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Catálogo de Jogos Educativos
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Sobre a Galápagos Jogos

Você sabe de onde vem o nome Galápagos Jogos? Muitas pessoas têm essa curiosidade. Também nos perguntam sobre o “lagarto” que acompanha a nossa marca desde a criação da empresa, há dez anos. Claro, nada foi por acaso

Já faz mais de 150 anos que descobertas científicas feitas nas Ilhas Galápagos, no Equador, serviram de inspiração para importantes conceitos da Teoria da Evolução pelo britânico Charles Darwin. O local também foi o habitat de diversas aves, mamíferos e répteis que só podiam ser encontrados por lá; como a iguana, que é na verdade o animal presente em nossa marca.

E o que isso tem a ver com jogos? Acreditamos que a interação que os jogos de mesa proporcionam é uma maneira fantástica de promover a diversidade, as relações humanas, a expansão do conhecimento e o desenvolvimento de habilidades e emoções, contribuindo ativamente para a nossa evolução. A essência do que somos também se reflete nessa ideia. Estamos incansavelmente buscando a evolução do segmento de jogos no Brasil e trazendo produtos que impulsionem a inovação no mercado de entretenimento e conteúdos educativos.

Os jogos de tabuleiro também evoluíram. Todos os títulos que você vai encontrar neste catálogo foram elaborados por especialistas, exaustivamente testados e cuidadosamente escolhidos. Nossa missão é trazer ao brasileiro acesso a uma forma de diversão que agregue valor, que faça a diferença na vida das pessoas.

Somos apaixonados por jogos. Mas somos ainda mais apaixonados pela beleza de ver as pessoas se relacionando e evoluindo por meio deles.

Conheça nosso catálogo completo em: www.galapagosjogos.com.br

Acompanhe a Galápagos nas redes sociais:

deles. Conheça nosso catálogo completo em: www.galapagosjogos.com.br Acompanhe a Galápagos nas redes sociais: . 02
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Índice

Índice Introdução 04 Jogos educativos 07 Vem aí 20 Jogos família 31 Habilidades trabalhadas 34 03
Introdução 04 Jogos educativos 07 Vem aí 20 Jogos família 31 Habilidades trabalhadas 34
Introdução
04
Jogos educativos
07
Vem aí
20
Jogos família
31
Habilidades trabalhadas
34
Índice Introdução 04 Jogos educativos 07 Vem aí 20 Jogos família 31 Habilidades trabalhadas 34 03

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A nova geração de jogos: um vínculo para toda a vida Por Fernando Tsukumo* Todos

A nova geração de jogos:

um vínculo para toda a vida

Por Fernando Tsukumo*

Todos nós temos recordações dos jogos que brincamos na infância e juventude. Sejam eles os pequenos jogos que fazíamos com nossos pais,

Alguns teóricos falam mais brevemente, outros

Jogos são laboratórios seguros que trazem recortes e

que permitirão ao aluno ser o produtor e crítico do seu conhecimento. Processos metacognitivos, que permitem que os indivíduos avaliem como aprendem

primos e familiares, sejam aqueles que fazíamos

e

possam “aprender a aprender” de outras formas,

nas ruas. O fato é que eles desempenham um papel importantíssimo na nossa formação. É através dos jogos que aprendemos uma boa parcela de nossas relações humanas, como negociação, sociabilidade e cooperação.

dedicam livros inteiros e até grande parte de suas vidas ao estudo de jogos na educação. Não existe

tornam-se fundamentais em um cenário em que a quantidade de informação e o seu acesso não são mais o gargalo. A seleção, síntese, processamento e reflexão passam a ser as grandes ferramentas para aprender a lidar com a nova abundância de informações. A questão agora é “como” transformar isso tudo em conhecimento.

Além disso, a escola, como centro comunitário,

teórico em educação que não trate do assunto. De Skinner a Vygotsky, de Froebel a Waldorf, quando não têm a brincadeira e o jogo como pontos centrais de

exerce um papel igualmente importante de socialização, aumentando ainda mais a relevância de desenvolvimento de saberes sociais, de convivência

seu trabalho, discutem profundamente o efeito da

e diálogo. As novas tecnologias e redes vieram com

brincadeira na educação. A própria origem da palavra

a promessa de conectar as pessoas, mas em muitos

brincar é de vinculum, vínculo.

cenários da vida para serem testados pelas hipóteses

casos provocam exatamente o oposto, gerando isolamento. E é nesse momento que os jogos de mesa vêm à tona como ferramentas de desenvolvimento de habilidades e promoção da interação social.

de

seus jogadores. Frente ao sucesso ou insucesso,

o

jogador tem a oportunidade de reformular,

É interessante notar que no Brasil o uso dos

aprimorar e até repetir a sua hipótese, estimulando o

chamados “jogos de tabuleiro modernos” ou “board

desenvolvimento proximal constante.

games” ainda é embrionário. A modernização teve

As novas tecnologias têm trazido de maneira

início na década de 90, na Alemanha (país onde os pais consideram que jogar com seus filhos faz parte

cada vez mais acelerada o acesso à informação e, com isso, a escola tem gradativamente reduzido sua importância como um centro de produção

de seus deveres), entretanto, por aqui ainda são vistos como referência títulos dos anos 80, época em que eram lançados cerca de 500 novos jogos

de

conteúdo para cada vez mais ser um centro de

por ano no mundo. Hoje falamos de mais de 5 mil

desenvolvimento de competências e habilidades, e, em muitos casos, valores.

