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Autor:
LAMBAYEQUE – PERÚ
Febrero – 2 014
PROGRAMA DE ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
CONSTRUCCIONISTA CON COMPUTADORAS XO, BASADA
EN LA TEORÍA DE SEYMOUR PAPERT, PARA MEJORAR LA
CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DEL ÁREA
CURRICULAR DE MATEMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DE
QUINTO GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA DE LA I.E.Nº
15085 “JAVIER PÉREZ DE CUÉLLAR” DEL DISTRITO DE
SULLANA-2012
Aprobada por:
……………………………………………..
Dr.
PRESIDENTE
……………………………………………..
Dr.
SECRETARIO
……………………………………………..
Dr.
VOCAL
DEDICATORIA
Palabras clave:
Aprendizaje construccionista-computadoras XO-teoría de Seymour Papert-
resolución de problemas
ABSTRACT
It concludes this study that the developed program of strategies, it allowed the
students to motivate, to energize and to secure their learnings referred to the
resolution of problems in mathematics's area. Being this technological resource
a half preponderant one in the facilitation of the active learnings in those which,
the construction of the thought is fundamental for the achievement of learnings
of quality. For ende it was overcome the academic yield of the students
thoroughly in the resolution of mathematical problems, besides the systematic
use and of pedagogic treatment that was given to the available technological
resource.
Words key:
Learning construccionista-computers XO-theory of Seymour Papert-resolution of
problems
INTRODUCCIÓN
El análisis del pre test y post test exigió, primero, un minucioso y repetido
trabajo de categorización y recategorización de las respuestas a las preguntas;
en segundo lugar, fue preciso introducir los datos en un Programa de
Tratamiento Informático (SPSS); en tercer lugar, hubo que obtener los datos del
análisis cuantitativo de resultados; finalmente, realizamos la interpretación de
estos últimos.
Fue creada el 6 de abril de 1984, por R.D. N° 1699, atendiendo la demanda del
servicio educativo de los moradores del A.H. “Villa Primavera” – Sullana, nacido
a consecuencia del fenómeno pluvioso de 1983. Su primera directora fue la
profesora Violeta Távara de León.
Cuenta con un edificio principal de dos niveles más planta baja, donde se
encuentran laboratorios, aulas, biblioteca y oficinas administrativas. Además
cuenta con un Aula de Innovación Pedagógica (AIP), una plataforma deportiva,
almacén de materiales y herramientas.
Tabla N° 01
Distribución del personal del I.E. N° 15085 “Javier Pérez de Cuéllar”
Tabla N° 02
CICLO GRADO H M T
III 1° 31 28 59
2° 33 44 77
IV 3° 40 56 96
4° 41 38 79
IV 5° 29 19 48
6° 28 28 56
V 1° 42 29 71
2° 31 20 51
VI 3° 27 27 54
4° 27 26 53
5° 17 13 30
TOTAL 346 328 674
Fuente: Resumen anual 2 012. I.E. “JPC”
1.2. ORIGEN Y EVOLUCIÓN HISTÓRICA DEL PROBLEMA
Guzmán (2007, p. 21) había mencionado hace algún tiempo que la matemática
es dinámica y cambiante, esta situación acompañada de las dificultades de la
enseñanza convierten a la educación matemática en una tarea difícil.
Una teoría del aprendizaje es el conjunto de ideas que tratan de explicar lo que
es el conocimiento, y cómo este se desarrolla en la mente de las personas.
El otro problema considerado tiene que ver con la dificultad de los estudiantes
de resolver problemas, una acción que requiere de cierto trabajo mental y que
en muchos casos no es fácil, aún más en estudiantes en etapa escolar que
están en proceso de formación y todavía no desarrollan las capacidades
necesarias para poder dar solución a un problema.
1
El multi-trabajo es la capacidad de realizar varias tareas en un mismo instante.
