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/ |) ry TT G Novo Curso pe ‘Disewo | {uma publiagéo da see crus Antonia Munhoz Boniha, 52 ae nes: (OXX11) 3931-2066 16033. ee ineninbednen te | Ai Pere Se vera (oereme | — ae seen ae ae oF na 3 eee ae progaarto sia Drogo de Arte: Paulo Fernandes © Rosana Munhaz ‘Supervisdo Editorial: Valter Costa e Lin Gust Redagio e Arte: Dar Aais Canpiot, Fabio | Wiente Batsta de Moraes, Francisca Caos de | Bit Lima | Diagramacio: Pau Femardes | Assessora: Sinara Mendes Camera | puBLiOIDADE: (nxt s500.5129 | Distribuidor exclusivo para bancas todo Brasil Fernand Chiat Dstiniora SA. | Tel: (0x2) 3879-766 | | impressio e Acabamento Ocean Inds Grafea | alo a4es- 6544 | | Nimeros Atrasados | peyie cod (Qxoct1) 3931-2086 inenio@edilnium comb Disk Banca, | St Jomaleto, a Distibvidora Femando Chinagla | alenderd aos pedidos de nimeros arasados da, | f eA) Millenium enquanto houver em esfoque Howaks de Desenho no so esporsabica | els cont iias ends em matris | assets, como ambém peo colo cos | es wea ou compra eas porreentok. | | spit ates ds mess. | i | Eaitora Millenium é uma marca registrade j | de.R3 Etre Comunicapio Lda | RTA AO LEITOR 0 NOVO CURSO DE DESENHO E UMA PUBLICAGAO DIFERENTE DAS INUMERAS REVISTAS DE ENSINO DE DESENHO. SEUS CRIADORES POSSUEM VASTA EXPERIENCIA DIDATICA COMO ARTE-EDUCADORES E UMA GRANDE VIVENCIA COMO PROFISSIONAIS DA ILUSTRAGAO. NESTA REVISTA PODEMOS PERCEBER AQUELA PREOCUPAGAO EM PROPORCIONAR SEMPRE UMA EXPLICAGAO ACESSIVEL, MOSTRAR REALMENTE O PASSO-A-PASSO, COM TODO EMBASAMENTO TEORICO DE UMA MANEIRA CLARA E SIMPLES COMO UMA BOA AULA DEVE SER. O APRENDIZADO E GRADUAL E CONTINUO. NAO SE ENCERRA NESTA REVISTA. E FUNDAMENTAL QUE O INICIANTE DOMINE AS BASES DO DESENHO ANTES DE ALGAR vO0S MAIORES. ESTA EDICAO SE DEDICA A LANCAR AS BASES FUNDAMENTAIS DA PERSPECTIVA, A ARTE DE DESENHAR UM OBJETO OU AMBIENTE TRIDIMENSIONAL NUMA SUPERFICIE PLANA; DO MANGA, 0 ESTILO DOS QUADRINHOS E ANIMAGOES: JAPONESAS; E DO ESTILO CARICATO, OS “BONECOS” DAS HISTORIAS EM QUADRINHOS. NA T&P NAO HA MISTERIOS, FORMULAS MAGICAS, SEGREDOS... O CHAMADO “PULO DO GATO"! O PAPEL DE QUALQUER EDUCADOR E TRANSMITIR CONHECIMENTOS. NA RELAGAO PROFESSOR/ALUNO NAO HA ESPAGO PARA OMISSAO OU SONEGACAO DE INFORMACOES. ESTA E NOSSA FILOSOFIA; NOSSO METODO DE TRABALHO. O ENSINO PASSO-A-PASSO, SEM MISTERIOS. TEORIA E PRATICA. OS AUTORES Seu vepertirio agora vai ficar completo!!! O NEGOCIO AGORA E DESENHAR! PERSPECTIVA CONICAL PERSPECTIVA E A MANEIRA DE SE REPRESENTAR UM OBJETO OU FORMA, EM UM ESPACO SOLIDO, PLANO E GEOMETRICO, A SER VISTO EM ANGULO TRIDIMENSIONAL! SE LIGA, SE PLUGA NOS ESPACOS SOLIDOS! ESPACO SOLIDO E TODA E QUALQUER SUPERFICIE ONDE SE POSSA INSTALAR Ze OU SE COMPOR AS MAIS. DIFERENTES ARTES! NAO IMPORTANDO SUA TEXTURA OU FORMA. @ \@> KUMI OF y= PLANOS ,, SUAS TEXTURAS! t UMA SUPERFICIE LISA f E TRANSPARENTE! T U - JAESTE R PLANO E... A L | 6 A TM TEXTURA POROSA! .» DE SUPERFICIE ONDULADA, OPACA E POROSA! — PLANOL — == TEXTURAI — 7 SAO AS DIFERENTES. E TODO E QUALQUER ESPAGO {7 fs COMPOSICGOES QUE DELIMITADO, OU QUE SE QUALIFICAM O PLANO! APRESENTE NAS MAIS PODENDO SER AS MESMAS: VARIADAS TEXTURAS A SEREM LISA E OPACA! LISA E POROSA! TRABALHADAS PELO ARTISTA! LISA E FIBROSA! ARENOSA DE. | “PLANO” E A PARTE DO OBJETO FORMA “PLANO” OU FORMA QUE SE SINUOSA! “TELHA DE REFERE A CONDIGAO AMIANTOI” E ETC. FISICA DOS MESMOS. BLA, BLA, BLA... EM PERSPECTIVA, ANGULO - DE VISAO