Você está na página 1de 13

Sistema de RPG Solo

Criador por Jonata Antunes


^
Inspirado no jogo eletronico
da Klei Entertainment
Introduçao
~

Você já parou para pensar como seria um sistema no mundo de Don’t Starve com todas aquelas mecânicas de
fogo e caça? Pois vou lhes apresentar o SSDS.

O que precisa para jogar:?


- Um Lápis ou Caneta, uma borracha, uma folha quadriculada ou branca, 1d6/1d12 e 1d100 (pode ser 2d6
sem problemas).

História
“Já se passaram vinte dias desde que Maxwell me
trouxe a este mundo sombrio e escuro. Toda noite
sou atacado por monstros caso não tenha fogo então
estou lutando pela sobrevivência aqui, mas acho que
já consegui avançar bastante, tenho minha base e
acho que sobrevivo até o inverno.”

Um dia depois...

“Droga, esqueci da lenha durante a noite


e fui atacado, me feriram, mas nada muito
grave, já minha base não posso dizer o mesmo, está
totalmente em ruínas e não pude fazer nada a não
ser torcer pelo melhor e recomeçar tudo.”
Vantagens:
Barba cresce de 6 em 6 turnos, +2 no ataque, 1
Movimento Extra

Desvantagens:
Barba cresce de 6 em 6 turnos, +2 no ataque, 1
Movimento Extra

Status:
Sanidade 50, Fome 75, Saúde 100

Vantagens:
Colocar fogo no craft mais caro da base para evitar
morte, Carvão Dobrado, Fogo da Tocha dura +1 noite

Desvantagens:
Sanidade Média, Fome fraca, Saúde normal

Status:
Sanidade 75, Fome 50, Saúde 100

Vantagens:
Crafts custam 50% Menos, não gasta movimento
para manutenção, 1+ de materiais na coleta

Desvantagens:
Sanidade Alta, Fome fraca, Saúde fraca

Status:
Sanidade 120, Fome 50, Saúde 50
Sistema Você pode:
O dia será dividido em 3 fases sendo Manhã/ Tarde/
Noite e em cada etapa você possui 2 Movimentos a Coletar(2 Movimentos) : Faça como de Manhã
menos que a ação ou habilidade diga o contrário. Fogueira*(Subtraia apenas a madeira)
~
Manhãa Caçar(2 Movimentos) : Faça como de Manhã
Atacar(2 Movimentos): Faça como de manhã
Essa é a etapa tranquila do dia, aqui é onde você
pode coletar, craftar e se preparar. Cada Ação, um Manutenção: Utilize metade dos ingredientes
Movimento é gasto. Você pode: usados para craftar o mesmo objeto e Recupere
a durabilidade original(Bottom não conta como
Coletar: Gaste 1 movimento, Escolha o Recurso, e
movimento)
rode 1d6 (1d12 para vantagem) se cair par, achou.
Para dados 1d12, acima de 6 todos resultados são
sucesso
Obs: Alguns Ingredientes somente Atacando Noite
Cortar a Barba (Somente Wilson): Não é necessário Perigos assombram esse horário, tenha um bom
rodar, apenas adicione 2 pelos de Barba ao sono e não esqueça do fogo.
inventario. Próxima daqui a 6 Turnos
A seguir tudo acontece em ordem:
Craft: Escolha da lista de craft, subtraia seus
Verifique a fome, sanidade e saúde, subtraia 1d6
recursos e desenhe no mapa ou anote
para cada status menos Saúde.
Caçar: rode 1d6 (1 Coelho,2 Corvo, 3 Beeffalo, 4
Verifique a fogueira (Se estiver 100% no escuro,
Corvo, 5 Pássaro, 6 Peru. Alguns animais precisam
Game Over).
da armadilha, Somente é possível encontrar 1 por
movimento) Todas estruturas sofrem 1 Desgaste, tome 5 de dano
em sua sanidade pois a noite mesmo com fogueira,
Atacar: Escolha um inimigo e o ataque, se vencer
dá arrepios!
ganhe seus espólios.**
Comer ou Usar item: Escolha oque vai usar ou
comer e recupere de seus status O Ciclo se reinicia até o fim do jogo

