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Atención Información para pedidos
Se realizaron todos los esfuerzos para garantizar que la información de Llamar a: Avaya Publications Center
este documento fuera completa y precisa al momento de la impresión. Voz +1 800 457 1235
Sin embargo, dicha información está sujeta a cambios. Fax +1 800 457 1764
Prevención contra el fraude de llamadas Voz internacional +1 410 568 3680
El “Fraude de llamadas” es el uso no autorizado de su sistema de Fax internacional+1 410 891 0207
telecomunicaciones por parte de un tercero no autorizado (por ejemplo, Escribir a: Globalware Solutions
una persona que no es empleado, ni agente, ni subcontratista de su 200 Ward Hill Avenue
compañía o una persona que no trabaja en nombre de su compañía). Haverhill, MA 01835 USA
Debe estar consciente que puede haber un riesgo de fraude de llamadas Atención: Gerente de cuenta de Avaya
asociado con su sistema y, si éste se produjera, éste puede generar cargos Enviar correo electrónico a: totalware@gwsmail.com
adicionales considerables para sus servicios de telecomunicaciones. Pedido: Nº de documento 07-300029-ES-CALA, Edición 1.0
Intervención de fraude de Avaya Noviembre de 2003
Si sospecha que es víctima del fraude de llamadas y necesita soporte o Usted puede formar parte de una lista de pedido vigente para éste y otros
asistencia técnica, llame a Technical Service Center Toll Fraud documentos que pueda necesitar. El pedido vigente le permitirá recibir
Intervention Hotline (Línea directa de intervención de fraude de llamadas automáticamente versiones actualizadas de documentos individuales o
del centro de servicio técnico) al 1-800-643-2353 dentro de EE.UU. y de conjuntos de documentos, facturados a la información de cuenta que
Canadá. Para obtener números telefónicos de soporte adicionales, usted proporcione. Para obtener mayor información sobre pedidos
consulte el sitio Web de Avaya: vigentes o para formar parte de una lista para recibir futuras ediciones de
este documento, comuníquese con el Avaya Publications Center.
http://www.avaya.com
Haga clic en Soporte, luego haga clic en Listas de escalación en Soporte de Avaya
EE.UU. y otros países. Este sitio Web incluye números telefónicos para Avaya tiene a su disposición un número telefónico para reportar
escalación dentro de los Estados Unidos. Para números telefónicos de problemas o para hacer consultas acerca de su centro de contactos. El
escalación fuera de EE.UU., haga clic en Lista de escalación mundial. número telefónico de soporte es 1-800-242-2121 en los Estados Unidos
Servicio de seguridad de telecomunicaciones y Canadá. Para obtener números telefónicos de soporte adicionales,
consulte el sitio Web de Avaya:
La seguridad para telecomunicaciones (comunicaciones de voz, datos y/
o vídeo) es la prevención de cualquier tipo de intrusión (es decir, todo http://www.avaya.com
acceso o uso malicioso o no autorizado) al equipo de Haga clic en Soporte, luego haga clic en Listas de escalación en
telecomunicaciones de su compañía por parte de un tercero. EE.UU. y otros países. Este sitio Web incluye números telefónicos para
El “equipo de telecomunicaciones” de su compañía abarca tanto los escalación dentro de los Estados Unidos. Para números telefónicos de
productos de Avaya como cualquier otro equipo de voz, datos o vídeo al escalación fuera de EE.UU., haga clic en Lista de escalación mundial.
que se podría acceder a través de este producto de Avaya (es decir, Comentarios
“equipo en red”).
Para efectuar comentarios acerca de este documento, envíe de vuelta la
Un “tercero” es toda persona que no es empleado, ni agente, ni tarjeta de comentarios que aparece al final del documento.
subcontratista o persona que no trabaja en nombre de su compañía. Por
cuanto, “un tercero malicioso” es toda persona (incluida aquélla que de Confirmación
lo contrario puede ser autorizada) que accede al equipo de Este documento fue escrito por el grupo de desarrollo CRM.
telecomunicaciones con malas intenciones.
Tales intrusiones pueden ser hacia o mediante interfaces o equipos
síncronos (múltiplex en el tiempo y/o basados en circuitos) o asíncronos
(basados en caracteres, mensajes o paquetes) por razones de:
• Utilización (de capacidades específicas del equipo al que se
accede)
• Robo (como propiedad intelectual, activos financieros o
acceso al equipo de llamadas)
• Escuchar a escondidas (invasión de la privacidad humana)
• Maldad (acciones preocupantes, pero aparentemente
inofensivas, modificaciones)
• Perjuicios (como modificaciones perjudiciales, alteración o
pérdida de datos, sin importar el motivo o la intención)
Debe estar consciente de que puede existir un riesgo de intrusiones no
autorizadas asociadas con su sistema y/o su equipo en red. Además
debe considerar que si ocurriera una intrusión, esto podría causar una
serie de pérdidas a su compañía (tales como, pero no limitadas a
privacidad humana y de datos, propiedad intelectual, bienes materiales,
recursos financieros, costos laborales y/o costos legales).
Su responsabilidad por la seguridad de las telecomunicaciones de
la compañía
La responsabilidad final por la seguridad del sistema y de sus equipos en
red recae en usted, administrador del sistema de clientes de Avaya, sus
colegas de telecomunicaciones y sus gerentes. Base el cumplimiento de
su responsabilidad en el conocimiento y los recursos adquiridos de una
serie de orígenes tales como pero no limitadas a:
• Documentos de instalación
• Documentos de administración de sistema
• Documentos de seguridad
• Herramientas de seguridad basadas en hardware y software
• Información compartida entre usted y sus colegas
• Expertos en seguridad de telecomunicaciones
Para evitar las intrusiones a su equipo de telecomunicaciones, usted y
sus colegas deben programar y configurar cuidadosamente:
• sus sistemas de telecomunicaciones e interfaces
proporcionados por Avaya
• sus aplicaciones de software proporcionadas por Avaya,
como también las plataformas e interfaces de hardware y
software subyacentes
• cualquier otro equipo conectado en red a sus productos Avaya.
Avaya Call Management System (CMS)
Elementos y cálculos de la base de datos
Edición 1.0
Contenido
Prefacio
Visión general . . . . . . . .
. . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Objetivo . . . . . . . . . .
. . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Contenido . . . . . . . . .. . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
A quién va dirigido . . . . .
. . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Cómo usar este documento . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Cuándo usar este documento . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Convenciones usadas . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Documentos relacionados . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Documentos de software de CMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Documentos de actualización . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Documentos de hardware . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Documentos de conmutadores . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Documentos de administración . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Otros documentos . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Sitios de Internet de documentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Acrónimos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Correcciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
AGT_RELEASED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
I_ACWTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
ACWTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
ACWOUTTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Tablas de split/skill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Tablas de agentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
DA_ACWINCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Tablas de split/skill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Tablas de agentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
DA_ACWOCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Tablas de split/skill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Tablas de agentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Introducción
Visión general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Disponibilidad de los elementos de la base de datos . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Tablas de bases de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Nombres de tablas de base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Nombres de tabla de base de datos de tiempo real. . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Nombres de tablas de base de datos históricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Tipos de elementos de la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Datos históricos y de tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Datos basados en llamadas contra datos basados en intervalos . . . . . . . . . . . . . 46
Datos basados en la llamada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Datos basados en intervalos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Datos basados en llamadas y en intervalos en reportes . . . . . . . . . . . . . . . 46
Información de elementos de la base de datos para tipos de reportes . . . . . . . . . . . 47
Elementos de la base de datos de split/skill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Elementos de la base de datos de tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Elementos históricos de la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Elementos de la base de datos de agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Elementos de la base de datos de tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Elementos históricos de la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Elementos de la base de datos de grupos de troncales . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Elementos de la base de datos de tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Elementos históricos de la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Elementos de la base de datos de troncales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Elementos de la base de datos de tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Elementos históricos de la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Elementos de la base de datos de vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Elementos de la base de datos de tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Elementos históricos de la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Elementos de la base de datos de VDN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Elementos de la base de datos de tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Elementos históricos de la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Elementos de la base de datos de códigos identificadores de llamadas . . . . . . . . . 49
Elementos de la base de datos de tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Elementos históricos de la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Organización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Disponibilidad de los elementos de la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Diccionario de elementos de la base de datos CMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
ABNCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
ABNCALLS1 a ABNCALLS10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
ABNQUECALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
ABNRINGCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
ABNTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
ABNVECCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
ACCEPTABLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
ACD (índice) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
ACD_RELEASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
ACDAUXOUTCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
ACDCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
ACDCALLS1 a ACDCALLS10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
ACDCALLS_R1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
ACDCALLS_R2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
ACDONHOLD
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
ACDTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
ACTIVECALLS
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
ACWINCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
ACWINTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
ACWOUTADJCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
ACWOUTCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
ACWOUTOFFCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
ACWOUTOFFTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
ACWOUTTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
ACWTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
ADJATTEMPTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
ADJROUTED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
ADJUNCTOUT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
AGINRING
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
AGOCC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
AGSTATE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
AGT_RELEASED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
AGDURATION
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
AGTIME
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
ALLINUSE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
ALLINUSETIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
ANI_SID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
ANSCONNCALLS1 a ANSCONNCALLS10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
ANSHOLDTIME. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
ANSLOCID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
ANSLOGIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
ANSREASON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
ANSRINGTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
ANSTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
ASA
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
ASSIST
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
ASSIST_ACTV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
AYUDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
ATAGENT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
AUDIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
AUXINCALLS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
AUXINTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
AUXOUTADJCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
AUXOUTCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
AUXOUTOFFCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
AUXOUTOFFTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
AUXOUTTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
AUXREASON
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
AVAILABLE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
AVGAGSERV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
AVGSPEEDANS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
AWORKMODE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
BACKUPCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
BH_ABNCALLS
(sólo a diario) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
BH_ACDCALLS
(sólo a diario) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
BH_ACDTIME
(sólo a diario) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
BH_ALLINUSETIME
(sólo a diario) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
BH_BUSYCALLS
(sólo a diario) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
BH_DISCCALLS
(sólo a diario) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
BH_INCALLS
(sólo a diario) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
BH_INTIME
(sólo a diario) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
BH_OABNCALLS
(sólo a diario) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
BH_OACDCALLS
(sólo a diario) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
BH_OOTHERCALLS
DA_INRING
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
DA_OLDESTCALL
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
DA_ONACD
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
DA_OTHERCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
DA_OTHERTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
DA_QUEUED. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
DA_RELEASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
DA_SKILL
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
DACALLS_FIRST
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
DEFLECTCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
DEQUECALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
DEQUETIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
DESTINATION
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
DIALED_NUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
DIGITS_DIALED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
DIRECTION
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
DISCCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
DISCTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
DISPIVECTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
DISPOSITION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
DISPPRIORITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
DISPSKLEVEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
DISPSPLIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
DISPTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
DISPVDN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
DURATION
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
EQLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
EVENT1 a EVENT9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
EVENT_TIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
EWTHIGH
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
EWTLOW
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
EWTMEDIUM
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
EWTTOP
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
EXT_CALL_ORIG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
EXTENSION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
EXTN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
EXTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
FAGINRING
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
FAVAILABLE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
FAILURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
FCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
FINACW
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
FINAUX
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
FIRSTVDN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
FIRSTIVECTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
FMETHOD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
FONACD
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
FOTHER
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
FSTAFFED
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
GNAGINRING
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
GNAVAILABLE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
GNINACW
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
GNINAUX
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
GNINAUX0
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
GNINAUX1 a GNINAUX9
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
GNONACD
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
GNONACDAUXOUT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
GNONACDOUT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
GNONACWIN
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
GNONACWOUT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
GNONAUXIN
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
GNONAUXOUT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
GNDA_INACW
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
GNDA_ONACD
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
GNOTHER
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
GNSKILL
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
GNSTAFFED
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
GOTOCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
GOTOTIME. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
HDATE1 a HDATE4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
HELD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
HIGHCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
HOLDABN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
HOLDABNCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
HOLDACDCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
HOLDACDTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
HOLDCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
HOLDTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
I_ACDAUXINTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
I_ACDAUX_OUTTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
I_ACDOTHERTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
I_ACDTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
I_ACDTIME_R1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
I_ACDTIME_R2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
I_ACWINTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
I_ACWOUTTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
I_ACWTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
I_ACWTIME_R1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
I_ACWTIME_R2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
I_ARRIVED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
I_AUXINTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
I_AUXOUTTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
I_AUXSTBYTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
I_AUXSTBYTIME_R1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
I_AUXSTBYTIME_R2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
I_AUXTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
I_AUXTIME_R1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
I_AUXTIME_R2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
I_AUXTIME0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
I_AUXTIME1 a I_AUXTIME9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
I_AVAILTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
I_DA_ACDTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
I_DA_ACWTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
I_INOCC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
I_NORMTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
I_OL1TIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
I_OL2TIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
I_OTHERSTBYTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
I_OTHERSTBYTIME_R1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
I_OTHERSTBYTIME_R2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
I_OTHERTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
I_OTHERTIME_R1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
I_OTHERTIME_R2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
I_OUT OCC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
I_RINGTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
I_RINGTIME_R1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
I_RINGTIME_R2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
I_STAFFTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
I_TAUXTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
I_TAVAILTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
I_TOTHERTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
II_DIGITS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
ILN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
INACW
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
INAUX
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
INAUX0
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
INAUX1 a INAUX9
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
INBOUND
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
INCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
INCOMPLETE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
INFLAG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
INFLOWCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
INPROGRESS
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
INQUEUE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
INRING
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
INTERFLOWCALLS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
INTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
INTRVL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
INVECTOR
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
ITN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
KEYBD_DIALED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
LASTCWC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
LASTDIGITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
LASTOBSERVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
LEVEL
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
LOC_ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
LOGID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
LOGIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
LOGONSKILL
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
LOGONSKILL2 a LOGONSKILL20
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
LOGONSTART
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
LOGOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
LOGOUT_DATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
LOGOUTREASON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
LOOKATTEMPTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
LOOKFLOWCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
LOWCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
MALICIOUS
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
MAXINQUEUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
MAXOCWTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
MAXSTAFFED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
MAXTOP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
MAX_TOT_PERCENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
MAXWAITING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
MBUSY
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
MBUSYTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
MCT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
MEDCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
MOVEPENDING
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
NETDISCCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
NETINCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
NETINTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
NETPOLLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
NOANSREDIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
NUMAGREQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
NUMINUSE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
NUMTGS
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
NUMVDNS
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
O_ABNCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
O_ACDCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
O_ACDTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
O_ACWTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
O_OTHERCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
OBSERVINGCALL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
OBSLOCID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
OLEDESTCALL
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
OLDEST_LOGON
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
ONACD
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
ONACDAUXOUT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
ONACDOUT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
ONACWIN
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
ONACWOUT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
ONAUXIN
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
ONAUXOUT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
ONHOLD
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
ORIGHOLDTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
ORIGIN
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
ORIGLOCID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
ORIGLOGIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
ORIGREASON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
OTHER
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
OTHERCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
OTHERTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
OUTBOUND
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
OUTCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
OUTFLAG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
OUTFLOWCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
OUTFLOWTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
OUTTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
PENDINGSPLIT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
PERCENT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
PERIOD1 a PERIOD9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
PERIODCHG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
PHANTOMABNS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
POSITION
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
POSITIONS
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
PREFERENCE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
PRIORITY
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
PRIORITY2 y PRIORITY3
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
QUECOUNT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
QUETYPE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
QUETYPE2 y QUETYPE3
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
R1AGINRING
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
R1AVAILABLE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
R1INACW
SERVLEVELT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
SETUPTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
SHORTCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
SKILL1 a SKILL3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
SKILLACWTIME1 a SKILLACWTIME3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
SKILLCALLS1 a SKILLCALLS3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
SKILLTIME1 a SKILLTIME3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
SKILLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
SKILLTYPE2 a SKILLTYPE4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
SKLEVEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
SKLEVEL2 a SKLEVEL20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
SKPERCENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
SKPERCENT2 a SKPERCENT20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
SKSTATE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
SLVLABNS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
SLVLOUTFLOWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
SPLIT
(índice) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
SPLIT1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
SPLIT2 y SPLIT3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
STAFFED
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
STARTED
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
STARTTIME
(intervalo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
SVCLEVELCHG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
TAGINRING
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
TALKTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
TAVAILABLE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
TDA_INACW
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
TDA_ONACD
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
THRESHOLD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
TI_AUXTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
TI_AUXTIME0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
TI_AUXTIME1 a TI_AUXTIME9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
TI_AVAILTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
TI_OTHERTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
TI_STAFFTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
TIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
TINACW
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
TINAUX
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
TINAUX0
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
TINAUX1 a TINAUX9
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
TKGRP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
TKSTATE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
TONACD
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
TONACDAUXOUT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
TONACDOUT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
TONACWIN
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
TONACWOUT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
TONAUXIN
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
TONAUXOUT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
TOPCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
TOPSKILL
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
TOT_PERCENTS
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
TOTHER
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
TRANSFERRED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
TRENDBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
TRUNKS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
TSTAFFED
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
TYPE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
UCID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
USE_SVC_OBJ
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
VDISCCALLS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
VDN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
VECTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
WMODE_SEQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
WORKCODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
WORKMODE
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
WORKSKILL
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
WORKSKLEVEL
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
WORKSPLIT
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
WORKSPLIT2 y WORKSPLIT3
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
WORKSPLIT4 a WORKSPLIT20
(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
WT1 a WT4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Visión general
Este documento define los elementos y cálculos de la base de datos de Avaya Call
Management System (CSM) que se utilizan para los reportes estándar y personalizados.
También describe las interacciones de la función del conmutador que afectan la manera
en que CMS rastrea los datos.
Objetivo
El objetivo del manual es proporcionar a los usuarios de CMS el conocimiento necesario
para comprender, en detalle, cómo se calculan los números que aparecen en los reportes
de CMS y Avaya CMS Supervisor (Supervisor), dentro de la base de datos de CMS.
Contenido
El manual incluye los siguientes capítulos:
A quién va dirigido
Este documento está dirigido a usuarios de CMS que necesitan comprender cómo CMS
calcula las cantidades para los reportes. También ha sido escrito para ayudar a los usuarios
a decidir qué elementos y cálculos de bases de datos usar en reportes personalizados.
Convenciones usadas
Las siguientes convenciones se usan en este documento:
M Los NOMBRES DE ELEMENTOS DE LA BASE DE DATOS están en mayúscula.
M Los títulos del manual están en cursiva.
M Los “nombres de los capítulos” están entre comillas.
M Los OPNCSFTEFBSDIJWPT son tipo monoespaciado.
M Los “comandos de vectores” están entre comillas.
M Las referencias a los subsistemas CMS tienen la primera letra en mayúscula.
M Los títulos de las ventanas tienen la primera letra en mayúscula.
Documentos relacionados
En los Documentos relacionados aparecen las fuentes para obtener información
relacionada acerca de productos y funciones del centro de contactos. No todos los
documentos son compatibles con todas las revisiones o los equipos de CMS.
Para pedir documentación de Avaya, llame al Centro de publicaciones de Avaya,
al 1-800-457-1235 o al +1-410-568-3680.
Documentos de actualización
Existen varias rutas de actualización compatibles con CMS. Para cada una de estas
actualizaciones, hay un documento diseñado para que sea compatible con dicha
actualización. Observe que ninguno de los siguientes documentos de actualización están
disponibles en el centro de publicaciones, pero si lo están en el sitio de Internet
Documentación de Avaya CMS.
M Actualizaciones de carga base
Una actualización de carga base se usa cuando se actualiza CMS a la última carga de
la misma versión (por ejemplo, R3V9 ak.g a R3V9 al.k). Existe una serie de
instrucciones específicas escritas para la actualización y se envían al sitio del cliente
con el CD del software de CMS como parte de un Aviso de Cambio del Plan de
Protección de Calidad (QPPCN).
Procedimientos de actualización de carga base de Avaya Call Management System revisión 3 versión 11
Procedimientos de actualización de carga base de CentreVu Call Management System revisión 3 versión 9
En el caso de R3V11, con el nuevo hardware, se envía al sitio del cliente, una serie de
instrucciones específicas escritas para la actualización.
Instrucciones para CUE de computadora Sun Blade 100 de Avaya Call Management System
revisión 3 versión 11
Instrucciones para CUE de sistema en espejo de computadora Sun Blade 100 de Avaya Call
Management System revisión 3 versión 11
Instrucciones para CUE de computadora Sun Ultra 5 de Avaya Call Management System revisión 3
versión 11
Instrucciones para CUE de computadora Sun Enterprise 3000 de Avaya Call Management System
revisión 3 versión 11
Instrucciones para CUE de sistema en espejo de computadora Sun Enterprise 3000 de Avaya Call
Management System revisión 3 versión 11
Instrucciones para CUE de computadora Sun Enterprise 3500 de Avaya Call Management System
revisión 3 versión 11
Instrucciones para CUE de sistema en espejo de computadora Sun Enterprise 3500 de Avaya Call
Management System revisión 3 versión 11
Instrucciones para CUE de computadora Sun Ultra 5 de Avaya Call Management System revisión 3
versión 9
Instrucciones para CUE de computadora Sun Enterprise 3000 de Avaya Call Management System
revisión 3 versión 9
Instrucciones para CUE de sistema en espejo de computadora Sun Enterprise 3000 de Avaya Call
Management System revisión 3 versión 9
Instrucciones para CUE de computadora Sun Enterprise 3500 de Avaya Call Management System
revisión 3 versión 9
Instrucciones para CUE de sistema en espejo de computadora Sun Enterprise 3500 de Avaya Call
Management System revisión 3 versión 9
Documentos de hardware
Documentos de conmutadores
Documentos de administración
Otros documentos
Acrónimos
En este documento se usan los siguientes acrónimos y abreviaturas.
Frase Abreviatura/
Acrónimo
Frase Abreviatura/
Acrónimo
En esta sección se describen los cambios de los elementos de la base de datos para la
versión 12 de Call Management System.
Esta sección contiene los siguientes temas:
M Cambios de aumento de capacidad de la base de datos en la página 32
M Cambios del Optimizador de nivel de servicio en la base de datos en la página 34
M Cálculos del Optimizador de nivel de servicio en la página 37
M Correcciones
I_BEHINDTIME
El elemento I_BEHINDTIME aparece en las tablas de split/skill.
Este elemento almacena la cantidad de tiempo durante el que un skill tiene el potencial de
no cumplir el porcentaje de nivel de servicios predeterminado y sin reserva automática de
ningún agente.
TARGETPERCENT
El elemento TARGETPERCENT aparece en las tablas de split/skill.
Este elemento almacena el porcentaje de nivel de servicios predeterminado que ha sido
especificado en el servidor de comunicaciones de Avaya para un split/skill seleccionado.
El proceso de almacenamiento que transforma los datos para intervalos de tiempo
mayores, como de diario a semanal, registrará el valor máximo de TARGETPERCENT.
TARGETPCTCHG
El elemento TARGETPCTCHG aparece en las tablas de split/skill.
Este elemento indica si se ha modificado el porcentaje de nivel de servicios predeterminado.
TARGETSECONDS
El elemento TARGETSECONDS aparece en las tablas de split/skill.
Este elemento almacena el número de segundos especificado en el servidor de
comunicaciones de Avaya para el nivel de servicios predeterminado de split/skill. El
proceso de almacenamiento que transforma los datos para intervalos de tiempo mayores,
como de diario a semanal, registrará el valor máximo de TARGETSECONDS.
TARGETSECCHG
El elemento TARGETSECCHG aparece en las tablas de split/skill.
Este elemento indica si el número de segundos especificado para el nivel de servicios
predeterminado se ha modificado.
TARGETACDCALLS
El elemento TARGETCDCALLS aparece en las tablas de split/skill.
Este elemento representa el número de llamadas de ACD respondidas dentro del nivel de
servicios predeterminado administrado (TARGETSECONDS). Esta información se registra
para todos los splits.
TARGETABNS
El elemento TARGETABNS aparece en las tablas de split/skill.
Este elemento representa el número de llamadas abandonadas registradas dentro del
nivel de servicios predeterminado administrado (TARGETSECONDS). Esta información
se registra para todos los splits.
TARGETOUTFLOWS
El elemento TARGETOUTFLOWS aparece en las tablas de split/skill.
Este elemento representa el número de llamadas desbordadas dentro del nivel de
servicios predeterminado administrado (TARGETSECONDS). Esta información se registra
para todos los splits.
I_AUTORESERVETIME
El elemento I_AUTORESERVETIME aparece en las tablas de split/skill.
Este elemento almacena el tiempo durante el intervalo de recolección en el que al menos
se hizo una reserva automática de un agente para este skill.
M BEHIND: Esta cadena indica que un split o skill no cumple el nivel de servicios
predeterminado administrado o está cerca del umbral. En este estado, no se
está haciendo reserva automática de agentes para compensar esta situación.
M AUTORSV: Esta cadena indica que un split o skill no cumple el nivel de
servicios predeterminado administrado o está cerca del umbral. En este
estado, se están haciendo reservas automáticas de agentes para alcanzar el
nivel de servicios predeterminado necesario.
Muchos reportes de Supervisor en los que se muestra información sobre el
estado de splits/skills utilizarán estos valores, cuando proceda.
Descripción Este cálculo determina el nivel de servicios real en comparación con el porcentaje
de nivel de servicios predeterminado.
PERCENT_SK_AVAIL
Cálculo 100*(sum(I_AVAILTIME) / sum(TI_AVAILTIME)) /
(sum(I_STAFFTIME) / sum(TI_STAFFTIME))
Descripción Este cálculo indica la cantidad de tiempo durante el cual el agente estuvo
disponible en todos los skills asignados. Si a un agente se le asignó el estado de
reserva automática para un skill, este número será inferior a 100. Por ejemplo,
“83%” en este cálculo indica que el agente estuvo disponible en todos los skills
durante el 83% del intervalo especificado. En este cálculo, un número alto indica
que el estado de reserva automática no se utilizó con frecuencia, mientras que un
número bajo indica que el agente estuvo la mayor parte del tiempo ocupado en el
skill de reserva automática.
Correcciones
Se han identificado los siguientes errores en este documento:
AGT_RELEASED
El texto de los siguientes párrafos se debe utilizar para el elemento de la base de
datos AGT_RELEASED.
El elemento AGT_RELEASED se incluye en las siguientes tablas de la base de
datos:
M Tablas de rastreos de agentes
El agente liberó o abandonó el split/skill o la llamada de ACD directa al
agente, incluidas las llamadas transferidas y de conferencia. Los valores
válidos son n, que significa que la llamada no se liberó ni se abandonó, e y,
que significa que la llamada se liberó o se abandonó.
M Tablas de registros de llamadas
El agente liberó o abandonó el split/skill o la llamada de ACD directa al
agente, incluidas las llamadas transferidas y de conferencia. Los valores
válidos son 0, que significa que la llamada no se liberó ni se abandonó, y 1,
que significa que la llamada se liberó o se abandonó.
I_ACWTIME
Hay un error en la nota del elemento de la base de datos I_ACWTIME. La última
frase se debe reemplazar por la siguiente información:
I_ACWTIME incluye las partes de I_ACWINTIME y I_ACWOUTTIME no
asociadas con llamadas directas al agente.
ACWTIME
Hay un error en las notas que proporcionan descripciones de este elemento de la
base de datos. La última frase de cada nota se debe reemplazar por la siguiente
información:
El elemento de la base de datos ACWTIME incluye partes de ACWINTIME,
ACWOUTTIME y O_ACWTIME asociadas con llamadas de ACD.
ACWOUTTIME
Las descripciones de ACWOUTTIME se han vuelto a escribir para mayor claridad
según se indica a continuación:
Tablas de split/skill
Tiempo de conversación de todas las ACWOUTCALLS. ACWOUTTIME no
incluye el tiempo de retención. Éste sí incluye el tiempo empleado en las
siguientes actividades:
M Llamadas de no ACD efectuadas mientras estaba en ACW
M ACWOUTADJCALLS
M ACWOUTOFFCALLS
Éste es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Tiempo de conversación de todas las ACWOUTCALLS. ACWOUTTIME no
incluye HOLDTIME. ACWOUTTIME incluye el tiempo empleado en las siguientes
actividades:
M Llamadas de no ACD efectuadas mientras estaba en ACW
M ACWOUTADJCALLS
M ACWOUTOFFCALLS
Éste es un elemento acumulativo.
DA_ACWINCALLS
Las descripciones de DA_ACWINCALLS se han vuelto a escribir para mayor
claridad según se indica a continuación:
Tablas de split/skill
Número de llamadas entrantes de extensión a las que respondieron agentes de
ACW que pasaron a ese modo de trabajo como resultado de llamadas directas al
agente de este split/skill. Requiere un servidor de comunicaciones con la función
ASAI o EAS para llamadas directas al agente.
Éste es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de llamadas entrantes de extensión a las que respondió un agente de
ACW que pasó a ese modo de trabajo como resultado de llamadas directas al
agente. Requiere un servidor de comunicaciones con la función ASAI o EAS para
llamadas directas al agente.
Éste es un elemento acumulativo.
DA_ACWOCALLS
Las descripciones de DA_ACWOCALLS se han vuelto a escribir para mayor
claridad según se indica a continuación:
Tablas de split/skill
Número de llamadas salientes de extensión que efectuaron agentes de ACW que
pasaron a ese modo de trabajo como resultado de llamadas directas al agente de
este split/skill. Requiere un servidor de comunicaciones con la función ASAI o
EAS para llamadas directas al agente.
Éste es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de llamadas salientes de extensión a las que respondió un agente de
ACW que pasó a ese modo de trabajo como resultado de llamadas directas al
agente. Requiere un servidor de comunicaciones con la función ASAI o EAS para
llamadas directas al agente. DA_ACWOCALLS incluye DA_ACWOADJCALLS y
DA_ACWOOFFCALLS.
Éste es un elemento acumulativo.
Visión general
Este capítulo proporciona información básica respecto de cómo se configura la base de
datos de Avaya Call Management System (CMS) y cuáles son los diferentes tipos de datos.
Los temas que se cubren en este capítulo son los siguientes:
M Disponibilidad de los elementos de la base de datos
M Tablas de bases de datos
M Tipos de elementos de la base de datos
M Información de elementos de la base de datos para tipos de reportes
M Terminología.
En la siguiente tabla aparecen las tablas de base de datos de tiempo real y los datos
almacenados en éstas:
En la siguiente tabla aparecen las tablas de bases de datos históricos y los datos
almacenados en éstas:
Los datos basados en llamadas se aplican a la base de datos una vez finalizada una
llamada. Por lo tanto, si una llamada se inicia y finaliza en distintos intervalos de
recolección, todos los datos se registran en el intervalo en el cual finalizó la llamada o
cualquier trabajo posterior a la llamada.
Además, debido a que los elementos basados en llamadas e intervalos no rastrean los
mismos eventos, un cálculo sólo debe utilizar un tipo de elemento y puede que las
comparaciones basadas en llamadas e intervalos no sean importantes o significativas. Por
ejemplo, la fecha de ACD basada en llamadas e intervalos para un agente no será igual si el
agente manejó una o más llamadas de ACD que atravesaron las fronteras de los intervalos.
Nota:
Puede que los datos de reporte no se agreguen si el reporte tiene una
combinación de elementos basados en intervalos y llamadas.
Los elementos de tiempo real de la base de datos de splits/skills se aplican a las tablas de
splits/skills de intervalo actual (csplit) y de splits/skills de intervalo anterior (psplit). Los
índices de tiempo real son ACD y SPLIT.
Los elementos de la base de datos de agente de tiempo real se aplican a las tablas de
agentes de intervalo actual (cagent) y de agentes de intervalo previo (pagent). Los índices
de tiempo real son ACD, LOGID, POSITION y SPLIT.
Los elementos de la base de datos de grupos de troncales de tiempo real se aplican a las
tablas de grupos de troncales de intervalo actual (ctkgrp) y grupos de troncales de
intervalo previo (ptkgrp). Los índices de tiempo real son ACD y TKGRP.
Los elementos históricos de la base de datos de grupos de troncales se aplican a las tablas
de grupos de troncales dentro de la hora (htkgrp), de grupos de troncales diarios (dtkgrp),
de grupos de troncales semanales (wtkgrp) y de grupos de troncales mensuales (mtkgrp),
excepto cuando se indique lo contrario. Los índices históricos son ROW_DATE y TKGRP.
Los elementos de la base de datos de troncales de tiempo real se aplican a las tablas de
troncales de intervalo actual (ctrunk) y agentes de intervalo previo (ptrunk). Los índices de
tiempo real son ACD, ITN, EQLOC y TKGRP.
Los elementos de la base de datos de vectores de tiempo real se aplican a las tablas de
vectores de intervalo actual (cvector) y vectores de intervalo previo (pvector). Los índices
de tiempo real son ACD y VECTOR.
Los elementos de la base de datos de VDN de tiempo real se aplican a las tablas de VDN
de intervalo actual (cvdn) y VDN de intervalo previo (pvdn). Los índices de tiempo real son
ACD, VDN y VECTOR.
Los elementos históricos de la base de datos de VDN se aplican a las tablas de VDN
dentro de la hora (hvdn), de VDN diarios (dvdn), de VDN semanales (wvdn) y de VDN
mensuales (mvdn), excepto cuando se indique lo contrario. Los índices históricos son
ROW_DATE y VDN.
Los códigos identificadores de llamadas de tiempo real se aplican a las tablas de CWC de
intervalo actual (ccwc) y de intervalo previo (pcwc). Los índices de tiempo real son ACD y CWC.
Datos de pronóstico
CMS almacena tipos de excepción como valores numéricos en los elementos de la base
de datos de EXTYPE o REASON.
Cuando se ejecutan los reportes de excepciones estándares, el valor numérico se
convierte a la cadena de texto.
Terminología
Los siguientes términos se usan en las descripciones de elementos de la base de datos.
Agente
Identificación de acceso utilizada por una persona para conectarse a los splits o skills. Este
término se amplía a menudo para referirse a la persona que utilizó la identificación para
conectarse al split o skill. En todos los casos, el término “agente” implica medidas de CMS.
Agente de reserva
Agente que recibe llamadas para un skill sólo cuando el skill está en una sobrecarga 1 ó 2.
Un agente de reserva se considera activo mientras se excede el umbral de sobrecarga 1 ó 2.
El agente se considera en espera cuando el skill es normal.
Agentes flexibles
Agentes cuyo ROLE es de respaldo, asignado o comodín.
Método de selección de agente, disponible tanto en entorno EAS como sin EAS, en el cual
todos los agentes libres se incluyen en un grupo único. Se selecciona el agente menos
ocupado (UCD-LOA) o el más desocupado (UCD-MIA) para la entrega de llamada. En un
entorno EAS, la selección se efectúa sin importar el nivel de skill.
En cola
Llamada de split/skill o directa al agente que se dirige a un split/skill. Con los
conmutadores Generic 3, incluso si una llamada se entrega inmediatamente a un agente y
nunca ocupa un espacio en la cola de espera, CMS sigue recibiendo notificación de que la
llamada se colocó en la cola de espera del split/skill.
En espera
Describe el tiempo que los Agentes de reserva permanecen conectados a un skill y no
activos, ya que el skill no está en sobrecarga 1 ó 2.
Estación
En un entorno sin EAS, una estación es una extensión que no es miembro de un split/skill
o grupo de búsqueda no medido. En un entorno EAS, una estación es una extensión que
no se asocia a un agente conectado; es decir, un agente no se conectó a través de esta
extensión.
Estado de skill
Nivel de uso de cada skill que se usa para ayudar a decidir cuándo agregar agentes a un
skill para manejar un gran volumen de skills. Los skills pueden estar en uno de los cuatro
estados: desconocido, normal, sobrecarga 1 y sobrecarga 2. El estado del skill se basa en
el umbral de tiempo estimado de espera (EWT). Un skill se considera normal mientras el
EWT no exceda el umbral de sobrecarga 1 ó 2. El skill se considera en sobrecarga 1
cuando el EWT excede este umbral de sobrecarga 1. Mientras se exceda la sobrecarga 2,
el skill está en sobrecarga 2. En la tabla de split de CMS, se rastrea el tiempo empleado
en cada estado, excepto en desconocido. El estado es desconocido cuando el enlace
entre el CMS y el conmutador está caído, el split es sin EAS o cuando un nuevo skill se
agrega y el mensaje de estado aún no ha llegado desde el conmutador.
Además, el estado de skill será desconocido para todos los skills si el conmutador no es
un DEFINITY ECS R6.
Llamada abandonada
Llamada en la que el abonado desconecta antes de que se conteste o conecte la llamada.
Las llamadas también pueden considerarse como abandonadas si ciertos sincronizadores
finalizan la temporización en el conmutador. Vea las explicaciones del tiempo de
supervisión de respuesta de espera (WAST), de las llamadas fantasmas abandonadas y del
fin de temporización de troncal sin respuesta (NATO), disponibles en conmutadores Generic
3 versión 2 y posteriores. Estos sincronizadores se utilizan principalmente en ubicaciones
donde las troncales de la central principal no tienen supervisión de desconexión.
Las llamadas pueden ser abandonadas durante muchas fases del procesamiento, incluso
durante el procesamiento de vectores, después de ser puestas en la cola de espera de un
split/skill y mientras timbran en un agente o estación.
Las llamadas que se cuentan como abandonadas son diferentes dependiendo de la tabla.