SIGNIFICA EM ANGULO DE visko QUE POSIGKO NOS SUPERIOR! ENCONTRAMOS EM RELAGAO AO OBJETO PROJETADO NA ARTE. ANGULO DE VISAO INVERSA! ANGULO DE visAo LATERAL ESQUERDA! ANGULO DE ViSKO LATERAL DIREITA! CAO, COM RELACAO AO. OBJETO EM FOCO! Tri DIMENSAO! TRIDIMENSAO E QUANDO PODEMOS VER EM UM OBJETO, A SUA ALTURA, LARGURA E PROFUNDIDADE! ENTAO... ALTURA & TODA E QUALQUER DISTANCIA QUE SE POSSA DELIMITAR - OU NAO; QUE VAI DO SOLO OU INFINITO! MEDINDO SEMPRE NO SENTIDO VERTICAL EM RELAGAO A BASE. CO aura O LARGURA E 0 ESPACO QUE DETERMINA A DISTANCIA ENTRE AS DUAS LINHAS VERTICAIS, QUE DELIMITAM A AREA FRONTAL DO OBJETO OU DA FORMA OBSERVADA. PROFUNDIDADE E A comPosi¢Ao EM DISTANCIA, DO OBSERVADOR AO INFINITO, DE QUALQUER UM DOS LADOS DO OBJETO EM FOCO. @ “LINHA DO HORIZONTE!” E A LINHA IMAGINARIA QUE SE ENCONTRA NA ALTURA DOS NOSSOS OLHOS! E TUDO QUE ESTIVER ACIMA DESTA LINHA VEREMOS POR BAIXO, E VICE-VERSA! ANGULO DE ViSAol LA x LINHA DO HORIZONTE! ESTA LINHA IMAGINARIA SEMPRE SE LOCALIZA NO PLANO QUE SE ENCONTRA A NOSSA FRENTE! _——— OU NO INFINITO EM IGUAL PosicKo. ATENCAO: CONSIDERA-SE A ALTURA DA LINHA DO HORIZONTE SEMPRE A “0,10 CM” ABAIXO DO TOPO DA CABEGA DO OBSERVADOR, SEGUNDO A ALTURA NATURAL DESTE! ASSIM SENDO, ESTA MEDIDA TORNOU-SE UM PADRAO QUE VARIA DE ACORDO COM A ALTURA DO OBSERVADOR, MAS, NO CASO DE SE TRABALHAR COM ESCALA, NOS DEVEMOS NOS VOLTAR A ALTURA PADRAO MEDIA, ADOTADA OFICIALMENTE PELOS PROFISSIONAIS QUE TRABALHAM COM DECORAGAO, PAISAGISMO, ETC., QUE E DE: 1,60 CM DE ALTURA PARA A LOCALIZAGAO DA LH. NO DESENHO. QUAL E, MEUI? ALTURA. E UMA QUESTAO DE FLEXIBILIDADE! CONéco! ALTURA - 6 CM USANDO A REGRA ABAIXO, CALCULE A ALTURA DE SUA LINHA DO HORIZONTE: ALTURA =X “x” 110 CM =Y ENTAO, Y E IGUAL A ALTURA DA SUA LH. TROCANDO DE POSI¢AO! EuI voce! PONTO DE FUGA E 0 PONTO - OU PONTOS - PARA ONDE SE CONVERGEM AS LINHAS QUE IRAO REPRESENTAR A PROFUNDIDADE EM UM OBJETO OU FORMA, DESENHADO EM PERSPECTIVA! E POR PODERMOS, EM QUALQUER PONTO DE TODA EXTENSAO DA L.H., LOCALIZAR O PF, NOS COSTUMAMOS... vw» AFIRMAR QUE: “A LINHA DO HORIZONTE E FORMADA PELA SEQUENCIA DE PONTOS DE FUGA!” SS MAS, ANTES DE COMECARMOS: A TRACAR, DEVEMOS DAR UMA ULTIMA OLHADINHA NO QUE APRENDEMOS ATE AQUI! SO PARA O CASO DE TERMOS ESQUECIDO ALGUMA COISAI FRemszosrce ‘ (oe) ATENCAOL t —arencho, arse 1 it —arengho” fa mt NO PROXIMO NUMERO, O RESULTADO DESTAS PROJECOES! NAO PERCA! LEMBRE-SE: TODAS ESTAS FORMAS DEVERAO ESTAR A DIREITA DO “PR”! BOA SORTE! @ COMO USAR A REGUA E 0 Es yee COMO SE ESTIVESSE ABRINDO UM PALMO, POSICIONE OS DEDOS SOBRE A REGUA, COMO NOS EXEMPLOS ILUSTRADOS! DEIXANDO O DEDO. INDICADOR LIVRE PARA FIXAR O ESQUADRO. COMO NA ILUSTRAGAO AO LADO, voce PODE PERCEBER QUE: A POSIGAO DA MAO NAO SE ALTERA, POREM O DEDO INDICADOR CUMPRE A SUA FUNGAO QUE E A DE FIXAR O ESQUADRO NA POSICAO DESEJADA, S ENQUANTO SE RISCA OU SE DEFINE O TRAGO DESEJADO. OBS.: PROCURE EXERCITAR ESTA FIXACAO DO MATERIAL TECNICO, MOVENDO E FIXANDO O ESQUADRO SEM DEIXAR MOVER A REGUA! “PRATIQUE”. (a) A REGUA‘«: A CADA 5 TRAGOS, TEREMOS 1/2 CENTIMETRO! _ MEDIDASI [— 1,7. CM ou 17MM. => PARA QUE VOCE POSSA COMECAR A DOMINAR O MATERIAL, E MELHOR = UTILIZAR UMA REGUA COM, ATE, 40 _I- 0,5 CM OU 5 MM. CM DE COMPRIMENTO! “DE MILIMETRAGEM”. — 1,0 CM OU tom SISTEMA DE MILIMETRAGEM! SAO AQUELES TRACINHOS QUE SE SEGUEM ORDENADAMENTE, NUMA SEQUENCIA LOGICA DE IGUAL DISTANCIA ENTRE SI, PARA QUE COM ISTO POSSAMOS TER O CALCULO EXATO DE UMA DISTANCIA QUE SE