Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Geolog
Это учебное пособие предназначено для новых пользователей системы Geolog Artist
компании Paradigm. В процессе обучения оно проведет Вас через все этапы
использования системы и выполняемые процедуры, необходимые, чтобы:
Предварительные требования
Знания основ системы Geolog.
Соглашения по документации
В этом документе все INPUT (входные данные) для компьютера печатаются жирным
шрифтом Bold Courier New , в то время как OUTPUT (выходные данные) в Courier New,
но не жирными символами.
Geolog 6.5 - Artist Tutorial Ââåäåíèå â ó÷åáíîå ïîñîáèå Artist ñèñòåìû Geolog 2
Обзор приложения Artist
Формирование портфеля
Формирование портфелей рисунков и/или монтажей делается из интересов
сохранения согласованности данных по всем Проектам компании. Монтажи и
планшеты могут понадобиться в качестве средств поддержки стандартов компании.
Поддерживаемые форматы
FILE EXTENIONS
(РАСШИРЕНИЯ DESCRIPTION (ОПИСАНИЕ)
ФАЙЛОВ
FILE EXTENIONS
(РАСШИРЕНИЯ DESCRIPTION (ОПИСАНИЕ)
ФАЙЛОВ
Напоминание
В Artist используются все три кнопки мыши, левая для выбора объекта или пункта меню,
средняя для перемещения, внесения изменений в объект или его размера, и правая для
активизации различных меню, связанных с функционированием.
Упражнение 1
Открытие рисунка
В этом упражнении Вы будете открывать рисунок и сохранять его в файле с
новым именем .
3. Выберите Artist > Open для того, чтобы открыть диалоговое окно File
Select (Выбор файла). Детальное описание этого окна будет приведено
в Step 3: ."Import into a New Drawing" on Page 22 ("Импортирование в
новый рисунок") .
Напоминание
При работе в Geolog рекомендуется использовать режим full screen (полного экрана)
для получения всех преимуществ использования многодокументального интерфейса,
индикации инструментальных панелей и т.п.
Упражнение 2
Корректировка рисунка
Заметим, что изображение состоит из 3 копий простого рисунка. Каждый
рисунок (графический объект) может модифицироваться индивидуально.
) Выбранные объекты по
контрольными квадратиками .
периметру обозначены красными
2. Выберите Edit > Delete. Теперь Вы должны иметь только один рисунок
на изображении дисплея.
заметьте, что
линейка изменяет
размер до
страницы
Figure 2: Размер страницы уменьшился до размера рисунка , выбором Tools > Fit.
5. Щелкните на OK.
6. IЕсли еще она не выбрана, выберите (щелкнув один раз) текст еще раз и
выберите View > Appearance, чтобы открыть палетку Appearance
(Палетку визуальных характеристик объекта).
— Color (Цвет):FIREBRICK3
— Text Height (Высота текста):.3 in (.75 cm)
— Text Angle (Наклон текста):-5
Красные
контрольные точки
для буксировки
17. Дважды щелкните на паутине (или выберите ее и далее выберите Edit >
Edit Object) для:
Marker (Маркер)
1. Выберите Insert > Marker.
Text (Текст)
1. Выберите Insert > Text.
Rectangles (Прямоугольники)
1. С использованием иконок Zoom найдите
прямоугольники на рисунке.
Triangles (Треугольники)
• Следуйте следующим рекомендациям для добавления треугольника к
вашему рисунку :
Arcs (Дуги)
1. Для создания сектора, хорды и дуги, используйте Insert > Arc и затем
выберите требуемый тип объекта.
Упражнение 1
Опция Grid snap может быть использована для привязки объектов к сетке в
английских или метрических единицах, или привязки к другим
существующим объектам .
Drag (Перемещение)
Вы можете установить опцию Drag для перемещения в горизонтальном и
вертикальном направлении, перестановки местоположения объектов и
изменения размеров объектов путем перемещения их в заданном
направлении. Опция по умолчанию, "Both" ("Оба направления"),
устанавливает свободную форму редактирования.
5. Выберите View > Drag > Both для сброса в режим свободного
редактирования.
Установка единиц
линейки производится
Например:
8. Откройте geo_large.cgm.
