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Día de desarrollo: July 19th, 2018 Fecha de actualización: 7ª de septiembre de, 2018
El curso de Diseño de Sistemas es parte del campo de la formación disciplinaria y pertenece al núcleo de Ingeniería de
Software del programa de Ingeniería de Sistemas, que permite modelar el comportamiento que un sistema de información
de software debe cumplir, de acuerdo con las necesidades planteadas por los usuarios
El objetivo central de este curso es que el alumno presenta una propuesta para el diseño de un software de acuerdo a un
estudio de caso en el que la agrupación de las representaciones arquitectónicas,
interfaces en el componente y el despliegue nivel es
demonstrated.Write la descripción del curso
El curso es teórico, de dos (2) créditos académicos, divididos en dos (2) unidades de estudio y se ha diseñado para
funcionar en 8 semanas o 16 semanas dependiendo del período académico. Cada uno de los temas que forman parte de
cada unidad de estudio se compone de diferentes elementos para que cada estudiante desarrolla procesos en actividades
individuales y de colaboración que buscan fundamentalmente la aprehensión y el desarrollo de las competencias
disciplinarias de la siguiente manera:
Unidad 1. Conceptos y principios de diseño. El diseño de sistemas define el proceso de aplicación de determinadas
técnicas y principios con el propósito de definir un dispositivo, un proceso o un sistema, con los detalles suficientes para
permitir su interpretación y realización física.
Unidad 2. Diseño Orientado a Objetos y componentes. Principios de gestión, patrón, las interfaces de componentes
web, diseño orientado a objetos. El curso de Diseño de Sistemas usa la estrategia de aprendizaje basado en problemas
(ABP), que es una
estrategia didáctica que consiste en presentar a los estudiantes con una situación de controversia
con el fin de que éstos, a través del trabajo autónomo y el trabajo en equipo de forma colaborativa, desarrollar y llevar a
cabo el razonamiento crítico necesario para resolver el problema y se basa en el principio de usar problemas como punto
de partida para la adquisición e integración de nuevos conocimientos (Barrows, 1986) .
2. fines de entrenamiento
Comprender y aplicar los conocimientos teóricos necesarios teniendo en cuenta los conceptos, principios básicos, diseño
y componentes orientados a objetos, para el desarrollo de una propuesta para una situación planteada por un sistema de
información, lo que permite generar soluciones a los diversos problemas.
El diseño de un conjunto de especificaciones formales y funcionales de los componentes del sistema, la arquitectura y
software, con el fin de satisfacer las necesidades de una organización o de un contexto.
El estudiante aplica los conceptos en el desarrollo de los patrones, las interfaces y las propiedades que deben cumplir,
con el fin de entregar una propuesta.
Los problemas estudiante da a través de la creación de la arquitectura y los componentes de un sistema de información,
basadas en las especificaciones formales y funcionales del sistema.
Unidad 1. CONCEPTUALIZACIÓN
Conceptualización http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://se
arch.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk& AN = 316074 & lang =
es & = eds- sitio vivo y EBV = EB y ppid = pp_231
Componente nivel DISEÑO ARQUITECTONICO
diseño
Mohapatra, PK (2010). Ingeniería de Software: Un ciclo de vida
Aproach. En P. Mohapatra, Ingeniería de Software: Una Aproximación del ciclo
de vida ( pág. 340). Nueva Delhi: New Age International.
Recuperar desde:
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://se
arch.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk& AN = 316074 & lang =
es & = eds- sitio vivo y EBV = EB y ppid = pp_340
http://hdl.handle.net/10596/21645
interfaz http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://se
diseño para una web de diseño arch.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk& AN = 316074 & lang =
es & = eds- sitio vivo y EBV = EB y ppid = pp_296
basado en patrones de usuario
Matsuura, S., Virvou, M., y el IOS, P. (2012). basada en el conocimiento Ingeniería de Software:
Actas de la Décima Conferencia Conjunta sobre basada en el conocimiento Ingeniería de Software.
Amsterdam: IOS Prensa. Recuperado
desde http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://search.ebscohost.co m / login.aspx? = true directa y db
= nlebk y AN = 489951 & lang = es & = eds- sitio de vivir y EBV = EB y ppid = pp_239
4. estrategia de aprendizaje
El curso de Diseño de Sistemas usa la estrategia de aprendizaje basado en problemas (ABP), es una estrategia didáctica que
consiste en presentar a los estudiantes con una situación de controversia con el fin de que éstos, a través del trabajo autónomo y el
trabajo en equipo de forma colaborativa, se desarrollan
y llevar a cabo el razonamiento crítico necesario para resolver el problema y se basa en
el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisición e integración de nuevos conocimientos (Barrows,
1986).
individual
1y2 Reconocimiento
Los comentarios y desarrolla el taller pre-conocimiento del
Diseño de Sistemas de golf.
individual
individual
15 y 16 Fin de la actividad
Las actividades de colaboración
Con el fin de apoyar el aprendizaje del estudiante y promover su participación continua y dar respuestas a las inquietudes,
los siguientes espacios estarán disponibles:
sincrónica acompañamiento
La atención por parte de Skype: para el asesoramiento sobre problemas y preguntas específicas.
WebConference: Llevar a cabo sesiones académicas como conferencias web, de modo que los estudiantes tienen la
oportunidad de entender y apropiarse de los temas del curso. Tiras de atención al centro: acompañamiento cara a cara
por el director y tutor del curso para resolver cuestiones, dudas y seguimiento académico.
acompañamiento asíncrono
correo interno del curso y correo institucional: Solución de dudas y preocupaciones sobre los contenidos del curso,
soporte técnico y atención de la dirección académica en los foros del curso: Seguimiento por el tutor a las aportaciones
realizadas en los foros correspondientes, dando una retroalimentación asertivo a cada uno de ellos.
Unidad Intermedio
3a8 Taller de aplicación donde se 35%
1
aplica el diseño arquitectónico y
de diseño basado Componente- 350