
Decisor: es el que decide realizar la compra.
Comprador: el que hace la compra físicamente.
Usuario o consumidor: la persona que utiliza el producto.
Beneficiario: (en servicios) el que disfruta de un servicio que provee otra persona.
Evaluador: el que valora la calidad del producto.
DESEO: Forma que adopta la necesidad, moldeada por la cultura. Le da definición a las necesidades.
NECESIDAD: Es un impulso bruto. Genera angustia.
DEMANDA: Es el deseo apoyado por recursos para poder alcanzarlo.
Un mercado no es todo homogéneo. Está compuesto por cientos, miles e incluso millones de individuos, empresas u
organizaciones que son diferentes los unos de los otros en función de su ubicación, nivel socioeconómico, cultura,
preferencias de compra, etc.
Segmentar es agrupar el mercado en subgrupos homogéneos con el fin de llevar a cabo una estrategia comercial
diferenciada para cada uno de ellos, que permita satisfacer de forma más efectiva sus necesidades y alcanzar los
objetivos comunes de la empresa.
Segmentar permite:
1. Detectar oportunidades de negocios
2. Disminuir el riesgo en la toma de decisiones
3. Elaborar estrategias de comunicación más eficaces
4. Facilitar el análisis de la competencia
5. Contribuye a establecer prioridades
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GEOGRÁFICA Región
Tamaño de la ciudad
Densidad del área
Clima
DEMOGRÁFICA Edad
Sexo
Estado marital
Ingresos
Educación- Profesión
Ocupación
PSICOLÓGICA Motivaciones: lo que me leva a comprar el producto.
Personalidad: modo de ser
Percepciones: procesamiento
Aprendizaje: la forma de entender el afuera y adentro para la toma de decisiones
Actitudes: cómo reacciona frente a diferentes situaciones
PSICOGRÁFICA Estilo de vida
AIO (Actividades, Intereses y Opiniones): son las variables que se entrecruzan
para determinar el estilo de vida.
SOCIOCULTURAL Ciclo de vida familiar
Clase social
Cultura/Subcultura
POR USO Índice de uso: intensidad de uso. Valores numéricos.
Estado de conciencia: medición de la memoria.
Lealtad a la marca: frecuencia/probabilidad de repetición de la compra.
POR SITUACIÓN DE USO Tiempo (para disfrutar en casa o en el tren)
Objetivo (para regalo, para donar)
Localización: dónde se consume estrictamente
POR BENEFICIOS Comodidad
Aceptación social
Durabilidad
ENFOQUES HÍBRIDOS Demográfica/psicográfica
Geodemográfica:
VALS
VALS: es el sistema de valores y estilos de vida. Captura las actitudes y los valores de los consumidores midiendo la
intensidad con la que están de acuerdo o en desacuerdo con distintas frases (como “me gusta estar a cargo de un
grupo”). La forma en que los consumidores responden lleva a una clasificación de sus auto-orientaciones, lo que
significa las metas y comportamientos a los cuales aspiran. Estas auto-orientaciones se pueden describir:
- ORIENTADO A LOS PRINCIPIOS: las decisiones no se basan en lo que otros piensan, sino en sus principios.
- ORIENTADO AL ESTATUS: fuertemente influidos por las creencias, opiniones y puntos de vista de terceros.
- ORIENTADOS A LA ACCIÓN: adquieren productos que afectan a su entorno y buscan actividad, variedad y
riesgo.
Además de la auto-orientación, la otra dimensión del VALS comprende lo que se refiere a recursos físicos,
psicológicos, materiales y demográficos de los cuales disponen los consumidores para seguir sus auto-orientaciones.
Elevados recursos
ACTUALIZADORES(REALIZADORES):
Consumidores de éxito, activos y sofisticados con muchos recursos y una elevada autoestima. Le dan importancia a su
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imagen
Orientación de principios Orientación de estatus Orientación de acción
SATISFECHOS: REALIZADORES(TRIUNFADORES): EXPERIMENTADORES:
Personas maduras, seguras y Personas orientadas a las profesiones, les Consumidores jóvenes, entusiastas e
reflexivas que tienen agrada tener el control de sus vidas y impulsivos que les gusta tomar
tendencia a ser prácticas y a prefieren lo predecible, no corren riesgos. Su riesgos, variedad y excitación.
buscar funcionalidad, valor y vida social está alrededor de la familia, la Eligen productos y actividades
durabilidad en los productos iglesia y la profesión. Prefieren marcas de nuevas y fuera de lo común. En
que adquieren. prestigio. razón a su edad, no han formulado
valores de la vida, comportamiento
o una afiliación política.