lançamentos por ano, abrangendo os temas mais variados possíveis, com jogos que podem durar de

Dentro deste contexto, o “como” vai tomando o lugar

um minuto a vários dias, atender a um jogador ou a um número ilimitado (sim, sério!).

do “o quê”. Se antes a matéria era o central, ela agora

deve dividir espaço com o aprendizado de processos

Diferentemente dos jogos recreativos tradicionais, os

jogos de tabuleiro modernos oferecem um nível de desafio focado na solução de problemas, numa
jogos de tabuleiro modernos oferecem um nível de desafio focado na solução de problemas, numa

jogos de tabuleiro modernos oferecem um nível de desafio focado na solução de problemas, numa experiência prazerosa à mesa e no valor da coletividade, reforçando princípios educativos. Eles apresentam grandes variações, porém tendem a trazer um eixo comum de características:

Duração razoável (média de 30- 45 minutos) e pouco tempo de inatividade

(média de 30- 45 minutos) e pouco tempo de inatividade Protagonismo do jogador, com dilemas de

Protagonismo do jogador, com dilemas de suas escolhas

Competição por recursos e/ou pontos ao invés de ataques e combates Não eliminação de jogadores
Competição por
recursos e/ou
pontos ao invés de
ataques e combates
Não eliminação de
jogadores
Pouca ou nenhuma
influência da sorte
Alto fator de
rejogabilidade
Profundo trabalho
de curadoria e
incansáveis testes
Qualidade de
ilustração e
componentes

Grande interação entre os jogadores e foco em experiências imersivas

Maior equilíbrio do jogo, de forma que todos tenham chances de ganhar

Em contraste com os jogos educativos tradicionais, os jogos modernos foram capazes de trazer a diversão e o desafio para a mesa, trabalhando consistentemente o desenvolvimento de habilidades e competências. E, por serem realmente divertidos, o momento de aprendizado se estende para além da aula, pois os alunos têm vontade de continuar jogando.

divertidos, o momento de aprendizado se estende para além da aula, pois os alunos têm vontade

Esses jogos oferecem uma alternativa saudável aos jogos eletrônicos e outras formas de diversão que comumente são insalubres, inseguras ou pouco educativas. Ao mesmo tempo, reúnem características encontradas nos jogos educativos tradicionais, estimulando:

Honestidade;

Memória, lógica e raciocínio;

Percepção visual e espacial;

Coordenação motora fina e grossa;

Socialização e, em alguns casos, a cooperação entre os jogadores;

Valorização das regras como parte essencial da socialização;

Planejamento estratégico e gerenciamento de recursos;

Vivência de diferentes papéis em diferentes situações;

Contorno de adversidades e perseverança;

Esportividade: competitividade e respeito pelos outros jogadores;

Inteligência emocional;

Empatia;

Autocontrole e foco;

Poder de negociação.

Num mundo em rápida mudança, os jogos de tabuleiro modernos estão sendo revisitados como a grande alternativa aos jogos digitais, trazendo muito mais diversão, inteligência, aprendizado e, acima de tudo, conexão humana. Sentar-se à mesa para se divertir não é mais apenas um grande prazer, mas é fonte de aprendizado, de alegria e de vínculo com as pessoas que amamos e valorizamos em nosso dia a dia.

Pensando nisso e em como ajudar na árdua tarefa de escolher um bom jogo para educar e integrar é que construímos a lista de jogos a seguir com os saberes que eles ajudam a trabalhar. Aproveite!

*Educador com larga experiência no uso de jogos de mesa modernos para oficinas e treinamentos vivenciais, por meio do programa educativo Sua Vez. Professor da Fundação Getúlio Vargas, em São Paulo, e também da Miami Ad School.
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do programa educativo Sua Vez. Professor da Fundação Getúlio Vargas, em São Paulo, e também da
Jogos Educativos
Jogos Educativos
Jogos Educativos
Jogos Educativos
Jogos Educativos
Jogos Educativos

Jogos

Educativos

Jogos Educativos

Jogos que estimulam as múltiplas inteligências

Classificamos os jogos do nosso catálogo de maneira a compreender como são estimuladas as nove inteligências descritas pelo psicólogo cognitivo e educacional Howard Gardner em sua teoria das Inteligências Múltiplas. Veja a seguir.

