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Yo nunca, nunca:
Este es uno de los juegos con mayor fama en la jerga, y cumple con los principios de no ser tan
complicado pero con una temática que puede emborrachar y sacarle las verdades hasta al más
cuerdo.
El juego consiste en que cada uno de los jugadores comienza a decir la frase “Yo nunca nunca…”
seguida de una frase que puede ser por ejemplo: me he besado con mi vecina. Los jugadores que
SI lo hayan hecho se beben un trago. Pero si ninguno de los participantes ha realizado tal acción el
participante que la nombró debe beberse un trago. Para más diversión hay una regla adicional que
dice que si uno de los participantes descubre que el que ha dicho “Yo nunca nunca” junto con la
frase es mentira, dicho jugador debe tomarse un shot entero.
Salud!
En este juego a cada participante se le asigna un número y el primero comienza diciendo “un
limón medio limón (x) limones” en este caso (x) es el número al azar que selecciona el participante
y al que le toca ese número debe comenzar diciendo: “(x) limones medio limón (xx) limones” y así
sucesivamente. Luego, la persona que se equivoca en el canto de los limones debe tomar.
Un ejemplo sería: participante tres: tres limones medio limón 5 limones” y participante 5
continuaría con: cinco limones medio limón 7 limones y así sucesivamente.
Este juego debe realizarse de forma rápida y sin pausas para pensar ya que junto a un estado de
fiesta bastante alegre podría desencadenar en una borrachera inolvidable.
Aquí un video.
3. Cultura Chupística
Es un excelente juego para beber con amigos y tomarlo en shots lo que te obliga a sacar lo mejor
de ti si no quieres terminar en un posible coma etílico.
Tu grupo de amigos se sienta en círculo y el que arranca el juego debe comenzar con la frase
“Cultura Chupística” de algún tema en general y comenzar con la primera palabra relacionada con
ese tema. El siguiente al turno, debe repetir lo dicho inicialmente por el primero y agregar otra
palabra referida con el tema de cultura Chupística, y así sucesivamente hasta que uno de los
participantes pierda y comience una nueva ronda.
Por ejemplo: Juan dice: Cultura Chupística de marcas de ropa que comience con la letra L como
Levi’s. Maria debe repetir lo que Juan dijo y agregar otra marca como por ejemplo Lacoste. El
juego termina cuando uno de los participantes olvida su secuencia, o repite algo ya dicho o miente
deliberadamente. Tendrá que pagar una penitencia que con toda seguridad será beberse un shot.
4. El Trident
Es un juego bastante trivial y se necesitan un par de dados. Se debe hacer una ronda preliminar,
tirando los dados hasta que salga un doble tres, al participante que le toque esta combinación será
el Trident. (También podría jugarse con un dominó).
Allí comienza la ronda y cada número que se tira tiene una penitencia que cumplir.
1: Bebes tú mismo
2: Mandas a beber a alguno de tus compañeros
3: Bebe el Trident
6: Se hace alguna actividad especial, como salir corriendo de la mesa o realizar alguna actividad de
equilibrio y el último que la haga debe tomar un vaso de la bebida que se este bebiendo.
Como este juego consiste en combinaciones de dados varios son los afectados por las penitencias.
Por ejemplo si saliera el 3 y 4, deberá beber el Trident junto con el borracho de la izquierda.
¡JAJAJA Imagínate que el borracho de la izquierda sea el mismo Trident!
Tomada de Tumblr/deceptivelips
Este juego es especial para beber entre dos, es sin duda muy divertido al principio parece sencillo,
pero luego de bastantes tragos encima… bueno ya se sabe.
Pim Pam Pum consiste en decir los números en seguidilla es decir, 1, 2, 3, 4 y así sucesivamente, la
dificultad radica en que no se pueden mencionar el 3 o múltiplos de 3 y en su lugar se deben
sustituir por la palabra PIM. Tampoco se pueden mencionar el cinco o los múltiplos de 5, sino que
debe mencionarse la palabra PAM, así mismo el 7 o múltiplos de 7, que se deben sustituir por
PUM, así sería por ejemplo: 1, 2, PIM, 4, PAM(5), PIM(6), PUM(7), 8, (PIM) lo cual debe hacerse
con rapidez y sin pensar mucho.
Luego de una larga ronda un enredo bastante grande puede dejar en K.O a unos cuantos.
Tomada de Tumblr/likeag69
Para jugarlo necesitas un mazo de cartas, y los jugadores deben sentarse alrededor de una mesa.
El primer jugador agarra una carta y le pasa el mazo al jugador que tiene a su lado el cual escoge
otra carta. Si este jugador saca una carta del mismo palo (Diamantes, corazones, trebol, picas) que
el anterior los dos jugadores beben por el número de segundo que sumen el valor de ambas
cartas. Si no son del mismo palo no pasa nada y se pasa el mazo al siguiente jugador quien
comparará su carta con el segundo jugador. tambien Cuando dos jugadores sacan la misma carta
pero de palo distino, tambien beben. Ahora si el tercer jugador saca una carta con el mismo palo
de los dos primeros los 3 tienen que beber por el número segundos que sumen el valor de las tres
cartas y así continúan sucesivamente. Finalmente y si el cuarto en fila saca ese mismo palo, deben
beberse todo el trago que esté servido.
Por ejemplo, si dos participantes consecutivos sacan el 3 de trebol, entonces 3+3= 6 segundos que
deberán beber ambos, si el tercero saca el 6 del mismo palo entonces 6 (3+3 previos) + 6 =12
segundos que deben beber los 3. Y si el cuarto jugador tiene la brillante idea de sacar el mismo
palo entonces… la catástrofe.
Luego de circulo vicioso, excelente juego para beber con amigos. tomada de Tumblr/saddfuture
7. Palabras encadenadas
En este juego, en sentido de las agujas del reloj cada participante tiene que decir una palabra,
existente en el diccionario (no se valen inventos), en sentido de las agujas del reloj.
Posteriormente debe decir una palabra que comience con la última silaba de la palabra que dijo el
jugador anterior. Por ejemplo: “Misa, sala, ladra” y así sucesivamente. El jugador que falle, debe
tomarse un shot de alguna bebida fuerte.
8.- El búfalo
9. El verbo
En este juego uno de los miembros del grupo debe salirse del grupo para que estos decidan cuál es
el verbo que ese miembro que abandonó el grupo debe adivinar… Por ejemplo el verbo “lavar”.
Entonces el jugador que se había salido regresa a la mesa y tiene que tratar de adivinarlo. Pero
como no lo conoce él debe sustituir ese verbo por cualquiera, normalmente se recomienda alguno
que sea “doble sentido” como el verbo “coger” y por lo tanto debe ir preguntándoles a uno por
uno.
Ejemplo: ¿Tú coges todos los días? Lo cual puede ser respondido como: “Yo cojo todos los días”,
“yo cojo de vez en cuando” o “yo nunca cojo, la que lo hace es mi mamá”… y así sucesivamente
hasta que pasen todos los participantes o el jugador logre adivinar el verbo. Si el jugador no logra
adivinar el verbo tendrá que beberse un vaso completo de una sola vez. ¡Es un juego que traerá
muchas risas!
¿Pasado de tragos?
En este conteo no podía faltar uno de los más conocidos juegos para beber de la jerga: el Beer
pong. Se puede jugar en forma 1 vs 1 donde generalmente se usan 6 vasos por cada jugador o en
parejas donde se pueden disponer hasta de 10 vasos por pareja. Se suele jugar sobre una mesa de
ping pong, aunque cualquier mesa puede servir, de hecho hoy en dia existen mesas
“profesionales” (si cabe el uso de esta palabra) para jugarlo. Existen diversas variantes para el
juego pero la más practicada es la que incluye un rebote sobre la mesa antes de que caiga en el
vaso rival.
Cada equipo dispone de sus 10 vasos de forma piramidal, con la punta apuntando al lado rival.
Para comenzar a jugar se emplea la técnica del eye to eye. Cada pareja intentará embocar la
pelota de ping pong en el campo rival estableciendo contacto visual con el contrario, quien logre
embocar comienza primero.
Aunque la higiene no es la prioridad no está demás tener un vaso con agua limpia y una toalla para
limpiar la pelota de beer pong, nadie quiere beberse un vaso de cerveza sucio.
Si se juega en pareja se deben turnar para beberse los vasos. En el primer turno bebe uno de los
miembros y en el segundo turno bebe el otro. El vaso donde cae la pelota es el que le toca beberse
al equipo. También está la variante de seleccionar el vaso en donde vas a embocar la pelota, ya
que si aciertas ése será el vaso que debe tomar tu contrincante.
El juego termina cuando uno de los rivales se queda sin vasos, y por lo tanto pierde.
Palabras encadenadas:
En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe decir una palabra (existente y en
castellano) que comience con la misma sílaba con la que terminaba la palabra que dijo el anterior
jugador. Ejemplo: Casa, saco, comer, mercado, domingo,… al principio no es muy difícil, pero
cuando se llevan unos cuantos turnos, ya se sabe.
Yo nunca:
Cada jugador dice la frase ” Yo nunca…”, seguida por algo que haya o no haya hecho alguna vez,
ejemplo, “Yo nunca he ido de fiesta”. Los jugadores que si que hayan hecho alguna vez lo que dice
la frase, ejemplo, hayan ido de fiesta, beben. Si ninguno de los jugadores ha hecho nunca lo que
dice la frase, bebe sólo el que la ha dicho.
Mayor menor:
Se juega con un mazo de cartas; se toma el mazo, se mezcla y se da vuelta la primera. Sentados en
ronda se pregunta al primero si la carta que saldrá a continuación sera mayor, menor o igual a la
que esta en la mesa. Si acierta con mayor o menor no pasa nada y va el siguiente jugador. Si
acierta con igual, todos los demás deben tomar. Si pierde con mayor o menor toma el jugador, si
pierde con igual, todos toman doble.