CREYENTES: EMPEÑADOS(ESFORZADOS): HACEDORES:
Conservadores, con creencias Preocupados por la aprobación de terceros y Se enfocan en la autosuficiencia,
basadas en los códigos buscan autodefinición, seguridad e imagen viven dentro del contexto de la
establecidos por la iglesia, la de éxito. Aunque emulan a aquellos quienes familia y del trabajo, y se ocupan
comunidad, la familia y la se esfuerzan en igualar, carecen de los poco de problemas fuera de estas
nación. Tienen tendencia a recursos para lograr sus objetivos en ese áreas. Se pueden encontrar
comprar marcas y productos momento. reparando automóviles y enlatando
comprobados, fabricados en alimentos, y solamente aspiran a
el país. posesiones materiales que sean
funcionales, como nuevas
herramientas o camiones.
LUCHADORES:
Pobres y por lo general con poca educación, sin lazos sociales, y preocupados con los temas del momento, como es la
obtención de alimento y cuidados a la salud. Son consumidores precavidos y buscan seguridad y protección.
Bajos recursos
SEGMENTACIÓN VALIÑAS:
TIPOS DE MERCADOS
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POSICIONAMIENTO
POSICIONAMIENTO: Construir una marca en la cabeza del consumidor, llenar el hueco en su mente mediante
publicidad y comunicación.
MOTIVACIÓN
La base de la motivación es la necesidad y está dictada por el deseo. Los deseos cambian (porque las sociedades así
lo hacen) pero las necesidades NO. Los deseos son ilimitados.
La necesidad se satisface a partir de satisfacer el deseo. Satisfacción Motivación.
El producto es el objeto de deseo, y se lo considera como cualquier cosa que pueda satisfacer una necesidad o
deseo.
Cada vez que se generan nuevos productos para satisfacer la misma necesidad, surgen nuevos deseos.
La demanda está formada por aquellos que tienen el recurso para concretar el deseo. Muestra una cuantificación de
los deseos.
COMPONENTES DE LA MOTIVACIÓN:
1) Mecanismo generador/desencadenante: se produce a raíz de un desequilibrio entre un el estado actual y el
estado deseado. Todos tenemos necesidades, pero algunas están latentes y necesitan de un desencadenante
para ser conducidas por la motivación.
2) Intensidad/intención: debe ser suficiente para movilizar al sujeto hacia el objeto.
3) Direccionalidad: debe tener una, pero no hay un único camino de satisfacción.
FUNCIONES DE MOTIVACIÓN:
- Cumple una función directiva y determinante sobre el consumo (activación): dirige la acción, convierte lo
inespecífico en específico.
- Definición de intenciones básicas.
- Identificación de objetos meta (productos) como medios para satisfacer los motivos
- Influencia en los criterios de selección (descarte)
- Orientación e influencia sobre otras áreas psicológicas: percepción, procesamiento de la información,
personalidad, etc.
Maslow trata de mostrar una jerarquía. Están integradas todas las necesidades (por el deseo) y hay comportamientos
compensatorios.
No hace falta satisfacer una necesidad para poder acceder a la otra. Todos los productos pueden disputar cualquier
necesidad en la pirámide.
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DIMENSIONES DE PRODUCTO:
Ejemplo: zapatillas
BENEFICIO BÁSICO: calzado
PRODUCTO GENÉRICO: cordones, suela de goma
PRODUCTO ESPERADO: lo que uno espera cuando compra zapatillas
PRODUCTO AUMENTADO: cuando supera las expectativas del cliente
PRODUCTO POTENCIAL: lo que no es el producto, pero que podría llegar a ser.
PRODUCTO IDEAL: Es aquél que integra su capacidad práctica y funcional con su capacidad simbólica. Convierte al
sujeto en el sujeto ideal, satisfaciendo su deseo. Le da al sujeto la imagen ideal de sí mismo.
PROCESO DE CONSUMO:
Deslinda el deseo de la necesidad.
1) Elegimos cosas que deseamos pero que estrictamente no necesitamos.
2) Elegimos entre muchos productos que al momento de decidir imaginamos como opción.
3) La elección no es absolutamente conciente y racional, sino que está relacionada con el vínculo sujeto-objeto.
4) El consumo es esencialmente simbólico, por lo tanto el consumo no se detendrá. Se demandan y consumen
imágenes.
PERSONALIDAD:
Son los rasgos psicológicos internos que determinan la forma en que el individuo se comporta en distintas
situaciones.
CARACTERÍSTICAS:
TEORÍAS:
INDIVIDUALES:
Dos características comunes:
1. Considera que todos los individuos tienen una serie de características internas o rasgos.
2. Existen diferencias entre el modo de desarrollar las mismas por parte de cada individuo.
3. El entorno no juega ningún papel determinante.
A) TEORÍA PSICOANALÍTICA:
Al marketing no le conviene aplicarla como se usa en psicología porque los instrumentos de medición son muy caros
y los datos del sujeto son muy profundos (es ilegal usarlos).
Relación yo-otro
ELLO: estado de puras necesidades. Es la base de todas las pulsiones. No conoce restricciones Es fisiológico-
impulsivo.
YO:
1º yo real primitivo: se diferencia un poco del objeto. Todo lo malo es externo, todo lo bueno es del yo.