Interpessoal Reconhecer e entender os sentimentos, motivações e intenções de outras pessoas.
Interpessoal
Reconhecer e entender os
sentimentos, motivações e intenções
de outras pessoas.
Musical Produzir e compreender diferentes tipos de som, ritmos, tons e timbres.
Musical
Produzir e compreender diferentes
tipos de som, ritmos, tons e timbres.
Intrapessoal Conhecer a si mesmo, seus sentimentos, desejos e personalidade.
Intrapessoal
Conhecer a si mesmo, seus
sentimentos, desejos e personalidade.
Existencialista Ter consciência de si no universo, de ver o todo e questionar-se o porquê
Existencialista
Ter consciência de si no universo, de
ver o todo e questionar-se o porquê
da vida.
Naturalista Identificar e distinguir os diferentes tipos de seres vivos e fenômenos da natureza.
Naturalista
Identificar e distinguir os diferentes tipos
de seres vivos e fenômenos da natureza.
Linguística Capacidade de se comunicar, expressar ideias, improvisar e contar histórias por meio da língua.
Linguística
Capacidade de se comunicar,
expressar ideias, improvisar e contar
histórias por meio da língua.
Lógico-matemática Desenvolver equações, encontrar padrões, fazer cálculos, resolver problemas e provar hipóteses.
Lógico-matemática
Desenvolver equações, encontrar
padrões, fazer cálculos, resolver
problemas e provar hipóteses.
Espacial Interpretar e reconhecer formas/ distâncias e de inferir movimentos e posições mentalmente.
Espacial
Interpretar e reconhecer formas/
distâncias e de inferir movimentos e
posições mentalmente.
Corporal-cinestésica Controlar e usar o próprio corpo para resolver problemas, expressar-se ou produzir conceitos.
Corporal-cinestésica
Controlar e usar o próprio corpo para
resolver problemas, expressar-se ou
produzir conceitos.
Concept 4-12 10+ 40 pessoas anos minutos
Concept
4-12
10+
40
pessoas
anos
minutos

Concept é um verdadeiro exercício de comunicação não-verbal

e de desenvolvimento da linguagem. Os jogadores devem

expressar por meio das imagens do tabuleiro o que está escrito nas suas cartas, sem usar nenhuma palavra ou gesto. Simples

e fácil de aprender, é um jogo premiado mundialmente que

exercita a capacidade imaginativa e o potencial de abstração do grupo, funcionando como uma ferramenta de estímulo ilimitado à criatividade. O jogo tem grande versatilidade e pouca essência competitiva, sendo a experiência de exploração mais importante do que os pontos ou a vitória.

exploração mais importante do que os pontos ou a vitória. Principais habilidades trabalhadas: Competição saudável
Principais habilidades trabalhadas: Competição saudável Comunicação Criatividade Empatia Foco e atenção
Principais habilidades trabalhadas:
Competição saudável
Comunicação
Criatividade
Empatia
Foco e atenção
Percepção visual
Raciocínio lógico
Reconhecimento de padrões e formas
Criatividade Empatia Foco e atenção Percepção visual Raciocínio lógico Reconhecimento de padrões e formas 09
Concept Kids 2-12 4+ 20 pessoas anos minutos
Concept Kids
2-12
4+
20
pessoas
anos
minutos

Concept Kids: Animais é uma versão adaptada do jogo ‘Concept’ para os pequenos que ainda não aprenderam a ler. Em cada partida, um pessoa vai usar as imagens do tabuleiro para descrever o animal que tirou em uma das cartas, mas sem usar palavras! O jogo é cooperativo, então todos trabalham juntos para vencer. Uma belíssima produção que estimula as relações interpessoais e a comunicação, além de explorar o aprendizado do mundo animal.

além de explorar o aprendizado do mundo animal. Principais habilidades trabalhadas:
além de explorar o aprendizado do mundo animal. Principais habilidades trabalhadas:
Principais habilidades trabalhadas: Colaboração/cooperação Comunicação Criatividade Empatia Foco e atenção
Principais habilidades trabalhadas:
Colaboração/cooperação
Comunicação
Criatividade
Empatia
Foco e atenção
Identificação de fauna e flora
Percepção visual
Raciocínio lógico
Reconhecimento de padrões e formas
Identificação de fauna e flora Percepção visual Raciocínio lógico Reconhecimento de padrões e formas 10
Decrypto 3-8 12+ 15-45 pessoas anos minutos
Decrypto
3-8
12+
15-45
pessoas
anos
minutos

Duas equipes, uma missão: passar uma mensagem codificada ao seu time, sem ser interceptado pelo inimigo. Usando associação de palavras, cada grupo deve tentar se comunicar de forma efetiva. Decrypto é um verdadeiro desafio de cognição e estratégia. Leve, rápido e com regras simples, trabalha a cooperação entre os times, o desenvolvimento de vocabulário e a capacidade dedutiva.

o desenvolvimento de vocabulário e a capacidade dedutiva. Principais habilidades trabalhadas:
Principais habilidades trabalhadas: Colaboração/cooperação Comunicação Criatividade Desenvolvimento de
Principais habilidades trabalhadas:
Colaboração/cooperação
Comunicação
Criatividade
Desenvolvimento de vocabulário
Empatia
Foco e atenção
Raciocínio lógico

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Dixit 3-6* 8+ 40 pessoas anos minutos Dixit é um jogo de cartas simples, rápido
Dixit 3-6* 8+ 40 pessoas anos minutos
Dixit
3-6*
8+
40
pessoas
anos
minutos

Dixit é um jogo de cartas simples, rápido e envolvente. Uma verdadeira prova à criatividade e imaginação, em que os jogadores representam da maneira que quiserem cartas com ilustrações desenhadas por artistas. Dixit é um dos jogos mais vendidos no mundo na atualidade e é usado amplamente em salas de aula e terapias, trabalhando a associação livre de imagens e outras técnicas. O jogo auxilia no desenvolvimento de habilidades de contação de história, apreciação de arte e ainda promove a capacidade de articular pensamentos de forma concisa e de compreender metáforas.

pensamentos de forma concisa e de compreender metáforas. * Até 12 pessoas na versão Odyssey. Principais

*Até 12 pessoas na versão Odyssey.