La tabla de agente cuenta como abandonos a las llamadas de ACD de split/skill que se
abandonaron mientras timbraban en el agente. La tabla de split/skill cuenta como
abandonos aquellas llamadas que se abandonaron mientras se colocaron en cola de
espera de split/skill o mientras timbraban en un agente en el split/skill. La tabla de VDN
cuenta como abandonos a las llamadas de ACD que se abandonaron mientras estaban en
el VDN, se incluyen las llamadas en procesamiento de vectores que aún no se colocan en
la cola de espera de un split/skill. Por ejemplo, las llamadas que se abandonan mientras
se escucha un anuncio, las llamadas que se colocan en la cola de espera de uno o más
splits/skills y las llamadas que timbran en estaciones de agentes (llamadas de ACD).
Cuando las llamadas abandonadas se incluyen en un elemento de la base de datos, la
definición de dicho elemento establece el tipo de llamadas abandonadas que se incluye
en ese elemento de la base de datos.
Llamada conectada
Llamada no de ACD, no de split/skill o directa al agente, que timbra y no se abandona en
una extensión. Sólo las llamadas enrutadas a una extensión se rastrean como llamadas
conectadas.
Llamada contestada
El estado del agente cambia al estado ACD o a Llamadas directas al agente de ACD
(DACD). El término “contestada” sólo se utiliza para llamadas de ACD de split/skill y
directas al agente. Para agentes de respuesta manual, la llamada es contestada cuando el
agente selecciona la apariencia de línea que está timbrando. Para los agentes de respuesta
automática, la llamada es contestada directamente después de que se aplica el tono de zip.
Vea la definición de Conectado para tener información sobre las llamadas no de ACD.
Llamada de ACD
Llamada que se coloca en la cola de espera de un split/skill y un agente la contesta en ese
split/skill o una llamada que se coloca en la cola de espera como llamada directa al agente
y la contesta el agente en cuya cola fue colocada.
Llamada de la extensión
Llamada que origina un agente o llamada no de ACD que recibe un agente. En el caso de
los conmutadores Generic 3, se incluyen llamadas realizadas por un agente para
establecer una conferencia o transferencia.
Llamada externa
Llamada que se efectúa hacia un destino fuera del conmutador. Entre ellas se incluyen
llamadas hacia otros conmutadores en una red DCS.
Nivel de skill
Nivel de experiencia de un agente con respecto a todos los skills a los que el agente está
asignado. El nivel de skill puede ser principal (1 a 16 en G3V5 y posteriores) o secundario
(en G3V2 y G3V4). Los niveles de skill ayudan a determinar qué llamada en espera de
uno de los skills del agente será enviada, primero, al agente cuando éste quede
disponible. Los niveles de skill ayudan a determinar el agente “más experto” que puede
manejar una llamada al skill.
Retenida
Llamada colocada en retención como resultado de que el agente presionó el botón de la
función HOLD o el código de acceso a la función de retención prolongada, al utilizar el botón
de la función TRANSFER o CONFERENCE o haciendo flash. CMS rastrea llamadas en
retención sólo en las revisiones de conmutador que notifican a CMS cuando se ponen las
llamadas en retención. Los conmutadores Generic 3 notifican a CMS todas las llamadas.
Segmento de llamada
Los registros de llamadas constan de segmentos de llamadas, cada uno de los cuales
representa una llamada relacionada. Un nuevo segmento de llamada se inicia cada vez
que se efectúa o recibe una llamada, se incluye cada vez que se realiza una llamada para
transferirla o para realizar una conferencia con otra llamada. Los segmentos de llamadas
que están relacionados comparten la misma identificación de llamada. Los segmentos que
no están relacionados tienen distintas identificaciones de llamadas.
Skill superior
Skill de más alto nivel, administrado en primer lugar, del agente. Este concepto es el más
útil con un conmutador Generic 3 EAS y con agentes que utilizan la preferencia en el
manejo de llamadas de nivel de skill. En este caso, el skill superior del agente representa
el skill en el cual es más probable que el agente reciba una llamada. Los agentes para los
cuales un skill dado es el skill superior, son los agentes con los que puede contar un
supervisor de skill para manejar llamadas para el skill.
Este concepto no es útil para agentes que utilizan la preferencia en el manejo de llamadas
de necesidad mayor o porcentaje asignado ni para agentes que no son EAS. Para agentes
no EAS, el “skill” superior es el split al que el agente se ha conectado durante más tiempo.
Split/skill no principal
El segundo o tercer split/skill en el que las llamadas puestas en cola en un VDN se
denominan “split/skills no principales”. También se les conoce como splits/skills
secundarios y terciarios, respectivamente.
Split/skill principal
El primer split/skill en el que se coloca una llamada en la cola de espera en un VDN. Si la
llamada deja el procesamiento de vectores y se pone en la cola de otro split/skill (por
ejemplo, si la llamada se enruta a una extensión de split/skill o se enruta a otro VDN), ese
nuevo split/skill pasa a ser el split/skill principal. Si la llamada deja el proceso de
vectorización y no pone en cola a otro split/skill (por ejemplo, se enruta a una extensión),
entonces no existe un split/skill primario nuevo.
Split/skill secundario
El segundo split/skill en el que se coloca una llamada en la cola de espera en un VDN.
Split/skill terciario
El tercer split/skill en el que se coloca una llamada en la cola de espera en un VDN.
Umbrales de sobrecarga
El número de segundos, administrado en el formulario de grupo de búsqueda en
MultiVantage, en que se activarán los agentes de nivel de reserva 1 y nivel de reserva 2.
Visión general
Este capítulo proporciona un grupo de tablas que hacen referencia cruzada a los
elementos de la base de datos de CMS que están disponibles en cada una de las
revisiones del conmutador MultiVantage.
El capítulo también proporciona información acerca de cómo CMS rastrea las funciones y
capacidades de los conmutadores o cómo pueden afectar los datos que crea CMS para
los reportes.
Elemento de la base de X X X X X X X
datos
Las revisiones del conmutador a las que se aplica este elemento de la base de
datos están marcadas con una X.
Visión general
Las siguientes tablas listan qué elementos de la base de datos son compatibles con cada
una de las ediciones del conmutador. Las tablas se presentan en orden alfabético por
nombre de tabla de base de datos (Agente, Conexión/desconexión del agente, Rastreo
del agente, etc.).
Las tablas se presentan alfabéticamente por tipo de elemento de base de datos en el
siguiente orden:
M Agente
M Agente-Rastreo
M Códigos identificadores de llamada
M Conexión/desconexión del agente
M Configuraciones de un día corriente (pronóstico)
M Excepciones
M Grupo de troncales
M Registro de llamadas
M Reportes de un día corriente (pronóstico)
M Split/Skill
M Troncal
M VDN
M Vector
Nota:
Las tablas de elementos de la base de datos desde las cuales se recuperan
más frecuentemente los datos son las tablas de agente, split/skill, troncales,
grupos de troncales, vectores y VDN.
M Los elementos marcados con una “a” se completan para las revisiones que aparecen,
pero los valores sólo son significativos para los conmutadores con la función EAS y
Business Advocate.
M Los elementos marcados con “RC” se completan para las revisiones que aparecen,
pero los valores sólo son significativos para los conmutadores con la función EAS y
Códigos de motivo.
M Los elementos marcados con “EAS” requieren que la función Selección de agente
experto esté activa en el conmutador para los elementos que se van a completar.
M Los elementos marcados con una “e” se completan para las revisiones que aparecen,
pero los valores sólo son significativos para los conmutadores con la función EAS.
M Los elementos marcados con “NA” se completan para las revisiones que aparecen,
pero es posible que los valores no sean significativos.
M Los elementos marcados con una “t” se completan para las revisiones que aparecen,
pero los valores sólo son significativos para los conmutadores con la función EAS y
distribución de llamadas a nivel de skill.
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
de CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
ABNCALLS X X X X X X X
ABNTINE X X X X X X X
ACD X X X X X X X
ACD_RELEASE R3V5 X X X X X X X
ACDAUXOUTCALLS X X X X X X X
ACDCALLS X X X X X X X
ACDCALLS_R1 R3V9 a a a a
ACDCALLS_R2 R3V9 a a a a
ACDONHOLD X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
de CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
ACDTIME X X X X X X X
ACWINCALLS X X X X X X X
ACWINTIME X X X X X X X
ACWOUTADJCALLS X X X X X X X
ACWOUTCALLS X X X X X X X
ACWOUTOFFCALLS X X X X X X X
ACWOUTOFFTIME X X X X X X X
ACWOUTTIME X X X X X X X
ACWTIME X X X X X X X
AGDURATION R3V6 X X X X X X X
AGSTATE X X X X X X X
AGTIME X X X X X X X
ANSRINGTIME X X X X X X X
ASSIST X X X X X X X
ASSISTS X X X X X X X
AUXINCALLS X X X X X X X
AUXINTIME X X X X X X X
AUXOUTADJCALLS X X X X X X X
AUXOUTCALLS X X X X X X X
AUXOUTOFFCALLS X X X X X X X
AUXOUTOFFTIME X X X X X X X
AUXOUTTIME X X X X X X X
AUXREASON R3V5 NA NA RC RC RC RC RC
AWORKMODE R3V5 X X X X X X X
CHANGED X X X X X X X
CONFERENCE X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
de CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
DA_ABNCALLS X X X X X X X
DA_ABNTIME X X X X X X X
DA_ACDCALLS X X X X X X X
DA_ACDTIME X X X X X X X
DA_ACWINCALLS X X X X X X X
DA_ACWINTIME X X X X X X X
DA_ACWOADJCALLS X X X X X X X
DA_ACWOCALLS X X X X X X X
DA_ACWOOFFCALLS X X X X X X X
DA_ACWOOFFTIME X X X X X X X
DA_ACWOTIME X X X X X X X
DA_ACWTIME X X X X X X X
DA_ANSTIME X X X X X X X
DA_INQUEUE X X X X X X X
DA_OLDESTCALL X X X X X X X
DA_OTHERCALLS X X X X X X X
DA_OTHERTIME X X X X X X X
DA_RELEASE R3V5 X X X X X X X
DA_SKILL R3V5 EAS EAS EAS EAS EAS
DACALLS_FIRST R3V6 a a a a
DESTINATION X X X X X X X
DIRECTION X X X X X X X
DURATION X X X X X X X
EVENT1-9 X X X X X X X
EXTENSION X X X X X X X
GNSKILL R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
de CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
HOLDABNCALLS R3V5 X X X X X X X
HOLDACDTIME X X X X X X X
HOLDCALLS X X X X X X X
HOLDTIME X X X X X X X
I_ACDAUXINTIME X X X X X X X
I_ACDAUX_OUTTIME X X X X X X X
I_ACDOTHERTIME X X X X X X X
I_ACDTIME X X X X X X X
I_ACWINTIME X X X X X X X
I_ACWOUTTIME X X X X X X X
I_ACWTIME X X X X X X X
I_ACWTIME_R1 R3V11 a a a a
I_ACWTIME_R2 R3V11 a a a a
I_AUXINTIME X X X X X X X
I_AUXOUTTIME X X X X X X X
I_AUXSTBYTIME R3V11 a a a a
I_AUXTIME R3V5 X X X X X X X
I_AUXTIME_R1 R3V11 a a a a
I_AUXTIME_R2 R3V11 a a a a
I_AVAILTIME X X X X X X X
I_DA_ACDTIME X X X X X X X
I_DA_ACWTIME X X X X X X X
I_OTHERSTBYTIME R3V11 a a a a
I_OTHERSTBYTIME_R1 R3V11 a a a a
I_OTHERSTBYTIME_R2 R3V11 a a a a
I_OTHERTIME X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
de CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
I_RINGTIME X X X X X X X
I_RINGTIME_R1 R3V11 a a a a
I_RINGTIME_R2 R3V11 a a a a
I_STAFFTIME X X X X X X X
INCOMPLETE X X X X X X X
INTRVL X X X X X X X
LEVEL R3V5 EAS EAS EAS EAS EAS EAS EAS
LOC_ID R3V8 X X X
LOGID X X X X X X X
LOGONSKILL e e e e e e e
LOGONSKILL2-4 EAS EAS EAS EAS EAS EAS EAS
LOGONSKILL5 EAS EAS EAS EAS EAS
LOGONSKILL6-20 R3V5 EAS EAS EAS EAS EAS
LOGONSTART X X X X X X X
MALICIOUS X X X X X X X
MOVEPENDING R3V4 X X X X X X
NOANSREDIR X X X X X X X
O_ACDCALLS X X X X X X X
O_ACDTIME X X X X X X X
O_ACWTIME X X X X X X X
OLDEST_LOGON X X X X X X X
ONHOLD X X X X X X X
ORIGIN X X X X X X X
PENDINGSPLIT R3V4 X X X X X X
PERCENT R3V6 a a a a
PHANTOMABNS R3V4 X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
de CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
POSITION X X X X X X X
PREFERENCE R3V5 EAS EAS EAS EAS EAS
RINGCALLS X X X X X X X
RINGTIME X X X X X X X
ROLE R3V6 X X X X X X X
ROW_DATE X X X X X X X
RSV_LEVEL R3V11 a a a a
SKILLTYPE EAS EAS na na na na na
SKILLTYPE2-4 EAS EAS na na na na na
SKLEVEL R3V5 EAS EAS EAS EAS EAS EAS EAS
SKLEVEL2-4 R3V5 EAS EAS EAS EAS EAS EAS EAS
SKLEVEL5-20 R3V5 EAS EAS EAS EAS EAS
SKPERCENT R3V6 a a a a
SKPERCENT2-20 R3V6 a a a a
SPLIT X X X X X X X
STARTED X X X X X X X
STARTTIME X X X X X X X
TI_AUXTIME X X X X X X X
TI_AUXTIME0 R3V5 NA NA RC RC RC RC RC
TI_AUXTIME1-9 R3V5 RC RC RC RC RC
TI_AVAILTIME X X X X X X X
TI_OTHERTIME X X X X X X X
TI_STAFFTIME X X X X X X X
TOPSKILL R3V5 t t t t t t t
TRANSFERRED X X X X X X X
TYPE R3V4 EAS EAS NA NA NA NA NA
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
de CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
USE_SVC_OBJ R3V6 a a a a
VDN X X X X X X X
WORKMODE X X X X X X X
WORKSKLEVEL R3V5 EAS EAS EAS EAS EAS EAS EAS
WORKSKILL e e e e e e e
WORKSPLIT X X X X X X X
WORKSPLIT2-3 X X X X X X X
WORKSPLIT4 EAS EAS EAS EAS EAS EAS EAS
WORKSPLIT5 EAS EAS EAS EAS EAS
WORKSPLIT6-20 R3V5 EAS EAS EAS EAS EAS
Elemento de la base de Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
datos CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/10 R11
posterior
ACD X X X X X X X
AGT_RELEASED R3V5 X X X X X X X
ASSIST_ACTV X X X X X X X
AUXREASON R3V5 NA NA RC RC RC RC RC
CALLER_HOLD X X X X X X X
CALLING_II R3V5 X X X X X
CALLING_PTY X X X X X X X
CONFERENCE X X X X X X X
DIGITS_DIALED X X X X X X X
Elemento de la base de Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
datos CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/10 R11
posterior
DIRECTION X X X X X X X
DURATION X X X X X X X
EVENT_TIME X X X X X X X
EXT_CALL_ORIG X X X X X X X
KEYBD_DIALED X X X X X X X
LOC_ID R3V8 X X X
LOGID (índice) X X X X X X X
LOGOUTREASON R3V5 NA NA RC RC RC RC RC
MCT X X X X X X X
RECONNECT X X X X X X X
ROW_DATE X X X X X X X
SPLIT X X X X X X X
STARTTIME X X X X X X X
TRANSFERRED X X X X X X X
UCID R3v6 X X X X
WMODE_SEQ X X X X X X X
WORKCODE X X X X X X X
WORKMODE X X X X X X X
Elemento de la base de datos G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
ACD X X X X X X X
ACDCALLS X X X X X X X
ACDTIME X X X X X X X
ACWTIME X X X X X X X
CWC X X X X X X X
INCOMPLETE X X X X X X X
INTRVL X X X X X X X
ROW_DATE X X X X X X X
STARTTIME X X X X X X X
Elemento de la base de Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
datos CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
ACD X X X X X X X
EXTN X X X X X X X
Elemento de la base de Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
datos CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
INFLAG X X X X X X X
LOC_ID R3V8 X X X
LOGID X X X X X X X
LOGIN X X X X X X X
LOGONSKILL2-4 EAS EAS EAS EAS EAS EAS EAS
LOGONSKILL5 EAS EAS EAS EAS EAS
LOGONSKILL6-20 R3V5 EAS EAS EAS EAS EAS
LOGOUT X X X X X X X
LOGOUT_DATE X X X X X X X
LOGOUTREASON R3V5 NA NA RC RC RC RC RC
OUTFLAG X X X X X X X
PREFERENCE R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
ROW_DATE X X X X X X X
SKILLTYPE EAS EAS NA NA NA NA NA
SKILLTYPE2-4 EAS EAS NA NA NA NA NA
SKLEVEL R3V5 EAS EAS EAS EAS EAS EAS EAS
SKLEVEL2-4 R3V5 EAS EAS EAS EAS EAS EAS EAS
SKLEVEL5-20 EAS EAS EAS EAS EAS
SKPERCENT R3V6 a a a a
SKPERCENT2-20 R3V6 a a a a
SPLIT X X X X X X X
Elemento de la base de datos G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
ACD X X X X X X X
CHANGE X X X X X X X
CHPROF X X X X X X X
FMETHOD X X X X X X X
HDATE1 X X X X X X X
HDATE2 X X X X X X X
HDATE3 X X X X X X X
HDATE4 X X X X X X X
ROW_DATE X X X X X X X
SPLIT X X X X X X X
TRENDBASE X X X X X X X
WT1 X X X X X X X
WT2 X X X X X X X
WT3 X X X X X X X
WT4 X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
ABNCALLS X X X X X X X
ABNQUECALLS X X X X X X X
ABNRINGCALLS X X X X X X X
ABNVECCALLS X X X X X X X
ACD (índice) X X X X X X X
ACDCALLS X X X X X X X
ACDCALLS_R1 R3V9 a a a a
ACDCALLS_R2 R3V9 a a a a
ADJUNCTOUT X X X X X X X
ALLINUSE X X X X X X X
ALLINUSETIME X X X X X X X
AUDIO X X X X X X X
BH_ABNCALLS X X X X X X X
BH_ACDCALLS X X X X X X X
BH_ALLINUSETIME X X X X X X X
BH_BUSYCALLS X X X X X X X
BH_DISCCALLS X X X X X X X
BH_INCALLS X X X X X X X
BH_INTIME X X X X X X X
BH_OABNCALLS X X X X X X X
BH_OACDCALLS X X X X X X X
BH_OOTHERCALLS X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
BH_OTHERCALLS X X X X X X X
BH_OUTCALLS X X X X X X X
BH_OUTTIME X X X X X X X
BH_STARTTIME X X X X X X X
BACKUPCALLS X X X X X X X
BLOCKAGE
BUSYCALLS X X X X X X X
COMPLETED X X X X X X X
CONNECTCALLS X X X X X X X
DISCCALLS X X X X X X X
FAILURES
I_INOCC X X X X X X X
I_OUTOCC X X X X X X X
INBOUND X X X X X X X
INCALLS X X X X X X X
INCOMPLETE X X X X X X X
INTIME X X X X X X X
INTRVL X X X X X X X
MBUSY X X X X X X X
MBUSYTIME X X X X X X X
NUMINUSE X X X X X X X
O_ABNCALLS X X X X X X X
O_ACDCALLS X X X X X X X
O_OTHERCALLS X X X X X X X
OTHERCALLS X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
OUTBOUND X X X X X X X
OUTCALLS X X X X X X X
OUTTIME X X X X X X X
ROW_DATE X X X X X X X
SETUPTIME X X X X X X X
SHORTCALLS X X X X X X X
SPLIT X X X X X X X
STARTTIME X X X X X X X
TKGRP X X X X X X X
TRANSFERRED X X X X X X X
TRUNKS X X X X X X X
VDN X X X X X X X
VECTOR X X X X X X X
Elemento de la base de Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
datos CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/10 R11
posterior
ACD X X X X X X X
ACWTIME X X X X X X X
AGT_RELEASED R3V5 X X X X X X X
ANSHOLDTIME X X X X X X X
ANSLOCID R3V8 X X X
Elemento de la base de Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
datos CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/10 R11
posterior
ANSLOGIN X X X X X X X
ANSREASON R3V5 NA NA RC RC RC RC RC
ASSIST X X X X X X X
AUDIO X X X X X X X
CALLID X X X X X X X
CALLING_II R3V5 X X X X X
CALLING_PTY X X X X X X X
CONFERENCE X X X X X X X
CONSULTTIME X X X X X X X
CWC1 R3V11 X X X X X X X
CWC2 R3V11 X X X X X X X
CWC3 R3V11 X X X X X X X
CWC4 R3V11 X X X X X X X
CWC5 R3V11 X X X X X X X
DA_QUEUED X X X X X X X
DIALED_NUM X X X X X X X
DISPIVECTOR X X X X X X X
DISPOSITION X X X X X X X
DISPPRIORITY X X X X X X X
DISPSKLEVEL R3V5 EAS EAS EAS EAS EAS EAS EAS
DISPSPLIT X X X X X X X
DISPTIME X X X X X X X
DISPVDN X X X X X X X
DURATION X X X X X X X
EQLOC X X X X X (8 car) X (8 car) X (8 car)
Elemento de la base de Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
datos CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/10 R11
posterior
EQLOCID R3V8 X X X
EVENT1-9 X X X X X X X
FIRSTIVECTOR X X X X X X X
FIRSTVDN X X X X X X X
HELD X X X X X X X
HOLDABN X X X X X X X
LASTCWC X X X X X X X
LASTDIGITS R3V5 X X X X X
LASTOBSERVER X X X X X X X
MALICIOUS X X X X X X X
NETINTIME R3V6 X X X X
OBSERVINGCALL X X X X X X X
OBSLOCID R3V8 X X X
ORIGHOLDTIME R3V6 X X X X X X X
ORIGLOCID R3V8 X X X
ORIGLOGIN X X X X X X X
ORIGREASON R3V5 NA NA RC RC RC RC RC
ROW_DATE X X X X X X X
ROW_TIME X X X X X X X
SEGMENT X X X X X X X
SEGSTART X X X X X X X
SEGSTOP X X X X X X X
SEQNUM X X X X X X X
SPLIT1 X X X X X X X
SPLIT2 X X X X X X X
Elemento de la base de Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
datos CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/10 R11
posterior
SPLIT3 X X X X X X X
TALKTIME X X X X X X X
TKGRP X X X X X X X
TRANSFERRED X X X X X X X
UCID R3V6 X X X X
Elemento de la base de datos G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
ACD X X X X X X X
AGOCC X X X X X X X
AVGAGSERV X X X X X X X
AVGSPEEDANS X X X X X X X
FCALLS X X X X X X X
INTRVL X X X X X X X
NUMAGREQ X X X X X X X
RAGOCC X X X X X X X
RAVGSPEEDANS X X X X X X X
ROW_DATE X X X X X X X
RSERVLEVELP X X X X X X X
SERVLEVELP X X X X X X X
SERVLEVELT X X X X X X X
Elemento de la base de datos G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
SPLIT X X X X X X X
STARTTIME X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
ABNCALLS X X X X X X X
ABNCALLS1-10 X X X X X X X
ABNRINGCALLS X X X X X X X
ABNTIME X X X X X X X
ACCEPTABLE X X X X X X X
ACD (índice) X X X X X X X
ACDAUXOUTCALLS X X X X X X X
ACDCALLS X X X X X X X
ACDCALLS_R1 R3V9 a a a a
ACDCALLS_R2 R3V9 a a a a
ACDCALLS1-10 X X X X X X X
ACDTIME X X X X X X X
ACWINCALLS X X X X X X X
ACWINTIME X X X X X X X
ACWOUTADJCALLS X X X X X X X
ACWOUTCALLS X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
ACWOUTOFFCALLS X X X X X X X
ACWOUTOFFTIME X X X X X X X
ACWOUTTIME X X X X X X X
ACWTIME X X X X X X X
AGINRING X X X X X X X
ANSTIME X X X X X X X
ASA R3V4 X X X X X X
ASSISTS X X X X X X X
AUXINCALLS X X X X X X X
AUXINTIME X X X X X X X
AUXOUTADJCALLS X X X X X X X
AUXOUTCALLS X X X X X X X
AUXOUTOFFCALLS X X X X X X X
AUXOUTOFFTIME X X X X X X X
AUXOUTTIME X X X X X X X
AVAILABLE X X X X X X X
BACKUPCALLS X X X X X X X
BUSYCALLS X X X X X X X
BUSYTIME X X X X X X X
CALLSOFFERED X X X X X X X
CONFERENCE X X X X X X X
DA_ACWINCALLS X X X X X X X
DA_ACWINTIME X X X X X X X
DA_ACWOCALLS X X X X X X X
DA_ACWOTIME X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
DA_INACW X X X X X X X
DA_INQUEUE X X X X X X X
DA_INRING X X X X X X X
DA_OLDESTCALL X X X X X X X
DA_ONACD X X X X X X X
DEQUECALLS X X X X X X X
DEQUETIME X X X X X X X
DISCCALLS X X X X X X X
DISCTIME X X X X X X X
EVENT1-9 X X X X X X X
EWTHIGH R3V4 X X X X X X
EWTLOW R3V4 X X X X X X
EWTMEDIUM R3V4 X X X X X X
EWTTOP R3V4 X X X X X X
FAGINRING R3V6 X X X X X X X
FAVAILABLE R3V6 X X X X X X X
FINACD R3V6 X X X X X X X
FINAUX R3V6 X X X X X X X
FONACD R3V6 X X X X X X X
FOTHER R3V6 X X X X X X X
FSTAFFED R3V6 X X X X X X X
GNAGINRING R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
GNAVAILABLE R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
GNINACW R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
GNINAUX R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
GNINAUX0 R3V6 RC RC RC RC
GNINAUX1-9 R3V6 RC RC RC RC
GNONACD R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
GNONACDAUXOUT R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
GNONACDOUT R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
GNONACWIN R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
GNONACWOUT R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
GNONAUXIN R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
GNONAUXOUT R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
GNDA_INACW R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
GNDA_ONACD R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
GNOTHER R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
GNSTAFFED R3V6 EAS EAS EAS EAS EAS
HIGHCALLS X X X X X X X
HOLDABNCALLS X X X X X X X
HOLDCALLS X X X X X X X
HOLDTIME X X X X X X X
I_ACDAUXINTIME X X X X X X X
I_ACDAUX_OUTTIME X X X X X X X
I_ACDOTHERTIME X X X X X X X
I_ACDTIME X X X X X X X
I_ACDTIME_R1 R3V11 a a a a
I_ACDTIME_R2 R3V11 a a a a
I_ACWINTIME X X X X X X X
I_ACWOUTTIME X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
I_ACWTIME X X X X X X X
I_ACWTIME_R1 R3V11 a a a a
I_ACWTIME_R2 R3V11 a a a a
I_ARRIVED R3V5 X X X X X X X
I_AUXINTIME X X X X X X X
I_AUXOUTTIME X X X X X X X
I_AUXSTBYTIME_R1 R3V11 a a a a
I_AUXSTBYTIME_R2 R3V11 a a a a
I_AUXTIME X X X X X X X
I_AUXTIME_R1 R3V11 a a a a
I_AUXTIME_R2 R3V11 a a a a
I_AUXTIME0 R3V5 NA NA RC RC RC RC RC
I_AUXTIME1-9 R3V5 RC RC RC RC RC
I_AVAILTIME X X X X X X X
I_DA_ACDTIME R3V5 X X X X X X X
I_DA_ACWTIME R3V5 X X X X X X X
I_NORMTIME R3V6 a a a a
I_OL1TIME R3V6 a a a a
I_OL2TIME R3V6 a a a a
I_OTHERSTBYTIME_R1 R3V11 a a a a
I_OTHERSTBYTIME_R2 R3V11 a a a a
I_OTHERTIME X X X X X X X
I_OTHERTIME_R1 R3V11 a a a a
I_OTHERTIME_R2 R3V11 a a a a
I_RINGTIME X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
I_RINGTIME_R1 R3V11 a a a a
I_RINGTIME_R2 R3V11 a a a a
I_STAFFTIME X X X X X X X
I_TAUXTIME R3V5 t t t t t t t
I_TOTHERTIME R3V6 t t t t t t t
I_TAVAILABLE R3V5 t t t t t t t
INACW X X X X X X X
INAUX X X X X X X X
INAUX0 R3V5 NA NA RC RC RC RC RC
INAUX1-9 R3V5 RC RC RC RC RC
INCOMPLETE X X X X X X X
INFLOWCALLS X X X X X X X
INQUEUE X X X X X X X
INRING X X X X X X X
INTERFLOWCALLS X X X X X X X
INTRVL X X X X X X X
LOWCALLS X X X X X X X
MAXINQUEUE X X X X X X X
MAXOCWTIME X X X X X X X
MAXSTAFFED X X X X X X X
MAXTOP R3V5 t t t t t t t
MAX_TOT_PERCENTS R3V6 a a a a
MEDCALLS X X X X X X X
NOANSREDIR X X X X X X X
O_ABNCALLS X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
O_ACDCALLS X X X X X X X
O_ACDTIME X X X X X X X
O_ACWTIME X X X X X X X
O_OTHERCALLS X X X X X X X
OLDESTCALL X X X X X X X
ONACD X X X X X X X
ONACDAUXOUT X X X X X X X
ONACDOUT X X X X X X X
ONACWIN X X X X X X X
ONACWOUT X X X X X X X
ONAUXIN X X X X X X X
ONAUXOUT X X X X X X X
ONHOLD X X X X X X X
OTHER X X X X X X X
OTHERCALLS R3V5 X X X X X X X
OTHERTIME R3V5 X X X X X X X
OUTFLOWCALLS X X X X X X X
OUTFLOWTIME X X X X X X X
PERIOD 1-9 X X X X X X X
PERIODCHG X X X X X X X
PHANTOMABNS R3V4 X X X X X X X
POSITIONS X X X X X X X
R1AGINRING R3V6 a a a a
R1AVAILABLE R3V6 a a a a
R1INACW R3V6 a a a a
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
R1INAUX R3V6 a a a a
R1INAUXSTBY R3V11 a a a a
R1ONACD R3V6 a a a a
R1OTHER R3V6 a a a a
R1OTHERSTBY R3V11 a a a a
R1STAFFED R3V6 a a a a
R2AGINRING R3V6 a a a a
R2AVAILABLE R3V6 a a a a
R2INACW R3V6 a a a a
R2INAUX R3V6 a a a a
R2INAUXSTBY R3V11 a a a a
R2ONACD R3V6 a a a a
R2OTHER R3V6 a a a a
R2OTHERSTBY R3V11 a a a a
R2STAFFED R3V6 a a a a
RINGCALLS X X X X X X X
RINGTIME X X X X X X X
ROW_DATE X X X X X X X
SERVICELEVEL X X X X X X X
SKSTATE R3V6 a a a a
SLVLABNS R3V5 X X X X X X X
SLVLOUTFLOWS R3V5 X X X X X X X
SPLIT X X X X X X X
STAFFED X X X X X X X
STARTTIME X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
SVCLEVELCHG X X X X X X X
TAGINRING R3V5 t t t t t t t
TAVAILABLE R3V5 t t t t t t t
TDA_INACW R3V5 t t t t t t t
TDA_ONACD R3V5 t t t t t t t
TINACW R3V5 t t t t t t t
TINAUX R3V5 t t t t t t t
TINAUX0 R3V5 NA NA RC y t RC y t RC y t RC y t RC y t
TINAUX1-9 R3V5 RC y t RC y t RC y t RC y t RC y t
TONACD R3V5 t t t t t t t
TONACDAUXOUT R3V5 t t t t t t t
TONACDOUT R3V5 t t t t t t t
TONACWIN R3V5 t t t t t t t
TONACWOUT R3V5 t t t t t t t
TONAUXIN R3V5 t t t t t t t
TONAUXOUT R3V5 t t t t t t t
TOPCALLS X X X X X X X
TOTHER R3V5 t t t t t t t
TOT_PERCENTS R3V6 a a a a
TRANSFERRED X X X X X X X
TSTAFFED R3V5 t t t t t t t
Elemento de la base de Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
datos CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
ABNCALLS X X X X X X X
ACD X X X X X X X
ACDCALLS X X X X X X X
ACDCALLS_R1 R3V9 a a a a
ACDCALLS_R2 R3V9 a a a a
AUDIO X X X X X X X
CALLING_LOGID R3V5 X X X X X X X
DIRECTION X X X X X X X
DURATION X X X X X X X
EQLOC X X X X X X X
(8 car) (8 car) (8 car)
EXTENSION X X X X X X X
FAILURES
I_INOCC X X X X X X X
I_OUTOCC X X X X X X X
INCALLS X X X X X X X
INCOMPLETE X X X X X X X
INTIME X X X X X X X
INTRVL X X X X X X X
ITN X X X X X X X
LOC_ID R3V8 X X X
LOGID X X X X X X X
Elemento de la base de Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
datos CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
MBUSYTIME X X X X X X X
O_ABNCALLS X X X X X X X
O_ACDCALLS X X X X X X X
O_OTHERCALLS X X X X X X X
OTHERCALLS X X X X X X X
OUTCALLS X X X X X X X
OUTTIME X X X X X X X
PRIORITY X X X X X X X
PRIORITY2-3 X X X X X X X
QUECOUNT X X X X X X X
QUETYPE X X X X X X X
QUETYPE2-3 X X X X X X X
ROW_DATE X X X X X X X
SHORTCALLS X X X X X X X
SPLIT X X X X X X X
SPLIT2-3 X X X X X X X
STARTED X X X X X X X
STARTTIME X X X X X X X
TKGRP X X X X X X X
TKSTATE X X X X X X X
VDN X X X X X X X
VECTOR X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
ABNCALLS X X X X X X X
ABNCALLS1-10 X X X X X X X
ABNQUECALLS X X X X X X X
ABNRINGCALLS X X X X X X X
ABNTIME X X X X X X X
ACCEPTABLE X X X X X X X
ACD X X X X X X X
ACDCALLS X X X X X X X
ACDCALLS_R1 R3V9 a a a a
ACDCALLS_R2 R3V9 a a a a
ACDTIME X X X X X X X
ACTIVECALLS X X X X X X
ACWTIME X X X X X X X
ADJATTEMPTS X X X X X X X
ADJROUTED X X X X X X X
ANSCONNCALLS1-10 X X X X X X X
ANSTIME X X X X X X X
ASA R3V4 X X X X X X
ATAGENT X X X X X X X
BH_ABNCALLS X X X X X X X
BH_ACDCALLS X X X X X X X
BH_ACDTIME X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
BH_BUSYCALLS X X X X X X X
BH_DISCCALLS X X X X X X X
BH_OTHERCALLS X X X X X X X
BH_STARTTIME X X X X X X X
BH_VDNCALLS X X X X X X X
BACKUPCALLS X X X X X X X
BSRPLAN R3V6 X X X X
BUSYCALLS X X X X X X X
BUSYTIME X X X X X X X
CONNECTCALLS X X X X X X X
CONNECTTIME X X X X X X X
CONNTALKTIME X X X X X X X
DEFLECTCALLS R3V6 X R8.3 X X
DISCCALLS X X X X X X X
DISCTIME X X X X X X X
HOLDABNCALLS X X X X X X X
HOLDACDCALLS X X X X X X X
HOLDACDTIME X X X X X X X
HOLDCALLS X X X X X X X
HOLDTIME X X X X X X X
I_ARRIVED R3V5 X X X X X X X
ILN X X X X X X X
INCALLS X X X X X X X
INCOMPLETE X X X X X X X
INFLOWCALLS X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
INPROGRESS X X X X X X X
INQUEUE X X X X X X X
INRING X X X X X X X
INTERFLOWCALLS X X X X X X X
INTIME X X X X X X X
INTRVL X X X X X X X
INVECTOR X X X X X X X
LOOKATTEMPTS X X X X X X X
LOOKFLOWCALLS X X X X X X X
MAXOCWTIME X X X X X X X
MAXWAITING X X X X X X X
NETDISCCALLS R3V6 X X X X
NETINCALLS R3V6 X X X X
NETINTIME R3V6 X X X X
NETPOLLS R3V6 X X X X
NOANSREDIR X X X X X X X
NUMTGS X X X X X X X
OLDESTCALL X X X X X X X
OTHERCALLS X X X X X X X
OTHERTIME X X X X X X X
OUTFLOWCALLS X X X X X X X
OUTFLOWTIME X X X X X X X
PERIOD1-9 X X X X X X X
PERIODCHG X X X X X X X
PHANTOMABNS R3V4 X X X X X X X
Elemento de la base de datos Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
Elemento de la base de Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
datos CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
ABNCALLS X X X X X X X
Elemento de la base de Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
datos CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
ABNQUECALLS X X X X X X X
ABNRINGCALLS X X X X X X X
ABNTIME X X X X X X X
ACD X X X X X X X
ACDCALLS X X X X X X X
ACDCALLS_R1 R3V9 a a a a
ACDCALLS_R2 R3V9 a a a a
ADJATTEMPTS X X X X X X X
ADJROUTED X X X X X X X
ANSTIME X X X X X X X
BACKUPCALLS X X X X X X X
BUSYCALLS X X X X X X X
BUSYTIME X X X X X X X
DEFLECTCALLS R3V6 X R8.3 X X
DISCCALLS X X X X X X X
DISCTIME X X X X X X X
GOTOCALLS X X X X X X X
GOTOTIME X X X X X X X
INCALLS X X X X X X X
INCOMPLETE X X X X X X X
INFLOWCALLS X X X X X X X
INPROGRESS X X X X X X X
INQUEUE X X X X X X X
INRING X X X X X X X
INTERFLOWCALLS X X X X X X X
Elemento de la base de Versión G3V2/ G3V4 G3V5 DEFINITY DEFINITY DEFINITY MultiVantage
datos CMS/ o G3V3 R6/R7 R8 R9/R10 R11
posterior
INTIME X X X X X X X
INTRVL X X X X X X X
LOOKATTEMPTS X X X X X X X
LOOKFLOWCALLS X X X X X X X
NETDISCCALLS R3V6 X X X X
NETPOLLS R3V6 X X X X
NUMVDNS X X X X X X X
OTHERCALLS X X X X X X X
OTHERTIME X X X X X X X
OUTFLOWCALLS X X X X X X X
OUTFLOWTIME X X X X X X X
PHANTOMABNS R3V4 X X X X X X X
RINGCALLS X X X X X X X
RINGTIME X X X X X X X
ROW_DATE X X X X X X X
STARTTIME X X X X X X X
VDISCCALLS R3V4 X X X X X X X
VECTOR X X X X X X X
En los reportes de tiempo real se presume que los agentes sólo pueden estar en uno de
los siguientes estados: AVAIL, ACD, ACW, AUX, DACD, DACW, RINGING, UKNOWN,
OTHER o UNSTAFFED. Cuando un agente se conecta a múltiples splits/skills, aparecen
los números de split/skill en los reportes para los estados relacionados con la llamada. Por
ejemplo, si un agente se conectó al split/skill 1 y al split/skill 2 y respondió una llamada de
ACD para el split/skill 2, el número de split/skill que aparece en los reportes de tiempo real
estándar es “2”.