2º yo de placer purificado
3º yo con criterio de la realidad: aparece cuando se rompe la dupla hijo-madre.
SUPERYO: Ellos vs. La realidad (superyo). En el medio está el yo, atacado por los otros dos. El yo necesita defenderse
y tiene mecanismos de defensa.
Habla de necesidades o impulsos inconscientes. La personalidad es el producto de la lucha entre tres fuerzas en
interacción, que determinan el comportamiento humano:
Mecanismos de defensa:
1) Represión: funciona frenando las exigencias del ello
2) Identificación: copiar
3) Proyección: lo malo es de afuera, selecciono entre lo bueno y lo malo
4) Disociación
5) Sublimación
6) Negación
ESTRUCTURAS DE PERSONALIDAD: Tenemos una de las tres, una vez formada no se puede cambiar.
1) NEUROSIS: Funcionó el Edipo, mecanismo clave: represión.
a. Histeria
b. Obsesión
2) PSICOSIS: No se instauró bien el Edipo y quedó un lugar vacío, el cual tratan de llenar. Por ejemplo con el
delirio.
a. Esquizofrenia: se quedó como un bebé, disgregación de la personalidad. No saben cómo son las
partes de su cuerpo, quedan catatónicos y pierden la coherencia.
3) PERVERSIÓN: no tienen límites, no se inmutan ante nada. Hostilidad y disociación. No hay relación afectiva
con el otro. Se produce porque falló el Edipo, falló la relación con la madre o el entorno era muy caótico.
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El marketing puede usar estas estructuras para poder entender los procesos evolutivos y desarrollar campañas de
publicidad.
2) TEORÍA DEL AUTOCONCEPTO: El individuo percibe los objetos del mundo exterior y las experiencias internas
de las que es protagonista y les atribuye un significado.
Posee una realidad y un ideal propios.
El autoconcepto es la percepción que los consumidores tienen de sí mismos.
2) TEORÍA DE LA CONGRUENCIA: las imágenes de sí mismos son compatibles con la opinión que tiene de sí mismo o
con lo que le gustaría o desearía ser.
Los rasgos son comunes a muchos individuos, son bastante estables, ejercen influencias fuertes en el
comportamiento del consumidor y pueden deducirse mediante distintos tipos de cuestionarios.
Patrones de comportamiento instaurados: rasgos que son nuestros. Pueden ser cambiados por el marketing. Se
pueden percibir observando y realizando encuestas. Kotler los incluye en los factores situacionales, porque pueden
cambiarse.
TEORÍAS SOCIALES:
La causa de la personalidad no es biológica, sino externa. Viene determinada por las situaciones que enfrenta el
individuo.
TRES GRUPOS:
SUMISA: Se desplazan a los demás. Deben ser queridos, amados y apreciados.
AGRESIVA: se desplazan en contra de los demás. Quieren sobresalir, ganar admiración y éxito.
DESENVUELTA: se desplazan, ponen distancia con los demás, desean independencia y libertad de obligaciones.
SEGMENTACIÓN VINCULAR:
Toma la teoría psicoanalítica
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2) De usos técnicos: El consumidor decide conscientemente sustentándose en su conocimiento y observación para
cumplir con su finalidad específica. La funcionalidad es importante pero está sustentada por otros razonamientos
(patrones racionales).
3) Compra impulsiva: Privilegia las características perceptuales del producto. Se elige en función de características
“llamativa” o por acto reflejo de repetición.
4) De precios: El precio funciona como operador determinante. El consumidor focaliza en la ecuación precio-
cantidad y dinero disponible.
5) De imágenes: Es el mercado simbólico. El sujeto se construye una escena en la que el producto tiene un lugar y
toma vida. Es el mercado de las marcas. Mercado de los espejos.
SEGMENTACIÓN VINCULAR: Tiene en cuenta la particular relación del consumidor con el producto. Es de vital
importancia el concepto de deseo como marco u escena en la que se desenvuelva la interacción entre ambos. El
concepto de rol toma relevancia para su entendimiento.
ROL: Marca un tipo de vínculo. Se hace un juego de roles con el producto en la escena. El producto comienza a
tomar vida y empieza a jugar roles de personas. Los diferentes “otros” crean un escenario que le permite al sujeto
adquirir y actuar muchos personajes diferentes según las personas y los momentos
VÍNCULOS: Relación sujeto-otro motorizada por el deseo. El producto se considera una interfase entre el sujeto y
un “otro”. El producto es el medio para que el sujeto se relacione con ese “otro”. Esta relación determina por lo
menos cuatro tipos de vínculo. Se representan en un esquema de cuadrantes.
Identificación Identidad
CONCEPTOS IMPORTANTES:
• MURO: META Unidad representacional (sujeto óptimo)
• URO: Unidad Representacional Óptima (perceptos, imágenes, símbolos, atributos)
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• Compatibilización entre atributos esperados y atributos percibidos
• EL PRODUCTO ÓPTIMO SE DERIVA DE UNA DOBLE RELACIÓN:
1) SUJETO-OTRO
2) OBJETO-CONCEPTO
El objeto es un objeto de deseo y el sujeto un sujeto deseante.