Principais habilidades trabalhadas: Competição saudável Comunicação Criatividade Empatia Foco e atenção
Principais habilidades trabalhadas:
Competição saudável
Comunicação
Criatividade
Empatia
Foco e atenção
Percepção visual
trabalhadas: Competição saudável Comunicação Criatividade Empatia Foco e atenção Percepção visual 12

12

trabalhadas: Competição saudável Comunicação Criatividade Empatia Foco e atenção Percepção visual 12
Dobble 2-8 6+ 15 pessoas anos minutos
Dobble
2-8
6+
15
pessoas
anos
minutos

Dobble é um jogo de cartas de destreza e observação que proporciona a pessoas de diferentes idades as mesmas chances de ganhar. Ele mantém os jogadores atentos e concentrados, favorecendo o convívio social e o respeito. O objetivo é encontrar qual o símbolo em comum entre a carta que está em sua mão e a que está na mesa o mais rápido possível. Dobble apresenta cinco modos diferentes de jogo e contribui para o desenvolvimento emocional, o vocabulário, o repertório visual e a oralidade. Além disso, pode ser usado para o ensino de novas línguas.

Nota máxima em todas as categorias da
Nota máxima em todas as categorias da
de novas línguas. Nota máxima em todas as categorias da Avaliação de Brinquedos e Jogos Abrinq

Avaliação de Brinquedos e Jogos Abrinq 2019.

Principais habilidades trabalhadas: Competição saudável Coordenação mão-olho Desenvolvimento de vocabulário
Principais habilidades trabalhadas:
Competição saudável
Coordenação mão-olho
Desenvolvimento de vocabulário
Foco e atenção
Percepção visual
Reconhecimento de padrões e formas
mão-olho Desenvolvimento de vocabulário Foco e atenção Percepção visual Reconhecimento de padrões e formas 13

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Dream On 2-8 7+ 15-20 pessoas anos minutos
Dream On
2-8
7+
15-20
pessoas
anos
minutos

Em Dream On, os participantes têm apenas dois minutos para construírem em conjunto uma história com o máximo de imagens que conseguirem baixar de suas mãos. Mas o desafio não termina aí! Depois, vão precisar se unir novamente para se lembrar de cada acontecimento. Um jogo leve e divertido que trabalha a criatividade e a memória em jogadores de qualquer idade. Além disso, Dream On também é um excelente exercício de cooperação, uma vez que todos devem trabalhar juntos para alcançarem a maior pontuação.

devem trabalhar juntos para alcançarem a maior pontuação. Principais habilidades trabalhadas:
Principais habilidades trabalhadas: Colaboração/cooperação Comunicação Criatividade Foco e atenção
Principais habilidades trabalhadas:
Colaboração/cooperação
Comunicação
Criatividade
Foco e atenção
Desenvolvimento de vocabulário
Memória
Percepção visual
Storytelling

Green/Orange/White Stories

2+ 8+ 2-20 pessoas anos minutos
2+
8+
2-20
pessoas
anos
minutos

Com variados temas, Green, Orange e White Stories trazem 50 histórias cheias de mistério para explorar o potencial investigativo de pessoas acima de 8 anos. Uma pessoa lê um pedaço da história, enquanto todos à sua volta tentam desvendar o que de fato aconteceu, com perguntas que só podem ser respondidas com “sim”, “não” ou “irrelevante”. É preciso imaginação e uma excelente lógica nesse exercício de dedução. Com histórias cheias de tramas inusitadas, os participantes são estimulados a buscar ideias sobre os fatos que possam ter acontecido. O fator surpresa mantém todos concentrados e engajados, trabalhando em grupo para chegarem a uma solução.

trabalhando em grupo para chegarem a uma solução. Principais habilidades trabalhadas:
Principais habilidades trabalhadas: Colaboração/cooperação Comunicação Criatividade Empatia Foco e atenção
Principais habilidades trabalhadas:
Colaboração/cooperação
Comunicação
Criatividade
Empatia
Foco e atenção
Memória
Raciocínio lógico
Storytelling
Comunicação Criatividade Empatia Foco e atenção Memória Raciocínio lógico Storytelling 15

15

Imagine 3-8 10+ 15-30 pessoas anos minutos
Imagine
3-8
10+
15-30
pessoas
anos
minutos

Em Imagine, os participantes podem usar até 60 cartas

transparentes com ícones ilustrados para representar conceitos ou palavras. É possível sobrepor, combinar ou até fazer um movimento nas cartas para expressar sua ideia. Um jogo simples

e intuitivo, que funciona muito bem entre crianças e adultos.