La monedita:
Se escoge una superficie dura donde la moneda pueda rebotar sin dificultad y se trata de meterla
dentro de un vaso, las reglas varían según quien lo juega. Si tu moneda pega en el borde tiras de
nuevo. Si la metes, seguís tirando hasta que erres, y luego repartes la cantidad de tragos por cada
vez que metiste la moneda. Si uno de los jugadores mete la moneda en otro vaso, se toma un
fondo. El que pierde debe tomar. También se puede jugar por grupos y el grupo que primero
llegue a 10 por ejemplo gana y por ende el grupo perdedor debe tomar un fondo por persona.
Barquito peruano:
“Un barquito peruano viene cargo de” y se menciona una palabra o nombre que luego los demás
jugadores deben decir de la misma categoría, por ejemplo “de colores” y se empiezan a nombrar
todos los colores, pero sin repetir ninguno. Quien repita debe tomar y la persona que se quede sin
ideas también.
El barquito, puede estar cargado de marcas de tabaco, colores, frutas, elementos de construcción,
herramientas, actores, cantantes, grupos, etc., lo que se te ocurra, mientras posea un mínimo de
coherencia.
Este juego también es conocido como Cultura Chupística, en vez de decir un ‘Un barquito peruano
viene cargo de’, decimos ‘Cultura chupística de’.
Es un juego sencillo, pero hay que pensar y a medida que se bebe, es mas difícil. Consiste en ir
diciendo los números en orden (1,2,3,4,5…), pero no se puede decir ni tres, ni múltiplos de tres, ni
números que tengan tres. En vez de eso diremos pim. Tampoco se puede decir cinco ni múltiplos
de cinco,ni números que tengan cincos, y en vez de eso pam. Lo mismo con el siete: Ni siete, ni
múltiplos de siete , ni números que tengan sietes, en vez de eso se dice pum. La cosa quedaría así:
1,2,pim,4,pam,pim,pum,8,pim,pam,11… Cuando una persona se equivoque bebe. Tiene que
hacerse con rapidez, si la persona tarda mucho en decir, bebe.
EL búfalo:
Un juego muy popular en Islandia, consiste en reunirse alrededor de una mesa y beber cuando te
venga en gana, mientras charlas con tus amigos, pero todo el mundo tiene que hacerlo siempre
con la mano izquierda (excepto si eres zurdo), y cuando alguien se de cuenta de que otro bebe con
la derecha, dice: Búfalo! señalando a la persona, ésta , ha de beberse a toda prisa lo que estaba
bebiendo.
La carrera de la cerveza:
Todos los jugadores cogen una jarra de cerveza llena, y empiezan a beber al mismo tiempo,
conforme se acaba, y para verificar que la has terminado, has de ponerla boca abajo sobre tu
cabeza. El más rápido se salva de la siguiente ronda.
La carta:
Se humedecen los labios, pegas una carta en ellos y se la pasas a otro juntándolos como si fueras a
dar un beso, luego se le pasa al de tu derecha, que la tiene que coger tambien con los labios, y a
los dos a los que se les caiga, beben.
¿Qué te han parecido nuestras ideas? ¿Conoces más juegos? ¡Déjanos tus ideas en los
comentarios! Esperamos que con estos 10 juegos para beber alcohol en grupo tu fiesta sea un
éxito rotundo.
Aprende a divertirte con estos juegos, en nuestras franquicias baratas y rentables de bares de
copas.
4. Pegado a la cadera
Este juego los acercará, literalmente. Codos, orejas, traseros, dedos y todas las partes del cuerpo
que se te ocurran, escribanlas en pedacitos de papel y coloquenlos dentro de una bolsa. Todos los
jugadores se hacen en parejas y a cada dúo se le asigna una parte del cuerpo. Las parejas deben
permanecer “pegados” a su compañero en esa parte del cuerpo durante el mayor tiempo que
puedan, cada vez que alguien se separa, tiene que tomar un shot.
5. 7 pum
Este es uno de los juegos mas complejos teniendo en cuenta que el trago puede afectar nuestro
pensamiento normal y no nos va a ayudar mucho con los cálculos matemáticos que se deben
realizar, pero la idea al final es pasar un buen rato. El 7 Pum se trata de contar, pero sin decir
nunca el numero 7 ni sus múltiplos. En lugar del 7 deberás decir Pum y el juego cambia de sentido.
Comienza nuevamente la ronda con una persona diciendo en voz alta el numero 1, hasta llegar al
7, así sucesivamente con los múltiplos de 7. La persona que pierda se toma 2 shots del trago
elegido.
Este es un juego que tiene nombres distintos: verdad o te reto, verdad o se atreve, botellita, el
juego de la botella o incluso verdad y consecuencia. Sea como sea el nombre todos hemos jugado
al menos una vez en la vida este juego. Todos los jugadores deben formar un circulo al rededor de
la botella. Cada una de las puntas de la botella va a corresponder a la persona que hará la
pregunta y la persona que dará la respuesta o se atreverá. La idea es poner un tipo de penitencia a
la persona que no quiera cumplir ninguna de las dos opciones tomando 3 shots por cada vez que
no quieras responder o no quieras cumplir el reto.
spin bottle GIF
7. Cultura Chupistica
8. Medusa
Todos los jugadores se sentarán al rededor de una mesa circular con varios vasos de shots. Los
jugadores comienzan el juego con su cabeza apoyada sobre la mesa. A la cuenta de tres, todos
miran hacia arriba y quedan mirando a otro jugador. Si quedas mirando a alguien que no te esta
mirando a ti, ¡Estás a salvo!. Pero si quedas mirando a alguien que coincide en mirada contigo,
debes gritar ¡Medusa! y tomar un shot. Que siga el juego hasta que se acabe el trago.
9. Beer Pong
Uno de los juegos para beber más populares del mundo es Beer Pong, un juego que combina
varios implementos del Ping Pong con un toque especial: la cerveza. Necesitarás vasos, mesa,
pelota, y las raquetas pueden ser opcionales. La regla de este juego es sencilla: los jugadores
deben encestar la pelota de ping-pong en el vaso del oponente, el cual esta lleno de cerveza o de
cualquier trago. Si encestan el tiro, el oponente debe tomarse el trago del vaso y retirarlo de la
mesa. El equipo ganador es el que encesta en todos los vasos o en la mayoría de vasos del
oponente.
Cada jugador necesitará dos tazas (una llena de algún tipo de bebida alcohólica y otra vacía) y una
cuchara. Los participantes tendrán un minuto para transferir la mayor cantidad posible de liquido
de una taza a la otra utilizando la cuchara. Cuando termine el minuto deberán tomar lo que quedo
de la taza original.
11. ‘21’
A primera vista este juego es muy fácil: el grupo se pone en círculo y tiene que contar hasta el 21,
cualquiera inicia y la numeración se mueve en sentido de las agujas del reloj.
El chiste está en que al comienzo se inventa una regla (por ejemplo: al llegar al 6 se aplaude). Si
alguien no respeta la regla del inicio, toma. Si logran llegar hasta el 21, todos toman y comienza la
numeración con una regla nueva.
El punto es que la dificultad se incremente con reglas como “al llegar al 12 se invierte el orden”,
“decir el segundo apellido del anterior”, “contar con números romanos”.
12. Azul
Este juego aplica cuando la fiesta se va a poner muy “hard” y hay que tomar por tomar. Se llama
Azul y consiste en poner la canción Azul de Cristian Castro. Cada vez que diga azul, los
participantes deben tomar un trago de su bebida. ¿Hay algo mas peligroso que esto? Aplican
canciones como Roxanne de The Police, Jamming de Bob Marley y My Shot de Hammilton.
Advertencia: Jamás lo intenten con canciones como Shaky de Daddy Yankee o Picky de Joey
Montana.
1. Yo nunca, nunca
Para este juego solo se necesita empezar una frase y la verdad llega sola. Por turnos cada persona
“pregunta” algo que le interese saber de los participantes. Tiene que hacerlo utilizando la
aseveración de “yo nunca, nunca” (por ejemplo: yo nunca, nunca me he desvestido en una vía
pública). Cualquier persona que podría contestar sí, toma.
2. Beer pong
Este requiere trabajo en equipo. Para jugarlo se necesitan: dos grupos, vasos alineados en forma
de triángulo (cada uno debe contener 1/3 de cerveza) y una pelota de ping-pong.
El punto es que la pelotita caiga en uno de los vasos del equipo contrario, si lo hace alguno de sus
miembros debe tomar.
3. Caricachupas
¿Se acuerdan del juego de primaria “basta”? Es algo parecido. Para jugar solo es necesario
memorizar esta cancioncita: “Caricachupas…presenta… nombres de [categoría]…por
ejemplo…[objeto de categoría elejida]”.
Se juega por rondas. En cada una el primer participante elije una categoría (puede ser cualquier
cosa: desde marcas de cigarros hasta excusas para no salir) y da un ejemplo de la misma. El que
sigue debe pensar en otra cosa que pertenezca a la misma categoría y así sucesivamente. Toma el
que se tarde demasiado o de plano se rinda.
4. 21
A primera vista este es muy fácil: el grupo se pone en círculo y tiene que contar hasta el 21,
cualquiera inicia y la numeración se mueve en sentido de las agujas del reloj.
El chiste está en que al comienzo se inventa una regla (por ejemplo: al llegar al 6 se aplaude). Si
alguien no respeta la regla del inicio, toma. Si logran llegar hasta el 21, todos toman y comienza la
numeración con una regla nueva.
El punto es que la dificultad se incremente con reglas como “al llegar al 12 se invierte el orden”,
“decir el segundo apellido del anterior”, “contar con números romanos”.
5. Paranoia
Se juega en círculo y quien empieza debe preguntarle al de su derecha algo sobre cualquiera de los
participantes en secreto (por ejemplo: ¿con quién saldría/salió?/¿quién es el más guapo/a?). La
persona a la que le hicieron la pregunta contesta en voz alta.
Si alguien quiere saber cuál fue la pregunta, debe tomar un shot para que se la revelen, por lo que
básicamente cada que escuchas tu nombre tomas.
6. Animales
Cada quien escoge un animal y cuando es su turno tiene que hacer el sonido del que eligió (sin
enseñar los dientes). El que los enseña, chupa. Lo más divertido del juego son las caras y los
sonidos intentándolo.