PROCESO DE DECISIÓN:
1) Reconocimiento de la necesidad o problema
2) Elección del nivel de participación
3) Búsqueda de información
a. Búsqueda interna: involuntaria y automática. Es necesaria para elegir el nivel de participación. Va
hacia la memoria. Es una motivación para la búsqueda externa (en el caso que se necesite). Su
resultante es el proceso de percepción.
b. Búsqueda externa: Voluntaria.
PROCESO DE PERCEPCIÓN: se reciben los estímulos a través de los sentidos. El ser humano capta estímulos
reunidos en forma de objetos. Se interpretan los estímulos (se les da una significación), se integran.
TEORÍA DE LAS FORMAS: el todo es más que la suma de las partes. A pesar de que todos somos diferentes,
percibimos de manera similar.
GESTAL: Establece leyes por las cuales todos percibimos. Pueden variar algunos sentidos, pero la organización
perceptual es la misma.
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4) Criterio por semejanza: Se ve en grupos los elementos que tengan rasgos comunes (color, tamaño, forma)
Criterio por continuidad: La figura se descompone en dos figuras. Las partes de la figura que tienen una
misma dirección forman unidades más fácilmente que las que no la tienen.
5) Ley de cierre o clausura: cuando falta un elemento pero hay muchos otros, se cierra en base de las
experiencias anteriores. Se completan los elementos sueltos. Permite significar.
6) Ley de la buena forma: percibimos mejor las formas simétricas, equilibradas, centrales y completas que las
que son asimétricas e irregulares. Círculo: forma de percepción perfecta.
Economía de la información: Cuanto menor es la cantidad de información empleada para definir una
organización respecto de otras alternativas, mayor es la probabilidad de que se perciba la figura.
La forma simétrica es mejor porque tendemos a economizar energía y ésta tiene mayor definición y alta
redundancia.
UMBRAL: es como un filtro. Voy a ver algunas cosas y otras no (atención selectiva). A medida que tengo experiencias
y clasifico estímulos, se van quedando acoplados a un registro: la memoria.
La forma en que se clasifican los estímulos depende de las necesidades y motivaciones de la situación.
Se necesita cruzar los umbrales naturales de los sujetos para poder entrar al mundo perceptual.
Es preciso pensar en qué etapa del proceso de decisión voy a estimular al consumidor.
umbral inferior: la intensidad mínima de un estímulo necesaria para que ocurra la sensación.
Exponer significa entrar en la esfera de existencia de la persona. La empresa debe identificar los medios publicitarios,
programas promocionales y canales de distribución que dan acceso al mercado objetivo.
UMBRAL ABSOLUTO: cada uno tiene un umbral distinto. Desde el punto de vista del marketing no se puede utilizar
porque habría que desarrollar una estrategia para cada persona.
Se utiliza como referencia para buscar estándares de situaciones y umbrales diferentes.
No es un criterio de segmentación ni medición, pues no es homogéneo.
Puede utilizarse para un segmento especial con un producto especial, por ejemplo los miopes o daltónicos. De todas
formas, sus umbrales absolutos serán diferentes porque son personas diferentes.
UMBRALES DIFERENCIADOS: el marketing trabaja con ellos desde los productos y la publicidad.
Tomando una capacidad de percepción estándar mide la diferencia máxima usualmente perceptible ante los
estímulos. contraste.
1) Contraste absoluto: máxima diferencia
2) Los estímulos son bastante parecidos pero hay pequeñas diferencias.
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN:
1) Adquisición
2) Codificación
3) Retención
4) Integración
El punto en común entre las dos teorías es que durante la primer etapa debe haber una exposición al estímulo, una
selección de los mismos (filtro) y una atención. EXPOSICIÓN, ATENCIÓN , SENSACIÓN.
MEMORIA
Es el primer filtro o umbral. Se produce automáticamente-involuntariamente. Puede generarse o no motivación para
realizar una búsqueda externa.
Los consumidores obran basándose en sus cogniciones. Estos conocimientos están almacenados en la memoria e
influyen en la manera en que el consumidor interpreta los estímulos que recibe.
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TEORÍA DE ALMACENAMIENTO MÚLTIPLE: Postula que la memoria se compone de tres registros de
almacenamiento de diferente capacidad, duración de almacenamiento y funcionamiento.
Se analizan los procesos intervinientes desde que la información ingresa hasta que es fijada en el sistema de memoria
y está a disposición del sujeto para ser utilizada.
MEMORIA SENSORIAL: Es la primera en recibir la información. Puede guardar todo lo que los órganos sensoriales
producen, “copia fotográfica” de éstos. Es el equivalente a la búsqueda interna en el proceso de toma de decisiones.
Automática. Es muy breve, dura aprox ¼ de segundo. Función operativa: clasifica y filtra los estímulos. No hay
objetos, sólo fragmentos clasificados.
