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dotes: sencillamente,están incompletos. pero podría ser un anillo,o incluso una armadura.
Pero comparados con los sortilegios y las dotes, a los objetos En vez de ello, este libro dasitica los objetos mágicos en cuatro
mágicos no se les ha dedicado demasiado "tiempo de calidad" en categorías (armaduras, armas, indumentariay herramientas),cada
la actual edición del juego. No solamenteestán desperdigados por una de ellas con su propio capítulo. Esta clasificación no tiene
entre docenas de libros con apenasninguna organización o temática, ningún efecto en el juego, ya que, por ejemplo, sigues usando
sino que a menudo sus efectosestán mal definidosy con frecuencia Forjar anillo para fabricar un objeto descrito como tal (o, lo que es
(algunos dirían que normalmente)tienen un precio excesivo o son más importante,uno que tiene esa dote como prerrequisito), pero
muy poco impresionantes.A consecuencia de todo esto, solo un debería facilitarte un poco la búsqueda de diversos objetos.
puñado de objetos mágicos es realmente usado de forma general, Armaduras (Capítulo 1):esta categoría incluye tanto las arma-
desde la humilde espada larga ti al famoso anlllo de invisibilidad. duras y los escudos específicos totalmente creados, como las
Ese ya no es el caso. diversas aptitudesque podrán añadirsea cualquierade estos objetos
El~ompendwde objetosmágicosintroduceunnuevomundodeobjetos siempreque sea apropiado (comofortificante o resistente al ácido).
mágicos,unmundoconefw y tiemposdeactivaciónclmmentedeíi- No incluye las túnicas (u otros objetos que se llevan puestos en el
nidos,w n objetosinteresantes para cada precio,y con nuevas opciones mismo espacio corporalque la armadura),ya que la mayoría de estos
emocionantes a las que se les ha puesto precio con ahínco para todas objetos no ofrece la misma clase de efectos, ni tampoco incluye
las clases y niveles de personajes. Este libro, que combina cientos de los brazales de armadura ni otros objetos que proporcionan una
objetosrevisados (y con nuevos precios)de fuentesanteriores,con una protección similar; tanto unos como otros son indumentaria.
carretadade otrostotalmentenuevosnunca antesvistoso imaginados, Armas (Capítulo 2): esta categoría induye tanto las armas espe-
es la llave de la tienda de chuchespara tu personaje de D&D. cíficas totalmente creadas como las diversas aptitudes que podrán
Pero no te limites a creernos: adelante, comienza a pasar páginas. añadirse a cualquiera de estos objetos siempre que sea apropiado.
Comprueba las renovadas aptitudes de armaduras y armas en los También incluye cetros que funcionanprincipalmente como arma
capítulos 1y 2. Maravíllate ante los guantes,las botas y los cintu- (como el cetro de flagelo), pero no los que tienen otros cometidos,
rones de activaciónrápida del capítulo 3. Babea ante las prácticas o aquellos cuya función de arma es obviamente secundaria a las
tana ocupanun espaao
- (sostenido) indica que el objeto debe sostenerse o manipularse Por lo general,tener alguna de estas otrasfuentes,o todas ellas,
fkicamente (en vez de guardarlo en un bolsiUo, bolsa o mochila sin no es necesario para poder utilizar el material de este libro.
/
Para añadiruna aptitud especial a un escudo o una armadura, estos
ya deben tener como mlnimoun t i de mejora. Ninguno de estos
objetospuede tener unboniticadormodificado (elde mejora más los
de aptitud especial)superiora+lo, ni tampoco un precio de mercado
(sin contar los materiales especialeso el preciopor gran calidad de la
armadurao escudoen símisrnos)superiura200.000 PO.Para equipo
que supere estos límites, consulta d ~ a n u adel niveles épicos.
A menos que se indiqueb contrarioen la entrada 'Aptitud'de una
de estas, todas las especiales incluidas en este capítulopueden aña-
dirsetanto a una armadura como a un escudo.Agunas solopueden
aphrse a una categoría concreta,y así está indicado.Unas cuantas
sólopueden añadirseiinicamentea un pequeño subconjuntode una
categoría (como,por ejemplo, armaduraspesadas); esto se indica en
la enrradaAptitud de la armadura o escudo.
Los objetos de este apartado están ordenados alfabéticamente.
Este objeto posee unos lustrosos brillo y lumi- Esta madura parece más mrodinámica y Este fuerte escudo está pefomdo con placas y
nosidad verdosos,y desde su supeijkiesurge en elegante que otras de su clase. Tiene una super- remaches,pem no es más pesado de lo normal.
todo momento una tenue nube de olor acre. f.ie suavemente plda y carece de puntas u
otros avíos.
contactodirectocon ella (exqtolos que tii Precio de creación: 250 po, 20 PX, 1día.
sostengas).Sin embargo,elácidono innigrrri
ningún dano a las criaturas U objetos que AGILIDAD MAYOR (DE] AMENAZADORA
permanezcan en contacto con é l durante [SINERGIA] Precio:+30.000 PO
menos de unasalto completo,como cuando Precio: +8.000PO Aptitud: armadura
una de estas lleve a cabounataquecuerpoa Nivel de lanzador: 15; Nivel de lanzador: 9:
Aura: moderada; (CD19) nigromancia
Activación:estándar (orden)
jantes a cuchillas.
Precio de creación: varía.
Un escudo o armadura bloquea-hachas
Prerrequisito de sinergia: cuntorno EFENSA EN ERGÉTICA Este objeto de color@s
- apagado
. - - parece corriente.7
borroso FiE) [SlNERGlAl De hecho, tus ojos se apartan con facilidadde él.
Precio:bonif. +1 una armadura o escudo con esta propiedad
u n a ligera neblina rodea esta armadura,mul- Aptimd: o escudo
tando sus detalles exactos. te hace imperceptible para otras criaturas
Nivel de lanzador: 10: a ti y todo el equipo que llevas. Cuando los
Aura: moderada; (CD 20) evocación activas, te vuelves invisible e inaudible, y
Como la armadura de contorno borroso, Activación:inmediata (orden)
exceptoque la duración del efecto es de 10 no se te puede detectar por ningún medio
Prerrequisito de sinergia:resistente a sensorial no mágico (incluyendoel olfato,
minutos, y que puedes activar la aptitud la energía, resistente a la energía mayor
tantas veces al día como quieras. el oído, el sentido de la vibración, la vista
o resistente a la energía mejorada ciega y similares). Una vez activado, este
Precio de creación: varía.
efecto tiene una duración de 3 minutos,
Este objeto tiene un elegantemotivo elemental. o finaliza cuando atacas (tal y como queda
Sin embargo, sus rebordes y púas indican que definido en el conjuro invisibilidad; pág.
también tiene alguna capacidad ofensiva. 251 del MJ). Las criaturas inmunes a los
Precio: bonif. +I
Aptitud: armadura o escudo conjuros y aptitudes enajenadorespueden
Esta armadura te sigue proporcionando percibirte con normalidad.
Nivel de lanzador: 7P los beneficios de su aptitud prerrequisito.
Aura: moderada; (CD 18) nigromancia La aptitud desvanecedora funciona dos
Además, mientras llevas puesto este tipo veces al día.
Activación: inmediata (mental) de armadura o usas uno de estos escudos, Prerrequisitos: Fabricar armas y arma-
puedes hacer que quede envuelto por el duras mágicas, sugestión o nublar mente
Este objeto esmaltado en negro tiene una tipo de energía especificado por la aptitud
cualidad translúcida, como si no fuera com- (MPsiE).
previa, Cuando este efecto esté activo, Precio de creación: varía.
pletamente de este mundo. Pequeñas imágenes cualquier criatura que te golpee con armas
blancas de calaveras adornan las hombre- naturales,ataques sin armas o amas cuerpo DEVORADORA DE MAGIA
ras de la armadura, semejantes a grotescas
charreteras. -
a cuerno sin alcance te infligirá el daño Precio:+10.000PO
normal,~ e rtambién
o sufrirá ld6+10puntos Aptitud: armadura
de dañopor energía del tipo especificado. ~ i v ede
l lanzador: 16:
Aquellos consagradosa combatirel vil arte La aptitud de defensa energética fun-
de la nigromancia prefieren las armadu- Aura: fuerte; (CD 23) abjuración
ciona tres veces al día. ~l efecto tiene una Activación: -
ras y los escudos que tienen esta aptitud. duración de 5 asaltos,o finaliza cuando lo
Cuando lleves puesta una armadura de deshaces (con una acción rápida).
custodia contra la muerte o un uses uno ~spiralesy relieves de bocas colmilludas cubren
Prerrequisitos: ~abricararmas y armadu- esta armadura de colores apagados.
de estos escudos, podrás activarlos para ras mágicas, escudo de fuego, resistir energia.
ignorar cualquier efecto de muerte (inclu- Precio de creación: varía.
e en do los conjuros de muerte, los efectos Mientras llevespuesta una armadura devora-
de muerte mágica y la consunción de ener- dora de magia, siempre que tengas éxito en
gía) y de energía negativa (como los de los
DESPLAZAMIENTO (DE) un TS contra un conjuro que te tenga como
Precio:bonif. +1 objetivo, ésta te curará 1punto de daño por
sortilegios infligir o toque gélido). Aptitud: armadura
La aptitud custodia contra la muerte niveldelsomiegio.Esta curacióntendrá lugar
de lanzador: después de que el conjuro tenga efecto.
funciona una vez al día. Aura: débil; (CD 17) ilusión
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
Activación:rápida (orden) ras mágicas, resistencia a conjuros.
ras mágicas, custodia contra la muerte.
Precio de creación: varía. Preciode &: 5.000po, 400 PX, 10días.
Las hombreras de esta armadura tienen repu-
jados de diminutas flechas apuntando hacia ENLAZADA
IDEI
USTODIA FANTASMAL
Precio: bonif. +1
fuera en direcciones opuestas.
ENMASCARADORA
Esta armadura resplandece con un lustre negro una pequeña imagen de una mano haciendo
azulado, como si estuviera cubierta por zafiro Cuando activas una armadura que posee señas inscrita en su supevficie.
líquido oleaginoso. esta aptitud, puedes desplazarte intermi-
tentemente entre el plano Material y el Siempre que tú y tu armadura o escudo
Una armadura imbuida de esta aptitud Etéreo, como si estuvieras bajo los efectos llamado os encontréis en el mismo plano,
nunca pierde el lustre y es inmune al daño de un conjuro intermitencia. podrás hacer que acuda a ti pronunciando
por ácido y a los efectos oxidantes. Mien- La aptitud intermitente puede ser acti- la palabra de mando apropiada,sin impor-
tras lleves una armadura de fulgor azul, vada una vez al día, y el efecto tiene una tar la distancia que haya entre vosotros. De
obtendrásun bonificador de capacidad de duración de 1minuto. no llevar puesta ninguna armadura en ese
+2 a las pruebas de Esconderse. Prerrequisitos:Fabricar armas y armadu- momento, la llamada aparecerá puesta en
Prerrequisitos: Fabricar armas y arma- ras mágicas, intermitencia. tu cuerpo, como si te la hubieses colocado
duras mágicas, Artesanía (alquimia) 5 Precio de creación: 7.500 po, 600 PX, 15 de forma normal. En caso contrario, lo
rangos. días. hará en tu espacio o en uno adyacente que
Precio de creación: 750 po, 60 PX, 2 días. designes y que pueda contenerla. Cuando
LIBERTAD (DE)
Precio: bonif. +S
Aptitud: armadura ningún otro cuando acuda, o igual que
Nivel de lanzador: 7? armadura de no ser así.
Aptitud: armadura o escudo Aura: moderada; (CD 18) abjuración Si cualquier otra criatura se pone
Nivel de lanzador: 13." Activación:- armadura o tu escudo después de la últi
Aura:fuerte; (CD 21) abjuración vez que tú lo hiciste, ya no podrás llamar
Activación: inmediata (mental) Esta armadura exuda una capa de aceitefluido, hasta que vuelvas a ponértelos.
dándole un lustre brillante y un olor acre. Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
Este objeto está adornado con motivos elemert- ras mágicas, teleportar.
tales. El diseño nofavorece a ningún elemento Mientras llevas una armadura con esta Precio de creación: 1.000po, 80 PX, 2 días.
en particular; olas, llamas,formacionesrocosas aptitud, puedes moverte y atacar con
y nifugas de viento están todos representados normalidad, aún en circunstancias que LUZ DEL DÍA (DE)
por igual con brillante esmaltado. impiden el movimiento, como si estu- Precio: +3.000 po
vieras afectado por un conjuro libertad de Aptitud: armadura o escudo
Al activar una armadura o un escudo con movimiento. Nivel de lanzador: 5."
esta aptitud, obtienes inmunidad al daño Prerrequisitos:Fabricar armas y armadu- Aura: débil; (CD 17) evocación
infligido por un tipo de energía a tu elec- ras mágicas, libertad de movimiento. Activación:rápida (orden)
ción (ácido, electricidad, frío o fuego). Precio de creación: varía.
Cada tipo de inmunidad produce un Este objeto sumamente pulido lleva una
efecto menor correspondiente que no LIGERA imagen del sol y posee un matiz dorado.
altera la función del objeto. Por ejemplo, Precio:bonif. +1 Cuando se activan una armadura o escudo
sientes una oleada de calor si la armadura Aptitud: armadura con esta aptitud,brillan con el resplandor
o el escudo te protegen contra el daño por Nivel de lanzador: 8." de un conjuro luz del día. Este efecto tiene
frío, o un viento frío de hacerlo contra el Aura: moderada; (CD 19) transmutación una duración de 30 minutos diarios,pero
fuego. Un regusto metálico llena tu boca Activación:- no es necesario que sean continuos;puedes
y nariz si entra en funcionamiento la apagarlo con una acción rápida.
protección contra la electricidad, y uno ~ s tarmadura
a parece mucho menos restrictiva Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
acre impregna el aire a tu alrededor al ser que otras de su tipo. ras mágicas, luz del día.
activada la inmunidad contra el ácido. Precio de creación: 1.500 po, 120 PX, 3 días.
La aptitud de inmunidad a la energía Una armadura con esta aptitud tiene un
funcionauna vez al día. EI efecto tiene una bonificador de Destreza máximo superior MANIFESTAD OR
duración de 1minuto, o finaliza cuandolo en 1 de lo habitual, y su penalizador de Precio: +6.000po
deshaces (con una acción rápida). armadura se reduce en 2. Aptitud: escudo
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- Nivel de lanzador: 6."
ras mágicas, protección contra la energía. ras mágicas, gracia felina. Aura: moderada;(CD 18) abjuración
Precio de creación: vana. Precio de creación: varía. Activación:gratuita (mental)
Mientras lleves puesta una armadura reduciendo la probabilidad de fallo arcano Precio de creación: varía.
ligera con esta propiedad, obtendrás los en un 10%.
beneficios de la dote Movilidad,aunque no 'Prervequisitos: ~abricararmas y armadu- PORTADORA
cumplas con los prerrequisitos de esta. ras mágicas, gracia felina. Precio: t20.000 po
Pvewequisitos: Fabricar armas y armadu- Precio de creación: varía. Aptitud:armadura o escudo
ras mágicas, gracia felina. Nivel de lanzador: 10."
Precio de creación: varía. PASO ARBÓREO (DE] Aura: moderada;(CD 20) conjuración
Precio: t9.000 PO Activación:estándar (mental)
MURO DE ECTOPLASMA Aptitud: armadura
Precio:bonif. t2 Nivel de lanzador: 9." Tus ojos no dejan de pasar por alto este objeto
Aptitud: escudo Aura: moderada; (CD 19) conjuración de matices acuosos, como si tuvieras dificultad
Nivel de lanzador: 11." Activación: estándar (orden) para localizarlo con precisión.
%&do se active, un escudo o armadura ~rewequisitos:
Fabricar armasy a-&- D 19)transmutación
con esta aptitud te transportarán a t i y a tu ras mágicas, zamda prodi@w. ainergk resistencia
equipo a cualquier punto a una distancia PWAOde mmih 2.500 po,200 PX,Sdias.
de 800' o menos que puedas vi& o Como la de resistencia, excepto que la
REPRESALIA (DE) armadura otorga un boniíicador de resis-
Precio: bonif. t2 tenda de +3a los TS de Fortaleza.
La aptitud portadora fundonadQsveces Apbtud: armadura Pmio de m&: 2.000PO,160PX,4 &.
Nivel de lanzado^: 9:
Prerrequisitor Fabricar amas g annadu-
ras mágicas,puerta dimensional
Precio de creaB9n: IO.OOO po, 800 PX,20
Aura: moderada; (CD19)nigromancia
~ctivació11:-
RETRofiIMENTA(JI N
E-CTOPLASMICA(DE
pi.ecsa:boni£+l
9
La superficie de esta amdura se agita con 4thd:d u r a
energút contenida. ~kddClanzadqr:5?
Arua: déb'd;(CD17) abjuración
Una armadura con esta aptitud devuelve Activacibn: -
los gdpes a los enemigos que atacan
con más fuerza en los combates cuerpo Esta armaduraparece trans1,ucida.Cuando te
a cuerpo. Mientras lleves puesta una de le pones, simbobs sag~adosde una deidad de
estas,cada vez que sufras 10o más puntos alineam&ntobueno la adornan y resplandecen
de daño por un mismo ataque cuerpo a cun una suave luz bhca.
Esta armadura reluce um una serie de matices, cuerpo, la armadura infhgirá ld6 puntos
yparece resbaladiza al tacto. de daño a quien haya efectuado dicho Una armadura con esta propiedad crea
ataque. Siquedaraspor debajo de O pg por un contragolpede energía positiva contra
Una armadura con esta propiedad otorga un ataque cuerpoa cuerpo, esta le causaría las atacantes incorporales. Siempre que
RE 10contra los ataques de todo tipo de 3d6 puntos de daño aI agresor. reultes alcamadoporun ataque de toque
energía (Mdo, electricidad, frio, fuego o Eidañode~re&seconsidera~co cuerpo a cuerpo incorporal mientras la
sonido). Cuando eres el objetiw de un en lo que respecta a superar la m. lleves puesta, infligirá ld6 puntos de dafio
Prerrequisitoc Fabricar armas y armadu- a la criatura agresora (sin posibilidad de
ras mágicas, símbolo de dolor. fallo debido a la incorporalidad).
Precio de mnóPi: varía. Prerrequisitos:Fabricar armas y armadu-
ras mágicas, retroa1imentaciún ectoplásmica
RESISTENCIA (DE] ccdc).
Precio de c r e W varía.
RUGIENTE
Precio:bonif. +3
Aptitud: armadura
Nivel de lanzador:13:
Esta armadura parece más sólida que otras Aura: fuerte; (CD 21) adivinación
Activación: -
El semblante de un lErag6n se halla esculpido
s un bonificador de enelpeto de esta relucientearmadura.Adornos
conforma de gimas y alas dmcónícas resaltan
Prmequisitos:Fabricar armasy armadu- el resto de su intimidante aspecto.
ras mágicas, resistencia, resistencia de oso.
Precio de creación:250 po, 20 PX,1 Mientrashves una armaduracon esta a$-
fin del segundo en 3 asaltos). tud,obtendi& uerta protección contra ios
Prevrequisitos:Fabricararmas y armadu- RES STENCIA MAYOR ataques a dWhcia. Siempre que te a b n c e
ras mágicas, resistir en*. C D E[SINERGIA]
~ unpmgectiIqvenoseamágicoY&pt&m
Pvefw de creadn: varia, S Precio: +8.000PO inftgirte 10puntos de d&o o ~ Q O Sno ,
Nivel de lanzador:$5: &Iiinguno.MAdemas,~annadurab
Aura:fuerte;(CD 22) thsmutación devoh.erámWentegar*qwejmpacte
Predo:-+5.000po Prerrequisitode sinergia:resistencia contra la criaturaque lo drsparara.Vuelve a
Aptitud: armadura mejorada tirardafio contra el agresor original.
Nivel de lanzador: 5? Mientras !.leves puesta esta armadura>
Aura: de%il;(CD 17)transmutación Comola de resistencia,excepto que otorga el relieve del dragón rugirá siempre que
Activación:- un t5 de resistencia a los TS de Fortaleza. el combate sea inminente, proporcionán-
ñ-ecio de marión:4.000 DO, 320 PX 8 días. dote un bonificador de cavacidad de t 4 a
Esta armaduraplateada parece ligera y flexi- las pruebas de iniciativa.
1 bk al tnrto. RESISTENCIA MEJORADA
( D a ESINERGIAJ
Prewequisitos: Fabricar armas y arma-
duras mágisas, protección contpa las Pechar,
wb
B-
. Una armadura con esta aptitud te otorga
un+5' de mejora a tuvelckdad terrestre.
Precío: 4.000 DO
Nivei de lanzádor: 9~
visión ver&aderaI -.
Precio de creac;ión:varía. .-
Precio:t8.000 PO
Aptitud: armadura
Nivel de lanzador: 5:
Aura: débil; (CD 17) conjuración
Activación: rápida (orden) y -; ver texto
VELOZ
Precio:t6.000 PO
Aptitud: armadura o escudo que sea inferior.
Esta armadura tiene un leve lustre dorado, y
Nivel de lanzador: 5: Uno de estos objetos tiene una capaci-
su superficie tiene relieves de runas curativas.
Aura: débil; (CD 17) transmutación dad de esencia de 2.
En su coraza lleva la representación de un
Activación:rápida (mental) Vínculo de chakra:un escudo o arma-
ojo abierto.
dura vinculaánimasotorgan bonificadores
Este objeto está adornado con arabescosplatea- cuando se vinculan aun chakra,tal y como
Cuando se activa, una armadura con esta
dos y parece vibrar con energía inquieta. se describe a continuación. Estos efectos
aptitud te cura 2d8t3 puntos de daño. Si
tus pg quedan reducidos de -1 a -9, este
efecto se activa de forma automática, sin
que se requiera ninguna acción.
La aptitud sanadora funciona una vez al
día.
Prerrequisitos:Fabricar armas y armadu-
ras mágicas, curar heridas moderadas.
Precio de creación: 4.000 po, 320 PX, 8 días.
''
Peso: 70 lb.
Fortaleza ~ C D 151niega).
Prerrequisitos: ~abricar
A pvtmera vista, esta armadura completa
parece suna y mal cuidada. Con un examen
t- armasy armadurasmági-
cas, crear muertos vivientes,
más minucioso, sin embargo, puedes ver
que su fabncacwn es mapstral, y lo que parece
4 Saber (religión) 5 rangos.
Precio de creación: 5.000
suciedad es en realidad el color del mismo metal. 1 ' PO (más 160 po por una
Un fragmento de mstal negro está incrustado
hmwntalmente en la parte frontal, cruzando
calidad), 400 PX, 10días.
el abdomen. Runas en idioma gnomo recorren
susgrebasyguanteletes,y el aromaaherra m é n
removlda parece emanarde la armadura.
Esta arrnadura de cuero sutilmente fabri- normalidad mientras estás en forma sal- Escuchar y Moverte sigilosamente.
cada parece haber sido hecha a partir de la vaje (aunque no te otorga su bonificador Además, este objeto tiene otras tres pro-
piel de un solo zorro grande, con parches de de armadura a la CA). piedades especiales.
pelaje rojo adornando muchas de sus curvas Prewequisitos: ~abricararmas y armadu- Una vez al día, puedes activarla para
y pliegues. ras mágicas, astucia del zorro, pasar sin dejar ganar un bonificador de mejora de +4 a la
rastro, forma salvaje. sabiduría durante 9 minutos.
Mientras lleves puesta esta armadura de Precio de creación: 5.000 po (más 160 po Dos veces al día, puedes activarla para
cuero +I, obtendrás un bonificadorde capa- por una armadura de cuero de gran cali- obtener un bonificador de capacidad de
cidad de +2 a las pruebas de Esconderse dad), 400 PX, 10días. +S a las pruebas de Avistar durante 10
y Moverse sigilosamente. Además, tiene minutos; este efecto solamente funciona
otras tr&"popiedades especiales. ARMADURA DE PLUMAS en iluminación tenue.
Una vez al día, puedes activarla para DE BUHO Tres veces al día, puedes hacer que le
ganar un bonificador de mejora de +4 a la Precio (nivel del objeto):8.160 po (12:) salgan alas, lo que te permite volar a una
Inteligencia durante 9 minutos. Espacio corporal:cuerpo velocidad de 40' (maniobrabilidadbuena)
DOS veces al día, puedes activarla para Nivel de lanzador:9: durante 5 asaltos.
que te otorgue el rasgo olfato (pág. 309 del Aura: moderada; (CD 19) transmutación Las propiedades especiales de una
Mm)durante 5 asaltos. Activación:-y rápida (orden) armadura de plumas de búho funcionan
Tres veces al día, puedes activarla para Peso: 15 lb. con normalidad mientras estás en forma
obtener los beneficios de un conjuropasar salvaje (aunque no te otorga su bonificador
sin dejar rastro. Mientras este efecto esté Una capa de plumón blanco y largas plumas de armadura a la CA)
activo,podrás atravesar maleza a tu veloci- grises de búho cubren esta extraña armadura Prerrequisitos: Fabricar armas y arma-
dad normal sin sufrir daño ni perjuicio de de cuero. Pegados al yelmo hay un par de cuer- duras mágicas, sabiduría de búho, forma
ningún otro tipo (como el rasgo de clase nos phmosos abiertos a juego. salvaje.
del druida zancada forestal). Este efecto Precio de creación: 4.000 po (más 160 po
nene una duración de 1hora. Mientras lleves puesta esta armadura de por una armadura de cuero de gran cali-
C.
Las propiedades especiales de una cuero +i, obtendrás un bonificador de dad), 320 PX, 8 días.
armadura de piel de zorro funcionan con capacidad de +2continuo a las pruebas de
Espacio corporal: cuerpo
Nivel de lanzador: 9:
h n x moderada; (CD19) transmutación
Activación:-y rápida (orden)
durante 24 horas.
Para usar esta reliquia, debes rendir
culto a Moradin y sacrificar un espacio de
conjurosdivinos de 6~nive1, o tener la dote
-
1 reúne las de tales guerreros, crea e
Ejcudo
de misericordia escudos en su forja en conmemoración
de su valor (Saber [religión] CD 20).
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
ras mágicas, Santificarreliquia, miedo, deseo
de daño como daño adicional infligirías limitado o milagro.
con el ataque de castigo. Por ejemplo, un Precio de creación: 2.250 po (más 1.020po
Escudo de piel de tumulario
paladín de 10: nivel podría gastar un uso por un escudo pesado de mithril), 180 PX,
de su aptitud de castigar el mal para curar 5 días.
10vuntos de daño. ESCUDO DEL RESOLUTO
l Si también llevas un objeto mágico que [RELIQUIA1
I
Por ejemplo, si el mismo paladín antes
descrito también tuviera una vresea de
Sabiduría +z, cada uso de castigar el mal
que gastara curana 12 puntos de daño.
Nivel de lanzador: 20:
Aura: fuerte; (CD 25) nigromancia
Activación: -
Peso: 7 lb.
1
Prerrequisitos: Fabricar armas y arma-
duras mágicas, curar heridas moderadas, Este escudo está hecho apartir de cien-
sabiduría de búho. tos de tiras de mithril, cada una de
Precio de creación: 1.000po (más 170 po un tamaño, color y textura diferentes,
por un escudo pesado de acero de gran remachadas entre si siguiendo un diseño
calidad), 80 PX, 2 días. de mosaico. Como otros escudos de mithril. es
I
inusualmente ligero para su tamaño.
ESCUDO DE PIEL E l
DE TUMULARlO Pese a su variopinto aspecto,un escudo del
I
Precio (nivel del objeto):9,159 po (12:) fesoluto es un baluarte de defensa. Fun-
Espacio corporal:- (empuñado) cionará como un escudo pesado de mithril
Nivel de lanzador: 12: +I fortificante leve, siempre que seas legal
Aura: fuerte; (CD 21) nigromancia bueno, neutral bueno o legal neutral.
Activación: - Poder de reliquia: si has entablado la
Peso: 6 lb. conexión divina apropiada, un escudo del
resoluto aterroriza 1;s enemigos de los
Este escudo está cubiertopor la piel de un tumu- enanos. Todos los trasgoides y los gigan-
lario,y en su centro hay un grotesco remedo de tes que se encuentren 30' o a menos y
rostro humanoide.cuando se lo sostiene,parece que miren el escudo del resoluto deberán
palpitar y latir con hambre impía. superar un TS de Voluntad (CD 17) para
no quedar estremecidos (los que tengan
Un escudo de tumulavio funcionacomo uno los mismos DG o más que tú) o asustados
ligero de acero +l.cuando realizas un ataque (si tienen menos DG) durante 2 asaltos. Escudo de( resoluto
portador del escudo es inmune al mismo. hasta el día siguiente.
~rewequisitos:Fabricar armasy armadu- Menor: como anteriormente, pero
ras mágicas, crear muertos vivientes, Saber confiere RE 10, hasta un máximo de 50
Activación:estándar (orden)
(religión)5 rangos.
Precio de creación: 3.000 po (más 180 po Magos: como anteriormente, pero
por un escudopavés de gran calidad),240 proporciona 15, hasta un máximo de
E ~ ~ * ~ ~ u n px,s,jías,
@ e 75 puntos al día.