7. Candelabro
Para jugar se necesitan: mínimo seis participantes y sus respectivos vasos rojos con cerveza o
tragos preparados. Además otros dos vasos vacíos y una pelota de ping-pong.
Se ponen los dos vasos vacíos al centro, uno colocado boca abajo para sostener al de arriba que se
llena con un poco de todo lo que estén consumiendo los participantes. Este es el trago sagrado.
El juego se llama candelabro porque alrededor de estos dos vasos se colocan los tragos de cada
participante y se forma una estructura parecida a este objeto.
Usando la pelota de ping pong cada participante intenta que los demás tomen tratando de atinarle
al respectivo vaso de su interés. La tomadera en serio llega cuando alguien mete la pelotita al
trago sagrado que está al centro del círculo. Cuando esto pasa todos los participantes deben
tomar hasta acabarse su bebida, después ponen su vaso en la orilla de la mesa y tratan de hacer
que caiga boca abajo usando solo una mano (algunos conocen esto como flip-the-cup). El último
que logre voltear su vaso, debe tomarse el del centro. Para seguir jugando éste debe rellenarse.
8. Dealer
Para jugar solo se necesita una baraja inglesa. Por turnos, una persona saca una carta y se la
enseña a otro participante (“el dealer”) sin ver cuál es. Después, trata de adivinar qué número
tiene y dice cualquiera, a esto el dealer solo le puede contestar “más chico” o “más grande” para
que adivine en la siguiente oportunidad. Si el dueño de la carta adivina su número, toma su
dealer; pero si no lo hace, debe tomar la cantidad de shots que le faltaron o le sobraron para
llegar a su número.
9. Azul
Cuando hay que tomar por tomar, este aplica. Solo se debe poner la canción Azul de Christian
Castro. Cada vez que diga azul, el o los participantes toman un trago de su bebida. ¿Hay algo más
peligroso que esto? También aplica con Roxanne de The Police, Jamming de Bob Marley y My Shot
de Hammilton.
Advertencia: Jamás lo intenten con otras como Shaky de Daddy Yankee o Picky de Joey
Montana.
Para jugarlo deben acomodarse todas las cartas de una baraja inglesa (con la cara oculta),
formando tres círculos. Por turnos, un participante destapa una carta y debe adivinar si es roja o
negra. Si le atina al color, el número de su carta son los segundos de tomar que le puede mandar
ya sea a una persona o a varias (por ejemplo: si saco un 10 negro y acertó con el color, puede
mandar que un participante tome 10 segundos de su vaso, o 5 segundos uno y 5 segundos otro). Si
no le atina al color, debe tomar los segundos que indique su carta.
La intensidad va subiendo porque se inicia con el círculo externo y en el mismo cada carta tiene su
valor real. En el que sigue el número de segundos se multiplica por dos y en el último por
tres, por esto aumentan los segundos de chupe.
Tablero de memes: Es uno de los juegos más sencillos y divertidos, solo se necesita el juego
impreso (se consigue en Internet) un dado y una ficha por jugador, el juego se encargará del resto.
Las instrucciones son sencillas, solo se debe avanzar según indica el dado y cumplir con la
penitencia que impone cada casilla. El juego se ha vuelto una de los mejores incentivos a la hora
de beber ya que desde la primera casilla todos deberán tomar un primer trago. Lo más probable es
que esté ebrio mucho antes de terminar el juego.
tablero de memes
Sorbo Sorbo Shot: Este juego es una versión adulta del popular juego infantil Pato Pato
Ganso.Todos los participantes se deben ubicar en ‘mesa redonda’, uno de los jugadores va girando
alrededor de las personas tocando la cabeza de los demás diciendo ‘sorbo’. Cada persona que sea
tocada en la cabeza debe beber un sorbo del trago hasta que finalmente diga ‘shot’, esa persona
debe beber dos copas y elegir al próximo corredor .
Sorbo Sorbo
Girar la botella: Este es quizá uno de los más populares. Una botella vacía gira en medio de un
círculo de personas, cuando la botella se detenga, quien esté en el ‘pico’ deberá cumplir una
penitencia impuesta por el grupo, de no hacerlo deberá beber un trago.
Botella
‘Yo nunca’: Este juego es sencillo, cada una de las personas que esté tomando debe confesar algo
que nunca ha hecho, inicialmente se dicen cosas sencillas, luego se va subiendo el tono. La gracia
del juego consiste en conocer si las demás personas han hecho cosas ‘vergonzosas’. Quien
empieza el juego dice ‘yo nunca he…’ y quien sí lo haya hecho debe tomarse una copa, así se
embriagan mientras conocen a sus compañeros.
Yo nunca
Palabras encadenadas: cada jugador debe decir una palabra (existente y en castellano) que
comience con la misma sílaba con la que terminaba la palabra que dijo el anterior jugador.
Ejemplo: Casa, sacó, comer, mercado, domingo. Quien no siga la secuencia deberá tomar un trago.
Inicialmente el juego es sencillo, pero con las copas la lengua se va trabando y es más difícil hablar
con agilidad.
Palabras encadenadas
¿Recordáis cuando de pequeños, en un viaje en coche, jugabais a las palabras encadenadas?
Pues, en resumidas cuentas, este juego sigue las mismas bases. Si queréis que este sea uno
de vuestros juegos para emborracharse principales, pensad que hace falta estar relativamente
sereno. Para ello, cada jugador debe decir una palabra que exista y el siguiente jugador otra
con que empiece con la última sílaba de la palabra que ha dicho su compañero. El orden
siempre irá según las agujas del reloj para que no hayan líos. Por supuesto, el jugador que se
equivoque, se invente una palabra o se quede en blanco, ¡BEBE!
Barquito peruano
Este es uno de los juegos para emborracharse que presenta una variación a un juego infantil.
¿Recordáis el juego de “Veo, Veo”? Pues es algo así, solo que para empezar el juego, el
primer jugador deberá decir “El barquito peruano viene cargado de…” y seleccionar un grupo
de cosas. Aquí, se puede elegir de todo –aunque siendo un poco concisos-, como por
ejemplo: animales marinos, marcas de alcohol, marcas de tabaco, diseñadores de alta
costura, colores… ¡lo que queráis! Por supuesto, quien se quede en blanco, se equivoque o se
invente algo, ¡BEBE!
El adivino
¿Quién no tiene un taco de cartas en casa? Pues bien, lo creáis o no, nos pueden salvar en
más de una ocasión, como esta. Con las cartas, se pueden hacer muchos juegos para
emborracharse, pero nuestro favorito es este. Para jugar a este juego, solo se necesitan las
cartas y un poco de atención. Lo primero que hay que hacer es barajar las cartas y dejarlas en
el centro de la mesa. El jugador que empieza, debe levantar la primera carta y, para empezar
el juego, debe decir si la carta siguiente será mayor, menor o igual a la que ya hay en la mesa.
Si se equivoca, bebe él. Si acierta, bebe el resto. Y si acierta con “igual” bebéis TODOS doble.
La hucha
No, no vamos a hacer que pongáis dinero para un viaje cuando vais medio borrachos, pero
seguro que más de uno ha visto este juego en algún vídeo de internet. La idea es que, en una
superficie lisa, hagáis rebotar una moneda –pequeña- y la metáis en un vaso o cualquier otro
tipo de recipiente. La gracia es que el que tira la moneda será el que mande, a no ser que no
meta la moneda en el vaso, ya que en ese caso beberá él. Si al tirar la moneda, esta da en un
canto, se repite la jugada. Si se acierta y se encesta, se van sumando chupitos. En cuanto
falle, el jugador, repartirá los chupitos acumulados. Lo creáis o no, acabaréis más borrachos
con este juego que con cualquier otro.
Juego de Jenga
Alcohol
Papel, lápiz o marcadores
Los requisitos previos son para cualquiera que disponga de este juego en casa.
Sin embargo, en Internet venden el juego con los retos ya impresos. Mi favorito
es el Drunken Tower, porque incluso te vienen con los shots (vasitos). Aquí
puedes ver el precio actual como lo venden en Amazon.
!Lee también!
Con esto entendido, procederemos a llevar el juego a otro nivel con un poco de
trago y creatividad:
1. En cada bloque del jenga, escribirás pruebas que deberá cumplir cada
participante una vez que los retires de la torre.
2. Una vez completado el reto, el jugador recién podrá colocar el bloque
retirado en la parte superior de la torre.
3. Recuerda que cada jugador, en su respectivo turno, debe retirar un sólo
bloque con una sola mano, y colocarlas ordenadamente en la parte
superior de la torre para que crezca.
4. Así sucesivamente se va jugando, hasta que el Jenga se derrumbe.
5. Gana el último jugador que realizó su prueba antes de que caiga la torre.
Por ejemplo, si Juan retiró un bloque, cumplió su reto y colocó el bloque
en la parte superior, y luego viene Pedro a hacer lo mismo y a la final se
le cae el Jenga, Juan es el ganador.
Toma el de la izquierda.
Solo las chicas beben.
Establecer una regla. Ejemplo: "Quien diga 'tomar' debe beber un shot".
Tomar dos shots.
Elige quien bebe.
Hacer 5 burpees.
Haz una llamada en son de broma.
Etc, etc. Pon las reglas que tú quieras para tu fiesta.
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jueves, 21 de mayo de 2015
COLECCIÓN DE 250 RETOS Y PENITENCIAS PARA LA ORGANIZACIÓN DE
JUEGOS Y FIESTAS - 1 al 50 -
Como han visto en este blog, hay muchísimas ideas creativas que se pueden convertir en
penitencias y penas para sus juegos. Muchas pruebas y retos se pueden convertir en una
penitencia difícil de realizar, por su exigencia física, o por la vergüenza que puede causar a
personas demasiados serias o tímidas.