MEMORIA DE CORTO PLAZO: Es la parte de la memoria activada para almacenar y procesar temporalmente la
información, con el fin de interpretarla y entender su significado Lo hace mediante la agrupación: le comienza a
dar significado a lo que estamos viendo. No dura más de 30 segundos. Capacidad muy reducida (como máximo siete
objetos o grupos de objetos). También es una memoria operativa. Permite tener atención selectiva (foco). Memoria
de contacto con el medio. Funciona en concordancia con la memoria de largo plazo.
MEMORIA DE LARGO PLAZO: Tiene una capacidad prácticamente ilimitada y dura muchos años. Se hace la
agrupación por sentido. Se accede a aquellos conocimientos que sean significativos; que uno tiene conocimiento
personal. Es una memoria episódica. Es semántica: símbolos del lenguaje y se ordena en jerarquías o relaciones de
pensamiento internas.
Procedimiento: operativa, automática, se incorpora como esquema de acción, es conductual y está relacionada con
el aprendizaje.
Recuperación de la información: por reconocimiento.
INTERFERENCIA: El material puede olvidarse de dos maneras:
1) INHIBICIÓN PROACTIVA : el material existente interfiere con la recordación del nuevo material.
2) INHIBICIÓN RETROACTIVA: El nuevo aprendizaje interfiere con el que ya está almacenado y hace que se
olvide.
Dado que el formato de la información en la MLP posee una fuerte integración semántica, resulta fundamental
favorecer una adecuada codificación de los productos. Los nombres actúan como códigos de síntesis. El nombre
de la marca resulta de vital importancia a la hora de facilitar los procesos de fijación.
APRENDIZAJE
Cambio relativamente permanente de la conducta a causa de la experiencia. En gran medida se produce a través de
la experiencia directa con el uso de productos y servicios.
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Discernimiento: sentimiento que presenta cuando repentinamente “vemos” la respuesta a un problema.
La solución del problema se logra con el “cierre”, que atenúa la tensión motivadora y produce reforzamiento.
Puede haber aprendizajes súbitos para los cuales no sería necesaria la repetición del estímulo.(Aprendizaje por
insight)
POR IMITACIÓN
EXTINCIÓN: “desaprender” material o conductas previamente aprendidas. Sucede cuando se emite una respuesta
aprendida frente a un estímulo pero no es reforzada.
OLVIDO: la pérdida de material retenido por falta de uso o por interferencia con otra actividad adquisitiva. La
rapidez máxima de olvido tiene lugar poco después de consumado el aprendizaje.
INFLUENCIA DE GRUPOS
GRUPO: funciona como un mecanismo de defensa. Funciona como un cuerpo (cabeza, mano derecha). Hay un
objetivo en común para todo el grupo. Hay mutua identificación entre los integrantes. Se hace una
automanifestación de pertenencia en el grupo.
SERIE: tienen un objetivo en común, pero su cumplimiento es individual. Por ej: gente esperando en la parada del
colectivo.
MASA: tiende a producirse en grupos numerosos. Es un fenómeno psicológico. Hay una exacerbación de las
conductas que uno no haría individualmente, baja la barrera de la represión. Hay una idealización de la figura del
líder (por ejemplo un cantante). Sucede lo contrario al grupo: en la masa hay descontrol, el grupo tiene control. No
se perciben las diferencias con el otro. Si se produce una ruptura (por ejemplo, muere el líder) se produce un estado
problemático, hay pánico. En un grupo hay organización, si surge un problema se unen para llegar a su objetivo
común.
Para pertenecer a la masa no hace falta estar en el mismo lugar, por ejemplo la publicidad es masiva (produce
fenómenos de masa, como cuando la gente salió a comprar el libro de Harry Potter el día de su estreno)
1) DE PERTENENCIA O NO
a. DE PERTENENCIA
b. DE REFERENCIA: persona o grupo de personas que influye en el comportamiento de un individuo
i. ASPIRACIONALES: se manifiesta el deseo de adoptar las normas, valores y comportamientos
de otros con los cuales aspiran los miembros a asociarse.
ii. DISOCIATIVOS: grupos con los cuales el individuo procura no asociarse.
2) GRADO DE INTERACCIÓN:
a. GRUPOS PRIMARIOS: Conjuntos sociales que son lo suficientemente íntimos para facilitar la
interacción personal sin restricciones. Cercanos, íntimos. Hay relación directa. Ej: familia
b. GRUPOS SECUNDARIOS: de relación de orden mediata. : son de trato personal, pero su naturaleza
es más esporádica, menos completa y con menor influencia en la conformación del pensamiento y la
conducta. Ej: asociaciones de profesionales.
3) GRADO DE ORGANIZACIÓN
a. FORMALES: relaciones y organizaciones explícitas. Están altamente estructurados.
b. INFORMALES: Son grupos espontáneos. La dinámica da formas que no necesariamente son
explícitas. tienen una estructura mucho más laxa y es probable que se funden en la amistad o en los
intereses personales
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SOCIALIZACIÓN: Es el resultado de varios grupos de referencia. La socialización y la aculturación sirven para que
el individuo sepa qué comportamiento desembocará en la estabilidad suya y del grupo.