~ E i s a t a n s o l o a i ~ p o r u n
Prerrequirítos:Fabricar armas y armadu-
mstalmIrwúmgUt.~twadotnd~&.
CRJS7'''LES DE ras mágicas, resistir energla.
Precio de creadcin: 250 po, 20 PX, i día
Una vez al dia, puedes colocar este escudo
pesado de acero +I sobre tu cabeza y orde- MEJORA DE (mínimo1 750 po, 60 PX, 2 días (menor);
nade que cree un muro defuenahorizontal. ARMADURAS 1.500PO,120 PX, 3días (mayor).
Este tiene un radio de 20: se mantienea 4'
por encima de ti y te acompaña mientras
Y ESCUDOS CRISTAL CUSTODIO
te mueves, bloqueando todos los ataques bsaistiiksdemeprasonunanuev;icatego DE VIDA
riá de objetomágica Conmitalapágina 221 Precio (nivel del objeto) 200 po (2:)
que proceden de lo alto, incluidos los
proyectiles de catapultas y andanadas de pmb derillessobic -US ' to. (mínimo> i.000 PO (4.) (menm) o
flechasindirectas (Mdjz). El muro defuerza BROCHEDE PR-JTEC-I~~ 5.000 PO (9.9(mayor)
Espaciocoqmsd -(cristal de d u r a )
permanecerá activomientras permanezcas
concentrado y durante un máximo de 10
CONTRA LA ENERGIA Nivel de lanzador:7~
Precio (nivel del objeto) 500 po (3:) Aura: moderada; (CD 18)nigromancia
asaltos. Sin embargo, y que debes man- Activación: -.,ver texto
tener el escudo elevado por encima de tu (mínimo), 1.500po (S?)(menor) o
3.000 PO (T)(mayor) Peso:-
cabeza en todo momento, no obtendrás
el beneficio de este a la CA mientras este
efecto esté activo
Preweqkitos: Fabricar armas y armadu-
Activación:- Un cristal custodiode vidate protege contra
ras mágicas, muro de fuerza.
Peso:- los efectos nigrománticos y de muerte.
Precio de creación: 12.000po (más 170po
Mínimo:este cristal de mejora te con-
por un escudo pesado de acero de gran Proteccion contra el ácida
calidad), 960 PX,24 días. fiere un bonificador de capacidad de +1 a
Este M a l de color verde calinoso sisea leve- los TS contra los ataques de consunción
mente cuando se lo expone al aire libre. de energía, los conjuros de infligir y los
sortilegios y efectos de muerte.
Menor: como el cristal mínimo,
excepto que el bonificador es de +3.
Este brillante cristd blanco azulado Mayor:comoelcristalmlnimo,excepto
crepita con electricidad estática que el bonificador es de +S y, además, si
fallas una salvación contra uno de estos
efectos, puedes optar por volver a tirarla
Aetivacióri:inmediata
Protecci6n centra como una acción inmediata (mental).Esta
propiedad funciona una vez al día,
Este cristal transparente como el ~mequisitos:Fabricar armasy armadu-
hielo está cubierto por una fina ras mágicas, custodia contra Ea muerte.
Precio de creación: 100 po, 8 PX, 1 dfa
Este escudo pwés está par-
cí~lmehterecubierto por las
(mínimo); 500 po, 40 PX, 1 día (menor);
2.500 po, 200 PX, 5 días (mayor).
envoltum funerarias & una
mía En la parte su-,
hay un blasón madeloeo para
~elhonibksomblante
destupdoLlacria~m. Precio (nivel del objeto) 250 po (2.9
(mínimo), 1.000 PO (4:) (menor) o
3.000 po (T)(mayor)
Este cvistal de colot. púrpm oscuro Espacio corporal:-(cristal de
emite un levezumbrdqy fesuenam armadura)
un sonm repique cuando lo golpeas. Nivel de lanzador:5:
Aura: débil; (CD17)transmutación
Un cristal de protección contra la Activación: -
enevgíaprotegecontra una forma Peso:-
L Un cristal de acción acuática ayuda al porta- Espacio corporal: - (cristal de arma- Este liso cristal azul oscuro está cálido al tu
. dor mientras se halla bajo el agua. dura o escudo)
Un cristal depantalla mejora una armadura
: Mínimo: cualquier armadura que lleve Nivel de lanzador: 9."
con fuerza, lo que le permite protegerte
este cristal de mejoranoimpondrá ningún Aura: moderada; (CD 19) transmutación
contra los ataques de los adversarios
penalizador de armadura a tus pruebas de Activación: -
incorporales.
Nadar. Peso: -
Mínimo: este cristal de mejora impone
Menor: como el cristal mínimo, y
Este broche contiene un pequeño orbe de dia- un -2 a los ataques de toque que las criatu-
: además ganarás velocidad natatoria mante con una esfera de acero en el centro. ras incorporales llevan a cabo contra ti.
igual a la mitad de la terrestre (redondea
Menor: como el cristal mínimo,
hacia abajo hasta el siguiente incre- Un cristalde armadura adamantinafortalece
excepto que el penalizador es de -5.
mento de 5'). tu armadura o escudo contra el daño.
Mayor:como elcristalmínimo,excepto
Mayor: como el cristal menor,y además Mínimo:este cristal de mejora aumenta
que el penalizador es de -10.
no sufrirás penalizadoresa los ataques o al la dureza de una armadura o escudo en 2.
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
movimiento mientras te encuentres bajo Menor: este cristal de mejora aumenta
ras mágicas, armadura de mago.
el agua (como si estuvieras bajo los efectos la dureza de una armadura o escudo en 5.
Precio de creación: 200 po, 16 PX, 1
de un conjuro libertad de movimiento), y Mayor:este cristal de mejora aumentala
(mínimo); 500 po, 40 PX, 1 día (men
podrás respirar tanto agua como aire. dureza de una armadura o escudo en 10.
1.500PO, 120 PX, 3 días (mayor).
Prerrequisitos: Fabricar armas y arma- Preiquintos: Fabricar annas y armaduras
duras mágicas, libertad de movimiento, mágicas,mdiamantino (cdc).
respiración acuática. Precio de creación: 150 po, 12 PX, 1 día
CRISTAL DE RESISTENCIA
Precio (nivel del objeto): 300 PO (2:)
Precio de creación: 125 po, 10PX, 1día (minimo); 700 po, 56 PX,2 días (menor);
(mínimo), 900 po (4:) (menor) o 2.700
(mínimo); 500 po, 40 PX, 1 día (menor); 1.700po, 136 PX, 4 días (mayor).
PO (T) (mayor)
1.500 po, 120 PX, 3 días (mayor).
Espacio corporal: - (cristal de
CRISTAL DE GOLPES
CRISTAL DE ADAPTACIQN DE REFILON armadura)
l lanzador: 7."
~ i v ede
Precio (nivel del objeto): 500 po (3.") Precio (nivel del objeto): 500 po (3.0)
Aura: moderada; (CD 18) conjuración
(mínimo), 1.500po (5:) (menor) o (mínimo), 3.000 po (7): (menor) o
Activación: -; ver texto
3.000 PO (7.")(mayor) 5.000 PO (9.")(mayor)
Peso: -
Espacio corporal: - (cristal de Espaciocorporal:- (cristal de armadura)
armadura) Nivel de lanzador: Z' Este cristalde color rojo mate palpita siguiendo
Nivel de lanzador: T Aura: moderada; (CD 18) abjuración el ritmo de los latidos de tu corazón.
Aura: moderada; (CD 18) nigromancia Activación:-
Un cristal de resistenciate protege de ataques
Activación:- Peso: -
contra su salud física.
Peso: -
Todos los colores del arco iris, y muchas más, Mínimo: este cristal de mejora te pro-
Este cristal circular de color verde claro es agra- relucen y bailan por la supevficiede este cristal porciona un bonificador de capacidad de
1 dablemente cálido al tacto. de múltiples facetas. +I a los TS contra las enfermedades y los
venenos.
Un cristal de adaptación te protege de los Un cristal de golpes de refilón hace que tu
Menor: como el cristal mínimo,
entornos hostiles, tanto terrestres como armadura desvíe ataques con la intención
excepto que el cristal proporciona un
extraplanarios. de agarrarte.
bonificador de +3.
Mínimo: este cristal de mejora te pro- Mínimo; este cristal de mejora te otorga
Mayor: como el crisd minuiio,
tege de las temperaturas extremas como un+2decapacidadalaspniebasdepresa para que
Cd pmpnciom y. ademiS,
un conjuro soportar los elementos. evitar que se inicie una (pero no a cualquier ' si
una contra efecto de
Menor: como el cristal minimo, y otra &e de prueba de presa, incluyendo las
v~enooem~A~~~opporvO1ver
además quedas protegido contra todos los necesariaspara iniciar una o escapar de ella).
atirarla comouna accióninmediata (mental).
rasgos de alineamiento de cualquier plano Menor: como el cristal mínimo, pero
una al&.
(pág. 149 de la GDM). el bonificador es de +S.
Prerrequisitos: Fabricar armas y arma-
Mayor: como elcristalmenor,y además Mayor: como el cristal mínimo, pero
duras mágicas, neutralizar veneno, quitar
quedas protegido contra los rasgos de el bonificador es de +lo.
enfermedad.
dominio positivo y negativo de cualquier Prerrequisitos: ~abricararmas y armadu-
Precio de creación: 150 po, 12 PX, 1 día
plano (pág. 149 de la GDM). 'ras mágicas, libertad de movimiento.
(mínimo); 450 po, 36 PX, 1 día (menor);
Puewequisitos:Fabricarmas y armaduras Precio de creación: 250 po, 20 PX, 1día
1.350 po, 108 PX, 3 días (mayor).
mágicas, custodia contra la muerte, protec- (mínimo); 1.500po,120PX, 3 días (menor);
ción contra el bien/caos/lcy/mal, sopurtar los 2.500 po, 200 PX, 5 días (mayor)
elementos.
CRISTAL DE VISTA
Precio de creación: 250 po, 20 PX, 1 día CRISTAL DE PANTALLA DESVIADA
Precio (nivel del objeto): 500 po (3.")
(minimo); 750 po, 60 PX, 2 días (menor); Precio (nivel del objeto): 400 po (2.9
Espacio - (crirrsl de ewudo)
1.500 po, 120 PX, 3 días (mayor). (mínimo), 1.000po (4.")(menor) o
l lanzador: 5."
~ i v ede
3.000 PO (T) (mayor)
Aura: débil; (CD 17) adivinación
CRISTAL DE LA ARMADURA Espacio corporal:-(cristal de armadura)
Activación: -
ADAMANTINA Nivel de lanzador: 5:
Peso: - --
Precio (nivel del objeto): 300 po (2:) Aura: débil; (CD 17) conjuración
(mínimo), 1.400 po (5.")(menor) o Activación: - Este pequeño cristal está pegado a una placa
3.400 PO (8.") (mayor) Peso: - de plata bruñida.
cristal de vista desviada ofrece una Menor: como el cristal mínimo,
CRISTAL OCULTAMENTES exceptoque confiere RD 3/- hasta que ha
Precio (niveldel objeto): 500 po (3:)
evitadoun total de 30 puntos de daño. Un
(mínimo),4.000 po (8.") (menor) o diamante de n c s t o d i a ~ menor
a solamente
~O.OOOPO (12:) (mayor)
funciona cuando se prende en una arma-
Espacio corporal: - (cristalde dura intermedia o pesada.
armadura) : el cristalmínimo, excepto
~ a y o rcomo
Nivel de lanzador: 5: que wnfiere RD S/- hasta que ha evitado
Aura: débil; (CD 17) abjuración
~rewequiritos:Fabricar armasy armadu- un totalde 50puntos de daño.Un diamante
Activacih -; ver texto de custodia féwea menor solamente fun-
ras mágicas, clariaudiencia/clarividencia. Peso: -
Precio de creación: 250 po, 20 PX, 1día. ciona cuando se prende en una armadura
pesada.
Este cristal es negro como un cielo nocturno
RISTAL DEL DESCANSO nublado.
Prerrequisitos Fabricar armas y armadu-
Precio (niveldel objeto): 500 po (3:) ras mágicas, piel pétvea,
Espacio corporal:- (cristal de Un cristal ocuitamenteste protege contrala
Precio de creación: 250 po, 20 PX, 1día
(mínimo); l.ooopo, 80 PX, 2 días (menor);
infiltración mental. 4.000 po, 320 PX, 8 días (mayor).
Mínimo: este cristaí de mejora te pro-
porciona un bonificador de capacidad de 'RENES~RUBICUNDO
+1 a los TS contra los conjuros y las apti- precio (niveldel objeto): 500 PO (3:)
tudes enajenadores. (mínimo),2.000 PO (6.") (menor) o
Menor: como anteriormente, excepto
~ s tbroche
e deplata estáadornadocm cristales 6.000 PO (10.9 (mayor)
que el cristal proporciona un bonificador ~spacio corporal: - (cristal de armadura)
centeileantesconforma de estrella de +3. Nivel de lanzador: 11:
Mayor: como anteriormente, excepto Aura: moderada; (CD 20) encantamiento
Un cristal del descanso es una gran ayuda que el cristal proporciona un b d c a d o r
para cualquier guerrero que deba estar Activación: -
de +S y, además, si fallas una salvación Peso: -
siemprepreparado. Dormir con una arma- contra un efecto o sortilegioenajenadores,
puedes optarpor volver a tirarla como una Este rubi está cortado en forma de bocel: bise-
acción inmediata (mental).Esta propiedad lado por arriba, plano por abajo. Está hecho
Prewequisitos: Fabricar armasy armadu- funciona una vez al día.
ras mágicas, dormir. para prenderlo en una armadura.
Prewequisitos: Fabricar armasy armadu-
Precio de creación: 250 po, 20 PX, 1día. ras mágicas, resistencia. ~nfinesírubicundobebe tu sangre cuando
Precio de creación: 250 po, 20 PX, 1día
CRISTAL DESV~AFLECHAS (mínimo);2.000 po, 160PX, 4 días (menor);
estás herido, espoleándote a un frenesí
i k d o (nivel del objeto):500 po (3:) salvaje. Este objeto sólo funciona con
5.000 po, 400 PX, 10días (mayor). criaturas vivas.
(tnínimo),2.500 DO (7P) (menor) o
s.m (9:) (m&orj ' ' DIAMANTE DE CUSTODIA Minimo: mientras tus pg no superen
Esprdo corporal:- (cristal de escudo) la mitad del total normal, este cristal de
~ i v ede
l lanzador:S:
FERREA mejora te otorgaráunbonificador de moral
Precio (niveldel objeto): 500 po (3.9 de +1a las tiradas de daño por armas y a
Aura: débil; (CD 17) adivinación (mínimo), 2.000 PO (6:) (menor) o
Actimdón: - 8.000 PO (11:) (mayor)
los TS contra miedo.
Peso: - Espacio corporal:- (cristal de
Menor: como el cristal mínimo,
excepto que proporciona un bonificador
armadura) de moral de +3 a las tiradas de daño por
Este zafiro azul está cortado en fmma de un Nivd de lanzador: 7P
gran cabujón, y contiene una pequeña punta armas y a los TS contra miedo.
Aura: moderada; (CD 18) abjuración Mayor:como el cristalmínimo, excepto
de flecha de n%x en el centro. Activación:-
que confiere un bonificador de moral de
Peso:- +S a las tiradas de daño pm armas y a los
Un cristaldesviaflechaste protege contra los
ataques de las armas a distancia. TS contra miedo.
Este diamantepardo y beige es increlalemente Prewequisitos: Fabricar armasy armadu-
Mínimo: este cristal de mejora. te duro.
morea" un bonificador de +2a la CAcontra ras mágicas, heroísmo.
los ataques a distancia. Un diamante de custodia féwea presta su
recio de creación: 250 po, 20 m, 1 día
Menor: como el cristal mínimo, (mínimo);1.0oopo,80PX, 2 días (menor);
dureza a la armadura, ayudándolaa absor- 3.000 PO,240 PX, 6 (mayor).
excepto que el bonificador es de +S. ber impactos en combate.
Mayor:como el cristalmenor,y puedes Mínimo: la versión mínima de este
desviar un ataque a distancia por asalto cristal de mejora te wnfiere RD 11-.Esta
como si tuvieras la dote Desviar flechas. se apila con cualquier otra similar pro-
Prewequisitoc Fabricar armasy armadu- porcionada por otra fuente. En cuanto el
ras mágicas, escudo. broche ha evitado un total de 10puntos
Precio de creación: 250 PO, 20 PX, 1día de daño, queda inactivo hasta el día
(mínimo);1.250po, 100E%, 3 dfas (menor); siguiente.
2.500 PO,200 PX, 5 días (mayor).
ACUÁTICA Compuesta de un metal oscuro y mate, este
Precio.. +2.000 po
m a estáfria al tacto.De hecho,pareceabsor-
Aptitud: arma
ber tu c&r corporal.
N i d de lanzador: 7~
Aura: moderada; (CD18) abjuración
Siempreque un arma alimentadora corpo-
Activación: -
ral que esgrimas consiga asestar un golpe
critico contra una criaturaviva, obtendrás
tantos pg temporales como la mitad de
Este a m a tiene un brillo azul plateado, como
puntosde d g i i o ~ d opors este.Estos pg
Ninguno de esos objetos puede tener el resplanda de escamar blancas bajo la lur
un bonifícador modificado (el de mejora del sol. mp_trtiaaunadundónde
más los equivalentes por aptitud especial) y no se apilan conlos p q m c i o ~ d opor
s
superior a +lo, ni tampoco un precio de ninguna otra fuente, incluyendo los de
Mientras esgrimas un arma acuática, no
mercado (sin contar los materiales espe golpes críticosadicionalescon este arma.
sufkirás los penahadores que de otra
cialesod precio por gran calidad del arma manera se aplicaríanal usarla bajo el agua Remquintor. Fabricar y arma-
en sí) superior a 200.000 po (o ese mismo dums mágus, toque vampíri.o o de
(pág. 92 de la GDM), como si estuvieras
precio por cada extremo de un arma doble). bajo los efectos de un conjuro libertad de vampiro (MPsiE).
Costede creación:vada.
Fara el equipo que supere estos rmites, movimiento.
consulta el anual de niveles épicos. PvewequisitocFabricar armas y armadu- ALIMENTADORAMENTAL
ras mágicas, libertad de movimiento.
Precio:bonif. +I
Coste de creaciún:1.000po,80 PX, 2 h.
Aptitud: ama
Nivel de lanzador: 15:
ADMON ITORIA Aura: f w e ; (CD 22) nigromancia
iera de ellas.Algunas pueden aplicarse Recio: bonif. +I
unicamente a una categoría conaeta, y Activación;-
Aptitud:arma
así estrí indicado. Otras pueden añadirse Nivel de lanzador:2
solamente a un pequefio subconjunto de Aura: moderada; (CD 18) transmutación
Compuestade un cristal apagadoy sin trabajar
una categoría (como,por ejemplo, armas Activaci6n:- de colorpizarra, este armaparece absorbertus
de proyectill);esto seincluyeen la entrada pensamientos.
~Ptituddel arma. Cuatroojos de cristalrodean este ama,cadauno
Los objetos de este apartadoestánorde- de eIlos vigilando en una dimciún distinta. Cuandoasestasungolpe críticownun arma
nados aIfabeticamente. alimentadora mental, obtienes 1punto de
Un arma admonimriate confiereun boni- pod.rwporcada5~de~oque
ACUANA esta in8ige. Estos puntos temporales tienen
ficador introspectivode +S a laspruebas de
Precio:bonif. +2 Iniciativa siempre que la esgrimes. unaduraci&~deIminuto,ylosganas
Aptitud: arma uidusosihvíctimano~e~o.
Prenequisitor Fabricar armasy arrnadu-
A l igual que con los pg tempraks, b
Nivel de lanzador: 2 ras mágicas, gracia felina.
Aura: moderada; (CD 18) evocación Coste de m d n : varía. puntosdepodertempo~noseapilanwios
Activación: - con otros; se sohpa~.Por lo tanto, si consí-
AFORTUNADA gues asestar un golpe crítico con este arma
Dei extremo de este annade color azul verdoso Precio:bonif. +i '
mientrasaún disfktas de losprocuradosp r
gotea agua constantemente.Su empuyladura Aptitud: arma
uno anterior,Cnicaminicameiaeganas elmayor de
tiene un diseño semejante a olas inmstadu Nivel de lanzador: 15:
los dos &res: el número d o d nuevo,
m&t Aura: fuerte; (CD 22) adivinación
el que sea mayor. Las aiaturas inmunes d
Activación:gratuita (mental)
d a adicionalporgolpescrítimno activan
Un arma acuana supera automáticamente las armas alimenta& mentales.
la Rn de cualquier criatura con el subtipo El lustre dorado de este arma te eleva el espí-
Las armas de proyectil confieren esta
fuego, hfiingiéndole además 2d6 puntos aptitud a su munición.
ritu, y te llena de confianza en tu capacidad
de daño adicional. de combate. Prenequisitos: Fabricar armas y arma-
Este tipo de arma también infligirá un duras mágicas, toque vampírico o vampiro
nivel negativo a cualquier criatura con Un arma afortunada ofiece una segunda psiquico (MPsiE).
el subtipo fuego que intente empuñarla, Coste de creación:varía.
oportunidad de Qito. Una vez al día,
que se mantendrá mientras se siga soste- puedes volver a tirar un ataque fallido.
niendo el arma y desaparecerá cuando se Prewequisitos: Fabricar armas y arma- -ALMACENADORA
deje esta. Este nivel negativo nunca causa duras mágicas, instante de presciencia o DE PODER
una pérdida real de niveles,pero no podrá Precio: bonif. +1
modificar el Destino (MPS~E).
evitarse de ningún modo (ni siquiera con Aptitud: arma
Coste de creación:varía.
conjuros como restablecimiento) mientras Nivel de lanzador: 12:
Aura: fuerte;(CD 21) evocación
se esgrima el arma. AttMUVTADORA CORPORAL Activación: gratuita (orden)
Las armas de proyectil otorgan esta Precio: boníf. +3
aptitud a su munición Aptitud: arma
Prerrequisitos:Fabricar armas y armadu- Este arma está compuesta de una sustancia
Nivel de lanzador: 9:
ras mágicas, subtipo agua. Aura: moderada; (CD19)nigromancia
blanca semejante a un paflul de miel de con-
siderabkplo
Coste de creación:varía. Activaciiin: -
Una arma almacenadorade poder permite (incluyendo infundir valor, contraoda, Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
a un manifestador almacenar en su interior fascinar, inspirar gran aptitud, inspirar ras mágicas, rechazo.
un único poder psiónico apuntado (que grandeza, canción de libertad e infundir Coste de creación: varía.
debetener un tiempo de manifestaciónde 1 heroicidad),el arma te relevará y continuará
acción estándar) de un máximo de 5 puntos. la actuación a perfección durante 10asai- ARROLLADORA
Cada vez aue el arma alcance a una criatura tos. hasta aue inicies otro efecto de música Precio:bonif. +1
y esta sufra el daño por el impacto, el arma de bardo o hasta que le ordenes que termine Aptitud: arma cuerpo a cuerpo
podrámanifestar inmediatamenteel poder como una acción rápida (mental). Nivel de lanzador: 5."
contra ese adversariosi así lo deseas. Unavez Prerrequisitos: ~abricararmas y arma- Aura: débil; (CD 17) transmutación
el poder ha sidomanifestado,el arma queda duras mágicas, sonidofantasma, música de Activación: -
vacía, y un manifestador puede imbuirla bardo.
de cualquier otro poder apuntado de hasta Coste de creación: varía. imágenes de nubes y ráfagas de viento cubren
como máximo 5 puntos de poder. El arma este arma extrañamente flexible.
te susurra, de forma telepática, el nombre ARRANQUE DEFENSIVO (DE)
del poder actualmente almacenado en su Precio:bonif. +1 Esta aptitud te conferirá un bonificador
interior. Uno de estos objetos generado de Aptitud:arma cuerpo a cuerpo de capacidad de +2 a cualquier prueba
forma aleatoria tiene un 50%de posibilida- Nivel de lanzador: 5." de Fuerza que realices como parte de un
des de tener un poder ya almacenado. Aura: débil; (CD 17) abjuración intento de derribar a un rival con el arma.
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- Activación: rápida (orden) Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
ras mágicas, 1.2; nivel de manifestador. ras mágicas, fuerza de toro.
Coste de creación: varía. Este arma es más gruesa y pesada que una Coste de creación: varía.
normal de su clase, pero parece bien equi-
ANSIOSA librada. SU empuñadura o mango tiene ATURDIDORA [SINERGIA]
Precio:bonif. +1 incrustado un ópalo redondo y pulido. Precio: bonif. +1
Aptitud: arma cuerpo a cuerpo Aptitud: arma
Nivel de lanzador:9." Después de un ataque cuerpo a cuerpo con Nivel de lanzador:9."
Aura: moderada; (CD 19) transmutación éxito con un arma de arranque defensivo Aura: moderada; (CD 19).encantamiento
Activación:- en cualquier asalto que uses la dote Pericia Activación:-
en combate o luches a la defensiva, podrás Prerrequisitode sinergia: estridente
Este arma, que está adornada con motivos activarla y obtener un +2 a la CA adicional
decorativos de alas, vibra ligeramente, como hasta el inicio de tu siguiente turno. La superjicie de este arma está cubierta de
con entusiasmo. Esta aptitud puedes utilizarla un líneas zigzagueantes que se asemejan a rayos
número de veces al día igual a 1 + tu velampagueantes.
Un arma ansiosa puede desenvainarse modificador de Int (de ser positivo). Una
comouna acción gratuita. Mientrasla sos- vez la hayas activado, ninguna criatura Un arma aturdidora funciona como una
tengas, obtendrás un bonificador +2 a las excepto tú podrá volver a hacerlo hasta el estridente (ver más adelante).
pruebas de Iniciativa y a las tiradas de daño día siguiente. Además, cuando asestas con éxito un
realizadas durante un asalto de sorpresa y Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- golpe críticocon una de estas armas, el obje-
en el primero del combate. ras mágicas, escudo. tivo debe superarunTS de Fortaleza (CD 17)
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- Coste de creación: varía. para no quedar aturdido durante 1asalto.
ras mágicas, gracia felina. Las armas de proyectil confieren esta
Coste de creación: varía. ARREDRANTE aptitud a su munición.
Precio: bonif. +1 Prerrequisitos: ~abricararmas y armadu-
ARMONTZADORA Aptitud: arma ras mágicas, inmovilizar monstruo.
Precio:bonif. +1 Nivel de lanzador: 11." Coste de creación: varía.
Aptitud: arma cuerpo a cuerpo Aura: moderada; (CD 20) abjuración
Nivel de lanzador: 5." Activación: rápida (orden) AURA DE ENERG~A[DE)
Aura: débil; (CD 17) ilusión Precio: bonif. +2
Activación: -; ver texto Este arma parece más ancha y gruesa que un Aptitud: arma
objeto tipico de su clase.La cabeza de un carnero Nivel de lanzador: 15:
Una extraña melodía parece emanar del inte- con cuernos enrollados adorna su extremo o Aura: fuerte; (CD 22) conjuración/
rior de este arma. empuñadura. evocación/transmutación
Activación: estándar (orden)
Un arma armonizadora te acompaña can- Tres veces al día, puedes activar este arma
tando si está desenvainada, otorgándote y usarla para hacer retroceder a tu adver- La superjicie de este arma parece resplandecer
un bonificador de capacidad de +2 a las sario. La próxima vez que alcances a una con colores siempre cambiantes. De cuando
pruebas de Interpretar (canto). criatura con el arma antes del final de tu en cuando, brilla con calov, crepita con elec-
Además, si sostienesuna de estas armas turno, esta deberá superar un TS de For- tricidad, emite humos de olor acre o le sale un
cuando inicias un efecto de la música de taleza (CD 19) para no ser empujada hacia reborde de escarcha.
L
Estaenergíanotedaña,sinimportareltipo efectos ilusorios. Esta propiedad puede ia a p t i ~ azote
d de mágicos puede aña-
s e k c h a d o . E i d a ñ o p o r ~ ~adoptar una de las siguientesdos formas dirse aun arma dehierro frío sin pagar las
igualhasta que vu$ves a activarel arma Después de alcanzar a una criatura, 2000 po adicionales (págs.283 y 284 de la
Las armas de proyectii confieren esta podrás activar el arma en el mismo asalto GDM).
a p t i ~ adsu munición. para realizar una prueba de disipación ias armas de proyectil confieren esta
Prerrequisitos: ~abricararmas y arma- (ld20+10) contra cada conjuro de ilusión aptitud a su munición.
duras mágicas, contacto elect+úante, filo que la esté afectando en ese momento. Prerrequasitoc Fabricar armasy armadu-
flamzgero,flecha ácida de Melf, helar metal. Básicamente, este efecto actúa como un ras mágicas, disipar magia.
Coste de creación:varía. disipar magia apuntado,pero funciona úni- Coste de creación:varía.
camente con magia de la escuela de ilusión.