Quiero presentar en este artículo una colección de algunas de las penitencias más comunes
que podemos encontramos en las búsquedas de Internet, en lecturas y en la tradición de los
juegos que jugamos a diario. También hay muchas ideas originales, variaciones de algunas
de las ideas presentadas en otras partes de este blog, con lo que, sumando entre lo que
encuentran en este artículo o entrada y en otras partes de este blog, podríamos llegar a tener
más de 1000 ideas de penitencias, retos y pruebas para fiestas y celebraciones muy animadas
e inolvidables.
1. Contar un chiste:
Ojalá nadie se lo sepa, o si es conocido, debe ser muy bien contado e interpretado, con
creatividad y buena actuación.
Al reto o penitencia de contar el chiste, le podemos adicionar una dificultad: que se cambie de
ropa e imite a un personaje, que lo maquillen como un payaso, que cuente como fuera un niño
de 3 años, o como si fuera un ancianito, o un borracho, como si fuera un gringo, con acento de
otro país, poniéndose en la cabeza una bolsa de papel como una máscara, en fin, esa
dificultad le dará al chiste un nuevo elemento de gracia.
Esta penitencia es apropiada para un juego o fiesta de adultos o un juego infantil.
3. Repetir dos veces un trabalenguas, que los demás tienen escrito o le dicen para que se
aprenda. Lo puede tener preparado quien anima la fiesta.
De Framepool
6. Que le haga un peinado o una trenza a otro jugador que tenga cabello largo.
Si tienen una muñeca, la elegida de ese "peinado" puede ser este juguete, para evitar
complicaciones entre los compañeros de juego.
7. Si es hombre, que una mujer le dibuje bigotes y barba, tatuajes, una cicatriz; puede usar
algún maquillaje facial. Para poner más dificultad, que lo haga con los ojos vendados. Se
queda con ese maquillaje o disfraz hasta el final del juego o fiesta.
Esta idea va muy bien en fiestas para adultos.
8. Interpretar una canción conocida, popular y muy rítmica, haciendo sonidos musicales y
rítmicos con su cuerpo. Para ello, puede golpear su pecho, piernas, hacer sonidos con su
boca (pero no tararear), con sus manos, o dar golpes al piso con los pies. Pero no puede
cantar con su voz, sólo producir sonidos con su el cuerpo. Los demás deben adivinar de qué
canción se trata.
Pueden hacer una pequeña apuesta para ver quién adivina primero y esa persona gana un
premio especial.
de Ehow.co.ok
10. Besar a alguien o dejarse besar por alguien que no le gusta, según unas condiciones
establecidas para elegir a quién besará (ver ejemplo en: El juego de la botella).
Penitencias relacionadas con besos pueden idearse muchas: que alguien se vende los ojos y
otr@s lo besan dejándolo con la marca de los labios, que lo bese una mascota, coleccionar en
la camisa un montón de besos de las asistentes a la fiesta o de las jugadoras...
Variante: Hacer una competencia de los mejores jinetes, apostando algo, como una golosina,
un snack, para animar la competencia.
14. Decir 20 palabras que empiecen por alguna letra que le diga el jugador de la
derecha. Tiene tiempo límite. Si hace trampa y se inventa palabras inexistentes, empieza otra
vez con una nueva letra.
17. Comerse algo sin usar las manos, sólo con la boca.
Por ejemplo meter la cabeza dentro de un plato ancho y tomar un alimento con la boca, como
pastel, frutas, pastas, arroz, sorber sopa.
Este reto es muy usado en celebraciones, festivales escolares, o en fiestas de cumpleaños.
De: nph.org
19. Comer o beber una comida o bebida, de mal aspecto que los otros le preparen.
OJO que sea comestible y no haga daño a la salud. Es un reto sobre todo para una fiesta de
adultos.
20. Bailar una canción que los demás escojan.
Lo que dure el tema. Puede solicitarle a alguien que haga las veces de su pareja, no puede
negarse.
21. Contar chistes malos o cosas graciosas hasta que al menos se rían tres personas
Pueden apostar a ver quién cuenta el chiste más malo o quién se ríe más.
25. Bailar con la escoba o el trapero la canción que los demás escojan, hasta que se
termine.
Para agregarle dificultad, que también cante.
Variante: que tome la escoba y la use como un micrófono para cantar un tema de despecho
o canción popular.
26. Darle una serenata a la mujer (o al hombre) más vieja (o mayor) de la fiesta, imitando
tocar la guitarra.
28. Explique cómo se elabora un pan, sin hablar, solo con mímica y gestos
29. Hacer imitaciones de animales, con ruidos incluidos, usando todo el cuerpo. Los demás
deben adivinar de qué animal se trata: caballo, mico o mono, burro
30. Dar 20 vueltas o giros con las manos estiradas y luego salir corriendo del salón de juego,
evitando caerse o tropezarse con objetos como sillas.
31. Ponerse en posición de cuadrupedia (4 patas) e imitar por 2 minutos a un perro, o a
un gato: sus ruidos característicos, su manera de comer, orinar, jugar, etc.
Los otros le pueden lanzar una pelota, un palo, un hueso, pedirle que realice algún truco,
llamarlo con nombres de mascota, para reírse un poco.
Esta penitencia es apropiada para un juego o fiesta de adultos o un juego infantil.
33. Responder preguntas complicadas, sin decir SI o NO. Que cada uno de los asistentes
a la fiesta o los jugadores de la actividad recreativa, le hagan una pregunta complicada de
responder, pero sin decir las palabras SÍ ó NO (puede ponerse la condición de que responda
negativamente o afirmativamente a todo lo que le pregunten, sin usar las palabras, SI O
NO). El éxito de este reto o penitencia depende de la creatividad de los jugadores en hacer
sus preguntas.
34. Estallar globos, sentándose sobre ellos, o apretándolos con el estómago, contra la
pared. Es un juego muy apropiado para celebraciones y fiestas de cumpleaños.
36. Debe decir o adivinar cuál es el color favorito de cada uno de los asistentes, pero no
por las prendas de vestir que lleve puestas, sino por la manera de ser.
Explicar por qué escogió ese color. Si acierta, recibirá un premio especial.
37. Realizar alguna prueba de equilibrio, cargando algo en un recorrido establecido: un libro
sobre la cabeza, correr con un vaso lleno de agua, sostener una escoba en la palma de la
mano abierta.
38. Pararse sobre la punta de un pie y sostenerse, mientras los demás cuentan de 1 a 10.
Puede hacer equilibrio con las manos
39. Avanzar dando saltos, con un solo pie, por 10 metros. Si en algún momento baja el otro
pie, pierde y le toca empezar de nuevo.
Entre los demás, para molestar e incomodar al penitente, harán apuestas y comentarios:
"apuesto a que se cae en el quinto salto", y cosas así.
40. Dar saltos alrededor de la habitación, pero tiene que tener las manos en la cabeza o
tocándose la nariz, los tobillos, las rodillas...
De: imagui.com
42. Hacer lo siguiente: agarrarse la nariz con la mano derecha, mientras que agarra la
oreja derecha con la mano izquierda. Después cambia: se agarra la oreja izquierda con la
mano derecha y la nariz con la mano izquierda. Debe intercambiar las manos de sitio y lado,
10 veces sin equivocarse.
43. Llevar a otro en carretilla, sin dejarlo caer, sin soltarle los pies. También, avanzar como
carretilla y que otro jugador le agarre los pies.
44. Cargar a su pareja como la luna de miel, hasta llevarla a una cama. Si al deja caer,
vuelve a empezar.
De Pixabay
45. Dejar que le saquen pulgas. Quien paga la penitencia, debe soportar lo que los otros
jugadores le hagan mientras le "buscan pulgas", y esto incluye pellizcones, tirones de pelo,
coscorrones, palmadas, etc.
46. Avance complicado. Se agacha. Cruza las manos sobre las rodillas. Toma su rodilla
derecha con la mano izquierda y avanza agachado 10 pasos. Si cae, reinicia
47. Ponerse los calcetines en las manos y hacer una pequeña obra de títeres, con
diálogo, que dure 2 minutos. Si no lleva calcetines, los pide prestado a otra persona
48. Dibujar una caricatura de alguien que esté en la fiesta. Puede escribirle algún texto
cómico
49. Beberse el contenido de una botella de gaseosa o cerveza de un tirón. Puede ser
con tiempo límite de 20 segundos.
Se puede cambiar por algún alimento, como un sándwich.
Variante: Hacer una competencia o concurso, con apuestas incluidas, de quién es el bebedor
o comelón más rápido de la fiesta.
50. Beberse un vaso de licor o cualquier bebida con una cuchara pequeña, con tiempo
límite de 10 segundos
51. Guerra de bombas o globos con agua: los demás inflan globos pequeños llenos de
agua. Se los lanza a quien paga la penitencia, a una distancia mínima de 3 metros o más.
Este trata de esquivar los proyectiles y puede tratar de atrapar alguno en el aire para lanzarlo
a su vez a los otros. Si el globo se cae al suelo, no se puede coger de nuevo.
52. Pruebas de puntería diversas, por ejemplo, lanzar monedas dentro de un zapato, pelotas
en una caja, bolas de cristal o canicas en un hoyo. Podemos también elaborar tragabolas con
cajas de cartón, para lanzar pelotas pequeñas.
Variante: Hacer una apuesta entre todos de quién tienen más puntería.
53. Ropa extra. Ponerse encima de su ropa por lo menos 10 prendas de vestir extras que le
pide al resto de los jugadores: gorras, sombreros, corbatas, pañuelos, ropa interior, abrigos y
sacos, etc. Se queda con esa ropa hasta el final de la actividad recreativa
54. Lamerse algo que otra persona se echa en su ombligo: por ejemplo un copa de licor,
salsa, miel, etc. (para fiestas y juegos de adultos)
De: http://es.dreamstime.com/
Variante: Hacer una apuesta de cuánto aguanta cada uno esta prueba.
57. Limpiar y lustrar o embetunar dos pares de zapatos, de los asistentes o jugadores
58. Colocarse en diferentes partes del cuerpo 20 pinzas de ropa: en las orejas, la nariz, la
piel, los dedos, etc. No sobre la ropa.
60. Atención auditiva: Con los ojos vendados, debe identificar a por lo menos tres de las
personas que hablan y le dicen algo, que cambiarán su voz para confundirlo.