Captura de llamada
CMS rastrea las llamadas de ACD que responde un agente utilizando la función Captura
de llamada como llamadas AUXIN.
Business Advocate
Business Advocate está disponible en DEFINITY R6 y conmutadores más nuevos.
Business Advocate introdujo elementos de rastreo de base de datos para CMS en las
siguientes áreas:
M Estado de skill: Ahora, los skills pueden estar en uno de los cuatro estados
(desconocido, normal, sobrecarga 1 o sobrecarga 2), según el umbral EWT. El tiempo
invertido en cada estado excepto el de “desconocido” se rastrea en las tablas de
split/skill. El estado es desconexión del sistema cuando el enlace está caído o el split no
está en EAS, o cuando el skill nuevo se agrega y el mensaje de estado todavía no ha
llegado. El estado de skill es desconocido si CMS está conectado a un conmutador
R3V5 o anterior.
M Agente de reserva: Los agentes pueden tener un nivel de skill de reserva 1 o de reserva 2,
que corresponde a los estados de skill de sobrecarga 1 y sobrecarga 2. Sólo cuando el
skill esté en un estado de sobrecarga, los agentes de reserva correspondientes servirán a
dicho skill. Estos agentes tienen un rol de “servicio” de agente especial.
M Conteos de agentes: El número de agentes que están en diversos estados se
almacena en las tablas de split/skill, por tipo de agente. Los agentes de reserva se
almacenan en los elementos de la base de datos R1xxx y R2xxx. Los agentes
superiores se almacenan en los elementos de la base de datos Txxx y los agentes
flexibles, en los elementos de la base de datos Fxxx. Los agentes flexibles pueden
tener un rol móvil, de respaldo o asignado.
M Tiempo del agente en skill: El tiempo ACW de los agentes se puede rastrear por skill. El
tiempo de no ACD en skills estándar es el siguiente: los agentes con el skill rastreado
como el skill superior utilizan el 100%, en tanto que los agentes con porcentaje
asignado utilizan el mismo porcentaje para el tiempo ACD y no ACD. Los agentes de
respaldo, comodines o de reserva no rastrean su tiempo no de ACD con relación a este
skill.
M Función del Agente: El elemento de la base de datos ROLE en las tablas del agente
describe cómo un agente participa en un skill. La función del agente se basa tanto en el
nivel de skill del agente, de 1 a 16, como en la preferencia en el manejo de llamadas,
que es nivel de skill, necesidad mayor o porcentaje asignado. Los agentes con un skill
de reserva tienen una función de reserva. Los agentes sin EAS y los agentes con una
preferencia en el manejo de llamadas de necesidad mayor tienen una función de
comodín. Los agentes superiores tienen una función superior. Los agentes con una
preferencia en el manejo de llamada de nivel de skill que no son superiores ni de
reserva tienen una función de respaldo. Los agentes con un porcentaje asignado tienen
una función asignada.
M Llamadas de ACD de agentes de reserva: En CMS R3V9 y posteriores, las llamadas de
ACD recibidas por los agentes de reserva 1 y de reserva 2 se pueden rastrear por los
elementos de la base de datos de tiempo real e históricos de ACDCALLS_R1 y
ACDCALLS_R2.
M La función Rastreo de tiempo de trabajo de agente de reserva proporciona rastreo de
tiempo real e histórico de los agentes de R3V11 (y CMS posteriores) administrado
como nivel de reserva 1 y nivel de reserva 2. Los agentes de reserva son idóneos para
tomar llamadas de un skill de reserva solamente cuando dicho skill esté en un estado
de sobrecarga.
Esencialmente, cuando el skill no está en un estado de sobrecarga, los agentes de
reserva que están conectados a dicho skill y no son necesarios, están en “espera”.
CMS rastrea este “tiempo de espera” de agente de reserva en forma separada del
tiempo en que el agente de reserva está trabajando activamente en el skill. Sólo el
tiempo ocupado por los agentes de reserva en trabajar activamente en el skill con
sobrecarga se agrega al STAFFTIME del skill.
Rastreo de conferencia
CMS rastrea llamadas de conferencia. A los agentes que transfieren una llamada
mediante conferencia y luego la abandonan se les otorga una conferencia, no una
transferencia.
Business Advocate
Business Advocate está disponible en DEFINITY® ECS, Versión 6 y posteriores. Business
Advocate ha introducido una serie de nuevos elementos de rastreo de base de datos para
CMS.
M Estado del skill: Ahora, los skills pueden estar en uno de los cuatro estados
(desconocido, normal, sobrecarga 1 o sobrecarga 2), según el umbral de Tiempo
estimado de espera (EWT). El tiempo invertido en cada estado excepto el de
“desconocido” se rastrea en las tablas de split/skill. El estado es desconexión del
sistema cuando el enlace está caído o el split no está en EAS, o cuando el skill nuevo
se agrega y el mensaje de estado todavía no ha llegado.
M Agente de reserva: Los agentes pueden tener un nivel de skill de reserva 1 o de reserva 2
que corresponde a los estados de skill de sobrecarga 1 y sobrecarga 2. Sólo cuando el
skill está en un estado de sobrecarga, los agentes de reserva correspondientes servirán a
dicho skill. Estos agentes tienen un rol de “servicio” de agente especial. Cuando los
agentes están disponibles, pero el skill no está en el estado apropiado, el agente es
rastreado como “otro”.
M Conteos de agentes: El número de agentes en diversos estados se almacena en las
tablas de split/skill por tipo de agente. Los agentes de reserva se almacenan en los
elementos de la base de datos R1xxx y R2xxx. Los agentes superiores se almacenan
en Txxx y los agentes flexibles, en los elementos de la base de datos Fxxx.
M Tiempo del agente en Skill: El tiempo ACD/ACW de los agentes se puede rastrear por
skill. El tiempo no ACD en estándar es el siguiente: los agentes con el skill rastreado
como el skill superior utilizan el 100%, en tanto que los agentes con porcentaje asignado
utilizan el mismo porcentaje para el tiempo ACD y no ACD. Los agentes de respaldo,
comodines o de reserva 1 ó 2 rastrean 0% de su tiempo no ACD con relación a este skill.
M Función del agente: ROLE es un nuevo elemento de la base de datos que se ha
agregado a las tablas del agente para describir cómo un agente participa en un skill. El
rol del agente se basa tanto en el Nivel de skill del agente como en la Preferencia del
manejo de llamadas. Los agentes con un skill de reserva tienen un rol de reserva. Los
agentes no EAS y los agentes con una preferencia en el manejo de llamadas por
necesidad mayor tienen un rol móvil. Los agentes superiores tienen un rol superior. Los
agentes de Preferencia de manejo de llamada de nivel de skills que no son superiores
ni de reserva tienen un rol de respaldo. Los agentes con una asignación de porcentaje
tienen un rol asignado.
Los reportes se pueden personalizar para incluir datos dirigidos al agente. En la tabla de
split/skill de tiempo real, se recolecta el número de agentes en las llamadas directas al
agente y el número de agentes en ACW asociado con las llamadas directas al agente,
pero son subconjuntos del número de agentes en el estado de agente OTHER; es decir,
realizan un trabajo que no es para el split/skill. Sólo aparece el valor OTHER en los
reportes estándar de tiempo real. El número de llamadas directas al agente que se
colocan en la cola de espera y que timbran aparece en el reporte Resumen de cola de
espera/agente.
Desconexión forzada
En los conmutadores Generic 3 versión 2 y posteriores, una llamada se cuenta como una
llamada de desconexión forzada cada vez que se ejecuta el paso de vector de
desconexión forzada. La llamada se cuenta como desconectada, incluso si el abonado
cuelga antes de escuchar el anuncio completo. Una llamada que el conmutador
interrumpe debido a que el temporizador de desconexión del vector finalizó la
temporización o llegó al final del procesamiento de vector sin ser puesta en la cola de
espera también se registra como una llamada en estado de desconexión forzada.
Comando ir al vector
Cuando se ejecuta un comando ”ir al vector”, se cuenta una salida y un “ir a la llamada”
para el primer vector y una entrada, para el segundo vector. Además, la temporización y
las estadísticas que se asocian al primer vector para dicha llamada se interrumpen y luego
comienzan para el segundo vector. Sin embargo, la llamada permanece en el VDN original
y el rastreo en ese VDN continúa.
Rastreo de retención
CMS rastrea e informa el estado de retención de todas las llamadas retenidas. El
conmutador notifica a CMS cuando un agente pone una llamada en retención.
Ubicación
Una ubicación o sitio se refiere a una ubicación física. Esta puede ser un edificio o una
parte de un edificio o puede ser lo que alguna vez fue una ACD separada antes de que la
capacidad ATM WAN se utilizara para fusionar las ACD separadas con otras ACD en un
centro de llamadas más grande. Normalmente, a una ubicación se le asigna una
identificación de la ubicación, aunque se puede asignar más de una identificación de la
ubicación. Una ubicación, a pesar de formar parte de un centro de llamadas más grande,
puede continuar teniendo la responsabilidad exclusiva de manejar algunos números 800
(números de llamada gratuita). Puede que una ubicación también comparta la
responsabilidad de manejar un número 800 (número de llamada gratuita) al tener algunos
de sus agentes formando parte de un split/skill más grande que incluye agentes de otras
ubicaciones.
La capacidad para asignar identificaciones de ubicación está disponible con los
conmutadores DEFINITY R8 y posteriores.
! Importante:
CMS R3V11 sólo es compatible con identificaciones de ubicación de 1 a 44.
El software MultiVantage R11.1 es compatible con identificaciones de
ubicación de 1 a 64. Cuando se ejecutan reportes de CMS que incluyen
identificaciones de ubicación (LOC_ID), dichas identificaciones definidas en
el sistema MultiVantage, que son superiores a 44, arrojarán una
identificación de ubicación por defecto de 0 para CMS. Se espera que las
identificaciones de ubicación sobre 44 sean compatibles en una versión
futura de CMS.
CMS rastrea en forma separada el tiempo AUXIN y AUXOUT de las llamadas efectuadas
y recibidas cuando un agente tiene una llamada de ACD en retención. Estas llamadas
ahora se diferencian del tiempo que se ocupa en otras llamadas AUXIN o AUXOUT.
En las tablas de la base de datos de VDN se rastrean las llamadas que se conectan y las
llamadas abandonadas y los tiempos de las llamadas que se “enrutan a” una extensión.
Las capturas de llamadas se rastrean como llamadas personales, incluso si una llamada
de ACD es capturada por un agente en el mismo split/skill.
El rastreo de llamadas personales ofrece las siguientes capacidades para el rastreo de datos:
M Los datos están disponibles para las llamadas retenidas, el tiempo para llamadas en
retención y llamadas abandonadas desde retención.
M Los datos del split y del agente de CMS reflejan las llamadas realizadas mientras hay
otra llamada en retención.
M Los agentes que colocan llamadas en retención vuelven a su estado anterior antes de
la llamada, a menos que el estado anterior haya sido AVAIL. Si un agente estaba en el
estado AVAIL, se coloca en el estado OTHER hasta que marque un número válido (si el
número marcado es inválido, el agente permanece en OTHER), se vuelve a conectar la
llamada retenida, o ésta se abandona. Cuando el agente se vuelve a conectar a la
llamada retenida, el agente vuelve al estado original para la llamada.
M Los agentes no tienen un estado HOLD. El tiempo de retención se asocia a una llamada
colocada en retención. El estado del agente refleja la actividad actual del agente.
M HOLDTIME es el tiempo que la llamada permanece en retención. HOLDCALLS es el
número de llamadas que se colocaron en retención al menos una vez y HOLDABNCALLS
es el número de llamadas abandonadas mientras estaban en retención.
M I_OTHERTIME es el tiempo durante el intervalo de recolección, en el cual el agente
realizaba otro trabajo.
Se incluye el tiempo en el modo de entrada automática o manual, durante el cual el
agente colocó una llamada en retención y no realizó ninguna otra acción; el agente
colocó una llamada o activó una función o una llamada personal timbró sin ninguna otra
actividad.
Cuando un agente marca una extensión válida, el estado del agente cambia a AUXOUT,
si el agente estaba en AUX u OTHER o a ACWOUT, si el agente estaba en ACW.
El agente se vuelve
El agente responde El agente retiene la El agente habla a conectar a llamada La llamada
la llamada de ACD llamada, marca supervisor con el supervisor de ACD retenida termina
Llamadas abandonadas
En general, cualquier llamada que se desconecta antes de que el agente o estación
responda es una llamada abandonada. Las llamadas de VDN, sean o no llamadas de
ACD, que se enrutan a extensiones y que después se abandonan se cuenta como
llamadas abandonada para el VDN. Para obtener más información, vea Llamadas
fantasmas abandonadas.
M Para los VDN, desde el momento en que la llamada encuentra el VDN hasta que el
agente o la estación de respuesta se desconecta.
M Para los vectores, desde el momento que la llamada ingresa al vector, hasta que el
agente o la estación de respuesta se desconecta.
Cuando una llamada deja un vector mediante un comando “enrutar a split”, la llamada no
se cuenta como desbordada y se puede contar como una llamada fantasma abandonada
si su duración es menor que el tiempo de llamada fantasma abandonada administrado.
Dificultad de audio
CMS registra la troncal asociada con la dificultad de audio para llamadas personales, si se
mide el grupo de troncales. Sin el rastreo de llamadas personales, la dificultad de audio se
restringía a llamadas de ACD.
Para usar el nuevo Rastreo de tiempo de trabajo de agente de reserva, debe tener Call
Management System R3V11 o superior. También necesita Definity R6 o superior con las
funciones Selección de agente experto y Business Advocate activadas.
Para obtener más información acerca de la función Supervisor de nivel de servicio de
Business Advocate y administración de conmutador requerida para agentes de reserva,
vea la Guía del usuario de Business Advocate.
STAFFTIME
En CMS R3V11 y posterior, sólo el tiempo que los agentes ocupan en trabajar activamente
en un skill se incluye en STAFFTIME. Este enfoque proporciona una mejor idea del
número de agentes requeridos para manejar el trabajo para el skill.
El cálculo para el Promedio de posiciones presentes para un skill usa el STAFFTIME total
acumulado de todos los agentes de nivel de reserva 1, nivel de reserva 2 y regulares (nivel
de skill 1 a 16) presentes en el skill.
Los agentes de nivel de reserva 1 y 2 no acumulan STAFFTIME, a menos que el skill esté
en sobrecarga 1 ó 2. Por ejemplo, si dos agentes regulares y un agente de reserva 1 están
presentes en el skill 1 y el skill estaba en sobrecarga 1 por 15 minutos, el STAFFTIME
acumulado sería 75 minutos. El promedio de posiciones presentes es 2,5
(I_STAFFTIME) / (INTERVAL * 60)
((30 + 30 + 15) * 60) / (30 * 60) = 2.5
RSV_LEVEL
I_OTHERSTBYTIME
I_AUXSTBYTIME
Los siguientes elementos se incluyen en las tablas de split/skill de tiempo real para
proporcionar el estado de tiempo real de los agentes de reserva:
M R1OTHERSTBY: El número de agentes de nivel de reserva 1 que están conectados y
disponibles, pero en espera dado que el estado del skill es Normal. El número de
agentes de nivel de reserva 1 en R1OTHERSTBY no se incluye en R1OTHER. Los
agentes de nivel de reserva 1 en R1OTHERSTBY no se consideran presentes, por lo
tanto, no se incluyen en R1STAFFED o STAFFED.
M R2OTHERSTBY: El número de agentes de nivel de reserva 2 que están conectados y
disponibles, pero en espera dado que el estado del skill es Normal. El número de
agentes de nivel de reserva 2 en R2OTHERSTBY no se incluye en R2OTHER. Los
agentes de nivel de reserva 2 en R2OTHERSTBY no se consideran presentes, por lo
tanto, no se incluyen en R2STAFFED o STAFFED.
M R1INAUXSTBY: El número de agentes de nivel de reserva 1 en trabajo AUX están en
espera dado que el estado del skill es Normal. El número de agentes de nivel de
reserva 1 en R1INAUXSTBY no se incluye en R1INAUX, R1STAFFED o STAFFED.
M R2INAUXSTBY: El número de agentes de nivel de reserva 2 en trabajo AUX está en
espera dado que el estado del skill es Normal. El número de agentes de nivel de
reserva 2 en R2INAUXSTBY no se incluye en R2INAUX, R2STAFFED o STAFFED.
Dado que los Agentes de nivel de reserva se consideran presentes sólo cuando están
activos, el número total de agentes de reserva 1 conectados se puede obtener de la
siguiente manera:
M Total de agentes de R1 conectados = R1STAFFED + R1OTHERSTBY + R1INAUXSTBY
M Total de agentes de R2 conectados = R2STAFFED + R2OTHERSTBY + R2INAUXSTBY
El tiempo del agente para agentes de nivel de reserva 1 y nivel de reserva 2 no se detalla
en elementos separados de la base de datos. Dado que las tablas de agente crean
registros para cada uno de los skills a los que se conecta un agente, se usan tres
elementos de la base de datos para rastrear el Tiempo de trabajo de agente de reserva:
M RSV_LEVEL proporciona una manera de separar el tiempo que un agente utiliza para
trabajar como nivel de reserva 1 o nivel de reserva 2 del tiempo que el agente ocupa
para trabajar como un agente regular de nivel de skill 1 a 16. En la conexión, CMS
registra el Nivel de reserva del agente para el skill. Los valores aceptables para
RSV_LEVEL son 0 para un agente sin reserva, 1 para un Agente de nivel de reserva 1
y 2 para un Agente de nivel de reserva 2.
Los siguientes elementos de la base de datos se usan para rastrear el tiempo que un
agente permanece conectado a un skill y en espera:
M I_OTHERSTBYTIME es el tiempo acumulado por un agente que está conectado y
disponible en un skill, como Nivel de reserva 1 o Nivel de reserva 2, pero en espera.
Cuando un skill está en sobrecarga 1 ó 2, el agente interrumpe la acumulación de
I_OTHERSTBYTIME, recibe la llamada de ACD y comienza a acumular tiempo para el
estado correspondiente (es decir, I_ACDTIME, I_RINGTIME y I_ACWTIME).
M I_AUXSTBYTIME es el tiempo que un agente utiliza para realizar trabajo AUX mientras
está conectado a un skill que es Normal.
Nota:
Los Agentes de reserva no se consideran presentes a menos que estén
activados, por lo tanto, I_OTHERSTBYTIME y I_AUXSTBYTIME no se
incluyen en I_STAFFTIME para el agente.
No se agregaron nuevos elementos TI a las tablas de agente para que sean compatibles
con la función Rastreo de tiempo de trabajo de agente de reserva. TI_STAFFTIME y
TI_AUXTIME incluyen el tiempo incluso si el agente no es necesario.
El siguiente diagrama muestra los elementos de la base de datos incluidos en los
elementos de la base de datos TI_STAFFTIME:
TI_STAFFTIME
|__TI_AVAILTIME
|__I_ACDTIME
|__I_ACWTIME
|__I_RINGTIME
|__TI_OTHERTIME
| |__I_OTHERSTBYTIME
|__TI_AUXTIME
|__I_AUXSTBYTIME
Señal de llamada
CMS muestra el número de agentes con llamadas de ACD de split/skill y llamadas directas
al agente con señal de llamadas en sus teléfonos. Esta información es importante sólo si
los teléfonos de los agentes se administran para timbrar y no para recibir tono de zip. El
conmutador envía un mensaje al CMS cuando una llamada es dirigida al agente y la
alarma se activa.
Estado de skill
Los skills pueden estar en uno de los cuatro estados (desconocido, normal, sobrecarga1 o
sobrecarga 2), según el umbral de tiempo estimado de espera (EWT). El tiempo que se
ocupa en cada estado, excepto en UNKNOWN, se rastrea en la tabla de split. El estado es
UNKNOWN cuando el enlace está fuera de servicio o cuando el split es sin EAS o cuando
un skill nuevo se agrega y el mensaje de estado aún no llega.
ACW temporizado
La función de ACW temporizado proporciona a los agentes de entrada automática un
período ACW fijo después de cada llamada de entrada automática. ACW temporizado no
realiza cambios en el rastreo en CMS del tiempo ACW. El ACW temporizado se rastrea igual
que el ACW ingresado manualmente o ACW que proviene de llamadas con entrada manual.
Rastreo de transferencia
CMS rastrea todas las llamadas transferidas efectuadas por agentes medidos. El agente y
los reportes de split/skill muestran estas transferencias. Las transferencias a un split/skill,
agente o VDN no se rastrean explícitamente. Por ejemplo, se le otorga una transferencia a
la parte que inicia la transferencia y no a la parte que la recibe.
Rastreo de tiempo/duración
En las tablas de troncales, grupos de troncales y VDN, los elementos de TIME
normalmente se acumulan, hasta que la troncal se desconecta al final de la llamada, a
menos que los elementos sean tiempo de cola de espera o tiempo llamado u otros
elementos similares.
En las tablas de splits/skills y de vectores, los elementos de TIME normalmente se
acumulan hasta que la llamada deje el split/skill o vector y se conozca el manejo, por
ejemplo, cuando la llamada se desborda o cuando el abonado comienza a escuchar el
ocupado forzado.
Cuando esta función está activada en el conmutador, el CMS recibe el UCID que el
conmutador asignó a las llamadas. El UCID entonces se almacena, junto con los datos
acerca de la llamada propiamente tal, mediante la función Historial de llamadas, que
incluye el Historial de llamadas internas y externas. Los datos están disponibles en los
Reportes personalizados y en el Diseñador de reportes. Los datos de UCID se almacenan
en las tablas de historial de llamadas y de rastreo del agente.
Visión general
Este capítulo entrega una definición para cada elemento presente en una de las tablas de
la base de datos CMS.
Organización
Los elementos de la base de datos aparecen en orden alfabético.
Para obtener información acerca de dónde se almacenan los elementos individuales en
las tablas de la base de datos, vea el capítulo “Referencia cruzada y capacidades de
conmutadores que influyen en CMS”.
ABNCALLS
El elemento ABNCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de CALLSOFFERED que se abandonan mientras están en la cola de espera o
con señal de llamada en una posición del agente.
Cuando se abandona una llamada mientras ésta se pone en la cola de espera de
múltiples splits/skills, sólo el split/skill principal incrementa ABNCALLS. Si una llamada de
ACD de split/skill presenta señal de llamada en un agente y luego abandona, se atribuye
el abandono al split/skill que enrutó la llamada al agente. ABNCALLS incluye
PHANTOMABNS, que son llamadas de ACD y llamadas enrutadas a un agente o a una
extensión con tiempos conversados menores que el valor del temporizador de llamada
fantasma abandonada.
ABNCALLS = ABNCALLS1 + ABNCALLS2 + ABNCALLS3 + ABNCALLS4 + ABNCALLS5
+ ABNCALLS6 + ABNCALLS7 + ABNCALLS8 + ABNCALLS9 + ABNCALLS10
ABNCALLS incluye ABNRINGCALLS, O_ABNCALLS, PHANTOMABNS, SLVLABNS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de llamadas de ACD de split/skill que se abandonan mientras presentan señal de
llamada en el teléfono del agente (luego de ser dirigidas al teléfono del agente, pero antes
de ser respondidas). ABNCALLS incluye PHANTOMABNS, que son llamadas de ACD y
llamadas enrutadas a un agente o a una extensión con tiempos conversados menores que
el valor del temporizador de llamada fantasma abandonada.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de troncales
Número de llamadas transportadas por esta troncal y que el abonado abandona antes de
que un agente las responda. Las llamadas directas a estaciones no medidas y que no
pasan a través de un VDN o un split/skill medido no se registran. ABNCALLS incluye todas
las llamadas abandonadas por el abonado y transportadas por esta troncal, con excepción
de las llamadas directas a estaciones no medidas y que no pasan por un VDN o un
split/skill medido. ABNCALLS incluye PHANTOMABNS, que son llamadas de ACD y
llamadas enrutadas a un agente o a una extensión con tiempos conversados menores que
el valor del temporizador de llamada fantasma abandonada. Las llamadas que abandonan
mientras escuchan una desconexión forzada también se incluyen en ABNCALLS.
ABNCALLS incluye ABNVECCALLS, ABNQUEUECALLS, ABNRINGCALLS y
PHANTOMABNS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Número de INCALLS que se abandonan mientras están INPROGRESS para este vector.
Esto incluye llamadas de ACD de split/skill y directas al agente que se abandonan desde
la cola de espera o con señal de llamada, y llamadas que se abandonan desde el
procesamiento de vectores.
ABNCALLS incluye ABNQUECALLS, ABNRINGCALLS y PHANTOMABNS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de INCALLS que se abandonan mientras están INPROGRESS para este VDN.
Esto incluye llamadas de ACD de split/skill y directas al agente que abandonan desde la
cola de espera o con señal de llamada, llamadas que abandonan desde el procesamiento
de vectores y llamadas que abandonan luego de que el comando de vector “enrutar a” las
enruta a una extensión. ABNCALLS incluye PHANTOMABNS, que son llamadas de ACD
y llamadas enrutadas a un agente o a una extensión con tiempos conversados menores
que el valor del temporizador de llamada fantasma abandonada.
ABNCALLS incluye de ABNCALLS1 a ABNCALLS10, ABNQUECALLS, ABNRINGCALLS,
PHANTOMABNS y SLVLABNS.
Este es un elemento acumulativo.
ABNCALLS1 a ABNCALLS10
Los elementos ABNCALLS1 a ABNCALLS10 aparecen en las siguientes tablas de la base
de datos:
Tablas de split/skill
Número de CALLSOFFERED que se abandonan durante el intervalo de recolección en
cada uno de los incrementos en el nivel de servicio de PERIOD1 a PERIOD9, según lo
definido en la ventana Administración del Centro de Llamadas: Split/Skill-Perfil de llamadas.
Si no se definen perfiles de llamadas, los datos se almacenan en el primer intervalo
(ABNCALLS1). ABNCALLS10 cuenta las llamadas que abandonaron después de PERIOD9.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de INCALLS que se abandonan en cada uno de los incrementos en el nivel de
servicio de PERIOD1 a PERIOD9, según lo definido en la ventana Administración del
Centro de Llamadas: Configuración del perfil de llamada de VDN. ABNCALLS10 cuenta
las llamadas que abandonaron después de PERIOD9.
Este es un elemento acumulativo.
ABNQUECALLS
El elemento ABNQUECALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de vectores
Número de ABNCALLS que se abandonan mientras están en una cola de espera de ACD
de split/skill o directa al agente.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de ABNCALLS que se abandonan mientras están en una cola de espera de ACD
de split/skill o directa al agente.
Este es un elemento acumulativo.
ABNRINGCALLS
El elemento ABNRINGCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de ABNCALLS de split/skill o directas al agente que se abandonan mientras
presentan señal de llamada en una posición del agente.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Número de ABNCALLS de split/skill o directas al agente que se abandonan mientras
presentan señal de llamada en una posición del agente.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de ABNCALLS de split/skill y directas al agente que se abandonan mientras
presentan señal de llamada en un agente.
Este es un elemento acumulativo.
ABNTIME
El elemento ABNTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que los abonados esperaron en la cola de espera y con señal de llamada en el
teléfono del agente antes de abandonar la llamada. Para abandonos fantasma, ABNTIME
incluye el tiempo total hasta que el agente libera la llamada.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso que los abonados de ACD de split/skill esperaron mientras presentaban señal de
llamada en el teléfono del agente antes de abandonar la llamada. Para abandonos
fantasma, ABNTIME incluye el tiempo total hasta que el agente libera la llamada.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Lapso que un abonado esperó mientras se ejecutaron los pasos de vector, la llamada se
puso en la cola de espera y con señal de llamada antes de abandonar. Para abandonos
fantasma, ABNTIME incluye el tiempo total hasta que el agente libera la llamada.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Lapso que un abonado esperó mientras se ejecutaron los pasos de vector, la llamada se
puso en la cola de espera y con señal de llamada antes de abandonar. Para llamadas
fantasmas abandonadas, ABNTIME incluye el tiempo total desde que se introdujo el VDN
hasta que el agente libera la llamada.
Este es un elemento acumulativo.
ABNVECCALLS
El elemento ABNVECCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
ACCEPTABLE
El elemento ACCEPTABLE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de ACDCALLS que un agente responde dentro del nivel de servicio aceptable
(SERVICELEVEL) predefinido, según lo establecido en la ventana Administración del
Centro de Llamadas: Split/Skill-Perfil de llamadas.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de ACDCALLS y CONNECTCALLS que fueron respondidas dentro del nivel de
servicio aceptable (SERVICELEVEL), según lo definido en la ventana Administración del
Centro de Llamadas: Configuración del perfil de llamada de VDN.
Este es un elemento acumulativo.
ACD (índice)
El elemento ACD (índice) se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de ACD para el que se recolectaron datos.
Este es un elemento identificador de filas.
Tablas de agentes
Número de ACD para el que se recolectaron datos.
Este es un elemento identificador de filas.
Tablas de troncales
Número de ACD para el que se recolectaron datos.
Este es un elemento identificador de filas.
Tablas de vectores
Número de ACD para el que se recolectaron datos.
Este es un elemento identificador de filas.
Tablas de VDN
Número de ACD para el que se recolectaron datos.
Este es un elemento identificador de filas.
ACD_RELEASE
El elemento ACD_RELEASE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Número de llamadas de ACD de split/skill que el agente liberó o abandonó antes de que el
extremo remoto las liberara. Las llamadas transferidas o de conferencia, se registran
siempre como llamadas liberadas por el agente.
Este es un elemento acumulativo.
ACDAUXOUTCALLS
El elemento ACDAUXOUTCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de AUXOUTCALLS que los agentes en el split/skill hicieron con al menos una
llamada de ACD de split/skill para este split/skill en retención. En conmutadores DEFINITY
Generic 3 versión 3 y posteriores, que cuentan con manejo de múltiples llamadas y
agentes en múltiples skills, la llamada se registra para el skill de la última llamada de ACD
que el agente puso en retención. ACDAUXOUTCALLS incluye las llamadas de ACD
transferidas o de conferencia.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de AUXOUTCALLS que el agente hizo con al menos una llamada de ACD de
split/skill o directa al agente en retención. En conmutadores DEFINITY Generic 3 versión 3
y posteriores, que cuentan con manejo de múltiples llamadas y agentes en múltiples skills,
la llamada se registra para el skill de la última llamada de ACD que el agente puso en
retención. Esto incluye llamadas de ACD transferidas o de conferencia.
Este es un elemento acumulativo.
ACDCALLS
El elemento ACDCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas CALLSOFFERED que un agente responde en el split/skill.
ACDCALLS = ACDCALLS1 + ACDCALLS2 + ACDCALLS3 + ACDCALLS4 +
ACDCALLS5 + ACDCALLS6 + ACDCALLS7 + ACDCALLS8 + ACDCALLS9 +
ACDCALLS10.
ACDCALLS incluye ACCEPTABLE, ACDCALLS1 a ACDCALLS10, ACDCALLS_R1,
ACDCALLS_R2, BACKUPCALLS, CONFERENCE, HIGHCALLS, HOLDCALLS,
LOWCALLS, MEDCALLS, O_ACDCALLS, TOPCALLS y TRANSFERRED.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de llamadas que se ponen en cola de espera en SPLIT y que este agente
responde en este SPLIT. ACDCALLS incluye ACDCALLS_R1, ACDCALLS_R2,
O_ACDCALLS y ACD_RELEASE.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de troncales
Número de INCALLS que un agente responde como una llamada de ACD de split/skill o
directa al agente. ACDCALLS incluye ACDCALLS_R1, ACDCALLS_R2,
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Número de llamadas de ACD de split/skill y directas al agente que un agente responde
desde “poner en cola de espera”, “verificar”, “split/skill de mensajes”, “enrutar a” split/skill o
directa al agente y “enlace de enrutamiento adjunto” a split/skill o directa al agente.
ACDCALLS incluye ACDCALLS_R1, ACDCALLS_R2 y BACKUPCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de llamadas de ACD de split/skill y directas al agente que un agente responde
desde “poner en cola de espera”, “verificar”, “split/skill de mensajes”, “enrutar a” split/skill o
directas al agente y “enlace de enrutamiento adjunto” a split/skill o directa al agente.
ACDCALLS incluye ACDCALLS_R1, ACDCALLS_R2, ACCEPTABLE,
ANSCONNCALLS1 a ANSCONNCALLS10, BACKUPCALLS y TRANSFERRED.
Este es un elemento acumulativo.
ACDCALLS1 a ACDCALLS10
Los elementos ACDCALLS1 a ACDCALLS10 aparecen en las siguientes tablas de la base
de datos:
Tablas de split/skill
Número de ACDCALLS durante el intervalo de recolección que se contestan en cada uno
de los incrementos en el nivel de servicio de PERIOD1 a PERIOD9, según lo definido en la
ventana Administración del Centro de Llamadas: Split/Skill-Perfil de llamadas.
ACDCALLS10 es el número de llamadas contestadas después del último incremento
PERIOD9. Si no se definen perfiles de llamadas, los datos se almacenan en el primer
intervalo (ACDCALLS1).
Este es un elemento acumulativo.
ACDCALLS_R1
El elemento ACDCALLS_R1 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas ACDCALLS que un Agente de reserva 1 responde en el split/skill.
Este elemento requiere DEFINITY R6 o posterior y CMS R3V9 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de ACDCALLS que se ponen en cola de espera en SPLIT y que este Agente de
reserva 1 responde en este SPLIT.
ACDCALLS_R1 requiere DEFINITY R6 o posterior y CMS R3V9 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de troncales
Número de ACDCALLS que un Agente de reserva 1 responde como una llamada de ACD
de split/skill.
ACDCALLS_R1 requiere DEFINITY R6 o posterior y CMS R3V9 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Número de ACDCALLS que un Agente de reserva 1 responde.
ACDCALLS_R1 requiere DEFINITY R6 o posterior y CMS R3V9 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de ACDCALLS que un Agente de reserva 1 responde.
ACDCALLS_R1 requiere DEFINITY R6 o posterior y CMS R3V9 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
ACDCALLS_R2
El elemento ACDCALLS_R2 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas ACDCALLS que un Agente de reserva 2 responde en el split/skill.
ACDCALLS_R2 requiere DEFINITY R6 o posterior y CMS R3V9 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de ACDCALLS que se ponen en cola de espera en SPLIT y que este Agente de
reserva 2 responde en este SPLIT.
ACDCALLS_R2 requiere DEFINITY R6 o posterior y CMS R3V9 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de troncales
Número de ACDCALLS que un Agente de reserva 2 responde como una llamada de ACD
de split/skill.
ACDCALLS_R2 requiere DEFINITY R6 o posterior y CMS R3V9 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Número de ACDCALLS que un Agente de reserva 2 responde.
ACDCALLS_R2 requiere DEFINITY R6 o posterior y CMS R3V9 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de ACDCALLS que un Agente de reserva 2 responde.
ACDCALLS_R2 requiere DEFINITY R6 o posterior y CMS R3V9 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
ACDONHOLD
(tiempo real)
El elemento ACDONHOLD se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Número de llamadas de ACD de split/skill y directas al agente que están en retención para
el agente.
Este es un elemento de estado.
ACDTIME
El elemento ACDTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo de conversación de todas las ACDCALLS. ACDTIME incluye O_ACDTIME, pero
no HOLDTIME.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Tiempo de conversación de todas las ACDCALLS. ACDTIME incluye O_ACDTIME, pero
no HOLDTIME.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Tiempo de conversación de todas las ACDCALLS. ACDTIME no incluye HOLDTIME.
ACDTIME incluye SKILLTIME1, SKILLTIME2 y SKILLTIME3.
Este es un elemento acumulativo.
ACTIVECALLS
(tiempo real)
El elemento ACTIVECALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Conteo generado por el conmutador del número de llamadas que están activas en el VDN.