AUTOCONCEPTO: lo que pensamos acerca de nosotros mismos está influido por las reacciones de otros cuyos
valores compartimos o cuyas opiniones respetamos. Cuando los individuos pertenecen a muchos grupos, representan
muchos papeles y sienten la presión de actuar en las formas que se esperan para alguien en dicho papel.
COMPARACIÓN SOCIAL: La mayoría de los individuos tiene la necesidad de compararse con los demás. La
publicidad y la televisión pueden ser fuentes de comparación social.
CONFORMIDAD: es el resultado del deseo de un individuo de formar parte de un grupo. Es un cambio en las ideas
o acciones por las presiones reales o imaginadas del grupo. Hay dos tipos:
- Obediencia: un individuo asiente a los deseos del grupo sin aceptar todas sus ideas y procederes.
- Aceptación: un individuo cambia sus ideas o valores por los del grupo.
Cuánto más coherente sea el grupo, mayor influencia tendrá en los miembros, sobre todo si ésta se origina entre los
miembros leales.
Las influencias de los grupos son menores cuando los individuos compran artículos para consumir en privado o
artículos que no necesiten de una búsqueda extensiva de información.
En todos los grupos hay un surgimiento de liderazgo y una división de roles. Las distintas situaciones hacen que los
miembros tomen roles (favorables o desfavorables). Si los roles se estancan aparece el conflicto y generalmente la
ruptura.
LÍDER: es el que tiene mayor influencia, todos los integrantes lo ven como tal.
Roles temidos:
CHIVO EXPIATORIO
PORTAVOZ: el denunciante. Termina convirtiéndose en un chivo expiatorio en la próxima situación de conflicto.
SABOTEADOR: líder de la oposición, resistencia.
PROBLEMAS DE LOS GRUPOS: Le permiten al sujeto cumplir múltiples motivaciones. Al tener múltiples
pertenencias hay conflictos de influencia al momento de la compra. CONFLICTO DE MOTIVACIÓN (Mc. Guire)
ACTITUDES
Actitud es una idea cargada de emoción que predispone a un tipo de acción frente a un tipo de situación específica.
Existe una relación íntima entre la actitud y la motivación, el conocimiento y la actitud.
Componente cognitivo de la Actitud: También llamado informativo, estereotipo o creencia. Es la idea que el
individuo utiliza para el pensamiento. Son ideas de corte evaluativo. Abarca el conocimiento del objeto y las
creencias del sujeto acerca de uno o varios atributos del producto o servicio.
conocimiento del producto + atributos o características = elemento cognitivo
Componente Afectivo de la Actitud: Sentimiento o elemento motivacional basado en la relación de la
experiencia con una situación agradable o desagradable que produce como resultante una reacción afectiva positiva
o negativa (bipolaridad). Produce el comportamiento. Atributo + experiencia desagradable = reacción
negativa. Atributo + experiencia agradable = reacción positiva.
Ejemplo: Un producto con características contradictorias (bonito pero anticuado). contradicción causa displacer.
Componente Conativo de la Actitud: También denominado elemento comportamental. Es una predisposición a
una determinada acción frente una situación u objeto determinados. Esta predisposición no es necesariamente
conciente. Se la diferencia de la intención ya que esta última es siempre conciente aunque la acción no se realice.
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Actitud: Es una organización duradera de los procesos de motivación, emocionales y perceptuales y cognoscitivos
con respecto a algún aspecto de nuestro entorno.
Se trata de una predisposición aprendida a responder sistemáticamete de manera favorable o desfavorable a un
objeto determinado.
Conocimientos del consumidor: subconjunto de toda la información almacenada en la memoria que es relevante
a la compra y consumo del producto.
1) Conocimiento sobre la existencia del producto
2) Conocimientos de atributos y asociaciones del producto
3) Conocimientos de compra
4) Conocimientos del consumo y uso
5) Conocimientos de persuasión
Creencias: Juicios subjetivos respecto de la relación entre dos o más cosas. Se basan en los conocimientos.
Emociones: Son un estado afectivo o una reacción. Pueden ser positivas, negativas o virtualmente inexistentes. Tres
clases principales: optimistas, negativas y cálidas
Estado de ánimo: la forma en que la gente se siente en un momento particular en el tiempo. Se puede influir en las
actitudes de los consumidores al afectar el estado de ánimo durante la compra.
Cambios a partir de elementos cognitivos: Se proporciona información que puede completar o refutar la
información y creencias anteriores que se tienen sobre el producto o servicio. Se intenta eliminar o “sopesar” la
información negativa.
Cambios a partir del elemento afectivo: Se produce una confrontación emocional entre dos actitudes de manera
que sobresalga la que se quiere fomentar. Los “testimoniales” son ejemplos de cómo se intenta amplificar el alcance
de la actitud positiva de la persona que testimonia, sobre el producto mismo.