La investigación realizada por Ildefonso Mazas y José María Arias, demostró
que en la aplicación de las TIC 2 los estudiantes logran aprender de una forma
más fácil y rápida además mejoran su rendimiento en matemáticas (Aunión,
2006) y es una muestra de las buenas aplicaciones que se les está dando a las
computadoras y en general a las TIC.
2
TIC es el acrónimo para las tecnologías de la información y la comunicación.
3
El Proyecto Educativo Nacional al 2021 (PEN 2021) es una propuesta presentada por el Consejo Nacional
de Educación (CNE), con el objetivo de formular y ejecutar políticas públicas para la mejora de la
educación proyectada al año 2021.
4
El término “brecha digital” proviene de las concepciones desarrollistas que señalan que las TIC son
herramientas necesarias para corregir o desaparecer las brechas preexistentes en una sociedad y al
carecer de ellas será más difícil salir del subdesarrollo lo que convierte la situación en una brecha. (Peña
Ochoa y Peña Ochoa, 2007)
Se sabe que los alumnos y alumnas del Perú han recibido computadoras
portátiles XO, gracias a un programa “Una Laptop por Niño” lo que en inglés es
One Laptop per Child (OLPC), para dinamizar la integración de las Tecnologías
de la Información y la Comunicación) en el proceso educativo peruano con el fin
de mejorar la calidad educativa del nivel primario. De ahí que el presente
trabajo pretende desarrollar una serie de estrategias de aprendizaje activo
aprovechando este recurso tecnológico que ha sido distribuido a los escolares
peruanos.
1.4.1. Enfoque
01 X 02
Donde:
Papert entiende un salón de clases como un lugar donde tanto alumnos como
maestros aprendan conceptos nuevos, en el cual se deje atrás la segregación
generacional tan perjudicial, dando espacio a pequeñas comunidades de niños
con intereses en común, donde trabajen juntos los niños de 7 años con los de
10 años y así sucesivamente, formando grupos de trabajo con inquietudes
similares donde todos puedan aportar algo, donde se cree un ambiente propicio
para la generación de grandes ideas.
Hay dos enfoques muy diferenciados acerca del proceso de aprendizaje que ha
ido evolucionando con el tiempo, cada uno va acorde al tipo de sociedad que lo
caracteriza. Estos enfoques son (UNESCO, 2002):
Podemos ver las diferencias que se presentan entre cada uno de los dos
enfoques en el siguiente cuadro:
En 1910, John Dewey sugirió una secuencia que aún hoy suele emplearse en
los métodos utilizados para enseñar a las personas a solucionar problemas
cotidianos. Los pasos propuestos para la efectiva solución de problemas son:
Diseño o adaptación
de una
Estrategia
Ejecución de la
estrategia NO
¿Funcion
a?
SI
Visión
retrospectiva
2.2.1. El aprendizaje
2.2.1.1. Definición
10
Las capacidades están definidas por el Ministerio de Educación de Perú como “potencialidades
inherentes a la persona y que esta procura desarrollar a lo largo de su vida (…) macrohabilidades o
habilidades generales, talentos o condiciones especiales de la persona, fundamentalmente de naturaleza
mental, que le permiten tener mejor desempeño o actuación en la vida cotidiana”. (Minedu, 2004, p. 14).
versátiles y transferibles. En ello radica la importancia de la enseñanza y el
aprendizaje basado en capacidades y no en conocimientos. (MED, 2006b)
2.2.2.1. Concepto
2.2.3. La laptop XO
2.2.3.1. Concepto
Según Quevedo y otros (2008), se trata de un computador portátil, que
cuentan con un lenguaje desarrollado para que cualquier niño pueda utilizarlo
fácilmente. Su diseño está pensado para beneficiar no sólo a los ambientes de
aprendizaje sino a la calidad de vida de las comunidades. Son equipos
pequeños pero robustos, apropiado para el uso de los niños. Funcionan en
forma inalámbrica y su batería cuenta con una duración equivalente a un día de
clase, incluso pueden ser utilizadas bajo el sol.
