Você está na página 1de 54

Введение в учебное пособие Artist системы

Geolog

Вас приветствует учебное пособие Geolog Artist .

Это учебное пособие предназначено для новых пользователей системы Geolog Artist
компании Paradigm. В процессе обучения оно проведет Вас через все этапы
использования системы и выполняемые процедуры, необходимые, чтобы:

• Открыть Artist и отредактировать существующее изображение.

• Вывести на дисплей и позиционироать графические объекты с


использованием функций Grid (Построение сетки) и Drag (Буксировка
объекта) .

• Создать новое графическое изображение, импортировать и соединить


рисунки в новое графическое изображение .

• Использовать программные инструменты Artist для работы с объектами в


Вашем изображении.

• Использование текстовых переменных и статистического текста для


создания заголовка при использовании в планшетах Geolog

• Создать монтаж изображений для использования в Вашей рабочей группе.

Предварительные требования
Знания основ системы Geolog.

Соглашения по документации
В этом документе все INPUT (входные данные) для компьютера печатаются жирным
шрифтом Bold Courier New , в то время как OUTPUT (выходные данные) в Courier New,
но не жирными символами.

Данные для учебного пособия


Следующие дополнительные файлы ( не поставляемые с программным обеспечением)
используются в этом учебном пособии :

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Introduction 1


DATA: LOGLAN:
LAYOUTS: REPORTS:
PLOTS: ALL (in Stars project) SECTIONS:
SPECS:
WELLS:

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Ââåäåíèå â ó÷åáíîå ïîñîáèå Artist ñèñòåìû Geolog 2
Обзор приложения Artist

Artist является прикладным программным обеспечением системы Geolog для


создания и импортирования графических объектов и изображений. С
помощью Artist Вы можете :

• Рисовать ломаные линии и фигуры, которые могут быть залиты цветом,


при создании и редактировании легенд, ярлыков и логотипов своей
компании .

• Использовать привязку рисунка к сетке.

• Вводить и форматировать текст для использования его как описательная


информация или в качестве текстовых переменных для отображения
констант, таких как имя скважины, оператор и т. п.

• Использовать стандартный набор рисунков и маркеров, таких как


литология и символы в скважине.

• Импортировать и улучшать выводимые на плоттер файлы и графические


изображения, созданные в других приложениях Geolog и пакетах
программного обеспечения.

• Создавать монтажи импортируемых рисунков и графических объектов.

Creating Montages (Создание монтажей)


Принятая концепция в Artist предполагает объединение группы метафайлов
компьютерных изображений (CGM файлов) и упорядочивание этих файлов в
соответствии с Вашими требованиями презентации.

• Упорядоченная группа метофайлов может быть усовершенствована с


использованием для этого текстов, ломаных линий, фигур и созданных в
Artist легенд, ярлыков и логотипов.

• Графические изображения могут быть получены или внутри Geolog или


импортированы из внешнего источника в виде программно-
сгенерированных или сканированных фотографических изображений .

Совместимость всех Проектов компании


Каждая компания имеет свой логотип и привилегированные ярлыки, заголовки и
титульные блоки. Все они могут создаваться в Artist и использоваться в качестве

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 3


стандартной базы для всей последующей работы, независимо от площади работ
(директория site) .

Альтернативно , CGM файлы могут поставляться в Geolog из внешних источников .

Формирование портфеля
Формирование портфелей рисунков и/или монтажей делается из интересов
сохранения согласованности данных по всем Проектам компании. Монтажи и
планшеты могут понадобиться в качестве средств поддержки стандартов компании.

Graphics Files (Графические файлы)


Новые (подготовленные пользователями по своим требованиям) рисунки заполнения
для обозначения литологии и маркеры, используемые в Geolog, создаются с
использованием приложении Artist. Все они сохраняются локально в поддиректории
graphics, или могут быть скопированы в поддеректорию site/graphics для общего
пользования специалистами компании .

Поддерживаемые форматы файлов


В Artist Вы можете открывать/импортировать следующие форматы изображений :

Поддерживаемые форматы

FILE EXTENIONS
(РАСШИРЕНИЯ DESCRIPTION (ОПИСАНИЕ)
ФАЙЛОВ

.art GEOLOG5 Artist Dump File (GEOLOG5 Artist дамп файл )


.bmp Windows Bitmap (Windows растровый файл)
.cgm Computer Graphics Metafile (метафайл компьютерной графики)
.fill Geolog Fill file ( Geolog файл заливки цветом )
.gif Compuserve (файл Compuserve)
.jpg Joint Photographic Experts Group (файл формата JPG)
.marker Geolog Marker file (Geolog файл разметки)
.plt Benson Plot (файл вывода на плоттер Benson)
.ppm Portable Pixmap (Переносимый формат пиксельных изображений)
.rgb SGI Image File (SGI файл изображения)
.sun SUN Raster File (SUN растровый файл)
.tiff Tagged Image File Format (формат файлов изображений)

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 4


Поддерживаемые форматы

FILE EXTENIONS
(РАСШИРЕНИЯ DESCRIPTION (ОПИСАНИЕ)
ФАЙЛОВ

.txt ASCII text (ASCII текстовый файл)


.xbm X11 Bitmap (X11 Bitmap растровый файл)
.xpm X11 Pixmap (X11 Pixmap формат пиксельных изображений)
.xwd X11 Window Dump (X11 Window дамп файл)

Этап1: Открытие и изменение существующего


рисунка
Процедура

На этом этапе Вы узнаете как::

— Открыть рисунок в Artist, изменять вид изображения на дисплее, и


сохранять рисунок в файле с другим именем .
— Скорректировать рисунок путем выбора и удаления объектов на
изображении, и изменить размер страницы.
— Группировать и разгруппировать объекты, изменять текст и
манипулировать отдельными элементами в рисунке .
— Вставлять, копировать, дублировать и форматировать объекты,
такие как ломаные линии и окружности .

Напоминание
В Artist используются все три кнопки мыши, левая для выбора объекта или пункта меню,
средняя для перемещения, внесения изменений в объект или его размера, и правая для
активизации различных меню, связанных с функционированием.

) В данном учебном пособии слова "рисунок",


изображение " и "изображение" синонимы.
"графическое

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 5


.

Упражнение 1

Открытие рисунка
В этом упражнении Вы будете открывать рисунок и сохранять его в файле с
новым именем .

1. Запустите Geolog и откройте проект STARS .

2. Запустите приложение Artist .

Существует два способа импортирования изображений в приложении


Geolog’s Artist:
— Выберите Artist > Open для ввода изображения в Artist в виде блока
несгруппированных элементов, каждый из которых можно
перемещать индивидуально, независимо от других элементов .
— Выберите Artist > Import для ввода изображения в Artist в виде единой
группы элементов, которую можно перемещать как единое целое.
Импортируемые группы элементов могут быть разгруппированы,
используя Edit > Ungroup.