Tarde Fogueira
A parte da tarde é quando o perigo se aproxima, A Fogueira será uma parte importante nesse jogo, se
tome cuidado com a noite. Qualquer ação que seja já jogou sabe que os perigos para quem não tem fogo
de coletar recurso gastará 2 movimentos nesse são muitos, então leia bem e se prepare:
horário.
Fogueira Pequena Ataque
Essa fogueira não é muito resistente, pois ela pode se Aqui é onde se pode atacar qualquer criatura do
apagar no meio da noite, mas te dá o bônus de pelo mundo Don’t Starve, mas vou estar adicionando 12
menos sobreviver. Caso seja verificado a fogueira e ao fim desse livro.
ela seja pequena, role 1d6 (Se cair par, tome 15 de
dano a sua saúde e 20 de Sanidade, Ímpar Game O Ataque se rola 1d100, valores acima da sua saúde
Over) atual é dano no inimigo, valores a baixo, dano em
si. Rode 1d6 para danos a sua saúde e sanidade
Fogueira Média quando errar. Rode o mesmo para dano no inimigo
(+2 para Wilson).
Essa fogueira é mais resistente e pode te ajudar,
mas seu preço médio pode ser ruim em certas A batalha pode ser interrompida caso você tente
oportunidades. correr, aí role 1d6, par fugiu, ímpar rola como dano
em si.
Você sobrevive à noite intacto, mas sua fogueira

Vencendo
apagará ao amanhecer, siga para a próxima
verificação

Fogueira Alta Para ser vitorioso, construa o Troféu de Conquista


para Maxwell te levar de volta ao mundo real.
A melhor delas, capaz de aguentar tudo oque é
capaz, mas a um preço alto.
Você sobrevive a noite, ela dura 2 noites e se apaga
na 2° Manhã. (EX: Noite 1, Dia 1, Noite 2, Dia 2)
^
Crafts Lamina
Utilizada para cortar a barba de Wilson(2 Galhos e
Machado: 2 Pedras) ( Desgasta após 3 usos) (Necessário para
coletar barba) [Na coleta sempre 2 itens].
Utilizado para derrubar arvores (1 Galho e 1 Pedra)
(Desgasta após 5 usos)(Necessário para coletar Machado de Ouro
Madeira e seus produtos) [Na coleta (2 = 2 Itens)(4 =
3 Itens)(6 = 4 Itens) sempre idênticos]. Utilizado para derrubar arvores (4 Galhos e 2
Pepitas de Ouro)(Desgasta após 10 usos)(Necessário
EX: Construí um machado e fui coletar madeira, para coletar Madeira e seus produtos) [Na coleta (2
rodei 1d6 e tirei 4 coletando assim 3 Madeiras. OBS: = 4 Itens)(4 = 5 Itens)(6 = 6 Itens) sempre idênticos]
Valores acima de 1d6 sempre serão 6 Itens. OBS: Valores acima de 6 sempre serão 8 Itens.

Picareta: Pá de Ouro
Utilizada para coletar pedras(2 Galhos e 2 Pedras) Utilizada para coletar Plantas e Grama (Desgasta
(Desgasta após 5 usos)(Necessário para coletar após 10 usos)(4 Galhos e 2 Pepitas de Ouro)[Na
objetos mineráveis) [Na coleta (2 = 2 Itens)(4 = 3 coleta (2 = 4 Itens)(4 = 5 Itens)(6 = 6 Itens) sempre
Itens)(6 = 4 Itens) sempre idênticos]. idênticos] OBS: Valores acima de 1d6 sempre serão
8 Itens.

Utilizada para coletar Plantas e Grama (Desgasta
após 5 usos)(2 Galhos e 2 Pedras) [Na coleta (2 = 2
Itens)(4 = 3 Itens)(6 = 4 Itens) sempre idênticos].

Crafts
Abas Sempre Disponível Ciê^encia 1 Ciê^encia 2
FERRAMENTAS Machado e Picareta Pá, Lâmina Machado de Ouro, Pá de Ouro,
Picareta de Ouro
LUZ Fogueira Pequena, Fogueira Fogueira Alta Lanterna de Abobora e
Média, Tocha Lanterna
Armadilha para Coelho Armadilha de Pássaro, Bússola, Tenda
SOBREVIVÊNCIA
Mochila, Gel de cura, Colchonete
Fazenda Básica, Panela Fazenda Melhorada,
COMIDA Carne
Improvisada Geladeira