[URANA ~eberás realizar unaprueba distinta para AZOTE FIERO [SINERGIA]
Pr& bonif. +2 cada ilusión que afecte al objetivo. Precia bonif. +l
Aptitud: arma Alternativamente,puedesintentardisipar Aptitud:arma
Nivel de lanzador: 7p una solailusóntochdolacon elarmay pro Nivel & lanzador: 12:
Aura: moderada; (CD 18) evocación nunciando la palabra de mando apropiada. Aura: fuerte; (CD 21) conjuración
Activación:- Por ejemplo,tocar un conjuro imagen den- Activación: -
&su (o una imagengeneradapor e l m d e g ~ o Prerrequisitode sinergia: azote
Alo Imgode este arma esmaltada en bhmo silva imagen múltapk) con ella lo obliga a realizar
el viento. Su empuñadum tiene inrmstaciones una prueba de disipación de formainme- ~rabaclaenhempUMduradeesteamia hayuna
de espirales de plata que se asemejan a nubes. diata. Superarlacontra cualquierparte de la única m en idioma gnomo que representa al
ihisióncLsipatodoelb,porloquedisipar enemigo a la que esta es%cmagnada a matar.
Unarma aurana supera automáticamente unasolaimugenmú~ponefinalsortikgio
la RD de cualquier criatura con el subtipo por completo para la criaturaafectada. Un arma de azote fiero destaca en atacar
tierra, inflingiéndole además 2d6 puntos C o m t o : la aptitud azote de a un tipo o subtipo cria- Actúa como
de daño adicional. ilusiones fue creada por una secta de la una de azote contra el tipo de criatura (y
Este tipo de arma también infiigirá un iglesia de San Cuthbert cuyos miembros subtipo, de ser relevante) con la que la
nivel negativo a cualquier criatura con despreciabana los ilusionistas y deseaban aptitud prerrequisito está armonizada.
el subtipo tierra que intente Ilev;iI.la,que un medio para destmir sus ilusiones pro- siempre que alcance a un enemigo desig-
permanecerá mientras se siga sosteniendo tectoras (Saber [religión] [CD 201). nado, empezará a emitir un zumbidobajo y
elarma y desaparecerácuando se deje esta. Un arma azote de ilusionesfuncionade constante,como si se estuviera alimentado
EstenivelnegativonuncacausaunapéIdida maneramuysemejanteaun conjuro dUipar de la energía vital de la víctima.
real de niveles, pero no podrá evitarse de magia,pero únicamentecontra efectosde una de estas armas relucirá cuando el
ningún modo (ni siquieracon conjuros res- ilusión (Saber [arcano] [CD 251). enemigodeagnadose acerquea 60'0 menos,
tablecimiento)mientras se esgrima el arma. PrerrequisitmFabricararmas y armaduras aunquenopuedasv&o~.Además,
Las armas de proyectil otorgan esta mágicas,visión ver* disipar magia infligedañoadicíonalconlosgolpescríticos
aptitud a su munición Coste de creacwn:varía. con éxito.Este +de de su multiplicador
Prerrequisito-os:Fabricar armasy armadu- decrític0,taiyurmosigue:
m
ras mágicas, subtipo aire.
coste dé m d n :varía Precio:bonif. +I
Aptitud: arma
AZOTE DE ILUSIONES Nivel de lanzador: 8:
Precio: bonif. +1 Aura: moderada; (CD 19) abjuración
Aptitud: arma Activación:-
Nivel de lanzador: 10: Las armas de proyectil confieren esta apti-
Aura: moderada; (CD 20) adivinación La superficie de este arma de Itiem negro tud a SU munición.
Activación: -y rápida (orden) está inscrita con m a s que
- representan
- los Conocimiento: pocos exploradores
rudimentosde la energía,y en su pomo o empu- consiguen tener lascapaudades necesarias
Tallada en la empuñadura de este arma hay ñadura hay tres diamantes engastados. para crear objetos mágicos,pero el gnomo
u n a m de hierro dispuestaen el centro de dos TirMano de corazón aprendióa odiar a los
cirmEos concéntricos. Las armas fabricadas con esta propiedad o m s a temprana edad. Insatisfecho con las
son temidas por todos los lanzadores de armas azote de orcos normaíes,consagró
Cualquier ataque realizado con un arma conjuros arcanos, y con razón. Contra la última mitad de su vida a crear el arma
azote deilusiones ignora la posibilidad de cualquier criatura que puede lanzar sor- definitiva para matarlos (Saber [arcano] o
fallo creada por un efecto de ilusión (inclu- tilegios arcanos o utilizar invocaciones Saber [religión] [CD 201).
yendo aquellos que los imitan,como el de (AK), el bonificador de mejora de un arma primera arma de azote fiero fue una
despíazamientode unabestia trémula). Sin azote de mágicos es 2 niveles superiora lo úmitarra azote de orcos de tamaño aprc-
embargo, continúas teniendo que dirigir normal (por lo que una espada larga +icon piado para un gnomo y llamada Mano
el ataque contra la casilla correcta cuando esta propiedad se convierte en una espada de corazón en honor a su creador. Este la
lo llevas a cabo contra un adversario que larga +3 cuando se empuña contra este esgrimió durante muchos años, y con el
tiene ocultación total. Este es un efecto tipo de seres). Además, una de estas armas tiempo alcanzó una posición casi legenda-
continuo que no necesita ser activado. inflige 2d6 puntos de daño adicionala los ria. Gnomos con interés en la fabricación
Además,una vez a l díapuedes activarun objetivos capaces de lanzar sortilegios de armas ahora creen que es un poderoso
arma azote de ilusiones para que destruya arcanos o utilizar invocaciones. d c t ocapaz dematara cualquierorcoque
hmire siquiera. Se cree que el arma original Esta te hace tan experto en paradas que
se perdió en las oscuras colinas cerca del
BENDITA confiere un bonificador introspectivo de
Precio:bonif. +1
mino orcolargotiempo desaparecidodonde +1a los TS. Estos bonificadores los brinda
Aptitud: arma
TiMano de corazón encontró su fin (Saber cuando sostengas el arma, aunque estés
Nivel de lanzador: 5:
-o] o Saber [religión] [CD 301). desprevenido.
Aura: débil; (CD 17) transmutación
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- Prerrequisitos: Fabricar armas y arma-
Activación: -y rápida (orden)
ras mágicas, convocar monstruo 1. duras mágicas, protección divina (CdC) o
Coste de creación: varía. precognición defensiva (MPsiE).
Del interior de este arma emana un le*^^
Coste de creación: varía.
resplandor.
BEBEDORA DE ALMAS
[SINERGIA] Un arma bendita se considera de alinea-
CAMBIANTE
Precio:bonif. +1 Precio:bonif. +I
miento bueno en lo relativo a superar la
Aptitud: arma cuerpo a cuerpo Aptitud: arma cuerpo a cuerpo o
RD. Este es un efecto continuo que no
Nivel de lanzador:50 arrojadiza
necesita ser activado.
Aura: débil; (CD 17) nigromancia Nivel de lanzador: 9:
Además, tres veces al día, puedes acti-
Activación: - Aura: moderada; (CD 19) transmutación
var una de estas armas para que confirme
Prerrequisito de sinergia: enervante Activación:estándar (orden)
de forma automática todas las amenazas
de crítico contra adversarios malignos
Una sombra apenas perceptible,enforma de un La forma de este arma fluye constantem
durante 1 asalto (como si estuviera bajo
rmtro humanoide aullante, parece parpadear y adopta otras nuevas con composiciones
los efectos del conjuro bendecir arma).
m el interior de este arma. ramente distintas.
Otros efectos relacionados con la ame-
naza o confirmación de críticos (como el
Este arma funciona como una enervante Puedes dar nueva forma a un arma cam
sortilegio afiladura o la aptitud de arma
twr la pág. 34). Además, cuando un arma biante en cualquier otra arma
vorpalina) no otorgan ningún beneficio
bebedora de almas asesta un golpe crítico cuerpo o arrojadiza del mismo
adicional en un arma con esta propiedad.
contra una criatura viva, te confiere 5 pg tipo (ligera, a una mano o a do
Prerrequisitos: ~abricararmas y armadu-
mnporales y un bonificador de moral de +2 Por ejemplo,un espadón cambia
ras mágicas, bendecir arma.
a las tiradas de ataque. Estos pg temporales convertirse en una lanza, una gran hacha
Coste de creación: varía.
no se apilan con ningún otro procedente o un mangual doble.
de cualquier otra fuente. Este efecto des- Si un arma creada con esta aptitud se
aparece transcurridos 10minutos.
BERSÉRKER convierte en una doble, solamente uno
Precio:bonif. +1
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- de los extremos de ésta conserva los boni-
Aptitud:armas cuerpo a cuerpo a dos
ras mágicas, toque vampirico. ficadores mágicos que tenía, aunque el
manos
Coste de creación: vana. otro es de gran calidad. Si un arma doble
Nivel de lanzador: 7
creada con esta aptitud se convierte en una
Aura: moderada; (CD 18) encantamiento
BEBEDORA DE SANGRE Activación: -
sola arma, puede tener las propiedades de
Precio: bonif. +1 cualquiera de los dos extremos.La delotro
Aptitud: arma cuerpo a cuerpo permanece inactiva pero no se pierde, sino
Aunque deslustrada y mellada, esta sencilla
Nivel de lanzador:70 que funciona de nuevo cuando el arma
arma es increíblemente resistente, con cicatrices
Anra: moderada; (CD 18) nigromancia cambiante vuelve a ser doble.
de cientos de batallas cubriendo su superficie.
Activación: -y gratuita (orden) Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
ras mágicas, elaborar.
En tus manos, un arma bersérker infli-
Este arma tiene un tono rojo sangre. Coste de creación: varía.
girá ld8 puntos de daño adicional con
cualquier ataque en el que tengas éxito
Cada vez que un arma bebedora de sangre
mientras estés sumido en furia.
CARGA RÁPIDA (DE)
inflige daño a una criatura viva, obtiene Precio:bonif. +1
Prerrequisitos: ~abricararmas y armadu-
i "punto de sangre", que queda almace- Aptitud:ballesta
ras mágicas,furia.
nado durante 1 hora como máximo. Esta Nivel de lanzador:90
Coste de creación: varía.
puede contener un máximo de 10de estos Aura: moderada; (CD 19) conjuración
puntos. Este es un efecto continuo que no Activación: gratuita (manipulación) o
necesita ser activado.
PARADORA movimiento (manipulación);ver texto
Precio: bonif. +2
Cuando infliges daño a una criatura
Aptitud: arma
mientras esgrimes una de estas armas, ~luviasde virotes ascendentes están grabadas
Nivel de lanzador: 150
puedes activarlapara que gaste hasta como en esta ballesta cargada.
Aura: fuerte; (CD 22) encantamiento
máximo 5 puntos de sangre. Cada uno
Activación:-
de estos puntos gastado de esta manera Una ballesta de carga rápida tiene acceso a
inflige 2 puntos de daño adicional a ese un espacio dimensional que puede alber-
Los detalladosgrabados de esta reluciente arma
adversario. El arma no obtiene ningún gar hasta 100 virotes, lo que te permite
parecen girar y saltar. incluso cuando la aga-
punto de los golpes asestados utilizando recargarla con más rapidez de lo habitual.
rras, se retuerce en tu mano.
esta aptitud. Hacer esto con una ballesta de mano
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- o ligera con esta aptitud es una acción
Un arma paradora te permite percibir un
ras mágicas, toque vampírico. gratuita (lo que permite realibr ataqu
instante en el futuro, lo que te otorga un
Coste de creación: varía. completosa un personaje que tiene vano
bonificador introspectivo de +1a la CA.
1
recargar una pesada es una acción de Aura; moderada; (CD 18)transmutación de estas armas, infliges 5 puntos de daño
Activación: - adicional w n cada impacto.
El espacio dimensional puede albergar Las armas de proyectil confieren esta
distintos tipos de virotes,y puedes elegir Este arma tiene inscripciones semejantes a aptitud a su munición
librementede entre ellos cuando recargas dientes sobre su superficie. ~Faóricaramiasyarmaduras
tu ballesta. Tanto para añadir un virote al ~ m d e a n p a c t o ( ~ ) .
espaciodimensional como para sacarlode Un arma cazadora aumenta tu bonificador Coste de m&: varía.
éste se necesita una acción de movimiento a las tiradas de daño por arma en 4 contra
tu enemigopredilecto(consultaelrasgo de CONSUNTIVA
Fabricar armasy armadu- clase del explorador,p6g. 39 del ~ d j ) . Precio: M. +2
ras mágicas, cofresecreto de~eomund,
encoger Prerrequisitos:Fabricar armasy armadu- Aptitud: arma
ras mágicas, colmillo mágico mayw. Nivel de lanzador: ?
coste & creación:varía. Coste de creación:varía. Aura: moderada; (CD 18) nigromancia
Activación: estándar (orden)
CAZADRAGONES
Precio: b o d . +i Precio:bonif. +l ~stearmatieneun&omwo,y~~hojaoeKh^emo
Aptitud: arma cuerpo a cuerpo Aptitud: arma de proyectil están c u h s & runas amenazadoras.
Nivel de lanzador: 8
: Nivel de lanzador: 9:
Aura: moderada; (CD 19)transmutación Aura: moderada; (CD 19)transmutación, Cuando se activa, un arma consuntiva
Activación: - nigromancia queda envuelta de energía negativa que
Activación: - parece absorber la luz. Esta energía no te
La imagende un caballeroa caballo yatrnnadocon dañará mientras tengas el arma en la mano.
unapesadammadlrra,ba~umlanzacubierta Este arma está tallada en el fémur de un Elefecto se mantendrá hasta que pronun-
decintasparalacavgaadurnaestearma. dragón.~a imagen &l esqueletode una & estas cies una segunda palabra de mando. Un
criaturasestá taraceada en azabache. arma con esta aptitud infligirá ld8 puntos
Cuando estés a lomos de una montura de daño adicional a cualquier criatura v h
y esgrimas un arma con esta propiedad, Una criatura con eltipo dragón queresulte con un ataque con éxito.
infligirás 2d6 puntos de daño adicional alcanzada por un proyectil disparado con Las armas de proyectil confieren esta
con un ataque de carga con éxito. este arma sufrirá 1 punto de daño a la aptitud a su munición.
Prerrequisitos:Fabricar armasy armadu- Fuem ademásdeldañonormalpor elarma. Prerrequisitos:~abricararmasy armadu-
ras mágicas, Carga impetuosa, afiladura. Adicionalmente, elmultiplicadordecrítico ras mágicas, enewación.
Coste de creación:vana. del arma aumenta en 1si el objetivo es un Coste de creación: varía.
dragón.Porejemplo,un golpe críticode un
CASTIGADORA arco largo camúragonestiene un multiplica- CORROSIVA
Precio: bonif. +I dor de cnt,de x4 (en vez del x3 normal) Precio: bonif. +I
Aptitud:arma cuerpo a cuerpo contra una de estas criaturas,por lo que una Aptitud: arma
Nivel de h d o r : 8: de ellas wfiiríacuatrovecesel dañonormal Nivel de lanzador:10:
Aum moderada; (CD 19) evocación (pero seguiría sufriendo solo I punto de Aura: moderada; (CD 20) conjuración
Activación: - daño a la Fuerza) w n un golpe crítico. Activación: estándar (orden)
Otros efectos relacionados con la ame
Este a m parece más pesada que una normal naza o confirmación de críticos (como La superficie de este arma parece oscura y
& SU clase. inscrito sobre su superfirK hay un el conjuro afiladura o la aptitud de arma mellada, y la hqa, punta o extremo,frágiles,
mensaje ajhando su superioridad sobre vorpalina) no otorgan ningún beneficio como si el primer golpe fuera a romperlos.
alguna categoría & criatura adicional en un arma con esta propiedad.
Pmmpisitos:Fab&uarmas y armaduras Cuando se activa, un arma conosivaqueda
Si tienes una aptitud de castigar (castigar, mágicas, afiladura,rayo de debilitamiento. baiiadaenácido.Estenote dañarámientras
castigar el mal o similares), obtienes u n Coste & creación: varía. tengas el arma en la mano. EI efectose man-
bonificador adicional de t2 a las tiradas de tendrá hasta que pronuncies una segunda
ataqueydedañoconestaAdem%s,ganasun COLISIONADORA palabra de mando. Un arma con esta apti-
uso adicionalde esta aptitudal día mkntm Precio: bonif. +2 tud infligiráld6 puntos de daño adicional
la esgrimes. De tener más de una de estas Aptitud: arma por ácido con un ataque con éxito.
aptitudes,debes elegir cuál10 obtiene. Nivel de lanzador: 6: Las armas de proyectil confieren esta
Un arma adgadora solamenteconfiere Aura: moderada; (CD 18) transmutación aptitud a su munición.
utiuso de castigar adicional al día, sin Activación:- Prerrequidtos: Fabricar armas y arma-
importar cuántos personajes la esgrimen. duras mágicas, bruma &,flecha ácida de
Prerrequisitos:Fabricar armasy armadu- Este arma delicadamente equilibrada encaja Me&turmenta & ácido (CdC) o turmenta de
=S mágicas,po&r divino. en tu mano como si la hubieras esgrimido venganza.
Coste de creación: varía. durante años.SU colorgris azuladoresplandece Coste & creación:varía.
al levantarla.
CAZADORA DEBILITANTE
Precio: bonif. +I
Aptitud: arma
Un arma colisionadoraaumenta temporal- Precio:b o d . ++1 .
mente su propia masa en el punto final de Aptitud: arma
Nivel de lanzador: 6: cadagolpeo disparo.Cuandoesgrimesuna Nivel de lanzador: 5
:
tud a su munición. dimensional (pág. 277 del Mdj).
Cuando asestas un golpe crítico con un Pverrequisitos: Fabricar armas y armadu- Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
arma debilitante,elobjetivosufreunpena- ras mágicas, burbuja deshidratante (CdC). ras mágicas, puerta dimensional.
h d o r de -4 a su puntuación de Fuerza Coste de creación: varía. Coste de creación: 4.000 po, 320 PX, 8 días.
(hasta un mínimo de 1) durante 10minu-
tos. Diversos golpes no se acumulan. DESTERRADORA DIMENSIONABLE
Las armas de proyectil confieren esta Precio: bonif. +2 Precio: +5.000po
aptitud a su munición. Aptitud: arma Aptitud:arma
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- Nivel de lanzador: 13: Nivel de lanzador:9:
ras mágicas, rayo de debilitamiento. Aura: fuerte; (CD 21) abjuración Aura: moderada; (CD 19) transmutación
Coste de creación: varía. Activación: gratuita (orden) Activación:rápida (orden)
DESARMANTE Una gota de luz apenas visible recorre íenta- Este armapresenta una serie de protuberancia
Precio: bonif. +2 mente el contorno de este arma. decorativas en su empuñadura o mango.
Aptitud: arma
Nivel de lanzador:5: Cuando alcanzas a una criatura extraplana- Activar un arma dimensionable cambiar
Aura: moderada; (CD 17)transmutación ria de 26 DG o menos mientras esgrimes su categoría de tamaño a cualquier otr
Activación: - un arma con esta aptitud,puedes activarla que desees.
para que la destierre a su plano natal (TS Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
Varios dientes y rebordes sobresalientes reco- de voluntad [CD 201 niega). Una criatura ras mágicas, encoger objeto.
tren este arma. que haya sido desterrada de esta manera coste de creación: 2.500 po, 200 PX, 5 días.
no podrá volver como mínimo en 24 horas.
Un arma desarmantete confiere un +2alos Sin embargo, una que supere la salvación DISIPADORA
intentos de desarme. Además, los oponen- no podrá volver a ser afectada por esta Precio:bonif. +1
tes no pueden desarmarte de esta. propiedad de la misma arma durante ese Aptitud:arma
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- mismo tiempo. Nivel de lanzador:5:
ras mágicas, fuerza de toro. Sila criatura alcanzadatiene una RD que Aura: débil; (CD 17) abjuración
Coste de creación: varía. requiera que el arma tenga alineamiento o Activación:gratuita (orden)
sea de un material especial en particular
DESGARRAETERES para superarlo, aumenta la CD de la salva- Símbolos arcanos recubren este arma, pevo
Precio: bonif. +3 ción en 2 por cada una de las propiedades muchos están rascados y borrados, ocultando
Aptitud: arma cuerpo a cuerpo que comparte el arma. Por ejemplo, si usas cualquier significado.
Nivel de lanzador:12: un arma de hierro frío desterradorasagrada
Aura: fuerte; (CD 21) adivinación contra un hezrou (RD lobuena),la CD del Cuandoalcanzasa una criaturau objeto con
Activación: - TS aumentaría en 2, en tanto que contra unmadisipadora,puedesactivarlaparaque
una márilith (RD lo/buena y hierro frío), esta o este sean el objetivo de un efecto de
Este arma pavecefantasmal, pero es tan sólida e la misma CD se incrementaría en 4. disipar magia apuntado (como el conjuro).
implacable como cualquiev otra de su clase. La aptitud desterradorapuede activarse Un arma de este tipo funcionatres veces
tres veces al día. al día.
Un arma desgarraéteres funciona como Las armas de proyectil otorgan esta Prerrequisitos: ~abricararmas y armadu-
una fantasmal (pág. 225 de la GDM). propiedad a su munición ras mágicas, disipar magia.
Además, una de estas armas te permite ver Prerrequisitos: ~abricararmas y armadu- coste de creación: varía.
criaturas invisibles como si estuvierasbajo ras mágicas, destierro.
los efectos de un conjuro ver lo invisible. Coste de creación: varía. DISIPADORA MAYOR
Pverrequisitos: Fabricar armas y armadu- [SINERGIA]
ras mágicas, ver lo invisible. DESVANECEDORA precio: bonif. +1
Coste de creación: varía. Precio:+8.000 po Nivel de lanzador: 15:
Aptitud:arma cuerpo a cuerpo Aura: fuerte; (CD 22) abjuración
DESHIDRATANTE Nivel de lanzador: 10: Prerrequisitode sinergia: disipadora
Precio: bonif. +1 Aura: moderada; (CD 20) conjuración
Aptitud: arma Activación:rápida (orden) Una fórmula arcana única e increiblemente
Nivel de lanzador:8
: complejacubre cada pulgada de este arma, pero
Aura: moderada; (CD 19) nigromancia Elmangodeestearmaestransparente,y supomo profundos tajos y múltiples rascadas la ocultan,
Activación: - oguarda tienen diamantesblancos engarzados. como destruyendo su significado a caso hecho.
Este armaparqe agrietada y abrasada, como si Un arma desvanecedorate permite viajar Esta aptitud funciona como'"un arma
hubiese pasado décadas bajo el sol del desierto. cortas distancias de forma instantánea. disipadora (ver anteriormente), excepto
S, la criatura u objeto Aura: moderada; (CD 20) nigromancia Cuando asestas un golpe crítico contra una
ctados por un disipar Activación: - criatura viva con un arma enervante, esta
magia mayor apuntado (como el conjuro). inflige un nivel negativo a la víctima.
Un arma disipadora mayor funciona tres Una única calavera aullante adorna este arma, De sobrevivir, el objetivo recuperará
con ojos de ónice negro en bruto incrustados, los niveles perdidos transcurrida 1 hora.
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- que le dan una apariencia desalmada. Normalmente, estos tienen una posibilidad
ras mágicas, disipar magia mayor. de consumir los niveles de una víctima de
Coste de creación: varía. Una criatura alcanzada por un arma forma permanente, pero los impuestos por
dominadora queda estremecida durante este arma no duran lo suficientepara ello.
DESPLAZADORA 1minuto (TS de Voluntad [CD 161 niega). Prewequisitos: Fabricar armas y armadu-
Precio:bonif. +1 Este efecto no se apila consigo mismo ni ras mágicas, enervación.
con ningún otro de miedo (por ejemplo, Coste de creación: varía.
no puede asustar a una criatura ya estreme-
Aura: fuerte; (CD 21) conjuración cida). Éste es un efecto enajenador. ESCONDIDA
Activación:rápida (mental) Prewequisitos: Fabricar armas y armadu- Precio: +2.000po
ras mágicas, miedo. Aptitud:arma
Aparecen descoloramientosen la superficiede Coste de creación: varía. Nivel de lanzador:SP
este arma,para desaparecer deforma aleatoria. Aura: débil; (CD 17) transmutación
Una empuñadura muy elaborada contiene EMPALADORA Activación:rápida (orden)
una mella del tamaño de un dedo pulgar. Precio: bonif. +1
Aptitud:arma cuerpo a cuerpo Variostachonesa~n~aesteawna,digua~
Cuando actives un arma desplazadora, perforante que divenosgoznes y ranuras, aunque ninguno de
el siguiente ataque con éxito que lleves a Nivel de lanzador:9: ellosparece poner obstámlosa a ejkhvidad.
cabo antes del final de tu turno hará que Aura: moderada; (CD 19) adivinación
tu adversario sea teleportado hasta como Activación:rápida (orden) Cuando se activa, un arma escondida se
máximo 10' en cualquier dirección que pliega en un fardo más pequeño que tú en
elijas (SS de Voluntad [CD 171niega). No Este arma tiene una punta particularmente dos categorías de tamaño, haciendo que te
puedes teleportaraun objetivo a un espacio aguda y fina. sea fácil esconderla. Obtienesun bonifica-
ya ocupado (de intentarlo,fallas automáti- dor de +2 a las pruebas de Juego de manos
camente y desperdiciasel efecto). Tres veces al día, puedes activar este arma para ocultar una de estas armas cuando
Las armas de proyectil confieren esta para realizar el siguiente ataque con ella (de está doblada (como si fuera una daga).
propiedad a su munición. ser llevado a cabo antes del final de tu turno) Una segunda palabra de mando (tam-
La aptitud desplazadora funciona como uno de toque. Debes declarar quevas a bién una acción rápida) hace que el arma
tres veces al día.
Prerrequisitos: ~abricararmas y J
armaduras mágicas, teleportar.
,
usar esta propiedad antesde efectuarla tirada
de ataque. Si esta falla, el uso se pierde.
Prewequisitos: Fabricar armas y arma-
se despliegue hasta su tamaño normal.
Prewequisitos: Fabricar armas y armadu-
ras mágicas, encoger objeto.
Coste de creación: varía. duras mágicas, encontrar el hueco (CdC). Coste de creación: 1.000po, 80 PX, 2 días.
Coste de creación: vana.
\
DESPLAZADORA MAYOF ESCUDADORA
ENERVANTE Precio: bonif. +1
Precio: bonif. +1 Precio:bonif. +2 Aptitud:arma cuerpo a cuerpo ligera
Prerrequisito de sinergia: Aptitud: arma Nivel de lanzador:10:
disterradora Nivel de lanzador: 11." Aura: moderada; (CD 20) transmutación
4ura: moderada; (CD 20) Activación:rápida (orden)
En la superficiede este arma aparecen brillan- 1 .nigromancia
I
1
tes descolovamientos,para luego desaparecerde Activación:- La empuñadura de este arma tiene un guar- !
forma aleatoria.Una empuñaduramuy elabo- damanos en forma de escudo.
rada contiene una mella del tamaño de un dedo
pulgar bañada en filigrana dorada.
1 Este arma parece desgastada y su
hoja tiene un matiz rojizo, como
i
Un arma escudadora se emplea con más
si estuviera manchada de frecuencia como arma de mano torpe.
Esta aptitud funciona como un arma des- sangre. Cuatro rubíes de un Activar una de estas la transforma en un
plazadora (ver anteriormente), excepto rojo intenso rodean su escudopesado de acero con el mismo boni-
que el objetivopuede ser teleportado hasta omo de bronce. ficador de mejora que el arma (tanto para
como máximo 30' en cualquier dirección la CA como para cuando realices ataques
(TSde Voluntad [CD 201 niega). de arremetida con él).
Prewequisitos: Fabricar armas y armadu- Prerreauisitos:Fabricar armas y armadu-
ras mágicas, teleportar mayor. ras mágicas, animar los objetos, escudo.
Coste de cveación: varía. Coste de creación: varía.
DOMINADORA ESTALLI-DO ATURDIDOR (DE)
Precio: bonif. +Z
Kikri +lenervante
Nivel de lanzador: 9.0
Anra: moderada; (CD 19) encantamiento
Activación: rápida (orden)
Este arma está compuesta de un cristal negro Un arma de explosión profana funciona Daiío adicional extra
que parece absorber la luz a su alrededor. como una profana (ver más adelante).
Además,libera una explosiónde energía
Cuando actives un arma estigia,el siguiente negativa cuando asesta con éxito un golpe
ataque que ileves a cabo con éxito antes del crítico, infíigiendodaño adicionalpor ener-
final de tu turno infligirá un nivel negativo gía negativa tal y como se indica en la tabla a
a la víctima además del daño normal. Este continuación (este efecto se da incluso si el Este daño adicional ignora la RD y afecta
nivel negativo tiene una duración de 10 objetivo normalmente es inmune a estos). a las criaturas incorporales, incluso
Estas armas infligen inclusomás daño a los si el ataque normalmente no tendría
ajenos buenos. El estallido no te daña a ti éxito debido a la posibilidad de fallo por
Un arma de este tipo funcionatres veces ni a ninguna criatura excepto el objetivo incorporalidad.
al día. si eres un muerto viviente;de lo contrario, Las armas de proyectil confieren esta
Prerrequisitos: ~abricararmas y armadu- sufres ld4 puntos de daño de Constitución aptitud a su munición.
ras mágicas, enewación. (o de Carisma si no tienes puntuación de Prerrequisitos: ~abricararmas y arma-
Coste de creación: varía. Con). Este es un efecto continuo que no duras mágicas, explosión de fuerza (CdC) o
necesita ser activado. Aunque el arma ráfaga conmocionante(MPsiE).