61. Comerse un plato o porción de gelatina con un tenedor pequeño, habrá tiempo límite
de 1 minuto
62. Beberse un vaso de agua, con la cabeza al revés o el vaso inclinado hacia el lado
opuesto a la cara (hacia afuera). Mejor si hay un límite de tiempo, o se hace una competencia
entre dos o más jugadores para ver quién bebe más cantidad de vasos de agua.
63. Encontrar un globo: Con los ojos vendados, debe tomar un globo o bomba que los
demás tiran al piso. Cuando encuentre el globo, lo agarra, lo aprieta contra su cuerpo y lo
hace estallar. La broma será que dentro del globo habrá un poco de harina.
Imagen de morguefile
Con los ojos vendados, debe tomar un globo o bomba que los demás le entregan y le dibuja
una cara, cabello, barba, etc. lo puede hacer con lápiz labial o con un marcador.
65. Comerse un banano de manera sugestiva y sensual (conveniente sobre todo para
chicas o mujeres adultas, muy común en juegos de adultos y en fiestas para adultos)
66. Papiroflexia (Origami). Hacer una figura plagada de papel: barco, gorro, algún animal,
etc. Le enseña la técnica a los demás
67. Cantar y dirigir una ronda infantil: debe explicar a los demás qué deben hacer y
enseñarles el coro.
68. Baile sensual: Mostrar a los demás sus mejores movimientos de danza árabe o
de streptease, por 1 minuto. Si consiguen música, mucho mejor.
69. Prueba de conocimientos: Los demás le entregan un objeto cualquiera, debe hablar lo
que se le ocurra de ese objeto por lo menos durante dos minutos, sin parar. Puede inventar
si no sabe.
70. Retos de memoria y atención: Con los ojos cerrados, diga el nombre de todos los
asistentes a la fiesta, o al menos de la mayoría.
71. Con los ojos cerrados, describa muy detalladamente cómo fue usted vestido a la
fiesta, o cómo fue vestida su pareja.
72. Cantar una canción infantil mientras se come tres galletas secas, sin agua.
73. Diga 4 partes del cuerpo que tengan sólo 3 letras. Ejemplo: uña.
74. Cantar la letra de una canción con la melodía de otra canción o género musical.
75. Invente y cante una canción de rap, un vallenato, cumbia en otro género, usando los
nombres de las personas que están en la fiesta.
76. Escriba una trova o poema, donde mencione y les agradezca a los organizadores de la
fiesta, por haberlo invitado.
77. Inventarse o contar una historia o cuento de terror que se sepa. Debe apagar la luz y
ambientar la narración.
78. Contar un cuento infantil que se sepa o inventarse uno. Que dure mínimo 2 minutos
Variante: hacer una competencia entre los que deseen participar, cada uno apuesta algo y
quien gane se lleva todo.
81. Equilibrio sobre un balón. Colocar una pelota de baloncesto o de fútbol bien inflada en el
centro de la sala. Tratar de sentarse o de pararse sobre ella, mientras escribe su nombre
legible en una tarjeta con un lápiz o bolígrafo.
82. Adivinar el objeto: con los ojos vendados, los demás le dejan tocar con un solo dedo un
objeto. debe adivinar de qué se trata
84. Desafinar cantando: Que el penitente o sancionado cante una canción desafinando a
propósito o cambiando el ritmo original, para que suene muy mal. cantar la canción completa.
85. Coleccionista de autógrafos: los demás le escriben sus nombres en diversas partes del
cuerpo, puede ser también con alguna frase.
86. Escribir una palabra, por ejemplo su nombre, haciendo movimientos o mímica con
su cuerpo, imitando la forma de las letras
87. Enseñar al grupo cómo bailar un vals o un tango y organizar una pequeña coreografía
88. Coleccionar o buscar algo, por ejemplo, salir y encontrar 5 objetos verdes, amarillos,
azules, que sirvan para rascarse, con los que se pueda contar un cuento, que se puedan dar
como regalo a la mamá, etc.
89. Agachado en "4 patas", avanzar como en una carrera, superando unos obstáculos que
los demás pondrán en el piso. Con tiempo límite. En algunos obstáculos deberá arrastrarse
debajo de ellos o saltar sobre ellos.
90. Dar una vuelta por el salón de juego, mirando hacia arriba, contando, pero con las
manos tocándose la nariz y una oreja.
91. Durante un minuto, llorar y lamentarse por algo que le pasó: que se le quemó una
arepa o una comida, que se visitó con ropa arrugada, que preparó un huevo y le quedó
grasoso o salado, etc.
La situación debe ser muy tonta, la dirá el organizador de la fiesta o actividad recreativa.
93. Convertirse en espejo: consiste en imitar los movimientos de los otros jugadores. Los
otros, por turnos, se ponen de frente al penitente y éste hace la imitación de lo que hagan los
demás. Cada uno hace gestos por 20 segundos.
94. Hacer un dibujo con los ojos cerrados o vendados: puede ser una manzana, la cara de
una persona. Si abre los ojos pierde y vuelve a empezar con otra figura.
95. Explicar, sólo con gestos, cómo se prepara un pastel, o un perro caliente
96. Los demás se sientan encima de quien paga la penitencia, hasta que todos quepan en
la silla de éste, sin caerse.
97. Ríase sin ganas, con risotadas y risas fingidas, como una mofa o burla, por un minuto,
cuando el tiempo termine debe quedarse totalmente serio. Si le da risa, pierde. Los demás le
echarán agua en la cara para que se deje de reír.
98. Imitar a un borracho, con sus ademanes y forma de hablar, luego sale caminando y
sale de la habitación o salón de juego.
99. Haga tres eructos bien sonoros, puede beber algo de cerveza o una gaseosa para
ayudarse.
100. Cantar una canción infantil o de cuna, imitando la voz de un niño o niña. También
puede tararearla.
101. Dar giros, rollos o "vuelta canela", sobre el piso, hasta salir de la habitación.
102. Gatear como bebé y dar una vuelta por la habitación o salón. Lo demás le pueden
preparar un tetero, que deberá beberse
103. Hacer una demostración de ballet, con fondo musical incluido, por 1 minuto
104. Inflar un globo o bomba hasta que se estalle (los demás le echarán un poco de agua o
de harina al interior)
106. Nombrar por lo menos 10 objetos que haya en la habitación, con los ojos vendados.
108. Nombre 20 departamentos del país y sus ciudades capitales. Puede ser también
países
110. Los demás lo visten con ropa diferente a la suya, la persona que paga le penitencia
debe modelar este vestuario. Si es hombre, lo pueden vestir con ropa de mujer y viceversa
111. Dejar que una persona o dos se le sienten en las piernas hasta el final del
juego. Ojalá que la persona que se le siente encima, sea grande y pesada.
De: toatoaweb
112. Fabricarse un accesorio extraño, por ejemplo, un collar de calcetines o sandalias, una
diadema de ramas, hierba y hojas secas, y ponérselo hasta el final del juego.
113. Dibujo decorativo facial. Un niño(a) o alguien inexperto le dibuja en la cara una
mariposa, un corazón, u otra figura. Debe quedarse con ese dibujo hasta finalizar el juego
114. Inventarse un piropo bien rebuscado para cada una de las damas u hombres de la
fiesta y decírselos
115. Imitar o representar un refrán. El organizador o animador de la fiesta le dice una frase o
refrán. Quien paga la pena o penitencia debe hacer la imitación con gestos y mímica, pero no
hablar, hasta que los demás adivinen
116. Trate de lamerse el codo, o un dedo del pie, mientras que recita el alfabeto.
117. Letra prohibida. Diga el nombre de los asistentes a la fiesta, pero sin usar una letra: por
ejemplo, sin decir la "A". Si falla, le dicen una nueva letra.
119. Abrazo inmenso en un círculo: debe abrazar y agarrar sin soltar, a todos los asistentes
o jugadores, hasta que los tenga a todos atados o pegados junto a usted, sin que se
suelten. Puede ayudarse con alguna cuerda, sábana, etc.
120. Oler los pies de todos en la sala y clasificarlos de mejor a peor. Para ello, todos deben
quitarse los zapatos.
121. Tratar de pararse sobre la cabeza. Los de más le pueden ayudar un poco
122. De rodillas, trate de avanzar una vuelta por el salón del juego
De Pixabay
123. Estire ambos brazos. En cada uno sostener una silla, por un minuto.
125. Saltos complicados. Tome un pie con una mano y de saltos alrededor del salón de
juego, hasta dar una vuelta.
126. Gallina cocinera. Como si fuera una gallina, con cacareos y moviendo las alas, debe
explicar a los otros una receta sencilla, por ejemplo, preparar un huevo o hacer una tortilla.
127. Acostarse en 3 sillas. Colocar 3 sillas una al lado de la otra. Quien paga la pena o
penitencias se acuesta sobre ellas: la cabeza en la primera y las piernas en la
última. Luego, retiran la silla del medio, y la persona debe sostenerse si dejarse caer,
durando por lo menos 30 segundos.
128. Contestar afirmativamente todas las preguntas que le hagan los otros
jugadores. La idea es que los otros hagan preguntas comprometedoras y difíciles. Puede
contestar: a veces, claro, por supuesto, lo he pensado, etc.
129. Contestar con detalles preguntas inesperadas: debe responder de manera detallada
cómo hace algo que los demás le pregunten: por ejemplo: ¿cómo hace usted para sacarse las
pulgas o los piojos de la cabeza? ¿Qué siente cuándo recoge basura y la lava? Explique
¿cómo prepara una hamburguesa de banano? Mientras mayor creatividad en la elaboración
de las preguntas, mejor
130. Con una mano se rasca la cabeza y con la otra se frota el estómago, a la vez que
canta una canción conocida, rápido, sin equivocarse.
131. Con los ojos vendados, debe besar en la mejilla a tres personas, identificar por lo
menos a dos. Puede identificarlas por el olor, textura de la piel, etc.