CIÊNCIA Máquina de Ciência Máquina de Ciência 2 Troféu de Conquista, Pólvora

Armadura de Grama Lança, Armadura de Armadura de Granito,


LUTA Madeira, Dardo Chapéu de Football

ESTRUTURA Baú

REFINARIA Carvão Corda, Tábuas, Granito Machado e Picareta


Picareta de Ouro (Necessário para Sobreviver)(4 Madeiras e 24
Rochas) ) [6 Madeiras para acender]
Utilizada para coletar pedras(2 Galhos e 2 Pepitas
de ouro)( Desgasta após 10 usos)(Necessário para Tocha
coletar objetos mineráveis[Na coleta (2 = 4 Itens)(4 =
5 Itens)(6 = 6 Itens) sempre idênticos] OBS: Valores A tocha é necessária caso não consiga acender a
acima de 6 sempre serão 8 Itens. fogueira e ela aguenta toda a noite, porém não
pode ser reacessa, sumindo após uso. (2 Gramas,2
Fogueira Baixa Gravetos e 2 Rochas)

Essa fogueira não é muito resistente, pois ela pode se Lanterna


apagar no meio da noite, mas te dá o bônus de pelo
menos sobreviver. (Não Desgasta)( Necessário para Assim como a tocha, a lanterna dura toda uma noite
Sobreviver)(2 Madeiras e 3 gramas) [2 Madeiras antes de apagar e ter de ser enchida novamente.
para acender] (Não Desgasta)(2 Cordas,3 Gravetos e 2 pólvoras) [2
Pólvoras para acender]
Fogueira Média
Lanterna de Abóbora
Essa fogueira é mais resistente e pode te ajudar,
mas seu preço médio pode ser ruim em certas Funciona como a Lanterna, porém sua luz é como
oportunidades. (Não Desgasta)(Necessário para de uma fogueira baixa (Desgasta em 3 Turnos)(1
Sobreviver)(2 Madeiras e 12 Rochas) [4 Madeiras Abóbora e 1 Lanterna) [1 Tocha para acender]
para acender]
Armadilha de Coelhos
Fogueira Alta Armadilha para caçar coelhos (Dura 3 turnos)
A melhor delas, capaz de aguentar tudo o que (Necessário para caçar coelhos)(6 Gramas e 2
é capaz, mas a um preço alto. (Não Desgasta) Gravetos) [Sempre pegará 1}
Armadilha de Pássaros Tenda
Armadilha para caçar pássaros (Dura 3 Turnos) Utilizado para descansar e curar Sanidade, de uma
(Necessário para caçar pássaros)(3 Gravetos e 4 maneira melhor e duradoura. (Não Desgasta) (6
Teias) [Sempre pegará 1} Teias, 4 Gravetos e 3 Cordas) [+1d12 de Sanidade]

Bússola Carne
Utilizada para saber sua localização. (Desgasta em 5 Cru causa dano, cozido recupera a fome. (1 Animal)
Turnos) (5 Ouros) [+1 Movimento] [Cru causa 1d6 de dano á Saúde e Cozido cura 1d6
de fome]
Mochila
Fazenda Básica
Utilizada para levar materiais em caças. (Não
Desgasta) (4 Gramas e 4 Gravetos) [+1 Animal na Utilizada para plantar e colher comida. (Não
caça] Desgasta) (6 Gramas, 4 Estrume e 4 Madeiras)
[Utilize 1 Grão para (Role 1d6 sendo 1-2 Cenoura, 3-4
Gel de Cura Abóbora e 5-6 2 Grãos]
Utilizado para curar ferimentos. (2 Cinzas, 2 Rochas Panela Improvisada
e 1 Glândula de Aranha) [+1d6 de Saúde]
Utilizada para Cozinhar comida. (Não Desgasta)
Colchonete (3 Granitos, 3 Carvão e 3 Gravetos) [Cozinha até 2
Alimentos por vez, fazendo tal alimento 1d6 a mais
Utilizado para descansar e curar Sanidade.
para fome]
(Desgasta em 5 usos) (6 Gramas e 1 Corda) [+1d6 de
Sanidade]
Fazenda Melhorada cumulativo com outras armaduras]

Utilizada para plantar e colher comida. (Não Lança


Desgasta) (10 Gramas, 6 Estrume e 4 Rochas)
[Utilize 2 Grão para (Role 1d6 sendo 1-2 2 Cenouras, Arma para ataques á criaturas, que proporciona +2
3-4 2 Abóboras e 5-6 4 Grãos] de dano. (Desgasta em 5 Usos) (2 Gravetos, 1 Corda
e 1 pedra)
Geladeira
Armadura de Madeira
Utilizada para aumentar a recuperação do alimento.
(Não Desgasta) (1 Tábua,1 Engrenagem e 2 Pepitas Diminui 2 de dano de inimigos em sua saúde.
de ouro) [Auxilia a Panela aumentando de 1d6 para (Desgasta em 5 usos) (8 Madeiras e 2 Cordas) [Não é
1d12, Não funciona sem Panela] cumulativo com outras armaduras]