ESTRIDENTE no haya sido activada para que inflija el Coste de creación: varía.
Precio:bonif. +1 daño adicional por la aptitud profana, esta
Aptitud: arma seguirá causando este daño anteriormente EXPLOSIÓN SAGRADA (DE)
Nivel de lanzador: i? indicado con un golpe crítico con éxito. CSINERGIA]
Aura: moderada; (CD 18) evocación Precio:bonif. +1
Activación: estándar (orden) Daíio Daiío adicional a Aptitud: arma
Nivel de lanzador: 12:
Este arma está perforada por numerosos aguje- Aura: fuerte; (CD 21) conjuración
ros diminutosque siguen un motivo decorativo. Activación: -
Estos agujeros producen un sonido silbante Prerrequisito de sinergia:sagrada
cuando el aire pasa por ellos.
Las armas de proyectil confieren esta Este arma plateada está decorada con docenas
A una orden, este arma empieza a vibrar aptitud a su munición. de soles dorados. Frases rúnicas describiendo
ligeramente,aunque en este modo no emite Prerrequisitos:Fabricar armas y armadu- variadas hazañas heroicas recorren su hoja o
ningún sonido real. Cuando un arma estri- ras mágicas, infligir heridas críticas. mango, y relucen cuando se la esgrime.
dente activa asesta un golpe, produce un Coste de creación: varía.
sonido agudo que infiige ld4puntos de daño Un arma de explosión sagrada funciona
sónico adicional a la víctima. Este ruido es
desagradable,pero no tendrá ningún efecto
perjudicialcontra cualquier criatura que no
F 5
XP OSIÓN PSICOCINÉTICA
DE [SINERGIA]
Precio:bonif. +1
como una sagrada (ver más adelante).
Además,libera una explosión de energía
positiva cuando asesta con éxito un golpe
sea el objetivo. El arma estridente no causa Aptitud: arma critico, infligiendo daño adicional por
este daño adicional si el objetivo está dentro Nivel de lanzador: 12: energía positiva tal y como se indica en
del radio de un conjuro silencio. Tampoco Aura: fuerte; (CD 21) evocación la tabla a continuación (este efecto ocurre
tiene ningún efectodañinoadicionalcontra Activación:estándar (orden) y - incluso si el objetivo es normalmente
las criaturas que poseen un oído inusual- Prerrequisito de sinergia: inmune a estos). Estas armas infligen
mente delicado, aunque tales criaturas psicocinética incluso más daño a los ajenos malignos.
tienden a sentir desagradopor estas armas. El estallido no te daña a ti ni a ninguna
Las armas de proyectil confieren esta Negra plateada y poderosa, este arma es muy criatura excepto el objetivo salvo si eres
aptitud a su munición. lisa y dificil de agarrar con firmeza. un muerto viviente; de ser así, sufres ld4
puntos de daño de Carisma. Este es un Aura: fuerte; (CD 21) nigromancia tal y como se indica en la tabla a con
efecto continuo que no necesita ser acti- Activación: - nuación (este efecto ocurre incluso si
vado.Aunque el arma no haya sido activada Prerrequisito de sinergia: víctima es normalmente inmune a estos).
para que inflija el daño adicional por la deshidratante ~l estallido no te daña a ti ni a ninguna
aptitud profana, esta seguirácausando este criatura excepto el objetivo. Este es un
daño anteriormente indicado con un golpe Parece que a esta quebradiza arma gris se le efecto continuo que no necesita ser acti-
critico con éxito. ha extraído toda la humedad, como si hubiese vado. Aunque el arma no haya sido activada
permanecido enterrada bajo dunas de arenas para que inflija el daño adicional por la
Daño Dairo adicional a movedizas durante siglos. aptitud estridente, esta seguirá causando
al este daño anteriormente indicado con un
u n arma explosiva deshidratante funaona golpe crítico con éxito.
como una deshidratante (ver anteriormente).
Además, con un golpe crítico con éxito, Crítico adicional sónico
esta libera una explosión de un estallido iMi$
Las armas de proyectil confieren esta deshidratador que inflige daño adicional
aptitud a su munición. a las criaturas vivas según se indica en la
Prerrequisitos: ~abricararmas y armadu- tabla a continuación (este efecto se activará
ras mágicas, curar heridas críticas. aunque la víctima normalmente no sea Las armas de proyectil confieren esta
Coste de creación: varía. vulnerable al daño adicional por golpes aptitud a su munición.
críticos). El daño se determina según el Prerrequisitos:Fabricar armas y armad
EXPLOSIVA ÁCIDA [SINERGIA] multiplicador de crítico del arma y se dobla ras mágicas, alarido o explosión de sonido
Precio:bonif. +1 contra las plantas, las criaturasvegetales y Coste de creación: varía.
~ptitud: arma los elementales con el subtipo agua. Esta
Nivel de lanzador: 12: explosión no te daña ni a ti ni a ninguna EXPLOSIVA
Aura: fuerte; (CD 21) conjuración otra criatura excepto el objetivo. Este es PARALIZANTE
Activación: estándar (orden) y - un efecto continuo que no necesita ser Precio:bonif. +2
Prerrequisito de sinergia: corrosiva activado. Aptitud: arma
~ i v ede
l lanzador: 9:
La superficie de este arma está mellada y Dairo a a plantas/ Aura: moderada; (CD 19) encantamiento
desgastada. Daño criaturas vegetales Activación: -
Crftico ad'-!- -ial elementales
Un arma explosiva ácida actúa como una * ; w x ~&~ :- ~ ; d i ~ * Este
rs4, -+ ; >arma
+ ~parece
j ~ ~inusualmente
$~ recta y rígida.
corrosiva (ver la pág. 32). 4d8 ~ngarzadaen la base de su hoja o en el extremo
Además, el arma rocía a un oponente hay una aventurita sumamente pulida, que
con ácido de forma automática con un reluce con energía propia.
golpe crítico con éxito, infligiendo daño Además, el golpe crítico dejará fatigada
adicionalpor ácido tal y como se indica en a la criatura alcanzada durante 8 horas o Siempre que asestas un golpe crítico con
la tabla a continuación. Este ácido no te hasta que beba como mínimo 1gal. de agua este arma, una oleada de energía verde
daña a ti o a ninguna otra criatura excepto u otro líquido hidratante. sumerge a la víctima, paralizándola
a este adversario. Este es un efecto conti- Las armas de proyectil confieren esta durante 1asalto (TSde Voluntad [CD 171
nuo que no necesita ser activado. Incluso si aptitud a su munición. niega). Este efecto se activará aunque el
el arma no ha sido activada para que inflija Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- objetivonormalmentesea inmune al daño
los ld6 puntos de daño adicionalpor ácido ras mágicas, horrible marchitamiento. adicional por golpes críticos.
por la aptitud corrosiva, esta seguirá cau- Coste de creación: varía. Prerrequisitos: ~abricararmas y armadu-
sando este daño anteriormente indicado ras mágicas, inmovilizar monstruo.
con un golpe crítico con éxito. EXPLOSIVA ESTRIDENTE Coste de creación: varía.
[SINERGIA]
Crítico Daño ad o Precio:bonif. +1 EXPLOSIVA SACRÍLEGA
x2 Aptitud:arma [SINERGIA]
Nivel de lanzador: 12: Precio:bonif. +1
Aura: fuerte; (CD 21) evocación Aptitud: arma cuerpo a cuerpo
Activación: - Nivel de lanzador: 11:
Las armas de proyectil confieren esta apti- Prerrequisito de sinergia:estridente Aura: moderada; (CD 20) evocación
tud a su munición. Activación: - y rápida (orden)
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- Este arma está decoradacon grabados de cam- Prerrequisito de sinergia: sacrílega
ras mágicas, flecha ácida de Melf. panillas, címbalos, tambores y otras imágenes
Coste de creación: varía. asociadas son ruidosfuertes. Este arma vil está decorada con púas dentadas,
calaveras y otros diseños macabros.
EXPLOSIVA Un arma explosiva estridente funciona
DESHIDRATANTE [SINERGIA] como una estridente (ver anteriormente). LOS personajes que sirven a dioses del
Precio:bonif. +I Además,libera una explosión de energía asesinato, el conflicto y otros actos viles
Aptitud: arma sónica cuando asesta un golpe crítico con crean estas armas de pura maldad para sí
Nivel de lanzador: 12' éxito, infligiendo daño sónico adicional mismos y otros que comparten sus terri
I
a explosiva sacrílega Este arma tiene un brillo ótmoy unu serie de de niveles,pero no podrá evitarse de ningún
acrílega (pág. 225 de runas doradas taraceadas m ruabacheportoda modo (nisiquiera con conjuroscomo restable-
la GDM). Esto es un efecto continuo que su longitud. Su pomo o etnpuñduutienen un cimiento) mientras se esgrima el arma.
no necesita ser activado. zafiro negro estrella enganado. Las armas de proyectil confieren esta
Además, teniendo éxito en un ataque aptitud a su munición.
cuerpo a cuerpo con una de estas armas, Un arma de foco necrótico sirve como Prewequisitos: Fabricar armas y armadu-
puedes ordenarle que emita una explosión conducto para tu aptitud sobrenaturalde ras mágicas, subtipo fuego.
de energía sacrílega Contra un adversario consunción de característicao de energía. Coste de creación: varía.
de alineamiento bueno, ésta inflige 3d6 Mientras la esgrimes, infliges este tipo de
puntos de daño adicional. De ser usada daño o confieresniveles negativos como si ILUMINADORA
contra un oponente no bueno, no inflige estuvieras atacando con armas naturales. Precio: + ~ O Opo
al, y se gasta ese uso De permitirse un TS de contra el efecto, Aptitud: arma
añade el bonificador de mejora del arma a Nivel de lanzador: 5:
Esta propiedad puedes utilizarla un la CD de la salvación. Aura: débil; (CD 17) evocación
número de veces al día igual a 1t tu boni- Prewequisitos: Fabricar armas y armadu- Activación: -
ficador de Car (de tener). Una vez la hayas ras mágicas, enervación, mano espectral.
activado,ningunacriaturaexceptotú podrá Coste de creación: varía. Un sol radiante con motas de topacio incrus-
volver a hacerlo hasta el día siguiente. tadas relumbra desde este arma.
~rewequisitos:Fabricararmas y armaduras FUERZA [DE)
mágicas, azote sacnlego o palabra sadega. Precio: bonif. +2 Cuando se desenvaina, un arma ilumina-
Coste de creación: varía. Aptitud: arma de proyectil dora resplandece con luz blanca y pura,
Nivel de lanzador: 9: iluminando un área de 20' de radio y
Aura: moderada; (CD 19) evocación proporcionando luminosidad tenue hasta
Activación: - otros 20' más.
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
Aptitud: arma cuerpo a cuerpo Este arma parece translúcida, como si su sus- ras mágicas, luz.
Nivel de lanzador: 11: tancia no fuera totalmente de este mundo. Coste de creación: 250 po, 20 PX,1día.
Aura: moderada; (CD 20) evocación
Activación: -y rápida (orden) Un arma de proyectiles con esta aptitud IMPACTANTE
Prerrequisito de sinergia: sagrada convierte la munición que dispara en Precio: bonif. +1
ataques de fuerza. Estos proyectiles de Aptitud: arma contundente
Esta elegante arma parece lisa y prístina. fuerza superan la RD de forma automática Nivel de lanzador: 10:
y no tienen posibilidad de fallo contra los Aura: moderada; (CD 20) transmutación
Los personajes que sirven a dioses del adversarios incorporales, pero no pueden Activación: -
valor, el honor y otros nobles principios dañar a las criaturas inmunes a los efectos
fabrican estas armas de pura bondad para de fuerza. La munición disparada por un Este arma parece más pesada que una típica
sí mismos y otros que comparten sus valo- arma con esta propiedad infiige el mismo de su tipo, y su extremo o mango tienen u n
1
)
de -4 habitual. Este beneficio no se aplica
si ya tienes la dote Disparo preciso.
~rerrequisitocFabricar armas y armadu-
Aptitud: arma
Nivel de lanzador: 100
Aura: moderada; (CD 20) evocación
Aptitud: arma
Nivel de lanzador:80
Aura: moderada; (CD 19) abjuración
ras mágicas, Disparo preciso. Activación:estándar (orden) Activación:gratuita (mental)
Coste de creación: varía.
Este arma plateada tiene un suave brillo y es La imagen de un gran yelmo adorna el
PRECISI~NMORTAL (DE) difícil de agarrar con firmeza. extremo de esta imponente arma, inusual-
Precio: bonif. +1 mente sólida.
Aptitud: arma Auna orden,un arma psicocinética resplan-
Nivel de lanzador:50 dece con modera energía psiónica. Una de Un arma quebrantaconjuros te permite
Aura: débil; (CD 17) transmutación estas armas inflige ld4puntos de daño adi- transferir parte o todos bonificadores
Activación:- cional con un ataque con éxito, que ignora de mejora de esta, usándolos como boni-
la RD y que afecta a las criaturas incorpo- ficación para tus TS contra conjuros o
Este armaparecemásfina y elegante que otras rales incluso si el ataque normalmente no aptitudes sortílegas. Como una acción
de su tipo. Su hoja, punta o extremo reluce tendna éxito debido a la vosibdidad de fallo gratuita, puedes optar por asignar los
como si miles de facetas diminutas reflejaran por incorporalidad. La energía no te daña bonificadores del arma al inicio de ni
la luz ambiental. .,
mientras eserimes el arma. turno antes de usarla, y el efecto sobre las
Las armas de proyectil confieren esta salvaciones continúa hasta el inicio de tu
Un arma de precisión mortal inflige ld6 aptitud a su munición. siguiente turno.
puntos de daño adicional siempre que Prerrequisitos: Fabricar armas y arma- Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
1
llevas a cabo con éxito un ataque furtivo duras mágicas, explosión de fuerza (CdC) o ras mágicas, resistencia.
o un impacto repentino (AK) con ella. La ráfaga conmocionante (Mpsi~). Coste de creación: varía.
aptitud no confiere ningún beneficio si no Coste de creación: varía.
tienes estosrasgos de clase,y subonificador QUEBRANTAMANTOS
no aumenta de tener ambos. Precio: bonif. +1
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- precio: bonif. +2 Aptitud: arma
ras mágicas, afiladura. Aptitud: arma Nivel de lanzador: 5."
Coste de creación: varía. Nivel de lanzador: 170 Aura: débil; (CD 17) adivinación
Aura: fuerte; (CD 23) sin escuela Activación: -
PROFANA Activación: -
Precio:bonif. +1 Crepitanteenergía translúcida y chispas azules se
Aptitud: arma Este arma tiene una refulgenciainterna de lumi- retuercen con furia en el interior de este arma.
Nivel de lanzador:7' nosidad que varia. Relucecon másfuerzacuando
Aura: moderada; (CD 18) nigromancia se la acerca a aquellos con capacidadpsiónica. Un arma quebrantamantos daña la RC
Activación:estándar (orden) de un adversario. Cada vez que uno de
~lpoder de un arma psíquica depende de estos objetos alcance a un oponente que
Este arma de hierro negro está decorada con su portador. Obtiene un bonificador de tenga RC, el valor de esta se reducirá en
una calaverade plata. unafiase rúnica descri- mejora basado en la reserva de puntos de 2 durante 1asalto. Los penalizadores por
biendo un acto vil recorre su hoja o mango. poder actual de su esgrimidor, tal y como varios impactos durante elmismo asalto se
se indica en la tabla a continuación (este apilan. Por ejemplo,si tuvieras éxito en tres
pronunciando la palabra de mando apro- beneficio no se apila con el bonificador de ataques en elmismo'asaltocontra el mismo
piada, un arma profana queda envuelta mejora normal del arma). Esta bonifica- enemigo, la RC de este se reduciría en 6
en crepitante energía negativa negra. Si ción disminuye (hasta un mínimo de +1) hasta el inicio de tu siguiente turno.
Prerrequisitos:Fabricar armas y armadu- Además, una de estas armas te ~ermite de ello, transcurridas 24 horas después
ras mágicas, evaluar resistencia a conjuros interrumpir las ilusiones de un oponente haber sido alcanzada, si el nivel o nive
(CdC). y transferirte sus cualidadesprotectoras a negativos no han sido eliminados, la víc-
Coste de creación:varía. ti mismo. El primer conjuro de ilusión que tima debe superar unTS de Fortaleza (CD
disipe con su aptitudazote de ilusionesque- 18) por cada uno de ellos para no perder
RESONANTE dará almacenado en su interior de forma un nivel de personaje.
Precio: bonif. +1 automática.~ s tpropiedad
a funciona como Prerrequisitos:~abricararmas y armadu-
~ p t i t u darma
: cuerpo a cuerpo la almacenaconjuros(págs. 223 y 224 de la ras mágicas, consumir energia.
Nivel de lanzador:5." GDM), con las siguientes excepciones: Coste de creación:varía.
Aura: débil; (CD 17) encantamiento debe ser un sortilegiode ilusión,pero no
Activación: - tiene por qué ser de 3ernivel o inferior. ROMPECARGAS
el conjuro no puede lanzarse sobre el Precio:bonif. +1
Este arma tiene un pequeño grabado de una arma; esta solamente puede almacenar Aptitud: arma cuerpo a cuerpo
campana. aquellos que han sido disipados por la Nivel de lanzador: 5."
aptitud azote de ilusiones. Aura: débil; (CD 17) encantamiento
Un arma resonante emite un tañido pro- Para activar el sortilegio almacenado,no Activación:-
fundo cada vez que impacta a un objetivo. es necesario que un arma robailusiones
El sonido se extiende por el campo de alcance a una criatura. EI extremo de este arma está ligeramente
batalla y anima a tus aliados. Cada vez que El conjuro almacenadoqueda conservado redondeado,como el de una lanza de justa. ed
alcances a un enemigo " con un arma con exactamente como fue lanzado, con la
esta propiedad,tus aliados (incluyéndotea excepción de que su duración está a todos Cualquier criatura alcanzada por un arma 1
ti) en un radio de 30' obtendrán un bonifi- los efectos detenida en el momento que lo
cador de moral +len sus tiradas de ataque robas.Tan pronto como queda almacenado,
y en las salvaciones contra los efectos de eres inmediatamente consciente de sus tumbada. 7
miedo durante 1asalto, efectosy de su duración restante,y puedes Prerrequisitos:Fabricar armas y armadu-
Prerrequisitos:Fabricar armas y armadu- activarlo en cualquier momento. Puedes ras mágicas, atontar monstruo.
ras mágicas, bendecir. elegirun objetivo distinto para afectarcon Coste de creación:varía.
Coste de creación:varía. este si lo deseas.Cuando lo activas, la dura-
ción em~iezaa transcurrir de nuevo como ROMPEDORA
REVELADORA si no hubiese pasado ningún tiempo. Precio:bonif. +1
Precio:bonif. +1 Cuando el sortilegio de ilusión alma- Aptitud: arma cuerpo a cuerpo
Mtitud: arma cenado ha sido liberado, no puedes volver Nivel de lanzador: 5:
Nivel de lanzador:S? a activar la propiedad robailusiones hasta Aura: débil; (CD 17) transmutación
Arira: débil; (CD 17) evocación que hayas tenido éxito en disipar otro (uti- Activación:-
Activación: - lizandola aptitud azote de ilusiones), , .
Un mar de llamas destella desde este arma,pese
o que está totalmentefráaal tacto.
Este arma de oscuro metal está forjada en una enervante Este arma de colo-
las sensaciones a su
te permite todo tu bonificadorde Fuerza al Esta ballesta tiene una estructura excep- Nivel de lanzador: 20:
daño en cada flecha que disparas. cionalmentefuerte, con una forma que te Aura:fuerte; (CD 25) transmutación
Poder de reliquia: si has entablado la permite cogerla y usarla como arma cuerpo Activación: estándar (orden)
conexión divina apropiada, este arco gana a cuerpo. Puedes utilizar una ballesta con Peso:4 lb.
-
en la penumbra y un bonificador
con fuego del mismísirno infierno una maza pesada de gran calidad), 720 PX
por los cinco consortes de Tiamat de capacidad de +5 a las pruebas
18 días,
de Esconderse y Moverse sigilosa-
como un regalo a su reina (Saber
mente. Estos son efectos continuos
[religión] [CD 201). . , CETRO DE LÁTIGOS
Prewequisitos: Fabricar armas y
armaduras mágicas, Fabricar cetro,
que no necesi(tan ser activados.
. ,. . ..,
Una vez ai ala, pueues activar . . .. Precio (nivel del objeto):15.000-po (143
~ s ~ a ccorporal:
ii (esgrim~da)
.
1
M
un cetro de gatos para obtener uno de
Santificar reliquia, dominar persona,
encontrar la senda, muro de hielo, plaga 1 entre dos efectos distint--- 05: e s
' crea uno de trepar cual arácnidosobre Aura:
~
--A-
arma
e - Nivel de lanzador: 12:
fuerte; (CD 21) transmutación
de insectos, velo. Activación:estándar (orden)
ti con una dur.ación de 50 minutos, u
Coste de creación: 6.000 po (más 308 po Peso: 2 lb.
por una maza de armas de gran calidad),
otro ae oscurtdad, con el cetro como i
objetivo.Tú y cualquiera que lo toquéis Tiras de cuero negro fuertemente
480 PX,12 días.
podréis ver con normalidad dentro de anudadas dan forma a este corto cetro, lo
esta oscuridad. permite un fuerte agarre, aunque
El cetro también tiene un com- incompleto.
vartimento secreto (se necesita
L
(ll.-)
una prueba con éxito de Buscar Con una orden, a un cetro de látigos
Espacio corporal:- (esgrimida)
Nivel de lanzador:10:
Aura: moderada; (CD 20)
A [CD 251 para encontrarlo) lo sufi-
cientemente grande como para
contener un juego de herra-
d o s mágicos de fuerza en un
que hacen lasveces de látigo. unavez
activado,este arma funcionacomo un
evocación
mientas de ladrón, un rollo de +idanzante que puede alcanzar a cri
Activación:-
Peso: 3 lb. \ pergamino o cualquier objeto de
tamaño similar.
incorporales como un efecto
Un cetro de látigos puede se
Este cetro blanco de tosca factura se asemeja Prewequisitos: Fabricar armas y arma- veces al día, y cada una de la
a un garrote. duras mágicas, Fabricar cetro,graciafelina, tiene una duración de 10as
oscuridad, trepar cual arácnido, visión en la Prerrequisitos: Fabricar armas y
En combate, puedes utilizar un cetro de penumbra (CdC). mágicas, Fabricar cetro, animar los obj
desafio como una maza pesada +l.
Además, Coste de creación: 5.000 po (más 600 po arma espiritual.
a todos los muertos vivientes que se por un bastón de gran calidad), 400 PX, Coste de creación: 2500 po, 600 PX,
encuentren a 30' o menos de ti mientras 10 días. días.
CETRO DE LIBERTAD
b a d permanezca en tu
mano, obtendrás un boni-
ficador de moral de +4 a
bs TS contra los efectos de
castigo divino, convocar
hechizo o compulsión. Este ,c
a un efecto continuo que no &
necesita ser activado.
Además, podrás activarlo m
como una acción gratuita PA,
(mental) a voluntad para
infligir daño no letal sin pena-
lizador en tu siguiente tirada
de ataque. Antes de llevar a cabo
me, deberás decidir si cera de poder
activas este poder o no.
En tercer lugar,siem-
pre que alcances con él a una criaturabajo
bs efectos de un hechizo o una compul- Nivel de lanzador: 8."
sión, podrás activar el cetro como una
Aura: moderada; (CD 19)
acción rápida (orden) para realizar una
L
más de estas aumentará el daño
del siguiente explosión sobrena- contundente. El cetro se cons
tural (AYC) que lleves a cabo ese dera un arma mágica en lo qu
mismo asalto. respecta a superar la RD.
I carga: +ld6 de daño.
Si los tres tentáculos alcanzan
Cetro del brujo arcano la misma criatura viva en un asalto, es1
3 cargas: +2d6 de daño.
5 cavgas: +4d6 de daño. queda ralentizada (como vor el coniur
Después de que se agoten las cargas,el valentizar) durante 5 asalto; (TS de irt tí
de Lolth. Cuando esgrimes una de estas
cetro seguirá siendo una maza ligera +I, leza [CD 141niega).
armas, funciona como una maza ligera +2
pero ya no proporcionará ningún boni- Conocimiento:el secreto de la fabria
si eres caótico maligno, neutral maligno
ficador a los ataques de toque a distancia ciónelprimer cetvotentacularfüe descubiert
o caótico neutral.
hasta que las cargas se renueven. a través de visiones de pesadilla otorgada
Poder de reliquia: si has entablado
Prewequisitos: Fabricar armas y arma- por el Ojo elemental arcano (una vil y m i
la conexión divina apropiada, puedes
duras mágicas, Fabricar cetro, lanzar teriosa entidad divina)a sus seguidoresmi
activar el cetro para que inyecte veneno
maldiaón. devotos (Saber [religión][CD 201).
(TS de Fortaleza [CD 201, 2d6 Fue/2d6
Coste de creación: 4.000 po (más 305 po Esgrimir uno de estos horribles objc
Fue) con el siguiente ataque cuerpo a
por una maza ligera de gran calidad), 320 tos pronto se convirtió en un símbolo d
cuervo que llevas a cabo con él. Si asestas
PX, 8 días.
A
posición entre los líderes de la secta,lo qu
un golpe crítico, el daño que inflige a la
condujo ala necesidad de unaversión maya
Fuerza (tanto inicial como secundario)se
!
' Precio (nivel del objeto):
9.302 (12:)
PO
Espacio corporal:- (esgrimida)
Nivel de lanzador: 20:
Espacio corporal: Aura: fuerte; (CD 25) abjuración
-ksmimida) Activación: -
Nivel delakadori 20." Peso: 4 lb.
Aura: fuerte; (CD 25) evocación
Activación: - La hoja de esta espada larga dorada tie
Peso: 4 lb. engarzados cuatro rubíes tallados en cabujó
Esta lanza tiene una punta de hueso m a - y su pomo presenta un sol áureo con un
mentada y tallada &ra asemejane a
una calaveracon la boca abwta en UII
-
grito. Su astil tiene engastadaslargas Una espada de la virtud intachabl
púas,y la base estáguarnecidacon una está diseñada para conceder algo dL .,,
punta de metal modelada con la forma resistencia contra los hechizos y las
de una calavera. compulsiones. Cuando la empuñas,
funciona como una espada larga +I
Empuñadas principalmente sagrada si eres legal bueno, neutral
ESPADA DE POTENCIA
ARROLLADORA [RELIQUIA]
ESPADA-ARCO
Pequeño y compacto, este arcoparece estar hecho púas también tienen un bonificador infaWle
de delgadopero sólido metal, lo suficientemente de mejora igual al del arma, y se las
\
Maza de los hjic
-*,os c.m.
Bastón de batalla
A
ESTOQUE DE LAS Para usar este poder de reliquia, debes Nivel de lanzador: 20:
MEDIDAS DESESPERADAS rendir culto a olidarnmara y sacrificar un Aura: fuerte; (CD 25) evocacih
[RELIQUIA] espaciode conjuros divinosde nivel, o tener Activación:-
Precio (niveldel objeto):9.320 po (12.0)
la dote Creyenteauténtiw y al menos 9 DG. Peso: 2 lb.
Conocimiento: el primero de estos
Espacio corporal:- (esgrimida)
estoques fue creado por un pícaro/hechi- Esta maza de armas tiene una cabeza adaman-
Nivel de lanzador: 20:
Aura:fuerte; (CD 25) transmutación cero que había sido rescatado demasiadas tina llena de pnchos, y un pomo del mismo metal
veces por el paladín de su grupo para luego unido al extremo del astil. Lasjunturas entre este
Activación:-
soportar un sermón sobre su errático com- último y laspartes metálicas están decoradascon
Peso: 2 lb.
portamiento. Se lo dio a una disfrazada resplandecientes vubíes tallados en cabujón.
i.a empuñadura de este estoque tiene tres Olidammara cuando lo conoció en una
taberna. Desde entonces,el Pícaro risueño Creada para ayudar a llevar la luz del
adularias engarzadas.En la base de la hoja
ha recompensado con uno de estos estoques bien a los lugares de maldad más oscura,
hay una inscripción que dice "La cautela es
para los cobardes': a otros viajeros cuando se le ha antojado la estrella del alba es el arma favorita del
(Saber [religión][CD 201). clero de Pelor. Cuando esgrimes una de
Los que viven de su astucia, con fre- Prewequisitos: Fabricar armas y armadu- estas armas, funciona como una maza
ras mágicas, Santificar reliquia, afiladura. de armas +z si eres legal bueno, neutral
cuencia se encuentran en situaciones
que les sobrepasan. Este estoque es
Coste de creación: 4.500 po (más 320 po
una ayuda incomparable para aque-
lios en este tipo de circunstancias.