В этом этапе будет показано, как начать рисовать новый рисунок, а также различные
способы импортирования и установление ссылок для связи между рисунками в Artist .
Вам предстоит:
Упражнение 1
4. Щелкните на OK.
Упражнение 2
1. Выберите Artist > Import , чтобы открыть диалоговое окно File Select
(Выбор файла) (см. Рис.9).
Пунктирные рамки
изображения
соответствуют рамкам
при импортировании.
Scale
Uniform Scale
Actual Size
Тип рисунка
Artist позволяет импортировать много различных форматов изображений
(смотрите "Поддерживаемые форматы" on Page 4). При установке
требуемого формата, файлы только с соответствующем расширением будут
выведены в диалоговом окне File Select (Выбор файла), или импортированы
в Artist для рисования.
Упражнение 4
точно установите
положение рамки.
6. Щелкните OK.
Процедура
Некоторые из имеющихся в Artist меню служебных программ, такие как Fit (Подбор
размера объекта) и Bring Forward (Перевод объекта на первый план), уже были
рассмотрены в этом учебном пособии. На этомэтапе будет показано как :
Упражнение 1
Rotate (Поворот)
В Artist имеется несколько команд Rotate (Поворота) (используйте для
наглядности рисунок geo.cgm).
Упражнение 2
3. Выберите Tools > Crop Image; если оно недоступно (показано серым
цветом), разгруппируйте рисунок.
Упражнение 3
Spline (Сплайн)
Используйте программу Spline (Сплайн) для сглаживания ломаных линий,
как показано в этом упражнении .
4. Нажмите ESC.
Spline#1
Spline#3
Первоначная
2 проход
линия с точками
Spline#4
Spline#2 3 проход
1проход с доп .
контрол. точками
Упражнение 4
Legend (Легенда)
Опция Legend (Легенда) автоматически создает легенду на основании
состава текущего изображения, открытого на экране дисплея. Может быть
открыты две легенды, легенда Marker (Идентификаторов) (символ/точка) и
Fill (Заполнение рисунком) (рисунок/литология). Они помещаются на экран в
поле, определенное пользователем.
Для маркеров и типов литологической заливки легенда будет содержать :
графики
их внутр..ASCII код
описание
7. Повторите этот процес для Tools > Legend > Fill (Lithology).
3. Сохраните рисунок
4. Сохраните рисунок
— как aztec.fill (или под выбранном Вами именем )
— убедитесь, что Picture Type установлен в FILL
— если директории graphics не существует , введите полный путь и имя
:
например, для рисунка заливки ./graphics/aztec.fill; Geolog создаст
директорию graphics при создании файла .
5. Вы должны перезапустить Artist для того , чтобы увидеть новый тип заливки
в палетке Appearance .
Процедура
В этом шаге будет показано как создать Title Block (Титульный блок), используя для
этого переменный текст для заголовка скважины. Вы узнаете как :
Обзор
Очень важно использовать текстовые переменные, поскольку для заголовка
каждой скважины требуется индивидуальная для каждой скважины
информация. Создание индивидуального CGM метафайла заголовка для
каждой скважины довольно утомительное дело, и для ускорения данного
процесса, используются текстовые переменные. В данном метафайле для
определения переменной используется запись { } , и имеет синтаксисис
set.log (например , {constant.well}) , где set это константа (относящийся к
набору Well_Header , или набору well constant) , а log это индивидуальный
идентификатор скважины .
Упражнение 1
Шрифт и любой другой атрибут может быть изменен позже, однако лучше
установить атрибуты сейчас, чтобы легче было расположить строку
текстовой переменной.
Процедура
В этом этапе будет показано, как создавать монтаж изображений, содержащий такие
элементы как логотип компании, легенды, титульные блоки, границы и фон. Монтаж
может затем быть сохранен и использован в качестве шаблона для Вашей рабочей
группы. Вы узнаете как :
Упражнение 1
РИС.21
ВЫБОР . . . ФАЙЛ ОПИСАНИЕ
ПОЛОЖЕНИЕ
1.Выберите Artist > Stack CGMs... для того , чтобы открыть диалоговое окно
CGM Stack .
Упражнение 2
Упражнение 3
F10
F11
F12
F13