2.2.3.2. Características
Con respecto a este tema tomamos el aporte del Sr. Bander (2008, p. 56)
quien dijo: “Para proveer una experiencia rica de aprendizaje a la mayor
cantidad de los niños del mundo como sea posible, es crítico no solo proveer
computadoras personales sino asegurarse que el software que corre en las
computadoras maximice el potencial de entrar en actividades que promuevan el
aprendizaje”
Según Quevedo y otros (2008, p. 46), cada vez que el estudiante enciende
e inicia el sistema de la laptop XO, lo primero que verá es un entorno gráfico
denominado Sugar, el cual podríamos decir que es el corazón de
comunicación entre el estudiante y la máquina. Su objetivo es convertir a la
laptop en algo divertido, fácil de usar y que promueva actividades con otros
estudiantes, es decir, compartir y aprender. El funcionamiento de la interfaz o
vista gráfica llamada Sugar se concreta en cuatro opciones: hogar, vecindad,
grupo, y actividad.
Con las TIC podemos acercarnos un poco más a la escuela que todos
deseamos, una escuela actual, en constante evolución, dispuesta a
proporcionar aprendizajes significativos, una escuela en la que todo niño o niña
tiene cabida sin distinción ninguna.
2.2.4.1. Concepto.
Según Stanic y Kilpatrick (1988), “los problemas han ocupado un lugar central
en el curriculum matemático escolar desde la antigüedad, pero la resolución de
problemas, no. Sólo recientemente los que enseñan matemática han aceptado
la idea de que el desarrollo de la habilidad para resolver problemas merece una
atención especial.
A pesar de las diversas propuestas, son tres los factores que intervienen en la
solución de problemas.
1. Número y operaciones
Resuelve situaciones problemáticas de contexto real y matemático
que implican la construcción del significado y el uso de los
números y sus operaciones empleando diversas estrategias de
solución, justificando y valorando sus procedimientos y resultados
2. Geometría
3. Cambios y relaciones
2.3.1. Presentación
Esta propuesta didáctica está basada en la teoría construccionista
de Seymour Papert usando las laptop XO, la misma que permita a
los alumnos mejorar la capacidad de resolución de problemas en
el área curricular. De esta manera se trata de contribuir con la
solución al problema de Bajo rendimiento académico en el área
curricular de matemática y del uso inadecuado del recurso
tecnológico que se encuentra en el Aula de Innovaciones
Pedagógicas de la institución educativa N° 15085 “Javier Pérez de
Cuéllar.
2.3.2. Fundamentación
Ejecución de actividades.
CAPÍTULO III
RESULTADOS Y DISCUSIÓN
3.1. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
CUADRO N° 01
CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS EN LA
DIMENSIÓN NÚMERO Y OPERACIONES
INTERVALOS fi %
6–7 4 16
8–9 7 28
10 – 11 10 40
12 - 13 4 16
TOTAL 25 100
Fuente: Pre test aplicado a los alumnos de quinto grado de primaria de la I.E. N° 15085 “Javier
Pérez de Cuéllar” - Sullana
ESTADIGRAFOS:
Media Aritmética : 9,4
Mediana : 10,0
Moda : 10,0
Desviación Estándar : 2,0
GRÁFICO N° 01
CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS EN LA
DIMENSIÓN NÚMERO Y OPERACIONES
INTERPRETACIÓN
El calificativo promedio en el Pre Test en el aula del quinto grado de primaria al
evaluar la dimensión Número y Operaciones fue de 9,4 puntos sobre la base de
una prueba de 20 puntos, la mitad de los alumnos obtuvo más de 10 puntos y la
otra mitad menos de 10 puntos, así mismo encontramos que el valor que más
se repite fue de 10, finalmente observamos que cada uno de las calificaciones
obtenidas se dispersa en 2,0 en promedio en la relación a la media aritmética.