Cuando esgrimes un estoque de las
medidas desesperadas, este funciona
como un estoque +I si e
neutral, neutral, caótico
caótico maligno.
Poder de reliquia: si
has entablado la conexión
divina apropiada, una de
estas armas obtendrá la ap
F
tud afilada (pág. 22 de la GDM)
mientras tengas menos pg que
tu total normal, y la veloz (pág. Estrella del alba
226 de la GDM) cuando tengas E~~~~~~de
menos de la mitad. las medidas
Diente de arana
Flechas de mordedura
Poder de reliquia: si has entablado la Cada una de estas aptitudes puede uti- tes), debe de haber sido sin lugar a d
conexión divina apropiada, una flecharapaz lizarse una vez al día.
La hoja de esta enormegran hacha se ase- ( para el esgrimidor) y fuegofeérico,cada Prerrequisitos: Fabricar armas y ar
meja a una aleta cuwada de algún gran uno de ellos tres veces al día. ras mágicas, música de bardo.
pez, y el mango está tallado para parecerse
a una larga serie de complejos nudos
marineros. ~l arma huele a salmuera.
durante 1asalto.
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- Nivel de lanzador: 5: de abrasadoras llamas de 15' desde su punta,
n s mágicas, explosión de sonido. Aura: débil; (CD 17) evocación infligiendo 5d4 puntos de daño por fuego a
Coste de creación: 3.750 po (más 300 po Activación: estándar (orden) los objetivos que estén dentro del área del
1
por una honda de gran calidad), 300 PX, 8 Peso: 10lb. cono (TS de Reflejos [CD 131mitad).
días. Prerrequisitos: Fabricar armas y arma-
imágenes de ardientes cometas azules (I duras mágicas, manos ardientes.
h
(ONDA EXPLOSIVA surcan esta delgada lanza de caballería Coste de creación: 4.000 po (más 310
Precio (nivel del objeto):36.300 PO (17~) de plata. Cintas azules cuelgan de su po por una lanza de caballería de gran
Espacio corporal:- (esgrimida) empuñadura. calidad), 320 PX, 8 días.
Nivel de lanzador: 15:
Arira: fuerte; (CD 22) evocación Tres veces al día, puedes ordenar a esta LANZA DEL JUSTO
Activación:- - .
Lanzadecaballwia+ique~roduzcaunefeao CASTIGO CRELIQUIAI
Peso:- deproyectil mágico, disparandotres de estos Precio (niveldel objeto)-9.302p(12:)
con cada uso. Estos proyectiles pueden ser Espacio corporal:- (esgrimida)
Esta honda está hecha de cuero ennegrecido dirigidoscontra un máximo de tres objeti- Nivel de lanzador: 20:
por el fuego. vos que se halian a 150'o menos de ti. Aura: fuerte; (CD 25) transmutación
Prerrequisitos: Fabricar armas y arma- Activación:-
Esta honda +i imbuye las piedras que lanza duras mágicas, proyectil mágico. Peso: 6 lb.
con una carga explosiva.Cuandoalcances a Coste de creación: 4.000 po (más 310 po
un objetivocon un piedra disparadapor una por una lanza de caballería de gran cali- EI astil de esta lanza de madera de serbalparece
hmda explosiva, la primera explotará, infli-
giendo 2d6 de daño por fuego a la víctima
(sinTS). Además, todas las demás criaturas
dad), 320 PX, 8 días.
I
que se encuentren a 10'o menos cuando la Precio (nivel del objeto):8.310 po (12:) A las lanzas del justo castigo se las conoce
piedra explote quedarán engullidaspor las Espacio corporal:- (esgrimida) generalmentecomo los instrumentosde
llamas y sufrirán 2d6 puntos de daño por Nivel de lanzador: 5: la ira de Gruumsh.Cuando empuñasuna
fuego (TS de Reflejos [CD 221 niega). Aura: débil; (CD 17) evocación de ellas,esta funciona como una lanza +i
Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- Activación: estándar (orden) retornante si eres caótico maligno,caótico
ras mágicas, bola de fuego. Peso: 10 lb. neutral o neutral maligno.
Coste de creación: 18.000po (más 300 po Poder de reliquia:si has entablado la
por una honda de gran calidad), 1.440 PX, lamas rojas y anaranjadas lamen la conexión divina apropiada, obtienes un
36 días. superjíciede esta lanza plateada. ~l asta está modificadorde moralde +2a tus tiradas de
envuelta en tiras de cuero rojo escamoso. ataque y de daño realizadas con una lanza
ANZAAÉREA DE FUERZA del justo castigo contra cualquier enemigo
Precio (nivel del objeto):8.310 po (12:) Tres veces al día, puedes ordenar a esta L~~~ del que te ha infligido daño en
Espacio corporal:- (esgrimida) lanza de caballena +I que dispare un cono justo castigo el asalto anterior. Contra un*
Activación: -
~rewequisitos:Fabricar armas y armadu- agua, lo que le permite emanar cualquiera La cabeza de este enorme martillo de gue
ras mágicas, Santificar reliquia, poder de la de las dos aptitudes de energía,flamígera o está hecha de roca viviente.
justicia.
asaltos o hasta que la criatura afectada escapa Precio (nivel del objeto):6.301po (10:)
de los zarcillos (una prueba de Fuerza o de Espacio corporal:- (esgrimida)
Escapismo [CD 20 para ambas], realizadas Nivel de lanzador: 6."
como una acción de asalto completo). Aura:moderada; (CD 18) conjuración
Prewequisitos:Fabricar armas y armadu- Activación:gratuita (orden) 200 PX, 5 días.
ras mágicas, enmarañar. Peso: 1lb.
Coste de creación: 2.500 po (más 301po por MARTILLO GANCHUDO
un látigo de gran calidad), 200 PX, 5 días. complejas hebrasde telaraña trenzadasjuntas DEL FUEGO DEL HOGAR
fuertemente componen este inusual látigo. [RELIQUIA]
LÁTIGO DE AGUA Diminutas formas negras con varias patas Precio (nivel del objeto):5.120 po (1
Precio (niveldel objeto):20.301 po (15:) cowetean arriba y abajo por toda su longitud, Espacio corporal:- (esgrimida)
Espacio corporal:- (esgrimida) ocultándose entre sus incontables nudos. l lanzador: 20:
~ i v ede
Nivel de lanzador: 8." Aura: fuerte; (CD 25) evocación
Aura: moderada; (CD 19) conjuración Cuando alcanzas aunacriaturaconeste kíhgo Activación: -
Activación:- y estándar (orden) +i puedes activarlopara que se envuelva alre-
dedor del objetivo en una telaraña de duros LOS extremos metálicos de este ma
filamentos semejantes al cuero. La víctima ganchudo gnómico resplandecen con
Esta extraña arma parece no tanto un látigo queda enmarañada como por una red (pág. tonalidad vagamente rojiza. Su mango
tradicional como un tubo de agua, afilándose 121 del Mdj) durante 3 asaltos o hasta que decorado con gemas en bruto.
cada vez más hasta la agudeza de un carámbano escapa. Diversos impactoswnéxim porparte
en uno de sus extremos. El mango está hecho a de un kítigo de telaraña no se acumulan.
partir de un fragmento de cristal azul claro.
pronunciar la palabra de mando. Esta p
CL Se dice que estas mazas de piedad funciona cinco veces al día.
armas han sido bañadas en Para usar este poder de reliquia, debes
-
la sangre de criaturas de todos
los planos conocidos de la Gran
rendir culto aErvthnulv sacrificarun esDa-
cio de conjurosdivinos de nivel, o tener la
Martillo ganchudo rueda. Cuando la activas, la maza dote Creyente auténticoy al menos 9 DG.
'"
delfuego del hogar de armas de muchas formas fun- Conocimiento: las seis mazas de armas
ciona como una maza de armas de muchasformasoriginales fueron arreba-
ti si eres caótico maligno, neu- tadas acampeonesderrotados de los planos
tral maligno o caótico neutraL Además, Superiores. El dios Erythnul las bañó en
este arma supera la RD como si poseyera la sangre de sus vencidos propietarios y
los cuatro descriptores de alineamiento les confirió parte de su esencia caótica
(buena, caótica,legal y maligna). antes de distribuirlas entre sus propios
Poder de reliquia: si has entablado la campeones (Saber [religión] [CD 201).
conexión divina apropiada,puedes orde- Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
nar a una maza de armas de muchasformas ras mágicas, Santificar reliquia, circulo de
que mute durante 6 asaltos, adoptando muerte.
divina apropiada, los una forma y aptitud de arma distinta cada Coste de creación: 3.500 po (más 308 po
asalto,tal y como se indica en la tabla a con- por una maza de armas de gran calidad),
dos extremos de este
tinuación.El arma conserva su bonificador 280 PX,7 días.
arma también tienen
la aptitud flamígera (pág.
225 de la GDM).Además,
tumautilloganchudo delfuego
del hogar inflige automática- Maza de armas i'lh, Precio (nivel del objeto): 8.012 po (12:) !
de mmucha~
'formas Espacio corporal: -(esgrimida)
mente ld6 puntos de daño por
fuego cada asalto a cualquier Nivel de lanzador: 9:
kobold o trasgoidelo suficiente- Aura: moderada; (CD 19) nigromancia
mente desafortunadocomo para Activación: -
agarrarlo. Peso: 8 lb.
5
has entablado la conexión visión verdadera. de posibilidad de que ignore el daño de
divina apropiada, este Coste de creación: IO.OOO origen corporal no se aplica. Una criatura
arma revel; su inteli- po (más 312 por una maza atrapada en una red fantasmal tampoco
gencia (AL LN, Int 16, pesada de gran calidad), 800 puede volverse etérea (o, si lo hizo en
Sab 10,Car 16;voz [abisal, PX, 20 días. A el plano Etéreo, regresar al Material).
celestial,común e infernal];
visión en la oscuridad hasta 60'
y oído; intimidar 10rangos
para un modificador total de
+13; puntuación de Ego 16).
Además, la maza puede producir
un efecto de curar heridas mode- Escapismo (CD 20) con una acción
rudas tres veces al día. 1 Precio (niveldel objeto):
asalto completo. Sin embargo, una
Para usar este poder de reli- fantasmal no puede romperse con
quia, debes rendir culto a San prueba de Fuerza como una norma
Cuthbert y sacrificarun espacio p@requisitos: ~abricararmas y arma
de conjuros divinos de 5: nivel,
o tener la dote Creyente auténtico
y al menos 9 DG. Si sacrificas uno I ~ i v ede i lanzador: 11:
Aura: moderada; (CD 20)
transmutación
ras mágicas, trampa fantasmal (CdC).
Coste de creación: 4.000 po (más 32
b defueiza)
~ con
Ningún disfraz o aptitud cambia- ntrnca claramente capaz de ir
devastadoras. Runt .' ' '
este pico pesado +f. Trata esto como un
formas puede protegerle contra esta
propiedad. ataque de toque contra la CAde toque
grecidas aparecen a
r r- ...-- - -.
. .
.. . - - -1. .; 3 - L -ri - - - - ~ r ~ p ~ r c i o npor
a d ael conjuroo contra CA
uii rrruw que nurlcu u~vtuunaum poco, y- -- :->,.---
-,-_S-
veces al día.
asaltos durante tu turno. Aura: fuerte; (CD 21) abjuración
Activación: -
Conocimiento: el primer mazo que
Peso: 1lb.
nunca olvida fue creado por un maestro Carisma, puedes sumar este a los v
armero cuya ciudad estabi~laeadade cam- a tan fina como una tela de araña tiene
~ s tred orales conferidos ~ olarlanza. * 4
biaformas que atacaban a sus ciudadanos, un brillo iridiscente. Prerrequisitos: Fabricar armas y arn
desapareciendo luego entre el gentío. Un duras mágicas, campanas fúnebres, ani
grupo selecto de guardias de la ciudad, Puedes arrojar este objeto como una red mágica.
armados con los mazos, rápidamente normal, con la salvedad de que afecta úni- Coste de creación: 2.000 po (más 304 1
distinguieron a los culpables de entre los camente a criaturas incorporales. Si una por una lanza de hierro frío de gran ca
impacto. Cada asalto,al inicio de tu turno, 30 puntos en total. Un cristal de armamento diamantinc
las ascuas infligen daño por fuego a todos Mayor:comoelcristalmínimo,excepto lece tu arma contra el daño.
los objetivos alcanzados con el arma en que te curas 5 puntos de daño con cada Mínimo:este cristalde mejora au
el anterior. ataque hasta que el cristal ha curado 50 la dureza de un arma en 2.
Mínimo: si alcanzas a una criatura puntos en total. Menor: este cristal de mejora au:
con un arma que lleva este cristal, ese Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- la dureza de un arma en 5.
objetivo sufre 1punto de daño por fuego ras mágicas, toque vampírico. Mayor: este cristal de mejora au:
el siguiente asalto. Varios impactos contra Coste de creación: 200 po, 16 PX, 1 día la dureza de un arma en 10.
la misma criaturarealizados con este arma (mínimo); 750 po, 60 PX, 2 días (menor); Prerrequisitos: Fabricar armas y ar
no se acumulan 3.000 po, 240 PX, 6 días (mayor). ras mágicas, acero diamantino (c~c)
Menor: como el cristal mínimo, pero Coste de creación: 150 po, 12 PX,
la víctima sufre 3 puntos de daño por CRISTAL DE ACERO (mínimo); 700 po, 56 PX, 2 días (m
fuego. ARCANO 1.700 po, 136 PX, 4 días (mayor).
Mayor: como el cristal mínimo, pero Precio (nivel del objeto): 500 po (3.0)
la víctima sufre 5 puntos de daño por (mínimo); 2.000 po (6.")(menor); 6.000 CRISTAL DE ATAQUE
fuego. PO (10.") (mayor) ENERGETICO
Conocimiento: este cristal fue Espacio corporal: -(cristal de arma) Precio (nivel del objeto): 600 po (
empleado por primera vez por espadachi- Nivel de lanzador: 5." (mínimo); 3.000 po (T)(menor); (
nes místicos del Desierto dorado (Saber Aura: débil; (CD 17) transmutación PO (10.") (mayor)
[arcano o historia] [CD 151). Activación:- Espacio corporal:- (cristal de arn
Los primeros signosde su uso en tierras Peso: - Nivel de lanzador: 5:
más civilizadasfueron los cuerpos carbo- Aura: débil; (CD 17) conjuración o
nizados de sectariosde Graz'zt, apilados en Los enganches de hierro semejantes a agujas evocación
el exterior de su oscura abadía después de de este cristal de cuarzo esférico laten con Activación: -
que SirAlax de Bergholdtlimpiara la gua- energía arcana. Peso: -
rida con su ardiente espada (Saber [arcano
o historia] [CD 201). Un cristal de acero arcano está diseñado Ataque ácida
Prerrequisitos: Fabricararmas y armadu- para aquellos que pueden mezclar las artes Este cristal parece contener un fluido
ras mágicas, manos ardientes. mágicas y las marcialesen un único ataque. incandescente.
Coste de creación: 250 po, 20 PX, 1 día Funciona solamente cuando se añade a
(mínimo); 1.000 po, 80 PX, 2 días (menor); armas cuerpo a cuerpo. Ataque eléctrica
3.000 PO, 240 PX, 6 días (mayor). M í o : este cristal de mejora confiere De un color azul brillante, este cristal c
un bonificador introspectivo de +1 a tu y crepita con descargas eléctricas.
CRISTAL BEBEDOR DE tirada de daño por arma cuando transmi-
VIDA tes un conjuro o aptitud sortílega a través Ataque frío
Precio (nivel del objeto): 400 PO (2:) de un ataque cuerpo a cuerpo mediante Cubierto por una fina capa de conden!
(mínimo); 1.500po (5.") (menor); 6.000 esta. este cristaltransparenteirradia oleadas1
po (10.") (mayor) Menor: como el cristal mínimo, y de energía.
Espacio corporal: - (cristal de arma) también te otorga un bonificador intros-
Nivel de lanzador: 5." pectivo de +I a la tirada de ataque. Ataque ígneo
Aura: débil; (CD 17) nigromancia Mayor: como el cristal menor, y tam- Este cristal de colorrojo encendidoparec.
Activación: - bién aumenta la CD del conjuro o aptitud con una llama que no produce calor.
Peso: - sortílega en 1.
w
lioso, sabandijas gigantes. Espacio corporal:garganta día. Solo los personajes que
Coste de creación: varía. Nivel de lanzador: 12." mismo plano que el portador
Aura:fuerte; (CD 21) transmutación
AMULETO Activación:-
BUSCACORAZONES Peso: 1lb.
Precio (nivel del objeto): 3.000 po (7)
Espacio corporal:garganta
Nivel de lanzador: 15." de la que cuelgan dientes de dragón.
Aura:fuerte; (CD 22) adivinación
Activación: rápida (orden) Todos los ataques que lleves a cabo con sación, como si estuvieras allí. La
Peso:- tus armas naturales o con impactos sin del amuleto te permite dife
arma mientras lleves puesto este amuleto las distintas localizacioness
Este diminuto amuleto oscuro con tres dientes superarán la RD como si fueran armas confusión.
refleja la luz como la luna llena brillando sobre mágicas (los ataques no obtienen ningún Prewequisitos: Fabricar objeto
un pacíficocenagal.
Un amuleto buscacorazones permite que tus Prewequisitos: ~abricarobjeto maravi- Coste de creación:3.000 po, 240 PX, 6
armas atraviesen armadurasy pieles esca- lloso, colmillo mágico mayor.
mosas como si fueran aire. Cuando activas Coste de creación: 675 po, 54 PX, 2 días. AMULETO DE CONT
este objeto, el siguiente ataque cuerpo a
cuerpo que lievas a cabo se efectúa como AMULETO DE ,
si fuera uno de toque cuerpo a cuerpo. Si COMUNICACION LE,JANA Nivel de lanzador: 3:
no has realizado ;no al para final de tu Precio (nivel del objeto):6.000 po (10:) Aura: -
turno, el efecto se pierde. Espacio corporal:garganta Activación:-
uno de estos objetos funciona tres veces Nivel de lanzador: 5." Peso:-
al día. Aura: débil; (CD 17) adivinación
Conocimiento:hace - -muchos
. - atardece-
- Activación: rápida (orden) Este pequeño amuleto de plata tiene dib
res en los pantanos de los hombres lagarto, Peso:- líneas paralelas de notas musicales.
el Rey lagarto combatió contra los ~ i j ode
s
la lava. Aunque les golpeaba continuamente Esta cadena lleva un gran cristal verde en el Este pequeño amuleto, general
con su tridente, eran inmunes al metal de centro. Cuatro amuletos más pequeños de quita prendido en la pechera de tu
su arma; los atravesaba como si no existie y pon hechos de cristal rojo también penden túnica, te permite usar la contr
. Finalmente, ahogó a los campeones del colgante. interrumpir un ataque sónico. Una
día,puedes activaresta aptitud de la música
de bardo como una acción inmediata.
AMULETO DE CURACIÓN AMULETO DE ESTATICA
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
RETRIBUTIVA MENTAL
Precio (nivel del objeto): 2.000 po (6:) Precio (nivel del objeto): 16.000po (14:)
lioso, Interpretar 6 rangos, contraoda.
Espacio corporal: garganta Espacio corporal: garganta
Coste de creación: 200 po, 16 PX, 1 día. Nivel de lanzador: 9:
Nivel de lanzador: 9:
1i AMULETO DE cuRACIÓN Aura: moderada; (CD 19) conjuración Aura: moderada; (CD 19) abjuración
Activación: rápida (orden) Activación: estándar (mental)
DE EMERGENCIA Peso: 1lb. Peso: -
) Precio (nivel del objeto): 6.000po (10:)
Espacio corporal: garganta -
Este hilo de cuentas de cerámica está pintado Este amuleto de metal y color rojizo tiene una
~ i v ede
l lanzador: 5: montura compuesta de docenasde pirámidesde
con los sosegados colores de la tierra.
Aura: débil; (CD 17)conjuración
cobre. Zumba alegremente cuando se lo coge.
Activación: inmediata (orden)
Consagrar tu vida a la curación con fre-
Peso: -
cuencia es un trabajo desagradecido.
- Un cuando se activa, este amuleto emite un
amuleto de curación retnbutava se asegura de área de ruido telepático de 30' de radio,cen-
Este cuarzo citrino en forma de globo está bise- trada en ti, durante 9 asaltos. Si cualquier
que si cuidas de tus aliados, a tuvez quedes
cado por una sólida cadena de plata.
revieorizado.
w
criatura dentro del área (incluyéndotea ti)
Cuando actives tu amuleto, el siguiente intenta manifestar un poder, debe superar
El portador de un amuleto de curación de efecto que utilices antes del final de tu un TS de voluntad (CD 17) para no pagar
emergencia puede proporcionar ayuda 4 puntos más de los que debería por e--
turno para curar daño a otra criatura
instantánea a un aliado herido. Cuando
también te curará a ti la misma cantidad, manifestación. ~l límite del número (
se active, podrás curar id4+5 puntos de
siempre y cuando puedas ser sanado por puntos de poder que un sujeto puei
daño a ti mismo o a una criatura que se
ese mismo. De tener efecto sobre varios gastar para un poder se sigue aplicanc
encuentre a 30' o menos de ti. Podrás usar
seres, solamente obtendrás la curación por lo que una criatura que falle la sal\
este efecto para evitar la muerte de un ser ción podría no ser capaz de manifestar sus
retributiva una vez por cada uno.
que haya quedado reducidopor debajo de
Por ejemplo, un clérigo humano que poderes de nivel superior.
b -9pg, siemprey cuando la curación pro- lance curar heridas leves sobre un aliado des- Un amuleto de estática mental funciona
porcionada le devuelva a -9 pg o más (por
pués de activar este amuleto obtendría la una vez al día.
ejemplo, no podrías salvar a una criatura
misma cantidadde curación,pero unmago Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
cuyos pg hubiesen quedado reducidos a lloso, campo antimagia o estática mental
humano que lanzara reparar daños leves
-19 o menos, ya que el amuleto no puede
sobre su aliado forjado no ganaría ningún (MPsiE).
otorgar más de 9 puntos de curación).
beneficio al activarlo (ya que ese conjuro Coste de creación: 8.000 po, 640 PX, 16
Este amuleto no tiene ningún efecto
afecta únicamente a constructos). días.
cobre los muertos vivientes o alas criaturas
Un amuleto de curación retributiva fun-
inmunes a los conjuros curativos.
Un amuleto de curación de emergencia
ciona tres veces al día. AMULETO DE LA FORMA
funciona tres veces al día.
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- INALTERABLE
lloso, curar heridas leves en grupo. Precio (nivel del objeto): II.OOO po (13:)
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
Coste de creación: 1.000po, 80 PX, 2 días. Espacio corporal: garganta
Uoso, cerrar heridas (CdC).
Nivel de lanzador: 9."
Coste de creación:3.000 po, 240 PX, 6 días.
oportunidades
t
Adornando una brillante cadena de
plata, una espiral de lágrimasde perla
~ i yActivación:inmediata (orden) rodea una esfera de cristal incoloro.
Peso: 1lb.
Un amuleto de lágvimas tiene
Espacio corporal:garganta
Nivel de lanzador: 9.''
Aura:moderada;(CD 19) de solo 2 asaltos). Puedes hacer
siempre que te veas obligado a
Activación: inmediata (orden) lizar unTS contra veneno (ante
ANILLO DE AMISTAD CO
Coste de creación: 4.600 po, 360 PX, 9 días. AMULETO DE DRAGONES
TERGIVERSACI~N Precio (nivel del objeto): 16.000PO
DE SALVACIÓN Precio (nivei del objeto): 6.000 po (10:) Espacio corporal:aniuo
Espacio corporal:garganta Nivel de lanzador:
Precio (nivel del objeto): 500 po (3:) Nivel de lanzador:S:
Espacio corporal:garganta Aura: débil; (CD 17) adivinación
Nivel de lanzador:5: Activación:-y estándar (orden) Peso:varía
Aura: débil; (CD 17) transmutación Peso: -
Activación:inmediata (mental) Este anillo de plata está forjado con la fo
Este amuleto parece estar compuesto de tiras de un dragón que se muerde la cola.
Este pequeño colgante contiene una esfera per- de pergaminos rasgados y anudados. Puedes
distinguir unas cuantas letras en tinta roja Mientras lleves un anillo de amistad
fecta de aguamarina que cuelga de una cadena dragones, obtendrás un bonificador
de metal azul. en el pergamino fuertemente enrollado, pero
mejora de +5 a las pruebas de ~ i p l o m a
Estos collares son una gran ayuda para esos símbolos están desfigurados y carecen de
realizadas para influir en las actitudes
los marineros y espeleólogos por igual, ya
significado.
las criaturas con el tipo dragón.
que impiden que mueras por ahogamiento
accidental.Cuando se activa,un amuleto de Un amuleto de tergiversaciónte confiere un
salvación acuática te confiere la capacidad bonificador introspectivode +2 a las prue-
de respirar agua (como el conjuro respira- bas de Averiguar intenciones, Diplomacia,
ción acuática) durante 5 asaltos. Engañar e Intimidar. Este es un efecto
Un amuletode salvación acuáticafunciona continuo que no necesita ser activado.
una vez al día. Si eres un orco y llevas puesto este amu-
Ieto, el bonificador a las pruebas indicadas TS de Voluntad es de 23.
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- Si tu o uno de tus aliados atacarais a
lloso, respiración acuática. es de +4 y además, una vez al día, puedes
activar un efecto de don de lenguas sobre ti dragón de cualquier forma (incl
Coste de creación: 250 po, 20 PX, 1día. el uso del poder de sugestión del
mismo (como el conjuro).
mientras lo llevases puesto, este
AMULETO DE SEGUNDAS Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
sus propiedades durante 24 horas
OPORTUNIDADES Iloso, don de lenguas.
Coste de creación:3.000 po, 240 PX, 6 días.
Precio (nivel del objeto): 40.000 po
(17) AMULETO DE TRABAJO permaneciera inoperante.
Espacio corporal:garganta Prerrequisitos: Forjar anillo, Intens
Nivel de lanzador: 1 ~ ' EN EQUIPO conjuro, dominar monstruo, sugestión.
Precio (nivel del objeto):2.000 po (6:)
Aura; fuerte; (CD 23) transmutación Coste de creación: 8.000 po, 640 PX,
Activación:rápida (orden) Espacio corporal:garganta
Peso: - Nivel de lanzador::3 días.
Aura: débil; (CD 16) encantamiento
Activación:-y rápida (orden) ANILLO DE ARMAMENT
Este diminuto reloj de arena dorado cuelga de Precio (nivel del objeto):5.000 po (
Peso:-
unafina cadena de mithril. Espacio corporal:anillo
Esta cadena de plata se une mediante un par Nivel de lanzador: 10:
Un amuletode segundasoportunidades te pro- de manos enlazadas. Aura: moderada; (CD 20) transmutac
porciona la capacidad de invertir los efectos Activación:estándar (orden)
cuando actives un anillo de armamento, nará de manera normal y la redirección
cualquier armadura o armas que lleves en se perderá. deberán poner en contactofhicc~ estos (una
ese momento desaparecerán y quedarán Prerrequisitos: Forjar anillo, detectar acción estándar)y pronunciarla palabra de
almacenadas dentro de este, y cualquier magia, disipar magia, retorno de conjuros, mando al unísono para sintonizar unos
armadura o armas que estén en su interior Conocimiento de conjuros 10rangos. con otros. Se puede armonizar cualquier
aparecerán en las partes apropiadas de tu Coste de creación: 6.000 po, 480 PX, 12 número de anillos de esta forma, siempre
cuerpo (las que debas empuñar quedarána días. que se haga a la vez en el mismo instante.
rus pies de no tener ninguna mano libre). Un anillo permanecerá sintonizado
Prerrequisitos: Forjar anillo, encoger ANILLO DE B E N D I C I ~ N hasta que se armonice con otro distinto.
dyeto. BREVE Prerrequisitos: Forjar anillo, detectar
Coste de cre& 2.500 po, 200 PX, 5 días. Precio (nivel del objeto):1.000po (4.0) pensamientos.
Espacio corporal: anillo Coste de creación: 1.000po, 80 PX, 2 &s.
ANILLO DE Nivel de lanzador: 3."
AUTOSUFICIENCIA Aura: débil; (CD 16)transmutación ANILLO DE CONJURAR
Precio (nivel del objeto):IO.OOO po (12:) Activación: rápida (orden); ver texto EN SILENCIO
Espacio corporal: ando Peso:- Precio (nivel del objeto):2.000 po (6.")
Nivel de lanzador: 7p Espacio corporal: anillo
h m moderada; (CD 18)transmutación EI cristal transparente engarzado en este l lanzador: 5."
~ i v ede
Activación:- anillo de plata relumbra tenuemente con una Aura: débil; (CD 17)ilusión
Peso:- luz sagrada. Activación: rápida (orden)f
Peso:-
~ r t frágil
e anillo de cristal tiene una tona- Un anillo de bendición breve, que funciona
iidud verde clara y presenta grabados que únicamente si tienes alineamientobueno, Dientes talladosrodean el suave almohadilla
siguen un diseño en espiral que parece moverse permite que tus ataques atraviesen las de seda de esta sortija de cobre, como una bo
constantemente. defensas de los adversarios malignos. mordiendo una mordaza.