TENHA ENTRE DOIS PONTOS! E A SOMA BASICA DESTES TRAGOS NOS DAO A SEGUINTE FORMACAO EM MEDIDA: DE TRAGO EM TRACO, TEREMOS O MILIMETRO =— 0 A CADA 10 TRAGOS, TEREMOS 1 CENTIMETRO. QUE E IGUAL A 10 MM. SENDO QUE ESTA E A DIVISAO SIMPLES E BASICA DO METRO! METRO: E A MEDIDA PADRAO UTILIZADA PARA SE CALCULAR A DISTANCIA EM COMPRIMENTO ENTRE DOIS PONTOS, OU SEGMENTOS DESTES! ENTAO O METRO E IGUAL A 10 DECIMETROS, 100 CENTIMETROS OU 1.000 MILIMETROS! Gay BRINCANDO! ’ RESPONDA! “" - ANGULO DE ISAO: - ANGULO DE visko — ~~ a ADIREITA a-ACIMA 4e- AESQUERDA b- DE FRENTE c- A DIREITA ACIMA &- ABAIXO d- AESQUERDA ABAIXO d - NENHUMA DAS SS ALTERNATIVAS, — > C" - VOCE SERIA CAPAZ c DE CONE A “p" - ANGULO DE vIsKo FIGURA‘ a- ACIMA A DIREITA ABAIXO A EGQUERDA VAMOS GIRAR a 0 ¢ Bol f b * AY ACIMA DE FRENTE uBo! A é , 2//AGORA GIRE 1° - PRIMEIRO GIRANDO “Wi SS o NO SENTIDO “B"| PROCURE IMAGINAR & GIRO ANTES DE DESENHAR! - GIRANDO NOS DOIS SENTIDOS AO MESMO TEMPO! TOMBAR UMA FACE NO SENTIDO “A” E, EM SEGUIDA, GIRAR UMA FACE NO SENTIDO “B”, Po] Sica A POSIGKO [000] Dos DIGITOS AO LADO looo COM ESTE Exercicio voce ESTARA menacoen, wenBEAe CC RESULTADOS CRIATIVIDADE! POR 1950, Erect REALIZAR ESTES 00 NA PROXIMA EXERCICIOS SEM O AUXILIO DE EDI¢AOI OBJETOS EXTERNOS! BOA SORTE! =~ REPRODUZIR! | ZY |i, a SIGA A \ NUMERAGAO E. ~ ENCONTRE AS LINHAS TENTE ALTERA AS ALTURASI VA ia DICASI A- PROCURE SEMPRE ACERTAR A REGUA E O ESQUADRO PELA MARGEM NATURAL DO PAPEL! APOS TER ACERTADO ESTA POSICAO, DESLIZE 0 ESQUADRO PARA A ALTURA DESEJADA E FACA SEU TRACO. OBS.: TODAS AS LINHAS HORIZONTAIS QUE FIZEREM PARTE DESTA SUA PROJEGAO, DEVERAO SER ENCONTRADAS. ATRAVES DESTA SUA PRIMEIRA LINHA! “AS MESMAS SEMPRE ESTARAO INDICANDO O LIMITE DA ALTURA - OU DA BASE - DA FORMA DESENHADA. B - PARA AS LINHAS VERTICAIS, PROCURE USAR DA MESMA FORMA QUE O ALINHAMENTO ANTERIOR. OBSERVE APENAS QUE, VOCE DEVERA ALINHAR A REGUA E 0 ESQUADRO PELA LATERAL DE SUA FOLHA. OBS. TODAS AS LINHAS RESULTANTES DESTA POSICAO ESTARAO INDICANDO O LIMITE, INICIO OU TERMINO DAS FORMAS EM VOLUME DE PROFUNDIDADE. C- AS LINHAS QUE SE PROJETAREM DO PF. PARA 0 ESPACO. LIVRE NA FOLHA OU A UM DETERMINADO PONTO NESTA, SKO AS LINHAS QUE INDICARAO O SENTIDO DA PROFUNDIDADE DESTE OU DAQUELE OBJETO DESENHADO. EM PERSPECTIVA. AGORA E $6 INICIAR SUAS PROJECOES! @ ¢CRUZANDO AS PALAVRAS! O [LI f $+ 1 p - Ol LL HORIZONTAIS: 1- NOME DO MATERIAL TECNICO, POR VEZES MILIMETRADO, MUITO UTILIZADO PARA. TRACAR AS LINHAS RETAS EM UM DESENHO. 2 - UTILIZADO PELOS DESENHISTAS COLORISTAS PARA MISTURAR AS TINTAS OU TEMPERAS A SEREM APLICADAS EM CIMA DA ARTE. 3 - O CONTRARIO DE SUBTRAGAO. 4 - COMO SE CHAMA A TECNICA DE PROJECAO DE UM OBJETO OU FORMA EM ANGULO TRIDIMENSIONAL. 5 - REFERENTE AO TOTAL DE UMA SOMA, 6 - ELE E UTILIZADO PARA DAR O INICIO AOS ESBOGOS DE QUALQUER ARTE. 7 - ELA CORRIGE O LAPIS, VERTICAIS: 1 - A CINIDADE QUE COMPOE 0 CORPO DAS REVISTAS E JORNAIS QUE GERALMENTE SKO NUMERADAS. 2 - A REGUA GERALMENTE QUALIFICADA EM GRAUS, MUITO UTILIZADA COMO AUXILIAR DA REGUA COMUM E 0... 3 - O CONTRARIO DE NADA E... 4 - A TECNICA DE LUZ E SOMBRA, QUANDO PROPOSTA COM IMAGINAGAO E CRIATIVIDADE, DA... ?... E TRIDIMENGAO AO OBJETO OU FORMA PROPOSTA. 