Cambios a partir del elemento conativo: Se relacionan con la resolución de la disonancia cognitiva. Confrontan
al individuo a una situación obligada de acción. Es importante en MKT no basarse sólo en la imposibilidad de
conseguir el producto satisfactor, sino también en la facilidad relativa que el consumidor tiene de conseguir o probar
productos de la competencia. Ejemplos de cambios por lo conativo: Comer otros pescados en vez de merluza negra;
la imposibilidad de tener dos vehículos y los utilitarios como automóvil familiar (Kangoo, Berlingo)
Las actitudes determinan los comportamientos más que la realidad misma por su compleja imbricación con diversos
factores internos del sujeto (motivación, creencias, personalidad, etc.)
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Las actitudes se forman como resultante de todas las influencias descritas en comportamiento del consumidor y
representan un punto fundamental de influencia en el estilo de vida de los individuos.
Una actitud puede cumplir múltiples funciones aunque predomine una en particular.
Las actitudes son en general congruentes con algún valor del individuo.
Cuanto más consistentes son los componentes de la actitud, más favorable/desfavorable será la actitud total
integrada.
Los modelos multiatributo permiten saber si a un consumidor le gusta o no un producto, pero no permiten saber la
razón de esto.
También aportan información para algunos tipos de segmentación, para desarrollar nuevos proyectos y guían el
desarrollo para las estrategias de cambio de actitud.
LEALTAD DE MARCA
La base del condicionamiento instrumental es el refuerzo (cada vez que alguien compra un producto bueno se siente
reforzado y aumenta la posibilidad de volver a comprarlo)
LEALTAD DE MARCA: es la alta probabilidad de recompra de un producto por un individuo. El número de compras
que se ha hecho del producto va a aumentar la posibilidad de recompra del mismo. Siempre existe el riesgo (cada
vez menor) de que el individuo compre otro.
FASES DE LA CURVA DE LEALTAD DE MARCA
1) FASE DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMA AMPLIO (RPA): Para que el individuo elija el producto necesita
una gran cantidad de información Muchos estímulos, se fija en los detalles. Período de reflexión largo.
Probabilidad de recompra muy baja.
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PRODUCTO Conocer todas las características y aspectos técnicos. La marca es un gran indicador de la
calidad del producto.
EMPAQUE Cuidar los colores, el diseño general y los detalles.
DISTRIBUCIÓN El lugar de distribución es un indicador de la calidad del poducto.
PUBLICIDAD Publicidad que brinde mucha información y que sea intensiva para que el consumidor
conozca al producto.
VENTA Evitar las técnicas de presión.
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Realizar promociones para gratificar a los
consumidores actuales
Mensajes publicitarios creativos y novedosos
Asegurarse de la presencia permanente del
producto en los puntos de venta
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CONOCIMIENTO Y SELECCIÓN DE MARCAS: Lo normal es que los consumidores tengan fidelidad a una
gama de firmas entre las cuales eligen comúnmente. Las marcas disponibles son todas las marcas en el mercado.
No todas las marcas que el consumidor conoce están presentes en su memoria, se acuerda de solo algunas.
MARCAS DE REFERENCIA: aquellas que tiene siempre presentas. Las menciona espontáneamente. LEALTAD
NO ES EXCLUSIVIDAD.
Cuando se habla de recordación ayudada (mediante una lista) son las marcas que conoce. sirve para averiguar
el grado de conocimiento.
TIPO DE CARACTERÍSTICAS
CONSUMIDOR
INNOVADORES No tienen miedo al ridículo, muestran gusto por la aventura, son más jóvenes
que el promedio, tienen mayor poder adquisitivo que el promedio, están más
informados (sobre todo por medios escritos), tienen una alta necesidad de
diferenciarse del resto, imponen las modas, son menos leales a la marca
ADOPTANTES Están entre los primeros, pero no son los primeros. Compran por estatus,
TEMPRANOS desean productos de prestigio, sólo compran cuando saben que no van a hacer
el ridículo, son conocedores del mercado y de lo que se ofrece en él.
PRIMERA MAYORÍA Compran cuando ven que varias personas tienen el producto, usan por
imitación al líder de opinión, les gusta la novedad segura, son menos ricos y
más influenciables.
SEGUNDA MAYORÍA Sólo compran cuando el producto nuevo reemplazó al producto antiguo en los
anaqueles y necesitan el producto. Tienen una actitud contraria, pero no
totalmente reacia hacia la novedad.
RETARDARIOS Tratan de no comprar productos nuevos, están satisfechos con los que tienen.
Su actitud no es contraria a la novedad, sino más bien a favor de la tradición.
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Segunda mayoría
MADUREZ Retardarios
ADOPCIÓN: Aceptación individual del producto.
DIFUSIÓN: proceso social que tiene que ver con la comunicación y el efecto de ésta. Acepto y
comunico/difundo.