Incluye sólo llamadas de troncal entrante directamente al VDN. No incluye las llamadas
internas al VDN, las transferencias al VDN ni las llamadas que se enrutan al VDN o que se
redirigen desde la señal de llamada al VDN después de haber pasado por otro VDN. El
elemento ACTIVECALLS está disponible en los conmutadores DEFINITY Generic 3
versión 4 y posteriores que cuenten con la función Vectorización.
Este es un elemento de estado.
ACWINCALLS
El elemento ACWINCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas entrantes de extensión que los agentes reciben mientras están en
ACW. Incluye ACW para llamadas de ACD de split/skill y directas al agente y ACW no
asociado con una llamada.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de llamadas entrantes de extensión que los agentes reciben mientras están en
ACW. Incluye ACW para llamadas de ACD de split/skill y directas al agente y ACW no
asociado con una llamada.
Este es un elemento acumulativo.
ACWINTIME
El elemento ACWINTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo de conversación de todas las ACWINCALLS. ACWINTIME incluye
DA_ACWINTIME pero no HOLDTIME.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Tiempo de conversación de todas las ACWINCALLS. ACWINTIME incluye
DA_ACWINTIME pero no HOLDTIME.
Este es un elemento acumulativo.
ACWOUTADJCALLS
El elemento ACWOUTADJCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de ACWOUTCALLS que un adjunto hace en nombre de un agente (marcadas por
teclado). Si dichas llamadas se hacen a destinos fuera del conmutador, también se cuentan
como ACWOUTOFFCALLS. ACWOUTADJCALLS está disponible con la función ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de ACWOUTCALLS que un adjunto hace en nombre de un agente (marcadas por
teclado). Si dichas llamadas se hacen a destinos fuera del conmutador, también se cuentan
como ACWOUTOFFCALLS. ACWOUTADJCALLS está disponible con la función ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
ACWOUTCALLS
El elemento ACWOUTCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas salientes de extensión que los agentes hacen o que se hacen en
nombre de los agentes mientras están en ACW. Esto incluye ACW para llamadas de ACD
y ACW que no está asociado con una llamada. ACWOUTCALLS incluye
ACWOUTADJCALLS y ACWOUTOFFCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de llamadas salientes de extensión que el agente hace o que se hacen en
nombre de los agentes mientras están en ACW. Esto incluye ACW para llamadas de ACD
y ACW que no está asociado con una llamada. ACWOUTCALLS incluye
ACWOUTADJCALLS, ACWOUTOFFCALLS y DA_ACWOCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
ACWOUTOFFCALLS
El elemento ACWOUTOFFCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de ACWOUTCALLS que se hacen hacia un destino fuera del conmutador. Si
estas llamadas las hace un adjunto en nombre de un agente mientras el agente está en
ACW, éstas también se cuentan como ACWOUTADJCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de ACWOUTCALLS que se hacen hacia un destino fuera del conmutador. Si
estas llamadas las hace un adjunto en nombre de un agente mientras el agente está en
ACW, éstas se cuentan como ACWOUTADJCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
ACWOUTOFFTIME
El elemento ACWOUTOFFTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo de conversación de todas las ACWOUTOFFCALLS. ACWOUTOFFTIME no
incluye HOLDTIME. ACWOUTTIME incluye ACWOUTOFFTIME.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Tiempo de conversación de todas las ACWOUTOFFCALLS. ACWOUTOFFTIME no
incluye HOLDTIME. ACWOUTTIME incluye ACWOUTOFFTIME.
Este es un elemento acumulativo.
ACWOUTTIME
El elemento ACWOUTTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo de conversación de todas las ACWOUTCALLS. ACWOUTTIME no incluye
HOLDTIME. En cambio, sí incluye el tiempo de conversación para ACWOUTADJCALLS,
ACWOUTOFFCALLS y el tiempo que se emplea en llamadas que se hacen durante ACW
que no está asociado con una llamada de ACD.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Tiempo de conversación de todas las ACWOUTCALLS. ACWOUTTIME no incluye
HOLDTIME. En cambio, sí incluye el tiempo de conversación para ACWOUTADJCALLS,
ACWOUTOFFCALLS y el tiempo que se emplea en llamadas que se hacen durante ACW
que no está asociado con una llamada de ACD.
Este es un elemento acumulativo.
ACWTIME
El elemento ACWTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que los agentes pasan en ACW que está asociado con ACDCALLS. ACWTIME
incluye parte de ACWINTIME, ACWOUTTIME y O_ACWTIME. Sólo se incluye el
ACWINTIME y el ACWOUTTIME asociados con llamadas hechas o recibidas durante
ACW asociado con llamadas de ACD de split/skill. Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso que los agentes pasan en ACW que está asociado con ACDCALLS. ACWTIME no
incluye el tiempo empleado en ACW que no está asociado con una llamada de ACD. Se
incluye el ACWINTIME y el ACWOUTTIME asociados con llamadas hechas o recibidas
durante ACW asociado con llamadas de ACD de split/skill y directas al agente.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Lapso que los agentes pasan en ACW que está asociado con ACDCALLS. ACWTIME
incluye de SKILLACWTIME1 a SKILLACWTIME3.
Este es un elemento acumulativo.
ADJATTEMPTS
El elemento ADJATTEMPTS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de vectores
Número de intentos de enrutamiento adjunto para llamadas en este VECTOR.
ADJATTEMPTS incluye ADJROUTED. ADJATTEMPTS está disponible con la
vectorización y la función ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de intentos de enrutamiento adjunto para llamadas en este VDN. ADJATTEMPTS
incluye ADJROUTED. ADJATTEMPTS está disponible con la vectorización y la función
ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
ADJROUTED
El elemento ADJROUTED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de vectores
Número de llamadas de enrutamiento adjunto que redirigen un procesador adjunto o una
computadora principal. ADJROUTED está disponible con las funciones Vectorización y ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de llamadas de enrutamiento adjunto que redirigen un procesador adjunto o una
computadora principal. ADJROUTED está disponible con las funciones Vectorización y ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
ADJUNCTOUT
(tiempo real)
El elemento ADJUNCTOUT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
AGINRING
(tiempo real)
El elemento AGINRING se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes en los que llamadas de split/skill o directas al agente presentan
actualmente señal de llamada. Cuando un agente hace o responde una llamada personal
mientras una llamada de ACD presenta señal de llamada, esa posición ya no se cuenta en
AGINRING debido a que el agente se encuentra entonces en una llamada AUXIN o
AUXOUT. En conmutadores DEFINITY Generic 3 versión 4 y posteriores, los agentes que
están conversando en llamadas de ACD y reciben una llamada MCH forzada, se cuentan
en ONACD y no en AGINRING.
Este es un elemento de estado.
AGOCC
El elemento AGOCC se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
AGSTATE
(tiempo real)
El elemento AGSTATE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
WORKMODE y DIRECTION de llamada actuales del agente, por ejemplo, AUXOUT.
Este es un elemento de estado.
AGT_RELEASED
El elemento AGT_RELEASED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
AGDURATION
(tiempo real)
El elemento AGDURATION se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Tiempo transcurrido desde el último cambio de WORKMODE o DIRECTION del agente
para cualquier split/skill. Por ejemplo, si el agente va de AUX a AUXOUT a AUX, AGTIME
se reinicia para cada cambio DIRECTION.
Este es un elemento de estado.
AGTIME
(tiempo real)
El elemento AGTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Tiempo transcurrido desde el último cambio de WORKMODE del agente para cualquier
split/skill. Este elemento no se restablece si DIRECTION cambia, pero WORKMODE
permanece igual. Por ejemplo, si el agente va de AUX a AUXOUT a AUX, AGTIME
continúa sin restablecerse.
Este es un elemento de estado.
ALLINUSE
(tiempo real)
El elemento ALLINUSE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
ALLINUSETIME
El elemento ALLINUSETIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
ANI_SID
El elemento ANI_SID se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
ANSCONNCALLS1 a ANSCONNCALLS10
Los elementos ANSCONNCALLS1 a ANSCONNCALLS10 aparecen en las siguientes
tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número de veces que las llamadas se responden (ACDCALLS) o se conectan
(CONNECTCALLS) durante cada uno de los incrementos en el nivel de servicio de
PERIOD1 a PERIOD9. Los incrementos en el nivel de servicio se definen en la ventana
Administración del Centro de Llamadas: Configuración del perfil de llamada de VDN. El
elemento ANSCONNCALLS10 cuenta las llamadas respondidas o conectadas después
de PERIOD9. Las llamadas respondidas y conectadas incluyen las llamadas de ACD de
split/skill y directas al agente, y llamadas de extensión a través de un comando de vector
“enrutar a” o “enlace de enrutamiento adjunto”.
Este es un elemento acumulativo.
ANSHOLDTIME
El elemento ANSHOLDTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
ANSLOCID
El elemento ANSLOCID se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
ANSLOGIN
El elemento ANSLOGIN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
ANSREASON
El elemento ANSREASON se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
ANSRINGTIME
El elemento ANSRINGTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Lapso que las llamadas de ACD de split/skill y directas al agente presentaron señal de
llamada en el teléfono del agente antes de ser respondidas.
Este es un elemento acumulativo.
ANSTIME
El elemento ANSTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que los abonados pasan en la cola de espera o con señal de llamada antes de que
un agente responda la llamada.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Lapso que las llamadas de ACD de split/skill y directas al agente esperaron mientras se
ejecutaban los pasos de vector, se ponían en cola de espera y presentaban señal de
llamada antes de que un agente respondiera la llamada. ANSTIME incluye RINGTIME.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Lapso que las llamadas de ACD de split/skill y directas al agente esperaron mientras se
ejecutaban los pasos de vector, se ponían en cola de espera y presentaban señal de
llamada antes de que un agente respondiera la llamada. ANSTIME incluye RINGTIME.
Este es un elemento acumulativo.
ASA
(tiempo real)
El elemento ASA se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Velocidad promedio de respuesta variable proporcionada por el conmutador para este
split/skill. Este valor se envía a CMS cada vez que cambia en el conmutador. Por ejemplo,
cuando se responde una llamada. No debe esperarse que EWT y ASA coincidan. ASA
proporciona una perspectiva histórica, mientras que EWT cambia constantemente para
coincidir con las condiciones actuales, tales como cambios de longitud de la cola y de
personal. El elemento ASA está disponible en los conmutadores DEFINITY Generic 3
versión 4 y posteriores que cuenten con la función Vectorización.
Este es un elemento de estado.
Tablas de VDN
Velocidad promedio de respuesta variable proporcionada por el conmutador para este
VDN. Este valor se envía a CMS cada vez que cambia en el conmutador cuando se
contesta una llamada. El elemento ASA está disponible en los conmutadores DEFINITY
Generic 3 versión 4 y posteriores que cuenten con la función Vectorización.
Este es un elemento de estado.
ASSIST
(tiempo real)
El elemento ASSIST se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Una solicitud de ayuda del supervisor está activa para este agente para cualquier
split/skill. Los valores para ASSIST son 0, que significa que no se hizo ninguna solicitud de
ayuda, y 1, que significa que el agente solicitó ayuda.
Este es un elemento de estado.
ASSIST_ACTV
El elemento ASSIST_ACTV se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
AYUDA
El elemento ASSISTS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de veces que los agentes solicitaron ayuda del supervisor mientras estaban en
llamadas de ACD de split/skill, llamadas de ACD directas al agente o en ACW relacionado
con la llamada para este split/skill.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de veces que los agentes solicitaron ayuda del supervisor mientras estaban en
llamadas de ACD de split/skill, llamadas de ACD directas al agente o en ACW relacionado
con la llamada para este split/skill.
Este es un elemento acumulativo.
ATAGENT
(tiempo real)
El elemento ATAGENT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número de llamadas de ACD y no de ACD INPROGRESS que un agente responde o que
se conectan a una estación.
Este es un elemento de estado.
AUDIO
El elemento AUDIO se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Número de llamadas para las que se reportaron problemas de dificultad de audio para
esta troncal.
Este es un elemento acumulativo.
AUXINCALLS
El elemento AUXINCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas entrantes de extensión que los agentes reciben mientras están en
AUX o AVAILABLE, o mientras tienen una llamada de ACD, AUXIN o AUXOUT en
retención. AUXINCALLS se registran en el SPLIT que es OLDEST_LOGON para agentes
en múltiples splits/skills.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de llamadas entrantes de extensión que los agentes reciben mientras están en
AUX o AVAILABLE, o mientras tienen una llamada de ACD, AUXIN o AUXOUT en
retención. AUXINCALLS se registran en el SPLIT que es OLDEST_LOGON para agentes
en múltiples splits/skills.
Este es un elemento acumulativo.
AUXINTIME
El elemento AUXINTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo de conversación de todas las AUXINCALLS. AUXINTIME no incluye HOLDTIME.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Tiempo de conversación de todas las AUXINCALLS. AUXINTIME no incluye HOLDTIME.
Este es un elemento acumulativo.
AUXOUTADJCALLS
El elemento AUXOUTADJCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de AUXOUTCALLS que un adjunto hace en nombre de un agente (marcadas por
teclado). Si dichas llamadas se hacen a destinos fuera del conmutador, también se cuentan
como AUXOUTOFFCALLS. AUXOUTADJCALLS está disponible con la función ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de AUXOUTCALLS que un adjunto hace en nombre de un agente (marcadas por
teclado). Si dichas llamadas se hacen a destinos fuera del conmutador, también se cuentan
como AUXOUTOFFCALLS. AUXOUTADJCALLS está disponible con la función ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
AUXOUTCALLS
El elemento AUXOUTCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas salientes de extensión que los agentes hacen mientras están en
AUX o AVAILABLE, o mientras tienen una llamada de ACD, AUXIN o AUXOUT en
retención. AUXOUTCALLS se registran en el SPLIT que es OLDEST_LOGON, a menos
que el agente haya hecho la llamada con una llamada de ACD en retención. En este caso,
AUXOUTCALLS se registran para el split/skill de la llamada de ACD. AUXOUTCALLS
incluye ACDAUXOUTCALLS, AUXOUTADJCALLS y AUXOUTOFFCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de llamadas salientes de extensión que el agente hace o que se hacen en
nombre del agente mientras está en AUX o AVAILABLE, o mientras tiene una llamada de
ACD, AUXIN o AUXOUT en retención. Las llamadas que el agente hace para transferir o
poner en conferencia una llamada de ACD se incluyen como llamadas AUXOUT.
AUXOUTCALLS incluye ACDAUXOUTCALLS, AUXOUTADJCALLS y
AUXOUTOFFCALLS.
Para agentes con múltiples skills, AUXOUTCALLS se registran en el SPLIT que es
OLDEST_LOGON, a menos que el agente haya hecho la llamada con una llamada de
ACD en retención. En este caso, AUXOUTCALLS se registran para el split/skill de la
llamada de ACD.
Este es un elemento acumulativo.
AUXOUTOFFCALLS
El elemento AUXOUTOFFCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de AUXOUTCALLS que se hacen hacia un destino fuera del conmutador. Si
dichas llamadas fueron efectuadas por un adjunto en nombre de un agente, también se
cuentan como AUXOUTADJCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de AUXOUTCALLS que se hacen hacia un destino fuera del conmutador. Si
dichas llamadas fueron efectuadas por un adjunto en nombre de un agente, también se
cuentan como AUXOUTADJCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
AUXOUTOFFTIME
El elemento AUXOUTOFFTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo de conversación de todas las AUXOUTOFFCALLS, sin incluir HOLDTIME.
AUXOUTOFFTIME se incluye en AUXOUTTIME.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Tiempo de conversación de todas las AUXOUTOFFCALLS, sin incluir HOLDTIME. Este
tiempo se incluye en AUXOUTTIME.
Este es un elemento acumulativo.
AUXOUTTIME
El elemento AUXOUTTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo de conversación de todas las AUXOUTCALLS. AUXOUTTIME no incluye
HOLDTIME. AUXOUTTIME incluye AUXOUTOFFTIME.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Tiempo de conversación de todas las AUXOUTCALLS.
AUXOUTTIME incluye AUXOUTOFFTIME.
Este es un elemento acumulativo.
AUXREASON
(tiempo real)
El elemento AUXREASON se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Código de motivo que se asocia con el estado actual del agente. AUXREASON aparece
en blanco si el agente no está en el estado AUX. En conmutadores anteriores al
DEFINITY G3V5 o en aquellos que no tienen activo EAS ni códigos de motivo,
AUXREASON es cero.
Este es un elemento de estado.
AVAILABLE
(tiempo real)
El elemento AVAILABLE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están actualmente disponibles en este split/skill.
Este es un elemento de estado.
AVGAGSERV
El elemento AVGAGSERV se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
AVGSPEEDANS
El elemento AVGSPEEDANS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
AWORKMODE
(tiempo real)
El elemento AWORKMODE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Modo de trabajo que el agente utiliza actualmente. Este elemento es idéntico a
WORKMODE, excepto cuando el agente está disponible en algunos splits/skills, pero no
en todos. En este caso, AWORKMODE se define en AVAIL sólo si el agente está
disponible en este SPLIT. De lo contrario, AWORKMODE se define en OTHER.
Este es un elemento de estado.
BACKUPCALLS
El elemento BACKUPCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de ACDCALLS enviadas por un comando de vector, distinto de “poner en cola de
espera”, y respondidas por este split/skill, sumado al número de ACDCALLS enviadas por
un comando de vector “poner en cola de espera” a este split/skill y respondidas por un
agente con niveles de skill Reserva 1 o Reserva 2 asignado para este skill.
Esto permite el rastreo de llamadas respondidas por agentes con un nivel de skill Reserva 1 o
Reserva 2 asignado para un determinado skill. Esto incluye llamadas enviadas mediante
split/skill de mensajes, verificar, enrutar a split/skill o directas al agente y enrutamiento de
vector redirigir si no hay respuesta. Las llamadas que se redirigen de vuelta al split/skill desde
la señal de llamada mediante la función redirigir si no hay respuesta y que posteriormente
responde un agente en el split/skill, se cuentan como BACKUPCALLS. Para calcular el
número de llamadas que se responden en un split/skill principal (MAINCALLS), reste
BACKUPCALLS de ACDCALLS. Tenga en cuenta que este cálculo no incluye llamadas
directas al agente. El elemento BACKUPCALLS está disponible con la función Vectorización.
La función de enrutamiento de VDN Redirigir si no hay respuesta está disponible en los
conmutadores DEFINITY G3V5 y posteriores.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Número de ACDCALLS enviadas por un comando de vector, distinto de “poner en cola de
espera”, y respondidas por este split/skill, sumado al número de ACDCALLS enviadas por
un comando de vector “poner en cola de espera” a este split/skill y respondidas por un
agente con niveles de skill Reserva 1 o Reserva 2 asignado para este skill.
Esto permite el rastreo de llamadas respondidas por agentes con un nivel de skill Reserva
1 o Reserva 2 asignado para un determinado skill. Esto incluye llamadas enviadas
mediante split/skill de mensajes, verificar, enrutar a split/skill o directas al agente y
enrutamiento de vector redirigir si no hay respuesta. Las llamadas que se redirigen de
vuelta al split/skill desde la señal de llamada mediante la función redirigir si no hay
respuesta y que posteriormente responde un agente en el split/skill, se cuentan como
BACKUPCALLS. Para calcular el número de llamadas que se responden en un split/skill
principal (MAINCALLS), reste BACKUPCALLS de ACDCALLS. Tenga en cuenta que este
Tablas de VDN
Número de ACDCALLS enviadas por un comando de vector, distinto de “poner en cola de
espera”, y respondidas por este split/skill, sumado al número de ACDCALLS enviadas por
un comando de vector “poner en cola de espera” a este split/skill y respondidas por un
agente con niveles de skill Reserva 1 o Reserva 2 asignado para este skill.
Esto permite el rastreo de llamadas respondidas por agentes con un nivel de skill Reserva
1 o Reserva 2 asignado para un determinado skill. Esto incluye llamadas enviadas
mediante split/skill de mensajes, verificar, enrutar a split/skill o directas al agente y
enrutamiento de vector redirigir si no hay respuesta. Las llamadas que se redirigen de
vuelta al split/skill desde la señal de llamada mediante la función redirigir si no hay
respuesta y que posteriormente responde un agente en el split/skill, se cuentan como
BACKUPCALLS. Para calcular el número de llamadas que se responden en un split/skill
principal (MAINCALLS), reste BACKUPCALLS de ACDCALLS. Tenga en cuenta que este
cálculo no incluye llamadas directas al agente. El elemento BACKUPCALLS está
disponible con la función Vectorización. La función de enrutamiento de VDN Redirigir si no
hay respuesta está disponible en los conmutadores DEFINITY G3V5 y posteriores.
Este es un elemento acumulativo.
BH_ABNCALLS
(sólo a diario)
El elemento BH_ABNCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número de INCALLS que los abonados abandonan durante la hora pico.
Este es un elemento de hora pico.
BH_ACDCALLS
(sólo a diario)
El elemento BH_ACDCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número de ACDCALLS que se completan durante la hora pico.
Este es un elemento de hora pico.
BH_ACDTIME
(sólo a diario)
El elemento BH_ACDTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Tiempo de conversación para ACDCALLS que se completan durante la hora pico.
Este es un elemento de hora pico.
BH_ALLINUSETIME
(sólo a diario)
El elemento BH_ALLINUSETIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
BH_BUSYCALLS
(sólo a diario)
El elemento BH_BUSYCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número de INCALLS que reciben una señal de ocupado del conmutador durante la hora pico.
Este es un elemento de hora pico.
BH_DISCCALLS
(sólo a diario)
El elemento BH_DISCCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número de INCALLS que el conmutador desconecta durante la hora pico.
Este es un elemento de hora pico.
BH_INCALLS
(sólo a diario)
El elemento BH_INCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
BH_INTIME
(sólo a diario)
El elemento BH_INTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
BH_OABNCALLS
(sólo a diario)
El elemento BH_OABNCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
BH_OACDCALLS
(sólo a diario)
El elemento BH_OACDCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
BH_OOTHERCALLS
(sólo a diario)
El elemento BH_OOTHERCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
BH_OTHERCALLS
(sólo a diario)
El elemento BH_OTHERCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número de OTHERCALLS que se completaron durante la hora pico. BH_OTHERCALLS
incluye llamadas forzadas a estado de ocupado o desconexión, llamadas que se
desbordan del VDN y llamadas de no ACD respondidas.
Este es un elemento de hora pico.
BH_OUTCALLS
(sólo a diario)
El elemento BH_OUTCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
BH_OUTTIME
(sólo a diario)
El elemento BH_OUTTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
BH_STARTTIME
(sólo a diario)
El elemento BH_STARTTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Tiempo de inicio de la hora en la que se recolectaron datos de la hora pico. La hora pico
es ese conjunto de intervalos contiguos durante el día que totalizan una hora en la que el
número de INCALLS al VDN alcanzó un máximo. Este es un elemento de hora pico.
BH_VDNCALLS
(sólo a diario)
El elemento BH_VDNCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número de INCALLS al VDN que se completan durante la hora pico. BH_VDNCALLS
incluye llamadas respondidas que se completan, que se abandonan, forzadas a estado de
ocupado, forzadas a desconexión y que se desbordan desde el VDN durante la hora pico.
Este es un elemento de hora pico.
BLOCKAGE
El elemento BLOCKAGE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
BSRPLAN
El elemento BSRPLAN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Números de BSR asociados con el VDN. El elemento BSRPLAN está disponible en los
conmutadores DEFINITY R6 y posteriores.
Este es un elemento administrativo.
BUSYCALLS
El elemento BUSYCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de CALLSOFFERED que reciben una señal de ocupado del conmutador. Esto
ocurre cuando se ejecuta el comando de vector “ocupado” mientras la llamada se pone en
la cola de espera de este split/skill y este es el split/skill principal en cuya cola de espera se
pone la llamada o si una llamada puesta en la cola de espera de este split/skill se transfiere
a otro split/skill cuya cola de espera está llena. Se recibe un ocupado cuando un split no
controlado por vector tiene una cola de espera llena, cuando no tiene cola de espera ni
agentes disponibles o cuando no hay agentes presentes. Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Número de INCALLS que reciben una señal de ocupado del conmutador. Esto ocurre
cuando se ejecuta el comando de vector “ocupado”. Además, se producen BUSYCALLS si
una llamada se enruta a un split/skill con cobertura definida en “sí” donde no hay agentes
disponibles, la cola de espera está llena o no hay cola de espera, no hay ruta de cobertura
administrada y se reprodujo un anuncio o la troncal no es una troncal CO. Se producen
BUSYCALLS si una llamada se enruta directamente a un agente con cobertura definida en
“sí”, el agente no está conectado, no hay ruta de cobertura administrada y se reprodujo un
anuncio o la troncal no es una troncal CO.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de INCALLS que reciben una señal de ocupado del conmutador. Esto ocurre
cuando se ejecuta el comando de vector “ocupado”. También se producen BUSYCALLS si
una llamada se enruta a un split/skill con cobertura definida en “sí” donde no hay agentes
disponibles, la cola de espera está llena o no hay cola de espera, no hay ruta de cobertura
administrada y se reprodujo un anuncio o la troncal no es una troncal CO. Se producen
BUSYCALLS si una llamada se enruta directamente a un agente con cobertura definida en
“sí”, el agente no está conectado, no hay ruta de cobertura administrada y se reprodujo un
anuncio o la troncal no es una troncal CO.
Este es un elemento acumulativo.
BUSYTIME
El elemento BUSYTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que los abonados esperan en la cola de espera hasta escuchar un tono de ocupado
para todas las BUSYCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Lapso que los abonados esperan en la cola de espera hasta escuchar un tono de ocupado
para todas las BUSYCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Duración de todas las BUSYCALLS hasta que la troncal queda libre.
Este es un elemento acumulativo.
CALLER_HOLD
El elemento CALLER_HOLD se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
CALLID
El elemento CALLID se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
CALLING_II
El elemento CALLING_II se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
CALLING_LOGID
(tiempo real)
El elemento CALLING_LOGID se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Identificación de conexión del agente que originó la llamada actual en esta troncal.
CALLING_LOGID es NULL cuando la troncal está libre.
Este es un elemento de estado.
CALLING_PTY
El elemento CALLING_PTY se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
CALLSOFFERED
El elemento CALLSOFFERED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas puestas en la cola de espera del split/skill y completadas durante el
intervalo. Esto no incluye las llamadas que no se pudieron poner en la cola de espera del
split/skill debido a que la cola de espera estaba llena o a que no había ninguna cola de
espera. CALLSOFFERED = ACDCALLS + ABNCALLS + BUSYCALLS + DISCCALLS +
OUTFLOWCALLS + DEQUECALLS.
CALLSOFFERED incluye ABNCALLS, RINGCALLS, OTHERCALLS e INFLOWCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
CHANGE
El elemento CHANGE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
CHANGED
(tiempo real)
El elemento CHANGED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Hora del día a la que se inició una nueva actividad del agente. Por ejemplo, cuando se
cambia WORKMODE o DIRECTION. Los valores válidos para CHANGED son en blanco y
la hora del día.
Este es un elemento de estado.
CHPROF
El elemento CHPROF se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
COMPLETED
El elemento COMPLETED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
CONFERENCE
El elemento CONFERENCE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de ACDCALLS que se ponen en conferencia al menos una vez.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de veces que el agente completó una conferencia. Una conferencia se considera
completada cuando el agente presiona la tecla de conferencia por segunda vez.
Este es un elemento acumulativo.
CONNECTCALLS
El elemento CONNECTCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número de INCALLS no de ACD que se envían a una extensión de estación (distinta de
un VDN o una identificación de conexión directa al agente) mediante un comando de
vector “enrutar a” o “enlace de enrutamiento adjunto” y que no se abandonan.
CONNECTCALLS incluye de ANSCONNCALLS1 a ANSCONNCALLS10.
Este es un elemento acumulativo.
CONNECTTIME
El elemento CONNECTTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Lapso que CONNECTCALLS esperaron antes de ser respondidas.
Este es un elemento acumulativo.
CONNTALKTIME
El elemento CONNTALKTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Tiempo de conversación para todas las CONNECTCALLS. CONNTALKTIME no incluye
HOLDTIME.
Este es un elemento acumulativo.
CONSULTTIME
El elemento CONSULTTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
CWC (índice)
El elemento CWC se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
CWC1 a CWC5
Los elementos CWC1 a CWC5 se incluyen en las siguientes tablas de la base de datos:
Los elementos CWC1 a CWC5 son compatibles con Códigos identificadores de llamadas
múltiples de acuerdo con la función Registros de llamadas implementada en CMS R3V11 y
posteriores.
Este es un elemento identificador de filas.
DA_ABNCALLS
El elemento DA_ABNCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Número de llamadas de ACD directas al agente que los abonados abandonan mientras
están en la cola de espera o con señal de llamada en el teléfono de un agente.
DA_ABNCALLS incluye llamadas que se consideran abandonadas debido a que su
tiempo de conversación fue menor que el temporizador de llamada fantasma abandonada.
El elemento DA_ABNCALLS está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
DA_ABNTIME
El elemento DA_ABNTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Lapso que DA_ABNCALLS esperan en la cola de espera o con señal de llamada antes
abandonar. DA_ABNTIME incluye el tiempo que transcurre hasta que el agente libera la
llamada en caso de llamadas fantasmas abandonadas. DA_ABNTIME está disponible con
la función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
DA_ACDCALLS
El elemento DA_ACDCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Número de llamadas de ACD directas al agente que el agente contesta. DA_ACDCALLS
está disponible con la función ASAI o EAS. DA_ACDCALLS incluye DA_RELEASE.
Este es un elemento acumulativo.
DA_ACDTIME
El elemento DA_ACDTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Lapso que los agentes pasan conversando en DA_ACDCALLS. DA_ACDTIME no incluye
HOLDTIME. DA_ACDTIME está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
DA_ACWINCALLS
El elemento DA_ACWINCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas entrantes de extensión que los agentes responden mientras están en
ACW para llamadas de ACD directas al agente puestas en cola de espera a través de este
split/skill. DA_ACWINCALLS está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de llamadas entrantes de extensión que el agente responde mientras está en
ACW para llamadas de ACD directas al agente. DA_ACWINCALLS está disponible con la
función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
DA_ACWINTIME
El elemento DA_ACWINTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que los agentes pasan en llamadas entrantes de extensión que respondieron
mientras estaban en ACW para llamadas de ACD directas al agente puestas en cola de
espera a través de este split/skill. DA_ACWINTIME está disponible con la función ASAI o
EAS para llamada directa al agente.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso que se emplea en todas las DA_ACDCALLS. DA_ACWINTIME no incluye
HOLDTIME. DA_ACWINTIME está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
DA_ACWOADJCALLS
El elemento DA_ACWOADJCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de
datos:
Tablas de agentes
Número de DA_ACWOCALLS que un adjunto de ASAI hizo en nombre del agente. Si
estas llamadas se hacen a destinos fuera del conmutador, también se cuentan como
DA_ACWOOFFCALLS. El elemento DA_ACWOADJCALLS está disponible con la función
ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
DA_ACWOCALLS
El elemento DA_ACWOCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas salientes de extensión que los agentes hacen mientras están en
ACW para llamadas de ACD directas al agente puestas en cola de espera a través de este
split/skill. DA_ACWOCALLS está disponible con las funciones ASAI o EAS. Este es un
elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de llamadas salientes de extensión que los agentes hacen mientras están en
ACW para llamadas de ACD directas al agente puestas en cola de espera a través de este
split/skill. El elemento DA_ACWOCALLS está disponible con las funciones ASAI o EAS.
DA_ACWOCALLS incluye DA_ACWOADJCALLS y DA_ACWOOFFCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
DA_ACWOOFFCALLS
El elemento DA_ACWOOFFCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Número de DA_ACWOCALLS que se hacen a un destino fuera del conmutador. Si estas
llamadas las hace un adjunto de ASAI en nombre del agente, también se cuentan como
DA_ACWOADJCALLS. El elemento DA_ACWOOFCALLS está disponible con la función
ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
DA_ACWOOFFTIME
El elemento DA_ACWOOFFTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Lapso que los agentes pasan conversando en todas las DA_ACWOOFFCALLS.
DA_ACWOOFFTIME no incluye HOLDTIME. DA_ACWOOFFTIME se incluye en
DA_ACWOTIME. El elemento DA_ACWOOFFTIME está disponible con la función ASAI o
EAS.
Este es un elemento acumulativo.
DA_ACWOTIME
El elemento DA_ACWOTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que los agentes conversan en llamadas salientes de extensión que hacen mientras
están en ACW para una llamada de ACD directa al agente. El elemento DA_ACWOTIME
está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso que los agentes pasan en DA_ACWOCALLS. DA_ACWOTIME no incluye
HOLDTIME. DA_ACWOTIME incluye DA_ACWOOFFTIME. El elemento DA_ACWOTIME
está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
DA_ACWTIME
El elemento DA_ACWTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Duración de ACW asociado con DA_ACDCALLS, incluido el tiempo en DA_ACWINCALLS y
DA_ACWOCALLS. El elemento DA_ACWTIME está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
DA_ANSTIME
El elemento DA_ANSTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Lapso que las llamadas pasan en la cola de espera directa del agente y con señal de
llamada antes ser respondidas. El elemento DA_ANSTIME está disponible con la función
ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
DA_INACW
(tiempo real)
El elemento DA_INACW se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están actualmente en ACW asociado con llamadas directas al
agente. Incluye agentes que están en llamadas ACWIN o ACWOUT. DA_INACW es un
subconjunto de OTHER. El número total de agentes en trabajo posterior a la llamada =
INACW + DA_INACW. El elemento DA_INACW está disponible con la función ASAI o EAS
para llamada directa al agente.
Este es un elemento de estado.
DA_INQUEUE
(tiempo real)
El elemento DA_INQUEUE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas de ACD directas al agente que están actualmente esperando en la
cola de espera de este split/skill. El elemento DA_INQUEUE está disponible con la función
ASAI o EAS. Este es un elemento de estado.
Tablas de agentes
Número de llamadas directas al agente que están actualmente esperando a este agente
en la cola de espera de cualquier split/skill. El elemento DA_INQUEUE está disponible con
la función ASAI o EAS.
Este es un elemento de estado.
DA_INRING
(tiempo real)
El elemento DA_INRING se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas de ACD directas al agente que actualmente presentan señal de
llamada en el teléfono de un agente y que están en la cola de espera de este split/skill. El
elemento DA_INRING está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento de estado.
DA_OLDESTCALL
(tiempo real)
El elemento DA_OLDESTCALL se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que la llamada de ACD directa al agente más antigua ha estado esperando en la
cola de espera o con señal de llamada en una posición del agente. El elemento
DA_OLDESTCALL está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento de estado.
Tablas de agentes
Lapso que la llamada directa al agente más antigua ha estado esperando a este agente en
la cola de espera de cualquier split/skill. El elemento DA_OLDESTCALL está disponible
con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento de estado.
DA_ONACD
(tiempo real)
El elemento DA_ONACD se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están actualmente en llamadas de ACD directas al agente.
DA_ONACD es un subconjunto de OTHER. El número total de agentes en llamadas de
ACD de split/skill y directas al agente es la suma de ONACD y DA_ONACD. El elemento
DA_ONACD está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento de estado.
DA_OTHERCALLS
El elemento DA_OTHERCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Número de llamadas directas al agente que se redirigen a otro destino antes de ser
respondidas. Las llamadas pueden redirigirse como resultado de captura de llamada,
cobertura o Redirigir si no hay respuesta. El elemento DA_OTHERCALLS está disponible
con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
DA_OTHERTIME
El elemento DA_OTHERTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Lapso que DA_OTHERCALLS pasan en la cola de espera o con señal de llamada antes
de redirigirse. El elemento DA_OTHERTIME está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
DA_QUEUED
El elemento DA_QUEUED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
DA_RELEASE
El elemento DA_RELEASE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Número de llamadas de ACD directas al agente que el agente libera o abandona antes de
que el extremo remoto las libere. El elemento DA_RELEASE está disponible con la
función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
DA_SKILL
(tiempo real)
El elemento DA_SKILL se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Skill que está actualmente asignado como el skill dirigido al agente del agente. Las
llamadas directas al agente del agente se ponen en la cola de este skill. El elemento
DA_SKILL está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento administrativo.
DACALLS_FIRST
(tiempo real)
El elemento DACALLS_FIRST se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Indica si un agente con porcentaje asignado (PCNT) ha solicitado que las primeras
llamadas directas al agente sean enviadas en primer lugar. Los valores válidos para
DACALLS_FIRST son 0, que significa que el agente no hizo la solicitud, y 1, que significa
que el agente solicitó que las llamadas directas al agente sean enviadas en primer lugar.
El elemento DACALLS_FIRST está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS o ASAI.
Este es un elemento administrativo.
DEFLECTCALLS
El elemento DEFLECTCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de vectores
Número de llamadas que se desvían a la red utilizando Redirección de llamadas de red
(NCR). Cada intento de realizar una NCR se cuenta en LOOKATTEMPTS y en
INTERFLOWCALLS. El elemento DEFLECTCALLS está disponible en los conmutadores
DEFINITY ECS R8.3 y posteriores.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de llamadas desviadas a la red usando NCR. Cada intento de realizar una NCR
se cuenta en LOOKATTEMPTS y en INTERFLOWCALLS. El elemento DEFLECTCALLS
está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R8.3 y posteriores.
Este es un elemento acumulativo.
DEQUECALLS
El elemento DEQUECALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas puestas en la cola de espera de este split/skill como un split/skill no
principal y cuya disposición se registró en otro split/skill como contestadas, abandonadas,
desbordadas, ocupadas o con desconexión forzada. El elemento DEQUECALLS está
disponible con la función Vectorización.
Este es un elemento acumulativo.