5 - 0 ORGAO DE RESPIRACAO DOS VEGETAIS £ A... 0 VELHO LIMA NA PONTA DO LAPIS! “SEMPRE ESTIVE PREOCUPADO E VOLTADO A ARTE DA COMUNICACAO, NA AREA INFORMACIONAL. ME INSPIREI NAS ARTES EM GIBIS, REVISTAS E FILMES DAS PERSONAGENS DOS ESTUDIOS DE WALT DISNEY. ENTAO } BUSQUE! ME FORMAR NA AREA PROFISSIONALIZANTE DO DESENHO FARA PROPAGANDA E PUBLICIDADE, PELA ESCOLA DE DESENHO CANDIDO PORTINARI. ACABEI SENDO CONVIDADO POR ESTA PARA MINISTRAR 4 INFORMAGOES PROFISSIONALIZANTES NO CAMPOS DO DESENHO LIVRE, 0 QUE ‘ACEITEI DE IMEDIATO. E, POR NAO DAR MOLE AS OPORTUNIDADES QUE SURGIRAM NA PEQUENA TRAJETORIA DESTA MINHA VIDA, LA SE VAO MAIS DE VINTE E TANTOS ANOS NO EXERCICIO PRAZEROSO DESTA FUNCAO. MAS NAO DEIXE! DE PREENCHER E OCUPAR 0S ESPACOS QUE ESTAVAM DESTINADOS AO MEU LAZER, E COMO LAZER ENTAQ, ME QUALIFIQUE! NAS SEGUINTES AREAS PROFISSIONALIZANTES INFORMACIONAIS DO DESENHO: ARTISTIC, PROJETOS DE DECORACAO, PROJETOS DE MOVEIS, SILK-SCREEN E HISTORIAS EM QUADRINHOS. SENDO QUE, DESTA ULTIMA, TENHO MUITO A AGRADECER E FAGO QUESTAO DE TECER AS MAIS ALTAS CONSIDERACOES A MAURICIO DE SOUZA, VALBERCI, ZIRALDO, DANIEL MESSIAS, GEANDRE, GEPE E MARIA, E TANTOS OUTROS QUE, DO VASTO E SILENCIOSO MUNDO CRIATIVO E INFINITO DE SUAS PRANCHETAS, AONDE COMPOEM SUAS MAIS VARIADAS OBRAS, NOS PASSAM O EXEMPLO DE OBJETIVIDADE, PERSISTENCIA, CIDADANIA, E QUE A COMPETENCIA NAO ESTA EM SUBTRAIR MAS SIM EM SE SOMAR CULTURA, EM SE MULTIPLICAR AS FORMAS DE ENTENDIMENTO DESTAS. PARA QUE, $0 ENTAO, RESPONSAVELMENTE, POSSA SE DIVULGAR E SE FAZER PRESENTE AO TODO DO QUAL FAZEMOS PARTE. FODEMOS - E AS VEZES DEVEMOS - ABRIR MAO DE CERTAS COISAS, POREM JAMAIS, EM MOMENTO ALGUM, TEMOS QUE RENUNCIAR AOS BONS PRINCIPIOS E AOS NOSSOS OBJETIVOS! SEM MAIS. 0 AMIGO" (ing FABIO VICENTE BATISTA DE MORAES, PAULISTA, € DESIGNER FORIMADO PELO MACKENZIE, CRIADOR DE LOGOTIPOS E INUMERAS CAPAS DE DISCOS E LIVROS. CCARICATURISTA, QUADRINISTA DE MAO CHEIA, PUBLICOU RREVISTAS PROMOCIONAIS (HOS INSTITUCIONAIS E DE PROPAGANDA), DIVERSAS TIRAS EM JORNAIS, CRIOU PERSONAGENS PARA EMPRESAS, AATUA COMO PROGRAMADOR VISUAL NAS FACULDADES. INTEGRADAS DE GUARULHOS, € ILUSTRADOR DE FREELANCER DE ESTILO VARIAVEL (REALISTAE CCARICATO), TRABALHOU COM ARTE EM EMPRESAS COMO ‘SABESP E ALCATEX POSSUI VASTAEXPERIENCIA COMO ARTE-EDUCADOR (MAIS DDE 10 ANOS), LECIONANDO EM ATELIES E EESTABELECIMENTOS DE ENSINO COMO A ESCOLADE [DESENHO CANDIDO PORTINARI, ONDE COORDENOU AREA [DE QUADRINHOS DURANTE OITO ANOS, JALECIONOU DESENHO BASICO, QUADRINHOS, ILUSTRAGAD, [DESENHO TECNICO, ANATOMIA, CARICATURA, ROTEIRO, [DESENHO ARTISTICO E COMPUTAGAO GRAFICA. NO ENSINO FUNDAMENTAL E MEDIO, POSSUI EXPERIENCIA EM EDUCAGAO ARTISTICAE DESENHOS GEOMETRICOS, ‘SUAS PRINCIPAIS INFLUENCIAS: MAURICIO DE SOUZA, Z/RALDO, LAERTE, BILL WATERSON, JIM DAVIS, WILL EISNER, BURNE HOGART, JOHN BUSCEMA, FRANK MILLER, JOHN BYRNE, TERRY AUSTIN, TODD MCFARLANE, GREG CAPULLO, DENTRE UMA INFINDAVEL GALERIA DE NONES. € COLECIONADOR FANATICO DE REVISTAS EM QUADRINHOS E CURTE DESENHOS ANIMADOS, SERIES DE FICCAO CIENTIFICA E CINEMA Zi FABIOVICENTE ‘if, \A ss aoeemmnsde ESTILO NAO EXISTE ESTILO FACIL OU DIFICIL... PODEMOS DESENVOLVER QUALQUER UM DELES COM MUITA PRATICA E PERSISTENCIA. MA NG. A BASTA QUERER E SE DEDICAR... E 0 DESENHO JAPONES, COM aN, SEUS OLHOS GRANDES E Naat CABELOS EXTRAVAGANTES: REALISTA EO ESTILO DOS SUPER-HEROIS, TENTA SE PARECER COM AREALIDADE CARICATO «CARTOON, BONECOS, SEJA LA QUAL FOR O NOME QUE SE DE ESTE E 0 TIPO DE DESENHO (QUE VAMOS APRENDER NESTA REVISTA. ¢ A BE UM CIRCULO, UM OVO, UMA PERA... QUALQUER FORMATO SERVE! PROCURE VARIAR AS POSICOES PARA NAO VICIAR, DESENHAR DE UM $0 MODO. aA USE AS LINHAS DO. NTRO DO ROSTO (A) E ‘SE DOS OLHOS (B) PARA MOVER A