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BUD BASEMENT

CAMPEONATO DE GOLZINHO
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A HISTÓRIA
DO GOLZINHO
O futebol brasileiro popularizou-se a partir da década de 1920, e, para essa
popularização, a contribuição das chamadas “peladas de rua”, entre outros fatores,
foi decisiva. Quem nunca jogou na rua? Em pisos irregulares de terra batida, de as-
falto e até mesmo de paralelepípedos, com desníveis, subidas, e naturalmente com
descidas; e com os equipamentos mais simples possíveis, como: bolas de meia,
bolas de borracha e até mesmo com bolas de futebol oficiais.
Entretanto, com o crescimento das cidades e a inevitável ocupação dos espa-
ços urbanos, as peladas de rua foram perdendo seus “campos” e os nossos craques
oriundos da rua foram se tornando raridade. Passando a tarefa da formação de no-
vos jogadores quase exclusivamente dos clubes esportivos.
No final da década de 1980 e início da década de 1990 surgiram algumas
competições alternativas, em diferentes formatos e com regulamentos e regras
apropriadas para cada evento. Entre essas competições encontramos o golzinho
com regras que visam a atender a “filosofia” do mesmo que se fundamenta em dois
pontos básicos:
- Meta pequena para dificultar o objetivo maior do futebol que é assinalar gols, e;
- Jogo na medida do possível, sem interrupção, com penalizações previstas no caso
da saída da bola do campo de jogo.
Deve ser lembrado que as antigas “peladas” eram realizadas em campos com
pisos e áreas variadas, com metas demarcadas por chinelos ou tijolos e proporcio-
nais ao tamanho do campo; ressaltando-se que de um modo geral, só era permitido
jogar descalço e faltas só eram marcadas quando um jogador derrubava o adversá-
rio ou o golpeava de maneira violenta. Uma das características marcantes dessas
peladas era que os jogos às vezes não terminavam, pois com frequência, por ser na
rua, passava algum carro e deslocava ou levava os chinelos ou quebrava os tijolos.
Em menos de 10 minutos era fácil juntar um grupo e dar início ao jogo. as
equipes costumavam ser divididas com equilibrio técnico entre as mesmas, muitas
vezes idosos contra idosos, jovens contra jovens, etc...
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GOLZINHO Com o objetivo de resgatar o


futebol moleque que tinha como
raiz as ruas e como principal

NO BUDWEISER motivação a alegria e confra-


ternização, o festival Budweiser
Basement traz para Brasília a
BASEMENT BSB edição mais divertida de um
campeonato de futebol.
Entre os meses de junho e julho de 2018, durante os jogos da Seleção Brasileira na
Copa do Mundo, ocorrerá uma competição paralela de Golzinho no porão do Estádio
Nacional de Brasília, Mané Garrincha. É a Copa Basement de Golzinho que contará
com estatuto, regras e premiação para as categorias masculina e feminina.

Estudantes universitários, produtores culturais, músicos, artistas, profissionais da


criatividade, tatuadores e demais profissionais liberais poderão se inscrever para dis-
putar o campeonato e reviver o tradicional futebol de rua.
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regulamento
da competição
Objetivo: estimular a participação de atletas amadores em uma atividade esportiva

1 competitiva com conceito do lúdico, de forma a motivá-los a uma rotina da prática


de atividade física que possa proporcionar melhor qualidade de vida e seja asso-
ciada à cultura esportiva brasileira.

Condições de participação: dezesseis equipes em cada categoria (masculina e fe-

2 minina) compostas de até 4 atletas, divididas em quatro grupos com quatro times,
dos quais, se classificarão dois times de cada grupo para a segunda fase da com-
petição.

Categoria: A competição será disputada nas categorias masculina e feminina, sen-

3 do a idade mínima permitida 18 anos. E cada equipe será composta por até 04
(quatro) atletas, 2 titulares e 2 reservas.

A competição será realizada em 2 fases:

4 1ª fase – Ocorrerá em rodízio simples, com a participação de 16 times em cada


categoria (masculina e feminina), divididas atráves de sorteio em 4 grupos com 4
times cada. Os jogos ocorrerão em duas datas: 17 e 22 de junho. Todas as equipes
deverão se apresentar prontas para jogar 30 minutos antes do horário previsto na
Programação do Competição.