3. Выберите Artist > Open для того, чтобы открыть диалоговое окно File
Select (Выбор файла). Детальное описание этого окна будет приведено
в Step 3: ."Import into a New Drawing" on Page 22 ("Импортирование в
новый рисунок") .

4. Найдите файл marikart.cgm и щелкните на нем.

5. Щелкните на кнопке OK для того, чтобы открыть CGM файл в масштабе


1:1 (по умолчанию).

6. Выберите View > Zoom Overview для вывода на дисплей полного


изображения (смотрите Рис.1) .

Напоминание
При работе в Geolog рекомендуется использовать режим full screen (полного экрана)
для получения всех преимуществ использования многодокументального интерфейса,
индикации инструментальных панелей и т.п.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 6


Figure 1: Artist window (Окно Artist) с выводом CGM изображения.

7. Выберите Artist > Save As...

8. Введите myname_art в поле Selection (Выбор) (где myname -это Ваше


имя).

9. Выберите OK для сохранения рисунка в файле с новым именем .

Упражнение 2

Корректировка рисунка
Заметим, что изображение состоит из 3 копий простого рисунка. Каждый
рисунок (графический объект) может модифицироваться индивидуально.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 7


1. Выберите средний и правый рисунки (удерживайте нажатой клавишу при
щелчке на каждой картинке) .

) Выбранные объекты по
контрольными квадратиками .
периметру обозначены красными

2. Выберите Edit > Delete. Теперь Вы должны иметь только один рисунок
на изображении дисплея.

3. Выберите Tools > Fit для уменьшения размера страницы до размера


текущего рисунка (смотрите Рис.2). Размер рисунка с помощью zoom
также будет изменен до размеров экрана (если выходит за пределы
экрана; в случае, если область просмотра предварительно была
установлена, Geolog скорректирует изображение к этой области
просмотра) .

заметьте, что
линейка изменяет
размер до
страницы

Figure 2: Размер страницы уменьшился до размера рисунка , выбором Tools > Fit.

4. Выберите Artist > Save , чтобы сохранить Ваши изменения .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 8


Упражнение 3

Операции с объектами и их модификация


Это и следующее упражнение познакомят Вас с программными
инструментами Artist , предназначенными для создания такого рисунка .

Когда этот рисунок был создан, он был сгруппирован с целью упрощения


создания двух его дубликатов. Для редактирования элементов рисунка он
должен теперь быть разгруппирован.

1. Щелкните на рисунке , чтобы ее выбрать.

2. Выберите Edit > Ungroup.

Теперь единый рисунок разбит на индивидуальные графические


объекты. Каждый из них может быть индивидуально выбран и
отредактирован.
3. Дважды щелкните на заголовке Let’s get into artist! (Давайте
постигать Artist! ) (или выберите текст и затем выберите Edit > Edit Object) ,
чтобы выбрать текстовое поле Edit Text (Редактировать текст) — смотри
Рис.3.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 9


Figure 3: Редактирование текста внутри рисунка в Artist .
4. Щелкните внутри текстового поля Text Edit и замените на текст Artist
Objects and Tools.

5. Щелкните на OK.

6. IЕсли еще она не выбрана, выберите (щелкнув один раз) текст еще раз и
выберите View > Appearance, чтобы открыть палетку Appearance
(Палетку визуальных характеристик объекта).

7. Установите атрибуты для выбранного текста в следующем виде :

— Color (Цвет):FIREBRICK3
— Text Height (Высота текста):.3 in (.75 cm)
— Text Angle (Наклон текста):-5

Ваши изменения произойдут немедленно.


8. Используя среднюю кнопку мыши, перетащите объект, чтобы установить
текст в верхней части по средней линии рисунка .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 10


9. Оставьте палетку Appearance открытой.

) Для перемещения палетки Appearance в сторону, щелкните и


перетащите титульную строку в новое положение .
10. Выберите три строки текста, начинающегося с To practice ellipses . . .
(помните, что следует удерживать клавишу CTRL при групповом выборе
объектов или, нажатую левую кнопку мыши, растягивая прямоугольник
вокруг объектов, чтобы они все поместились в нем, не потеряв часть из
них).
Вы можете при желании вначале выбрать View > Zoom In и растянуть
прямоугольник вокруг интересующей области изображения для
увеличения области обзора .
11. Выберите Edit > Group, чтобы сгруппировать три строки в единый
графический объект .

3 строки текста , выбранные для группирования.

12. Установите атрибуты для выбранного текста в следующем виде :

— Text font (Шрифт текста):helvetica

13. Выберите окружность выше слов "Dream Catcher" .

Обозначим атрибуты, которые могут быть изменены в палетке Appearance


(т.е. , Color (Цвет) и Fill (Заливка цветом) - являются доступными, а Text
(Текст) и Marker (Маркер) - нет (они показаны "серыми" ).

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 11


14. Измените толщину и цвет линии .

15. Выберите (щелкнув один раз) паутину внутри окружности

16. Измените размер объекта, растягивая его буксировкой за красные


контрольные квадратики мышью с нажатой левой кнопкой .

Красные
контрольные точки
для буксировки

Figure 4: Изменение размера объекта в Artist

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 12


Рекомендации
Для перемещения объектов:- вначале выберите объект левой клавишей мыши - затем
переместите ее с помощью средней кнопки мыши
Для редактирования многих объетов:- выберите объекты
- выберите Edit > Group
- измените атрибуты сгруппированных объектов, сдвинув их, и т. д.
Заметим, что Вы можете просто выбрать несколько объектов для их
модификации/перемещения — для выполнения указанных функций
группирования не требуется .

17. Дважды щелкните на паутине (или выберите ее и далее выберите Edit >
Edit Object) для:

— индикации точек редактирования, представляющих собой точки


перегиба ломаной линии (точек, в которых щелкали мышью при
создании объекта);
— смены курсора мыши на карандаш, готовый для редактирования .

) Следуйте указаниям в Status Bar (строке состояния) в качестве


руководства по редактированию ломаной линии—смотрите Рис. 5 .

18. С помощью средней клавиши прередвиньте точки редактирования в их


новое положение.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 13


Редактируйте точки их
буксировкой с нажатой
средней кнопкой мыши

Следуйте указаниям строки состояния.


Figure 5: Изменение формы ломаной линии в Artist .

19. Установите карандаш на линии и щелкните ОДИН раз левой клавишей


мыши, чтобы отредактировать следующую точку, после этого нажав
среднюю кнопку мыши , перетащите точку в новое положение.

20. Нажмите клавишу ESC или щелкните в стороне от линии средней


клавишей мыши , чтобы закончить сессию редактирования.

21. Выберите в Dream Catcher маркеры - цепочки из ракушек.