É uma excelente ferramenta para estimular a comunicação, a

criatividade, a habilidade de solucionar problemas, a cognição,

a expressão artística e o desenvolvimento da linguagem.

a expressão artística e o desenvolvimento da linguagem. Principais habilidades trabalhadas: Comunicação
Principais habilidades trabalhadas: Comunicação Criatividade Desenvolvimento de vocabulário Foco e atenção
Principais habilidades trabalhadas:
Comunicação
Criatividade
Desenvolvimento de vocabulário
Foco e atenção
Empatia
Percepção visual
Planejamento e organização
Raciocínio lógico
Reconhecimento de padrões e formas
Storytelling
visual Planejamento e organização Raciocínio lógico Reconhecimento de padrões e formas Storytelling 16
Nhac Nhac 2 5+ 5 pessoas anos minutos
Nhac Nhac
2
5+
5
pessoas
anos
minutos

Um dos desafios mais clássicos de todos os tempos ganhou uma versão turbinada em Nhac Nhac. Assim como no jogo da velha, o objetivo é completar uma fileira com três peças da mesma cor. A grande diferença é que as peças têm três tamanhos diferentes, permitindo “comer” o pino do adversário e evitando- se que o jogo “dê velha”. Simples de aprender, é considerado um

exercício perfeito para desenvolver a habilidade de planejamento

e

visão estratégica. Pessoas de diferentes idades podem jogar

e

se divertir juntas nessa saudável competição.

e se divertir juntas nessa saudável competição. Principais habilidades trabalhadas: Como lidar com erros
Principais habilidades trabalhadas: Como lidar com erros Competição saudável Foco e atenção Memória
Principais habilidades trabalhadas:
Como lidar com erros
Competição saudável
Foco e atenção
Memória
Orientação espacial
Percepção visual
Planejamento e organização
Raciocínio lógico
Tomada de decisão

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Principais habilidades trabalhadas: Como lidar com erros Competição saudável Conhecimento de história Foco e
Principais habilidades trabalhadas:
Como lidar com erros
Competição saudável
Conhecimento de história
Foco e atenção
Orientação espacial
Percepção visual
Planejamento e organização
Raciocínio lógico
Tomada de decisão
Santorini 2-4 8+ 20 pessoas anos minutos
Santorini
2-4
8+
20
pessoas
anos
minutos

Desenvolvido por um matemático e educador, Santorini é um jogo de pura estratégia, fácil de entender, rápido e um verdadeiro desafio de lógica, visão espacial e planejamento. Com um tabuleiro 3D, o jogo leva seus participantes a atuarem como deuses da mitologia grega na ilha de Santorini. Em cada turno, o jogador ou a dupla deve escolher entre mover ou construir um andar de uma edificação. Quem chegar com o seu peão ao terceiro nível ganha o jogo. É possível também ‘invocar’ os poderes dos deuses gregos da mitologia, tornando a competição ainda mais enriquecedora. Ranqueado entre os cinco melhores jogos abstratos do mundo, Santorini é simples para jogadores iniciantes e profundo para os experientes.

os cinco melhores jogos abstratos do mundo, Santorini é simples para jogadores iniciantes e profundo para
Story Cubes 1+ 6+ pessoas anos Premiado mundialmente por seu cunho educativo, Story Cubes é

Story Cubes

1+ 6+ pessoas anos
1+
6+
pessoas
anos

Premiado mundialmente por seu cunho educativo, Story Cubes é uma ferramenta de contação de história, comunicação e um exercício de improviso. São nove dados com imagens cuidadosamente escolhidas para inspirar a criatividade e a imaginação. Basta lançar os cubos e construir uma história com base nas faces viradas para cima. Além de promover a construção narrativa e a expressão verbal, pode ser usado para ensinar novos idiomas e desenvolver o vocabulário. A cada rolar de dados, os participantes são estimulados a se expressarem, compreendendo o uso do “o quê, quem, onde, quando e por quê”.

o uso do “o quê, quem, onde, quando e por quê”. Principais habilidades trabalhadas:
Principais habilidades trabalhadas: Colaboração/Cooperação Comunicação Criatividade Desenvolvimento de
Principais habilidades trabalhadas:
Colaboração/Cooperação
Comunicação
Criatividade
Desenvolvimento de vocabulário
Empatia
Foco e atenção
Percepção visual
Reconhecimento de padrões e formas
Storytelling

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Vem Aí

Vem Aí

Vem Aí
Vem Aí

Caça aos Monstros

1-6 8+ 10 pessoas anos minutos
1-6
8+
10
pessoas
anos
minutos

Caça aos Monstros é um jogo de memória cooperativo com ilustrações encantadoras e regras simples. As partidas são rápidas e desafiam o foco e a memória das crianças, além de estimularemotrabalhoemequipe.Osjogadoresdevemcombater os monstros que estão escapando do armário e derrotá-los para declarar a vitória do time. Em Caça aos Monstros, o medo é trabalhado de uma forma saudável, mostrando à criança que é possível superá-lo.

Principais habilidades trabalhadas: Colaboração/Cooperação Foco e atenção Memória Percepção visual
Principais habilidades trabalhadas:
Colaboração/Cooperação
Foco e atenção
Memória
Percepção visual
Principais habilidades trabalhadas: Colaboração/Cooperação Foco e atenção Memória Percepção visual 21

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Combo color 2-4 8+ 20 pessoas anos minutos
Combo color
2-4
8+
20
pessoas
anos
minutos
22 Combo color 2-4 8+ 20 pessoas anos minutos Juntando estratégia e jogabilidade interativa e lúdica,

Juntando estratégia e jogabilidade interativa e lúdica, Combo Color estimula a competição saudável e desenvolve

a habilidade de planejamento. Os participantes, munidos de

canetinhas apagáveis, precisam pintar os territórios dos mapas, coletando itens para multiplicar a pontuação e conquistar a

vitória. Um desafio interativo, inovador e que ajuda a trabalhar

a percepção visual.