CABECA OO VOCE PODE CRIAR CABEGAS USANDO 2 FIGURAS: UMA PARA 0 CRANIO E OUTRA PARA O MAXILAR ~ PARTINDO DE EXPRESSOES BASICAS (NORMAL, ALEGRE, TRISTE, EXPR OES ABORRECIDO), MUDANDO A BOCA E AS SOBRANCELHAS PODEMOS CRIAR VARIAS OUTRAS EXPRESSOES. USANDO ELEMENTOS DO ROSTO AO LADO Woe da ote alga} NAS MAIS VARIADAS EXPRESSOES MAos VEJA COMO SE CONSTROEM AS MAS DO SEU PERSONAGEMI VOCE PODE USAR 4 OU 5 DEDOS... ELES PODEM TER UNHAS OU NAO... PODEM SER QUADRADOS... BICUDOS... E UMA COISA ESTRANHAI! pes NORMALMENTE, OS LIVROS DE DESENHO QUASE NAO MOSTRAM PES... PARA PODER AJUDA-LO, SELECIONAMOS ALGUMAS POSICOES MAIS FREQUENTES. COMECE POR ESTAS E COPIE OUTRAS TANTAS DE REVISTAS EM QUADRINHOS MONTE SEU ARQUIVO DE PES, MAQS, CABELOS, OLHOS, BOCAS... TODO GRANDE DESENHISTA COMECOU ASSIM. VEJA ESTES ESQUEMAS. NAO HA LIMITE PARA O FORMATO. O LIMITE E SUA IMAGINACAO!! CORP USE FORMAS GEOMETRICAS PARA SIMPLIFICAR AS CONSTRUGOES. YEJA QUE, NOS CASOS ABAIXO, USAMOS A CABEGA COMO UNIDADE DE MEDIDA. | | NAO HA REGRA PARA O NUMERO DE CABECAS DE ALTURA DE UM PERSONAGEM CARICATO, voc PODE USAR 2, 2 E _, 3, 5, 7... ETC.. O QUE IMPORTA E 0 RESULTADO FINAL! OBJETOS ANIMADOS QUALQUER COISA PODE VIRAR UM PERSONAGEM. PROCURE IDENTIFICAR AS FORMAS GEOMETRICAS 7 QUE SE ENCAIXAM NAQUILO QUE VOCE QUER DESENHAR DATE $0 TRABALHAR AS EXPRESSOES E PRONTOI! LA VEM MAIS UM PERSONAGEMII OUTROS ESQUEMAS PUXA VIDAIl TEM TANTA COISA PRA MOSTRAR AINDAlll MAS TEMOS QUE DOMINAR UM PASSO POR VEZ, EXERCITE TODOS ESSES ESQUEMAS EXAUSTIVAMENTE... PROCURE IDENTIFICAR ESTES ESQUEMAS NOS PERSONAGENS DE QUADRINHOS E DESENHOS ANIMADOS. TREINE ATE ENJOAR... E VOLTE A TREINAR NOVAMENTE! NAO PARE ATE DOMINAR COMPLETAMENTE QUALGUER POSIGAOII SRD deisel 2 FULANO TEM CARA DE INTELIGENTE... BELTRANO TEM CARA DE RQUETIPO sg CIENTISTA LOUCO... NOS SEMPRE ACHAMOS ALGUEM PARECIDO COM ALGUMA COISA, NAO E? NO DESENHO TAMBEM E ASSIMI FACA UM NARIZ DE UM JEITO, A BOCA DE OUTRO E... PRONTO! CABEGA AERODINAMICA PENDENDO LEVEMENTE PARA TRAS. Oho) aa ay Ree exscerar teacos Ter) EXPRESSIVOS Ww i BEA (8068, SOBRANCELHAS) PESCOGO FINO POSTURA sxeenemm AGRESSIVA VALORIZAR SORRISO CORPO EM FORMA DE PERA MAGRO- Pés Ke GRANDES 08 TIPOS QUE ESTAMOS REPRESENTANDO SAO COMUNS A MUITAS HISTORIAS EM QUADRINHOS OU DESENHOS ANIMADOS. VOCE JA DEVE TER VISTO MUITOS PARECIDOS COM ELES.. ARQUETIPOS NAO SKO FORMULAS PRONTAS... MAS QUE AJUDAM... AJUDAMII . @® BONITINHO E DELICADO CABEGA GRANDE EM RELAGAO AO CORPO eq 21105 GRANDES E EXPRESSIVOS VALORIZAR av oO. cRANIO = NARIZ E BOCA PEQUENOS } wa GORDINHO ss BAIXINHO MAOS E PES PEQUENOS 7 oo MULHER SEXY math cu nmagherd Kaz eenacenEADoe : ( 1 ~) i fi << re Teno O BOBALHAO CRANIO MINUSCULO \) KO ey se 0 S0N0 PESCOCO FINO ROUPAS a“ FOLGADAS. FORTE E IGNORANTE NARIZ E OLHOS cRANIO PEQUENOS MINUSCULO MAXILAR SEM PESCOGO AVANTAJADO BRAGOS FORTESE og DESPROPORCIONAIS MAOS GRANDES: PERNAS CURTAS a the O HERO! GALA TOPETE > Zl Ae 0: ) 5 f~ Le A fi f >i } / PESCOGO NOE cee LZ \ \ LARGO N eo 7 = ) QUEIXO fn ih 7 a Se yy CT GENIOS E CIENTISTAS CABELOS CUIDADOSAMENTE PENTEADOS CRANIO GRANDE EM RELAGAO AO MAXILAR CABELOS: DE EINSTEIN BAIXINHO DARCI ARRAIS CAMPIOTI « BIOGRAFIA NASCIDO EM DEZEMBRO DE 1968, COMEGOU AOS 15 ANOS FAZENDO DESENHOS PARA ESTAMPARIAS E, MAIS TARDE, ILUSTRACOES PARA VARIAS EMPRESAS. COLECIONADOR E ESTUDIOSO DE QUADRINHOS, FOL INFLUENCIADO POR VARIOS ARTISTAS COMO: BURNE HOGARTH, FRANK MILLER, SIMON BISLEY, MAURICIO DE SOUZA, ZIRALDO E