) Используйте иконки Zoom


просмотра.
, чтобы изменить режим

22. Смените тип маркера, цвет и размер ракушек в палетке Appearance.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 14


Упражнение 4

Добавление элементов к Вашему рисунку


Polylines (Ломаные линии)
1. Для того, чтобы нарисовать второй контур пера:

— Выберите Insert > Polyline.


— Нарисуйте контур пера.
— Щелкните один раз левой клавишей мыши для установки точки,
нажмите среднюю клавишу для того, чтобы закончить линию.

) Следуйте указаниям в Status Bar (Строке состояния) .

— Выберите контур и затем выберите Tools > Spline для сглаживания


линий рисунка .

2. Откройте палетку Appearance, если она еще не открыта.

3. Выберите перо и добавьте заливку контура пера.

Marker (Маркер)
1. Выберите Insert > Marker.

2. Щелкните в области рисования там, где Вы хотите вставить маркер .

Маленький крестик X (тип маркера по умолчанию) будет поставлен в


этой точке. Используйте палетку Appearance для изменения его размера
и типа.
Для быстрого изменения размера маркера, возьмитесь за угол
прямоугольника , окружающего маркер, и потяните его.
3. Вставьте маркеры и ломаные линии в Ваше новое перо, чтобы создать
текстуру .

Text (Текст)
1. Выберите Insert > Text.

2. Щелкните в области рисования там, где Вы хотите вставить текст,


появится диалоговое окно Edit Text (Редактировать текст) .

3. Введите текст в диалоговое окно и щелкните на OK.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 15


4. Отформатируйте текст с помощью палетки Appearance .

Размер текста может быть графически изменен ( щелкните и растяните


его с помощью мыши); для установки окончательного размера текста
отмените выбор, а затем снова выберите текст —размер будет показан
на закладке Text (Текст) в палетке Appearance.

Rectangles (Прямоугольники)
1. С использованием иконок Zoom найдите
прямоугольники на рисунке.

2. Выберите Insert > Rectangle, и растяните прямоугольник до заданной


формы и размера по образцу существующих прямоугольников .

3. Выберите объект и добавьте цвет .

4. Добавьте заливку цветом таким же образом.

5. Перестройте местоположение объектов путем :

— выбора объекта или объектов


— выбора Tools > Bring Forward ( ) или Tools > Put Back ( ).

) При изменении размеров объектов, у Вас могут возникнуть


затруднения с выбором красных контрольных точек. Такая ситуация
может возникнуть в том случае, когда контрольная точка закрыта
другим объектом, хотя визуально это трудно определить. Выберите
Tools > Bring Forward для перемещения контрольной точки на первый
план.

Triangles (Треугольники)
• Следуйте следующим рекомендациям для добавления треугольника к
вашему рисунку :

— Выберите Insert > Polyline для рисования треугольников .


— Для быстрого дублирования объекта выберите его левой кнопкой
мыши и затем щелкните средней кнопкой .

— Для переворачивания объекта и поворота объектов , выберите

Tools > Flip ( ) и Tools > Rotate ( ).

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 16


Polygons (Полигоны)
Для быстрого создания полигона:
1. Выберите (или создайте) объект со сплошной заливкой цветом .
2. Включите Current Appearance (Текущий вид объекта) —View > Current
Appearance.
3. Нарисуйте ломаную линию, и по завершению, залейте цветом ломаную
линию так, чтобы образовался полигон.
4. Отредактируйте и отформатируйте его также, как ломаные линии.
Переключите Current Appearance для рисования объектов, которые будут
иметь такие же характеристики форматирования в палетке Appearance,
которые были применены к последнему нарисованному или выбранному
объекту. Выключите из установленного для Current Appearance режима,
чтобы вернуться в режим рисования по умолчанию .

Circles and Ellipses (Окружности и эллипсы)


1. Выберите Insert > Circle.
2. Щелкните в точке рисунка, где Вы хотите вставить окружность, и
растяните окружность мышью до нужного размера.
3. Выберите Insert > Ellipse. Для эллипса используется та же техника, что
и для окружности, но конечный объект должен быть деформирован в
форму эллипса.

Arcs (Дуги)

1. Для создания сектора, хорды и дуги, используйте Insert > Arc и затем
выберите требуемый тип объекта.

2. Для получения нескольких копий объекта, выберите объект и сделайте


дубликат (щелчком средней клавиши), а не создавайте его вновь, чтобы
обеспечить совместимость .

Следуйте указаниям в строке состояния при вставке объектов и


модификации .

Помните, что при изменении окружностей, эллипсов и дуг видимые точки


редактирования отсутствуют. Смотрите пример на Рис.6 , показывающий как
вставляется в рисунок дуга и как она модифицируется .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 17


Вставка дуги

Модификация дуги- тонкий, красный контур указывает новое полож.

Figure 6: Модификация окружностей , эллипсов и дуг.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 18


Links (Связи)
Подробную информацию о связях найдете в "Inserting a Link (Установка
ссылок)" on Page 29.

Text Box (Текстовое поле)


Текстовые поля удобны для для быстрого создания объекта типа Notes
(Примечаний). Текстовое поле состоит из 3 объектов—залитого цветом
прямоугольника без границ, незакрашенного прямоугольника с границами и
текста. Эти объекты при создании группируются в единый объект, который
при модификации должен быть снова разгруппирован .

1. Выберите Insert > Textbox.

2. Щелкните на области рисования в точке, где Вы хотите поместить


текстовое поле. Откроется диалоговое окно Textbox (Текстовое поле).

Figure 7: Диалоговое поле Textbox (Текстовое поле).

3. Заполните поля следующим образом:

— Щелкните в поле Text (Текст) и введите требуемый текст .


— Щелкните в поле Appearance (Внешний вид объекта) и измените
атрибуты текста, используя для этого показанную палетку
Appearance .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 19


— Щелкните в полях Fill background (Залить цветом фон) в Appearance
для выбора цвета залитого цветом прямоугольника и поле,
позволяющего установить цвет и/или рисунок заливки .
— Щелкните в поле Border (Граница) в Appearance для границ рамки
незакрашенного прямоугольника и установите атрибуты границы .
— Измените ширину поля и высоту (расстояние от прямоугольника до
текста) .

4. Щелкните на OK для того , чтобы вставить текстовое поле в рисунок .

) Набор трибутов, установленных в диалоговом окне Textbox, будут


оставаться до тех пор, пока не будет закрыт Artist .

Будьте внимательны при использовании атрибутов заливки цветом и


границы. Если Вы их удалите или установите любой из них в
Appearance palette в "None", то будет трудно локализовать
разгруппированный(ые) прямоугольники , поскольку у них не будет ни
цвета, ни границ. В этом случае, используйте Edit > Select All для
выбора объектов.

