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Feiticeiro 3/*Hexblade 1* Artesão de Guilda Yokai_

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


CARAI DE ASA
Meio Elfo Leal e Neutro 560/2000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou bem conhecido pelo meu
16 3 9m trabalho e quero ter certeza que todos o
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
apreciam. Eu sempre fico surpreso
quando conheço pessoas que não
ouviram falar de mim.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 26
-1 Força Liberdade. Todos deveriam ser livres para
DESTREZA perseguir seus próprios meios de vida.
Destreza
3
26 (Caótico)
16 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 -1 Sabedoria
Eu criei um grande trabalho para alguém,

CONSTITUIÇÃO
5 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 e então descobri que ela não era digno
dele. Ainda estou procurando alguém
digno.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 3 Acrobacia (Des) Total 26 (+9) SUCESSOS Eu nunca estou satisfeito com o que
tenho, seu sempre quero mais.
3 Arcanismo (Int)
-1
-1 Atletismo (For)
d6/d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 5
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
~MEIO ELFO~
-1 -1 História (Int) Ancestral Feérico: Imune a sono +
vantagem nos testes de resistência para
5 Intimidação (Car)
resistir a ser enfeitiçado.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) Versatilidade (Furtividade + Prestidigitação)
-1 Investigação (Int)
Visão no Escuro (18m)

8 -1 Lidar com Animais (Sab)


---------------------------------------------------------------
~FEITICEIRO~
-1 Medicina (Sab) Proficiência nas perícias: Intimidação +
-1 Blefar
-1 Natureza (Int) Origem da Feitiçaria: Linhagem Dracônica
-1 Percepção (Sab) Fonte da Magia: Pontos de Magia = 3
CARISMA
Metamágica: Metamagia Acelerada +
5 Persuasão (Car)
Metamagia Duplicada
17 5
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
---------------------------------------------------------------
~CARACTERÍSTICAS DRACÔNICAS~
3 Ancestral Dracônico: Vermelho/Fogo: 2x
-1 Sobrevivência (Sab) proficiência quando interagir com dragões.
Resiliência Dracônica: CA base = 13 + Des.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
---------------------------------------------------------------
~ARTESÃO DE GUILDA~
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) ~FEITICEIRO~ Proficiência nas perícias: Intuição +
PC * uma besta leve e 20 virotes Persuasão
* um foco arcano Negócios da Guilda: Joalheiros e Lapidários
*um pacote de aventureiro ---------------------------------------------------------------
Proficiência em Armas: *Armas marciais, PP ~TALENTOS~
armas simples*, adagas, dardos, fundas, ~ARTESÃO DE GUILDA~ Atirador de Magia
bordões e bestas leves * Um conjunto de ferramentas *Conjurador de Guerra*
PE
de joalheiro; ---------------------------------------------------------------
*Proficiência em Armaduras: Armaduras * uma carta de apresentação *~BRUXO HEXBLADE~*
médias, armaduras leves e escudos* PO da sua guilda *Patrono Transcendental: O Lâmina Maldita*
* um conjunto de roupas de *Maldição da Lâmina Maldita*
Proficiência em Ferramentas: Ferramentas viajante *Guerreiro Maldito*
de Joalheiro PL * uma algibeira com 517 po *Invocações Místicas: A e B*

Élfico, Comum, Dracônico, Anão e 1 Machado de Batalha


Gnômico *1 Escudo*

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1,80m 75kg
IDADE ALTURA PESO
CARAI DE ASA Pretos Branco Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA


Começando no 1 o nível, você ganha a habilidade de colocar uma maldição perniciosa em
alguém. Como uma ação bônus, escolha uma criatura que possa ver a até 9 metros de
alcance. O alvo é amaldiçoado por 1 minuto. A maldição termina mais cedo se o alvo morrer,
você morrer, ou se você estiver incapacitado. Até a maldição terminar, você ganha os
seguintes beneficios:
• Você ganha um bônus para testes de dano contra o alvo amaldiçoado. O bônus é igual ao
seu bônus de proficiência.
• Qualquer ataque que faça contra o alvo amaldiçoado é um golpe crítico em um resultado
de 19 ou 20 no d20.
• Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos de vida iguais ao seu nível bruxo +
seu modificador Carisma (mínimo de 1 ponto de vida). Você não pode usar essa
característica novamente até terminar um descanso curto ou longo.
GUERREIRO MALDITO
A influência de seu patrono também permite que canalize sua vontade através de uma arma
específica. Sempre que terminar um descanso longo, pode tocar uma arma com a qual seja
proficiente e que não possua a propriedade de duas mãos. Quando atacar com essa arma,
pode usar seu modificador de Carisma, em vez de Força ou Destreza, para os testes de
ataque e danos. Este beneficio dura até terminar um descanso longo. Se ganhar mais tarde
a característica Pacto da Lâmina, esse beneficio se estende a todas as armas de pacto que
conjure com essa característica, independente do tipo da arma.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro CHA 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ilusão Menor (F)
Proteção Contra Lâminas (F)
Raio de Fogo (F)
Toque Chocante (F)
Zombaria Viciosa (Atir. Magia)
*Rajada Mística (B)*
*Mãos Mágicas (B)*

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4*/1* 7
Sono (F)
Detectar Magia (F)
Escudo Arcano (F) <= SLOT 4
*Bruxaria (B)*
*Escudo Arcano (B)*
MAGIAS CONHECIDAS

*Mísseis Mágicos? (F)*

2 2

Reflexos (F)
*Alguma Lvl 2?*
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com