DEQUETIME
El elemento DEQUETIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que DEQUECALLS esperaron en la cola de espera de este split/skill antes de ser
eliminadas de ésta. El elemento DEQUETIME está disponible con la función
Vectorización.
Este es un elemento acumulativo.
DESTINATION
(tiempo real)
El elemento DESTINATION se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Tipo de destino de llamada saliente para la llamada en la que el agente está activo para
cualquier split/skill. Los valores válidos pueden ser PBX (llamada interna), OFF (llamada
externa) o según lo definido en el Diccionario. Si el agente no está en una llamada
saliente, el valor queda en blanco.
Este es un elemento de estado.
DIALED_NUM
El elemento DIALED_NUM se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
DIGITS_DIALED
El elemento DIGITS_DIALED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
DIRECTION
(tiempo real)
El elemento DIRECTION se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Dirección de la llamada que el agente está manejando actualmente para cualquier
split/skill. Los valores válidos son en blanco, IN, OUT o según lo definido en Diccionario. Si
el agente no está en una llamada, el valor queda en blanco (NULL).
Este es un elemento de estado.
Tablas de troncales
Dirección de llamada actual de la troncal. Los valores válidos son en blanco, IN, OUT o
según lo definido en Diccionario. El valor aparece en blanco (NULL) si la troncal está
desocupada.
Este es un elemento de estado.
DISCCALLS
El elemento DISCCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de CALLSOFFERED que ejecutaron el comando de vector “desconectar”.
DISCCALLS incluye también las llamadas que el conmutador desconecta al finalizar el
temporizador de desconexión de vector.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Número de INCALLS que ejecutaron el comando de vector “desconectar” y “responder mejor”.
DISCCALLS también incluye las llamadas que el conmutador desconecta cuando finaliza el
temporizador de desconexión de vector o las llamadas que llegaron al final del procesamiento
de vectores sin ser puestas en la cola de espera. DISCCALLS incluye VDISCCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de INCALLS desconectadas por el comando de vector “desconectar” o
“responder mejor”. DISCCALLS también incluye las llamadas que el conmutador
desconecta cuando finaliza el temporizador de desconexión de vector o las llamadas que
llegaron al final del procesamiento de vectores sin ser puestas en la cola de espera.
DISCCALLS incluye VDISCCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
DISCTIME
El elemento DISCTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que todas las DISCCALLS pasaron en la cola de espera de este split/skill. Si la
llamada se desconecta debido a que finaliza el temporizador de desconexión de vector,
este es el tiempo que transcurre hasta que el conmutador desconecta la llamada.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Lapso que todas las DISCCALLS pasaron en este VECTOR. DISCTIME incluye el tiempo
que transcurre hasta que la troncal abandona luego del comando de desconexión forzada
o cuando el abonado se desconecta sin escuchar el anuncio completo. Cuando el
abonado escucha el anuncio completo, DISCTIME es el lapso que transcurre hasta que el
anuncio finaliza y el conmutador desconecta al abonado o cuando finaliza el temporizador
de desconexión de vector.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Lapso que todas las DISCCALLS pasaron en este VDN. DISCTIME incluye el tiempo que
transcurre hasta que la troncal abandona luego del comando de desconexión forzada o cuando
el abonado se desconecta sin escuchar el anuncio completo. Cuando el abonado escucha el
anuncio completo, DISCTIME es el lapso que transcurre hasta que el anuncio finaliza y el
conmutador desconecta al abonado o cuando finaliza el temporizador de desconexión de vector.
Este es un elemento acumulativo.
DISPIVECTOR
El elemento DISPIVECTOR se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
DISPOSITION
El elemento DISPOSITION se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Valor Descripción
Valor Descripción
DISPPRIORITY
El elemento DISPPRIORITY se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Valor Descripción
DISPSKLEVEL
El elemento DISPSKLEVEL se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
DISPSPLIT
El elemento DISPSPLIT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
DISPTIME
El elemento DISPTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
DISPVDN
El elemento DISPVDN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
DURATION
(tiempo real)
El elemento DURATION se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Lapso de WORKMODE y DIRECTION actuales para este SPLIT. Por ejemplo, el lapso en
AGSTATE actual para este SPLIT, en cuyo caso, si el agente pasa de AUX a AUXOUT y
vuelve a AUX, DURATION se reinicia con cada uno de los cambios en modo de trabajo.
Este es un elemento de estado.
Tablas de troncales
Lapso que la troncal estuvo en TKSTATE.
Este es un elemento de estado.
EQLOC
El elemento EQLOC se modificó con el CMS R3V8 para que tuviera sólo ocho caracteres
de largo. En las versiones anteriores de CMS tiene nueve caracteres de largo.
El elemento de la base de datos EQLOC aparece en las siguientes tablas.
Tablas de troncales
Ubicación física del equipo, o número de troncal, para la que se recolectaron datos.
En las tablas de troncales, EQLOC es un elemento de índice.
Este es un elemento administrativo.
EVENT1 a EVENT9
Los elementos EVENT1 a EVENT9 aparecen en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de veces que cada botón de función (botón de función de 1 a 9) de evento
(conteo de eventos) fue presionado por agentes en llamadas de ACD de split/skill o
directas al agente o en trabajo posterior a la llamada asociado con una llamada de ACD
para este split/skill.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de veces que cada botón de función, de 1 a 9, de evento o conteo de eventos, fue
presionado mientras el agente estaba en una llamada de ACD o en ACW relacionado con
la llamada.
Este es un elemento acumulativo.
EVENT_TIME
El elemento EVENT_TIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
EWTHIGH
(tiempo real)
El elemento EWTHIGH se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo estimado de espera (EWT) calculado por el conmutador para llamadas puestas en
la cola de espera de este split/skill con prioridad alta. El EWT es una estimación de cuánto
esperará un abonado en la cola de espera con prioridad HIGH hasta ser atendido. El
tiempo que transcurre con señal de llamada en el agente no se incluye en esta estimación.
No debe esperarse que EWT y ASA coincidan. ASA proporciona una perspectiva
histórica, en tanto que EWT cambia constantemente para coincidir con las condiciones
actuales del conmutador, tales como longitud máxima de la cola de espera y cambios de
personal. El elemento EWTHIGH está disponible en los conmutadores DEFINITY Generic
3 versión 4 y posteriores que cuenten con la función Vectorización.
Este es un elemento de estado.
EWTLOW
(tiempo real)
El elemento EWTLOW se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
EWT calculado por el conmutador para llamadas puestas en la cola de espera de este
split/skill con prioridad baja. El EWT es una estimación de cuánto esperará un abonado en
la cola de espera con prioridad LOW hasta ser atendido. El tiempo que transcurre con
señal de llamada en el agente no se incluye en esta estimación. No debe esperarse que
EWT y ASA coincidan. ASA proporciona una perspectiva histórica, en tanto que EWT
cambia constantemente para coincidir con las condiciones actuales del conmutador, tales
como longitud máxima de la cola de espera y cambios de personal. El elemento EWTLOW
está disponible en los conmutadores DEFINITY Generic 3 versión 4 y posteriores que
cuenten con la función Vectorización.
Este es un elemento de estado.
EWTMEDIUM
(tiempo real)
El elemento EWTMEDIUM se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
EWT calculado por el conmutador para llamadas puestas en la cola de espera de este
split/skill con prioridad media. El EWT es una estimación de cuánto esperará un abonado
en la cola de espera con prioridad MED hasta ser atendido. El tiempo que transcurre con
señal de llamada en el agente no se incluye en esta estimación. No debe esperarse que
EWT y ASA coincidan. ASA proporciona una perspectiva histórica, en tanto que EWT
cambia constantemente para coincidir con las condiciones actuales del conmutador, tales
como longitud máxima de la cola de espera y cambios de personal. El elemento EWTMED
está disponible en los conmutadores DEFINITY Generic 3 versión 4 y posteriores que
cuenten con la función Vectorización.
Este es un elemento de estado.
EWTTOP
(tiempo real)
El elemento EWTTOP se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
EWT calculado por el conmutador para llamadas puestas en la cola de espera de este
split/skill con prioridad superior. El EWT es una estimación de cuánto esperará un
abonado en la cola de espera con prioridad TOP hasta ser atendido. El tiempo que
transcurre con señal de llamada en el agente no se incluye en esta estimación. No debe
esperarse que EWT y ASA coincidan. ASA proporciona una perspectiva histórica, en tanto
que EWT cambia constantemente para coincidir con las condiciones actuales del
conmutador, tales como longitud máxima de la cola de espera y cambios de personal. El
elemento EWTTOP está disponible en los conmutadores DEFINITY Generic 3 versión 4 y
posteriores que cuenten con la función Vectorización.
Este es un elemento de estado.
EXT_CALL_ORIG
El elemento EXT_CALL_ORIG se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
EXTENSION
El elemento EXTENSION se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Número de extensión para la que se recolectaron datos.
Este es un elemento administrativo.
Tablas de troncales
Extensión en la que esta troncal está actualmente puesta en la cola, con señal de llamada
o conectada.
En las tablas de troncales, EXTENSION es un elemento de tiempo real. Este es un
elemento de estado.
EXTN
El elemento EXTN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
EXTYPE
El elemento EXTYPE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Valor Tipo
1 Tiempo disponible
2 Tiempo mínimo en una llamada entrante ACD
3 Tiempo máximo en una llamada entrante ACD
4 Tiempo en ACW
5 Tiempo en una llamada saliente en ACW
Valor Tipo
Valor Tipo
Valor Tipo
Valor Tipo
Valor Tipo
Valor Tipo
Valor Tipo
FAGINRING
(tiempo real)
El elemento FAGINRING se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes flexibles (agentes cuya función es BCKP, ALLC o ROVE) en los que la
llamada de ACD de este skill presenta señal de llamada.
Este es un elemento de estado.
FAVAILABLE
(tiempo real)
El elemento FAVAILABLE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes flexibles que están disponibles para recibir llamadas.
Este es un elemento de estado.
FAILURES
El elemento FAILURES no se aplica a los conmutadores DEFINITY Generic 3 y posteriores.
Para estos conmutadores, FAILURES no se completa debido a que las troncales que fallan
se ponen automáticamente en el estado de desconectado por mantenimiento.
FCALLS
El elemento FCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
FINACW
(tiempo real)
El elemento FINACW se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes flexibles que están en ACW para este skill.
Este es un elemento de estado.
FINAUX
(tiempo real)
El elemento FINAUX se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes flexibles que están en AUX para este skill.
Este es un elemento de estado.
FIRSTVDN
El elemento FIRSTVDN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
FIRSTIVECTOR
El elemento FIRSTIVECTOR se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
FMETHOD
El elemento FMETHOD se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
FONACD
(tiempo real)
El elemento FONACD se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes flexibles que están en llamadas de ACD para este skill.
Este es un elemento de estado.
FOTHER
(tiempo real)
El elemento FOTHER se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes flexibles que están en el estado de trabajo OTHER.
Este es un elemento de estado.
FSTAFFED
(tiempo real)
El elemento FSTAFFED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están presentes en este skill, pero no como agentes superiores ni
de reserva.
Este es un elemento de estado.
GNAGINRING
(tiempo real)
El elemento GNAGINRING se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de necesidad mayor que están conectados al split/skill y que tienen
actualmente llamadas de ACD con señal de llamada. GNAGINRING está disponible con
DEFINITY R6 o posterior con EAS.
Este es un elemento de estado.
GNAVAILABLE
(tiempo real)
El elemento GNAVAILABLE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de necesidad mayor que están conectados al split/skill y disponibles
en el split/skill. El elemento GNAVAILABLE está disponible en los conmutadores
DEFINITY ECS R6 y posteriores con EAS. Este es un elemento de estado.
GNINACW
(tiempo real)
El elemento GNINACW se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de necesidad mayor que están conectados al split/skill y en ACW.
Esto incluye agentes en llamadas de ACW relacionado con la llamada, de ACWIN o de
ACWOUT y agentes que están en ACW no asociado con una llamada de ACD. El
elemento GNINACW está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores con EAS.
Este es un elemento de estado.
GNINAUX
(tiempo real)
El elemento GNINAUX se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de necesidad mayor que están conectados al split/skill en AUX en
llamadas entrantes o salientes de extensión. El elemento GNINAUX está disponible en los
conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores con EAS.
Este es un elemento de estado.
GNINAUX0
(tiempo real)
El elemento GNINAUX0 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de necesidad mayor que están actualmente en AUX con un código de
motivo 0 (cero) para todos los splits/skills, incluidos los agentes de necesidad mayor en
llamadas AUXIN o AUXOUT. En los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores que
cuenten con la función EAS y tengan activos los códigos de motivo, el código de motivo 0
(cero) se usa para trabajo AUX de “sistema”. En conmutadores anteriores al DEFINITY
ECS R6 y conmutadores sin EAS, GNINAUX0 es igual a GNINAUX.
Este es un elemento de estado.
GNINAUX1 a GNINAUX9
(tiempo real)
Los elementos GNINAUX1 a GNINAUX9 aparecen en las siguientes tablas de la base de
datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de necesidad mayor que están actualmente en AUX con los códigos
de motivo de 1 a 9 para todos los splits/skills, incluidos los agentes de necesidad mayor en
llamadas AUXIN o AUXOUT. Los elementos GNINAUX1 a GNINAUX9 están disponibles
en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores con EAS y códigos de motivo.
Este es un elemento de estado.
GNONACD
(tiempo real)
El elemento GNONACD se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de necesidad mayor que están actualmente en llamadas entrantes y
salientes de ACD para este split/skill. El elemento GNONACD está disponible en los
conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores con EAS.
Este es un elemento de estado.
GNONACDAUXOUT
(tiempo real)
El elemento GNONACDAUXOUT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de necesidad mayor que están actualmente en llamadas AUXOUT
con una llamada de ACD en retención para este split/skill. Para agentes de necesidad
mayor en múltiples skills con manejo de múltiples llamadas, la última llamada que el
agente puso en retención fue para este skill. El elemento GNONACDAUXOUT está
disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores con EAS.
Este es un elemento de estado.
GNONACDOUT
(tiempo real)
El elemento GNONACDOUT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de mayor necesidad que están actualmente en llamadas salientes
hechas por un adjunto a este split/skill. GNONACDOUT está disponible con la función ASAI.
GNONACWIN
(tiempo real)
El elemento GNONACWIN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número agentes de necesidad mayor que están actualmente en ACW para este split/skill
y en llamadas entrantes de extensión. Estos agentes de necesidad mayor también se
cuentan en INACW. GNONACWIN incluye agentes que reciben llamadas de extensión
mientras están en ACW asociado con llamadas de ACD de split/skill y mientras están en
ACW no asociado con una llamada de ACD. El elemento GNONACWIN está disponible en
los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores con EAS.
Este es un elemento de estado.
GNONACWOUT
(tiempo real)
El elemento GNONACWOUT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número agentes de necesidad mayor que están actualmente en ACW para este split/skill
y en llamadas salientes de extensión. Estos agentes de necesidad mayor también se
cuentan en INACW. GNONACWOUT incluye agentes que hacen llamadas de extensión
mientras están en ACW asociado con llamadas de ACD de split/skill y mientras están en
ACW no asociado con una llamada de ACD. El elemento GNONACWOUT está disponible
en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores con EAS.
Este es un elemento de estado.
GNONAUXIN
(tiempo real)
El elemento GNONAUXIN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de necesidad mayor que están actualmente en trabajo AUX, AVAILABLE,
que tienen una llamada de ACD, AUXIN o AUXOUT en retención y que están en llamadas
entrantes de extensión donde SPLIT es OLDEST_LOGON. El elemento GNONAUXIN está
disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores con EAS.
GNONAUXOUT
(tiempo real)
El elemento GNONAUXOUT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de necesidad mayor que están actualmente en trabajo AUX,
AVAILABLE, que tienen una llamada de ACD, AUXIN o AUXOUT atribuida a este split/skill
en retención y que están en llamadas salientes de extensión. El elemento GNONAUXOUT
está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores con EAS.
Este es un elemento de estado.
GNDA_INACW
(tiempo real)
El elemento GNDA_INACW se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de necesidad mayor que están actualmente en ACW asociado con
llamadas directas al agente, incluidos los agentes de necesidad mayor que están en
llamadas ACWIN o ACWOUT. GNDA_INACW es un subconjunto de GNOTHER. El
número total de agentes en ACW es igual a la suma de GNINACW y GNDA_INACW. El
elemento GNDA_INACW está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS o ASAI.
Este es un elemento de estado.
GNDA_ONACD
(tiempo real)
El elemento GNDA_ONACD se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de necesidad mayor que están actualmente en llamadas de ACD
directas al agente. GNDA_ONACD es un subconjunto de GNOTHER. El número total de
agentes de necesidad mayor en llamadas de ACD de split/skill y directas al agente es
igual a la suma de GNONACD y GNDA_ONACD. El elemento GNDA_ONACD está
disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores que cuenten con la
función EAS o ASAI.
GNOTHER
(tiempo real)
El elemento GNOTHER se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de mayor necesidad que están realizando otro trabajo. Las
POSITIONS de agentes aparecen en OTHER inmediatamente después de iniciado el
enlace al conmutador e inmediatamente después de que los agentes se conectan antes
de que se notifique a CMS del estado de trabajo del agente.
Mientras el agente está en entrada automática o manual, otro trabajo para este split/skill
incluye la cantidad de tiempo que ocupa haciendo cualquiera de las siguientes opciones:
M Un agente puso alguna llamada en retención y no realiza ninguna otra acción.
M El agente está en una llamada directa al agente o en ACW para una llamada directa al
agente.
M El agente está marcando para hacer una llamada o para activar una función.
M Una llamada de extensión o una llamada de ACD directa al agente presenta señal de
llamada sin ninguna otra actividad.
M El lapso que los agentes estuvieron conectados a múltiples splits/skills y trabajando
para un split/skill distinto de éste.
Con la función EAS y manejo de múltiples llamadas, los agentes están disponibles en
otros skills de manejo de múltiples llamadas, pero no en éste. El elemento GNOTHER
está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores con EAS.
Este es un elemento de estado.
GNSKILL
(tiempo real)
El elemento GNSKILL se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Nivel de skill asignado de manera que el agente de necesidad mayor maneje las llamadas
en el orden preferido. El skill del agente administrado en primer lugar, de nivel más alto y
medido es el skill de necesidad mayor, donde un nivel de skill 1 es la preferencia más alta
de manejo de llamadas y el nivel de skill 16 es la preferencia más baja de nivel de skill. El
elemento GNSKILL está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores
con EAS.
GNSTAFFED
(tiempo real)
El elemento GNSTAFFED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de necesidad mayor que están presentes actualmente en SPLIT. El
elemento GNSTAFFED está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores con EAS.
Este es un elemento de estado.
GOTOCALLS
El elemento GOTOCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de vectores
Número de OUTFLOWCALLS que se redirigen a otro vector mediante un comando “ir al
vector”.
Este es un elemento acumulativo.
GOTOTIME
El elemento GOTOTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de vectores
Tiempo que todas las GOTOCALLS pasaron en este vector antes de ser redirigidas a otro
vector. Este es un elemento acumulativo.
HDATE1 a HDATE4
Los elementos HDATE1 a HDATE4 aparecen en las siguientes tablas de la base de datos:
HELD
El elemento HELD se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
HIGHCALLS
El elemento HIGHCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de ACDCALLS con prioridad alta que los agentes en este split/skill responden,
por ejemplo, llamadas respondidas que se ponen en la cola de espera del split/skill con
prioridad alta mediante un comando de vector “poner en cola de espera” o “verificar”. Esto
incluye llamadas que se ponen en la cola de espera de un split/skill con prioridad mediante
los comandos de vector “enrutar a” o “split/skill de mensajes” y llamadas puestas
directamente en la cola de espera de un split/skill con prioridad. En estos casos, la
prioridad se determina mediante la clase de restricción del originador, que es un agente,
una extensión, un grupo de troncales o un VDN. El elemento HIGHCALLS está disponible
con la función Vectorización.
Este es un elemento acumulativo.
HOLDABN
El elemento HOLDABN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
HOLDABNCALLS
El elemento HOLDABNCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de veces que los abonados de ACD de split/skill abandonaron la llamada
mientras estaban en retención.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de veces que los abonados abandonaron mientras estaban en retención. El
elemento HOLDABNCALLS se aplica a todas las llamadas que el agente puso en
retención.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de veces que los abonados abandonaron mientras estaban en retención. El
elemento HOLDABNCALLS se aplica a todas las llamadas que el agente puso en
retención.
Este es un elemento acumulativo.
HOLDACDCALLS
El elemento HOLDACDCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número de llamadas de ACD de split/skill o directas al agente puestas en retención al
menos una vez.
Este es un elemento acumulativo.
HOLDACDTIME
El elemento HOLDACDTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Lapso que las llamadas de ACD de split/skill y directas al agente pasan en retención en el
teléfono del agente. Esto incluye el tiempo que el agente pasó en llamadas AUXIN o
AUXOUT con la llamada de ACD en retención.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Lapso que los abonados de ACD de split/skill o directa al agente pasan en retención.
Este es un elemento acumulativo.
HOLDCALLS
El elemento HOLDCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas de ACD de split/skill que se ponen en retención al menos una vez.
HOLDCALLS incluye HOLDABNCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de llamadas que se ponen en retención al menos una vez. HOLDCALLS incluye
HOLDABNCALLS. El elemento HOLDCALLS se aplica a todas las llamadas que el agente
puso en retención.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de llamadas que se ponen en retención al menos una vez. HOLDCALLS incluye
HOLDABNCALLS y HOLDACDCALLS. El elemento HOLDCALLS se aplica a todas las
llamadas que el agente puso en retención.
Este es un elemento acumulativo.
HOLDTIME
El elemento HOLDTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que los abonados de ACD de split/skill pasan en retención.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso que los abonados de ACD de split/skill pasan en retención. HOLDTIME incluye
HOLDACDTIME.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Lapso que los abonados pasan en retención. HOLDTIME incluye HOLDACDTIME. El
elemento HOLDTIME se aplica a todas las llamadas que el agente pone en retención.
Este es un elemento acumulativo.
I_ACDAUXINTIME
El elemento I_ACDAUXINTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso durante el intervalo de recolección en que los agentes conversaron en llamadas
AUXIN con una llamada de ACD de split/skill en retención donde SPLIT es
OLDEST_LOGON.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente pasó conversando en llamadas
AUXIN con al menos una llamada de ACD de split/skill o directa al agente en retención.
Para agentes en múltiples splits/skills, este tiempo se guarda en el registro en el que
SPLIT es OLDEST_LOGON.
Este es un elemento acumulativo.
I_ACDAUX_OUTTIME
El elemento I I_ACDAUX_OUTTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso durante el intervalo de recolección que los agentes pasaron marcando y
conversando en llamadas AUXOUT con una llamada de ACD de split/skill para este
split/skill en retención. En un ambiente de manejo de múltiples llamadas con agentes en
múltiples skills, la llamada de ACD para este skill debe haber sido la última llamada de
ACD puesta en retención antes de que el agente hiciera la llamada AUXOUT.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente pasó marcando y conversando en
llamadas AUXOUT con al menos una llamada de ACD de split/skill o directa al agente en
retención.
Este es un elemento acumulativo.
I_ACDOTHERTIME
El elemento I_ACDOTHERTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso durante el intervalo de recolección que los agentes pasaron en el estado OTHER
con una llamada de ACD de split/skill en retención. Algunos ejemplos del estado OTHER
son: marcar una llamada saliente, una llamada de extensión con señal de llamada o tener
llamadas en retención y sin ningún otro estado seleccionado.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente pasó en el estado OTHER con al
menos una llamada de ACD de split/skill o directa al agente en retención. Algunos
ejemplos del estado OTHER son: marcar una llamada saliente, una llamada de extensión
con señal de llamada o tener llamadas en retención y sin ningún otro estado seleccionado.
Este es un elemento acumulativo.
I_ACDTIME
El elemento I_ACDTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso durante el intervalo de recolección que los agentes estuvieron en llamadas de ACD
de split/skill. I_ACDTIME incluye el tiempo en O_ACDCALLS y ACDCALLS. I_ACDTIME
incluye I_ACDTIME_R1 e I_ACDTIME_R2 cuando se usan agentes de reserva.
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente estuvo conversando en llamadas
de ACD para este SPLIT.
I_ACDTIME incluye el tiempo en O_ACDCALLS. I_ACDTIME no incluye HOLDTIME.
Este es un elemento acumulativo.
I_ACDTIME_R1
El elemento I_ACDTIME_R1 aparece en la siguiente tabla de bases de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo durante el intervalo de recolección que los agentes de Nivel de reserva 1
estuvieron en llamadas de ACD para este skill. I_ACDTIME_R1 incluye el tiempo en
llamadas salientes de ACD hechas por un adjunto. Los agentes de Nivel de reserva 1
continuarán acumulando I_ACDTIME_R1 si el skill vuelve a Normal, mientras una llamada
de ACD está activa.
I_ACDTIME_R1 está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate que
opera con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
I_ACDTIME_R2
El elemento I_ACDTIME_R2 aparece en la siguiente tabla de bases de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo durante el intervalo de recolección que los agentes de Nivel de reserva 2
estuvieron en llamadas de ACD para este skill. Esto incluye el tiempo en llamadas
salientes de ACD hechas por un adjunto. Los agentes de Nivel de reserva 2 continuarán
acumulando I_ACDTIME_R2 si el skill vuelve a Normal, mientras una llamada de ACD
está activa.
I_ACDTIME_R2 está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate que
opera con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
I_ACWINTIME
El elemento I_ACWINTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso durante el intervalo de recolección que los agentes estuvieron en ACW para este
split/skill y en llamadas entrantes de extensión. El ACW puede asociarse con una llamada
de ACD de split/skill o no asociarse con una llamada. I_ACWINTIME no incluye el tiempo
que las llamadas entrantes de extensión pasaron en retención.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente estuvo en ACW y en llamadas
entrantes de extensión. I_ACWINTIME incluye ACW para llamadas de ACD de split/skill y
ACW que no está asociado con una llamada. I_ACWINTIME no incluye el tiempo que las
llamadas entrantes en ACW pasaron en retención.
Este es un elemento acumulativo.
I_ACWOUTTIME
El elemento I_ACWOUTTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso durante el intervalo de recolección que los agentes estuvieron en ACW para este
split/skill y en llamadas salientes de extensión. El ACW puede asociarse con una llamada
de ACD de split/skill o no asociarse con una llamada. I_ACWOUTTIME no incluye el
tiempo que las llamadas salientes de extensión pasaron en retención.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente estuvo en ACW y en llamadas
salientes de extensión. I_ACWOUTTIME incluye ACW para llamadas de ACD de split/skill
y ACW que no está asociado con una llamada. I_ACWOUTTIME no incluye el tiempo que
las llamadas ACWOUT pasaron en retención.
Este es un elemento acumulativo.
I_ACWTIME
El elemento I_ACWTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso durante el intervalo de recolección que los agentes estuvieron en ACW para este
split/skill. El ACW puede asociarse con una llamada de ACD de split/skill o no asociarse
con una llamada. I_ACWTIME incluye I_ACWINTIME e I_ACWOUTTIME. I_ACDTIME
incluye I_ACWTIME_R1 e I_ACWTIME_R2 cuando se usan agentes de reserva.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente está ACW. Esto incluye ACW para
llamadas de ACD de split/skill y ACW que no está asociado con una llamada.
I_ACWINTIME e I_ACWOUTTIME incluyen el tiempo para llamadas entrantes y salientes
de ACW directas al agente, pero I_ACWTIME no incluye este tiempo. Por lo tanto, la suma
de I_ACWINTIME e I_ACWOUTTIME puede ser mayor que I_ACWTIME. I_ACWTIME
incluye I_ACWINTIME e I_ACWOUTTIME.
Este es un elemento acumulativo.
I_ACWTIME_R1
El elemento I_ACWTIME_R1 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo durante el intervalo de recolección que los agentes de Nivel de reserva 1 estuvieron
en ACW en este skill, asociados con una llamada de ACD de skill o no asociados con una
llamada. Este elemento incluye el tiempo que los agentes en ACW pasaron en llamadas
entrantes o salientes de extensión. (ACWINTIME y ACWOUTIME se incluyen y no se
desglosan en elementos separados de la base de datos R1.) Los agentes de Nivel de
reserva 1 continuarán acumulando I_ACWTIME_R1 si el skill vuelve a Normal mientras el
agente está en ACW o en una llamada de ACD y pasa a ACW al completar la llamada.
I_ACWTIME_R1 está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate que
opera con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
I_ACWTIME_R2
El elemento I_ACWTIME_R2 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo durante el intervalo de recolección que los agentes de Nivel de reserva 2
estuvieron en ACW en este skill, asociados con una llamada de ACD de skill o no
asociados con una llamada. Este elemento incluye el tiempo que los agentes en ACW
pasaron en llamadas entrantes o salientes de extensión. (ACWINTIME y ACWOUTIME se
incluyen y no se desglosan en elementos separados de la base de datos R2.) El rastreo
de los agentes de Nivel de reserva 2 continuará en I_ACWTIME_R2 si el skill vuelve a
Normal mientras el agente está en ACW o en una llamada de ACD y pasa a ACW al
completar la llamada.
I_ACWTIME_R2 está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate que
opera con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
I_ARRIVED
El elemento I_ARRIVED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número de llamadas que llegaron a este VDN durante este intervalo.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de Split/Skill
Número de llamadas que llegaron a este Split/Skill durante este intervalo. Este es un
elemento acumulativo.
I_AUXINTIME
El elemento I_AUXINTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente estuvo en trabajo AUX o
AVAILABLE y en una llamada entrante de extensión. I_AUXINTIME incluye el lapso que
una llamada de ACD, AUXIN o AUXOUT está en retención y el tiempo que el agente está
en llamadas entrantes de extensión y SPLIT es OLDEST_LOGON. I_AUXINTIME incluye
I_ACDAUXINTIME, pero no incluye el tiempo que estas llamadas pasaron en retención.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de Split/Skill
Tiempo durante el intervalo de recolección que los agentes estuvieron en trabajo AUX o
AVAILABLE y en una llamada entrante de extensión. I_AUXINTIME incluye el lapso que
una llamada de ACD, AUXIN o AUXOUT está en retención y el tiempo que el agente está
en llamadas entrantes de extensión. I_AUXINTIME incluye I_ACDAUXINTIME, pero no
incluye el tiempo que las llamadas de extensión entrantes emplearon en retención.
Este es un elemento acumulativo.
I_AUXOUTTIME
El elemento I_AUXOUTTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente estuvo en trabajo AUX,
AVAILABLE, tuvo una llamada de ACD, AUXIN o AUXOUT en retención y en llamadas
salientes de extensión. Cuando el agente estuvo en trabajo AUX, AVAILABLE o tuvo una
llamada AUXIN o AUXOUT en retención, el tiempo y las llamadas AUXOUT se registran
para el SPLIT que es OLDEST_LOGON. Cuando el agente tuvo una llamada de ACD en
retención, SPLIT es el split/skill asociado con la última llamada de ACD puesta en
retención. I_AUXOUTTIME incluye I_ACDAUX_OUTTIME, pero no incluye el tiempo que
las llamadas pasaron en retención.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de Split/Skill
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente estuvo en trabajo AUX,
AVAILABLE o tuvo una llamada de AUXIN o AUXOUT en retención y en llamadas
salientes de extensión. Esto no incluye el tiempo que las llamadas salientes de extensión
pasaron en retención.
Este es un elemento acumulativo.
I_AUXSTBYTIME
El elemento I_AUXSTBYTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Tiempo durante el intervalo de recolección que un agente estuvo en estado de trabajo
AUX mientras el skill era Normal. Este elemento de la base de datos es válido sólo para
agentes administrados como Nivel de reserva 1 o Nivel de reserva 2 para un skill.
Si el skill pasa de Normal a sobrecarga 1 o de Sobrecarga 1 a sobrecarga, dependiendo
de si el agente es de Reserva 1 o Reserva 2, el agente dejará de acumular
I_AUXSTBYTIME y comenzará a acumular I_AUXTIME.
I_AUXSTBYTIME_R1
El elemento I_AUXSTBYTIME_R1 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de Split/Skill
Tiempo durante el intervalo de recolección que los agentes de Nivel de reserva 1 estuvieron
en trabajo AUX y en espera debido a que el skill no está en sobrecarga 1 ó 2. A diferencia
de I_AUXTIME, este elemento no se desglosa en elementos separados, para dirección de
llamada o códigos de motivo. Si el skill pasa de Normal a sobrecarga 1, el agente dejará de
acumular I_AUXSTBYTIME_R1 y comenzará a acumular I_AUXTIME_R1.
I_AUXSTBYTIME_R1 está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate
que opera con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
I_AUXSTBYTIME_R2
El elemento I_AUXSTBYTIME_R2 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de Split/Skill
Tiempo durante el intervalo de recolección que los agentes de Nivel de reserva 2 estuvieron
en trabajo AUX y en espera debido a que el skill no está en sobrecarga 2. A diferencia de
I_AUXTIME, este elemento no se desglosa en elementos separados, para dirección de
llamada o códigos de motivo. Si el skill pasa de sobrecarga 1 a sobrecarga 2, el agente
dejará de acumular I_AUXSTBYTIME_R2 y comenzará a acumular I_AUXTIME_R2.
I_AUXSTBYTIME_R2 está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate
que opera con CMS R3V11 o posterior. Este es un elemento acumulativo.
I_AUXTIME
El elemento I_AUXTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de Split/Skill
Lapso durante el intervalo de recolección que los agentes están en AUX en este skill.
I_AUXTIME incluye I_AUXTIME0, I_AUXTIME1 a I_AUXTIME9, I_AUXINTIME,
I_AUXOUTTIME, I_TAUXTIME.
I_AUXTIME incluye I_AUXTIME_R1 e I_AUXTIME_R2 cuando los agentes de reserva
están activos. I_AUXTIME no incluye I_AUXSTBYTIME_R1 e I_AUXSTBYTIME_R2.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso que el agente pasa en trabajo AUX. Cuando un agente está en trabajo AUX en
múltiples splits/skills, este tiempo se registra en cada split/skill en el que el agente está en
AUX.
Los Agentes de reserva sólo acumulan I_AUXTIME cuando el skill está en sobrecarga 1.
Cuando un agente de reserva pasa de activo a en espera, I_AUXTIME deja de
acumularse e I_AUXSTBYTIME comienza a acumularse para ese agente.
I_AUXTIME incluye I_AUXINTIME e I_AUXOUTTIME. I_AUXTIME no incluye
I_AUXSTBYTIME.
Este es un elemento acumulativo.
I_AUXTIME_R1
El elemento I_AUXTIME_R1 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de Split/Skill
Tiempo durante el intervalo de recolección que los agentes de Nivel de reserva 1 pasaron
en trabajo AUX para este skill mientras el skill estaba en sobrecarga 1. Incluye todo el
tiempo AUX, incluido el tiempo en llamadas de extensión desde el estado AUX. A
diferencia de I_AUXTIME, este elemento no se desglosa en elementos separados, para
dirección de llamada o códigos de motivo. Si el skill pasa de sobrecarga 1 a Normal, el
agente dejará de acumular I_AUXTIME_R1 y comenzará a acumular
I_AUXSTBYTIME_R1.
I_AUXTIME_R1 está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate que
opera con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
I_AUXTIME_R2
El elemento I_AUXTIME_R2 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de Split/Skill
Tiempo durante el intervalo de recolección que los agentes de Nivel de reserva 2 pasaron
en trabajo AUX para este skill mientras el skill estaba en sobrecarga 2. Incluye todo el
tiempo AUX, incluido el tiempo en llamadas de extensión desde el estado AUX. A diferencia
de I_AUXTIME, este elemento no se desglosa en elementos separados, para dirección de
llamada o códigos de motivo. Si el skill pasa de sobrecarga 2 a sobrecarga 1, el agente
dejará de acumular I_AUXTIME_R2 y comenzará a acumular I_AUXSTBYTIME_R2.
I_AUXTIME_R2 está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate que
opera con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
I_AUXTIME0
El elemento I_AUXTIME0 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso durante el intervalo de recolección que los agentes estuvieron en AUX para el código
de motivo 0 en este split/skill. Incluye el tiempo en llamadas de extensión desde este
estado AUX. Para conmutadores con códigos de motivo AUX activos, representa el tiempo
que los agentes pasan en AUX de “sistema”. Para conmutadores sin la función EAS,
códigos de motivo AUX activos y anteriores a R5, I_AUXTIME0 es igual a I_AUXTIME.
Este es un elemento acumulativo.
I_AUXTIME1 a I_AUXTIME9
Los elementos I_AUXTIME1 a I_AUXTIME9 aparecen en las siguientes tablas de la base
de datos:
Tablas de split/skill
Lapso durante el intervalo de recolección que los agentes estuvieron en AUX para cada
código de motivo de 1 a 9 en este skill. Incluye el tiempo en llamadas de extensión desde
cada estado AUX. Disponible en conmutadores DEFINITY Generic 3 versión 5 y
posteriores con la función EAS y Código de motivo AUX.
Este es un elemento acumulativo.
I_AVAILTIME
El elemento I_AVAILTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso durante el intervalo de recolección en que los agentes estuvieron disponibles para
llamadas desde este split/skill.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente estuvo disponible para llamadas
de ACD en este split/skill. Este es un elemento acumulativo.
I_DA_ACDTIME
El elemento I_DA_ACDTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente pasó conversando en llamadas de
ACD directas al agente puestas en la cola de espera a través de este split/skill.