5. Если необходимо выполнить какие-то модификации, выберите Textbox,


затем Edit > Ungroup, чтобы разгруппировать 3 объекта, в случае
необходимости, модифицируйте каждый из них .

Этап 2: Грид и перемещение объекта


Процедура

На этом этапе будет показано, как выводить и позиционировать графические объекты с


использовавнием привязки к сетке и перемещением. Вам будет показано, как :

• Устанавливать разрешение на вывод на дисплей сетки и как его отменять,


изменять размер ячейки сетки, и вставлять объекты с помощью привязки к
сетке .

• Перемещать и изменять размеры объектов с использованием опции Drag


(Перемещение), а также изменять установки единиц для линейки .

Упражнение 1

Grid Snap (Привязка к сетке)


Grid Snap (Привязка к сетке) в Geolog является наиболее пригодной
операцией при созданиии объектов. Она выполняется с использованием

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 20


курсора мыши, а следовательно, для получения лучших результатов,
необходимо щелкнуть курсором вблизи сетки или выбрать объект вблизи
угла сетки.

При выборе грида равномерная сетка накладывается на изображение


(которая будет невидимой до момента, пока не будет выбрано View > Grids) и
любые точки по умолчанию будут привязаны к ближайшим узлам сетки . Это
происходит, когда вставляется новые точки, корректируется размер и
положение существующих объектов, меняется форма объектов.

Опция Grid snap может быть использована для привязки объектов к сетке в
английских или метрических единицах, или привязки к другим
существующим объектам .

1. Выберите View > Grids, чтобы сетку вывести на экран.


2. Выберите View > Grid Snap > 5 mm. Это приведет к выбору ячейки сетки в
метрических единицах , равных 5 мм
3. Выберите и сдвиньте объект.
4. Выберите View > Grids , чтобы сетку убрать с экрана.
5. Выберите и сдвиньте объект —при невидимой на экране сетки, она все
еще активна, пока не будет сделан выбор View > Grid Snap > None.
6. Выберите View > Grid Snap > 1/2 inch для переключения сетки на
английские единицы .
7. Включите снова разрешения на вывод сетки на экран и затем выберите
Insert > Polyline.
8. Начинайте строить линию — помните, что при перемещении курсора
мыши линия будет "привязываться" к следующей линии сетки.
9. Нажмите ESC (или щелкните средней клавишей мыши), чтобы закончить
рисование линии .

) Помните, чтобы обновить некорректно воспроизводимую на экране


Вашего компьютера область, используйте движок управления
скролингом для вывода ее за пределы экрана, и возвращения ее
обратно в поле видимости .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 21


Упражнение 2

Drag (Перемещение)
Вы можете установить опцию Drag для перемещения в горизонтальном и
вертикальном направлении, перестановки местоположения объектов и
изменения размеров объектов путем перемещения их в заданном
направлении. Опция по умолчанию, "Both" ("Оба направления"),
устанавливает свободную форму редактирования.

) ОЧЕНЬ полезна для проведении прямых линий!

1. Выберите View > Drag > Horizontal.

2. Выберите объект и преремещайте его по экрану. Вы сможете


перемещать его только в горизонтальном направлении.

3. Выберите View > Drag > Vertical.

4. Выберите объект и изменяйте его размер, используя угловые красные


контрольные точки.

5. Выберите View > Drag > Both для сброса в режим свободного
редактирования.

Ruler Units (Единицы линейки)


6. Выберите View > Ruler Units.

7. Измените единицы, используемые для определения размеров экрана.

Установка единиц
линейки производится

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 22


Заметьте, что экран переключится к наиболее удобным единицам размера
текущего рисунка на экране ( например IN (дюймы) могут поменяться на FT
(футы) при просмотре очень большой картинке в Zoom Overview) .

Например:

8. Откройте geo_large.cgm.

9. Обратите внимание на индикацию единиц линейки.

10. Установите View > Zoom Overview, чтобы увидеть изменения на


индикации Ruler Unit (Единиц линейки) .

Этап 3: Импортирование в новый рисунок


Процедура

В этом этапе будет показано, как начать рисовать новый рисунок, а также различные
способы импортирования и установление ссылок для связи между рисунками в Artist .
Вам предстоит:

• Создавать новое изображение, устанавливать размер страницы и формат


вывода.

• Импортировать рисунки, используя различные Artist опции Size (Размер) .

• Научитесь быстро находить специфический тип рисунка, а также когда и


как устанавливать Resolution (Разрешающую способность) рисунка при
импортировании.

• Вставлять ссылки в рисунок.

Упражнение 1

Создание нового рисунка


В приложении Artist диалоговое окно Properties (Свойства) используется для
определения размера страницы и формата визуализации.

1. Выберите Artist > New, чтобы открыть пустой рисунок.

2. Выберите Edit > Properties, чтобы открыть диалоговое окно Properties .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 23


Figure 8: Диалоговое окно Artist Properties (Свойства).
3. Установите следующие опции :

— Maximum X:10 in (25 cm)


— Maximum Y:7 in (17 cm)
— Border (Граница):solid, blue line
— Background (Фон):light_yellow

4. Щелкните на OK.

5. Выберите Zoom Overview.

Упражнение 2

Использование опций Size (Размер) при импортировании


Масштабирование и позиционирование импортируемого рисунка
устанавливаются одной из опций Size (Размер) ПЕРЕД импортированием.
Опции Type (Тип) и Resolution (Разрешающая способность) будут
обсуждаться в следующем упражнении.

1. Выберите Artist > Import , чтобы открыть диалоговое окно File Select
(Выбор файла) (см. Рис.9).

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 24


Опции
импорта

Figure 9: Диалоговое окно File Select (Выбор файла) при


импортировании рисунка .

Импортирование , используя реальный размер и местоположение


рисунка (режим Actual Size & Position)
Этот способ:
— устанавливает исходный размер и положение рисунка при
импортировании ;
— переносит рисунок непосредственно в Artist;
— помещает рисунок в левый нижний угол Вашего экрана.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 25


2. В разделе Options выберите Actual Size & Position (Реальный размер и
положение) из выпадающего списка Size; все другие установки оставьте
без изменения .
3. Найдите и выберите logo.cgm из поля Files (Файлы).
4. Щелкните OK , чтобы импортировать файл в текущее изображение .
См. пример на Рис.10 , стр. 29 .

Импортирование с сохранением реального размера (режим Actual Size)


Этот способ :

— сохраняет оригинальный размер рисунка;


— импортирует рисунок в нижний левый угол нарисованного
прямоугольника (Вы рисуете прямоугольник для формирования
прямоугольной рамки, в которую помещается рисунок) .
5. Выберите Artist > Import.
6. Оставьте параметры по умолчанию в разделе Options в том виде, в
каком они есть .
7. Найдите и импортируйте logo.cgm. Курсор изменяется на карандаш .
8. Нарисуйте прямоугольник (рамку), в которой Вы хотите разместить
импортируемый рисунок. Прямоугольник появится при перемещении
мыши.
См. пример на Рис.10 , стр. 29 .