Cuando actives este objeto, elige un arma
' Obtienes un bonificador de capacidad de cuerpo a cuerpo que estés empuñando(o Cuando activas un anillo de conjurar en
+loa las pruebas de Autohipnosis. tu impacto sin armas).Hasta el final de tu silencio,este crea un efecto de silencio,como
Prerrequisitos: Forjar anillo,Autohipno- turno, a ese arma se la considerará tanto el sortilegio, centrado en ti. Mientras este
sis (MPsiE) 10 rangos. mágica como de alineamiento bueno en efecto esté activo, podrás lanzar hasta tres
Coste de creación: 5.000 po, 400 PX, 10 lo que respecta a superar la RD de una conjuros de 3:' nivel o inferior sin com-
días. criatura maligna, así como para afectar a ponentes verbales (como si usases la dote
criaturas incorporalesmalignas. Conjuraren silencio, excepto que no nece-
I ANILLO DE BATALLA
SORTILEGA
Precio (niveldel objeto):12.000PO (13.")
Un anillo de bendición breve funciona una
vez al día, y, una vez se ha activado,su res-
plandor desaparece.Sin embargo,mientras
sitan un espacio de sortilegio superior ni
un tiempo de lanzamiento aumentado).
~ s tpropiedad
a funciona una vez al
' Espacio corporal: anillo lleves puesta esta sortija podrás gastar un Prerrequisitos: Conjurar en silencio,
Nivel de lanzador: 14." uso de ex~ulsarmuertos vivientes como Forjar anillo, silencio.
Aura: fuerte; (CD 22) abjuración una acción estándar (orden)para recargarlo Coste de creación: 1.000po, 80 PX, 2 días.
Activación:- e inmediata (mental) (lo cual también le devuelve el brillo).
Peso: - ' Prerrequisitor Forjar a&, bendecir árrna. ANILLO DE CONJUROS
Coste de creación: 500 po, 40 PX, 1día. PERFORANTES
1 Esta sencilla sortija de oro parece un diminuto Precio (nivel del objeto):2.000 po (6:)
cinto blindado con pequeñas esferas de plata ANILLO DE Espacio corporal: ando
engarzadas. COMUNICACI~N l lanzador: 12."
~ i v ede
Precio (nivel del objeto): 2.000 po (6.") Aura:fuerte;(CD 21) nigromancia
Un anillo de batalla sortílega te informará Espacio corporal: ando Activación:rápida (orden)
de todo lanzamiento de conjuros que Nivel de lanzador: 5." Peso:-
tenga lugar en un radio de 60') y te per- Aura: débil; (CD 17) adivinación
mitirá identificar el sortilegio que se esté Activación: gratuita (mental) Este anillo de sello metálico y de color rojo
lanzando (incluso aunque no puedas ver Peso:- sangre lleva el emblema de una calavera negra
la acción o el efecto) con una prueba de con varítas cruzadas por detrás.
Conocimiento de conjuros (CD 15+nivel Cadauno de estos anillos deplata idénkos tiene
de conjuro).Este es un efecto continuo que inscrita la palabra "amistad" en dracónico. Un anillo de conjuros perforantes te permite
no necesita ser activado. infligir daño adicional con tus sortile-
Una vez al día, de tener émto en una Cuando actives un anillo de cmunica- gios contra un objetivo cercano que está
identificación de esta manera, podrás ción, durante el siguiente minuto podrás distraído. Cuando actives este objeto,
activar el anillo para que contraconjure escuchar con claridad todo lo que diga el siguiente conjuro de toque cuerpo a
un sortilegio como si llevaras a cabo un cualquier persona en un radio de 1milla cuerpo que lances contra un enemigo
disipar magia, o cambie el objetivo de este que lleve otro de estos anillos. No impor- al que flanquees infligirá 2d6 puntos de
a cualquier otro que se encuentre a 60' o tan ni el volumen del habla ni el ruido de daño adicional. Los sortilegios de toque
menos de ti. De elegir un objetivo ilegal fondoen ninguno de los dos extremos; los que normalmente no infligen daño de
(por las limitaciones del alcance u otras susurros son audiblesinclusovor encima no obtienenningún beneficio
restricciones del conjuro), este funcio- del fragor del combate. piedad. Si no lanzas uno de es
antes del final de tu turno, tampoco obtie- secundaria del anillo. Una vez al díacomo Una vez al día, puedes activar el
nes beneficio alguno de este anillo. una acción inmediata,podrás contrarrestar para obtener los beneficios de un
Esta propiedad funcionatres veces al día. un sortilegiollevadoa cabo por un lanzador de neutralizar veneno.
Prervequisitos: Forjar anillo, infligir heri- que puedas ver, siemprey cuando se encuen- Prerrequisitos: Forjar anillo, neutral
das moderadas, ataque furtivo. tre a 100'o menos. Como la otra propiedad veneno.
Coste de creación: 1.000 po, 80 PX, 2 días. del anillo, ésta no necesita de ningún pre- Coste de creación: 4.000 po, 320 PX>
parativo ni conocimientopor tu parte. No días.
ANILLO DE es necesario que realices una prueba de
CONTRACONJURO MAYOR ~onocimientode conjuros para identificar ANILLO DE CURACIÓN
Precio (niveldel objeto):16.000po (14:) el sortilegio lanzado, y el que utilizas para MISTlCA
Espacio corporal: anillo contraconjurarlo puede ser de cualquier Precio (nivel del objeto):3.500 po (8
Nivel de lanzador: 15: nivel. Esto funciona como un disipar magia Espacio corporal: anillo
Aura:fuerte; (CD 22) abjuración
Activación:- e inmediata (orden)
mayor utilizado para contrarrestarun sortile-
gio, salvopor que sumastu NLala prueba de
Nivel de lanzador: 5:
Aura: débil; (CD 17) conjuración '
contraconjuro(máximo +20).Así, un mago Activación:- y rápida (orden)
de ii~nivelque llevase un anillo de contracon- Peso: -
Este anillo de oro blanco estáfotjadosiguiendo juro mayor tirana ld20+12cuando activase
un diseño trenzado. Un vubí engarzado en su esta propiedad.Al hacer esto,eltrenzadode Este anillo de acero relumbra con una
centro parpadea y palpita con energia mágica. oroblanco parece retorcerse alrededorde tu tenuemente dorada.
dedo.,v, el metal reluce tenuemente como si
Un anillo de contraconjuro mayor puede se estuviesecalentando,aunqueno percibes Un anillo de curación mística propor
contener un sortilegio de entre l e r y 6P ningún calor. una gran ayuda a tus conjuros d
nivel, de manera muy similar a un anillo Prerrequisitos:Forjar anillo,disipar magia ción. Cuando lances sortilegios d
de almacenamientode conjuros. Sin embargo, mayor, imbuir aptitud para los conjuros. obtendrásun bonificador de capa
no puedes ni lanzarlo ni recuperarlo, Coste de creación: 8.000 po, 640 PX, 16 +1 al NL. Éste es un efecto conti
aunque si en alguna ocasión lanzan sobre días. no necesita ser activado.
ti ese sortilegio,este quedará contrarres- Además, este anillo tiene 3 ca
tado inmediatamente, como una acción de ANILLO DE se renuevan cada día al amanec
contraconjuroque no necesita ningún acto CONTRAVENENO 1o más de éstas conferirá un bo
por tu parte (ni siquieraconocimientodel Precio (nivel del objeto):8.000 po (11;) al daño que cures con el sig
hecho). Una vez usado de tal forma, el rubí Espacio corporal: anillo juro curar que lances antes de
destella una vez y el conjuro imbuido en Nivel de lanzador: T' turno.
este desaparece. Una vez vacío, se puede Aura:moderada; (CD 18) conjuración 1 carga: +2d6 puntos de curación.
situar en éste un nuevo sortilegio (o el Activación: inmediata (orden) z cargas: +3d6puntos de curación.
mismo que antes). Peso:- 3 cargas: +4d6 puntos de curación
De ser un lanzador de conjuros capaz Prerrequisitos: Forjar anillo,curar h
de contrarrestar sortilegios por ti mismo, Una diminuta seta moteada crece en la punta graves.
también puedes acceder a la propiedad de este anillo de granito. Coste de creación: 1.750po, 140PX, 4
Esta propiedad funciona tres veces al día.
ANILLO DE DIVERGENCIA
Precio (nivel del objeto): 18.000po (14:)
moderada; (CD 18) abjuración ANILLO DE Espacio corporal: anillo
Activación: inmediata (orden) y -
DESVANECIMIENTO Nivel de lanzador: 13:
Precio (nivel del objeto): 30.000 po (16:) Aura: fuerte; (CD 21) abjuración
Espacio corporal: anillo Activación: - e inmediata (mental)
~ r t anillo
p de oro blanco lleva un rubide talla
Nivel de lanzador: 12: Peso: -
&rada. A lo largo de su circunferencia, Ileua
Aura: (CD 21) ilusión
M t a s runas arcanas.
Activación: rápida (orden) Ese fuerte aro de metal se divide varias veces y
Peso: - se retuerce sobre símismo.
ih anillo de desafio místico te protege contra
Imefectos mágicos dañinos. Cuando acti- Un anillo de divergencia proporciona RE 10
Este objeto es un anillo de cristal transparente
el anillo, ignoras hasta 10puntos de
sin rasgo alguno. contra un tipo específico de energía (ácido,
&o infligidos por un conjuro o aptitud
electricidad, frío, fuego o sonido), que se
dega' Puedes hacer después de Un anillo de desvanecimiento te permite determina durante su creación.
nber el daño que te infligen, pero antes
be sufrirlo. Este poder funciona tres
devuelta(una acción eitándar). un bonificadorde capacidad de +Sa lasprue z cargas: +3d6 puntos de daño por
Prewequisitos: Forjar anillo, reserva de bas de Abrir cerraduras. Este es un efmo 3 cargas: +4d6puntos de daño por
esencia, dádiva del alma (Magic ofIncarnum continuo que no necesita ser activado. Prewequisitos:Forjar anillo, bola d
[N~T:inédito en castellano]). Además,puedes activar el anillounavez o descarga flamígera.
Coste de creación: 3.000 po, 240 PX, 6 días. al día para activar un conjuro de apertura,
aunque debes tocar el portal que deseas
ANILLO DE FORZAR abrir. ANILLO DE HUESO
CERRADURAS Prerrequisitos: Forjar anillo, apertura. Precio (niveldel objeto):20.000 PO
Precio (nivel del objeto):3.500 PO (8:) Coste de creación: 1.750 po, 140PX, 4 &s. Espacio corporal: anillo
Espacio corporal: anillo gel de lanzador: 12;
Nivel de lanzador: 3: ANILLO DE FUEGO Aura: fuerte; (CD 21) abjuración
Aura: débil; (CD 16) transmutación MISTICO Activación:-
Activación:-y estándar (manipulación) Precio (nivel del objeto):7.500 po (11:) Peso: -
Peso:- Espacio corporal: anillo
Nivel de lanzador: 9:
Este gran anillo lleva engarzado un
rubi pulimentado. Al exami-
narb más de cenq puede
verse una diminuta
Aparentemente frágil y casi carente de peso, sus cargas para curarte 20 puntos de daño. Nivel de lanzador: 12:
este anillo parece ser una larga falange blan- Este efecto se activa de forma automática, Aura: fuerte; (CD 21) abjuración
queada y de alguna manera doblada hasta sin necesitar ninguna acción por tu parte. Activación:-
formar un círculo. Además, una vez al día como una acción Peso:-
inmediata,puedes gastar una carga cuando
Mientras lleves puesto un anillo de hueso, fallas un TS para considerarlo un éxito. Este sencillo anillo de hierro negro lleva engar-
quedarás protegidocontra la consunciónde Un anillo de nueve vidas tiene 9 cargas zado un diamante perfecto.
energíay de característica(perono contra el tras su creación, pero a la mayoría de los
daño de característica).Uno de estosobjetos que se encuentran les quedan 2d4. Puedes ignorar el efecto de ceguera de los
tiene 3 cargas, que se renuevan cada día al Prerrequisitos: Forjar anillo,deseo limitado, planos con predominio positivo, como el
amanecer.cadanivelnegativo o consunción sanar. plano de Energía positiva.Tampoco ganas
de característicaque evite gastará 1de estas. Coste de creación: 22.500 po, 1.800PX, 45 la aptitud de curación rápida que suele otor-
Por ejemplo,un ataque de topetazo con éxim días. gar uno de estos, ni tus pg se incrementan
por parte de un vampiro,que normalmente por encima de su máximo normal.
infiigiría dos niveles negativos, en vez de ANILLO DE PODER Además, los conjuros que canalizan
ello gastaría 2 cargas del anillo. ARCANO energía positiva (casi siempre curaciones)
Prerrequisitos: Forjar anillo, protección Precio (niveldel objeto):20.000 PO (15:) no tienen efecto sobre ti.
contra la energía negativa. Espacio corporal: anillo Prerrequisitos: Forjar anillo, protección
Coste de creación: 10.ooo po, 800 PX, 20 Nivel de lanzador: 8: contra la energía positiva ( N ) .
días. Aura: moderada; (CD 19) sin escuela Coste de creación: 18.000po, 1.440 PX, 36
Activación: - días.
ANILLO DE LOS CUATRO Peso:-
VIENTOS ANILLO DE PROTECCI~N
Precio (nivel del objeto):2.000 PO (6:) Este anillo de bronce estáfotjadocon laforrnade CONTRAVINCULAANIMAS
Espacio corporal: anillo una serpienteque se muerde su propia cola. Precio (nivel del objeto):IO.OOO
po (12:)
Nivel de lanzador: 3: Espacio corporal: anillo
h a : débil; (CD 16) evocación Mientras lleves puesto un anillo de poder Nivel de lanzador: 6:
Activación: inmediata (orden) arcano,obtendrás un boniticador de +l a tu Aura: moderada; (CD 18)abjuración
Peso:- NL arcano en lo que respecta a las pruebas Activación: -
de penetración de conjuros,NL y todas las Peso:-
cuatro nubes, cada una de una tonalidad variables que dependen del nivel de cual-
distinta de verde o azul, adornan este sencillo quier sortilegio arcano que lances. Este resistente anillo de mithril lleva engarza-
uttiflode madera. Los rostros de cuatro ancianos Prerrequintos: Forjar anillo, deseo limitado. dos diminutos zafios.
N
hinchando sus carrillostambién están grabados Coste de creación: 10.00o po, 1.100PX, 20
m su circunferencia. días. Mientras llevas puesto un anillo de pro-
tección contra vinculaánimas, obtienes
/ Cuando activas un anillo de los cuatro ANILLO DE PROTECCI~N un bonificador de desvío de +1 a la CA.
vientos, este crea ráfagas de viento que te CONTRA LA ENERGIA Además, este objeto sirve como recipiente
confieren un bonificador de desvío de +2 NEGATIVA para tu esencia, de forma similar a un
a la CA contra un solo ataque. Precio (niveldel objeto):36.000 PO (IT) crisol de almas. Cada punto de esta inver-
Como alternativa,puedes activarlo para Espacio corporal: anillo tido en el anillo aumenta este bonificador
usar un efecto de caída de pluma sobre ti Nivel de lanzador: 12: en 1(hasta un máximo de +3).
mismo. Aura: fuerte; (CD 21) abjuración Cada anillo de protección contra vincu-
Este anillo funciona un total de cuatro Activación: - laánimas tiene una capacidad de esencia,
veces al día. Peso: - siendo el número máximo de puntos de
Prerrequisitos: Forjar anillo, caída de esta que se le pueden invertir igual a este
; pluma, escudo de la fe, ráfaga de viento.
Coste de creación: i.oüo po, 80 PX, 2 días.
Este resplandeciente anillo de oro blanco lleva
engarzado un solo trozo de azabache pulido.
valor o a tu capacidad normal (consulta la
tabla 2-1: capacidad de esencia, en Magic
of ~ncarnum[ N ~ Tinédito en castellano]), lo
ANILLO DE NUEVE VIDAS Cada asalto,puedes ignorar ld6 puntos de que sea inferior.
Precio (niveldel objeto):45.000 PO (1T) daño infligidos por los planos con predo- Uno de estos objetos (con dos zafiros
Espacio corporal: anillo minio negativo, como el plano de E i r g í a engarzados)tiene una capacidad de esencia
Nivel de lanzador: 13: negativa. Además, tampoco sufres niveles máxima de 2.
Anra: fuerte; (CD 21) sin escuela negativos. Prerrequisitos: Forjar anillo, escudo de la
ktivación:- e inmediata (orden) Prerrequisitoc Forjar anillo, protección fe, reserva de esencia de 2.
Peso:- contra la energía negativa ( N ) . Coste de creación: 5.000 po, 400 PX, 10
Coste de creación: 18.000po, 1.440 PX,36 días.
El estilizado semblante de un gato contem- días.
plativo adorna este anillo de marfil. Dos ANILLO DE.
diminutas esmeraldas relucen dentro de los ANILLO DE PROTECCIÓN PROTECCION CONTRA
qos del felino. CONTRA LA ENERGIA VINCULAANIMAS MAYOR
POSITIVA Precio (nivel del objeto):2 m 0 po (16:)
Si alguna vez quedas reducido a O pg o Precio (niveldel objeto):36.000 po ( 1 8 Nivel de lanzador: 18:
menos,un anillo de nueue vidas gasta una de Espacio corporal: anillo Aura: fuerte; (CD 24) abjuración
Fabricado con mithril trenzado, este anillo de i carga: +2d6 pd por electricidad. Este anillo de plata tiene la forma de un pa
excelente factura está tachonado con zafiros z cargas: +3d6 pd por electricidad. que se muerde la cola. Diminutas esmera14
perfectos. 3 cargas: +4d6 pd por electricidad. le hacen las veces de ojos.
Prerrequisitos: Forjar anillo, llamar al
Este objeto funciona como un anillo de relámpago o rayo relampagueante. Mientras lleves este anillo, podrá
protección contra vinculaánimas, excepto Coste de creación: 3.750 po, 300 PX, 8 &s. rar bajo el agua. Esto no tendrá n
que el bonificador máximo a la CA que efecto en lo que respecta a tu cap
puedes obtener con este objeto es de +5en ANILLO DE RESISTIR de respirar aire.
vez de +3.Uno de estos anillos (con cuatro ENERGIA UNIVERSAL Prerrequisitos: Forjar anillo, respi
zafiros engarzados) tiene una capacidad de Precio (nivel del objeto):60.000 po acuática.
esencia máxima de 4. (18:) (menor), 120.000 po (21:) (mayor), Coste de creación: 3.000 po,
Prerrequisitos: Forjar anillo, escudo de la 180.000po (24:) (superior)
fe, reserva de esencia de 4. Espacio corporal: anillo ANILLO DE RESTA
Coste de creación: 13.000po, 1.040PX, 26 Nivel de lanzador: 1.5: DEL TRUENO
días. Aura: fuerte; (CD 22) abjuración Precio (nivel del objeto):
Activación: - Espacio corporal: anillo
Peso:- Nivel de lanzador: 7:
Aura: moderada; (CD 18) evocación
Precio (nivel del objeto):z500 po (11:) Este anillo de oro lleva inscritos símbolos que Activación:ver texto
Espacio corporal: anillo representan los cinco tipos de energía. Peso:-
Nivel de lanzador: 9:
Aura:moderada; (CD 19) evocación Un anillo de resistir energia universal fun- Este anillo está tallado en un solo trozo de
Activación: -y rápida (orden) ciona como uno de resistir energía (pág. 232 lázuli, con un relámpago grabado siguie
Peso: - de la GDM)para todo tipo de esta: ácido, parte exterior de su circunferencia.
electricidad, frío, fuego y sonido. Uno
Este anillo de cobre emite diminutas chispasde menor proporciona RE 10;uno mayor, RE Puedes activar este anillo como
forma ocasional. 20; y uno superior confiere RE 30. acción rápida (orden) para llevar a
Prerrequisitos: Fojar anillo,resistir e n q h . un ataque de toque cuerpo a cuerpo
Un anillo de relámpago místico proporciona Coste de creación: 30.000 po, 2.400 PX, de la finalización de tu turno, que
una gran ayuda a tus conjuros basados en 60 días (menor); 60.000 po, 4.800 PX, 120 ld8+5 puntos de daño por elect
la electricidad. Cuando lances sortilegios días (mayor);90.000 po, ~ 2 0 PX, 0 180 días si tiene éxito. Este poder funcio
con el descriptor electricidad, obtendrás (superior). veces al día.
un bonificador de capacidad de +1 al NL. Una vez al día, cuando
Este es un efecto continuo que no necesita en usar el anillo para infligir
ser activado. enemigo, podrás activar la s
Además, este anillo tiene 3 cargas, que Precio (nivel del objeto):6.000 po (10:) piedad como una acción gra
se renuevan cada día al amanecer. Gastar 1 Espacio corporal: anillo para crear un poderoso trueno que
o más de estas conferirá un bonificador al Nivel de lanzador: 5: los efectos de un conjuro alarido.
dañocon elsiguienteconjurode electricidad Aura: débil; (CD 17) transmutación Prewequisitos: Forjar anillo, alarido,
que lances antes d e l h a l de tuturno (si este Activación:- tacto electrizante.
normalmenteno infligierada60 por electri- Peso: - Coste de creación: 3.000 po, 240
cidad, este uso no tendna ningún efecto). días.
ANILLO DE TOQUE DE Obtienes RE 20 (frío),pero también sufres ANILLO DE ARTIFIC 10
vulnerabilidadal fuegoy pierdes cualquier
ADAMANTITA resistencia o inmunidad a este que pudie-
MAGISTRAL MAYOR
M (nivel del objeto):6.000 po (10:) Precio (nivel del objeto):61.000 (18:)
ras tener anteriormente. Sufres 1 vez y
Espacio corporal: anillo Nivel de lanzador: 16:
1/2 más daño por fuego de 10habitual, sin
m de lanzador: 12:
importar si se permite un TS, o si tienes
Aura:fuerte; (CD 23) sin escuela
dPn.fuerte; (CD 21) transmutación
éxito en este o no. Varios anillos entrelazados de muchos metales
damación:-
Prewequisitos: Forjar anillo, manto del diferentes, incluyendoadamantita,oro y mithril,
Ltso:- alma géíida (~dc). parecen tamborilear levemente con poder.
' Cosh de creación: 9.000 PO, 720 PX, 18
Fia tiras de adamantita forman este sencillo Este objeto funciona como un anillo del
días.
rñllo. i.a interior tiene un acabado de metal artificiomagistral, excepto que uno mayor
M i d o , mientras que las exteriores están te proporciona una infusión adicional de
p i d a s hasta relucir.
ANILLO DEL ARTIFICIO 5: nivel y otra de 6: nivel (envez de una de
MAGISTRAL 3Frnivel y otra de 4: adicionales).
Precio (nivel del objeto):25.000 (15:)
Miamas llevas puesto este anillo,tus ataques Pvewequisitos: Forjar anillo.
Espacio corporal: anillo
aierpoacuerpo (ya seancon armas naturales Coste de creación: 30.500 po, 2.440 PX, 61
Nivel de lanzador: 14:
omandicturadas)se considerande adaman- días.
Aura: fuerte; (CD 22) sin escuela
ben lo que respecta a superar la RD.
Activación:-; ver texto
Prerrequisitos: Forjar anillo,toque de ada-
Peso:-
ANILLO DEL ARTIFICIO
mmtita (L~oE). MAGISTRAL MENOR
Coste de creación: 3.000 po, 240 PX, 6 días. Precio (nivel del objeto):5.000 po (9:)
~ i v ede
l lanzador: 12:
kNILLO DE VENGANZA Aura: fuerte; (CD 21) sin escuela
-o (nivel del objeto):4.500 po (9:)
Este objeto funciona como un anillo del
Espacio corporal: anillo
artificiomagistral, excepto que uno menor
-1 de lanzador: 15:
te proporciona una infusión adicional de
mfuerte; (CD 22) abjuración nivel y otra de 2: nivel (en vez de una
Aaivación: -
de 3:' nivel y otra de 4: adicionales).
h-
Prerrequisitos: Forjar anillo.
S& pequeñas semiesferas sobresalen de la Coste de creación: 2.500 po, 200 PX, 5 días.
.aplandeciente superficie veflectante de este
m& de oro. ANILLO DEL BRUTO
Precio (nivel del objeto):2.300 po (6:)
lh anillo de venganza resplandece tenue-
Espacio corporal: anillo
v n t e cuando lo lleva puesto una criatura
Nivel de lanzador: 12:
b.
Las malignas no obtienen ningún
Aura: fuerte; (CD 21) transmutación
kneficio al ponerse este objeto.
Activación: estándar (orden)
N
Siempre que una criatura te aseste un Estos delgados anillosentrelazados están hechos
Peso:-
N &e crítico con un arma cuerpo a cuerpo, de distintos metales, incluyendoplata, adaman-
marco de energía divina saltará del anillo tita, mithril y platino. Este anillo de plata lleva engarzado un zafiro
iufligiendo 5d6 puntos de daño a esta.Esta tallado en forma de un tosco puño.
popiedad funciona tres veces al día. Un anillo del artificio magistral funciona
Un anillo del bmtote permite alejar a otra
Conocimiento:originalmenteotorga- solamente si puedes imbuir infusiones
criatura de ti empujándolamediante fuerza
dDspor arcontesa sus campeones mortales (consulta el Escenario de campaña de
bruta. Cuando lo activas, una explosión de
en las eras olvidadas del mundo. los más Eberron). Para montar el anillo a partir
fuerza surge de él,llevandoa cabo un ataque
mtiguos de estos anillos ya eran viejos de sus diversos componentes se necesi-
de embestida contra una criatura que se
aiando los elfos empezaron a poner por tan 5 minutos y superar con éxito una
encuentre a 30' o menos de ti. Puedes usar o
escrito sus historias. prueba de inteligencia (CD 22), lo cual
bien elmodificadora la prueba delando (+5)
~ i s i i o sForjar
: ardo, hahalo de venganza puedes intentar cuantas veces quieras.
o el tuyo propio parala embestida,el que sea
&@E), alineamientobueno. una vez montado, deberás llevarpuesto
mejor. corno efecto de fuera, esta propie-
coste de creación: 2.250 po, 180PX, 5 días. uno de estos objetos durante 24 horas
dad afecta a las criaturas incorporales.
antes de que su magia pueda tener efecto.
Un anillo del bruto funciona 2 veces al día.
ANILLODEL ALMA GÉLIDA Transcurrido ese tiempo, obtendrás los
Prewequisitos: Forjar anillo, telecinesis.
?recio (nivel del objeto): 18.000po (14:) beneficios del anillo siempre que te con-
Coste de creación: 1.150 po, 92 PX, 3 días.
Espacio comord: anillo centres en recuperar tu asignación diaria
2
.
~ s t apesadas
s botas de cuero llevan
sas bandas de cobve justo por e
del tobillo.
L
una cadena de cobre alrededor del tobillo. beneficio. Peso: 1lb.
Además,puedes activar unas botas de hos-
Unas botas de evitación te permiten desli- tigador para llevar a cabo un ataque cuerpo ~ s t acómodas
s botas altas están hechasde cue
zarte fueradel alcance de los ataques de un a cuerpo o a distancia adiciod usando tu rojo oscuro con brillantes suelas del mism
enemigo. Cuando las activas, puedes dar ataque base completo. Solamente podrás material, pero de color cobrizo.
un paso de 5' (pág. 144 del~dj). A diferen- activar esta propiedad después de haberte
cia de con uno normal, podrás llevara cabo desplazado a m o mínimo 10' del espacio Cuando se activan,las botas de paso rápidote
Las gruesas suelas metálicas de estas botas de Estas cómodasbotas de cuero negro tienen unas Estas botas de piel de cocodrilo pa
colormarrón sucio son ligeramente más anchas suelas inusitadamente mullidas. mente elásticas.
que lapala. Bandas de metal de color del latón
recorren los bordes de las suelas hasta la parte Te permiten saltar distancias extraordina- Mientras llevas puestas unas b
superior de estar rias. Solo necesitas moverte un mínimo ágil,puedes añadir t u modif.de i
de 10'en línea recta vara intentar un salto vez del de Fuerza) a las pruebas
Cuando daspisotones y activas lasbotas,gene- a la carrera (en vez de 20'). Este es un efecto Si tienes como mínimo 5
ras una explosión de fuerza psicocinética continuo que no necesita ser activado. Equilibrio, puedes levantarte
con forma de cono y de 15' de largo que se Además, estas botas tienen 3 cargas, que acción rápida. Cuando haces e,
transmite por el suelo,derribandoa criaturas se renuevan cada día al amanecer. Gastar vocas ataques de oportunidad.
y objetos no sujetos por iguaL La onda de 1o más de estas te confiere un bonifica- Prerrequisitos: Fabricar obje
choque afectará a las criaturas que se hallen dor de capacidad a las pruebas de Saltar Iloso, gracia felina.
en contacto con el suelo dentro del área durante 1asalto. Coste de creación: 300 po, 24 1
Las que no superen un TS de Reflejos (CD I carga: obtienesun bonificadorde capa-
13)serán dembadas,quedando tumbadas,y cidad de +lo a las pruebas de Saltar. BOTAS DE SENTIDO
sufnrán 1d4puntos de daño no letal z cargas: obtienes un bonificador de DE LA VIBRACION
Las botas de pisada funcionan tres veces capacidad de +15 a las pruebas de Saltar. Precio (nivel del objeto): 5.01
al día. 3 cargas: obtienes un bonificador de Espacio corporal:pies
Prerrequisitos: Fabricar objeto mara- capacidad de +20a las pruebas de Saltar. Nivel de lanzador: 5:
villoso, explosión sónica (CdC) o pisada Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- Aura: débil; (CD 17) transmut
(MPS~E). lloso, salto. Activación:rápida (orden)
Coste de creación: 300 po, 24 PX, 1día. Coste de creación: 1.250po, 100 PX, 3 &s. Peso: 1lb.
