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Tabla 3.

Plantilla del Documento de Diseño

CAMPO DESCRIPCIÓN
CONCEPTO

Título WARDROID SHIPS


Estudio/Diseñadores Duban Guillermo -Kevin Ardila
Género MMO TPS
Plataforma PC
Versión
La versión del documento. Debe ser un número y no una fecha.
(Ver el campo de Historial de Versiones)
En uno o dos párrafos, describir la esencia de jugar el juego.
Sinopsis de Jugabilidad y Contenido Incluir un poco del contenido que tendrá, historia, personajes,
objetivo, etc.
Categoría Shooter
El juego esta basado en el genero de juegos como Tank.io ya que
Licencia la dinamica jugable es parecida sin embargo este titulo es mucho
mejor en cuanto a personificacion efectos y jugabilidad
El jugador puede mover el tanke con las flechas del teclado (UP.
Mecánica
DOWN, IZQ, DER) para mover el tanque hacialas direcciones de
las flechas y con el mouse se direcciona el sistema de apuntado
del tanque
HARDWARE: PC con procesador dual-core grficos integrados
Tecnología HD, 1 GB de ram. SOFTWARE: O.S. Windows o Linux que tenga
la version as reciente de python, pygame
Público El juejo va dirigido a todo publico a partir de los 10 anios
HISTORIAL DE VERSIONES

ESTRUCTURA MANEJADA: WARDROID v 1.0


Se llevó hasta la versión WARDROID v 7.0

VISIÓN GENERAL DEL JUEGO


La vision del juego es conectar a varios jugadores en un entorno online en el que puedan disfrutar de
una experiencia de disparos multiplayer en la cual puedan combatir entre jugadores de todo el
mundo y a la vez combatir contra ina IA mas desafiante pasando por los distintos niveles que nos
presenta el mundo de WARDROID SHIPS

MECÁNICA DEL JUEGO

El jugador puede mover el tanke con las flechas del teclado (UP. DOWN, IZQ, DER) para mover el
tanque hacialas direcciones de las flechas y con el mouse se direcciona el sistema de apuntado del
tanque

La perspectiva que tiene el jugador es isométrica completa o top view,


osea, una vista satelital como la de google maps, siendo así el juego se
Cámara ve en 2D

¿Qué periféricos utilizará el jugador para lograr los objetivos


mencionados? Incluir todos los que apliquen:

Periféricos El usuario utilizará el teclado para el desplazamiento de la nave y


el mouse se utiliza para apuntar y dirigir el disparo

teclado, mouse
El jugador puede mover el tanke con las flechas del teclado
UP : Movimiento hacia arriba.
DOWN: Movimiento hacia abajo,
Controles LEFT: Movimiento hacia la izquierta,
RIGHT: Movimiento hacia la derecha
LEFT CLICK: Disparo

Los logros se almacenan localmente y se obtienen destruyendo los


Puntaje jugadores enemigos y los enemigos creados, cabe resaltar que los
otros jugadores son mas dificiles por l que dan mas puntos

Como este juego online es para batallas cortas la informacion del


Guardar/Cargar usuario va a estar disponible mientras el jugador este vivo en la
partida
ESTADOS DEL JUEGO
El jugador comienza con un menú de inicio en el cual puede ingresar en una partida multijugador,
como las partidas son contra otros jugadores y en tiempo real, no se va a poder poner pausa mientras
se está jugando.

INTERFACES

Menú de inicio: Interfaz para comenzar la partida online o salir del juego

Partida del Juego: Interfaz en la que se desarrolla las partidas de interconeccion

Nombre de la Pantalla Menu


Descripción de la Pantalla Para seleccionar si entrar al juego o salir de este
Estados del Juego Estado: Juego Finalizado

Imagen

NIVELES
Esta parte quedará pendiente de evaluar con el profesor ya que este es un juego online que genera
una sola partida de multijugador
Título del Nivel BattleRoyale
Encuentro No hay
Descripción Mapa abierto con otros jugadores enemigos en el mapa
Eliminar a todos los demás jugadores en la partida (DEATH
Objetivos
MATCH)

Progreso Termina la partida


Enemigos son los demas jugadores que entren en la partida y los
Enemigos
boots que se creen en esta
Enlistar los objetos que el jugador o los enemigos pueden usar y
Items que aparecen en este nivel, este campo se puede omitir si no
existen dichos objetos.
Personajes No hay
Describir la música de este nivel al igual que los efectos de sonido
Música y Efectos de Sonido
de ambiente que contiene.
Musica de fondo
Referencias de BGM y SFX Efecto de las balas
Efecto de las explosiones
PROGRESO DEL JUEGO

PERSONAJES
No hay personajes
Nombre del Personaje wardroid

Describir detalladamente el físico del personaje, si es humano o


Descripción
extraterrestre, su vestimenta, etc.

Imagen

Concepto Protagonista
Encuentro inmediatamente comienza la partida
Habilidades No posee habilidades
Armas Cañon de pulsos
Items No hay items
Personaje No-Jugable Boots en la partida
ENEMIGOS
Los enemigos obstaculizan el progreso del jugador, pueden ser máquinas, otros personajes,
monstruos, etc.
Nombre El nombre del enemigo.
Describir detalladamente el físico del enemigo así como también
Descripción
su comportamiento.
Encuentro Cada 10 segundos de la partida

Imagen

Habilidades No aplica
Armas Cañon de pulsos
Items No aplica
HABILIDADES
No aplica
ARMAS
Cañon de pulsos
ITEMS

No aplica

GUIÓN
No aplica
LOGROS

Invicto en una partida

CÓDIGOS SECRETOS

Ninguno

MÚSICA Y SONIDOS
Musica de fondo M-001
Efectos de bala S-001
Efecto de explosion S-002
IMÁGENES DE CONCEPTO

MIEMBROS DEL EQUIPO

Kevin Ardila Ceron 1088346003

Duban Guillermo 1.114.095.844

DETALLES DE PRODUCCIÓN

Fecha de Inicio Martes 2 de Julio de 2019

Fecha de Terminación Jueves 19 de Julio de 2019

Presupuesto 1.000.000

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