Импортирование с использованием пропорционального


масштабирования (режим Uniform Scale)
Этот способ:
— осуществляет масштабирование без искажения для размещения
рисунка в прямоугольнике (Вы рисуете прямоугольник рамки для
расположения в ней рисунка);
— не искажает изображение при импортировании .
9. Выберите Artist > Import.
10. В разделе Options выберите Uniform Scale в поле Size .
11. Найдите и импортируйте logo.cgm. Курсор изменится на карандаш .
12. Нарисуйте прямоугольник (рамку), в которой Вы хотите поместить
импортируемый рисунок требуемого размера и формы.
См. пример на Рис.10 , стр. 29.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 26


Импортирование с использованием масштаба (режим Scale)
Этот способ:
— масштабирует рисунок для того, чтобы разместить его в нарисованном
прямоугольнике (Вы рисуете прямоугольник рамки для расположения в
ней рисунка);
— будет деформировать рисунок , если размер и форма Вашей рамки
точно не совпадает с оригинальным изображением.
13. Выберите Artist > Import.

14. В секции Options выберите Scale в поле Size .

15. Найдите и импортируйте logo.cgm. Указатель изменится на карандаш .

16. Нарисуйте прямоугольник (рамку) требуемого размера и формы.

Пунктирные рамки
изображения
соответствуют рамкам
при импортировании.

Scale

Uniform Scale

Actual Size

Actual Size & Position

Figure 10: Типы импортирования рисунков .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 27


Упражнение 3

Опции Type (Тип) и Resolution (Разрешающая способность) при


импортировании рисунков

Тип рисунка
Artist позволяет импортировать много различных форматов изображений
(смотрите "Поддерживаемые форматы" on Page 4). При установке
требуемого формата, файлы только с соответствующем расширением будут
выведены в диалоговом окне File Select (Выбор файла), или импортированы
в Artist для рисования.

1. Выберите Artist > Import.

2. Выберите GIF в поле Type (Тип) и обратите внимание на файлы .


выведенные в поле Files (Файлы) .

Отображаемые файлы при установке опции


Type в CGM . Отображаемые файлы при установке опции Type в GIF.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 28


Рекомендации
Вы можете использовать опцию Type для отображения файлов только с одним типом
расширения для удобства их поиска, выбрав Artist > Open.

ВыборType (Типа) будет использован при сохранении файлов, поэтому проверяйте


выбранную опцию при сохранении рисунка, чтобы быть уверенным, что Ваш файл
сохранен в Artist в нужном формате .

Image Resolution (Разрешающая способность изображения)


Разрешающая способность изображения импорированного рисунка может
быть установлена перед импортированием/открытии/сохранении. Выберите
одну из следующих опций:

— None:установка специальной разрешающей способности не


требуется
— Screen:устанавливает разрешающую способность, равную
разрешающей способности экрана Вашей рабочей станции
— DPI (Число точек на дюйм) :устанавливает разрешение 100 Х 600dpi

Необходимость установки разрешающей способности изображения зависит от:

• качества импортированного изображения ;

• разрешающей способности используемого принтера .

Напоминаем, чем большее число точек на дюйм установлено, тем больше


размер сохраняемого файла .

Упражнение 4

Inserting a Link (Установка ссылок)


Ссылки обеспечивает связь с рисунком при импортировании. Это означает,
что если Вы вносите изменения в MyPicture, эти изменения будут отражены
в любом другом рисунке, в котором есть ссылка на MyPicture.

Для установки ссылки в рисунок


1. Выберите Artist > New.

2. Выберите Insert > Link.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 29


3. Нарисуйте рамку для рисунка. После щелчка мыши для завершения
рисования рамки, откроется диалоговое окно Link Edit (Редактирование
связей) . (смотри Рис.11 ) .

точно установите
положение рамки.

Figure 11:Установка линкованного рисунка в изображение .

4. В диалоговом окне Link Edit щелкните на иконке File Select , чтобы


открыть диалоговое окно File Select (Выбор файла) .

5. Найдите и выберите geo.cgm.

6. Щелкните OK.

7. Scaling (Масштабирование) - если Вы выберите YES (ДА) , размер


картинки будет изменен , чтобы уместиться в рамке .

8. Position (Местоположение)- в этом разделе показано текущее положение


рамки. Вы можете изменить его , внося изменения в поля X и Y .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 30


9. Нажмите OK для импортирования картинки .

) Если необходимо внести изменения в картинку , дважды щелкните на


картинке для повторного открытия диалогового окна Link Edit .

10. Выберите Artist > Close и сохраните файл как my_link.cgm.

11. Для проверки откройте geo.cgm и добавьте новый элемент (например,


сиреневый эллипс) .

12. Сохраните geo.cgm

13. Откройте my_link.cgm. В слинкованном рисунке теперь будет


находиться новый эллипс . На Рис. 12 показан пример ..
Figure 12: Файл my_link.cgm после добавления эллипса в файл geo.cgm.

) Изменения не могут быть динамическими, если используются


слинкованные файлы. Другими словами, если файл my_link.cgm

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 31


оставлен открытым , а изменения были сделаны в файле geo.cgm , эти
изменения не отразятся на файле my_link.cgm, пока он не будет закрыт
и затем открыт снова.
Для вывода двух рисунков рядом друг с другом, как это показано на
Рис.12, щелкните на иконке Tiling Order в нижнем правом углу для
того, чтобы открыть диалоговое окно Tiling Order (Порядок
расположения окон) .

Этап 4: Tools (Служебные программы )

Процедура

Некоторые из имеющихся в Artist меню служебных программ, такие как Fit (Подбор
размера объекта) и Bring Forward (Перевод объекта на первый план), уже были
рассмотрены в этом учебном пособии. На этомэтапе будет показано как :

• Использовать команды Rotate (Вращение) для поворота рисунков и


объектов Artist .
• Обрезать изображение .
• Сглаживать ломанные линии с помощью Spline (Сплайна) .
• Создавать легенду текущего изображения на экране .
• Создавать маркер пользователя для использования внутри Geolog.
• Создавать тип заливки пользователя для использования внутри Geolog.

Упражнение 1

Rotate (Поворот)
В Artist имеется несколько команд Rotate (Поворота) (используйте для
наглядности рисунок geo.cgm).

1. Выберите Tools > Rotate Drawing для поворота всех объектов на


рисунке по часовой стрелке с шагом 90 градусов. Это физическое
вращение, а, следовательно, если рисунок был повернут, а затем
распечатан, то при выводе он будет изображен также с поворотом.