FAMILIAS Y HOGARES
FAMILIA: grupo de dos o más personas que viven juntas relacionadas por consanguinidad, matrimonio o
adopción. Algunos amplían la definición de familia para incluir a las mascotas.
NÚCLEO FAMILIAR: grupo inmediato de madre, padre e hijos que viven juntos.
FAMILIA AMPLIADA: núcleo familiar más otros parientes (suegros, tíos, primos, abuelos)
FAMILIA DE ORIENTACIÓN: la familia en la cual uno se crió
FAMILIA DE PROCREACIÓN: la familia establecida por el matrimonio.
HOGAR: Todas las personas, emparentadas o no, que ocupan una unidad habitacional.
UNIDAD DE CONSUMO o UNIDAD MÍNIMA DE HOGAR.
Todas las familias son hogares, pero no todos los hogares son familias.
Papeles individuales en las compras familiares. Hay funciones múltiples y actores múltiples:
1) Iniciador/portero
2) Influyente
3) Decisor (único rol que los niños no pueden asumir)
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4) Comprador
5) Usuario
CICLO DE VIDA FAMILIAR: Hace énfasis en los ingresos relativos de una familia en cada una de sus etapas. Los
consumidores no necesariamente tienen que pasar por todas estas etapas.
Las familias hoy en día están cambiando: incremento del número de hogares de solteros, un tamaño familiar
promedio menor, matrimonios tardíos, divorcios, segundos matrimonios y segundos divorcios, solteros en
cohabitación y un incremento del mercado homosexual.
1) SOLTEROS JÓVENES: muchos ingresos gastados en mobiliario, renta, alimentación y otros gastos vitales.
Ingresos bajos.
2) RECIÉN CASADOS: mejoría económica. Dos ingresos disponibles para gastar en un solo hogar. Gastan en
entretenimiento. Tasa más elevada de compras de bienes duraderos y son susceptibles a la publicidad.
3) NIDO LLENO I: cambian los papeles en la familia. Reducción del ingreso disponible familiar y forma en la
que se gastan los ingresos. Se reduce la capacidad de ahorro.
4) NIDO LLENO II: niño más joven en edad escolar. Mejora la posición económica. Atraídos por tiendas de
descuento y minoristas masivos.
5) NIDO LLENO III: padres cerca de los 40 años. Mejor posición económica.
6) CASADOS SIN HIJOS: mayor ingreso disponible.
7) SOLTEROS MAYORES: 40 años o más. Solteros de nuevo (en caso de divorcio o muerte del cónyuge) o jamás
casados. Los primeros afrontan gastos altos por el divorcio y de mantener a la familia con un solo ingreso. Los
segundos tienen más ingresos disponibles para gastar en entretenimiento pero sienten presión para ahorrar en el
futuro.
8) NIDO VACÍO I: los hijos abandonaron el hogar y son independientes económicamente. El ingreso adicional
se gasta en lo que desea la pareja y productos para los nietos. Buscan actividades educativas y de esparcimiento.
9) NIDO VACÍO II: los proveedores de ingreso se retiran y disminuye el ingreso. Gastos orientados a la salud.
10) SUPERVIVIENTE SOLITARIO: puede estar empleado o no. Disminuye la compra de ropa y alimentos.
11) SUPERVIVIENTE RETIRADO SOLITARIO: gastos médicos más costosos. Necesidades especiales de
atención, afecto y seguridad.
CULTURA Y ETNICIDAD
CULTURA: conjunto de valores, ideas, instrumentos y otros símbolos significativos que ayudan a los individuos a
comunicarse, interpretar y evaluar como miembros de una sociedad.
Compuesta por elementos abstractos y elementos materiales
Algunos productos se convierten en símbolos tan fuertes que llegan a ser íconos.
Valores: Creencias de finalidad (tienen que ver con metas) y creencias instrumentales (tienen que ver con
patrones de comportamientos y conducta)
Valores culturales: los que comparten ampliamente diversos grupos humanos
Valores personales: creencias terminales (metas) o instrumentales (de comportamiento) de los individuos.
Valores básicos: aquellos fundamentales para comprender el comportamiento de las personas.
Normas: reglas de comportamiento que siguen una mayoría o que por lo menos representa el consenso de un
grupo, en relación con la manera en que deben comportarse los individuos.
Macrocultura: valores y símbolos aceptados por toda una sociedad o la mayoría de sus miembros.
Microcultura: valores y símbolos de un grupo o segmento restringido de consumidores, definido de acuerdo
con variables como edad, religión, etnicidad, clase social o alguna otra subdivisión del todo.
CLASE SOCIAL: Las divisiones relativamente permanentes y homogéneas en una sociedad, en las cuales se
pueden clasificar los individuos en familias que comparten valores, estilos de vida, intereses, riqueza, posición
social, educación, posición económica y comportamientos similares.
Grupos de posición social: reflejan las expectativas de una comunidad con respecto a un estilo de vida en cada
clase y la estimación social (positiva o negativa) hacia la misma.
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