I_DA_ACDTIME es un subconjunto de I_OTHERTIME. El elemento I_DA_ACDTIME está
disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente pasó conversando en llamadas
directas al agente. I_DA_ACDTIME no incluye HOLDTIME. El elemento I_DA_ACDTIME
está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
I_DA_ACWTIME
El elemento I_DA_ACWTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que los agentes pasaron en ACW para llamadas de ACD directas al agente puestas
en la cola de espera a través de este split/skill. I_DA_ACWTIME es un subconjunto de
I_OTHERTIME. I_DA_ACWTIME está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente estuvo realizando ACW asociado
con llamadas de ACD directas al agente. El elemento I_DA_ACWTIME está disponible
con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento acumulativo.
I_INOCC
El elemento I_INOCC se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Lapso total durante el intervalo de recolección en que la troncal estuvo ocupada por
llamadas entrantes. Si una llamada entrante en una troncal medida se transfiere fuera del
conmutador, la troncal entrante permanece en uso para la llamada y acumula el tiempo de
retención de la troncal hasta que el abonado abandona o hasta que se libera la llamada.
Este es un elemento acumulativo.
I_NORMTIME
El elemento I_NORMTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que el skill pasó bajo todos los umbrales de sobrecarga administrados.
El elemento I_NORMTIME está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento acumulativo.
I_OL1TIME
El elemento I_OL1TIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que el skill pasó en el umbral de sobrecarga 1.
El elemento I_OL1TIME está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento acumulativo.
I_OL2TIME
El elemento I_OL2TIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que el skill pasó en el umbral de sobrecarga 2.
El elemento I_OL2TIME está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento acumulativo.
I_OTHERSTBYTIME
El elemento I_OTHERSTBYTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Tiempo durante el intervalo de recolección que el Agente estuvo conectado en el skill y en
espera debido a que el skill no estaba en sobrecarga 1 ó 2. Este elemento de la base de
datos es válido sólo para agentes administrados como Nivel de reserva 1 o Nivel de
reserva 2 para un skill.
Nota:
Los agentes de Nivel de reserva 1, que están trabajando en una llamada para otro
skill cuando el skill de reserva pasa a una condición de sobrecarga, dejarán de ser
rastreados como I_OTHERSTBYTIME_R1 y comenzarán a serlo como
I_OTHERTIME_R1.
I_OTHERSTBYTIME está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate que
opera con CMS R3V11 o posterior.
I_OTHERSTBYTIME no se incluye en I_STAFFTIME o I_OTHERTIME.
Este es un elemento acumulativo.
I_OTHERSTBYTIME_R1
El elemento I_OTHERSTBYTIME_R1 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo durante el intervalo de recolección que los agentes de Nivel de reserva 1
estuvieron conectados en este skill y en espera. I_OTHERSTBYTIME_R1 se acumula
mientras el skill (para el que el agente es Nivel de reserva 1) sea Normal.
I_OTHERSTBYTIME no se incluye en I_STAFFTIME, I_OTHERTIME o
I_OTHERTIME_R1.
Nota:
Los agentes de Nivel de reserva 1, que están trabajando en una llamada para otro
skill cuando el skill de reserva pasa a una condición de sobrecarga, dejarán de ser
rastreados como I_OTHERSTBYTIME_R1 y comenzarán a serlo como
I_OTHERTIME_R1.
I_OTHERSTBYTIME_R1 está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate
que opera con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
I_OTHERSTBYTIME_R2
El elemento I_OTHERSTBYTIME_R2 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo durante el intervalo de recolección que los agentes de Nivel de reserva 2
estuvieron presentes en este skill y en espera. I_OTHERSTBYTIME_R2 se acumula
mientras el skill (para el que el agente es Nivel de reserva 2) no esté en sobrecarga 2.
Nota:
Los agentes de Nivel de reserva 2, que están trabajando en una llamada para otro
skill cuando el skill de reserva pasa a una condición de sobrecarga, dejarán de ser
rastreados como I_OTHERSTBYTIME_R2 y comenzarán a serlo como
I_OTHERTIME_R2.
I_OTHERSTBYTIME_R2 está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate
que opera con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
I_OTHERTIME
El elemento I_OTHERTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso durante el intervalo de recolección que los agentes pasaron efectuando otro
trabajo. I_OTHERTIME se recolecta para el período posterior al inicio del enlace al
conmutador o después de que el agente se conecta y antes de que CMS reciba
notificación del estado del agente desde el conmutador.
Mientras el agente está en entrada automática o manual, otro trabajo para este split/skill
incluye la cantidad de tiempo que ocupa haciendo cualquiera de las siguientes opciones:
M Un agente puso alguna llamada en retención y no realiza ninguna otra acción.
M El agente está en una llamada directa al agente o en ACW para una llamada directa al
agente.
M El agente está marcando para hacer una llamada o para activar una función.
M Una llamada de extensión o una llamada de ACD directa al agente presenta señal de
llamada sin ninguna otra actividad.
M El lapso que los agentes estuvieron conectados a múltiples splits/skills y trabajando
para un split/skill distinto de éste.
Con la función EAS y manejo de múltiples llamadas, los agentes están disponibles en
otros skills de manejo de múltiples llamadas, pero no en éste. I_OTHERTIME incluye
I_ACDOTHERTIME, I_DA_ACDTIME e I_DA_ACWTIME.
I_OTHERTIME incluye I_OTHERTIME_R1 e I_OTHERTIME_R2.
I_OTHERTIME no incluye I_OTHERSTBYTIME_R1 ni I_OTHERSTBYTIME_R2.
Tablas de agentes
Lapso que el agente estuvo efectuando otro trabajo. Los agentes de reserva sólo
acumulan I_OTHERTIME cuando el skill está en sobrecarga 1 ó 2.
I_OTHERTIME incluye I_ACDOTHERTIME, I_DA_ACDTIME e I_DA_ACWTIME.
I_OTHERTIME no incluye I_OTHERSTBYTIME.
Este es un elemento acumulativo.
I_OTHERTIME_R1
El elemento I_OTHERTIME_R1 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo durante el intervalo de recolección que los agentes de Nivel de reserva 1
estuvieron efectuando otro trabajo mientras el skill está en sobrecarga 1.
I_OTHERTIME_R2
El elemento I_OTHERTIME_R2 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo durante el intervalo de recolección que los agentes de Nivel de reserva 2
estuvieron efectuando otro trabajo mientras el skill está en sobrecarga 2.
I_OTHERTIME_R2 se recolecta para el período posterior a la activación del enlace al
conmutador o después de que el agente se conecta y antes de que CMS reciba notificación
del estado del agente desde el conmutador. Otro trabajo incluye: durante el modo Entrada
automática o Entrada manual, el agente puso cualquier llamada en retención y no realizó
ninguna otra acción; el agente tuvo una llamada directa al agente con señal de llamada,
estuvo en una llamada directa al agente o en ACW para una llamada directa al agente; el
agente marcó para hacer una llamada o activar una función; o una llamada entrante de
extensión presentó señal de llamada en la terminal del agente sin ninguna otra actividad.
También incluye el tiempo que los agentes de reserva estuvieron conectados a múltiples
skills y trabajando para un skill distinto de éste (con una llamada de ACD con señal de
llamada, conversando en una llamada de ACD o en ACW para un skill distinto a éste).
Si el skill pasa de sobrecarga 2 a sobrecarga 1, el agente dejará de acumular
I_OTHERTIME_R2 y comenzará a acumular I_OTHERSTBYTIME_R2.
I_OTHERTIME_R2 no incluye I_OTHERSTBYTIME_R2.
I_OTHERTIME_R2 está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate que
opera con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
I_OUT OCC
El elemento I_OUTOCC se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Lapso durante el intervalo de recolección en que esta troncal estuvo ocupada por
llamadas salientes.
Este es un elemento acumulativo.
I_RINGTIME
El elemento I_RINGTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso durante el intervalo de recolección que los agentes estuvieron en el estado de señal
de llamada para llamadas a este split/skill. Si el agente cambia los modos de trabajo o si
contesta/efectúa otra llamada en lugar de contestar la señal de llamada, I_RINGTIME
dejará de acumularse. RINGTIME es el lapso que el abonado pasa con señal de llamada y
es independiente de la actividad del agente. Con el manejo forzado de múltiples llamadas,
disponible en conmutadores DEFINITY Generic 3 versión 4 y posteriores, si una llamada
de ACD presenta señal de llamada en el teléfono del agente mientras el agente conversa
en otra llamada, I_RINGTIME no se acumula. I_RINGTIME incluye I_RINGTIME_R1 e
I_RINGTIME_R2 cuando los agentes de reserva están activos.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente tuvo llamadas de ACD de split/skill
y directas al agente con señal de llamada. Si el agente cambia los modos de trabajo o si
efectúa/recibe otra llamada en lugar de contestar la señal de llamada, I_RINGTIME dejará
de acumularse. RINGTIME es el lapso que el abonado pasa con señal de llamada y es
independiente de la actividad del agente.
Este es un elemento acumulativo.
I_RINGTIME_R1
El elemento I_RINGTIME_R1 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo durante el intervalo de recolección que los agentes de Nivel de reserva 1
estuvieron en el estado de señal de llamada para llamadas a este skill. Los agentes de
Nivel de reserva 1 continuarán acumulando I_RINGTIME_R1 si el skill vuelve a Normal,
mientras una llamada presenta señal de llamada.
I_RINGTIME_R1 está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate que
opera con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
I_RINGTIME_R2
El elemento I_RINGTIME_R2 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo durante el intervalo de recolección que los agentes de Nivel de reserva 2
estuvieron en el estado de señal de llamada para llamadas a este skill. Los agentes de
Nivel de reserva 2 continuarán acumulando I_RINGTIME_R2 si el skill vuelve a Normal,
mientras una llamada presenta señal de llamada.
I_RINGTIME_R2 está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate que
opera con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento acumulativo.
I_STAFFTIME
El elemento I_STAFFTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso durante el intervalo de recolección que los agentes estuvieron conectados.
I_STAFFTIME incluye I_ACDTIME, I_ACWTIME, I_AUXTIME, I_AVAILTIME,
I_OTHERTIME e I_RINGTIME.
NOTA:
Con Supervisor de nivel de servicio, I_STAFFTIME incluye sólo el tiempo que los
agentes de reserva están activados en este skill. I_STAFFTIME no incluye
I_OTHERSTBYTIME_R1, I_OTHERSTBYTIME_R2, I_AUXSTBYTIME_R1 o
I_AUXSTBYTIME_R2.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente estuvo conectado en este
split/skill. Los agentes de reserva sólo acumulan STAFFTIME cuando el skill está en
sobrecarga 1 ó 2.
I_STAFFTIME incluye I_AUXTIME, I_AVAILTIME, I_ACDTIME, I_ACWTIME,
I_DA_ACDTIME, I_DA_ACWTIME, I_OTHERTIME y I_RINGTIME.
I_STAFFTIME no incluye I_AUXSTBYTIME ni I_OTHERSTBYTIME.
Este es un elemento acumulativo.
I_TAUXTIME
El elemento I_TAUXTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que los agentes superiores de este split/skill estuvieron en modo AUX. Esto incluye
el tiempo en llamadas AUXIN o AUXOUT, recibidas o hechas sin una llamada de ACD en
retención. El tiempo en llamadas AUXIN o AUXOUT con una llamada de ACD en
retención se rastrea en I_ACDAUXINTIME e I_ACDAUX_OUTTIME. El elemento
I_TAUXTIME está disponible con la función EAS.
Este es un elemento acumulativo.
I_TAVAILTIME
El elemento I_TAVAILTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que los agentes superiores de este split/skill estuvieron disponibles para recibir
llamadas para este split/skill. El elemento I_TAVAILTIME está disponible con la función EAS.
Este es un elemento acumulativo.
I_TOTHERTIME
El elemento I_TOTHERTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que los agentes superiores pasan en el estado OTHER. El elemento
I_TOTHERTIME está disponible con la función EAS.
Este es un elemento acumulativo.
II_DIGITS
El elemento II_DIGITS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
ILN
El elemento ILN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
El número de línea interna (ILN) de la extensión del VDN, que el CMS usa internamente
para rastrear datos acerca del VDN.
Este es un elemento administrativo.
INACW
(tiempo real)
El elemento INACW se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están actualmente en ACW para este split/skill. Esto incluye
agentes en llamadas ACWIN o ACWOUT y también agentes en ACW no asociado con
una llamada de ACD. No incluye agentes en ACW para llamadas de ACD directas al
agente. INACW incluye ONACWIN y ONACWOUT.
Este es un elemento de estado.
INAUX
(tiempo real)
El elemento INAUX se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están actualmente en trabajo AUX para todos los splits/skills o en
llamadas AUXIN o AUXOUT. INAUX incluye INAUX0, INAUX1 a INAUX9,
ONACDAUXOUT, ONAUXIN y ONAUXOUT.
Este es un elemento de estado.
INAUX0
(tiempo real)
El elemento INAUX0 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están actualmente en AUX con código de motivo 0 (cero) para
todos los splits/skills que incluyen agentes en llamadas AUXIN o AUXOUT. Para
DEFINITY G3V5 y posterior con EAS y códigos de motivo, el código de motivo 0 (cero) es
para trabajo AUX de “sistema”. Para conmutadores G3V5 y anteriores sin EAS ni códigos
de motivo, INAUX0 será igual a INAUX.
Este es un elemento de estado.
INAUX1 a INAUX9
(tiempo real)
Los elementos INAUX1 a INAUX9 aparecen en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están actualmente en AUX con códigos de motivo de 1 a 9 para
todos los splits/skills que incluyen agentes en llamadas AUXIN o AUXOUT. Los elementos
INAUX1 a INAUX9 están disponibles en los conmutadores DEFINITY ECS R5 y
posteriores. Este elemento está disponible con las funciones EAS y Código de motivo.
Este es un elemento de estado.
INBOUND
(tiempo real)
El elemento INBOUND se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
INCALLS
El elemento INCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Número de llamadas entrantes portadas por esta troncal y que se completaron durante el
intervalo de recolección. Esto incluye las llamadas con tiempos de retención cortos
(SHORTCALLS). INCALLS = ABNCALLS + ACDCALLS + OTHERCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Número de llamadas entrantes que este vector procesa. INCALLS incluye ABNCALLS,
RINGCALLS, INFLOWCALLS y OTHERCALLS. INCALLS = ACDCALLS + ABNCALLS +
OTHERCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de llamadas entrantes se dirigen a este VDN. INCALLS incluye ABNCALLS,
INFLOWCALLS, OTHERCALLS, RETURNCALLS y RINGCALLS. INCALLS = ABNCALLS +
ACDCALLS + OTHERCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
INCOMPLETE
El elemento INCOMPLETE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Indica si los datos están completos para este intervalo de recolección. Los datos están
incompletos cuando el enlace se desconecta y cuando se abandona el rastreo de llamadas,
debido a que la troncal está ocupada por mantenimiento con una llamada activa, a fallas de
protocolo con la recolección de datos activa o cuando el perfil de llamada de split/skill o de
VDN se modifica con la recolección de datos activa. Los valores válidos para el elemento
INCOMPLETE son 1, que significa que los datos están incompletos, y 0, que significa que
los datos están completos. El valor en las tablas diaria, semanal y mensual indica el
número de intervalos incompletos en el día, la semana o el mes.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Indica si los datos están completos para este intervalo de recolección. Los datos están
incompletos cuando el enlace se desconecta y cuando se abandona el rastreo de
llamadas, debido a que la troncal está ocupada por mantenimiento con una llamada
activa, a fallas de protocolo con la recolección de datos activa o cuando el perfil de
llamada de split/skill o de VDN se modifica con la recolección de datos activa. Los valores
válidos para el elemento INCOMPLETE son 1, que significa que los datos están
incompletos, y 0, que significa que los datos están completos. El valor en las tablas diaria,
semanal y mensual indica el número de intervalos incompletos en el día, la semana o el
mes. El cambio de los datos del perfil de llamada de split/skill o VDN mientras la
recolección de datos está activa sólo afecta a los datos del split/skill o VDN respectivo.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de troncales
Indica si los datos están completos para este intervalo de recolección. Los datos están
incompletos cuando el enlace se desconecta y cuando se abandona el rastreo de
llamadas, debido a que la troncal está ocupada por mantenimiento con una llamada
activa, a fallas de protocolo con la recolección de datos activa o cuando el perfil de
llamada de split/skill o de VDN se modifica con la recolección de datos activa. Los valores
válidos para el elemento INCOMPLETE son 1, que significa que los datos están
incompletos, y 0, que significa que los datos están completos. El valor en las tablas diaria,
semanal y mensual indica el número de intervalos incompletos en el día, la semana o el
mes. El cambio de los datos del perfil de llamada de split/skill o VDN mientras la
recolección de datos está activa sólo afecta a los datos del split/skill o VDN respectivo.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Indica si los datos están completos para este intervalo de recolección. Los datos están
incompletos cuando el enlace se desconecta y cuando se abandona el rastreo de llamadas,
debido a que la troncal está ocupada por mantenimiento con una llamada activa, a fallas de
protocolo con la recolección de datos activa o cuando el perfil de llamada de split/skill o de
VDN se modifica con la recolección de datos activa. Los valores válidos para el elemento
INCOMPLETE son 1, que significa que los datos están incompletos, y 0, que significa que
los datos están completos. El valor en las tablas diaria, semanal y mensual indica el
número de intervalos incompletos en el día, la semana o el mes.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Indica si los datos están completos para este intervalo de recolección. Los datos están
incompletos cuando el enlace se desconecta y cuando se abandona el rastreo de llamadas,
debido a que la troncal está ocupada por mantenimiento con una llamada activa, a fallas de
protocolo con la recolección de datos activa o cuando el perfil de llamada de split/skill o de
VDN se modifica con la recolección de datos activa. Los valores válidos para el elemento
INCOMPLETE son 1, que significa que los datos están incompletos, y 0, que significa que
los datos están completos. El valor en las tablas diaria, semanal y mensual indica el
número de intervalos incompletos en el día, la semana o el mes.
Este es un elemento acumulativo.
INFLAG
El elemento INFLAG se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
INFLOWCALLS
El elemento INFLOWCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas que se redirigen a la cola de espera del split/skill desde otra cola de
espera.
Cuando una llamada abandona el VDN (por ejemplo, mediante enrutamiento a otro VDN)
o cuando abandona el procesamiento de vectores (por ejemplo, mediante enrutamiento a
un split/skill), no se atribuirá un flujo de entrada al siguiente split/skill en cuya cola de
espera se pone la llamada. Las llamadas que presentan señal de llamada en un agente y
que luego se reponen en la cola del mismo split/skill mediante la función Redirigir si no hay
respuesta se cuentan como flujos de entrada a ese split/skill.
Sin la función Vectorización, un flujo de entrada se cuenta para llamadas que se redirigen
mediante intraflow de una cola de espera de split a otra.
Con la función Vectorización, las llamadas respondidas por un agente en un split/skill no
principal se cuentan como flujos de entrada a ese split/skill. Las llamadas que abandonan
con señal de llamada en el teléfono de un agente en un split/skill no principal también se
cuentan como flujos de entrada a ese skill.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Número de llamadas que se redirigen a este vector mediante un comando “ir al vector”, un
comando de vector “enrutar a” o mediante la función Redirigir si no hay respuesta a un VDN.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de llamadas que se redirigen a este VDN mediante un comando de VDN “enrutar
a” o mediante Redirigir si no hay respuesta a este VDN.
Este es un elemento acumulativo.
INPROGRESS
(tiempo real)
El elemento INPROGRESS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de vectores
Número de llamadas entrantes que están siendo actualmente procesadas por este
VECTOR. INPROGRESS se aplica sólo hasta conocer la disposición de la llamada. Las
llamadas ya no se cuentan como INPROGRESS en el vector cuando han sido
Tablas de VDN
Número de llamadas entrantes que están actualmente asociadas con este VDN. Las
llamadas se consideran INPROGRESS en el VDN hasta que se enrutan a otro VDN, se
enrutan fuera del conmutador, se transfieren o la troncal que las transporta queda libre.
INPROGRESS incluye ATAGENT e INVECTOR.
Este es un elemento de estado.
INQUEUE
(tiempo real)
El elemento INQUEUE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas de ACD de split/skill que esperan actualmente en la cola de espera.
Este es un elemento de estado.
Tablas de vectores
Número de llamadas INPROGRESS que están actualmente en las colas de espera de
ACD de split/skill o directas al agente.
Este es un elemento de estado.
Tablas de VDN
Número de llamadas INPROGRESS que están actualmente en las colas de espera de
ACD de un split/skill o directas al agente.
Este es un elemento de estado.
INRING
(tiempo real)
El elemento INRING se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas de ACD de split/skill que están actualmente con señal de llamada en
posiciones de agentes para este split/skill.
Este es un elemento de estado.
Tablas de vectores
Número de llamadas de ACD de split/skill y directas al agente INPROGRESS que están
actualmente con señal de llamada en posiciones de agente.
Este es un elemento de estado.
Tablas de VDN
Número de llamadas de ACD de split/skill y directas al agente INPROGRESS que están
actualmente con señal de llamada en posiciones de agente.
Este es un elemento de estado.
INTERFLOWCALLS
El elemento INTERFLOWCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de OUTFLOWCALLS que se redirigen a un destino fuera del conmutador.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Número de OUTFLOWCALLS que se redirigen a un destino fuera del conmutador.
INTERFLOWCALLS incluye LOOKFLOWCALLS (Búsqueda antes de derivar a otro grupo
y BSR exitosos) y DEFLECTCALLS (redirecciones de NCR exitosas).
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de OUTFLOWCALLS que se redirigen a un destino fuera del conmutador.
INTERFLOWCALLS incluye LOOKFLOWCALLS (Búsqueda antes de derivar a otro grupo
y BSR exitosos) y DEFLECTCALLS (redirecciones de NCR exitosas).
Este es un elemento acumulativo.
INTIME
El elemento INTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Tiempo de retención de troncal para todas las INCALLS transportadas por esta troncal y
que se completan durante el intervalo de recolección. El tiempo de retención de troncal es
el lapso desde la toma inicial de la troncal hasta que ésta queda libre. La troncal queda
libre cuando un abonado abandona, el agente libera la llamada o cuando el conmutador
desconecta la llamada. Si una llamada entrante en una troncal medida se transfiere fuera
del conmutador, la troncal entrante permanece en uso para la llamada y acumula el tiempo
de retención de la troncal hasta que el abonado abandona o hasta que la llamada se
libera. Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Lapso que todas las INCALLS pasaron por los pasos de ejecución de este VECTOR.
INTIME deja de acumularse en los siguientes casos:
M Cuando se ejecuta el paso de vector STOP
M Cuando se alcanza un paso en blanco en el vector
M Cuando se envía ocupado o desconectar
M Cuando la llamada se abandona
M Cuando un comando “ir al vector” tiene éxito
M Cuando un comando “enrutar a” tiene éxito
M Cuando un comando “split/skill de mensajes” o “enrutamiento adjunto” tiene éxito
M O cuando la llamada de ACD de split/skill o directa al agente presenta señal de llamada
en un agente
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Tiempo que las llamadas completadas durante este intervalo pasaron en el VDN. Este
tiempo incluye: tiempo en procesamiento de vectores, con señal de llamada y
conversando con un agente en retención hasta que la llamada finaliza o se enruta a otro
VDN fuera del conmutador. INTIME = ACDTIME + ABNTIME + ANSTIME + HOLDTIME +
OTHERTIME.
Este es un elemento acumulativo.
INTRVL
El elemento INTRVL se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de minutos en el intervalo dentro de la hora. La duración del intervalo dentro de la
hora puede ser de 15, 30 ó 60 minutos. INTRVL se aplica sólo a tablas dentro de la hora.
Este es un elemento administrativo.
Tablas de agentes
Número de minutos en el intervalo dentro de la hora. La duración del intervalo dentro de la
hora puede ser de 15, 30 ó 60 minutos. INTRVL se aplica sólo a tablas dentro de la hora.
Este es un elemento administrativo.
Tablas de troncales
Número de minutos en el intervalo dentro de la hora. La duración del intervalo dentro de la
hora puede ser de 15, 30 ó 60 minutos. INTRVL se aplica sólo a tablas dentro de la hora.
Este es un elemento administrativo.
Tablas de vectores
Número de minutos en el intervalo dentro de la hora. La duración del intervalo dentro de la
hora puede ser de 15, 30 ó 60 minutos. INTRVL se aplica sólo a tablas dentro de la hora.
Este es un elemento administrativo.
Tablas de VDN
Número de minutos en el intervalo dentro de la hora. La duración del intervalo dentro de la
hora puede ser de 15, 30 ó 60 minutos. INTRVL se aplica sólo a tablas dentro de la hora.
Este es un elemento administrativo.
INVECTOR
(tiempo real)
El elemento INVECTOR se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número de llamadas INPROGRESS que un vector está actualmente procesando. Las
llamadas que están en la cola y las llamadas que presentan señal de llamada aún se
cuentan como INVECTOR. Las llamadas ya no se cuentan como INVECTOR cuando se
conectan a una estación, cuando son contestadas por un agente, cuando abandonan o
cuando tienen flujo de salida desde el VDN. INVECTOR incluye INQUEUE e INRING.
Este es un elemento de estado.
ITN
El elemento ITN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Número interno de la troncal.
Este es un elemento identificador de filas.
KEYBD_DIALED
El elemento KEYBD_DIALED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
LASTCWC
El elemento LASTCWC se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
LASTDIGITS
El elemento LASTDIGITS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
LASTOBSERVER
El elemento LASTOBSERVER se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
LEVEL
(tiempo real)
El elemento LEVEL se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Nivel de skill, que va de 1 a 16 para un skill normal, o nivel de reserva, que es 1 ó 2 para
un skill de reserva, asociado con el SPLIT. El elemento LEVEL está disponible con la
función EAS.
Este es un elemento de estado.
LOC_ID
El elemento LOC_ID se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
! Importante:
CMS R3V11 sólo es compatible con identificaciones de ubicación de 1 a 44.
El software MultiVantage R11.1 es compatible con identificaciones de
ubicación de 1 a 64. Cuando se ejecutan reportes de CMS que incluyen
identificaciones de ubicación (LOC_ID), dichas identificaciones definidas en
el sistema MultiVantage, que son superiores a 44, arrojarán una
identificación de ubicación por defecto de 0 para CMS. Se espera que las
identificaciones de ubicación sobre 44 sean compatibles en una versión
futura de CMS.
Tablas de agentes
Identificación de ubicación del equipo que se asocia con un agente determinado. Esta es
la ID de ubicación de la terminal a la cual se conectó el agente. Además se asocia con una
identificación de ubicación de red de puertos en el conmutador.
LOC_ID es 0 si no es R8 o posterior o si múltiples ubicaciones no están activadas. No se
asigna una identificación de ubicación hasta que el agente se conecta a una terminal. Un
agente puede tener múltiples LOC_ID si éste se conecta a múltiples terminales en
distintas ubicaciones.
Tablas de troncales
Identificación de ubicación del conmutador que se asocia con la troncal. Puede ser de 0 a
44. La identificación de ubicación no se asigna directamente a una troncal, sino que se
asigna a una ubicación de red de puertos en el conmutador. Cada troncal cuya ubicación
de equipo pertenezca a una red de puertos específica se asociará con la identificación de
ubicación de esa red de puertos.
LOC_ID es 0 si no es R8 o posterior o si múltiples ubicaciones no están activadas. No se
asigna una identificación de ubicación hasta que el agente se conecta a una terminal. Un
agente puede tener múltiples LOC_ID si éste se conecta a múltiples terminales en
distintas ubicaciones.
Este es un elemento administrativo.
LOGID
El elemento LOGID se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Identificación de conexión que el agente usó para conectarse. Los agentes en múltiples
splits/skills tienen un LOGID.
Este es un elemento índice.
Este es un elemento identificador de filas.
Tablas de troncales
Identificación de conexión del agente que maneja la llamada transportada actualmente por
esta troncal. Queda en blanco (NULL) cuando la troncal está desocupada.
Este es un elemento de tiempo real.
Este es un elemento de estado.
LOGIN
El elemento LOGIN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
LOGONSKILL
(tiempo real)
El elemento LOGONSKILL se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Primer split/skill con el que se conectó el agente. El elemento LOGONSKILL está
disponible con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
LOGONSKILL2 a LOGONSKILL20
(tiempo real)
Los elementos LOGONSKILL2 a LOGONSKILL20 aparecen en las siguientes tablas de la
base de datos:
Tablas de agentes
Del segundo al vigésimo skill con el que se conectó el agente. El número de skills por
agente depende del tipo de conmutador. Los elementos LOGONSKILL2 a
LOGONSKILL20 están disponibles con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
LOGONSTART
(tiempo real)
El elemento LOGONSTART se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Hora del día en que el agente se conectó a este SPLIT. Este campo no se define a menos
que el agente esté conectado. Si el agente no se ha conectado durante el intervalo de
recolección, el valor queda en blanco. Los valores válidos son nulo y hora del día.
Este es un elemento de estado.
LOGOUT
El elemento LOGOUT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
LOGOUT_DATE
El elemento LOGOUT_DATE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
LOGOUTREASON
El elemento LOGOUTREASON se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
LOOKATTEMPTS
El elemento LOOKATTEMPTS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de vectores
Número de veces que se intentó una Búsqueda antes de derivar a otro grupo o una
derivación de BSR para las llamadas en este vector. Los intentos de realizar Redirección
de llamadas de la red (Desviación de llamadas de la red [NDC] o Transferencia de
llamadas de la red [NTC]) también se cuentan como LOOKATTEMPS. Los intentos
exitosos de Búsqueda antes de derivar a otro grupo y de derivación de BSR también se
cuentan como LOOKFLOWCALLS. Los intentos exitosos de NCR también se cuentan
como DEFLECTCALLS. Las llamadas de sondeo de BSR no se cuentan como
LOOKATTEMPTS. Se cuentan como NETPOLLS
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de veces que se intentó una Búsqueda antes de derivar a otro grupo o una
derivación de BSR para las llamadas en este VDN. Los intentos de Redirección de
llamadas de red (NCD o NCT) que son exitosos también se cuentan como
LOOKATTEMPTS. Los intentos exitosos de Búsqueda antes de derivar a otro grupo y de
derivación de BSR también se cuentan como LOOKFLOWCALLS. Los intentos exitosos
de NCR también se cuentan como DEFLECTCALLS. Las llamadas de sondeo de BSR no
se cuentan como LOOKATTEMPTS. Se cuentan como NETPOLLS
Este es un elemento acumulativo.
LOOKFLOWCALLS
El elemento LOOKFLOWCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de vectores
Número de INTERFLOWCALLS que se redirigen mediante las funciones Búsqueda antes
de derivar a otro grupo o BSR. El elemento LOOKFLOWCALLS está disponible con la
función Búsqueda antes de derivar a otro grupo.
LOOKFLOWCALLS es un subconjunto de INTERFLOWCALLS e incluye
LOOKATTEMPTS para la Búsqueda antes de derivar a otro grupo o las derivaciones de
BSR. Con la derivación de BSR, cada LOOKATTEMPT debería contarse también como
una LOOKFLOWCALL, a menos que ocurra una falla.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de INTERFLOWCALLS que se redirigen mediante la función Búsqueda antes de
derivar a otro grupo o BSR. El elemento LOOKFLOWCALLS está disponible con la
función Búsqueda antes de derivar a otro grupo.
LOOKFLOWCALLS es un subconjunto de INTERFLOWCALLS e incluye
LOOKATTEMPTS para la Búsqueda antes de derivar a otro grupo o las derivaciones de
BSR. Con la derivación de BSR, cada LOOKATTEMPT debería contarse también como
una LOOKFLOWCALL, a menos que ocurra una falla.
Este es un elemento acumulativo.
LOWCALLS
El elemento LOWCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
En conmutadores con la función Vectorización, LOWCALLS es el número de ACDCALLS
con prioridad baja que este split/skill responde.
En conmutadores sin la función Vectorización, LOWCALLS es el número de ACDCALLS
sin ninguna prioridad que este split/skill responde.
Este es un elemento acumulativo.
MALICIOUS
(tiempo real)
El elemento MALICIOUS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Indica si un rastreo de llamada maliciosa (MCT) está activo para el agente de cualquier
split/skill. Los valores válidos para MALICIOUS son 0, que significa que no se activó
ningún MCT, y 1, que significa que se activó un MCT.
Este es un elemento de estado.
MAXINQUEUE
El elemento MAXINQUEUE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número máximo de llamadas simultáneas que están en la cola de espera de este split/skill
durante el intervalo de recolección.
Este es un elemento de valor máximo.
MAXOCWTIME
El elemento MAXOCWTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso máximo que una llamada, registrada durante el intervalo de recolección, esperó en
la cola de espera y con señal de llamada antes de que un agente respondiera en este
split/skill, que el abonado abandonara o que la llamada se redirigiera, que recibiera una
señal de ocupado o que se desconectara.
Este es un elemento de valor máximo.
Tablas de VDN
Tiempo máximo que una llamada, registrada durante el intervalo de recolección, esperó en
el VDN antes de ser contestada (llamadas de ACD) o conectada (llamadas no ACD), de
abandonar, de ser redirigida, de recibir una señal de ocupado o de ser desconectada. Se
aplica sólo a la primera disposición de la llamada. Este es un elemento de valor máximo.
MAXSTAFFED
El elemento MAXSTAFFED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número máximo de agentes que están presentes simultáneamente durante el intervalo de
recolección. MAXSTAFFED incluye MAXTOP.
Este es un elemento de valor máximo.
MAXTOP
El elemento MAXTOP se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número máximo de agentes superiores que están presentes durante el intervalo de
recolección en este split/skill. Este elemento está disponible con la función EAS.
Este es un elemento de valor máximo.
MAX_TOT_PERCENTS
El elemento MAX_TOT_PERCENTS se incluye en las siguientes tablas de la base de
datos:
Tablas de split/skill
Porcentajes máximos totales de agentes presentes que se asignan a un skill. El elemento
MAX_TOT_PERCENTS está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento administrativo.
MAXWAITING
El elemento MAXWAITING se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número máximo de llamadas que están en la cola de espera, en procesamiento de
vectores y con señal de llamada simultáneamente en el VND durante el intervalo de
recolección.
Este es un elemento de valor máximo.
MBUSY
(tiempo real)
El elemento MBUSY se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
MBUSYTIME
El elemento MBUSYTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Tiempo total durante el intervalo de recolección en que esta troncal estuvo ocupada por
mantenimiento.
Este es un elemento acumulativo.
MCT
El elemento MCT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
MEDCALLS
El elemento MEDCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
En conmutadores con la función Vectorización, MEDCALLS es el número de ACDCALLS
con prioridad media que los agentes en el split/skill responden. Por ejemplo, las llamadas
respondidas que se ponen en cola de espera del split/skill con prioridad media mediante
MOVEPENDING
(tiempo real)
El elemento MOVEPENDING se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Indica que para este agente hay un movimiento pendiente a un nuevo split/skill o un
cambio de skills. Los valores válidos para MOVEPENDING son 0, que significa que no hay
ningún movimiento pendiente, y 1, que significa que hay un movimiento pendiente.
MOVEPENDING está disponible en conmutadores DEFINITY Generic 3 versión 4 y
posteriores que cuenten con la función Mover agente mientras está presente.
Este es un elemento de estado.
NETDISCCALLS
El elemento NETDISCCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de vectores
Número de llamadas desconectadas como resultado del paso de respuesta en BSR. El
elemento NETDISCCALLS está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de llamadas desconectadas como resultado del paso de respuesta de BSR. El
elemento NETDISCCALLS está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores.
Este es un elemento acumulativo.
NETINCALLS
El elemento NETINCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número de llamadas derivadas desde la red en BSR. El elemento NETINCALLS está
disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores. Este es un elemento
acumulativo.
NETINTIME
El elemento NETINTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Tiempo, en segundos, que la llamada estuvo en un VDN en algún otro lugar de la red. El
elemento NETINTIME está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores.
Este es un elemento acumulativo.
NETPOLLS
El elemento NETPOLLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de vectores
Número de polls de la red para los pasos de vector “considerar” en BSR. El elemento
NETPOLLS está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de polls de la red para los pasos de vector “considerar” en BSR. El elemento
NETPOLLS está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores.
Este es un elemento acumulativo.
NOANSREDIR
El elemento NOANSREDIR se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas de ACD de split/skill que presentaron señal de llamada en las
posiciones de agentes del split/skill y luego se redirigieron automáticamente de vuelta a la
cola de espera del split/skill o a un VDN mediante la función Redirigir si no hay respuesta
debido a que no fueron respondidas.
Cuando una llamada vuelve a ponerse en la cola de espera del mismo split/skill mediante
la función Redirigir si no hay respuesta, ésta se cuenta como un flujo de salida desde el
split/skill y como un flujo de entrada al mismo split/skill. Esto no es verdadero para
llamadas que se redirigen a un VDN usando la función Redirigir si no hay respuesta, en
lugar de redirigir la llamada de vuelta al mismo split/skill.
Dichas llamadas se cuentan como flujos de salida desde el split o skill original, pero no se
cuentan como flujos de entrada al split/skill siguiente donde se ponen en la cola a través
del VDN nuevo. También se cuenta como una llamada NOANSREDIR y así se puede
restar de los flujos de salida y de los flujos de entrada para calcular el número de flujos de
salida y entrada que no se contaron debido a que la llamada vuelve a ponerse en la cola
de espera del mismo split.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de llamadas de ACD de split/skill y directas al agente que presentaron señal de
llamada en el teléfono de este agente y luego fueron redirigidas automáticamente
mediante la función Redirigir si no hay respuesta debido a que no fueron respondidas. Las
llamadas de ACD de split/skill se ponen nuevamente en la cola de espera del split/skill o
del VDN, en tanto que las llamadas de ACD directas al agente se redirigen a la ruta de
cobertura del agente.