132. Ingeniarse o diseñarse una peluca con cosas que encuentre en el lugar del juego o en
el exterior: puede ser ramas, hojas, hacer una con lanas, cordones, musgo, etc. Se la deja
puesta hasta el final del juego. a apropiado fiestas de cumpleaños, celebraciones y festivales
escolares.
133. Tome un cojín, almohada u otro objeto y lo besa con pasión, diciéndole cosas
románticas, por 15 segundos.
135. Salte con una cuerda, 10 veces sin equivocarse. Si pierde, repite hasta lograrlo.
136. Acostarse en el piso y realizar una serie de 10 abdominales. Puede usar una
colchoneta.
137. Memoria de la infancia. Hacer un esfuerzo de memoria y recordar alguna anécdota que
tenga de cuando era muy niño
138. Contar un puñado de cosas pequeñas: aleluyas, grados de maíz, de arroz, lentejas, en
tiempo límite
139. Mentiroso profesional. Decir una mentira o un chisme que se acaba de inventar, por
lo menos que dure un minuto hablando (puede ser de algún acto heroico que quisiera hacer
pero nunca se atrevió, un suceso extraordinario que supuestamente acaba de presenciar)
140. Haga un sermón, como un sacerdote, regañando por pecadores a los asistentes. Por lo
menos de 3 minutos.
De: Pixabay
141. Cultura política. Diga el nombre de por lo menos 5 presidentes que haya tenido el país
143. Canción con palabra obligatoria. Cante un canción que tenga la palabra que le diga el
jugador de la derecha. Puede hacer derroche de creatividad, inventándose una nueva.
144. Porcionar un comida. Tomar un trozo de pastel o una fruta y la parte en la cantidad de
pedazos igual al número de asistentes a la fiesta. Luego, todos se comen su porción.
145. Pasar el contenido de un vaso de agua, hasta otro vaso, usando una cuchara
pequeña. Los vasos los ubican en mesas diferentes, una al lado de la otra. Tiene
30 segundos para hacerlo.
146. Salto. Ubicar una cuerda o una, a una distancia de unos 30 cm por encima del
suelo. Quien paga la pena debe saltar 10 veces sobre ella, con los pies unidos.
147. Bulto de trapos. Toman una toalla grande o una sábana y la llenan de ropa, telas, para
armar un bulto pesado. La persona elegida debe cargar ese bulto hasta donde le indiquen.
148. Cargar un objeto con los brazos levantados. Quien paga la pena o penitencia se para
en el salón, con los brazos levantados, bien rectos, sosteniendo en sus manos una silla, u otro
objeto que sea capaz, se queda así por dos o tres minutos, aguantando con los brazos en alto.
149. Risas contenidas. Tomar un objeto, como una pelota. Debe hacer los siguiente al
menos tres veces. Lanza al aire la pelota con fuerza y empieza a reírse muy fuerte. Cuando
la pelota vuelva a sus manos, deja de reírse, la vuelve a lanzar y repite la risa y la seriedad. Si
se sigue riendo cuando la pelota caiga de nuevo en sus manos, pierde y repite cuantas veces
sean necesarias hasta quedarse serio en tres ocasiones.
150. Meter los pies descalzos en un cubo o balde lleno de hielo y aguantar un lapso de
tiempo.
151. Bostezar y estirarse por un minuto o hasta que otra persona se contagie de los bostezos.
152. Encestar una pelota de papel. Elaborar una pelota de papel y lanzarla hacia una caja
para encestarla o introducirla en ella.
Variante: Pueden también hacer una competencia o concurso para ver quién logra hacerlo
mejor. Pueden apostar algo para ponerle un ingrediente extra a este juego.
153. Pintar o dibujar con la boca. Hacer un dibujo o pintar un cuadro, usando sólo la boca
154. Tomar entre las manos una fruta suave y blanda como un banano y apretarla duro,
hasta hacerla papilla. Luego, comérsela.
155. Usos inesperados. Decir y explicar muy bien 10 usos que puede tener un objeto
cotidiano: tapa de inodoro, cuchara, tapa de olla, gancho de ropa, labial, talco, lapicero, etc.
Puede ser el primer objeto que se encuentre en el bolsillo o bolso.
156. Convertirse en perchero humano: de pie, estira los brazos y los demás le acomodan
todo lo que encuentren. Luego, sostiene todo por un minuto.
157. Auto humano: arrastrarse por el piso, sentado, como un carro. Dar una vuelta. Debe
hacer los ruidos característicos de un vehículo.
Variante: hacer una competencia, apostando algo. Para ello es necesario tener disponibles
varias cajas.
158. Búsqueda harinosa o salada. Sacar con la boca algo de un recipiente lleno de harina o
de sal.
De: diariodecuyo.com.ar
159. Bolso delator. Vacíe su bolso o billetera y le muestra a todos lo que hay allí, explicando
para qué le sirve cada cosa
160. Identificar el olor: con los ojos vendados, los demás le pasan 10 cosas por la nariz. Sin
tocar. Debe adivinar qué cosa es, al menos la mitad.
161. Elaborar una figura con plastilina o arcilla, puede ser: una persona o animal. Tiene 1
minuto.
162. Ayudar con la limpieza. Pedir un trapo o paño húmedo y limpiar algo que esté sucio,
hasta dejarlo reluciente, por ejemplo una alacena, una mesa, etc.
164. Meter una cuerda en una botella. Se amarra una cuerda o cordón en la parte de atrás
del pantalón. Que quede como un cola. Luego, coloca una botella en el piso. Se trata de
introducir la cuerda al interior de la botella. Le pueden amarrar un objeto pequeño en la punta
(como un lápiz), para que la cuerda se tiemple un poco.
Variante: Hacer una apuesta entre todos de quién tienen más puntería y logra hacerlo en
menos tiempo, pueden apostar algo como un caramelo o dulce, una moneda,
etc. Mientras mayores sean los participantes, mejor.
165. Empollar un huevo: pida o consiga un huevo crudo, lo debe introducir en el pecho o en
el regazo u otra parte del cuerpo, donde permanezca caliente. Debe quedarse empollándolo
por el resto del juego. Si se quiebra, se busca otro.
De: http://es.wikihow.com/
166. Batir una clara de huevo, hasta hacer nieve. OJO, sólo la clara. Debe hacerlo con un
tenedor, de manera manual no con batidora. Tiempo límite: 2 minutos.
167. Receta creativa. Preparar una receta utilizando por lo menos 4 ingredientes comestibles
que le dirán los otros jugadores o el organizador de la fiesta (ojalá que los ingredientes no
tengan una mezcla lógica o conocida). Con eso puede preparar un sándwich, una ensalada,
una picada, un batido, etc.
168. Dejarse alimentar como un bebé por otra persona, quien tendrá los ojos
vendados. Este le dará una sopa o líquido.
De: planetamama.com.ar
169. Comer sin usar los labios. Comerse un trozo de pollo frito o una
hamburguesa, pero en ningún momento puede unir sus labios, ni cerrar la b oca,
sólo masticar con la boca abierta
171. Inflar una bomba o globo mientras se canta una canción o se come una galleta, en un
tiempo límite de 1 minuto. Los demás lo pueden hacer reír para dificultarle la tarea.
172. Bote a la deriva. El jugador elegido debe conseguir una caja grande de cartón, debe
meterse en ella y simular ser o un bote, se impulsa con las manos o con algún palo y da un
recorrido corto.
173. Sentarse sobre una cobija doblada en el piso, impulsarse con las manos hasta cruzar
una línea de unos 5 metros. Tiene 1 minuto.
174. Llevar o arrastrar a otro que está sentado o acostado sobre una cobija y arrastrarlo
hasta un lugar prefijado, a unos 5 metros. Mientras más pesada la persona, mejor.
175. Correr con objeto entre las piernas. Correr con una bomba, un cojín o una pelota entre
las piernas, pero no amarrada, sino apretada con los muslos, si se cae, debe empezar de
nuevo el recorrido.
177. Música con tapas y ollas. Cantar una canción infantil, haciendo el fondo musical con un
instrumento o accesorio de cocina, por ejemplo un cucharón de sopa y una olla o tapa
grande.
178. Buscar dos pares de zapatos y colocárselos a una silla, los amarran bien. Llevar la
silla a caminar hasta donde le indiquen. Si se le cae un zapato, vuelve a empezar el recorrido.
179. Zapatófono. Pedir un zapato prestado a otro jugador, usarlo como un teléfono y
sostener una conversación con alguien por lo menos durante un minuto.
180. Soga o cuerda de prendas de vestir. Fabricarse una soga de al menos dos metros
usando su propia ropa: saco, camisa, pantalón, calcetines y dejarse amarrar con ella por lo
menos durante dos turnos. Variante: usar la cuerda para satar con ella varias veces.
181. Confeccionar un sombrero con papel higiénico o papel periódico y usarlo durante
todo el juego. Pueden elaborarlo con los tubos del papel, pedazos de cartulina, en fin, que sea
con papel desechado. Ah, que los demás tomen sus fotos para tenerlas de recuerdo.
De: http://www.todomanualidades.net/
182. Silbar muy fuerte, como si fuera un vaquero, usando sólo la boca. Si tienen alguna
técnica ayudándose con los dedos, lo puede hacer.
183. Hacerse una mascarilla con una fruta macerada o machacada, como un
banano. Quedarse con ella por un lapso de 10 minutos.
184. Desfile con ropa prestada. Conseguirse al menos 8 prendas de vestir del sexo contrario
y salir a desfilar ante los jugadores y asistentes. Habrá un narrador quien hablará de la moda
que está exhibiendo.
186. Invente y narre un cuento, donde intervengan al menos tres de las personas que están
con usted en el juego. Puede ser la variación de un cuento popular.
187. Manicura de fantasía. Permita que varios de los compañeros de juego le pinten las uñas
de los colores y decoración que quieran, puede ser que cada uno le pinte una uña a su gusto.
188. Llame a algún negocio y haga una broma telefónica, por ejemplo a una farmacia o
droguería, preguntar por comidas, asados o pedir que le lleven un domicilio de algo que no le
puedan vender. Por ejemplo, en un negocio de coches, pedir que le vendan una camioneta a
domicilio, o preguntar si venden carros de rodillos.