Regdar se prueba unas botas de pisada, unas de carga de E>atalla,unas delgran paso, unas sandalias de brincos,
unas del corredor y unas botas de zancada de dragón
i~ suelas de estas botas negras son inusual- realidad se mueven a suvelocidadnormal. Coste de creación: 21.500 po, 1.720 PX,
mente anchas y su forma es extrañamente Estas son normalmenteinmunes a tus ata- días.
&rica, como las patas de un elefante. ques, poderes o conjuros, pero si creas un
efecto de área con una duración superior BOTAS DEZANCADA
Cuando activas unas botas de sentido de la a 2 asaltos, éste se aplica de forma normal DE DRAGON
Pibración, obtienes esta aptitud hasta 30' al término del efecto del objeto. Precio (nivel del objeto): 1.500 PO (5.0)
durante 5 asaltos. Esta propiedadfunciona Mientras te encuentras bajo los efectos Espacio corporal:pies
ues veces al día. de las botas, no puedes entrar en ninguna Nivel de lanzador: 9:
Prewequisitos: Fabricar objeto maravi- área protegida por un campo antirnagia, Aura: moderada; (CD 19) transmutación
b, sentido de la vibración. campo de negación psiónica o cualquier sor- Activación:-y rápida (mental)
Coste de creación: 2.500 po, 200 PX, 5 días. tilegio o poder que neutralizan los de 9: Peso: 1lb.
nivel. El fuego normal y mágico, el frío, el
BOTAS DE ácido y similaressigueninfligiéndotedaño. Estas botas tienen un aspecto escamoso, como si
SUPERACELERACI~N ~xcepto por lo aquí descrito, este efectofun- estuvieran hechas con la piel de un reptil.
TEMPORAL ciona como un conjuro detener el tiempo.
Precio (niveldel objeto): 43.000 po ( i r ) Cuando la duración expira, continúas Obtienes un bonificador de capacidad de
Espacio corporal:pies actuando durante tu actual turno en el t2alas pruebas de Saltary Trepar mientras
Nivel de lanzador: 17~ tiempo normal, pero quedas estremecido llevas puestas estasbotas.Este es un efecto
Anm fuerte; (CD 23) transmutación durante 1 asalto. continuo que no necesita ser activado.
Activación:rápida (orden) Las mentes escindidas o divididas Una vez al día, puedes activar las botas
Peso: 1lb. dentro de la tuya, como las que pudie- zancada de dragónpara que te confi
ran estar en efecto mediante poderes velocidad trepando igual a la tuya
Estas botas de cuero oscuro presentan una psiónicos como cisma, no serán acelera- durante 10asaltos.
pqueña imagen de un reloj de sol cosido a das temporalmente, aunque tu segunda Prewequisitos: ~abricarobjeto maravillo
ruda lado. Cuando se calzan, los relojes pulsan mente manifieste este poder. Tu mente salto, trepar cual arácnido.
&amente una vez cada segundo. principal ganará los beneficios, mientras coste de creación: 750 po, 60 PX, 2 días.
que la segunda permanecerá atrapada en
una vez al día, puedes entrar en otra la corriente temporal normal. BOTAS DE ZANCADA
corriente temporaldurante 2 asaltos,acele- Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- DIMENSIONAL
rándote de tal manera que todas las demás lloso, detener el tiempo o superaceleración Precio (nivel del objeto): 2.000 po (6:)
criaturas parecen paralizadas, aunque en temporal (MPsiE). Espacio corporal:pies
* .... . .e-..-
..
-111
Tordek ha ido a comprar unas botas nuevas, probándose unas botas pétreas, unas del rey de La montaGa, unasjknes,
unas de sentido de la vibración Y unas de aterrizaia.
BOTAS DEL GRAN PASO
~ i v ede
l lanzador: 7
el incremento de la CD en las prueb
Aura: moderada; (CD 18) conjuración
Estas lustrosas botas de cuero están un poco de habilidades por escombros densc
Activación:- y estándar (orden)
Además, puedes subir escalerasy pendie
tes a la velocidad normal,y correr o carg
,
BOTAS PÉTREAS ~ s t o sbrazaletes de cuersas)án f a ~ $ z ad ~
de una criatura.
Precio (nivel del objeto): 2.000 po (6") partir de la piel escamosa y roja de 'un gvan
Usar estos brazales de esta forma sigue
' Espacio corporal:pies reptil. -
1i Nivel de lanzador: 11"
h a : moderada; (CD 20) conjuración
Activación:- y gratuita (orden)
&*
Los brazales carmesí@de piet'de dragón te
confieregm 5 (fuego) yp
'
bonificadorde
las todas limitaciones normales de tu
aptitud curadora. Por ejemplo, un paladín
que use brazales de caduceo deberá tocar al
op.etivoa ser afectado(igualque con irnpo-
Peso: 1lb. mejora de +la tu bonificador de a k d u r a
m o n manos), en tanto que un monje
naturalya existente (una criatura sin arma-
%has de pesado cuero, estas botas tienen un que lo6 llevase podría afectarse única-
dura natural tiene uno efectivo de +O).
'mente a símismo (ya que no puede utilizar
sólUlo refuem de hierro en la puntera y los tobi- Prewequisitos: Fabricar objeto' maravi-
1 Ilos. Un fragmentode cristal ahumado ha sido lloso, piel r&a, resistir energfa. . plenitud corporal conBtra criatura).
Puedes gastar puntos adicionales p
11 engarzado en la parte posterior de cada bota, a
unus pocas pulgadas por encima del talón.
Coste de creación: 2.500 $0, 200 PX, 5
Precio (nivel del objeto): 6.000 po (109
Espacio corporal:brazos
Nivel de lanzador:T'
ducir el ejemplo anterior y curar además ~ s tpropiedad
a funciona dos veces al
Aura: moderada;(CD 18) abju;ación
10puntos de daño. Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
Activación:inmediata (orden)
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- lloso, acelerar.
Peso: 3 lb.
Uoso, restablecimientomenor. coste de creación: 1.250po, 100PX, 3 días.
Coste de creación: 1.000po, 80 PX, 2 días. Estas dos espirales de oro se enrollan alred
BRAZALES DE CUSTODIA del brazo desde el bíceps hasta la muñe
BRAZALES DE Precio (nivel del objeto) 8.000 PO (11.9
sevientes.En el de cada una
CONTRAGOLPE Espacio corporal:brazos
hay un diminuto rubí engarzado.
Precio (nivel del objeto):2.500 po (7) Nivel de lanzador:5:
Espacio corporal:brazos Aura: débil; (CD 17) abjuración
l lanzador:5:
~ i v ede Activación:-
te permiten intercambiar conjuro
Aura: débil; (CD 17) transmutación Peso: 1lb.
Activación:inmediata (orden)
Activación:rápida (orden)
b s brazales de estallido enmarañador te Peso: 5 lb.
permiten reducir el daño infligido por
lloso, acelerar.
N magia para enmarañar a los afectados Este par de brazales que cubren todo el brazo
Coste de creación: 1.550po, 124 PX, 4 día
por eila. Cuando los actives, el siguiente están cosidos con tendones ennegrecidos.
conjuro o aptitud sortílega que lances
infligirá solo la mitad del daño normal; A veces llamados "estrangulamangas"
BRAZALES DE IMPACTO
sin embargo, cualquier criatura dañada debido a su aspecto y efecto,estos flexibles VELOZ
Precio (nivel del objeto):1.400po (5:)
poreste quedará enmarañada durante ld3 brazales te permiten atacar desde una sor-
Espacio corporal:brazos
&tos, sufriendo 1punto de daño adicio- prendente distancia. Cuando activas unos
Nivel de lanzador: 5:
nal por nivel de conjuro cada asalto en tu brazales de gran alcance, tus brazos se estiran
Aura: débil; (CD 17) transmutación
turno. Este daño es del mismo tipo que y se alargan,aumentandotu alcance en 10'
Activación:rápida (orden)
el que inflige normalmente el sortilegio durante 1asalto.
Peso: 1lb.
@delque tú elijas, en caso de infligir de Esta propiedad funciona tres veces al
más de un tipo). Estos brazales no tienen día.
Cada uno de estos brazales de mithril tiene la
&o sobre un conjuro o aptitud sortílega Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
que no inflige daño. imagen de una daga afilada como una cuchilla.
lloso, agrandar persona.
Esta propiedad funciona tres veces al Coste de creación: 1.000po, 80 PX, 2 días.
día.
Cuando activas los brazales de impacto veloz,
si ya has llevado a cabo una acción de
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- BRAZALES DE GRAN ataque completo este turno, puedes reali-
lioso, telaraña. COLISION zar un ataque adicional con cualquierarma
Chtr de creación: 1.000po, 100 PX, 2 días. Precio (nivel del objeto):1.500 po (5:)
que empuñes. Este ataque se realiza con tu
Espacio corporal:brazos
ataque base completo,más cualquiermodi-
BRAZALES DE GOLPE Nivel de lanzador: S:
ficador adecuado para la situación. Este
LETAL Aura: débil; (DC 17) transmutación
efecto no se acumulará con ningún otro
Precio (nivel del objeto):5.000 po (9:) Activación:gratuita (orden)
Espacio corporal:brazos
similarque te otorgue un ataque adicional
Peso:-
Nivel de lanzador: 5:
cuando realicesuno completo,como el de
Aura: débil; (CD 17) transmutación
la dote Disparo rápido, el otorgado por un
Estos gruesos brazaletes de platino tienen gra-
Activación: rápida (mental)
arma veloz o por el conjuro acelerar,
bado un dibujo de martillos cruzados.
Peso: 2 lb.
Los brazales de impacto veloz funcionan
una vez al día.
Los brazales de gran colisión te permiten
Antes de poder acceder a sus propieda-
Cada uno de estos brazales de acero negro llevar a cabo ataques particularmente
des,debeshaberlos llevadopuestos durante
está marcado con un grabado de espadas aplastantes con armas contundentes.
cruzadas. 24 horas. En caso de quitártelos, quedarán
Cuando asestas un golpe critico con éxito
inactivos hasta que vuelvas a ponértelos
con un arma de este tipo cuerpo a cuerpo,
durante otras 24 horas adicionales.
Cuando se activan, los brazales de golpe letal puedes activarlos para infligir 2d6 puntos
te permiten usar armas cuerpo a cuerpo
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
de daño adikionalcon ese ataque (o 3d6 si
lloso, acelerar.
para infligir daño adicional por golpes la esgrimes a dos manos). Debes hacer esto
Coste de creación: 700 po, 56 PX, 2 días.
críticos o ataques hrtivos a constructos, antes de tirar el daño por el golpe crítico.
elementales, cienos, criaturas vegetales Unos brazales de gran colisión funcionan
y muertos vivientes como si no fueran dos veces al día.
que bajan la guardia.
LOS severos soles grabados en estos pesados Si tienes la dote Reflejos de com-
brazales de aceroparecen versiones adustas
del normalmente compasivo semblante de
Brazales de
" .p
m gra
Brazales de Brazales de
represalia precisión
Coste de creación:2.500 po, 200 PX, 5
BRAZALESDELAMANECER
la magia funcione.
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- días. ~roduciríantus acciones,
bso, lkabmsadora. Un brazalete de acción esquiva
Coste de creación:13.000po, 1.040 PX, 26 BRAZALES REC~PROCOS una vez a l día.
&as. Precio (niveldel objeto): 5.000 po (99 Prewequisitos: Fabricar objeto
Espacio corporal:brazos b s o , graciafelina o evadirataque (C
BRAZALES DEL VIENTO Nivel de lanzador:SP Psionic [N~T:inédito en castellano]).
Precio (niveldel objeto) 1o.ooo po (12.9 Aura: débil; (CD 17) transmutación Coste de creación:400 DO,
* 32 PX, 1
Espacio corporal:brazos Activación:inmediata (orden)
Nivel de lanzador:PI Peso:- BRAZALETE DE BUENA
Aura: moderada; (CD 20)conjurackn BAYAS
ActimcGp: estándar (orden) Estos oscurosbraurles de adamantita son lige- Precio (niveldel objeto): 2.000 PO
Peso: 1Ib. ramente dificilesdtr separar,corno si un campo Espacio corporal:brazos
mágico 10satrajeraentre sí. Nivel de lanzador: x0
Estos bmurles consisten en placas de plata Aura: débii; (CD16) transmatación
que pueden sujetarse a los antebmzos & una Los guerreros hartos de sufrir más daño Activación:estándar (manipulaci
persona media* correas de cuero ricamente que el que infligen aprecian mucho el Peso:-
adornadas.Un grabado en su superficieimita poder de los brazales wcípcos, los d e s
las espirales en elinteriorde losfvagmentosde les permiten volver los poderosos golpes Una serie de amuletosm j & a b a p
cristal que hay engarzados jwto por encima de sus enemigos contra &s. Si alcanzas gan de este sencillo brmlete de plata.
de las murlecas. en combate cuerpoa cuerpo a alguien que
te asestó un golpe crítico o llevó a caboun Un brazalete de buenas ba)zrs
Los brazalesdeviento emitenuna levebrisa ataque furtivo contra ti desde m último alimento básico y curación
de forma continua, haciendo que tu capa turno, puedes activar estos brazales para portador y sus aliados. Cada
"S!
necer, siempre que se lleve puesto, este Un broche de evttación te permite evitar
brazalete creará cinco amuletos de plata
con forma de baya. Cuando se arrancan
de éste. los amuletos se conviertenen una
baya comestible con propiedades mágicas
1 esquiva de +4 contra este tipo de ataques
hasta el final de tu turno.
equivalentes a las creadas por el conjuro
buenas bayas, excepto que ningún perso-
naie ~ u e d obtener
z x
e los beneficios de más
'? Uno de estos obietos funciona tres veces
al día.
Prerreauisitos: Fabricar obieto maravi- 7
de una de ellas al día. Tanto si un amuleto
se come, se arranca pero no se consume,
como si sigue en el brazalete, todos estos
y las bayas creadas desaparecen transcu- BROCHE DE ESTABILIDAD
mdas 24 horas de su creación. Precio (nivel del objeto):1.000 po (4:)
Si también llevas un objeto que te Espacio corporal:garganta
confiereun bonificador a tu puntuación ~ i v ede
l lanzador: 3:
de Sabiduría,puedes añadir la mitad de Aura: débil; (CD 16) conjuración
este a la curación proporcionada por Activación: -
cada una de las bayas. Por ejemplo, un Peso:-
personaje que llevara este brazalete y
una presea de sabiduria+4crearía bayas Este broche de plata con runas muestra señales *-
que curarían 3 puntos de daño (en vez Brazalete de ~ a r i t a s de un uso considerable.
de 1).
Prerrequisttos: Fabricar objeto maravi- objetos se han vuelto muy populares entre Este broche es útil en las batallas peligr
lioso, buenas bayas. los artificieros (Eberron) que prefieren sas. Cuando tus pg quedan reducidos a
i
.
Coste de creactón: 1.000 DO., 80 PX, 2 días. mecanismos desencadenantesde coniuros
(Saber [historia] [CD 151).
o menos, quedas estable de forma automá-
tica (siempre y cuando el daño no bastara
1 BRAZALETE DE VARITAS Aveces, a estos brazaletes también se les para matarte).
I
Este brazalete de cadena de oro tiene una serie Precio (nivel del objeto):600 po (3.9
& pequeños objetos de metal coIgando de eIIa BROCHE DE EVITACI~N Espacio corporal: garganta
como amuletos. Precio (nivel del objeto):3.100 po (8:) Nivel de lanzador: 3:
Espacio corporal:garganta Aura: débil; (CD 16) encantamiento
Un brazalete de varita puede almacenar Nivel de lanzador: 3: Activación:rápida (mental)
hasta como máximo cuatro objetos, que Aura: débil; (CD 16) transmutación Peso:-
parecen amuletos colgados de éste. Puedes Activación: rápida (mental)
coger uno de estos como una acción rápida Peso:- ~l rubí que corona este recto alfiler centellea
(manipulación),lo que hace que aparezca como el ojo de un gnomo con un secreto.
en tu mano. Este broche vresenta un cristal cuadrado de c o h
Si tienes un objeto en tu mano, puedes verde claro en una sencilla montura de oro. Más de un diplomático lleva prendido un
usar una acción de movimiento (manipu- broche de guiño en la corte para obtener una
lación) para almacenarloen el brazalete o ventaja en las conversaciones. Cuando se
para intercambiar10con otro en este con active, este objeto te conferirá un bonifi-
solo tocar el amuleto que representa el cador de capacidad de +2 a una sola prueba
segundo con el primero. Almacenar un de ~ n ~ a ñ aDiplomacia
io que llevesa cabo
h e t o hace que se encoja y parezca un antes del final de tu turno.
amuleto que cuelga del brazalete. Para Esta propiedad funciona tres veces al
poder almacenar uno, el objetono puede día.
pesar más de 3 lb. y debe poder sujetarse Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
en una mano, como una vanta o un Iloso, hechizar persona.
arma ligera. Únicamente el portador del Coste de creación: 300 po, 24 PX, 1día.
o
I
brazaleie puede recuperar almacenar
objetos. BROCHE OJO DE GATO
Conocimiento: el nombre brazalete ( Precio (nivel del objeto):9.000 PO (12.9
de varitas describe el uso más común Espacio corporal:garganta
dado a este objeto. Originalmente dise- Nivel de lanzador: 5:
fiado para contener pequeños recuerdos Aura: débil; (CD 17) conjuraci~n
como amuletos y fabricado para resultar Activación:-
apropiado en reuniones formales, estos Broche de ojo de gato Peso:-
manera no necesita ningún componente transfiere al interior de la gema del ceño
verbal o somático, ni tampoco provoca durante 1 asalto. Mientras este efecto
ataques
- de oportunidad. Sin embargo, esté activo, serás inmune a los conjuros...
y
lanzar
. un curar
. -herulas leves en respuesta a podrías activar tu cámara mental antes c i
quedar reducido a -3 pg.
- - ., . , -
que la dominacion surtiera erecto (por
/ a
Esta propiedad funciona una vez al día. tanto, negándola por completo).
Precio (niveldel objeto):15.000po (14.9 Antes de poder acceder a las propiedades Este objeto funciona una vez al día. ,
Espacio corporal: cintura de una cadena de d e q m m h , debes llevarla Antes de poder acceder a sus propiedr
Nivel de lanzador: 13: puesta durante24horas.Encasodequrtártela, des, debes llevar puesta una cámara menbi
Aura: fuerte; (CD 21) sin escuela quedaráinactivahastaquesevuelvasaponér- durante 24 horas. En caso de quitártel
'
itivación: inmediata (orden) tela durante otras 24 horas adicionales. quedará inactiva hasta que vuelvas a pc
peso: 5 lb. Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- tela durante otras 24 horas adicionales. ,
lloso, deseo limitado. Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi
Este cinturón semejante a una cadena está Coste de creación: 7.500 po, 600 PX, 15 Uoso, transmigración. J
formado por eslabones alternos de un extraño días. Coste de creación: 4.000 po, 320 PX, 8 a
metal verde y marfil.
CÁMARA MENTAL CAMISA DE CADENAS
Una cadena de desesperación le proporciona Precio (nivel del objeto):8.000 po (11:) Precio (niveldel objeto):9.000 po (1:
a un lanzador de conjuros arcanos la Espaciocorporal:cabeza Espacio corporal: torso
oportunidad de evitar ser capturado o de l lanzador: 9:
~ i v ede Nivel de lanzador:
contraatacar contra un enemigo. h e d e s Aura: moderada; (CD 19) nigromancia
. ,--7p, . .
Aura: moderada; (CD 18) abjuración
activar uno de estos objetos cuando un
enemigo te deja indefenso (por sujetarte,
paralizarte o haberte reducido a -1 pg o
menos).Al hacerlo, puedes lanzar un solo
Activación: inmediata (orden)
Peso: -
a 1 asalto completo. Lanzar uno de esta uno de estos objetos, tu consciencia se Coste de m po, 56u YA,
m :4.w~ YI
CAMISA DE HUESO Nivel de lanzador: 9." Esta ligera camisa de color azul claro está
Precio (nivel del objeto): 9.000 po (12.") Aura: moderada; (CD 19) conjuración hecha de un material tan fino que parece tela
Espacio corporal:torso Activación:- e inmediata (orden) de araña. Bordados de hojas y flores recorren
Nivel de lanzador: 7P Peso: 1lb. el cuello y los puños. Un suave olor a hierba
Aura: moderada; (CD 18) transmutación envuelve esta prenda.
Activación:- Esta camisa de seda de tonalidad roja sangre
Peso: 1lb. parece que ha sido confeccionadapara ajustarse Cuando te la pones, una camisa de lasfatas se
a la forma del portador. desvanece,siendo casiimposible de ver. Este
Esta resistente camisa de algodón tiene un objeto te proporciona RD 3/hierro fi-ío.
refuerzo de hueso que fortalece su forma. Siempre que se lance un conjuro de cura- Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
ción de 4: nivel o inferior a 30' o menos lloso, piel pétrea.
Esta camisa te proporciona RD 3/ de ti, lo reconocerás de inmediato. Este Coste de creación: 7500 po, 600 PX, 15
contundente. es un efecto continuo que no necesita ser días.
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- activado.
lioso, piel pétrea. como una acción inmediata, podrás CAMISA DE
Coste de creación: 4.500 po, 360 PX, 9 días. activar una camisa de la sanguijuela para LO INEVITABLE
hacerte con el efecto de cualquier sortile- Precio (niveldel objeto): 15.000po (14.")
CAMISA DE LA LUNA gio de curación lanzado dentro de un radio Espacio corporal: torso
Precio (niveldel objeto):15.000po (14:) de 30: en vez de sanar al objetivo preten- Nivel de lanzador: 9."
Espacio corporal: torso dido. Si de forma normal el conjuro afecta Aura: moderada; (CD 19) transmutación
Nivel de lanzador: T' a más de una criatura, elige qué objetivo se Activación: -
Aura: moderada; (CD 18) abjuración queda sin él, aunque debes tener línea de Peso: 10 lb.
Activación:- visión tanto hasta el lanzador como hasta
Peso: 1lb. el objetivo para poder utilizar este poder. Esta cubierta metálica protege el torso y los
Esta propiedad funciona tres veces al hombros.
Esta camisa está hecha de un resplandeciente día.
material plateado que parece sedafría al tacto. Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- Esta camisa es en realidad la coraza metá-
lloso, curar heridas leves en grupo. lica de uno de los constructos del plano
Esta camisa te proporciona RD 3/plateada. Coste de creación: 4.000 po, 320 PX, 8 de Mechanus, un noble inevitable. Te
Prerrequisitor Fabricar objeto maravi- días. confiere RD 3/caos.
lioso, piel pétrea. Prerrequisitos: ~abricarobjeto maravi-
Coste de creación: 7.500 po, 600 PX, 15 CAMISA DE LAS FATAS lioso, poder de la justicia.
días. Precio (nivel del objeto):15.000po (14.") Coste de creación: 7.500 po, 600 PX, 15
Espacio corporal: torso días.
CAMISA DE LA Nivel de lanzador: 7~
SANGUI.JUELA ~ u r amoderada;
: .
(CD 18), abjuración CAMISA DE LOS ANGELES
Precio (nivel del objeto): 8.000 po (11:) Activación: - ~ Precio (niveldel objeto): IS.OOO PO (14:)
Espacio corporal:torso Peso: 1lb. Espacio corporal: torso
Aua: moderada; (CD 18) abjuración carga máxima,pero no a ninguna cr
viva.
Peso: 10lb. ~ s tpropiedad
a funciona una vez i
Prerrequisitos: Fabricar objeto m
Esta camisa está fabricada con Iáminas de lioso,puerta dimensional.
Esta camisa está compuesta por completo de hierro s u p s t a s . Coste de creación: 2.500 PO, 200
díís.
Esta camisa te proporciona RD 31
adamantina. CAMISA
Pese a su composición, una camisa de los Prerrequisitos: ~abricarobjeto maravi- DE RESISTENCIA
ángeles es tan resistente como cualquiera lloso,piel pétrea. preáo (niveldel objeto): 12.000pc
hecha con paño de tejedura casera. Este Coste de creación: ~ 5 0 0
po, 600 PX, 15 Espacio corporal:torso
objeto te confiere RD 3/maligna. días. id de lanzador: 7P
Prerrequisitor Fabricar objeto A- moderada; (CD 18)
maravilloso, poder de la justílía. abjuración
Coste de creacwn: Z500 po, 600 Activación:-
Peso: 3 lb.
3
Coste de creación: Z500 po, 600 PX, 15 dónde has aterrizado.
No puedes utilizar la camisa para tras- Capas de ásperopelo de caballo marrón '
ladarte a un espacio ocupado por otra nen esta camisa rígulay burdamente
CAMISA DE PIEL FÉRREA criatura, ni tampoco dentro de un objeto
:15.000 po (14.9 sólido; de intentarlo, la activación del Un camisote de pelo de nrfnmiento
objeto se pierde. Puedes lievar contigo ciona un boniíicadorde mejora de +
objetos con un peso total de hasta tu bonificador de armadura natural ya
CAPA BLANCA Nivel de lanzador: 10:
DE LA ARANA Aura: moderada; (CD 20) conjuración
Precio (nivel del objeto):4.200 PO (9:) Activación:- e inmediata (orden)
Peso: 1lb.
Espacio corporal:hombros
Nivel de lanzador: 6:
Aura: moderada; (CD 18) Los complejos bordados de esta capa de lona
encantamiento evocan las olas del mar. Dentro del dibujo de
Activación:-y estándar (orden)
estas, un diseño arremolinado reflejael símbolo
Peso: 1lb. que se retuerce dentro del gran trozo de cristal
oscuro que compone el broche en el cuello de la
Esta capa blanca parecer haber sido tejida prenda. La capa parece húmeda, y el repulgo,
por un gigantesco arácnido.Lleva una gran como si estuviese empapado.
araña negra bordada en mitad de dibujos
de telarañas que surgen de ella. Pese a su húmedo aspecto, una capa de agua
siemprele parece totalmente seca a su porta-
Obtienes un bonificador de +2 a los TS dor, aunquele esté diluviandoencima.Este
objeto confiere un bonificador de +S a los
' contravenenos.Este es un efecto conti-
nuo que no necesita ser activado.
Además, esta capa tiene otros dos
poderes, los cuales pueden activarse
Camisote de pelo de sufrimiento una vez al día cada uno: inmovilizar
persona y trepar cual arácnido.
tente (una criatura sin armadura natural Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
tiene uno efectivo de +O).Este es un efecto lloso, inmovilizar persona, resistencia,trepar
continuo que no necesita ser activado. cual arácnido. continuo que no necesita S
También puedes activar la camisa para
usar un curar heridas graves sobre cualquier Coste de creación: 2.100 po, 168 PX, 5 días.
criatura exceptoti mismo (curando 3d8+9 Apagar: la prenda apaga todos los
puntos de daño).Esta propiedad funciona fuegos no mágicos en un radio de 30'.
una vez al día. C:APA DE AGUA Este poder no tiene ningún efecto sobre
Precio (niveldel objeto): 12.000po (13:) las criaturas de fuego. Funciona 5 veces al
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
Espacio corporal:hombros día.
lloso, curar heridas graves, piel robliza.
Coste de creación: 1.700 po, 136 PX, 4 días.
IAMPANAS DE MJTHRIL
Precio (nivel del objeto): 3.700 po (8:)
Espacio corporal:brazos
Nivel de lanzador: 3:
Aura: débil; (CD 16) evocación
Activación:-y estándar (arrojado);ver
texto
Peso: 1lb.
LAYA U t HKMHMtN I U
.F. .-Cm
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
lloso, armadura de mago, arma mágtca,gracia
fellna.
Poder de reliquia: si has
la conexión divina
puedes convertir una capa de
Precio (nivel del objeto): 2.300 PO (6:) Coste de creación: 11.000 po, 880 PX, 22 dragón en alas de dragón oper
Espacio corporal: hombros días. una orden.Estas (que tienen un
Nivel de lanzador: 9: de 2 horas al día, divididas como d
Aura: moderada;(CD 19) coniuración CAPA DE ESCAM.AS DE te permiten volar con una velocidad de d
1 Activación:rápida (orden) ' DRAGON CRELIQUIAI y maniobrabilidadregular. Además,la
Precio (nivel del objeto): 5.000 PO (9:) de la capa aumenta a 20.