Redirigir si no hay respuesta a un VDN está disponible en los conmutadores DEFINITY
ECS R5 y posteriores.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de llamadas de ACD de split/skill y directas al agente que presentaron señal de
llamada en estaciones de agentes y luego fueron automáticamente redirigidas mediante la
función Redirigir si no hay respuesta debido a que no fueron respondidas.
Este es un elemento acumulativo.
NUMAGREQ
El elemento NUMAGREQ se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
NUMINUSE
(tiempo real)
El elemento NUMINUSE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
NUMTGS
(tiempo real)
El elemento NUMTGS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número de grupos de troncales asignados a este VDN.
Este es un elemento administrativo.
NUMVDNS
(tiempo real)
El elemento NUMVDNS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de vectores
Número de VDN asignados actualmente a este VECTOR.
Este es un elemento administrativo.
O_ABNCALLS
El elemento O_ABNCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de ABNCALLS hechas por un adjunto, es decir, el número de llamadas de
marcación predictiva de salida que el extremo remoto abandona. O_ABNCALLS es un
subconjunto de ABNCALLS. Disponible para llamadas salientes con la función ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de troncales
Número de OUTCALLS en esta troncal ofrecidas por un adjunto como llamadas de ACD
de split/skill o directas al agente y que el extremo remoto responde y luego abandona
antes de conversar con un agente. El elemento O_ABNCALLS está disponible con la
función ASAI. Este es un elemento acumulativo.
O_ACDCALLS
El elemento O_ACDCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de ACDCALLS hechas por un adjunto (marcación predictiva de salida).
O_ACDCALLS incluye DA_ACDCALLS. El elemento O_ACDCALLS está disponible con
la función ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de ACDCALLS y DA_ACDCALLS hechas por un adjunto (marcación predictiva).
El elemento O_ACDCALLS está disponible con la función ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de troncales
Número de OUTCALLS desde esta troncal ofrecidas por un adjunto como llamadas de
ACD de split/skill o directas al agente y que un agente respondió. El elemento
O_ACDCALLS está disponible con la función ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
O_ACDTIME
El elemento O_ACDTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Tiempo de conversación de todas las O_ACDCALLS. O_ACDTIME no incluye
HOLDTIME. O_ACDTIME se incluye en ACDTIME. El elemento O_ACDTIME está
disponible con la función ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Tiempo de conversación de todas las O_ACDCALLS. O_ACDTIME no incluye
HOLDTIME. O_ACDTIME se incluye en ACDTIME. El elemento O_ACDTIME está
disponible con la función ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
O_ACWTIME
El elemento O_ACWTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Duración de todo el ACW asociado con O_ACDCALLS. O_ACWTIME se incluye en
ACWTIME. El elemento O_ACWTIME está disponible con la función ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Duración de todo el ACW asociado con O_ACDCALLS. O_ACWTIME se incluye en
ACWTIME. El elemento O_ACWTIME está disponible con la función ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
O_OTHERCALLS
El elemento O_OTHERCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas salientes puestas en la cola de espera de este split/skill y que no se
responden ni abandonan como llamadas de split/skill de ACD. O_OTHERCALLS incluye
llamadas en estado de ocupado forzado y llamadas con disposiciones desconocidas. El
elemento O_OTHERCALLS está disponible con la función ASAI.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de troncales
Número de OUTCALLS en esta troncal que no se responden ni abandonan como
llamadas de split/skill de ACD. O_OTHERCALLS incluye llamadas de salida por
extensión, llamadas forzadas a estado de ocupado y a desconexión, llamadas salientes
cortas y llamadas con disposiciones desconocidas. O_OTHERCALLS incluye
SHORTCALLS. Este es un elemento acumulativo.
OBSERVINGCALL
El elemento OBSERVINGCALL se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
OBSLOCID
El elemento OBSLOCID se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
OLEDESTCALL
(tiempo real)
El elemento OLDESTCALL se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de segundos que la llamada de ACD de split/skill más antigua ha esperado en la
cola de espera o con señal de llamada.
Este es un elemento de estado.
Tablas de VDN
Número de segundos que la llamada más antigua esperó en este VDN.
Este es un elemento de estado.
OLDEST_LOGON
(tiempo real)
El elemento OLDEST_LOGON se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Split/skill al que se conectó el agente por la mayor cantidad de tiempo. OLDEST_LOGON
es siempre el primer skill administrado.
Este es un elemento de estado.
ONACD
(tiempo real)
El elemento ONACD se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están actualmente en llamadas de ACD entrantes y salientes de
este split/skill. ONACD incluye ONACDOUT.
Este es un elemento de estado.
ONACDAUXOUT
(tiempo real)
El elemento ONACDAUXOUT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están actualmente en llamadas AUXOUT con una llamada de
ACD en retención para este split/skill. Para agentes en múltiples skills con manejo de
múltiples llamadas, la última llamada que el agente puso en retención fue para este skill.
Este es un elemento de estado.
ONACDOUT
(tiempo real)
El elemento ONACDOUT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están actualmente en llamadas salientes hechas por un adjunto a
este split/skill. El elemento ONACDOUT está disponible con la función ASAI.
Este es un elemento de estado.
ONACWIN
(tiempo real)
El elemento ONACWIN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están actualmente en ACW para este split/skill y en llamadas
entrantes de extensión. Estos agentes también se cuentan en INACW. ONACWIN incluye
agentes que reciben llamadas de extensión desde ACW asociado con llamadas de ACD
de split/skill y desde ACW no asociado con una llamada de ACD.
Este es un elemento de estado.
ONACWOUT
(tiempo real)
El elemento ONACWOUT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están actualmente en ACW para este split/skill y en llamadas
salientes de extensión. Estos agentes también se cuentan en INACW. ONACWOUT
incluye agentes que hacen llamadas de extensión desde ACW asociado con llamadas de
ACD de split/skill y desde ACW no asociado con una llamada de ACD.
Este es un elemento de estado.
ONAUXIN
(tiempo real)
El elemento ONAUXIN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están actualmente en trabajo AUX o AVAILABLE con una llamada
de ACD o AUXIN/AUXOUT en retención y en una llamada entrante de extensión donde
SPLIT es OLDEST_LOGON.
Este es un elemento de estado.
ONAUXOUT
(tiempo real)
El elemento ONAUXOUT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están actualmente en trabajo AUX o AVAILABLE con una llamada
de ACD o AUXIN/AUXOUT en retención y en una llamada saliente de extensión.
Este es un elemento de estado.
ONHOLD
(tiempo real)
El elemento ONHOLD se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas de ACD de split/skill para este split/skill que están actualmente en
retención en estaciones de agentes. ONHOLD incluye todas las llamadas. Este es un
elemento de estado.
Tablas de agentes
Número de llamadas para cualquier split/skill que esté actualmente en retención en las
estaciones de agente. ONHOLD incluye ACDONHOLD. ONHOLD incluye todas las llamadas.
Este es un elemento de estado.
ORIGHOLDTIME
El elemento ORIGHOLDTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
ORIGIN
(tiempo real)
El elemento ORIGIN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Origen de llamada saliente para la llamada en la que el agente está conversando
actualmente para cualquier split/skill. Los valores válidos para ORIGIN son en blanco,
PHONE y KEYBOARD (marcado por adjunto).
Este es un elemento de estado.
ORIGLOCID
El elemento ORIGLOCID se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
ORIGLOGIN
El elemento ORIGLOGIN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
ORIGREASON
El elemento ORIGREASON se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
OTHER
(tiempo real)
El elemento OTHER se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están actualmente realizando trabajo OTHER. Los agentes
aparecen en OTHER inmediatamente después de iniciado el enlace al conmutador e
inmediatamente después de que los agentes se conectan antes de que se notifique a
CMS del estado de trabajo del agente.
Mientras el agente está en entrada automática o manual, otro trabajo para este split/skill
incluye la cantidad de tiempo que ocupa haciendo cualquiera de las siguientes opciones:
M Un agente puso alguna llamada en retención y no realiza ninguna otra acción.
M El agente está en una llamada directa al agente o en ACW para una llamada directa al
agente.
M El agente está marcando para hacer una llamada o para activar una función.
M Una llamada de extensión o una llamada de ACD directa al agente presenta señal de
llamada sin ninguna otra actividad.
M El lapso que los agentes estuvieron conectados a múltiples splits/skills y trabajando
para un split/skill distinto de éste.
Con la función EAS y manejo de múltiples llamadas, los agentes están disponibles en
otros skills de manejo de múltiples llamadas, pero no en éste.
Este es un elemento de estado.
OTHERCALLS
El elemento OTHERCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas ofrecidas a este split/skill y que un agente de ACD para este split/skill
no abandona ni responde. OTHERCALLS = BUSYCALLS + DISCCALLS +
OUTFLOWCALLS + DEQUEUECALLS. Este es un elemento acumulativo.
Tablas de troncales
Número de INCALLS transportadas por esta troncal y que no se responden como llamadas
de ACD de split/skill o directas al agente o no se abandonan. Incluye llamadas en estado de
ocupado forzado, llamadas en estado de desconexión forzada, llamadas conectadas a un
destino de no ACD, llamadas entrantes cortas y llamadas con disposiciones desconocidas.
OTHERCALLS incluye BUSYCALLS, DISCCALLS, SHORTCALLS y CONNECTCALLS.
OTHERCALLS = INCALLS - ACDCALLS - ABNCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Número de INCALLS redirigidas fuera del vector, que reciben una señal de ocupado o que
se desconectan. OTHERCALLS incluye BUSYCALLS, DISCCALLS y OUTFLOWCALLS.
OTHERCALLS = INCALLS - ACDCALLS - ABNCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de llamadas que reciben un ocupado forzado, una desconexión forzada o que
desbordaron desde el conmutador y llamadas de no ACD respondidas
(CONNECTCALLS). OTHERCALLS incluye BUSYCALLS, CONNECTCALLS,
DISCCALLS y OUTFLOWCALLS. OTHERCALLS = INCALLS - ACDCALLS - ABNCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
OTHERTIME
El elemento OTHERTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que OTHERCALLS esperan en la cola de espera hasta que se conoce la disposición
y la llamada deja el split/skill. OTHERTIME se relaciona con el tiempo para OTHERCALLS
y no con I_OTHERTIME, que es el tiempo que los agentes pasan en el estado OTHER.
OTHERTIME incluye BUSYTIME, DEQUETIME, DISCTIME y OUTFLOWTIME.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Lapso que OTHERCALLS pasan en el vector hasta que se conoce la disposición y la
llamada deja el vector. OTHERTIME incluye BUSYTIME, DISCTIME y OUTFLOWTIME.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Lapso total que OTHERCALLS pasan en el VDN hasta que las llamadas dejan el VDN.
Entre las causas de que la llamada deje el VDN se incluyen: la llamada se abandona, la
llamada se envía a otro VDN, la llamada se transfiere o la llamada se envía fuera del
conmutador. OTHERTIME incluye BUSYTIME, CONNECTTIME, CONNTALKTIME,
DISCTIME y OUTFLOWTIME.
Este es un elemento acumulativo.
OUTBOUND
(tiempo real)
El elemento OUTBOUND se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
OUTCALLS
El elemento OUTCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Número de llamadas salientes transportadas por la troncal y completadas durante el
intervalo de recolección. OUTCALLS incluye COMPLETED, O_ABNCALLS,
O_ACDCALLS, O_OTHERCALLS, TRANSFERRED y SHORTCALLS. OUTCALLS =
O_ACDCALLS + O_ABNCALLS + O_OTHERCALLS. Este es un elemento acumulativo.
OUTFLAG
El elemento OUTFLAG se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
OUTFLOWCALLS
El elemento OUTFLOWCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de CALLSOFFERED redirigidas a otro destino mientras se ponían en la cola de
espera de este split/skill. Esto puede suceder bajo distintas circunstancias, dependiendo
de la revisión del conmutador y de si la función Vectorización está activa o no.
En conmutadores sin la función Vectorización, una llamada se puede contar como
OUTFLOWCALLS en cualquiera de las siguientes instancias:
M La llamada se redirigió mediante intraflow o se derivó entre grupos.
M La transferencia de llamadas de split/skill estaba activa.
M Una llamada de ACD con señal de llamada fue respondida usando captura de llamada.
M Una llamada de ACD con señal de llamada se redirigió por no haber respuesta.
En conmutadores con vectorización, una llamada se puede contar como
OUTFLOWCALLS en cualquiera de las siguientes instancias:
M Una llamada de ACD con señal de llamada se redirigió por no haber respuesta.
Tablas de vectores
Número de INCALLS que se redirigen a otro destino mediante un comando de vector “ir a”
o mediante un comando “enrutar a” o “enlace de enrutamiento adjunto” a un destino
distinto de un split/skill o directo al agente. Las llamadas que se enrutan a un split/skill o
directo al agente mediante un comando de vector “enrutar a”, “enlace de enrutamiento
adjunto” o “split/skill de mensajes” continúan rastreándose en el vector. OUTFLOWCALLS
incluye GOTOCALLS e INTERFLOWCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de INCALLS que se redirigen a otro VDN o a un destino fuera del conmutador
mediante un comando de vector “enrutar a” o “enlace de enrutamiento adjunto”, o
llamadas que se redirigen a otro VDN mediante la función Redirigir si no hay respuesta.
Las llamadas sólo se cuentan como desbordamientos del VDN cuando se redirigen a otro
VDN o a un destino fuera del conmutador. Las llamadas en el VDN que se enrutan hacia
otros destinos, tales como splits/skills o extensiones, no se cuentan como flujos de salida
desde el VDN. OUTFLOWCALLS incluye INTERFLOWCALLS y SLVLOUTFLOWS.
Este es un elemento acumulativo.
OUTFLOWTIME
El elemento OUTFLOWTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que todas las OUTFLOWCALLS esperaron en la cola de espera o con señal de
llamada antes de ser redirigidas.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Lapso que todas las OUTFLOWCALLS pasaron en el VECTOR antes de ser redirigidas.
OUTFLOWTIME incluye GOTOTIME.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Lapso que todas las OUTFLOWCALLS pasaron en el VDN antes de ser redirigidas.
Este es un elemento acumulativo.
OUTTIME
El elemento OUTTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Tiempo de retención de troncal para todas las OUTCALLS transportadas por esta troncal y
que se completan durante el intervalo de recolección. El tiempo de retención de troncal es
el tiempo desde la toma inicial de la troncal hasta que ésta queda libre. La troncal no
queda libre hasta que el extremo remoto abandona, el agente libera la llamada o el
conmutador desconecta la llamada.
Este es un elemento acumulativo.
PENDINGSPLIT
(tiempo real)
El elemento PENDINGSPLIT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Split o skill al que se moverá el agente. El movimiento queda pendiente hasta que el
agente esté desocupado. En el caso de un cambio de múltiples skills en una solicitud,
PENDINGSPLIT se define en el primer skill nuevo para el agente. PENDINGSPLIT puede
quedar en blanco o ser 0, incluso cuando MOVEPENDING está definido. Esto puede
suceder cuando el enlace al conmutador se inicia y ya hay un movimiento pendiente para
PERCENT
(tiempo real)
El elemento PERCENT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Porcentaje, de 0 a 100, del tiempo de un agente que se debe pasar en este skill. El
elemento PERCENT está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS. Este es un elemento administrativo.
PERIOD1 a PERIOD9
Los elementos PERIOD1 a PERIOD9 aparecen en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Duración, en segundos, de cada incremento de nivel de servicio según lo definido en la
ventana Administración del Centro de Llamadas: Split/Skill-Perfil de llamadas. Cada
incremento representa un tiempo de espera (wait time) cada vez más largo. CMS cuenta
las llamadas respondidas o abandonadas que esperan más allá del último incremento,
PERIOD9, en ACDCALLS10 o ABNCALLS10, según corresponda.
Este es un elemento administrativo.
Tablas de VDN
Duración, en segundos, de cada incremento de nivel de servicio según lo definido en la
ventana Administración del Centro de Llamadas: VDN-Perfil de la llamada. Cada
incremento representa un tiempo de espera (wait time) cada vez más largo. CMS cuenta
las llamadas respondidas o abandonadas que esperan más allá del último incremento,
PERIOD9, en ANSCONNCALLS10 o ABNCALLS10, según corresponda.
Este es un elemento administrativo
PERIODCHG
El elemento PERIODCHG se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Indica si los incrementos en el nivel de servicio PERIOD1 a PERIOD9 cambiaron durante el
intervalo de recolección. El nivel de servicio se define en la ventana Administración del
Centro de Llamadas: Split/Skill-Perfil de llamadas. Los valores válidos para PERIODCHG son
0, que significa que no se realizó ningún cambio, y 1, que significa que se realizó un cambio.
Este es un elemento administrativo.
Tablas de VDN
Indica si los incrementos en el nivel de servicio PERIOD1 a PERIOD9 cambiaron durante el
intervalo de recolección. El nivel de servicio se define en la ventana Administración del
Centro de Llamadas: VDN-Perfil de la llamada. Los valores válidos para PERIODCHG son 0,
que significa que no se realizó ningún cambio, y 1, que significa que se realizó un cambio.
Este es un elemento administrativo.
PHANTOMABNS
El elemento PHANTOMABNS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas de ACD de split/skill para las que el tiempo de conversación es
menor que el valor del temporizador de llamada fantasma abandonada.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de llamadas de ACD para las que el tiempo de conversación es menor que el
valor del temporizador de llamada fantasma abandonada.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Número de llamadas de ACD de split/skill y directas al agente, y de llamadas que se
enrutaron a un agente o una extensión para las que el tiempo de conversación es menor
que el valor del temporizador de llamada fantasma abandonada.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de llamadas de ACD de split/skill y directas al agente, y de llamadas que se
enrutaron a un agente o una extensión para las que el tiempo de conversación es menor
que el valor definido para el temporizador de llamada fantasma abandonada.
Este es un elemento acumulativo.
POSITION
(tiempo real)
El elemento POSITION se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Número de posición asociado con esta EXTENSION. En conmutadores que no cuentan
con la función EAS, los agentes que están en múltiples splits tienen más de una
POSITION. En conmutadores que sí cuentan con la función EAS, los agentes que están
en múltiples skills tienen una POSITION.
POSITIONS
(tiempo real)
El elemento POSITIONS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
En conmutadores que no cuentan con la función EAS, POSITIONS es el número de
posiciones del agente que está actualmente asignado a este SPLIT.
En conmutadores que sí cuentan con la función EAS, POSITIONS es el número de
posiciones del agente que está actualmente conectado a este skill.
Este es un elemento administrativo.
PREFERENCE
(tiempo real)
El elemento PREFERENCE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Indica la preferencia en el manejo de llamadas del agente. Los valores válidos para
PREFERENCE son en blanco, LVL (nivel de servicio), NEED (necesidad mayor) y PCNT
(porcentaje asignado). El elemento PREFERENCE está disponible en los conmutadores
DEFINITY ECS R5 y posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento administrativo.
PRIORITY
(tiempo real)
El elemento PRIORITY se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Prioridad con la que la llamada se puso en la cola de espera.
En conmutadores que no cuentan con la función Vectorización, los valores válidos para
PRIORITY son YES, NO o según lo definido en Diccionario.
En conmutadores que sí cuentan con la función Vectorización, los valores válidos para
PRIORITY son LOW, MED, HIGH, TOP o según lo definido en Diccionario. MED se usa
para llamadas “sin prioridad” y HIGH para llamadas con “prioridad” que se ponen
directamente en la cola de espera de un split/skill sin pasar por un vector y para llamadas
que se ponen en la cola de espera de un split/skill mediante los comandos de vector
“enrutar a” número o “split/skill de mensajes”.
PRIORITY queda en blanco (NULL) cuando la llamada se elimina de la cola de espera,
que significa que la llamada presenta señal de llamada en un agente, cuando se desborda
o se elimina de la cola de espera del split/skill, cuando la llamada abandona desde la cola
de espera o cuando la llamada recibe un ocupado forzado o una desconexión forzada.
Este es un elemento de estado.
PRIORITY2 y PRIORITY3
(tiempo real)
Los elementos PRIORITY2 y PRIORITY3 aparecen en las siguientes tablas de la base de
datos:
Tablas de troncales
Prioridad con la que la llamada se puso en la cola de espera de un segundo o un tercer
split/skill. Los valores válidos para PRIORITY son LOW, MED, HIGH, TOP o según lo
definido en Diccionario. PRIORITY queda en blanco (NULL) cuando la llamada se elimina
de la cola de espera, que significa que la llamada presenta señal de llamada en un agente,
QUECOUNT
(tiempo real)
El elemento QUECOUNT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Número de splits/skills de ACD en cuya cola de espera se pone la llamada. QUECOUNT
queda en blanco (NULL) cuando la troncal queda libre, cuando recibe un ocupado
forzado, cuando recibe una desconexión forzada, cuando se conecta a una estación o a
un agente o cuando se transfiere fuera de la cola de espera. Los valores válidos para
QUECOUNT son NULL, 1, 2 y 3.
Este es un elemento de estado.
QUETYPE
(tiempo real)
El elemento QUETYPE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Indica si esta llamada entró en la cola de espera como resultado de un comando de vector
“poner en cola de espera” u otro. QUETYPE queda en blanco (NULL) para las llamadas
directas al agente, cuando no se usa vectorización y cuando la llamada se elimina de la
cola de espera. Una llamada se elimina de la cola de espera cuando se responde, se
abandona, recibe un ocupado forzado o una desconexión forzada. Los valores válidos
para QUETYPE son NULL, MAIN y BACKUP.
Este es un elemento de estado.
QUETYPE2 y QUETYPE3
(tiempo real)
Los elementos QUETYPE2 y QUETYPE3 aparecen en las siguientes tablas de la base de
datos:
Tablas de troncales
Indica si esta llamada entró en la segunda o la tercera cola de espera como resultado de
un comando de vector “poner en cola de espera” u otro. QUETYPE2 y QUETYPE3 son
NULL cuando no se usa vectorización y cuando la llamada se elimina de la cola de
espera. Una llamada se elimina de la cola de espera cuando se responde, se abandona,
recibe un ocupado forzado o una desconexión forzada. Los valores válidos para
QUETYPE2 y QUETYPE3 son NULL, MAIN y BACKUP.
Este es un elemento de estado.
R1AGINRING
(tiempo real)
El elemento R1AGINRING se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de Reserva 1 que tienen una llamada de ACD con señal de llamada
para este skill.
El elemento R1AGINRING está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
R1AVAILABLE
(tiempo real)
El elemento R1AVAILABLE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de Reserva 1 que están disponibles para tomar una llamada.
El elemento R1AVAILABLE está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
R1INACW
(tiempo real)
El elemento R1INACW se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de Reserva 1 que están en ACW para este skill.
El elemento R1INACW está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
R1INAUX
(tiempo real)
El elemento R1INAUX se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de Reserva 1 que están en trabajo AUX para este skill.
R1INAUX no incluye los Agentes de nivel de reserva 1 en R1INAUXSTBY.
El elemento R1INAUX está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
R1INAUXSTBY
(tiempo real)
El elemento R1INAUXSTBY se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
R1INAUXSTBY es el número de agentes de Nivel de reserva 1 que están en trabajo AUX
cuando el skill es Normal.
El número de agentes de Nivel de reserva 1 en R1INAUXSTBY no se incluye en
R1INAUX, R1STAFFED o STAFFED.
R1INAUXSTBY está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate que
funciona con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento de estado.
R1ONACD
(tiempo real)
El elemento R1ONACD se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de Reserva 1 que están en llamadas de ACD para este skill.
El elemento R1ONACD está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
R1OTHER
(tiempo real)
El elemento R1OTHER se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de Reserva 1 que están realizando otro trabajo para este skill
mientras está activado.
El elemento R1OTHER está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
R1OTHER no incluye los Agentes de nivel de reserva 1 en R1OTHERSTBY.
Este es un elemento de estado.
R1OTHERSTBY
(tiempo real)
El elemento R1OTHERSTBY se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
R1OTHERSTBY es el número de Agentes de reserva 1 que están conectados y en espera
debido a que el skill es Normal.
R1OTHERSTBY no se incluye en R1OTHER, R1STAFFED o STAFFED.
R1OTHERSTBY está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate que
funciona con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento de estado.
R1STAFFED
(tiempo real)
El elemento R1STAFFED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están conectados a este skill como Reserva 1 y el skill no es
Normal.
R1STAFFED no incluye los Agentes de nivel de reserva 1 en R1OTHERSTBY o
R1INAUXSTBY.
El elemento R1STAFFED está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS. Este es un elemento de estado.
R2AGINRING
(tiempo real)
El elemento R2AGINRING se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de Reserva 2 que tienen una llamada de ACD con señal de llamada
para este skill.
El elemento R2AGINRING está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
R2AVAILABLE
(tiempo real)
El elemento R2AVAILABLE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de Reserva 2 que están disponibles para tomar una llamada.
El elemento R2AVAILABLE está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
R2INACW
(tiempo real)
El elemento R2INACW se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de Reserva 2 que están en ACW para este skill.
El elemento R2INACW está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
R2INAUX
(tiempo real)
El elemento R2INAUX se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de Reserva 2 que están en trabajo AUX para este skill. R2INAUX no
incluye los agentes de Reserva 2 en R2INAUXSTBY.
El elemento R2INAUX está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
R2INAUXSTBY
(tiempo real)
El elemento R2INAUXSTBY se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de Agentes de nivel de reserva 2 que están en trabajo AUX cuando el estado de
skill es Normal.
El número de Agentes de nivel de reserva 2 en R2INAUXSTBY no se incluye en
R2INAUX, R2STAFFED o STAFFED.
R2INAUXSTBY está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate que
funciona con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento de estado.
R2ONACD
(tiempo real)
El elemento R2ONACD se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de Reserva 2 que están en llamadas de ACD para este skill.
El elemento R2ONACD está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
R2OTHER
(tiempo real)
El elemento R2OTHER se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de Reserva 2 que están realizando otro trabajo para este skill
mientras está activado.
El elemento R2OTHER está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
R2OTHER no incluye los agentes de Nivel de reserva 2 en R2OTHERSTBY.
Este es un elemento de estado.
R2OTHERSTBY
(tiempo real)
El elemento R2OTHERSTBY se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
R2OTHERSTBY es el número de Agentes de reserva 2 que están conectados y en espera
debido a que el skill es Normal. El número de Agentes de nivel de reserva 2 en
R2OTHERSTBY no se incluye en R2OTHER, R2STAFFED o STAFFED.
R2OTHERSTBY está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate que
funciona con CMS R3V11 o posterior.
Este es un elemento de estado.
R2STAFFED
(tiempo real)
El elemento R2STAFFED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes que están conectados a este skill como Reserva 2 y el skill está en
sobrecarga 2.
El elemento R2STAFFED está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS. R2STAFFED no incluye los agentes de Nivel
de reserva 2 en R2OTHERSTBY o R2INAUXSTBY.
Este es un elemento de estado.
RAGOCC
El elemento RAGOCC se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
RAVGSPEED-ANS
El elemento RAVGSPEEDANS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
REASON
El elemento REASON se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Valor Motivo
REASON_CODE
El elemento REASON_CODE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
RECONNECT
El elemento RECONNECT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
RETURNCALLS
El elemento RETURNCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Número de llamadas que llegaron a este VDN mediante la función Destino de retorno a VDN.
RETURNCALLS está disponible en conmutadores DEFINITY Generic 3 versión 3 y posteriores.
Este es un elemento acumulativo.
RINGCALLS
El elemento RINGCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de llamadas de split/skill que presentaron señal de llamada en posiciones de
agentes. RINGCALLS incluye NOANSREDIR.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de llamadas de ACD de split/skill y directas al agente que presentaron señal de
llamada en la posición del agente. RINGCALLS incluye NOANSREDIR.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Número de llamadas de ACD de split/skill y directas al agente que presentaron señal de
llamada en posiciones de agentes.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de llamadas de ACD de split/skill y directas al agente que presentaron señal de
llamada en posiciones de agentes.
Este es un elemento acumulativo.
RINGTIME
El elemento RINGTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Lapso que las llamadas para este split/skill pasaron con señal de llamada en posiciones
de agentes sin importar la disposición final ni otra actividad del agente. I_RINGTIME es el
tiempo que los agentes pasan con llamadas que presentan señal de llamada y se ve
afectado por otra actividad del agente. RINGTIME es el tiempo que el abonado pasa con
señal de llamada en la estación del agente.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Lapso que las llamadas de ACD de split/skill y directas al agente pasaron con señal de
llamada en la posición del agente, sin importar la disposición ni otra actividad del agente.
I_RINGTIME es el tiempo que el agente pasa en el estado de señal de llamada y se ve
afectado por otra actividad del agente. RINGTIME es el tiempo que el abonado pasa con
señal de llamada en la estación del agente. RINGTIME incluye ANSRINGTIME.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de vectores
Lapso que las llamadas de ACD de split/skill y directas al agente pasaron con señal de
llamada en las posiciones de agentes, sin importar la disposición ni otra actividad del agente.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Lapso que las llamadas de ACD de split/skill y directas al agente pasaron con señal de
llamada en las posiciones de agentes, sin importar la disposición ni otra actividad del agente.
Este es un elemento acumulativo.
ROLE
(tiempo real)
El elemento ROLE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Valores de Definición
ROLE
ROW_DATE
(índice)
El elemento ROW_DATE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Fecha en la que se recolectaron los datos.
Este es un elemento identificador de filas.
Tablas de agentes
Fecha en la que se recolectaron datos o en la que ocurrió la excepción.
Este es un elemento identificador de filas.
Tablas de troncales
Fecha en la que se recolectaron datos o en la que ocurrió la excepción.
Este es un elemento identificador de filas.
Tablas de vectores
Fecha en la que se recolectaron datos o en la que ocurrió la excepción.
Este es un elemento identificador de filas.
Tablas de VDN
Fecha en la que se recolectaron datos o en la que ocurrió la excepción.
Este es un elemento identificador de filas.
ROW_TIME
El elemento ROW_TIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
RSERVLEVELP
El elemento RSERVLEVELP se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
RSV_LEVEL
El elemento RSV_LEVEL se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
RSV_LEVEL indica si el skill asignado al agente es un skill con o sin nivel de reserva. 0 es
para un skill sin reserva, 1 es para un skill de nivel de reserva 1 y 2 es para un skill de nivel
de reserva 2.
RSV_LEVEL está disponible con Supervisor de nivel de servicio de Advocate que
funciona con CMS R3V11 o posterior.
SEGMENT
El elemento SEGMENT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
SEGSTART
El elemento SEGSTART se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
SEGSTOP
El elemento SEGSTOP se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
SERVICELEVEL
El elemento SERVICELEVEL se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de segundos en que las llamadas se deben responder o conectar a fin de ser
consideradas aceptables. El nivel de servicio aceptable se define en la ventana
Administración del Centro de Llamadas: Split/Skill-Perfil de llamadas.
Este es un elemento administrativo.
Tablas de VDN
Número de segundos en que las llamadas se deben responder o conectar para ser
consideradas aceptables. El nivel de servicio aceptable se define en la ventana
Administración del Centro de Llamadas: Configuración del perfil de llamada de VDN.
Este es un elemento administrativo.
SERVLEVELP
El elemento SERVLEVELP se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
SERVLEVELT
El elemento SERVLEVELT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
SETUPTIME
El elemento SETUPTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
SHORTCALLS
El elemento SHORTCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Número de llamadas entrantes y salientes que ocuparon una troncal durante menos de 2
segundos y que no fueron puestas en la cola de un split/skill, no se transfirieron a un
split/skill, no fueron contestadas por un agente, no recibieron un ocupado forzado ni una
desconexión forzada desde el conmutador ni produjeron un fallo de la troncal ni un ocupado
por mantenimiento. SHORTCALLS incluye llamadas entrantes y salientes. Por lo tanto,
OTHERCALLS y O_OTHERCALLS pueden cada uno incluir algunas SHORTCALLS.
Este es un elemento acumulativo.
SKILL1 a SKILL3
Los elementos SKILL1 a SKILL3 aparecen en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de VDN
Primero, segundo y tercer skill de VDN asignados a este VDN. Los elementos SKILL 1 a
SKILL3 están disponibles con la función EAS.
Este es un elemento administrativo.
SKILLACWTIME1 a SKILLACWTIME3
Los elementos SKILLACWTIME1 a SKILLACWTIME3 aparecen en las siguientes tablas
de la base de datos:
Tablas de VDN
Lapso que los agentes pasan en tiempo ACW para llamadas respondidas en cada
preferencia de skill del VDN. Los elementos SKILLACWTIME1 a SKILLACWTIME3 están
disponibles con la función EAS. Este es un elemento acumulativo.
SKILLCALLS1 a SKILLCALLS3
Los elementos SKILLCALLS1 a SKILLCALLS3 aparecen en las siguientes tablas de la
base de datos:
Tablas de VDN
Número de llamadas respondidas por agentes en cada preferencia de skill del VDN. Los
elementos SKILLCALLS1 a SKILLCALLS3 están disponibles con la función EAS.
Este es un elemento acumulativo.
SKILLTIME1 a SKILLTIME3
Los elementos SKILLTIME1 a SKILLTIME3 aparecen en las siguientes tablas de la base
de datos:
Tablas de VDN
Lapso que los agentes pasan conversando en llamadas respondidas en cada preferencia
de skill del VDN. Los elementos SKILLTIME1 a SKILLTIME3 están disponibles con la
función EAS.
Este es un elemento acumulativo.
SKILLTYPE
El elemento SKILLTYPE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Tipo, p para primario o s para secundario, del primer skill al que se conectó el agente. El
elemento SKILLTYPE está disponible con la función EAS.
En conmutadores DEFINITY ECS R5 y posteriores con la función EAS, el nivel de skill 1
se representa con una p, el nivel de skill 2 con una s y los niveles de skill 3 al 16 quedan
en blanco. Los usuarios de más de dos niveles de skill deben usar elementos SKLEVEL
en lugar de SKILLTYPE.
En las tablas de agentes, SKILLTYPE es un elemento de tiempo real.
Este es un elemento administrativo.
SKILLTYPE2 a SKILLTYPE4
Los elementos SKILLTYPE2 a SKILLTYPE4 aparecen en las siguientes tablas de la base
de datos:
Tablas de agentes
Tipo, p para primario o s para secundario, del segundo, tercer y cuarto skill a los que se
conectó el agente. Los elementos SKILLTYPE2 a SKILLTYPE4 están disponibles con la
función EAS.
En conmutadores DEFINITY ECS R5 y posteriores con la función EAS, el nivel de skill 1
se representa con una p, el nivel de skill 2 con una s y los niveles de skill 3 al 16 quedan
en blanco. Los usuarios de más de dos niveles de skill deben usar elementos SKLEVEL 2-
20 en lugar de SKILLTYPE 2-4.
En las tablas de agentes, SKILLTYPE 2-4 es un elemento de tiempo real.
Este es un elemento administrativo.
SKLEVEL
El elemento SKLEVEL se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Indica el nivel de skill del agente, de 1 a 16 para un skill normal, o el nivel de reserva, 1 ó 2
para un skill de reserva. SKLEVEL se aplica a LOGONSKILL. El elemento SKLEVEL está
disponible con la función EAS. Los niveles de reserva están disponibles en los
conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores.
Este es un elemento administrativo.
SKLEVEL2 a SKLEVEL20
Los elementos SKLEVEL2 a SKLEVEL20 aparecen en las siguientes tablas de la base de
datos:
Tablas de agentes
Indica el nivel de skill del agente, de 1 a 16 para un skill normal, o el nivel de reserva, 1 ó 2
para un skill de reserva. SKLEVEL2 a SKLEVEL20 se aplican de LOGONSKILL2 a
LOGONSKILL20, respectivamente. Los elementos SKLEVEL5 a SKLEVEL20 están
disponibles en los conmutadores DEFINITY ECS R5 y posteriores. Los niveles de reserva
están disponibles en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores. Los elementos
SKLEVEL2 a SKLEVEL20 están disponibles con la función EAS.
Este es un elemento administrativo.
SKPERCENT
El elemento SKPERCENT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Porcentaje de tiempo que se asigna para que el agente pase en LOGONSKILL. El
elemento SKPERCENT está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento administrativo.
SKPERCENT2 a SKPERCENT20
Los elementos SKPERCENT2 a SKPERCENT20 aparecen en las siguientes tablas de la
base de datos:
Tablas de agentes
Porcentaje de tiempo que se asigna para que el agente pase en LOGONSKILL2 a
LOGONSKILL20. Los elementos SKPERCENT2 a SKPERCENT20 están disponibles en
los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento administrativo.
SKSTATE
(tiempo real)
El elemento SKSTATE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Estado del skill comparado con todos los umbrales administrados. Los estados posibles
son UNKNOWN, NORMAL, OVRLD1 y OVRLD2.
El elemento SKSTATE está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
SLVLABNS
El elemento SLVLABNS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de ABNCALLS cuyo tiempo de abandono fue menor o igual que el
SERVICELEVEL administrado para este split/skill.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de ABNCALLS cuyo tiempo de abandono fue menor o igual que el
SERVICELEVEL administrado para este VDN.
Este es un elemento acumulativo.
SLVLOUTFLOWS
El elemento SLVLOUTFLOWS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de OUTFLOWCALLS cuyo tiempo de desbordamiento fue menor o igual que el
SERVICELEVEL administrado para este split/skill.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de OUTFLOWCALLS cuyo tiempo de desbordamiento fue menor o igual que el
SERVICELEVEL administrado para este VDN.