5 Nesta fase, cada equipe participará de 3 (três) partidas, enfrentando os componen-


tes do seu respectivo grupo. As duas equipes com maior quantidade de pontos em
cada grupo se classificarão para a segunda fase.

2ª fase – Em eliminatória simples (Mata-mata)

6 Será disputada pelas oito equipes classificadas que competiram na primeira fase.
Nesta etapa as equipes disputarão a competição pelo sistema de eliminatória sim-
ples (Mata-mata).

A fase eliminatória será dividida consequentemente em quartas de final, semi-final,

7 disputa para terceiro lugar e final. As datas e horários dos jogos estão disponíveis
na Programação da Competição.
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Critérios de classificação e desempate:


Nos jogos da primeira fase (de grupos), a pontuação para efeito de classificação será a seguinte:
• Vitória = 3 (três) pontos ganhos;
• Empate = 1 (um) ponto ganho;
• Derrota = 0 (zero) ponto.
Caso duas ou mais equipes terminem empatadas em 1° lugar dentro do seu grupo, a classificação
será definida de acordo com os seguintes critérios:
A – melhor saldo de gols;
B – maior número de gols assinalados (pró);
C – menor número de gols sofridos (contra);
D – menor número de cartôes vermelhos recebidos;
E – menor número de cartôes amarelos recebidos:
F –excepcionalmente, se ainda persistir o empate, será realizado um sorteio entre as
Equipes empatadas, para que possa ser apontado o vencedor do respectivo grupo.
Na etapa de eliminatória simples (mata-mata), caso o jogo termine empatado, haverá a
cobrança alternada de uma série de três penalidades máximas pelos jogadores que terminarem o
respectivo jogo. Persistindo o empate, serão cobradas séries de três penalidades máximas, reve-
zando-se os jogadores que terminaram o mencionado jogo com os eventuais substitutos, até que
seja apurado um vencedor.

Arbitragem:
Cada jogo será dirigido por um árbitro, que será auxiliado por um mesário. Este último terá tam-
bém as atribuições de elaborar a súmula e controlar o tempo de jogo, que será de 10 minutos com
02 meio-tempos de 5 minutos, sem descanso (troca de lado automática).

Penalidades:
O jogador expulso de campo em uma partida estará automaticamente eliminado da competição,
não podendo sua equipe substituí-lo. O jogador que receber dois cartões amarelos em dois dife-
rentes jogos estará automaticamente suspenso do próximo jogo da sua equipe.

Premiação:
Equipe campeã: Troféu, kit Budweiser Basement, R$ 600,00 (quinhentos reais) em dinheiro mais
R$ 400 (quatrocentos reias) em consumação no evento. Equipe vice-campeã: troféu, kit Budweiser
Basement e vale compras no valor de R$ 400,00 (quatrocentos reais). Equipe 3ª colocada: meda-
lhas e kit Budweiser Basement. O artilheiro da competição receberá R$ 200 em consumação no
evento. A premiação da artilharia levará em consideração os jogos da primeira e segunda fases.

Horário dos jogos:


O jogo será iniciado no horário estabelecido pela comissão organizadora e não haverá tolerância
em caso de atraso de participantes, tendo em vista o grande número de equipes. Caso uma ou as
duas equipes escaladas para jogar não se apresentem à mesa de controle prontas para jogar, já
devidamente aquecidas pelo menos (20) vinte minutos antes do horário de início do jogo previsto
na programação, uma ou as duas equipes serão penalizadas com wo.
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as regras
do golzinho
Regra 1 - A bola deverá estar sempre em jogo. da área de meta por mais de 3 (três) segundos,
As exceções são: quando a mesma sair dos ludribiando a regra, e tentando evitar que o ad-
limites do campo e durante as interrupções versário assinale um gol, será concedida uma
determinadas pelo árbitro para cobranças de penalidade máxima à equipe contrária.
penalidades ou atendimento médico. Regra 10 - A penalidade máxima será cobrada
Regra 2 - A meta (gol) deve ter 80 centímetros da marca situada na linha central que divide o
de largura por 80 centímetros de altura. campo (meio do campo).
Regra 3 - A bola será a oficial de futsal. Regra 11 - Cada equipe poderá cometer até 03
Regra 4 - O campo de jogo deverá ser retangu- (três) faltas, independentemente da natureza
lar e ter 9 metros de comprimento e 2 metros das mesmas, sendo que a terceira falta implica
de largura, com marcações que delimitem a na cobrança de uma penalidade máxima pela
área de gol (área de meta) e o meio do mesmo. equipe adversária, sem prejuízo de outras san-
Regra 5 - O campo de jogo deverá ser fechado, ções cabíveis.
com uma placa de contenção na altura de Regra 12 - Cabe ao árbitro punir o atleta com
80cm (ointenta centimetros). cartão amarelo ou vermelho. O cartão amarelo
Regra 6 - O jogo terá a duração de 10 (dez) é mostrado ao atleta que cometer uma falta
minutos, com dois meio-tempos de 5 (cinco) considerada grave, sendo o mesmo suspenso
minutos, sem intervalo, com troca automática do jogo por 1 (um) minuto, devendo sua equi-
de lado, sendo o tempo corrido, a não ser que pe permanecer com um jogador a menos por
o jogo seja interrompido para atendimento este tempo ou até que sua equipe sofra um
médico ou outro motivo, por determinação do gol. Por sua vez, um segundo cartão amarelo
árbitro. ou uma falta considerada pélo árbitro de maior
Regra 7 - As equipes deverão entrar em campo gravidade implica em cartão vermelho, ou seja,
com 3 (três) jogadores, sendo o número de expulsão imediata do atleta, ficando sua equi-
substituições ilimitado, não havendo necessi- pe com menos um jogador durante o resto da
dade de avisar ao árbitro. Cada equipe poderá partida.
ter até 2 (dois) substitutos, e as substituições Regra 13 - a equipe cujo jogador, mesmo que
são automáticas, porém o jogador substituto involuntariamente, seja o último a ter contato
só poderá adentrar o campo de jogo após a com a bola que seja lançada para fora do cam-
saída do jogador a quem substituirá. po de jogo, será punida com uma penalidade
Regra 8 – As equipes não têm goleiro, ficando máxima na terceira vez que isso ocorrer.
expressamente proibida a presença permanen- Regra 14 - serão seguidas e obedecidas as
te de um jogador dentro da área pré-determi- regras oficiais de beach soccer estabelecidas
nada (área de meta). pela fifa, excetuando as modificações intro-
Regra 9 – caso o árbitro interprete que um duzidas nestas regras específicas para esta
jogador deliberadamente se posiciona dentro competição de golzinho.
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Chaves da Copa do Mundo


Com objetivo de deixar o campeonato ain-
da mais divertido, será realizado um sorteio
aos moldes da Copa do Mundo da Rússia.
Cada uma das equipes representará um
dos países classificados para o mundial.
Sendo que no cronograma oficial, cada
time também será representado por uma
bandeira. Já os uniformes não seguirão
as cores dos países em questão. Serão
distribuidos coletes nas cores do patroci-
nador: branco e vermelho para cada equipe
concorrente.
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INSCRIÇÕES
A inscrição deverá
ser concretizada
pelo responsável
pela equipe que
deve ser uma pes-
soa maior de 18
anos, com o preen-
chimento das infor-
mações completas
e realização da
inscrição na página
oficial dos relizado-
res do evento:
www.influenzaproducoes.
com.br/golzinho
É obrigatória a apre-
sentação de termo
de responsabilidade
assinado por cada
um dos integrantes
da equipe na arena
da competição. De-
sistências de equi-
pes e substituição
de atletas devem ser
comunicados até
48 (quarenta e oito)

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horas, antes do
dia da competição,
pelo e-mail golzinho@
influenzaproduções.com
Observações:
- O evento está
restrito a 16 equi-
pes por categoria,
a partir da déxima
sétima equipe, as
inscrições irão
Para o cadastro
reserva. Se houver
desistência, a con-
vocação será via
e-mail até 48 (qua-
renta e oito) horas
antes do início da
competição.
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