2. Для поворота индивидуальных объектов, выберите объект(ы) и


переходите Tools > Rotate... Разрешенный угол поворота зависит от
типа выбранных объекта(ов) .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 32


3. Для поворота рисунка только для визуализации используйте View >
Rotate. Рисунок будет повернут только для визуализации, поэтому при
построении на принтере он будет выведен в первоначальном
положении.

Origin Set (Установка начальных координат)


Используйте программу Origin Set (Установка начальных координат) для
установки начальных координат изображения на бумаге. Это удобно,
например, когда используются опция Actual Size & Position (Реальный размер
и местоположение) при импортировании файлов для рисунка в Artist .

Упражнение 2

Crop Image (Обрезанное изображение)


Обрезание изображения - это простое удаление части изображения. Могут
быть обрезаны только реальные растровые изображения (такие, которые
были импортированы из других форматов) .

) Нарисованные объекты не могут быть обрезаны.

Для того, чтобы обрезать изображение


1. Откройте logo.cgm.

2. Увеличьте область изображения с помощью zoom, а затем выберите


рисунок.

3. Выберите Tools > Crop Image; если оно недоступно (показано серым
цветом), разгруппируйте рисунок.

4. Используйте инструмент pencil (карандаш) для рисования рамки вокруг


той части картинки , которую Вы хотите СОХРАНИТЬ (см. Рис.13) .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 33


Необрезанный. Обрезанный.

Figure 13: Обрезание рисунка.

Autocrop Image (Автоматически обрезанное изображение)


Программа Autocrop Image удалит посторонние области рисунка вокруг
границ объекта (например, излишек белого поля).

Упражнение 3

Spline (Сплайн)
Используйте программу Spline (Сплайн) для сглаживания ломаных линий,
как показано в этом упражнении .

Для того, чтобы сгладить ломанную линию


1. Сделайте my_link.cgm активным (или откройте его, если он закрыт).

2. Выберите Insert > Polyline и нарисуйте линию, похожую на линию


Spline#1 на Рис.14 .

3. Дважды щелкните на ломаной линии и обратите внимание на число


редактируемых контрольных точек .

4. Нажмите ESC.

5. Выберите Tools > Spline. Линия будет сглажена добавлением большего


числа редактируемых контрольных точек (дважды щелкните на линии ,

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 34


чтобы увидеть число точек) . Исходные точки будут сохранены (см.
Spline#2 на Рис.14) .

Spline#1
Spline#3
Первоначная
2 проход
линия с точками

Spline#4
Spline#2 3 проход
1проход с доп .
контрол. точками

Figure 14: Использование сплайна для сглаживания ломаных линий.

Используйте несколько проходов со сплайном для лучшего сглаживания


линии .

Упражнение 4

Legend (Легенда)
Опция Legend (Легенда) автоматически создает легенду на основании
состава текущего изображения, открытого на экране дисплея. Может быть
открыты две легенды, легенда Marker (Идентификаторов) (символ/точка) и
Fill (Заполнение рисунком) (рисунок/литология). Они помещаются на экран в
поле, определенное пользователем.
Для маркеров и типов литологической заливки легенда будет содержать :

графики

их внутр..ASCII код

описание

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 35


1. Закройте все открытые файлы (РЕКОМЕНДУЕТСЯ: использовать Artist
> Close All).

2. Откройте fill_mark.cgm. Это изображение содержит и маркеры и


рисунки заливки.

3. Выберите Edit > Properties и увеличьте размер страницы до размера 12


x 12 in. (30 x 30 cm).

4. Выберите Zoom Overview.

5. Выберите Tools > Legend > Marker (Point).

6. Используйте курсор мыши в виде карандаша, чтобы щелкнуть им в


верхнем правом углу, чтобы начать рисовать прямоугольник и
растягивая его до нужного размера. Будет сгенерирована легенда и
выведена на дисплей .

7. Повторите этот процес для Tools > Legend > Fill (Lithology).

Mount / Unmount Digitizer (Монтирование\размонтирование


дижитайзера)
Тема, не включенная в рамки данного учебного пособия. Смотрите
встроенную справочную систему Artist для получения информации об
использовании этих функций, и раздел "Peripherals" ("Периферийные
устройства") встроенной справочной системы Environment (Окружение) для
получения информации по инсталляции дижитайзера для использования в
Geolog .

Palette Legend (Палетка легенды)


Другая программа, Artist > Palette Legend , генерирует полную легенду всех
Marker Symbols (Символов маркеров) из всех библиотечных файлов
символов идентификаторов, типов заливки рисунком или цветом. Все эти
элементы для форматирования выводятся на индикацию в палетку
Appearance.

Сгенерированная легенда представляет собой CGM файл, сформированный


для вывода на печать в формате страниц А4. Сгенерированная легенда
выведится на дисплей, и может быть затем сохранена в файле или
распечатана непосредственно из Geolog.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 36


Упражнение 5

Creating Markers (Создание маркеров)


В палетке Appearance содержится широкий набор идентификаторовв виде
стандартных символов. Могут создаваться специальные маркеры путем
построения новых графических объектов - как это было рассмотрено в
данном учебном пособии, или путем копирования и модификации маркеров,
уже созданных и включенных в Geolog.

Обратите внимание на важность


При сохранении рисунка :
- сохраните в директории graphics рабочей станции или проекта
- следуйте соглашению о наименовании <markername>.marker
- установите Picture Type (Тип рисунка) на MARKER
- сохраните с уникальным именем. Необходимо быть внимательными при
наименовании маркеров. Если новое имя маркера совпадает с существующим,
стандартным именем маркера, хранящимися в инсталляционной директории Geolog,
то новый маркер можно будет найти в палетке Appearance, хотя стандартный маркер
станет недоступен.

Для того, чтобы создать маркер


1. Установите размер поля для рисования 4 x 4 in (10 x 10 cm).

2. Нарисуйте форму маркера с использовании ломаных линий,


окружностей и т.п. элементов, при сохранении маркера все объекты
трансформируются в ломаные линии.

Обычно задается один цвет. Если используется несколько цветов, то


цвет последнего нарисованного объекта будет использован при
сохранении маркера (например, если Вы нарисовали красную
окружность, а потом нарисовали зеленый прямоугольник, то цвет всего
маркера после его сохранения останется зеленым ) .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 37


Figure 15: Создание нового маркера для использования в Geolog.

3. Сохраните рисунок

— как iball.marker (или под выбранным Вами именем )


— убедитесь , что Picture Type установлен в MARKER;
— если директория graphics не существует, введите полный путь и
имя :
например, для маркера ./graphics/iball.marker; Geolog при сохранении
файла создаст директорию graphics , в которой сохранит файл .