inovador e que ajuda a trabalhar a percepção visual. Principais habilidades trabalhadas: Como lidar com erros
Principais habilidades trabalhadas: Como lidar com erros Competição saudável Foco e atenção Lógica Percepção
Principais habilidades trabalhadas:
Como lidar com erros
Competição saudável
Foco e atenção
Lógica
Percepção visual
Planejamento/Organização
Tomada de decisão
Competição saudável Foco e atenção Lógica Percepção visual Planejamento/Organização Tomada de decisão

Dobble Animais / Dobble 1,2,3

1-5 3+ 10 pessoas anos minutos
1-5
3+
10
pessoas
anos
minutos

A linha Dobble traz também as versões Animais e 123. Nesse

jogo, que é um sucesso mundial, participantes precisam encontrar um símbolo comum entre a carta da mesa e a que

está em sua mão o mais rápido possível. Um jogo de cognição

e concentração que faz todos se divertirem e aprenderem ao

mesmo tempo. A opção “Animais” traz imagens de bichos, enquanto a ‘1,2,3” explora números, cores e formas. Dobble é um divertido desafio de agilidade e observação!

Dobble é um divertido desafio de agilidade e observação! Principais habilidades trabalhadas: Desenvolvimento de
Principais habilidades trabalhadas: Desenvolvimento de vocabulário Reconhecimento de padrões e formas Competição
Principais habilidades trabalhadas:
Desenvolvimento de vocabulário
Reconhecimento de padrões e formas
Competição saudável
Coordenação mão-olho
Percepção visual
Foco e atenção
de padrões e formas Competição saudável Coordenação mão-olho Percepção visual Foco e atenção 23

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Dream Home 2-4 7+ 30 pessoas anos minutos
Dream Home
2-4
7+
30
pessoas
anos
minutos

Em Dream Home, cada jogador escolhe como vai ser o lar dos seus sonhos. Para ganhar pontos, tem que prezar pela a harmonia dos ambientes e os detalhes de decoração que compõem cada espaço. Um jogo simples e estratégico em que é necessário pensar no que você precisa para sua casa ao mesmo tempo em que avalia o que vai deixar para os seus ‘vizinhos’. Um excelente jogo para trabalhar a percepção visual, o planejamento e a competição, desafiando os participantes a lidarem com suas decisões.

desafiando os participantes a lidarem com suas decisões. Principais habilidades trabalhadas: Como lidar com erros
desafiando os participantes a lidarem com suas decisões. Principais habilidades trabalhadas: Como lidar com erros
Principais habilidades trabalhadas: Como lidar com erros Competição saudável Foco e atenção Orientação espacial
Principais habilidades trabalhadas:
Como lidar com erros
Competição saudável
Foco e atenção
Orientação espacial
Percepção visual
Planejamento/Organização
Raciocínio lógico
Tomada de decisão
Set 1-20 6+ 20 pessoas anos minutos
Set
1-20
6+
20
pessoas
anos
minutos

Foco. Concentração. Visão aguçada. Reflexos rápidos. É isto que uma partida de SET demanda de seus participantes. Um jogo rápido e desafiador que estimula os jogadores a identificarem padrões, cores e formas e completarem um conjunto com as imagens das cartas. SET é um desafio para mentes afiadas e um jogo que há anos vem sendo usado por educadores nas salas de aulas.

há anos vem sendo usado por educadores nas salas de aulas. Principais habilidades trabalhadas: Competição saudável
Principais habilidades trabalhadas: Competição saudável Foco e atenção Percepção visual Reconhecimento de
Principais habilidades trabalhadas:
Competição saudável
Foco e atenção
Percepção visual
Reconhecimento de padrões e formas

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Show de Sombras

2-8 7+ 20 pessoas anos minutos
2-8
7+
20
pessoas
anos
minutos

A

brincadeira do teatro de sombras tornou-se um jogo divertido

e

interativo nessa fantástica produção. Juntando diferentes

elementos e formas contra a luz, os jogadores vão reproduzir uma imagem ou uma cena que os demais participantes vão tentar adivinhar. Cooperativo, leve e com componentes surpreendentes – incluindo um holofote de verdade para projetar as imagens – Show de Sombras é perfeito para soltar

a imaginação. O jogo trabalha com primor a cognição e a abstração, desafiando pessoas de qualquer idade.

e a abstração, desafiando pessoas de qualquer idade. Principais habilidades trabalhadas:
e a abstração, desafiando pessoas de qualquer idade. Principais habilidades trabalhadas:
Principais habilidades trabalhadas: Colaboração/cooperação Comunicação Criatividade Empatia Foco e atenção
Principais habilidades trabalhadas:
Colaboração/cooperação
Comunicação
Criatividade
Empatia
Foco e atenção
Percepção visual
Reconhecimento de padrões e formas
Comunicação Criatividade Empatia Foco e atenção Percepção visual Reconhecimento de padrões e formas 26
Só Uma 3-7 8+ 20 pessoas anos minutos Só Uma é um jogo de palavras