De: fistro.com
189. Tomar unas papas o patatas e inventarse un juego para todos, debe explicarlo y
jugarlo. Puede generar ideas creativas para competencias y muchos otros retos para juegos
diversos con una simple papa. ¿Qué se le ocurre?
(Ejemplo, ver entrada: una divertida carrera de papas)
190. Dejarse envolver por los otros como si fuera un regalo, pueden usar cinta pegante,
diversos papeles y una tarjeta.
Luego, dejarse tomar una foto con la persona que lo recibe a usted como regalo y también
destapándolo o desenvolviéndolo.
191. Fuerza explosiva. Infle un globo, luego, lo va a impulsar con las manos contra diversos
objetos hasta que se explote. No lo puede presionar con las manos, debe estallar o explotar
solo al contacto.
192. Escribir usando los pies. Tomar entre los dedos de sus pies un lápiz o bolígrafo y
escriba su nombre completo sobre una hoja grande de papel. Esta prueba sirve para juegos
de adultos y fiestas infantiles.
193. Gallina comiendo maíz. Se coloca en el piso un plato no muy hondo, se echa allí una
porción de palomitas de maíz.
Quien paga la penitencia debe comerse todo, picando con la boca o pico, como si fuera una
gallina, las manos debe tenerlas a los lados, como las alas de la gallina, no se sostiene en
ellas para comer.
Estos son los tipos de retos para fiestas infantiles o ideas de fiestas para adultos que causan
mucha risa y diversión a todos.
195. Besarse la mano. Darse un beso apasionado en su propia mano o en el brazo, puede
decirse frases amorosas. El beso debe durar unos 20 segundos.
196. Dígale una frasea amorosa o cariñosa a cada una de las personas en el
juego. Puede acompañar esto con un abrazo o caricia especial.
197. Adivinar con el tacto 10 objetos que demás le pondrán cerca de sus manos, sólo los
puede tocar con el dedo índice por 3 segundos cada uno. Por eso debe estar muy atento a
los detalles.
198. Buena memoria: cada uno le dice una palabra, debe tratar de recordar todas las
palabras, o al menos fallar solo en unas pocas. Si son pocos los jugadores, cada uno le dice
dos palabras.
199. Masajista. Debe hacerle un masaje a la persona de mayor edad en la fiesta. puede ser
en el cuello, la espalda o donde la persona le indique. Termine cuando la persona diga que
está satisfecha con el masaje.
200. Ideas creativas para juguetes. Diseñar algún juguete con los materiales que los demás
le traigan y que estén en el lugar de juego, OJALA que sean de reciclaje, por ejemplo, usar
una lata de cerveza, plásticos desechables usados, empaques de icopor, cajas de cartón, etc.
Puede tomarse le tiempo que necesite. 201. Ponerle picante a la vida.
De: Redbubble.com
Tome una cuchara sopera de mostaza o salsa picante, la introduce en la boca, la puede
saborear un instante. Luego la puede escupir, y tomar el agua que requiera.
Decir, al revés, los números del 30 al 1, pero sin mencionar los múltiplos de 3. Se le
perdonan todos errores, pero si se equivoca, inicia de nuevo y termina cuando lo haga
correctamente.
Quien paga la pena o penitencia debe componer por lo menos 2 rimas cortas, de dos frases o
versos, usando la palabra que le digan los compañeros de juego.
Variantes: Completar un verso iniciado por otro jugador. En juegos o fiestas para adultos,
podrán inventarse versos muy picantes.
Un jugador de dirá: me gusta esta muñeca, porque sabe cantar y arrullar a los bebés. El
jugador que hace de muñeca, tendrá que hacerlo.
Otro le dirá: Esta muñeca me gusta por que se sabe la canción _____ y la muñeca deberá
cantar la mencionada canción. Y así, por lo menos 4 jugadores (o más, según determinen) le
propondrán las acciones que se les ocurran.
De: noedidacticos.com
Quien paga la penitencia se convierte en un gordo tonel y debe dar un recorrido de unos 10
metros. Para ello, los demás jugadores lo envuelven con lo que tengan a mano:
cobijas, toallas u otras telas y prendas de vestir, hasta que sea lo suficientemente abollonado
y gordo y pueda dar vueltas sin lastimarse. Entre varios lo empujan para que logre completar
este reto. Si pueden, es muy útil para esta penitencia conseguirse una colchoneta delgada de
espuma plática o de campamento.
206. Perro atrapa huesos
Imagen de morguefile
La idea es que el jugador que paga la penitencia debe imitar a un perro que atrapa huesos
con su boca y los lleva hacia un lugar establecido, para guardarlos.
Entre todos, tomen hojas usadas de papel y las enrollan para formar unas figuras de huesos
de juguete. Puede ser un hueso por jugador o participante, o determinar que van a elaborar un
máximo de 10 huesos para este reto o penitencia.
Luego de elaborar los huesos, los ubican sobre una mesa baja o dentro de una cesta o
canasta donde el jugador que imita al perro pueda introducir su cabeza y su boca, para que
pueda tomar los huesos sin problemas.
Cuando tome un hueso, lo lleva al lugar fijado para guardarlo allí, avanzado en cuadrupedia
(en 4 patas). en ningún momento puede tomar los huesos con la mano. La penitencia finaliza
cuando haya llevado todos los huesos.
De: esbueno.net
Es hora de conocer el futuro. Quien paga la penitencia, debe someterse a que otro de los
jugadores (cualquiera se puede ofrecer de voluntario), que tiene capacidades de adivinación,
le lea las orejas. En ellas descubrirá insondables misterios. A medida que le revisa sus orejas,
le irá diciendo los secretos que oculta, el incierto futuro. Esta es una penitencia de mucho
humor, por lo cual el jugador que haga de adivino debe ser una persona muy creativa, con
chispa e imaginación.
Variación: leer otras partes del cuerpo de la persona, como la nariz e interpretar el futuro, leer
el cabello, los dientes, la lengua, la espalda, en fin, el organizador del juego o los mismos
jugadores podrán determinar qué parte del cuerpo será el objeto del minucioso estudio.
De funidelia
De: posivehealth
Quien paga la pena, prenda o penitencia se sienta sobre un balón. Así debe avanzar por una
recorrido de unos 10 metros. Sólo puede impulsar el balón con la cola, no lo puede tocar con
las manos luego de haberse sentado en él. O si los demás lo permiten, lo toca con las manos
cuando se la salga el balón de su dominio y necesite reiniciar el recorrido. Finaliza esta
penitencia al cruzar la meta definida.
De: skinet.com
Quien paga la penitencia o realiza este reto, debe aguantar el equilibrio parado sobre un
balón por 1 minuto. El balón o la pelota debe ser grande y resistente. Para adicionar
dificultad, puede ser que tome un balón con las manos.
Quien paga la pena o penitencia debe tomar 4 pelotas a o balones y formar una torre con
ellos, puede tener la forma que quiera. No hay tiempo límite, finaliza cuando lo logre y que la
torre se sostenga al menos 20 segundos sin caerse.
Imagen de Pixabay
Para este juego necesitamos unas 10 botellas plásticas y una o más pelotas medianas
Dentro de cada botella de echan unos papeles grandes que se puedan sacar luego con
facilidad, allí se escribe ya sea una penitencia o un premio sorpresa.
Los jugadores ubican las botellas en hilera (una al lado de la otra), separadas y no muy cerca
de los jugadores. Luego, por turnos lanzan una pelota mediana para tumbarlas.
Cada uno toma la botella que tumba y obtiene el premio o la penitencia que hay adentro.
También, podemos escribir un regalo que obtiene si cumple la penitencia escrita.
El jugador elegido o que paga la pena o penitencia sale del salón de juego y espera a ser
llamado de nuevo.
El organizador u orientador del juego les dice a los demás una frase larga, puede ser un
refrán, el título de un libro, de una película. A cada jugador se le asigna una palabra de dicha
frase.
Luego el jugador que había salido ingresa nuevamente.
A la orden del organizador, los jugadores dirán a la misma vez las palabras
asignadas. Lógicamente, se escuchará una algarabía y un enredo difícil de entender.
El jugador tratará de adivinar la frase, pidiéndole una vez más a l grupo que repitan sus
palabras.
Pero debe hacer algo para que el grupo hable de nuevo, por ejemplo, que salte en un solo pie
tres veces, o haga 3 flexiones, en fin, cada vez que pida una repetición debe
realizar alguna prueba física o pagar una pena.
De fonodidacticos
Se colocan en un plato pando (llano o plano) 10 bolas de cristal pequeñas (canicas). El reto
consiste es sacar esas canicas del plato sin tocar ni el plato ni las canicas, sólo soplando
fuerte. Para lograrlo tiene un minuto.
Se necesita varias pelotas, ojalá grandes. Podemos hacer una competencia o un reto
individual. Se trata de sacar unas pelotas que están dentro de un círculo de unos 5 metros de
diámetro, sólo usando el trasero. Puede ser que se sienten sobre ellas y las vayan
moviendo. No hay tiempo límite.
Si vamos a hacer una competencia entre varios jugadores, podemos poner una línea de
salida y otra de meta y así realizar una competencia divertida.
Quien paga la pena o penitencia debe deletrear hacia atrás las letras de dos palabras largas:
rinoceronte, enredadera, y las que se les ocurran. Si lo requiere, el grupo de jugadores puede
evaluar la posibilidad de que escriba en un papel las palabras para guiarse.
Quien paga la pena o penitencia debe someterse a esta prueba: los demás recogen pantano o
prerapan una masa que tenga una textura similar y la echan dentro de un par de bolsas, para
que el penitente meta alli sus pies. Las bolsas son amarradas muy bien alrededor de sus pies
para que la masa no se escape.
Esta persona, quien estará calzada con las bolsas llenas de pantano, deberá caminar
alrededor del área de juego y dar una vuelta completa, sintiendo ese andar pantanoso. Si el
área de juego es muy pequeña, dará dos vueltas. También, pueden pedirle que avance dando
saltos cortos.