4. Для того, чтобы увидеть новый идентификатор в палетке Appearance, Вы


должны перезапустить Artist .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 38


Упражнение 6

Creating Fill Patterns (Создание рисунка заливки)


Пользователь создает рисунки литологической заливки из стандартных
фигур и линий в черном цвете при желании с цветным фоном.

Обратите внимание на важность


При сохранении рисунка:
- сохраните в директории graphics проекта или в /site/graphics.
- следуйте соглашению о наименовании <fillname>.fill
- установите Picture Type (Тип рисунка) в FILL
- сохраните с уникальным именем. Необходимо быть внимательными при
наименовании заливок. Если новое имя совпадает с существующим, стандартным
именем заливки, хранящейся в инсталляционной директории Geolog, то новую
заливку можно будет найти в палетке Appearance, но стандартная заливка будет
недоступна .

Для того, чтобы создать рисунок заливки


1. Установите размер и рисунок области рисования 4 x 4 in
(10 x 10 cm).
2. Нарисуйте рисунок заливки, используя ломаные линии, окружности и др.
элементы .
3. Если потребуется, заполните фон одним цветом. Смотри пример на
Рис.16 .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 39


Figure 16: Создание нового рисунка заливки для использования в Geolog.

4. Сохраните рисунок
— как aztec.fill (или под выбранном Вами именем )
— убедитесь, что Picture Type установлен в FILL
— если директории graphics не существует , введите полный путь и имя
:
например, для рисунка заливки ./graphics/aztec.fill; Geolog создаст
директорию graphics при создании файла .
5. Вы должны перезапустить Artist для того , чтобы увидеть новый тип заливки
в палетке Appearance .

Scaled Fill Patterns (Масштабированные рисунки заливки)


При формировании рисунков заливки они не масштабируются. Рисунок
заливки многократно повторяется в области, которая предназначена для
заливки. Для создания масштабированного рисунка заливки, который
растягивается на всю область заливки, рисунок заливки создается также как
показано выше, но должен быть отредактирован с помощью текстового
редактора. Первая строка файла определяет тип масштабирования .
Например :
/* VECTOR: Sandstone */ - не масштабированный
/* VECTOR SCALED: Cement plug */ - масштабированный

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 40


World Position (Мировые координаты)
Рисунки из Artist могут воспроизводиться в других приложениях Geolog в
качестве фоновых изображений (так, структурная карта в изолиниях
является фоновой для карты расположения скважин проекта) .

Опция World Position (Мировые координаты) (Edit > World Position...)


используется для преобразования координат CGM файла вывода
изображений (на бумагу) в мировую координатную систему, в которой Вы
работаете. Мировые координаты рассматриваются более детально в
учебном пособии Project (Проект) .

Этап 5 : Variable Text (Переменный текст)

Процедура

В этом шаге будет показано как создать Title Block (Титульный блок), используя для
этого переменный текст для заголовка скважины. Вы узнаете как :

• В Artist создать CGM файл, который будет использован в качестве


заголовка в приложении Well (Скважина). В файле будет содержаться
встроенный CGM метафайл , фиксированный текст и переменный текст .

Обзор
Очень важно использовать текстовые переменные, поскольку для заголовка
каждой скважины требуется индивидуальная для каждой скважины
информация. Создание индивидуального CGM метафайла заголовка для
каждой скважины довольно утомительное дело, и для ускорения данного
процесса, используются текстовые переменные. В данном метафайле для
определения переменной используется запись { } , и имеет синтаксисис
set.log (например , {constant.well}) , где set это константа (относящийся к
набору Well_Header , или набору well constant) , а log это индивидуальный
идентификатор скважины .

Упражнение 1

Creating a Layout Header (Создание заголовка планшета )


Прежде, чем начать упражнение, необходимо знать ширину заголовка для
каждого индивидуального планшета. В основном это связано с его
эстетическом восприятием, поскольку заголовок должен соотноситься с

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 41


шириной дорожек и границ планшета, и меняется от проекта к проекту, но
тем не менее стандарты компании могут определить ширину планшета
заголовка.

Мы создадим в Artist CGM файл, который бы подходил к планшету, который


будет создан в учебном пособии Well (Скважина) .

Чтобы определить размер требуемого листа


1. Откройте новое пустое изображение, выбрав Artist > New
2. Откройте диалоговое окно Properties , выбрав Edit > Properties
3. Установите следующие величины:
Maximum X: 8.25 in (21 cm)
Maximum Y: 6.0 in (15 cm)
Эти величины могут быть изменены в зависимости от размера
изображения, в котором будет использоваться заголовок (например, в
зависимости от ширины планшета скважины) .
4. Выберите View > Grid Snap и установите точность привязки к сетке 1/8
inch (2 mm ) для того, чтобы точнее привязать текст и графические
объекты при создании заголовка.
5. Выберите View > Grids для вывода на дисплей выбранного изображения
сетки. Теперь точки будут автоматически привязаны к узлам сетки.
Изображение на экране будет выглядеть следующим образом, см.
Рис.17 .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 42


Figure 17: Привязка к сетке и воспроизведение сетки на экране .

6. Выберите Artist > Import.

7. Оставьте раздел Options (Опции) без изменения .

8. Найдите и выберите logo.cgm.

9. Используйте иконку pencil (карандаш), переместите прямоугольник в


верхний левый угол экрана (см. Рис. 18) .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 43


Figure 18: Вставленный логотип.

Задание текстовых переменных.


В Artist текстовая строка может находиться в постоянной памяти (т.е. это
постоянная строка, определенная пользователем, которая будет оставаться
неизменной все время, пока CGM файл будет использоваться в
программном обеспечении Geolog) или, это может быть строка текстовых
переменных (изменяемая в зависимости от окружения, в котором она будет
применяться). В последнем случае текстовая строка будет меняться в
зависимости от данных выводимым на плоттер, к которым она относится,
например, как в случае CGM файла в приложении Well. Основное различие
между двумя типами это фигурные скобки { } , в которые заключается set.log
name .

Если фиксированная (жеско встроенная) текстовая строка установлена


независимо от переменной строки текстовой переменной, можно
воспользоваться другим набором атрибутов (например, bold (жирным
шрифтом) или другим размером шрифта). Строку текстовой переменной
таким образом легче выравнивать.

Если текстовая строка является фиксированной и переменной


одновременно, в этом случае атрибуты будут одинаковыми для всего текста.

10. Выберите Insert > Text.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 44


Используйте Рис. 19 на стр 48 в качестве руководства к действию .

11. Используйте иконку карандаша для того, чтобы щелкнуть им в точке


экрана, где необходимо поместить текст. Откроется диалоговое окно Edit
Text (Редактировать текст) .

12. Введите WELL NAME:.

Шрифт и любой другой атрибут может быть изменен позже, однако лучше
установить атрибуты сейчас, чтобы легче было расположить строку
текстовой переменной.

