Você está na página 1de 3

Arquitectura del sistema operativo android

El sistema android es una pia de software para dispositivos mobiles en el cual se encuentra
compuesto con el sistema operativo meddleware (es un software intermedio entre las
aplicaciones y el sistema operativo) conjunto de aplicaciones básicas android provee una
plataforma de desarrollo abierto y ofrece a los desarrolladores la capacidad de crear aplicaciones
ricas e innovadoras además permite tomar las ventajas que ofrece el Hardware del dispositivo
para mejorar las aplicaciones. Como desarrolladores se tiene total acceso a las API del framework
ya que la arquitectura de android está diseñada para simplificar el uso de los componentes asi
como APIs para el control de los dispositivos para conectividad, sensores, etc.

Kernel de Linux es la primera capa de la arquitectura el núcleo del sistema operativo android está
basado en la versión 2.6 del kernel de Linux similar al que puede incluir cualquier distribución de
Linux como Ubuntu solo que adaptado a las características del hardware en el que se ejecutara
android es decir adaptado a dispositivos móviles.

El nucleo actua como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de las capas de la
arquitectura el desarrollador no accede a directamente a esta capa, sino que debe utilizar las
bibliotecas disponibles en capas superiores. De esta forma se evita tener que conocer las
características precisas de cada dispositivos. Por ejemplo si se requiere hacer uso de la recamara el
S.O. se encarga de utilizar en la que incluya en el equipo sea cual sea. Para cada elemento de
hardware del dispositivo existe un controlador (Driver) dentro del Kernel que permite que permite
utilizarlo desde el software.

Otras tareas del kernel es la de gestionar los diferentes recursos del dispositivos (energía,
memoria, etc) y del sistema operativo (procesos, red, entre otros)

Linux Kernel

1. Display driver 6. USB Driver


2. Camera driver 7. KeyPad Driver
3. Bluetooth Driver 8. WIFI Driver
4. Flash Memory Driver 9. AUDIO Drivers
5. Bender (IPC) Driver 10. Power Management
Librerías o Bibliotecas

La siguiente capa que se situa justo con el kernel la componen las bibliotecas nativas de android
estas están escritas en C o C++ y copiladas para la arquitectura hardware especifica en cada
dispositivo normalmente están hechas por el fabricante que también se encarga de instalarlas en
el dispositivos antes de ponerlo a la venta. El objetivo de las bibliotecas es proporcionar
funcionalidad a las aplicaciones para tareas que se repiten con frecuencias evitando que
codificarlas cada vez y garantizando que las tareas se llevan a cabo de manera más eficiente.

Entre las bibliotecas incluidas habitualmente encontramos:

OpenGL (Motor Gráfico)

Bibliotecas multimedios (formatos de audio, imagen y video)

WebKit (Navegador)

SSL (cifrado de comunicaciones)

FreeType (fuente de Texto)

SQLite (Base de Datos)

Entre Otras

Android RunTime (Entorno de Ejecución) este entorno no se considera una capa como tal dado
que también está formado por bibliotecas aquí se encuentran las bibliotecas con funcionalidades
habituales de java así como otras especificaciones de android. El componente principal del
entorno de ejecución es la máquina virtual las aplicaciones se codifican en Java y son compiladas
en formato específico para que esta máquina virtual se ejecute la ventaja de esto es que las
aplicaciones se compilan una única vez y de esta forma estarán listas para distribuirse con la total
garantía que se podrán ejecutar en cualquier dispositivo android que disponga de la versión
minima del sistema operativo que requiera de la aplicación cabe aclara que la máquina virtual
android es una variación de la máquina virtual de Java por lo que no es compatible con el BiteCode
Java.

Java se usa únicamente como lenguaje de programación y los ejecutables que se generan con el
SDK de android tiene la extencion .dex que es específico para la máquina virtual de android y por
ello no podemos correr aplicaciones en java en Android ni viceversa.

Libreries

1. Surface Manager 8. Libc


2. Media Frame Work Android RunTime
3. SQLite
4. OpenGLies 1. Core Libraries
5. FreeType Welokit 2. Dalvik Virtual Machine
6. SGL
7. SSL
Aplicación FrameWork (El marco de aplicaciones)

La siguiente capa está formada por todas las clases y servicios que utilizan directamente las
aplicaciones para realizar sus funciones. La mayoría de los componentes de esta capa son
bibliotecas Java que acceden a los recursos de las capas anteriores atreves de la máquina virtual.
Algunos de los componentes mas importantes se listan en la siguiente tabla:

Activity Manager
Gestor de actividad es una herramienta de gestión de proyectos. Ayuda a un jefe de proyecto para
gestionar y comprobar su actividad colaboradores. Fácil de usar ligero pero muy eficiente y
adaptable

Windows Manager
Un Gestor de ventanas o manejador de ventanas es un programa información que controla la
ubicación y apariencia de las ventanas bajo un sistema de ventanas en una interfaz gráfica de
usuario.

Content Provider
En pocas palabras es quien gestiona los contenidos es decir es un professional con un perfil
preferentemente del área de las humanidades periodismo probablemente y/o filología que ha
realizado cursos masters postgrados etc.

View Notificacion Manager

Pack Manager
Resource Manager
Location Manager
Sensor Manager
Camera Manager
Multimedia Manager
Telefonia Manager

Você também pode gostar