OUTROS... SENTIU- SE IMPELIDO AFAZER VARIOS CURSOS NA AREA, SENDO FORMADO NA ESCOLA CANDIDO PORTINARI. EM SEGUIDA, FOI CONVIDADO PARA SER “INSTRUTOR DE QUADRINHOS", LECIONANDO NAS AREAS DE: HISTORIA EM QUADRINHOS, DESENHO ARTISTICO, TECNICAS DE PINTURA, AEROGRAFIA, ROTEIRO, ANATOMIA E CARTAZISMO - ONDE TORNOU-SE ASSISTENTE DE DIRECAO, SENDO RESPONSAVEL PELO PREPARO DE APOSTILAS, PLANEJAMENTO DE AULAS E CURSOS, EXECUCAO DOS PROGRAMAS DE AULA. RECEBEU DE FABIO VICENTE B. MORAES, COORDENADOR DE QUADRINHOS, 0 TITULO DE “DESIGNER DE QUADRINHOS’, PELA FACILIDADE NA CRIACAO DE PERSONAGENS (DESENVOLVIMENTO VISUAL| PSICOLOGICO), REALISTAS, CARICATOS E MANGAS. DESENVOLVEU O MANUAL PRATICO DE TIROS, EM FORMA DE QUADRINHOS PARAA POLICIA MILITAR DE ‘SAO PAULO. EM 1997, FOI VENCEDOR DO CONCURSO COOPER GRAF COMUNICAGAO, GRAFICA E EDITORA, TENDO. CONFECCIONADO UMA REVISTA SOBRE O TEMA: *COOPERATIVA’, DESENVOLVENDO ROTEIRO E PERSONAGENS. PROMOVEU A CRIACAO E DESENVOLVIMENTO DI PERSONAGENS E SITUAGOES PARA CARTOES COMEMORATIVOS (TURMA DO PANQUINHO) DA EDITORAE GRAFICA TALENTO, TRABALHOU COMO COLORISTA PARAA REVISTA PROMOCIONAL (BETO CARRERO WORLD), ALEM DE REALIZAR TRABALHOS EM COMPUTAGAO GRAFICA. ainda uM ALGUNS ELEMENTOS DO ROSTO COMO: CARICATO SOFRER UMA BOCA, NARIZ E OLHOS TEM UM FORMATO “MANGALIZACAO? DIFERENTE”, O QUE CARACTERIZA O DESENHO MANGA... w+. SOBRE MANGA MANGA E A JUNGAO DE MAN, QUE QUER DIZER “CARICATURA” E GWA, QUE QUER DIZER DESENHO. 0S DOIS IDEOGRAMAS. JUNTOS SKO USADOS PARA DEFINIR O ESTILO DAS REVISTAS JAPONESAS. O ENVOLVIMENTO EMOCIONAL E TAO IMPORTANTE QUANTO 0 ENYOLVIMENTO FISICO PARA OS CRIADORES DE MANGA. NEM SEMPRE PODEMOS ASSOCIAR MANGA (COM GAROTINHAS DE OLHOS GRANDES... POIS EXISTEM VARIOS GENEROS DE MANGA, PARA DIFERENTES TIPOS DE PUBLICOS ALGUNS SAO: SHOJO, SHONEN, HENTAI, GEKIGA E OUTROS... BEM CHEGA DE FALAR E VAMOS DESENHAR. DIFERENCAS BASICAS: = SOBRANCELHAS CARICATO: FORMATO SIMPLES MANGA: APARECE MESMO POR CIMA DO CABELO, PARA PODER DAR MAIOR EXPRESSAO TOLHO CARICATO: PEGUENO E DE FORMA SIMPLES MANGA: GRANDE COM BASTANTE BRILHO, VALORWZANDO A EXPRESSAO “BOCA CCARICATO: GRANDE, DESPROPORCIONAL MANGA: PEQUENO E DESPROPORCIONAL PNARIZ CARICATO: GRANDE E DEFINIDO MANGA: SOMENTE A ININUAGKO, MAIS GOMBRA =CABELO CCARICATO: PODE SE FAZER DE QUALGUER TIPO, NO CAO € ENCARACOLADO MANGA: NO CABO NAO SE UTILIZA MUITO CABELO ENCARACOLADO, ENTAO OPTEI POR UM BEM REBELDE = QUEKO CARICATO: ARREDONDADO MANGA: EM ANGULO TARTE-FINAL CARICATO: GROSSO COM VARIACOES DE ESPESSURA MANGA: SUAVE COM VARIAGOES PEGUENAS DE ESPESSURA CARICATO - DEFINICAO USADA PARA “FALAR” A RESPEITO DE DESENHOS INFANTIS... MANGALIZAGAO - TERMO CRIADO PELO AUTOR PARA DEFINIR A UTILIZAGAO DE “ELEMENTOS” DE MANGA, EM OUTROS ESTILOS DE DESENHOS. @ VISTO ALGUMAS DIFERENCAS DE ESTILO, VAMOS PASSAR PARA A PARTE DA ANATOMIA QUE MAIS DEFINE 0 ESTILO DE MANGA DOS OUTROS ESTILOS, QUE E A CABECA. ANTES DE DESENHARMOS A CABECA PARA MANGA, VAMOS CONHECER COMO PARA O ESE DA SE DESENHA UMA CABECA REALISTA, CABECA EXISTE! AS NA VERDADE VAMOS FAZER 0 ESQUEMA DA CABECAI ALGUMAS PEQUEN! DIFERENGAS DE CONSTRUCAO, MAS BASICAMENTE SKO PARECIDAS! ENTAO VAMOS COMECAR O. ESQUEMA DA CABECA? | i} | I } 1° FACA UM 2° DIVIDA-O AO MEIO 3° DIVIDA O CiRCULO ciRCULO NA HORIZONTAL EM TRES PARTES IGUAIS PF : PTO NTE Te. CLOLELLL 4° PEGUE UMA 5° FECHE O PARTE E JOGUE ESQUEMA PARA BAIXO DO COMO MOSTRA A ciRcuLo FIGURA @ NAO € TAo DIFICIL... O SEGREDO E FAZER O