Este es un elemento acumulativo.
SPLIT
(índice)
El elemento SPLIT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número del split/skill para el que se recolectaron datos.
Este es un elemento identificador de filas.
Tablas de agentes
En conmutadores que no cuentan con la función EAS, SPLIT es el número del split al que
se asigna la EXTENSION.
En conmutadores que cuentan con la función EAS, SPLIT es el número del skill al que se
conecta el agente.
Este es un elemento administrativo.
Tablas de troncales
Número del primer split/skill en cuya cola de espera está actualmente la llamada o el
número del split/skill en el que se respondió la llamada. SPLIT queda en blanco (NULL)
cuando la troncal se desocupa.
En las tablas de troncales, SPLIT es un elemento de tiempo real.
Este es un elemento de estado.
SPLIT1
El elemento SPLIT1 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
SPLIT2 y SPLIT3
Los elementos SPLIT2 y SPLIT3 aparecen en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Números del segundo y tercer split/skill en cuya cola se pone la llamada. Esto queda en
blanco (NULL) cuando la llamada se elimina de la cola de espera. Una llamada se elimina
de la cola de espera cuando se responde, se abandona, recibe un ocupado forzado o una
desconexión forzada. Los elementos SPLIT2 y SPLIT3 están disponibles con la función
Vectorización.
En las tablas de troncales, SPLIT2 y SPLIT3 son elementos de tiempo real.
Este es un elemento administrativo.
STAFFED
(tiempo real)
El elemento STAFFED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de POSITIONS que están actualmente conectadas. STAFFED = AVAILABLE +
AGINRING + ONACD + INACW + INAUX + OTHER.
STAFFED no incluye R1OTHERSTBY, R2OTHERSTBY, R2INAUXSTBY y R1INAUXSTBY.
Este es un elemento de estado.
STARTED
(tiempo real)
El elemento STARTED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Hora del día a la que se inició WORKMODE. Los valores válidos para STARTED son
NULL y hora del día. Este es un elemento de estado.
Tablas de troncales
Hora del día a la que se inició TKSTATE. Los valores válidos para STARTED son NULL y
hora del día.
Este es un elemento de estado.
STARTTIME
(intervalo)
El elemento STARTTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Hora de inicio del intervalo para el que se recolectaron datos. STARTTIME se aplica sólo a
la tabla de intervalos.
Este es un elemento identificador de filas.
Tablas de agentes
Hora de inicio para el intervalo para el que se recolectaron datos. STARTTIME se aplica
sólo a la tabla de intervalos.
Este es un elemento identificador de filas.
Tablas de troncales
Hora de inicio del intervalo para el que se recolectaron datos. STARTTIME se aplica sólo a
la tabla de intervalos.
Este es un elemento identificador de filas.
Tablas de vectores
Hora de inicio del intervalo para el que se recolectaron datos. STARTTIME se aplica sólo a
la tabla de intervalos.
Este es un elemento identificador de filas.
Tablas de VDN
Hora de inicio del intervalo para el que se recolectaron datos. STARTTIME se aplica sólo a
la tabla de intervalos.
Este es un elemento identificador de filas.
SVCLEVELCHG
El elemento SVCLEVELCHG se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Indica si el nivel de servicio fue cambiado durante el intervalo de recolección. Los valores
válidos para SVCLEVELCHG son 0, que significa que no se realizó ningún cambio, y 1,
que significa que se realizó un cambio.
Este es un elemento administrativo.
Tablas de VDN
Indica si el nivel de servicio fue cambiado durante el intervalo de recolección. Los valores
válidos para SVCLEVELCHG son 0, que significa que no se realizó ningún cambio, y 1,
que significa que se realizó un cambio.
Este es un elemento administrativo.
TAGINRING
(tiempo real)
El elemento TAGINRING se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están conectados al skill, que tienen llamadas de ACD
con señal de llamada y que no están haciendo ninguna otra cosa. El elemento
TAGINRING está disponible con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
TALKTIME
El elemento TALKTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
TAVAILABLE
(tiempo real)
El elemento TAVAILABLE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están conectados y disponibles en el skill. El elemento
TAVAILABLE está disponible con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
TDA_INACW
(tiempo real)
El elemento TDA_INACW se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están conectados al skill y en ACW, asociados con
llamadas directas al agente. TDA_INACW es un subconjunto de TOTHER. El elemento
TDA_INACW está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento de estado.
TDA_ONACD
(tiempo real)
El elemento TDA_ONACD se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están conectados al skill y conversando en llamadas
directas al agente. TDA_ONACD es un subconjunto de TOTHER. El elemento
TDA_ONACD está disponible con la función ASAI o EAS.
Este es un elemento de estado.
THRESHOLD
El elemento THRESHOLD aparece en las siguientes tablas.
TI_AUXTIME
El elemento TI_AUXTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente pasó en AUX para todos los
splits/skills o en AUXINCALLS o AUXOUTCALLS y SPLIT fue OLDEST_LOGON. El
tiempo “TI_” se almacena para el split/skill al que el agente ha estado conectado por más
tiempo. Es necesario sumar el tiempo “TI_” en los splits/skills a los que se pueden
conectar el agente, en caso de que el orden de conexión cambie durante el intervalo de
recolección.
NOTA: Cuando OLDEST_SKILL es un Skill de nivel de reserva, el elemento
TI_AUXTIME (agente) de la base de datos incluye el tiempo que un agente estuvo en
trabajo AUX, ya sea que el skill esté en una condición normal o por encima del umbral.
TI_AUXTIME incluye TI_AUXTIME0, TI_AUXTIME1 a 9, I_AUXINTIME y
I_AUXOUTTIME. SUM(I_AUXTIME) = sum(TI_AUXTIME0 + TI_AUXTIME1 +
TI_AUXTIME2 + TI_AUXTIME3 + TI_AUXTIME4 + TI_AUXTIME5 + TI_AUXTIME6 +
TI_AUXTIME7 + TI_AUXTIME8 + TI_AUXTIME 9), de todos los splits/skills en los que
estuvo conectado el agente.
Este es un elemento acumulativo.
TI_AUXTIME0
El elemento TI_AUXTIME0 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Lapso que el agente pasa en AUX con un código de motivo 0 (cero). El tiempo “TI_” se
almacena para el split/skill al que el agente ha estado conectado por más tiempo. Es
necesario sumar el tiempo “TI_” en los splits/skills a los que se pueden conectar el agente,
TI_AUXTIME1 a TI_AUXTIME9
Los elementos TI_AUXTIME1 a TI_AUXTIME9 aparecen en las siguientes tablas de la
base de datos:
Tablas de agentes
Lapso que el agente pasa en AUX con códigos de motivo de 1 a 9. El tiempo “TI_” se
almacena para el split/skill al que el agente ha estado conectado por más tiempo. Es
necesario sumar el tiempo “TI_” en los splits/skills a los que se pueden conectar el agente,
en caso de que el orden de conexión cambie durante el intervalo de recolección. Los
elementos TI_AUXTIME1 a TI_AUXTIME9 están disponibles en los conmutadores
DEFINITY ECS R5 y posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento acumulativo.
TI_AVAILTIME
El elemento TI_AVAILTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente está en el estado AVAIL para
llamadas de ACD de split/skill o directas al agente en cualquier split/skill. TI_AVAILTIME se
registra para el split/skill al que el agente ha estado conectado por más tiempo. Es
necesario sumar el tiempo “TI_” en todos los splits/skills a los que puedan conectarse los
agentes, en caso de que el orden de conexiones cambie durante el intervalo de
recolección. En conmutadores sin la función EAS, si un agente se conecta a múltiples
splits y está en modo AUX en un split y está disponible para llamadas de ACD en otro split,
el agente acumula I_AVAILTIME para el split en el que está disponible y TI_AVAILTIME en
el split al que ha estado conectado por más tiempo.
Este es un elemento acumulativo.
TI_OTHERTIME
El elemento TI_OTHERTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente está en OTHER en cualquier
split/skill. TI_OTHERTIME se recolecta para el período posterior al inicio del enlace al
conmutador e inmediatamente después de que el agente se conecta, pero antes de que
CMS reciba notificación del estado de trabajo del agente.
Mientras el agente está en entrada automática o manual, otro trabajo para este split/skill
incluye la cantidad de tiempo que ocupa haciendo cualquiera de las siguientes opciones:
M Un agente puso alguna llamada en retención y no realiza ninguna otra acción.
M El agente está en una llamada directa al agente o en ACW para una llamada directa al
agente.
M El agente está marcando para hacer una llamada o para activar una función.
M Una llamada de extensión o una llamada de ACD directa al agente presenta señal de
llamada sin ninguna otra actividad.
M El lapso que los agentes estuvieron conectados a múltiples splits/skills y trabajando
para un split/skill distinto de éste.
El tiempo “TI_” se almacena para el split/skill al que el agente ha estado conectado por
más tiempo. Es necesario sumar el tiempo “TI_” en los splits/skills a los que se puede
conectar el agente, en caso de que el orden de conexión cambie durante el intervalo de
recolección. TI_OTHERTIME incluye I_ACDOTHERTIME.
Nota:
Cuando OLDEST_SKILL es un Skill de nivel de reserva, el elemento
TI_OTHERTIME (agente) de la base de datos incluye el tiempo que un
agente estuvo en trabajo AUX, ya sea que el skill esté en una condición
normal o por encima del umbral.
Este es un elemento acumulativo.
TI_STAFFTIME
El elemento TI_STAFFTIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Lapso durante el intervalo de recolección que el agente está presente en cualquier
split/skill. El tiempo “TI_” se almacena para el split/skill al que el agente ha estado
conectado por más tiempo. Es necesario sumar “TI_” en todos los splits/skills a los que
puedan conectarse los agentes, en caso de que el orden de conexiones cambie durante el
intervalo de recolección. sum(TI_STAFFTIME) = sum(I_ACDTIME + I_ACWTIME +
I_DA_ACDTIME + I_DA_ACWTIME + I_RINGTIME + TI_AUXTIME + TI_AVAILTIME +
TI_OTHERTIME), en todos los splits/skills a los que estuvo conectado el agente.
NOTA: Cuando OLDEST_SKILL es un Skill de nivel de reserva, el elemento
TI_STAFFTIME (agente) de la base de datos incluye el tiempo que un agente estuvo en
trabajo AUX, ya sea que el skill esté en una condición normal o por encima del umbral.
Este es un elemento acumulativo.
TIME
El elemento TIME se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
TINACW
(tiempo real)
El elemento TINACW se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están conectados al skill y en ACW para llamadas de
ACD al skill. Esto incluye agentes superiores que están en llamadas ACWIN o ACWOUT y
agentes que están en ACW no asociado con una llamada de ACD. TINACW incluye
TONACWIN y TONACWOUT. El elemento TINACW está disponible con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
TINAUX
(tiempo real)
El elemento TINAUX se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están conectados al skill y en el modo de trabajo AUX.
Esto incluye agentes que están en llamadas ACWIN o ACWOUT. TINAUX incluye
TINAUX0, TINAUX1 a TINAUX9, TONACDAUXOUT, TONAUXIN y TONAUXOUT. El
elemento TINAUX está disponible con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
TINAUX0
(tiempo real)
El elemento TINAUX0 se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están conectados al skill y en el trabajo AUX para el
código de motivo 0 (cero) para todos los splits/skills o que están en llamada AUXIN o
AUXOUT para AUX con código de motivo 0 (cero). En conmutadores con códigos de
motivo AUX activos, TINAUX0 es el tiempo que se pasa en trabajo AUX del “sistema”. En
DEFINITY R5 o anterior sin códigos de motivo AUX activos, TI_AUXTIME0 es igual a
TI_AUXTIME. El elemento TINAUX0 está disponible con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
TINAUX1 a TINAUX9
(tiempo real)
Los elementos TINAUX1 a TINAUX9 aparecen en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están conectados al skill y en trabajo AUX con los
códigos de motivo de 1 a 9 para todos los splits/skills. Esto incluye agentes en llamadas
AUXIN o AUXOUT desde AUX con el código de motivo correspondiente. Los elementos
TINAUX1 a TINAUX9 están disponibles con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
TKGRP
El elemento TKGRP se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Número de grupo de troncales al que la troncal está asignada.
Este es un elemento administrativo.
TKSTATE
(tiempo real)
El elemento TKSTATE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de troncales
Estado de la llamada actual. Los estados de troncal incluyen: IDLE, SEIZED, QUEUED,
CONN, RING, DABN, FBUSY, FDISC, HOLD, MBUSY, UNKNOWN o según lo definido en
Diccionario.
Este es un elemento de estado.
TONACD
(tiempo real)
El elemento TONACD se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están conectados al skill y en llamadas de ACD
entrantes y salientes para el skill. TONACD incluye TONACDOUT. El elemento TONACD
está disponible con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
TONACDAUXOUT
(tiempo real)
El elemento TONACDAUXOUT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están conectados al skill y en llamadas AUXOUT con
una llamada de ACD para el skill en retención. El elemento TONACDAUXOUT está
disponible con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
TONACDOUT
(tiempo real)
El elemento TONACDOUT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están en llamadas salientes hechas por un adjunto a
este skill. El elemento TONACDOUT está disponible con la función ASAI.
Este es un elemento de estado.
TONACWIN
(tiempo real)
El elemento TONACWIN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están en ACW para este skill y en llamadas entrantes
de extensión. Estos agentes también aparecen en TINACW. El elemento TONACWIN está
disponible con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
TONACWOUT
(tiempo real)
El elemento TONACWOUT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están en ACW para este skill y en llamadas salientes
de extensión. Estos agentes también aparecen en TINACW. El elemento TONACWOUT
está disponible con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
TONAUXIN
(tiempo real)
El elemento TONAUXIN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están en trabajo AUX, AVAILABLE o con una llamada
de ACD, AUXIN o AUXOUT que se atribuye a este split/skill en retención y en llamadas
entrantes de extensión. El elemento TONAUXIN está disponible con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
TONAUXOUT
(tiempo real)
El elemento TONAUXOUT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están en trabajo AUX, AVAILABLE o con una llamada
de ACD, AUXIN o AUXOUT que se atribuye a este split/skill en retención y en llamadas
entrantes de extensión. El elemento TONAUXOUT está disponible con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
TOPCALLS
El elemento TOPCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de ACDCALLS con prioridad superior respondidas por agentes en este split/skill.
El elemento TOPCALLS está disponible con la función Vectorización.
Este es un elemento acumulativo.
TOPSKILL
(tiempo real)
El elemento TOPSKILL se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Skill del agente administrado en primer lugar, de nivel más alto y medido, donde el nivel de
skill 1 es el más alto y el nivel de skill 16 es el más bajo. El elemento TOPSKILL está
disponible con la función EAS.
El TOPSKILL de un agente es 0 excepto cuando PREFERENCE se define en nivel de skill
(LVL). Esto significa que un agente no tiene un skill superior y no se cuenta en ningún
elemento Skill superior de la tabla de split/skill si su preferencia en el manejo de llamadas
es necesidad mayor (NEED) o porcentaje asignado (PCNT). Además, los agentes que
tienen preferencia de nivel de skill, pero sólo niveles de reserva para todos sus skills no
tienen un TOPSKILL. PCNT y los niveles de reserva están disponibles en los
conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores.
Este es un elemento de estado.
TOT_PERCENTS
(tiempo real)
El elemento TOT_PERCENTS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de Split/Skill
Porcentajes totales de agentes presentes asignados al skill. El elemento
TOT_PERCENTS está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y posteriores
que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento administrativo.
TOTHER
(tiempo real)
El elemento TOTHER se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes superiores que están realizando otro trabajo. Esto incluye agentes
que están conectados a múltiples splits/skills y trabajando para un split/skill distinto de
éste skill. Las POSITIONS de agentes aparecen en OTHER inmediatamente después de
iniciado el enlace al conmutador e inmediatamente después de que los agentes se
conectan antes de que se notifique a CMS del estado de trabajo del agente.
Mientras el agente está en entrada automática o manual, otro trabajo para este split/skill
incluye la cantidad de tiempo que se ocupa haciendo cualquiera de las siguientes
opciones:
M Un agente puso alguna llamada en retención y no realiza ninguna otra acción.
M El agente está en una llamada directa al agente o en ACW para una llamada directa al
agente.
M El agente está marcando para hacer una llamada o para activar una función.
M Una llamada de extensión o una llamada de ACD directa al agente presenta señal de
llamada sin ninguna otra actividad.
M El lapso que los agentes estuvieron conectados a múltiples splits/skills y trabajando
para un split/skill distinto de éste.
Con la función EAS y manejo de múltiples llamadas, los agentes están disponibles en
otros skills de manejo de múltiples llamadas, pero no en éste.
TOTHER incluye TDA_INACW y TDA_ONACD. El elemento TOTHER está disponible con
la función EAS.
Este es un elemento de estado.
TRANSFERRED
El elemento TRANSFERRED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de ACDCALLS que se transfieren a otro destino. TRANSFERRED incluye todas
las llamadas de split/skill que se transfieren.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de agentes
Número de llamadas que el agente transfirió a otro destino. TRANSFERRED incluye todas
las llamadas que se transfieren.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de llamadas que se transfieren a otro destino. TRANSFERRED incluye todas las
llamadas de VDN que se transfieren.
Este es un elemento acumulativo.
TRENDBASE
El elemento TRENDBASE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
TRUNKS
El elemento TRUNKS aparece en las siguientes tablas.
TSTAFFED
(tiempo real)
El elemento TSTAFFED se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de split/skill
Número de agentes de superiores que están actualmente presentes en SPLIT. TSTAFFED
= TAVAILABLE + TAGINRING + TONACD + TINACW + TINAUX + TOTHER. El elemento
TSTAFFED está disponible con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
TYPE
(tiempo real)
El elemento TYPE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Tipo de skill, p para primario o s para secundario, asociado con el SPLIT. El elemento
TYPE está disponible con las funciones EAS y Vectorización.
En conmutadores DEFINITY ECS R5 y posteriores con la función EAS, el nivel de skill 1
se representa con una p, el nivel de skill 2 con una s y los niveles de skill 3 al 16 quedan
en blanco. Los usuarios de más de dos niveles de skill deben usar elementos SKLEVEL
en lugar de SKILLTYPE.
Este es un elemento administrativo.
UCID
El elemento UCID se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
USE_SVC_OBJ
(tiempo real)
El elemento USE_SVC_OBJ se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
El agente solicita recepción de llamadas sobre la base del objetivo de servicio
administrado para este skill. Los valores válidos para USE_SVC_OBJ son 1, que significa
que la solicitud se realiza, y 2, que significa que no se realiza ninguna solicitud. El
elemento USE_SVC_OBJ está disponible en los conmutadores DEFINITY ECS R6 y
posteriores que cuenten con la función EAS.
Este es un elemento administrativo.
VDISCCALLS
El elemento VDISCCALLS se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de vectores
Número de llamadas forzadas a desconectarse debido a que finalizó el temporizador de
desconexión de vector o debido a que la llamada alcanzó una interrupción de vector sin ser
puesta en una cola de espera. Una interrupción de vector significa que se ejecuta el
comando de vector “interrumpir”, se llega al final del vector o la llamada ejecuta 1000 pasos
de vector.
Este es un elemento acumulativo.
Tablas de VDN
Número de llamadas forzadas a desconectarse debido a que finalizó el temporizador de
desconexión de vector o debido a que la llamada alcanzó una interrupción de vector sin ser
puesta en una cola de espera. Una interrupción de vector significa que se ejecuta el
comando de vector “interrumpir”, se llega al final del vector o la llamada ejecuta 1000 pasos
de vector.
Este es un elemento acumulativo.
VDN
El elemento VDN se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
VDN asociado con la actual llamada de ACD de split/skill o directa al agente del agente. El
elemento VDN está disponible con la función Vectorización.
Este es un elemento de estado.
Tablas de troncales
VDN que está asociado con la llamada actual. Se mantiene definido hasta que la troncal
se desocupa, en cuyo momento se define en NULL. El elemento VDN está disponible con
la función Vectorización.
Este es un elemento de estado.
Tablas de VDN
Número de directorio de vectores asociado con este VDN.
Este es un elemento identificador de filas.
VECTOR
El elemento VECTOR se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de vectores
Número de vector que esta fila representa. El elemento VECTOR está disponible con la
función Vectorización.
Este es un elemento identificador de filas.
Tablas de VDN
Número de vector asociado con este VDN.
Este es un elemento administrativo.
WMODE_SEQ
El elemento WMODE_SEQ se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
WORKCODE
El elemento WORKCODE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
WORKMODE
(tiempo real)
El elemento WORKMODE se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Modo de trabajo que el agente utiliza actualmente. Los modos de trabajo del agente
incluyen: AVAIL, ACD, ACW, AUX, DACD, DACW, RING, UNKNOWN, OTHER y UNSTAFF.
Si el agente no se conectó durante el intervalo de recolección, el valor queda en blanco.
Este es un elemento de estado.
WORKSKILL
(tiempo real)
El elemento WORKSKILL se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Número del skill en el que el agente está actualmente trabajando.
Use WORKSKILL para las siguientes condiciones de llamada:
M Cuando un agente está en una llamada de ACD de split/skill o directa al agente o en
ACW (es el split/skill asociado con la llamada o con el ACW).
M Cuando un agente está disponible, en AUX o en OTHER (es nulo [en blanco]).
M Cuando un agente está en una llamada AUXIN (este es el split/skill OLDEST_LOGON).
M Cuando un agente está en una llamada AUXIN o AUXOUT desde el estado disponible,
mientras está en AUX o con una llamada AUXIN o AUXOUT en retención (este es el
split/skill OLDEST_LOGON).
M Cuando un agente está en una llamada AUXOUT con una llamada de ACD en
retención (es el split/skill asociado con la llamada de ACD).
WORKSKILL es distinto de WORKSPLIT sólo cuando el agente está disponible, en cuyo
caso WORKSKILL queda en blanco y WORKSPLIT muestra uno de los split/skills en los
que el agente está disponible. En reportes se recomienda el uso de WORKSKILL en lugar
de WORKSPLIT. El elemento WORKSKILL está disponible con la función EAS.
Este es un elemento de estado.
WORKSKLEVEL
(tiempo real)
El elemento WORKSKLEVEL se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
WORKSKLEVEL es el nivel de skill normal de 1 a 16 o un nivel de skill de reserva de 1 ó 2.
WORKSKLEVEL se aplica a WORKSKILL. El elemento WORKSKLEVEL está disponible
con la función EAS. Los niveles de reserva están disponibles en los conmutadores
DEFINITY ECS R6 y posteriores.
Este es un elemento de estado.
WORKSPLIT
(tiempo real)
El elemento WORKSPLIT se incluye en las siguientes tablas de la base de datos:
Tablas de agentes
Número del split en el que el agente está actualmente trabajando.
Use WORKSPLIT para las siguientes condiciones de llamada:
M Cuando un agente está en una llamada de ACD de split/skill o directa al agente o en
ACW (es el split/skill asociado con la llamada o con el ACW).
M Cuando un agente está disponible (este es el último split/skill en el que el agente quedó
disponible).
M Cuando un agente está en una llamada AUXIN o AUXOUT desde el estado disponible,
mientras está en AUX o con una llamada AUXIN o AUXOUT en retención (este es el
split/skill OLDEST_LOGON).
M Cuando un agente está en una llamada AUXIN con una llamada de ACD en retención
(es el split/skill OLDEST_LOGON).
M Cuando un agente está en una llamada AUXOUT con una llamada de ACD en
retención (es el split/skill asociado con la llamada de ACD).
WORKSKILL es distinto de WORKSPLIT sólo cuando el agente está disponible, en cuyo
caso WORKSKILL queda en blanco y WORKSPLIT muestra uno de los split/skills en los
que el agente está disponible. En reportes se recomienda el uso de WORKSKILL en lugar
de WORKSPLIT para EAS.
Este es un elemento de estado.
WORKSPLIT2 y WORKSPLIT3
(tiempo real)
Los elementos WORKSPLIT2 y WORKSPLIT3 aparecen en las siguientes tablas de la
base de datos:
Tablas de agentes
Número de splits/skills distintos de WORKSPLIT en los que el agente está disponible.
WORKSPLIT2 y WORKSPLIT3 se aplican a agentes que están conectados a más de un
split/skill.
Este es un elemento de estado.
WORKSPLIT4 a WORKSPLIT20
(tiempo real)
Los elementos WORKSPLIT4 a WORKSPLIT20 aparecen en las siguientes tablas de la
base de datos:
Tablas de agentes
Número de splits/skills distintos de WORKSPLIT en los que el agente está disponible.
WORKSPLIT4 a WORKSPLIT20 se aplican a agentes que están conectados a más de un
split/skill. Estos elementos están disponibles en ECS G3V5 y posterior.
Este es un elemento de estado.
WT1 a WT4
Los elementos WT1 a WT4 aparecen en las siguientes tablas de la base de datos:
Visión general
En este capítulo se incluyen definiciones de los cálculos que se utilizan en los reportes de
CMS y CMS Supervisor.
En este capítulo también se incluyen tablas de información y de referencia cruzada para
los valores de búsqueda utilizados en los cálculos.
Cálculos
CMS utiliza cálculos de los elementos de la base de datos en muchos reportes. Todos los
cálculos estándares del Diccionario de CMS aparecen en orden alfabético y se describen
en el capítulo 2 de este documento. Usted puede utilizar cálculos estándar en reportes
personalizados o puede crear nuevos. Nunca debe modificar los cálculos estándar o el
significado de los datos cambiará.
Valores de búsqueda
Visión general
Esta sección presenta valores de búsqueda de la base de datos. Utilice las tablas en esta
sección para identificar cómo CMS almacena los valores de búsqueda por fila.
Organización
Hay dos tablas en esta sección:
M referencia cruzada entre estado del agente y valores de búsqueda por fila
M Referencia cruzada entre disposición de la llamada y valores de búsqueda por fila
AG_DEST PBX 1
OFF 2
AG_DIR OUT 1
IN 2
AG_ORIG (En blanco) 0
PHONE 1
KEYBOARD 2
AG_PREF LVL 1
NEED 2
PCNT 3
LEVEL R1 51
R2 52
ROLE ALLC 1
BCKP 3
ROVE 0
RSRV 4
TOP 2
WORKMODE DESCONOCIDO 0
UNSTAFF 10
AVAIL 20
ACD 30
ACW 40
AUX 50
DACD 60
DACW 70
OTHER 220
RING 80
LOGON 100
LOGOFF 110
TRACE ON 120
TRACE OFF 121
ALL_BUSY YES 1
NO 0
TKSTATE DESCONOCIDO 0
IDLE 1
SEIZED 2
QUEUED 3
CONN 4
DABN 5
MBUSY 6
FBUSY 7
FDISC 8
HOLD 9
RING 80
TK_DIR IN 2
OUT 1
TK_PRI YES 1
NO 0
TK_QTYPE MAIN 1
BACKUP 2
TK_VPRI BAJO 1
MEDIO 2
ALTO 3
TOP 4
PER_CHG YES 1
NO 0
SLVL_CHG YES 1
NO 0
SKSTATE DESCONOCIDO 0
NORMAL 1
OVRLD1 2
OVRLD2 3
YES_NO n 0
y 1
DISPOSITION CONN 1
ANS 2
ABAN 3
IFLOW 4
FBUSY 5
FDISC 6
OTHER 7
Cálculos
Visión general
Los cálculos matemáticos definidos en esta sección son los cálculos estándar del
Diccionario de CMS que se usan en reportes de CMS y CMS Supervisor integrados, de
tiempo real e históricos. Los cálculos también se pueden usar en reportes personalizados
y diseñador de reportes.
! Precaución:
No modifique ninguno de los cálculos estándar del Diccionario de CMS. Si
lo hace, se cambia el significado de los datos que aparecen en los reportes.
AGENTS_ON_EXT_CALLS . . . . . . . . . . . 320
agex. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Símbolos AGINRING (tiempo real) . . . . . . . . . . . . . 141
% Aban. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331, 332 AGOCC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
% Desconectar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 AGSTATE (tiempo real) . . . . . . . . . . . . . 142
% Flujo de salida . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 AGT_RELEASED . . . . . . . . . . . . . . . . 142
% Ocup de Agente (Grupo) c/ACW . . . . . . . . . 333 AGTIME(tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . 143
% Ocup de Agente (Grupo) s/ACW . . . . . . . . . 333 ALL_BUSY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
% Ocupado . . . . . . . . . . . . . . . . . 331, 332 ALLINUSE (tiempo real) . . . . . . . . . . . . . 143
ALLINUSETIME . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
ANI_SID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
A ANSCONNCALLS1-10 . . . . . . . . . . . . . . 144
ABNCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 ANSHOLDTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
ABNCALLS1-10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 ANSLOCID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
ABNQUECALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 ANSLOGIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
ABNRINGCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 ANSREASON . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
ABNTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 ANSRINGTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
ABNVECCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 ANSTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
ACCEPTABLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 ASA (tiempo real) . . . . . . . . . . . . . . . . 146
ACD (índice) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 ASSIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
ACD_RELEASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 ASSIST_ACTV . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
ACDAUXOUTCALLS . . . . . . . . . . . . . . . 131 ASSISTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
ACDCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 ATAGENT (tiempo real) . . . . . . . . . . . . . 148
ACDCALLS_R1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 AUDIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
ACDCALLS_R2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 AUXINCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
ACDCALLS1-10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 AUXINTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
ACDONHOLD (tiempo real) . . . . . . . . . . . . 135 AUXOUTADJCALLS . . . . . . . . . . . . . . . 150
ACDTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 AUXOUTCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Acrónimos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 AUXOUTOFFCALLS . . . . . . . . . . . . . . . 151
ACTIVECALLS (tiempo real) . . . . . . . . . . . . 136 AUXOUTOFFTIME . . . . . . . . . . . . . . . . 151
ACW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 AUXOUTTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
ACW temporizado . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 AUXREASON . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
ACW_AUX_OUT_ADJ . . . . . . . . . . . . . . . 320 AVAILABLE (tiempo real) . . . . . . . . . . . . . 152
ACW_AUX_OUT_CALLS . . . . . . . . . . . . . 320 AVG_ABANDON_TIME . . . . . . . . . . . . . 320
ACWINCALLS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 AVG_ABANDON_TIME_SUM . . . . . . . . . . 320
ACWINTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 AVG_ACD_TALK_TIM_SUM . . . . . . . . . . . 320
ACWOUTADJCALLS . . . . . . . . . . . . . . . 137 AVG_ACD_TALK_TIME . . . . . . . . . . . . . 320
ACWOUTCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 AVG_ACW_TIME . . . . . . . . . . . . . . . . 320
ACWOUTOFFCALLS . . . . . . . . . . . . . . . 138 AVG_ACW_TIME_SUM . . . . . . . . . . . . . 321
ACWOUTOFFTIME . . . . . . . . . . . . . . . . 139 AVG_ACWAUX_OUT_CALLS . . . . . . . . . . 321
ACWOUTTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 AVG_AGENT_ACW_SUM . . . . . . . . . . . . 321
ACWTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 AVG_AGENT_ACW_TIME . . . . . . . . . . . . 321
ADJATTEMPTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 AVG_AGENT_TALK_SUM . . . . . . . . . . . . 321
ADJROUTED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 AVG_AGENT_TALK_TIME . . . . . . . . . . . . 321
ADJUNCTOUT (tiempo real) . . . . . . . . . . . . 141 AVG_ANSWER_SPEED . . . . . . . . . . . . . 321
Administración de llamadas salientes (OCM) . . . . 107 AVG_ANSWER_SPEED_SUM . . . . . . . . . . 321
ag_actv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 AVG_CONNECT_TIME . . . . . . . . . . . . . 321
AG_DEST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 AVG_CONNECT_TIME_SUM . . . . . . . . . . 321
AG_DIR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 AVG_DEQUE_ACD_TIME . . . . . . . . . . . . 321
AG_ORIG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 AVG_EQV_AGENTS_STFD . . . . . . . . . . . 321
AG_PREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 AVG_HOLD_TIME . . . . . . . . . . . . . . . . 321
AGDURATION (tiempo real) . . . . . . . . . . . . 143 AVG_HOLD_TIME_SUM . . . . . . . . . . . . . 322
Agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 AVG_INB_ACD_TIME . . . . . . . . . . . . . . 322
Agente de reserva . . . . . . . . . . . . . . . 99, 101 AVG_INB_ACD_TIME_SUM . . . . . . . . . . . 322
Agentes en Múltiples Splits/Skills . . . . . . . . . . 96 AVG_INB_ACW_TIME . . . . . . . . . . . . . . 322
Índice IN-335
AVG_INB_ACW_TIME_SUM . . . . . . . . . . . 322 BUSYCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
AVG_OUTB_ACD_SUM . . . . . . . . . . . . . 322 BUSYTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
AVG_OUTB_ACD_TIME . . . . . . . . . . . . . 322
AVG_OUTB_ACW_SUM . . . . . . . . . . . . . 322
AVG_OUTB_ACW_TIME . . . . . . . . . . . . . 322 C
AVG_POS_STAFF . . . . . . . . . . . . . . . . 322 cagent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
AVG_POS_STAFF_SUM . . . . . . . . . . . . . 322 Cálculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
AVG_TALK_TIM_OUT_SUM . . . . . . . . . . . 323 Cálculos específicos al reporte . . . . . . . . . . 331
AVG_TALK_TIME_IN . . . . . . . . . . . . . . 322 Cálculos estándar del diccionario . . . . . . . . . 320
AVG_TALK_TIME_IN_SUM . . . . . . . . . . . 322 Cálculos estándar del diccionario de ejemplo . . . . 315
AVG_TALK_TIME_OUT . . . . . . . . . . . . . 323 call_rec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
AVG_TOP_STAFF . . . . . . . . . . . . . . . . 323 CALLER_HOLD . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
AVG_TOP_STAFF_SUM . . . . . . . . . . . . . 323 CALLID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
AVG_TRK_HOLD_IN_SUM . . . . . . . . . . . . 323 CALLING_II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
AVG_TRK_HOLD_OUT_SUM . . . . . . . . . . 323 CALLING_LOGID . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
AVG_TRK_HOLD_TIM_OUT . . . . . . . . . . . 323 CALLING_PTY . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
AVG_TRK_HOLD_TIME . . . . . . . . . . . . . 323 CALLS_PER_POS . . . . . . . . . . . . . . . . 324
AVG_TRK_HOLD_TIME_IN . . . . . . . . . . . 323 CALLS_PER_POS_SUM . . . . . . . . . . . . . 324
AVG_VDN_ACD_SK1_TIME . . . . . . . . . . . 323 CALLS_WAITING . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
AVG_VDN_ACD_SK2_TIME . . . . . . . . . . . 324 CALLSOFFERED . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
AVG_VDN_ACD_SK3_TIME . . . . . . . . . . . 324 Captura de llamada: . . . . . . . . . . . . . . . . 99
AVG_VDN_ACW_SK1_TIME . . . . . . . . . . . 324 CCS_TIME_INBOUND . . . . . . . . . . . . . . 324
AVG_VDN_ACW_SK2_TIME . . . . . . . . . . . 324 CCS_TIME_OUTBOUND . . . . . . . . . . . . . 325
AVG_VDN_ACW_SK3_TIME . . . . . . . . . . . 324 ccwc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
AVG_VDN_TIME. . . . . . . . . . . . . . . . . 324 centro de publicaciones . . . . . . . . . . . . . . . 23
AVG_VDN_TIME_SUM. . . . . . . . . . . . . . 324 CHANGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
AVG_VEC_TIME . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 CHANGED (tiempo real) . . . . . . . . . . . . . 165
AVG_VEC_TIME_SUM . . . . . . . . . . . . . . 324 CHPROF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
AVGAGSERV . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 código identificador de llamada . . . . . . . . . . 167
AVGSPEEDANS . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Códigos identificadores de llamadas múltiples . . . 168
AWORKMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Comando vectorial IVR/VRU (G3V2 y posteriores) . 100
COMPLETED . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
CONFERENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
B Conjunto de caracteres multibyte . . . . . . . . . . 55
BACKUPCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Conmutadores DEFINITIY Generic 3 . . . . . . . . . 41
BH_ABNCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 CONNECTCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . 166
BH_ACDCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 CONNECTTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
BH_ACDTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 CONNTALKTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
BH_ALLINUSETIME . . . . . . . . . . . . . . . 156 CONSULTTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
BH_BUSYCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Conteos del agente . . . . . . . . . . . . . . 99, 101
BH_DISCCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Convenciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
BH_INCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 csplit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
BH_INTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 ctkgrp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
BH_OABNCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . 158 ctrunk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
BH_OACDCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . 158 cvdn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
BH_OOTHERCALLS . . . . . . . . . . . . . . . 158 cvector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
BH_OTHERCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . 159 CWC (índice) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
BH_OUTCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 CWC1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
BH_OUTTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
BH_STARTTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
BH_VDNCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 D
BLOCKAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 DA_ABNCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
BSR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 DA_ABNTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
BSRPLAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 DA_ACDCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Business Advocate . . . . . . . . . . . . . . 99, 101 DA_ACDTIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Búsqueda antes de derivar a otro grupo . . . . . . 105 DA_ACWINCALLS . . . . . . . . . . . . . . . . 169
BUSY_DISCONNECT . . . . . . . . . . . . . . 324
Y
YES_NO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Insufi-
Excelente Buena Regular No aplicable
ciente
Facilidad de
uso
Claridad
Integridad
Precisión
Organización
Ejemplos
Ilustración
General
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S Mejorar la visión general/introducción S Hacerlo más conciso/breve
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