Só Uma

3-7 8+ 20 pessoas anos minutos Só Uma é um jogo de palavras inteligente, dinâmico
3-7
8+
20
pessoas
anos
minutos
Só Uma é um jogo de palavras inteligente, dinâmico e contagiante.
As regras são simples: o grupo trabalha em conjunto para ajudar
o jogador da vez a descobrir qual é a palavra secreta. Para isso,
devem escrever ‘só uma’ palavra como dica – mas é preciso
ser original, pois palavras idênticas são canceladas. O jogo
envolve muita criatividade e auxilia na expansão do vocabulário,
permitindo que os jogadores aprendam uns com os outros e
trabalhem de forma cooperativa.
Principais habilidades trabalhadas:
Colaboração/Cooperação
Comunicação
Criatividade
Desenvolvimento de vocabulário
Empatia
Foco e atenção
Raciocínio lógico
Comunicação Criatividade Desenvolvimento de vocabulário Empatia Foco e atenção Raciocínio lógico 27

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Story Cubes Fantasia/Mistério

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1+ 6+ pessoas anos
1+
6+
pessoas
anos

Assim como a versão original de Story Cubes, as opções Fantasia e Mistério adicionam novas possibilidades a esta ferramenta de contação de história. Os nove dados contêm imagens que remetem ao fantástico e ao enigmático, inspirando a criatividade e a habilidade de construir histórias e narrativas. O rolar de dados em Story Cubes Fantasia e em Story Cubes Mistério revela um excelente exercício de comunicação e imaginação.

um excelente exercício de comunicação e imaginação. Principais habilidades trabalhadas: Comunicação Foco e
Principais habilidades trabalhadas: Comunicação Foco e atenção Reconhecimento de padrões e formas
Principais habilidades trabalhadas:
Comunicação
Foco e atenção
Reconhecimento de padrões e formas
Colaboração/Cooperação
Desenvolvimento de vocabulário
Storytelling

Ticket to Ride: Primeira Viagem

2-4 6+ 5-30 pessoas anos minutos
2-4
6+
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pessoas
anos
minutos

A série Ticket to Ride, premiada mundialmente, apresenta sua

versão para os pequenos: Ticket to Ride: Primeira Viagem. Os jogadores precisam traçar uma estratégia para alcançar seus objetivos, conquistando as rotas ferroviárias do mapa e conectando cidades dos Estados Unidos. Ao tentar posicionar os vagões no percurso, podem ser surpreendidos pelos oponentes, que desejam conquistar as mesmas vias. Dessa

forma, o jogo exercita como lidar com problemas, frustrações

e rivalidade. Além disso, estimula planejamento estratégico, lógica e tomada de decisão.

Principais habilidades trabalhadas: Competição saudável Conhecimentos de geografia Foco e atenção Percepção
Principais habilidades trabalhadas:
Competição saudável
Conhecimentos de geografia
Foco e atenção
Percepção visual
Planejamento/Organização
Raciocínio lógico
Tomada de decisão
de geografia Foco e atenção Percepção visual Planejamento/Organização Raciocínio lógico Tomada de decisão 29

29

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Timeline 2-6 8+ 15 pessoas anos minutos
Timeline
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Será que a calça jeans foi inventada antes do primeiro voo de balão de ar quente? A escova de dentes era usada nessa época? O hidroavião já existia? Em Timeline, o primeiro a posicionar corretamente todas as suas cartas numa linha do tempo formada na mesa será o vencedor. Um jogo simples, divertido, rápido e inteligente, que promove o conhecimento dos grandes fatos da história, desafiando adultos e crianças.

grandes fatos da história, desafiando adultos e crianças. Principais habilidades trabalhadas: Como lidar com erros
Principais habilidades trabalhadas: Como lidar com erros Competição saudável Conhecimento de história Foco e
Principais habilidades trabalhadas:
Como lidar com erros
Competição saudável
Conhecimento de história
Foco e atenção
Raciocínio lógico
Jogos Família

Jogos

Jogos Família
Jogos Família
Jogos Família
Jogos Família

Família

Jogos Família
32 Azul 2-4 pessoas; 30-45 minutos; 14+ anos Ganhador do prêmio de melhor jogo do
32 Azul 2-4 pessoas; 30-45 minutos; 14+ anos Ganhador do prêmio de melhor jogo do
32 Azul 2-4 pessoas; 30-45 minutos; 14+ anos Ganhador do prêmio de melhor jogo do

32

32 Azul 2-4 pessoas; 30-45 minutos; 14+ anos Ganhador do prêmio de melhor jogo do mundo

Azul

2-4 pessoas; 30-45 minutos; 14+ anos

Ganhador do prêmio de melhor jogo do mundo em 2018, Azul é ao mesmo tempo simples e de estratégia sofisticada, inspirado na arte dos azulejos portugueses. Os jogadores precisam posicionar suas peças em tabuleiros individuais, sempre pensando na melhor forma de obter recursos ao mesmo tempo em que não deixam vantagens para os seus oponentes. Um belíssimo jogo que desafia a capacidade estratégica e o planejamento, sem complicar.

Dragon Castle

2-4 pessoas; 45 minutos; 14+ anos

Dragon Castle é um jogo inteligente, fácil de aprender e com estratégia elaborada, inspirado no clássico jogo chinês Mahjong. No jogo, cada pessoa deve montar seu castelo com base nas ruínas do antigo palácio da realeza. Ao coletar peças para sua

construção, é preciso pensar de forma estratégica e colocá-las de maneira que consiga

o maior número de pontos. Um ótimo estímulo para a visão espacial e o planejamento.