CIRCULO 0 MAIS REDONDO POSSIVEL. ABAIXO TEMOS 0S NOMES DAS AS LINHAS: QUE FAZEM PARTE DO ESQUEMA DE ROSTO A- LINHA DE EQUILIBRIO B- LINHA DO TOPO DA CABECA C- LINHA DA RAIZ DO CABELO D-~ LINHA DA ALTURA DOS OLHOS E - LINHA DA BASE DO NARIZ F - LINHA DA BASE DO QUEIXO 0 FECHAMENTO DO ROSTO (ESPAGO 3 PARA ESPACO 4) PODE SER FEITO DE OUTRA MANEIRA, COMO NOS EXEMPLOS ABAIXO: EXISTEM AINDA OUTROS eer wPOIS QUALQUER VARIAGAO BRUSCA, DE “FECHAMENTO” DO ROSTO, PODE DAR UM RESULTADO MUITO. MAS SEMPRE LEMBRANDO QUE ESTRANHO, OBSERVE ABAIXO: O CiRCULO & MUITO IMPORTANTE... VIU COMO E IMPORTANTE FAZER 0 CIRCULO 0 MAIS REDONDO FOSSIVEL? AGORA VAMOS LEMBRAR O SEGUINTE: A LINHA DA ALTURA. DOS OLHOS E A LINHA DE EQUILIBRIO SAO AS LINHAS MAIS IMPORTANTES... COM ELAS vocé PODE DETERMINAR PARA ONDE O PERSONAGEM ESTA OLHANDO... APROVEITANDO, g) OLHA OUTRO TIPO Sc S77 DE FECHAMENTO ee DE ROSTO. OBSERVE ‘A BASE DO QUEIKO! OBSERVE OS EXEMPLOS ABAIXO, ADIVINHE PARA ONDE E ADIVINHE PARA ONDE ESTAO ESTOU OLHANDO? PARA ONDE ESTAO OLHANDO... | Q : ).. \ \ | OLHANDO IMPORTANTE?— 4 — E muito IMPORTANTE CONSEGUIR “ENXERGAR” LINHA DA A LINHA QUE CHAMAMOS ALTURA DOS S. a %, PALPEBRA DE LINHA DA ALTURA DOS OLHOS — } OLHOS, NAO FICA EXATAMENTE 7 EM CIMA DO OLHO, MAS NA ALTURA DA PALPEBRA. (0) CONSEGUIU ENXERGAR??? ‘AQUI DO LADO VAMOS FECHAR ‘A PARTE DEBAIXO DO ROSTO, LEMBRANDO QUE A LINHA DE a EQUILIBRIO TAMBEM ESTA NO MEIO DO QUEIXO. NAO PRECISA CHORAR, MAIS ADIANTE VEREMOS “ROTAGAO DE CABECA". ‘AGORA VAMOS VER A CONSTRUGAO ROSTO DE PERFIL: Ob 1? FAGA UM 2° DIVIDA-O AO MEIO 3° DIVIDA 0 CiRCULO circuLo NA HORIZONTAL EM TRES PARTES: IGUAIS ( ) i : . 4° PEGUE UMA GA PARTE E JOGUE PARA BAIXO DO cikcuLo 5° DA LINHA DA ALTURA DOS OLHOS, DESCA UMA LINHA RETA (A), DO MESMO PONTO DESCA UMA LINHA EM CURYA (B), DEIXE UM ESPAGO PARA O GUEIXO E “FECHE” 0 ESQUEMA CONFORME 0 DESENHO. @ ANTES DE CONTINUARMOS, E BOM LEMBRAR QUE 0 NOME DAS LINHAS MARCADAS COM AS SETAS SAO 0S MESMOS DA CONSTRUCAO DE ROSTO DE FRENTE. VOLTEMOS AO ESQUEMA DE PERFIL: $0 PARA i FICAR MAIS FACIL A VISUALIZAGAO, VAMOS A COLOCAR UM NARIZ, QUE NADA MAIS E DO 4 QUE A METADE DE UM TRIANGULO EQUILATERO* * COLOCADO ENTRE AS LINHAS “ALTURA DOS OLHOS” E BASE DO NARIZ... ‘ABAIXO, VAMOS COLOCAR 0S OUTROS ELEMENTOS DO ROSTO: PEGUE 0 ESPACO 3 E DIVIDA NA HORIZONTAL EM 4 PARTES IGUAIS, DEPOIS PEGUE A PRIMEIRA PARTE E DIVIDA EM 5 PARTES IGUAIS, 0S OLHOS FICAM NO ESPAGO 2 E 4, ESSAS DIVISOES SERVEM PARA 05 DQIS ESQUEMAS. PARA O NARIZ, NO ESQUEMA DE FRENTE, FICA NO ESPAGO 3 E VAI ATE_A LINHA DA BASE DO NARIZ. DE PERFIL, OLHAR DETALHE ‘A’, A ORELHA ESTA INDICADA PELAS SETAS 1 E 2. PARA A BOCA, PEGUE UM ESPAGO RELATIVO A UM OLHO (A) E COLOQUE ABAIXO DA LINHA DA BASE DO NARIZ. ADICIONE OUTRO ESPACO DE UM OLHO (B)... E PRONTO! TEMOS A ALTURA DA BOCA... ~ QUANTO A LARGURA, E SO FAZER UMA LINHA AS LINHAS NO MEIO DOS OLHOS E PRONTO, FECHAMOS A BOCA! PONTILHADAS, DE PERFIL, PEGUE O 1° ESPAGO, DO LADO DO NARIZ, E REPRESENTAM O. DESGA UMA LINHA RETA FECHANDO A BOCA. ESQUEMA. 0 OLHO NO PERFIL, 0 TAMANHO DA NUCA FICA NA METADE E RELATIVO A UM OLHO (VEJA SETA 3). PARA DE TRAS DO 1° COLOCAR 0 PESCOGO E FECHAR A PARTE DE CIMA pax ESPAGO, SETA 6. DA NUGA, OBSERVE AS SETAS 4 E 5... EO NARIZ AVANCA, UM POUCO MENOS, + TRIRNGULO EQUILATERO: UM TRIANGULO CUJO 0S LADOS: DA METADE PRA E ANGULOS SAO IGUAIS, ONDE A SO FRENTE, VER SETA’ SOMA DOS ANGULOS E 160° @ VAMOS FALAR A VERDADE, AGORA A CABECA DOEU... MAS LEMBRE-SE: PARA SER UM BOM DESENHISTA, SEJA PARA SUPER-HEROIS, CARICATO, MANGA, ETC.. E NECESSARIO SABERMOS AS PROPORCOES REAIS. DA ANATOMIA, ASSIM FICARA MAIS FACIL PARA “DEFORMAR” NO ESTILO DE DESENHO QUE DESEJA - 0 QUE AJUDARA A DESENVOLVER O SEU PROPRIO “TRACO"! VAMOS TRANSFORMAR TUDO ISSO EM MANGA.