INTERVALOS fi %
5–6 3 12
7–8 4 16
9 – 10 11 44
11 - 12 7 28
TOTAL 25 100
Fuente: Pre test aplicado a los alumnos de quinto grado de primaria de la I.E. N° 15085 “Javier
Pérez de Cuéllar” - Sullana
ESTADIGRAFOS:
Media Aritmética : 9,4
Mediana : 10,0
Moda : 10,0
Desviación Estándar : 2,0
GRAFICO N° 02
CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS EN LA
DIMENSIÓN GEOMETRÍA
INTERPRETACIÓN
CUADRO N° 03
CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS EN LA
DIMENSIÓN CAMBIOS Y RELACIONES
INTERVALOS fi %
6–7 4 16
8–9 7 28
10 – 11 10 40
12 - 13 4 16
TOTAL 25 100
Fuente: Pre test aplicado a los alumnos de quinto grado de primaria de la I.E. N° 15085 “Javier
Pérez de Cuéllar” - Sullana
ESTADIGRAFOS:
Media Aritmética : 9,40
Mediana : 10,0
Moda : 10,0
Desviación Estándar : 2,0
GRÁFICO N° 03
CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS EN LA
DIMENSIÓN CAMBIOS Y RELACIONES
INTERPRETACIÓN
CUADRO N° 04
CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS EN LA
DIMENSIÓN NÚMERO Y OPERACIONES
INTERVALOS fi %
12 – 13 11 44
14 – 15 11 44
16 – 17 3 12
TOTAL 25 100
Fuente: Post test aplicado a los alumnos de quinto grado de primaria de la I.E. N° 15085
“Javier Pérez de Cuéllar” - Sullana
ESTADIGRAFOS:
Media Aritmética : 13,8
Mediana : 14,0
Moda : 13,0
Desviación Estándar : 1,3
GRAFICO N° 04
CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS EN LA
DIMENSIÓN NÚMERO Y OPERACIONES
INTERPRETACIÓN
INTERVALOS fi %
10 – 11 2 8
12 – 13 6 24
14 – 15 7 28
16 – 17 9 36
18 - 19 1 4
TOTAL 25 100
Fuente: Post test aplicado a los alumnos de quinto grado de primaria de la I.E. N° 15085
“Javier Pérez de Cuéllar” - Sullana
ESTADIGRAFOS:
Media Aritmética : 14,5
Mediana : 15,0
Moda : 16
Desviación Estándar : 2,1
GRÁFICO N° 05
CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS EN LA
DIMENSIÓN GEOMETRÍA
INTERPRETACIÓN
INTERVALOS fi %
12 – 13 11 44
14 – 15 11 44
16 – 17 3 12
TOTAL 25 100
Fuente: Post test aplicado a los alumnos de quinto grado de primaria de la I.E. N° 15085
“Javier Pérez de Cuéllar” - Sullana
ESTADIGRAFOS:
Media Aritmética : 13,8
Mediana : 14,0
Moda : 13,0
Desviación Estándar : 1,3
GRÁFICO N° 06
CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS EN LA
DIMENSIÓN CAMBIOS Y RELACIONES
INTERPRETACIÓN
CUADRO N° 07
CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS
PRE TEST Y POST TEST
Fuente: Pre test aplicado a los alumnos de quinto grado de primaria de la I.E. N° 15085 “Javier
Pérez de Cuéllar” - Sullana
GRÁFICO N° 07
CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS PRE
TEST Y POST TEST
INTERPRETACIÓN
Andrade G., Miguel., Miranda J., Cristian y Freixas S., Irma. (2009) Rendimiento
Académico y Variables Modificables en Alumnos de Segundo Medio de Liceos
Municipales de la Comuna. Santiago.
Andrade, Miranda y Freixas. (2000). Influencias del Rendimiento Académico.
01/06/2005.
Antoni Adell, Marc (2002). Estrategias para mejorar el Rendimiento Académico
de los Adolescentes. Ediciones Pirámide. Madrid-España.
Cebrián, M.; Ruiz, J. y Rodríguez, J. (2007). Estudio del impacto del Proyecto
TIC desde la opinión de los docentes y estudiantes en los primeros años de
Su implantación en los centros Públicos de Andalucía. Málaga, Universidad de
Málaga: Grupo de Investigación Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación.
ANEXOS