Mysterium

2-7 pessoas; 42 minutos; 10+ anos

Neste jogo cooperativo, uma pessoa assume o papel de um fantasma, enquanto as

outras jogam juntas para descobrirem a história por trás de um misterioso assassinato. Incapaz de falar, o fantasma usará apenas imagens para se expressar. Com belíssima produção e um tema altamente engajador, o jogo estimula a comunicação, a empatia,

a criatividade, o trabalho em grupo e o raciocínio lógico.

Potion Explosion

2-4 pessoas; 30-45 minutos; 8+ anos

Em Potion Explosion os jogadores competem para ver quem é o melhor aluno de feitiçaria, criando poções com substâncias mágicas. Os ingredientes são bolinhas de gude coloridas que devem ser retiradas de um dispensador. Ao retirar uma bolinha, o jogador pode provocar uma reação em cadeia, que ocorre quando bolinhas da mesma cor se encontram. Um jogo que desenvolve o planejamento estratégico, o senso de

oportunidade e a visão espacial.

Scarabya 1-4 pessoas; 15-20 minutos; 8+ anos Sob a temática de arqueologia, os jogadores vão
Scarabya 1-4 pessoas; 15-20 minutos; 8+ anos Sob a temática de arqueologia, os jogadores vão
Scarabya 1-4 pessoas; 15-20 minutos; 8+ anos Sob a temática de arqueologia, os jogadores vão
Scarabya 1-4 pessoas; 15-20 minutos; 8+ anos Sob a temática de arqueologia, os jogadores vão

Scarabya

1-4 pessoas; 15-20 minutos; 8+ anos

Sob a temática de arqueologia, os jogadores vão assumir o papel de exploradores que buscarão grandes descobertas em escavações. Todos possuem um tabuleiro igual e, a cada turno, precisam encaixar peças nos seus terrenos, de forma a encontrar a maneira mais otimizada de isolar os preciosos elementos. Um jogo leve e fácil de aprender, que pode ser jogado em grupo ou sozinho. Visão espacial, organização e planejamento de ações são essenciais nesse jogo em que as chances de vencer são iguais para todos!

Stuffed Fables

2-4 pessoas; 60-90 minutos; 8+ anos

Stuffed Fables é um livro de aventuras em que os participantes assumem o papel de valentes bichinhos de pelúcia que buscam salvar uma menina dos perigos dos pesadelos. A aventura passa pelos principais marcos de desenvolvimento de uma criança e se desenrola em capítulos, alterando o seu curso de acordo com as escolhas do grupo. Stuffed Fables estimula o gosto pela leitura e une adultos e crianças em uma missão conjunta. Perfeito para quem quer um jogo com maior nível de complexidade.

Ticket to Ride

2-5 pessoas; 30-60 minutos; 8+ anos

Neste jogo de tabuleiro premiado mundialmente, cada pessoa precisa construir uma rota de trem entre uma cidade e outra. Entretanto, nem sempre isso é fácil, porque outros jogadores podem cruzar o seu caminho. É preciso estratégia e foco. Um clássico entre os jogos de tabuleiro modernos e um dos melhores da atualidade para a família. Desenvolve visão estratégica, planejamento e tomada de decisão e uma competição saudável e divertida.

When I Dream

4-10 pessoas; 30 minutos; 8+ anos

When I Dream é um jogo simples e divertido que envolve contação de história, dedução

e

memória. Um dos participantes estará com os olhos vendados e tentará descobrir

o

que as cartas na mesa revelam do seu sonho, de acordo com as dicas dos outros

jogadores. Mas alguns ‘espíritos do sonho’ tentarão despistá-lo. Um excelente exercício de criatividade, vocabulário e comunicação.

33

Reconhecimento

Desenvolvimento

Identificação

Conhecimento

Planejamento/Organização

Colaboração/Cooperação

Conhecimento

Coordenação

Competição

Como

de

Orientação

Tomada

padrões

Raciocínio

Percepção

de

Foco

lidar

de vocabulário

Comunicação

e fauna

de geografia

Criatividade

e Storytelling

de

de

com

mão-olho

e Memória

saudável

Empatia

espacial

decisão

atenção

história

formas

lógico

visual

erros

flora

HABILIDADES TRABALHADAS

 
 
 
 
 
 

Caça aos Monstros

Caça aos Monstros                          
                 
Monstros                              
 
Monstros                              
 
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Combo Color

 
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Concept

   
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Concept Kids

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Decrypto

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Dixit

   
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Dobble

   
Dobble                            
     
Dobble                            
 
Dobble                            
 
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Dobble                            
   
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Dream Home

 
Dream Home                        
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Dream Home                        
   
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Dream On

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Green Stories

Green Stories                        
   
Green Stories                        
     
Green Stories                        
 
Green Stories                        
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Imagine

     
Imagine                    
     
Imagine                    
Imagine                    
Imagine                    
Imagine                    
     
Imagine                    
Imagine                    
Imagine                    
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Nhac Nhac

 
Nhac Nhac                        
Nhac Nhac                        
             
Nhac Nhac                        
 
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Nhac Nhac                        
Nhac Nhac                        
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Santorini

 
Santorini                        
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Santorini                        
       
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SET

   
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Show de Sombras

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Show de Sombras                        
     
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Só Uma

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Story Cubes

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Ticket to Ride

   
Ticket to Ride                          
 
Ticket to Ride                          
         
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Timeline

 
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