* *DEFORMAR: TERMO USADO PARA EXPRESSAR A TRANSFORMACAO DE UM DESENHO PARA OUTRO TIPO. ‘*TRAGO: TERMO USADO PARA EXPRESSAR COMO UM DESENHISTA REPRESENTA UM eS DESENHO, ALGO PESSOAL. oe | @® _ IMPORTANTE: ‘ALGO MUITO IMPORTANTE PARA SE LEMBRAR: A LINHA DA ALTURA DOS OLHOS PASSA EM “LUGARES"” DIFERENTES NO OLHO DE MANGA. OBSERVE O DESENHO ABAIXO: & is, Ee—_ Cy TO, 1 LINHA DA ALTURA DOS OLHOS 2E3 PALPEBRA 4 LINHA DA ALTURA DOS OLHOS , PASSA NA BASE DA PUPILA SE OBSERVARMOS A POSIGAO DOS OLHOS INDICADA PELAS SETAS, NOTAREMOS UMA DIFERENGA CONSIDERAVEL. ISS0 JA CARACTERIZA UM ESTILO DIFERENTE DE REPRESENTAR A i ANATOMIA... NO DESENHO MANGA, A LINHA DA ALTURA IDE VARIARI DOS OLHOS FOF ANTES DE FAZERMOS ALGUNS EXEMPLOS SOBRE A VARIAGAO. DA LINHA DA ALTURA DOS OLHOS, VAMOS FAZER UM ESQUEMA DE OLHO, QUE VAI SERVIR PARA COLOCAR NO ESBOGO DA CABECA. ® PRESTE ATENCAO NOS EXEMPLOS ABAIXO: NOTE ONDE ESTA A LINHA DA ALTURA DOS: OLHOS QUE DIVIDE A CABECA EM DUAS PARTES IGUAIS E A LINHA USADA PARA ALGUNS TIPOS DE MANGA. DAREMOS A SEGUIR EXEMPLOS DE VARIOS TIPOS DE ROSTO. LEMBRANDO: ESSE AQUIE O ESQUEMA BASICO DE UM ROSTO “REALISTA’. COM TRAGO MAIS FORTE £ 0 ESQUEMA PARA MANGA! JA QUE APRENDEMOS A MONTAR UM ROSTO, VAMOS PASSAR PARA A PARTE DE ROTACAO?. PRESTE ATENCAO NAS AREAS MAIS ESCURAS. *ROTAGAO; MOVIMENTO GIRATORIO. UMA DAS CARACTERISTICAS MAIS IMPORTANTES DO MANGA, £ 0 OLHO.. ENTAO TEMOS QUE TER ATENCAO ESPECIAL AO DESENHA-LO; A COLOCAGAO DOS OLHOS NO ROSTO DIFERE UM POUCO DO REALISTA. NORMALMENTE A DISTANCIA DE UM OLHO PARA OUTRO, E 0 TAMANHO DE UM OLHO AQUI CABE UM OLHo ‘AQUI CABE MAIS QUE UMOLHO SE LIGUE NA TABELA DE OLHOS: a Naa ne = PARA DESENHAR O OLHO, COMECE COM UM ESQUEMA BASICO, E DEPOIS VA DETALHANDO COMO 0 EXEMPLO ABAIXO: ‘ABAIKO, TEMOS UMA TABELA DE EXPRESSAO: PEGANDO EXPRESSOES BASICAS E ALTERANDO SO ‘ABOCA, PRODUZIMOS MAIS EXPRESSCES, (OBSERVE BEM AG DIFERENCAS E NOTE QUE AS SOBRANCELHAS NAO SE ALTERAM AQUI TEMOS MAIS ALGUNS TIPOS DE BOCA, TENTE DESCOBRIR O QUE ESTAO EXPRESSANDO... )/6)/@/@|r-4 DO @| Ory A EXPRESSAO FACIAL E MUITO IMPORTANTE PARA TRANSMITIR EXATAMENTE AQUILO QUE QUEREMOS. OLHO NORMAL SOBRANCELHAS: ARQUEADAS FARA OLHO SOFRE UMA PEQUENA ROTACKO BOCA OVALADA E UMA MARCAGAO- Dos LABIOS OLHOS PEQUENOS E VOLTADOS PARA CIMA SOBRANCELHAS: INVERTIDAS, ARQUEADAS PARA FORA BOCA ABERTA E TORTA MOSTRANDO OS DENTES SOBRANCELHAS ARQUEADAS PARA FORA 842 OLHO VIRA UMA UNICA MASSA Mae TRES TRAGOS GRANDE PARA mnicaal REPRESENTAR CORADO DE CORD) VERGONHA BOCA ABERTA MOSTRANDO 0S DENTES. SOBRANCELHAS ARQUEADAS PARA DENTRO OLHO COM PARTE SUPERIOR QUASE RETA, COM ALTURAS BOCA ABERTA DIFERENTES DE EM FORMA DE UM OLHO FARA ARCO, MOSTRANDO 0 OUTRO 0S DENTES EA LINGUA SOBRANCELHAS BEM ARQUEADAS PARA DENTRO BOCA ABERTA, COM UM LADO MAIOR E MOSTRANDO 0S DENTES SOBRANCELHAS ARQUEADAS PARA FORA OLHO SOFRE UMA PEQUENA ROTACAO E APUPILAVIRA UM PONTO a BOCA COM TRAGO TRES TRAGOS INDICAM IRREGULAR CORADO DE VERGONHA SOBRANCELHAS RETAS GOTA PARA INDICAR MEDO BOCA PEQUENA COM UM LADO MAIOR jar um cl fos seus hordados ada de sev, bebé he po ee anunciada Pom muita alegria Para dar-mais grasa poco ai panes de prato,, bere ito mois emui