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Noite

Feliz
Cenário de jogo para A FITA
Diego Astaurete

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Um Playset de Natal para a Fita família tentando impedir que algo entrasse na casa de
campo deles, tudo isso em meio a grandes segredos sobre
Este módulo foi desenvolvido para ser utilizado com o passado delas sendo revelados.
A Fita RPG, ele serve para direcionar os jogadores para
um tipo de narrativa específica, que se desenvolve base-
ado em alguns temas pré-estabelecidos. Os jogadores po- Observações
dem ficar a vontade para mudar qualquer coisa que não Jogadores: Nome das pessoas que estão jogando A
atenda suas necessidades ou expectativas, tudo em nome Fita.
de uma jogatina muito mais divertida para o grupo.
Tipo de Vídeo: Aconteceu por acaso
Apesar de esse ser um módulo pré-estabelecido não
quer dizer que todas as histórias contadas através dele Época: Início dos anos 90
sejam iguais, A Fita RPG possibilita que cada história Lugar: Alguma região rural
seja contada pelo grupo de forma inédita sempre que eles
se reunirem para jogar. Exemplo de Filme: Alien Abduction: Incident in
Lake County (1998)

Introdução Sinopse: Família desaparece em meio a misteriosas


luzes vermelhas durante o natal.
Natal, um feriado cristão comemorado pelas pessoas Personagens: Inicialmente a família inicial do jogo
anualmente em 25 de Dezembro, uma época de reunir a
família, participar da ceia e ganhar presentes. Seria mais Duração do vídeo: Fica a critério do grupo
ou menos dessa forma que uma família passaria o seu
feriado natalino, mas não foi bem assim que aconteceu.
Parece que um misterioso vídeo está rolando na internet
mostrando algumas gravações sobre o que aconteceu a
Câmeras utilizadas
uma família durante o natal, algumas pessoas viram no Como o vídeo onde se passa a história acontece em
vídeo estranhas luzes vermelhas e vultos altos e esguios meados dos anos 90 em uma zona rural, sítio ou fazen-
em alguns momentos, além de mostrar o desespero dessa da, dificilmente existirá alguma câmera instalada nas lo-
cações do jogo. As câmeras normalmente usadas durante
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essa partida serão as portáteis, que podem ser carregadas Seria extremamente interessante dizer na história
de um lado para o outro, e que dentro da do contexto do que a esposa do pai de família está morta já faz alguns
playset faz muito mais sentido. anos, e relacionar a morte dela com as misteriosas luzes
vermelhas que rondam a casa. Explore bastante a relação
entre os personagens, demonstre que eles possuem
Sugestões de Personagens segredos guardados uns dos outros, e que suas revelações
também tenham ligações com o misterioso evento que
Jovem estudante – Ele (a) estuda na capital e foi pas- está acontecendo ali no local.
sar o natal na casa de campo com a família, como está
entediado com isso tudo resolve filmar toda a ceia como Todas as informações sobre os personagens são
forma de passar o tempo. genéricas, cabe aos jogadores dar nomes e personali-
dades a todos eles.
Pai de Família – É o líder da família, super protetor,
faz de tudo para que a família fique unida em datas es-
peciais. Sugestões de Locações
Avó – É impaciente quanto as brincadeiras das cri- A Casa de campo - Onde a família decidiu fazer a
anças, prefere ficar quieta no seu canto sempre que a casa ceia de natal, eles vem para esta casa em todos os feria-
está agitada. dos e finais de semana, ela fica bem afastada da cidade
Susi e Martin – Gêmeos de aparentemente 10 anos, mais próxima, cerca de 30km. Ela está dividida entre as
ficaram órfãos de mãe durante o parto, são bem bagun- seguintes locações:
ceiros e adoram aprontar brincadeiras sem graça duran-
te as festividades.
Jovem estudante – Ela (e) é a namorada (o) do Jo-
Sala de Jantar
vem estudante filho do pai de família, veio passar o natal Característica marcante: Móveis antigos e bem es-
na casa do sogro e aproveitou para conhecer o resto dos cura, mas aconchegante.
familiares dele.

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Cozinha Porão
Característica marcante: Limpa e espaçosa Característica marcante: Assustador, sujo e frio

Quarto de Casal Além dessas locações existe a floresta próxima a casa,


existe também todo o jardim e a estrada de barro que
Característica marcante: Grandes cortinas roxas e leva a até um velho gerador que fornece energia elétrica
faz bastante calor. para a casa.
Os jogadores são livres para criar outras locações,
Quarto dos Gêmeos essas servem apenas como base, um material de referên-
cia para o tipo de história que será contada pelo grupo.
Característica marcante: Bem apertado, possui um Sinta-se livre para alterar o que achar necessário para o
grande espelho atrás da porta. desenvolvimento da história. Segue um exemplo de sin-
opse para você começar a desenvolver sua aventura.
Casa do Jardim Sinopse: Família se reúne durante a ceia de natal a
meia noite, porém o gerador de energia elétrica da casa
Característica marcante: Escura e assustadora. entra em curto circuito, quando o pai de família resolve
ir ver o que aconteceu com o aparelho ele vê estranhos
seres conversando na floresta, esses seres perceberam
Banheiro sua presença e começaram uma caçada a todos os seus
familiares naquela noite.
Característica marcante: Cheira a mofo, e sua
aparência é antiga, sem azulejos nas paredes.
OBS: Essa sinopse serve apenas de inspiração para
os jogadores, não precisa ser levada ao pé da letra.
Quarto do Jovem Estudante
Característica marcante: Grande janela que da para
o quintal
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