Máquina de Ciência 1 Dardos


Desbloqueia novos Crafts. (Não Desgasta) (1 Pepita Arma para ataques á criaturas, que proporciona +2
de Ouro, 4 Madeiras e 4 Rochas) de dano. (1 Ferrão e 1 Madeira) [Pode ser feito dardos
envenenados que no caso seria adicionado ao
Máquina de Ciência 2 ingrediente 2 de Veneno, fazendo assim que o dano
deixe de ser 1d6 e passe a ser 1d12+2]
Desbloqueia novos Crafts. (Não Desgasta) (4 Tábuas,
2 Granitos e 6 Pepitas de Ouro) Armadura de Granito
Pólvora Diminui 4 de dano de inimigos em sua saúde.
(Desgasta em 5 usos) (4 Granitos e 4 Cordas) [Não é
Utilizada como objeto inflamável. (1 Carvão e 1 cumulativo com outras armaduras]
Salitro) [Pode ser usado na fogueira, 1 para Baixa/2
para média e 4 para alta] Chapéu de Football
Troféu de Conquista Diminui 2 de dano de inimigos em sua saúde e
pode ser usado em conjunto com outras armaduras.
Quando Craftar, sobreviva mais (Desgasta em 5 usos) (1 Pele de porco e 1 Corda)
2 Noites e Vença o jogo. (10
Pepitas de ouro, 1 Granito e Bau
10 Engrenagens)
Utilizado para ajudar em todas as
Armadura de Grama tarefas. (Não Desgasta) (3 Tábuas)
[Fornece +1 de movimento
Diminui 1 de dano durante dia e tarde/ Máximo de
de inimigos em sua 2 por base]
saúde. (Desgasta em
5 usos) (10 Gramas e
2 Gravetos) [Não é
Corda Itens Genéricos
Utilizado como ingrediente em outros Crafts. (3 Os itens que podem ser obtidos em coletar são:
Gramas) Rocha, Graveto, Grama, Grãos e Cenoura. Os
obtidos com picareta são: Pedra, Salitro e Pepita
de ouro. Com o Machado pode-se achar: Madeira,
Tábua Gravetos e Grãos.

Utilizado como ingrediente em outros Crafts. (4


Madeiras)
Comidas
Comer é algo que será muito preciso dentro de
Granito Don’t Starve, para isso, eis aqui algumas “Receitas”.

Utilizado como ingrediente em outros Crafts. (3 Mel


Rochas) (+ 2 de fome)

Carvão Grão Cru


Utilizado como ingrediente em outros Crafts. (1 (+1 de fome) Cozido (1d6[Ou mais com a
tocha e 1 Madeira) [Recolha 2 por craft] geladeira])

*NENHUM DOS VALORES DESCRITOS ACIMA


SÃO CUMULATIVOS Á MENOS QUE A
Carne Crua
DESCRIÇÃO DIGA AO CONTRÁRIO* (1d6 de dano á Saúde) Cozida(1d6[Ou mais com a
geladeira])

Cenoura Crua
(+3 de fome) Cozida(1d6[Ou mais com a geladeira])

Inimigos
Nome Tipo HP Loot
Abelha Hostil 10 Mel, Ferrão
Abelha Assassina Hostil 20 Mel, Ferrão, Veneno
Beefalo Neutro 50 4x Carne, 2 Estrume
Cavaleiro Mecânico Hostil 30 2x Engrenagens
Sapo Hostil 10 Perna de Sapo
Cão Negro Hostil 15 Dente de Cão
Cão Vermelho Hostil 10 Dente de Cão, Cinzas
Porco Neutro 25 Carne, Pele de Porco

Aranha Hostil 10 Teia e Glândula de Aranha

Pássaro Gigante Hostil 40 2x Carnes

Guarda da Árvore Hostil 250 10x Madeiras Vivas


Créditos
Criador do Sistema
Jonata Antunes dos Santo

Imagens
Jogo Eletrônico “Don’t Starve” da Klei Entertainment

Diagramaçao
Dinho Reis