Luego de finalizar, puede quietarse las bolsas y lavarse los pies.
Quien paga la pena o penitencia busca un cojín pequeño y debe sentarse en él, doblando las
piernas, para que no queden por fuera de éste. Ninguna parte de su cuerpo puede quedar por
fuera del cojín, ni su trasero, ni sus pies. Cuando lo logre, se queda así por 2 minutos o hasta
que le toque de nuevo el turno.
Podemos cambiar el cojín por una pieza de tela cuadrada, un cartón, etc.
Variantes:
Sentarse sobre un zapato sin tocar por fuera de éste con el cuerpo.
Acostarse sobre una almohada sin que queden por fuera de ella partes del cuerpo.
Este reto consiste en buscar un costal y meterse dentro de él con todo el cuerpo, sin que
quede nada, ni siquiera el cabello, sobresaliendo hacia fuera de él.
Con las manos, aprieta la boca de éste para que no se vea nada de adentro. Luego, espera un
lapso de 1 minuto para salir de nuevo.
Similar al anterior, nombrar el nombre de frutas que empiecen con todas las letras del
alfabeto.
Quien paga la penitencia se convierte en marioneta. Debe dejarse mover por un minuto por el
jugador más bromista de la fiesta. Esa persona le pondrá un nombre y le hará hablar y
moverse a su gusto.
Reto o penitencia de imitación. Cada uno de los asistentes o jugadores le nombra un ruido
desagradable, por ejemplo, un pedo o eructo, chillido de una llanta frenando, ronquidos...
El jugador que paga la penitencia debe realizar ese ruido de la manera más convincente que
pueda para demostrar sus dotes de imitador. Puede usar las partes del cuerpo que quiera
para producir esos ruidos.
En este reto, quien paga la pena o penitencia debe ingeniarse una "porra" o espectáculo
animado para quien esté de cumpleaños o quien sea el agasajado de la fiesta.
Puede usar elementos que necesite y tomarse el tiempo que requiera para escribir y
aprenderse la porra, además, invitar a otros jugadores o asistentes, quienes estarán en la
obligación de apoyarlo en esa porra.
Este espectáculo de porrismo debe durar por lo menos 20 segundos.
Quien paga la penitencia debe intentar meter un gol en una portería pequeña, golpeando el
balón o la pelota con un palo, en la punta del palo habrá un globo y ese globo será el que
tocará el balón o la pelota. Desde una distancia de unos 3 metros.
La portería puede ser: las patas de una silla, o una mesa, una puerta angosta... Ya lo
decidirán los jugadores al momento de jugar.
Debe marcar 1 gol para que la prueba se considere superada.
Imagen de motolibertaria
Se trata de encontrar en el menor tiempo posible, cuáles son las tuercas de cada tornillo y
armar el conjunto. Si es un reto individual, se dará dos minutos para realizar esta prueba.
Para añadirle un poco de dificultad, podemos agregarle también arandelas a estos conjuntos.
236. Para mejorar el aliento:
Para este reto o penitencia, es necesario preparar una muy refrescante bebida. Se mezcla una
una cucharada grande de vinagre, el jugo de medio limón, una cucharadita de sal, un poco de
pasta dental, en un trago de algún licor o de cerveza. Luego, quien paga la penitencia debe
hacer gárgaras varias veces, hasta terminarse el contenido de la copa, eso le servirá para
refrescar el aliento. Luego, puede escupir el contenido o se lo puede tragar si lo prefiere.
Este es un reto musical. El grupo de jugadores escoge tres canciones que deberá adivinar
quien paga la penitencia. La condición será la siguiente: Luego de definir las canciones, tres
de los jugadores salen y empiezan a tararearlas. Es necesario descubrir cada canción, así sea
pidiendo pistas al resto de jugadores.
Este es un reto o penitencia que requiere mucha sinceridad, aunque puede costar un poco de
incomodidad entre los jugadores. Se recomienda para juegos de adultos.
Se echan papales en una bolsa, con los nombres de todos los asistentes a la fiesta o de
quienes juegan. Luego, quien paga la penitencia, saca al azar uno de los nombres.
Debe hacer una de las siguientes cosas (elegir):
239. Rimadores:
A partir de este momento y hasta que termine el juego, todo lo que diga, debe rimar. Por eso,
debe hablar en verso y buscar siempre una muy buena rima
Por ejemplo:
-Me toca el turno de jugar
y así voy a disfrutar
Similar al anterior, pero en esta ocasión, quien paga la penitencia sólo puede decir lo que
quiera, cantando, siempre y solamente comunicarse cantando.
Variación: Salir a la calle o a un espacio público y cantar muy fuerte una parte de una canción
popular, ya sea una ranchera, vallenato, salsa, o lo que le guste. Para aumentar la vergüenza,
otros jugadores pueden acompañarlo a hacerle fiestas y animarlo.
De: taringa.net
Este reto o penitencia consiste en salir de la casa o el lugar del juego, tocar en una casa
vecina y pedir que le regalen una tacita de azúcar. Si allí no le regalan el azúcar, buscar otra
casa.
No puede regresar al juego hasta que llegue con el azúcar.
De: http://modapirata.com/
Si en el lugar de la fiesta hay una mascota, quien paga la penitencia debe hacerse muy
amigo(a) de ella. Tratará de cargarla, acariciarla y jugar con ella por los menos durante 2
minutos.
El jugador que paga la pena o penitencia deberá preparar una ronda de por lo menos tres
chistes. Se los pueden enseñar sus compañeros del juego o de la fiesta, en caso de que no
se sepa ninguno. Luego hace una presentación que será grabada por uno de los compañeros
y alguien subirá ese vídeo a youtube.
244. Cabeza-dura:
Quien paga la penitencia deberá romper un huevo con la cabeza (la frente). El huevo puede
estar en una vasija o plato para no ensuciar el área de juego. LA idea es que quien realiza
este reto o paga la penitencia no puede tocar el huevo con la mano, sino golpearlo
directamente con la frente en el lugar donde lo ubiquen.
Quien paga la pena o penitencia debe darle algo muy personal a los o las jugador@s del sexo
contrario que estén participando.
Cuenta el total de cuántos hay y les regala a cada uno(a) un cabello suyo. Puede arrancarlos
con un depilador. Puede ser un cabello de su cabeza o un vello de otra parte del cuerpo:
manos, echo, piernas, pubis, etc.
Para este reto, la persona debe oler 10 cosas que le acerquen a su nariz. Debe olerlas y
tratar de identificar de qué es ese olor.
Las cosas para oler pueden estar dentro de una bolsa para que no se vea su forma.
Puede ser: un trozo de una fruta, un trozo de chocolate, un ajo macerado o machacado, una
salsa, alguna hierba aromática, un perfume, un calcetín, un zapato... Se vale estornudar.
Para fiesta de adultos. Debe quitar una prenda de vestir a otro de los jugadores, del sexo
opuesto. Los demás le indicarán a quien paga la penitencia, quien es ese jugador o jugadora
que tendrá el privilegio de ayudarle en este reto.
De: http://footage.framepool.com/
Quien paga la penitencia se acuesta boca abajo. Se venda los ojos. Deja su espalda
descubierta. Otro de los jugadores, el que lo desee, tomará un cubo de hielo y recorrerá la
espalda del otro con ese hielo, puede hacerle esas caricias durante un minuto o hasta que lo
desee.
De: noticiaslocas.com
Quien paga la penitencia se convierte en catador de olores y deberá acercarse a todos los
jugadores y olerlos en las axilas. Así sabrá quién usa buen desodorante y quién no.
Al final, puede darle un pequeño regalo a quien mejor huela, como premio a su buen aseo.
El jugador introduce varios cubos de hielo en una bolsa. Luego, se ata esa bolsa helada en el
cuello, a la altura del pecho, o alrededor de del estómago. Luego, debe ir a abrazar con
fuerza y emotividad a cada uno de los jugadores para compartir ese frío que le acompaña.
OCALIMOTXO MEME EDITION
1.SALIDA
2, Que cutre has sacado un 1. por lo tanto bebe un trago.
3, Regresa a la salida. Problem?
4, Regresa a la casilla 2 y bebe un trago.
5. Permanece en esta casilla hasta que vuelva a llegar tu turno.
6. Manda a beber a alguien la cantidad que quieras y tú bebes el doble..
7. Bebe un trago.
8. Beben todos
9. Bebe si quieres, IT'S FREE
10. Regresa a 7.
11. Esperarás aquí hasta que todos te adelanten y entonces beberás 3.
12. Nombra a 5 memes que no estén en el tablero en 15 segundos. Si pierdes, bebes
dos.
13. Bebe un trago.
14. Di alguna cursilada y bebe 1. Si no dices ninguna digna de PUKE RAINBOWS bebe
2.
15. Permanece aquí dos turnos bebiendo 1 en cada turno, o bebe 4 para pagar la
fianza.
16. Beben todos.
17. Reta a tantos como quieras a los dados. El o los que saquen menor puntuación
bebe. En caso de que los perdedores empaten, beben ambos.
18. Bebe un trago.
19. Arrastra a quien quieras a esta casilla (preferiblemente al que vaya ganando) y
esperan 2 turnos.
20. Impón una norma que se debe cumplir el resto de la partida. Las normas son
acumulables y se pueden anular si se llega a esta casilla.
21. No bebes.
22. Regresa a 18.
23. Hasta que llegue otra vez tu turno deberás hablar muy señorialmente.
24. Beben todos.
25. Di el trabalenguas de los tigres a la primera. Si fallas, bebes.
26. Estás apunto de llegar a la meta. Bebe uno.
27. Manda a beber a alguien la cantidad que quieras y tú bebes el doble..
28. Bebe cuanto quieras, pero bebe. WHY NOT?
29. Manda a beber a quien quieras.
30. Tira el dado. Para permanecer aquí deberás sacar un 1 o un 4. Si pierdes regresa a
26.
31. Manda a alguien a la salida y que beba.
32. Regresa a la salida. Y bebe uno.
33. FUCK YEA. Bebe el vaso de la gloria.