13. Выберите введенный текст и отформатируйте его в следующем виде:

Height (Высота) : .2 in (0.5 cm)


Font (Шрифт): hershey:complex_roman
14. Справо от только что вставленного текста (оставив пространство между
каждым введенным текстом) введите текстовую переменную
{constant.well}.

При этом он динамически свяжет текст с параметроми Constant


(параметрами Well_Header ) для получения имени скважины, в которой
Geolog использует этот CGM файл .

15. Для воспроизведения текстовых переменных и расположения текста,


используйте опцию View > Text Variable Names.

16. Отформатируйте высоту и тип шрифта также, как в пункте 13 .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 45


Figure 19: Добавление постоянного и переменного текстов в рисунок Artist .

17. Продолжайте вставлять текст, как показано на Рис.20 .

Проще разделить текст таким образом, чтобы постоянный текст мог


быть расположен и форматирован независимо от переменного текста, с
целью создания текста профисионального вида .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 46


Figure 20: Заголовок , готовый для использования в других приложениях Geolog .

18. После завершения сохраните файл в директории plots как my_header.


По умолчанию он будет иметь расширение .cgm .

19. Для формирования неперенасыщенного деталями изображения,


отключите опцию View > Text Variable Names. В этом случае
переменный текст будет скрыт из поля видимости —но не будет удален.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 47


Этап 6: Montage (Монтаж)

Процедура

В этом этапе будет показано, как создавать монтаж изображений, содержащий такие
элементы как логотип компании, легенды, титульные блоки, границы и фон. Монтаж
может затем быть сохранен и использован в качестве шаблона для Вашей рабочей
группы. Вы узнаете как :

• Импортировать файлы, используя программу Stack CGM .

• Компоновать изображения в точном положении и группировать вместе в


единый блок .

• Улучшать монтаж, добавляя к нему границы, текст, аннотации и детальные


графические изображения .

Упражнение 1

Import Using Stack CGM (Импортирование с использованием


программы Stack CGM)
В этом упражнении Вы будете импортировать, линковать и генерировать
файлы для создания изображения. Используйте Рис. 21 и таблицу Montage
Images (Монтирование изображений) как руководство для получения
желаемых результатов.

Figure 21: Местоположение изображений.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 48


Монтирование изображений

РИС.21
ВЫБОР . . . ФАЙЛ ОПИСАНИЕ
ПОЛОЖЕНИЕ

montage_layout_unit Существующий планшет Plot 1


.cgm или планшет, созданный
Вами.

Artist > Stack CGMs... seis.cgm Интерпретированный Plot 2


сейсмический разрез.
logo.cgm Логотип компании. Plot 3
struct.cgm Структурная карта . Plot 4
Insert > Link classtitleblock.cgm Титульный блок. Plot 5
Tools > Legend > Marker Легенда маркеров. Plot 6
Tools > Legend > Fill Легенда рисунков Plot 7
(Lithology) заливки.

1.Выберите Artist > Stack CGMs... для того , чтобы открыть диалоговое окно
CGM Stack .

Figure 22: Диалоговое окно Stack CGM .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 49


2. Заполните поля, как показано на Рис. 21, для импортирования Images
(Изображений) 1 - 4 .
3. Выберите View > Zoom Overview, чтобы вывести на дисплей все
изображение .
4. Выберите Tools > Origin Set и щелкните карандашом в нижнем левом
углу для задания координат на бумаге
5. Вставьте ссылку, используя classtitleblock.cgm (Image 5).
6. Сохраните Ваше изображение (оно должно быть сохранено до создания
легенд) .
7. Создайте легенду маркеров и легенду рисунков заливки (Images 6 and
7).

Упражнение 2

Set Exact Positions (Точное позиционирование графического


объекта)
1. Установите точность привязки к сетке 1/2 in (10 mm).

2. Включите режим воспроизведения сетки.

3. Если требуется, измените размер и сдвиньте изображение для


совмещения с сеткой.

) При перемещении объектов, точка, в которой Вы выбрали


изображение, используется как точка привязки к сетке. Для удобства
привязки выбирайте один и тот же угол для каждого изображения .

4. Выберите Edit > Select All , чтобы выбрать все изображения

5. Выберите Edit > Group , чтобы создать единый блок .

6. Сохраните Ваши изменения. Ваш монтаж должен быть похож на монтаж


Рис. 23 .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 50


Figure 23: Вид монтажа перед заключительным графическим редактированием.

Упражнение 3

Graphic Enhancements (Графическое редактирование ,


улучшающий вид изображения)
Используя инструменты Artist, которые изучались в предыдущих
упражнениях, выполните следующее :

1. Для структурной карты в изолиниях выберите :

— иконку Zoom In для применения функции zoom на карте .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 51


— Insert > Marker и вставьте маркер в предполагаемое местоположение
Вашей скважины .

— Insert > Text и добавьте имя скважины, ATLAS, рядом с маркером .

— Insert > Polyline, чтобы вставить водо-нефтяной контакт .

— Tools > Spline, чтобы сгладить ломаную линию, изображающую


водо-нефтяной контакт .

— Insert > Polyline, чтобы добавить линию сейсмического профиля на


карте.

— Insert > Text, чтобы вставить имя сейсмического профиля , имеющий


номер a3-102.

Теперь Ваша структурная карта должна выглядить таким же образом ,


как на Рис. 24 .

Figure 24: Улучшенный вид графического изображения структурной карты.

2. Для сейсмического разреза , выберите :

— иконку Zoom, чтобы увеличить интересующую область .

— Insert > Marker , чтобы вставить маркер скважины .

— иконку палетки Appearance, чтобы выбрать маркер для символа


скважины .

— Insert > Polyline, чтобы пикировать горизонты; для прослеживания


горизонта F11 (приблизительно на времени 0,4 сек) вставьте

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 52


достаточное число точек для построения характерных особенностей
формы Вашего дополнительного горизонта.

— Insert > Spline, чтобы применить сплайн для сглаживания горизонта


F11.

— используйте палетку Appearance, чтобы добить цвет и выбрать


контрастирующие типы линий на разрезе.

— Insert > Polyline , чтобы вставить ставьте углеводородный контакт


под горизонтом F11 .

— Insert > Polyline , чтобы вставить разлом .

Ваш сейсмический разрез должен иметь вид разреза на Рис. 25.

F10

F11

F12

F13

Figure 25: Проинтерпретированный сейсмический разрез после редактирования.

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 53


3. Для титульного блока выберите Insert > Text , чтобы присвоить название
монтажа и вставить рисунок заполнения титульного блока .

4. Выберите Artist > Save, чтобы сохранить весь монтаж .

5. Выберите Layout > Plot, чтобы переслать его непосредственно на


плоттер для вывода .

Geolog 6.5 - Artist Tutorial Îáçîð ïðèëîæåíèÿ Artist 54

Você também pode gostar