Espacio corporal: hombros Para usar este poder de reliquia, d
~stasencillacapadelino blanco estáforradacon Nivel de lanzador: 20: rendir culto a Tiamat y sacrificar un
piel de color oscuro que parece nelar y volverse Aura: fuerte; (CD 25) transmutación cio de conjuros divinos de 6~nive1,o
borrosa al examinarla con detenimiento. Activación: rápida (orden) la dote Crevente auténtico v al me
11DG.
Una capa de armamento tiene un espacio Conocimiento: se cueqta que 1
dimensional en su interior que puede mera capa de escamas de dragón fue
contener una sola arma con un peso de a partir de escamas de la mism
hasta 25 lb. y de tamaño que no supere 1 Tiamat por un devoto sumo
el Mediano. Cuando activas esta prenda, que visitó a la reina de los dr
puedes sacar el arma (o meter una dentro, su plano hogar. Desde entonce
de estar vacía la capa). que se alían con dragones
No se pueden almacenar criaturas u veces han recogido surtidos de esca
objetos que no sean armas dentro de esta. con las que duplican el proceso (S
Prewequisitos: Fabricar objeto maravi- [religión] [CD 201).
lloso, cofre secreto de ~eomund. Prerrequisitos: Fabricar objeto
Coste de creación: 1.150 po, 92 PX, 3 villoso, Santificar reliquia, polimo
días. resistir energía.
Coste de creación: 2.500 po, 200 PX, 5
CAPA DE BATALLA
Precio (nivel del objeto):22.000 po (15:) CAPA DE ESPINAS
Espacio corporal: hombros Precio (niveldel objeto):26.000 po
Nivel de lanzador: 14: Espacio corporal: hombros
Aura:fuerte; (CD 22) transmutación Nivel de lanzador:
Activación: -y estándar (orden) Aura: moderada; (CD 18) transmuta
Peso: 1lb. Activación:-
Peso: 1lb.
Esta larga capa está compuestade miles dejno
eslabones plateados. Esta capa marrón parece estar comp
, exclusivamente de largas espinas.
Una capa de batalla te confiere un b
cador de armadura de +4 a la CA. Este I Una capa de esptnas te concede un ln
un efecto continuo que no necesita ser ficador de mejora de +2 a tu bonifia
activado. Además, esta prenda tiene otras de armadura natural ya existente 4
dos propiedades vinculadas a palabras de criatura sin armadura natural tiene i
mando únicas.% efectivo de +O).
La primera orden transformala capa en - Además, cualquier criatura q u m
un bastón +i/+i de hierro que salta a tus alcance con un arma natural o con
manos (o cae a tus pies si no tienes una manufacturaday sin alcance sufrirá id
mano abierta). La misma palabra convierte puntos de daño perforante.
a este de nuevo en una capa, volviéndola a Prerrequisttos: Fabricar objeto mai:
poner sobre tus hombros. lloso, comandar plantas,piel robliza.
La segunda orden permite que la prenda
Ueve a cabo un intento de desarme contra
Capa de
escamas de días. a
Coste de creactón: 13.000po, 1.040
CAPA DE LA PIEDRA -, e un efecto c o n - 7
caes desde más de S'.~ s tes
Precio (nivel del objeto):8.000 PO (11:)
tinuo que no necesita ser activado.
Espacio corporal: hombros
-
Nivel de lanzador:S?
Aura: débil; (CD 17) transmutación
Activación:- y estándar (orden) mago, protección contra las flechas,puerta
Peso: 2 lb. dimensional y recado.
Prewequisitos: Fabricar objeto maravi-
Esta capa gris moteada se asemeja a lloso, armadura de mago, protección contra
una lámina de piedra increi'blemente las flechas, puerta dimensional, recado,
delgada. soportar los elementos.
Coste de cveación: 8.000 po, 640 PX,
Cuando llevas puesta una capa de 16 días.
la piedra, obtienes un bonificador de
capacidad de +5 a las pruebas de Escon- CAPA DE PINCHOS
derse y Moverse sigilosamente. Este e Precio (nivel del objeto):2.500 3
un efecto continuo que no necesita se PO (T)
activado. Espacio corporal: hombros
Además, puedes activar la prenda para Nivel de lanzador: 3:
fusionarte con la piedra como mediante 1 Aura: débil; (CD 16) transmutación :
Activación: gratuita (orden)
un conjuro
, fundirse con la piedra. Esta vro-
,
piedad funciona una vez al día. Peso: 1lb.
Prewequisitos:Fabricar objeto maravilloso, Miles de pequeños pinchos cubren la par
fundirse con la piedra. exterior de esta gruesa capa de cuero de cuel
Coste de creación: 4.000 po, 320 PX, 8 alto. Aunque la mayoría de ellos tiene poco
días. I) más de la longitud de los de un puercoespín,
algunos en los hombros y la esialda tienen
CAPA DE LA casi 2' de largo.
SALAMANDRA
Precio (nivel del objeto):6.000 (10.0) Mientras participas en una presa, cada vez
Espacio corporal: hombros Capa de la salamandra que realizas una prueba para esta (que no
Nivel de lanzador: i? sea la inicialpara entrar en una o resistirte),
Aura:moderada; (CD 18) evocación Hecha a partir de la ptel escarnosa de alguna puedes activartu capadepinchos.Hacer esto ?:$I,
Activación:inmediata (orden) bestia repttliana, esta capa de color carmesí clava algunos de estos a tu adversario, infli- $
Peso: 1lb. está continuamente envuelta en un aura de giendo ld6 puntos de daño a cada una de ";
fuego y humo. las criaturas que toman parte en la presa
~ s tcapa
a de tonalidad rojiza está confeccionada (SS de Reflejos [CD 16) niega).
con las escamas de una criatura reptiliana y Como una capa de la salamandra, excepto Esta propiedad funciona cinco veces al
parece cálida al tacto. Cuando se pone encima que el efecto es continuo y no necesita día.
& los hombros, estalla en llamas, que bailan ser activado. ~reruequisitos:Fabricarobjetomaravilíoso,
continuamente sobre su superficie. Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- espinas awojadizas(Cdc).
lloso, escudo de ,fuego.
" Coste de creación: 1.250DO, 100PX. 3 días.
Una capa de la salamandra inflige daño coste de creación: 18.000po, 1.440PX, 36
por fuego a aquellos que te alcanzan en días. CAPA DE PROTECCIÓN
combate cuerpo a cuerpo con un arma ' -- ELEMENTAL
natural o una manufacturada que carece CAPA DE Precio (nivel del objeto):1.000 po (4.0)
de alcance. Las llamas que la cubren no DE LA GU LKI<A Espacio corporal: hombros
os dañan ni a ti ni a las criaturas u objetos Precio (niveldel objeto): 16.000DO (14.9
A ~
Nivel de lanzador: 3:
,
lloso, escudo de fuego. adorna la parte derecha del pecho, y un dragón mental, obtienes RE 10contra un solo tipo
Coste de creacwn: 3.000 po,240 PX, 6 días.
CAPA DE LA "
SALAMANDRA MAYOR los elementos (como soportarlos elementos)y ~ s t arenda funcionaunavez aldía.Antes
Precio (niveldel objeto):36.000 po (IT) también activa un efecto de caida de pluma de poder acceder a sus propiedades, debes d
Activación:- sobre ti de forma automática siempre que haber llevadopuesta una capadeproteccióne b
CAPA DE TRANSPOSICI~N
Precio (nivel del objeto):6.000 po (10.")
Espacio corporal: hombros
migo desde como mínimo 10' por encima
Nivel de lanzador: 12:
de él,este daño aumentará a 2d6. Estebene-
Aura: fuerte; (CD 21) conjuración
ficio tiene una duración de 1asalto.
¡ Activación: rápida (orden)
Esta propiedad funciona tres veces al
CHALECO DE LOS
ARCHIMAGOS
Espacio corporal:torso desee cada día. Aura: moderada; (CD 19) evocación
w
7
Chaleco de defensa Chaleco de resistencia Chaleco de los archimanos
C
I
durante 12 asaltos.
Aunque un bolsillo esté lleno, nunca La segunda crea un efecto de ca
abultará, por lo que un cinto de bolsillos nar con el viento, como el conjuro,pe
ocultos rebosante con 150 lb. de objetos que únicamente te afecta a ti.
seguirá pareciendo un cinturón normal Conocimiento:el primero de estos
y corriente. cinturonesfue creado por Güeron Vién-
Para meter algún objeto en su interior, trom, un legendario rastreador y maestro
Cinturón de un golpe
simplemente lo presionas contra el cinto. del saber de las tierras salvajes que hizo
poderoso
Hacer esto mientras pronuncias la pala- de intercesor entre mortales y varias dei-
bra de mando lo sitúa dentro de uno de
los bolsillos ocultos (si hay alguno vacío).
Poner un objeto en un bolsillo (oculto o
I dades de la espesura (Saber FJaturaleza]
[CD 151).
Algunos afirman que Güeron Viéntrom
visible) es una acción de movimiento que ha ascendido a la posición de semidiós, e
no provoca ataques de oportunidad. incluso existen unos cuantos santuarios
Nombrar un objeto almacenado y pro- dedicados a él (Saber maturaleza] [CD 201).
nunciar una segunda palabra de mando saca
dicho objeto del cinto y lo lleva a tu mano.
. -
Cinturl .. Poder Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
lloso,filoflamígero, caminar con el viento.
Hacer esto es una acción de movimiento Coste de creación: 10.500po, 840 PX, 21
que no provoca ataques de oportunidad.
También puedes meter la mano en uno
de los 10bolsillos normales y sacar un
objeto, como si sacarasuno guardado(una
acción de movimiento que provoca
ataques de oportunidad).
Un registro superficial no reve-
4 4
Precio (niveldel objeto):3.600 po (8:)
Espacio corporal: cintura
lará ningún objeto en el interior del Nivel de lanzador: 9:
cinto, y mirar dentro de los bolsillos definitiva Aura: moderada; (CD 19) transmutación
visibles no mostrará nada de lo almace- Activación: rápida (orden)
nado en los ocultos. Es posible usar Juego Este grueso cinturón de latón parece estar sur- Peso:-
de manos para sacar algo de uno de los 10 cado por innumerables grietas. Se dobla como
visibles,pero solo alguien que lleve puesto si lo hubiesen estirado hasta deformarlo. Este sencillo cinturón de tela consiste en un
o sostenga un cinto podrá tener acceso a trenzado de hilos negros, verdes y dorados.
los ocultos,y en ese caso únicamente con Cuando activas un cinturón de crecimiento,
la palabra de mando correcta. aumentas de tamaño de forma instantánea Un cinturón de la forma fisica definitiva te
Prerrequisitos: ~abricarobjeto maravi- (como si te hubieran lanzado un agrandar permite realizar proezas atléticasnormales
lloso, cofre secreto de Leomund. persona). Este efectotiene una duración de de forma segura, u ocasionalmente llevar
Coste de creación: 2.500 po, 200 PX, 5 días. 10minutos o finaliza cuando se lo ordenes. a cabo una realmente increíble. Cuando
Esta propiedad no se apilará con ningún activesesteobjeto,e r á s elegir 10en todas
CINTURÓNDE CRECIMENTO otro efecto que aumente tu tamaño. las pruebas de Equilibrio, Nadar, Piruetas,
Precio (nivel del objeto):3.000 po (r) Un cinturón de crecimiento funciona una Saltar y Trepar que lleves a cabo ese asalto,
Espacio corporal: cintura vez al día. aunque estés en una situación de presión.
Nivel de lanzador: 10: Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- Además, una vez al día, podrás activar
Aura:moderada; (CD 20) transmutación lloso, agrandar persona. el cinturón para que la siguiente prueba
Activación: estándar (orden) Coste de creación: 1.500 po, 120 PX, 3 de estas mismas habilidades se considere
Peso: - días. como si hubieses sacado una tirada de 20.
Para usar el poder de
Activación:-
Activación:rápida (orden)
Un prominente aunque desgastado símbolo Peso: I lb.
sagrado adorna esta raída faja de tela.
ponerse el cinto sin peligro alguno. Cual- confiere daño adicional a tu siguiente CINTURÓN
quier otra criatura sufrirá un nivelnegativo ataque cuerpo a cuerpo realizado antes ROBACURACIONES
alllevarlopuesto,elcualpermanecerá hasta del término de tu turno. Un arma ligera Precio (nivel del objeto): 2.000 po
que se lo quite.Este nivel negativo nunca da infligirá 1d8 puntos de daño adicional;una Espacio corporal: cintura
como resultado una pérdida de nivel real, a una mano, 2d6; y una a dos manos, 3d6 Nivel de lanzador: 8:
pero no podrá evitarse de ningún modo puntos de daño adicional. Aura:moderada; (CD 19) transmuta
(ni siquiera con conjuros restablecimiento) Un cinturón de un golpe poderoso funciona Activación:gratuita (orden)
mientras se lleve puesta la prenda. una vez al día. Peso: 1lb.
Mientras lleves puesto el cinturón, Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
obtendrás un bonificador de mejora de 1los0,fuerzade toro. Este cinturón de flexible cuero marrón
+1 a tu bonificador de armadura natural coste de creación: 750 po, 60 PX, 2 días. una hebilla de plata con grabadosde nu
ya existente (una criatura sin armadura runas mágicas diminutas.
natural tieneuno efectivo de +O).Además, CINTURÓN DEL
te confiere otro bonificador del mismo CAMPEON [RELIQUIA]
tipo de +2 a la Fuerza.
Iloso,fuerza de toro, piel robliza. Nivel de lanzador: 20: legios. Cuando te hagas c
Coste de creación: 3.000 po 240 PX, 6 días. Aura: fuerte; (CD 25) transmutación o aptitud sortílega de un
Activación:- luntario, podrás activar el
CINTURÓN DE SEDA Peso: 1lb.
RESBALADIZA
Nivel de lanzador: 3:
Aura: débil; (CD 16) conjuración
Activación: -y rápida (mental) cerrado de Kord. Coste de creación: 1.000po, 80 PX, 2
~ s t ocinturones
s tachonados de gemas son COLGANTE DE FLOR
Este cinturón está confeccionado con miles sagradosparalos seguidores de Kord,eldios ARDIENTE
de hilos de seda teñidos del color de la de la fuerza. Cuando llevas puesto uno de Precio (nivel del objeto): 13.000po
Un cinturón de seda resbaladiza es una neutral bueno o caótico neutral. Todos los Aura:fuerte; (CD 21) abjuración
gran ayuda para los ladrones y los contor- seguidores de esa deidad se disputan el Activación: - o inmediata (orden)
sionistas, pero también para cualquiera honor de ganar uno de estos objetos,y cada Peso:-
que quiera evitar quedar atrapado en un uno de estos cinturones es heredado de
aprieto. Puedes realizar una prueba de generación en generación entre sus fieles. Este frágil colgante ha sido creado
COLLAR DE C U R A C I ~ N
Precio (nivel del objeto):5.000 PO (9:)
Espacio corporal: garganta
Nivel de lanzador: 11:
Aura: moderada; (CD 20) conjuración
Colgante de unicornio Activación: - e inmediata (orden)
Peso:-
Este es un efecto continuo que no necesita
Prerrequisitos: Fabricar objeto mar
ser activado. Este ligero collar de animales está fabricado
sanarofortaiecerfamiliar(CdC)o san
Cuando activas este colgante, obtienes con buen cuero. a una montura, situación.
inmunidad al fuego hasta el inicio de tu
Coste de creación:2.500 po, 200 PX, 5 día
siguiente turno. Sin embargo, esto hace Este objeto te permite curar a un amigo
que el colgante se quede sin poder durante animal en un instante. Un collar de cura-
la siguiente hora. ción funciona únicamente cuando lo lleva
COLLAR DE ESCAMAS
~rerrequisitos:Fabricarobjetomaravilloso, puesto tu compañero animal, familiar o
DE DRAGON DE COBRE
Precio (nivel del objeto):570 po (3.9
inmunidad a la energia, resistir energia. montura especial. Mientras la criatura lo
Espacio corporal:garganta
Coste de creación: 6.500 po, 520 PX, 13 lleve puesto, siempre sabrás el total exacto
Nivel de lanzador: 3:
días. de sus pg. Este es un efecto continuo que
Aura: débil; (CD 16) abjuración
no necesita ser activado.
Activación:rápida (orden)
COLGANTE DE UNICORNIO Además, podrás activarlo desde cual- Peso: lb.
Precio (nivel del objeto):6.000 po (10;) quier distancia(siemprey cuando estéis en
Espacio corporal:garganta el mismo plano) para que cure al animal
Seis escamas de dragón de cobre del tamaño
Nivel de lanzador: 10; que lo lleve. Esto le curará 50 puntos de
de una moneda adornan este sencillo cordón
Aura: moderada; (CD 20) conjuración daño y eliminará los estados agotado o
marrón.
Activación: rápida (orden) fatigado (si la criatura sufriera alguno de
Peso: 1lb. estos) de forma instantánea.
Al tocar una de las seis escamas que
Esta propiedad funciona una vez al
forman este colgante y pronunciar una
Una cabeza de unicornio de mármol con un día.
palabra de mando, obtienes RE 5 (ácido)
cuerno de oro ha sido tallada en la supevficie
de este colgante.
3
sido usadas, el collar se quedará sin brillo objetivo de hasta 325 lb.; TS de Voluntad
[CD 171niega)
icar objeto maravi- m Prerrequisitos: Fabricar objeto mara-
villoso, de la carne a la piedra, dedo de la
7
po,22PX, A muerte, desintegrar, hechizar mons-
''9 truo, hechizar persona,infligir heridas
moderadas, miedo, ralentizar, sueño
profundo, Mecinests.
Coste de creación: IO.OOO po, 800 PX, 20
días.
Precio
- - - - - - (nivel
'-- . -- del
-. - -,- --,.5.000 po (9
-- obieto):
I
Aura: débil; (CD 17) V Espacio corporal: manos
transmutación Nivel de
- -- -..lanzador:
-..--- ... ..
.- - . 7p
4
dez. Cuando actives este objeto,el siguiente
Cronoamuleto del
sortilegiode 3' nivel o inferior que lances Cronoamuleto
y que tenga un tiempo de lanzamiento de del gran
i asalto completo podrá ser llevado a cabo maestre
como si fuera de acción estándar. De no
haber lanzado uno de este tipo para el final
de tu turno, el efecto se perderá.
Esta propiedad funciona una vez al día.
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
~ O S OApresurar
, conjuro.
Coste de creación: 250 po, 20 PX, 1día.
del archimago
indiferente
-- Cronoamuleto
del picar0
risueño
CRUZ ANSADA
tirada (aunque el segundo resultara en dis-
DE LA ASCENSIÓN bonificador de capacidad de +2a cual
Precio (nivel del objeto): 9.000 PO (12.9
parar la trampa de forma accidental),pero prueba de disipación que lleves a
Espacio corporal:gargaiita
antes de aplicar cualquier consecuencia antes de final de tu turno.
Nivel de lanzador: 17:
de esta tirada. El resultado de la segunda
Aura:fuerte; (CD 23) conjuración
sustituye al de la primera.
Activación:gratuita (orden)
Esta propiedad funciona una vez al día. los cinco nudos se
Peso: 3 lb.
Prewequisitos: Fabricar objeto maravi-
Conocimiento:
Precio (nivel del objeto):500 po (3:) Cuando activas una cruz ansada de la ascen-
Espacio corporal:garganta sión debes sacrificar un conjuro divino
Prewequisitos: Fabricar objeto mar
Nivel de lanzador: 3: preparado o un espacio de este tipo de sor-
lloso, disipar magia.
Aura: débil; (CD 16) transmutación tilegios. ~l NL de cualquierconjurodivino
Coste de creación: soo po, 40 PX, 1día.
Activación: inmediata (mental) de ese nivelo inferior que lances antes de tu
siguiente turno se incrementará en 4.
Una cruz ansada de la ascensiónfunciona
DIADEMA DE BATIDOR
Precio (nivel del objeto): 3.400 po (8:)
Espacio corporal: cabeza
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
Nivel de lanzador: 9:
Iloso, umbral.
Aura: moderada; (CD 19) adivinación
Un cronoamuleto del tejedestinosralentiza tu Coste de cw&: 4.500 po,360 PX, 9 &s.
Activación: -y estándar (orden) '
percepción del tiempo, lo que te permite
Peso: -
evitar que lleves a cabo un movimiento CUBREOLORES
desacertado. Cuando activas este objeto, Precio (nivel del objeto): 8.000 po (11:) Esta harapienta tira de tela es extrañ
puedes volver a tirar una prueba de Equi- Espacio corporal:garganta resistente,y, cuando la sostienes, aparece
librio, Piruetas o Trepar que acabas de Nivelde lanzador: 11: élficaspor toda su superficie.
realizar. El resultado de la segunda tirada Aura: moderada; (CD 20) ilusión
sustituye al de la primera. Activación:-
Esta propiedad funciona una vez al día. Peso: -
Prewequisitos: Fabricar objeto maravi-
Esta propiedad funciona una vez a1día. amarrado con cinco nudos distintos.
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
sortilegios con más rapidez. Este objeto
DIADEMA DE CONSUELO tiene 3 cargas, que se renuevan cada día
Precio (nivel del objeto):3.000 po (T)
al amanecer. Gastar 1 o más de estas te
Espacio corporal: cabeza
permite lanzar un solo conjuro como parte poderosas. Cuando utilices una de estas
Nivel de lanzador: 3:
de la misma acción rápida necesaria para mientras manifiestes un poder, podrás
Aura: débil; (CD 16) conjuración
activar la diadema. Este sortilegio debe ser activar la diadema para que aumente el
Activación:rápida (orden)
uno que normalmente tengaun tiempo bonificador a tu nivel de manifestador en
Peso:-
de lanzamiento no superior a 1 acción 1. La oleada indómita aumentada seguirá
estándar. Hacer esto gaita el conjuro pre- exigiendo el gasto normal de puntos de
La diadema está hecha de delicadas tiras
parado o espacio correspondientecomo si poder adicionales habitualmentenecesario
de marjl entrelazadas con bandas de plata, para incrementar el poder. Esto también
lo hubieras lanzado con normalidad.
cubiertas con runas de curación. elevará la posibilidad de enervación psí-
1 carga: lanzas un conjuro de hasta 2:
nivel. quica en un 5%y alargará la duración de
Una diadema de consuelo te permite reforzar
z cargas: lanzas un conjuro de hasta 3: tu oleada de euforia en 1asalto (si tienes
tusconjuros de curación. Después de activar
nivel. ese rasgo de clase).
este objeto, el siguiente sortilegio de cura-
3 cargas: lanzas un conjuro de hasta 4: Una diadema de oleada indómita funcion
ción que lances sobre un aliado vivo antes
nivel. tres veces al día, pero no lo hará en asalto
del final de tu turno también le conferirá a
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- consecutivos.
esa criaturaun bonificador de moral de +5a
lloso, Apresurar conjuro. Prewequisitos: ~abricarobjeto maravi
los TS contra enfermedad. miedo v veneno
Coste de m i ó n : Z500 po, 600 PX, 15días.
durante 1 minuto. Si el conjuro afecta a
varios objetivos, solo uno (a tu elección)
obtiene los beneficios de este objeto.
DIADEMA DE MAGOS
Una diadema de consuelo funciona tres
Precio (nivel del objeto): 5.000 po (9.9 DIADEMA DEL ATASABER
Espacio corporal: cabeza Precio (nivel del objeto):1.600po (5.
veces al día.
Nivel de lanzador: i? Espacio corporal: cabeza
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
Aura: moderada; (CD 18) transmutación ~ i v ede
l lanzador: 3:
lloso, lentificar veneno, quitar miedo.
Activación:-y gratuita (orden) Aura: débil; (CD 16) adivinación
Coste de creación: 1.500po, 120PX, 3 días.
Peso: - Activación: -y estándar (orden)
Peso:-
DIADEMA DE ESFUERZO Esta diadema de cuero tiene una pieza de plata
CONSCIENTE con medialunas a cada lado de una estrella de La superficiede este ceño de metal verde azu-
Precio (nivel del objeto):2.000 po (6:)
siete puntas. lado tiene grabada la imagen de un rollo de
Espacio corporal: cabeza
pergamino desenrollado y en blanco.
Nivel de lanzador: 6:
Una diadema de magos te confiere un boni-
Aura: moderada; (CD 18)transmutación
ficador de capacidad de +2a las pruebas de Una diadema del atasaberes te confiere un
Activación: inmediata (mental)
Concentración.Este es un efecto continuo bonificadorsagradode +4a las pruebas del
Peso:-
que no necesita ser activado. conocimiento de bardo (y a las del saber de
Además, este objeto tiene 3 cargas, que un maestro del saber). Este es un efecto
La parte frontal de esta delicada diadema continuo que no necesita ser activado.
se renuevan cada día al amanecer. Gastar
dorada lleva engarzada una serie de tres gemas Tres veces al día, puedes activar el ceño
1o más de estas te permite no perder un
ojo de tigre a juego que parecer arder con un
sortilegiopreparado o un espacio de con- para obtener los efectosde un conjuro leer
fuego interior. magia. ~ s tpropiedad
a tiene una duración
juro (como si no lo hubieses lanzado).
i carga: conservas un conjuro de hasta de 30 minutos.
Mientras llevas puesta una diadema de
17 nivel. Preweauisitos: Fabricar obieto maravi-
esfuerzo consciente puedes rgalizar una
2 cargas: conservas un conjuro de hasta lloso, leer magia, bardo.
prueba de Concentraciónen vez de un TS
2~nivel. Coste de creación: 800 po, 64 PX, 2 días.
de ~ortalezauna vez al día.
3 cargas: conservas un conjuro de hasta
Prewequisitos:Fabricarobjetomaravilloso,
Conjurar en combate, resistencia de oso.
3.' nivel. DIENTE DE SANGRE
Prewequisitos: ~abricarobjeto maravi- DE SERPIENTE
1 Coste de creación: 1.000po, 80 PX, 2 días.
lloso, mnemotecnia de Rauy.
Coste de cremión: 2.500 po, 200 PX, 5 días.
Precio (nivel del objeto): 1.350 po (5:)
Espacio corporal: rostro
DIADEMA DE Nivel de lanzador: i?
LANZAMIENTO RÁPIDO DIADEMA DE OLEADA Aura: moderada; (CD 18) conjuración
Precio (niveldel objeto):15.000po (14:)
Espacio corporal: cabeza
IN DOMITA Activación:- e inmediata (orden)
Precio (nivel del objeto):4.200 po (9:) Peso:-
Nivel de lanzador: 11:
Espacio corporal: cabeza
Aura:ninguna
Nivel de lanzador: 7 Este diminuto trozo de ma$l se asemeja al
Activación: rápida (orden)
Aura: ninguna colmillo de una serpiente.
Peso:-
Activación:gratuita (orden)
Peso: 1lb. Cuando se sitúa en un hueco de diente
Esta diadema dorada tiene grabadas docenas
vacío, uno de estos objetos se adhiere a tu
de símbolos y runas distintos. mandíbula hasta que se retira Se necesita
Esta delgada diadema de platino tiene imá-
genes de explosiones de energia salvaje sobre una acción estándar para ponerlo o quitarlo.
Una diadema de lanzamiento rápido te per-
su superficie. Un diente de sangre de serpiente te con
mite, cada día, llevar a cabo unos cuantos
continuo que no necesita ser activado. heridas, pero no será necesario que reali-
Además, un diente de sangre de serpiente ces una prueba de estabilización en cada Símbolos exóticos y arcanos circundan e
durante 1asalto.
un broche de capa o una joya decorativa. Precio (nivel del objeto):2.000 PO (6.")
Espacio corporal: garganta
Coste de creación: 9.000 po, 720
Coste de creanón. 750 po, 60 PX, 2
FOCO DE INCARNUM FRAGMENTO DE nivel); 1.500 po, 120 PX, 3 días (2; nivel);
Precio (niveldel objeto):~S.OOO
po (14.") CONJURO POTENCIADO 3.000 240 pX, días
Espacio corporal:ver la tabla Precio (nivel del objeto):ver texto
el de lanzador: 6P Espacio corporal:garganta GAFAS-DE VISIÓN
Aura: ninguna Nivel de lanzador: 9P DRACONICA
Activación: - Aura: moderada; (CD 19) varía Precio (niveldel objeto): 16.000 PO (14:)
Peso: ver la tabla Activación: ver texto Espacio corporal: rostro
Peso: 114lb. Nivel de lanzador: 9:
Este objeto estáforjadoo tallado en un material Aura: moderada; (CD 19) transmutación
azul, con una diminuto zafiro estrella engar- ~stefragrnentode &rojizo estÚ inscrito con
Activación: - y estándar (orden)
zadazo en d. símbolos arcanos, raleado de mithril y cuelga Peso: 1lb.
de una pequeña cadena de plata.
Mientras se lleve puesto, un foco de incar- Estas gafas tienen unas lentes inusualmente
num aumentará en 1 la capacidad de Un fragmento de conjuro potenctado está en grandes teñidas de amarillo, con una raya
esencia de cualquier crisol de almas que sintonía wnun sortikgiode como máximo oscura que se asemeja a una pupila vertical
ocupe o esté vinculado al chakra corres- 3er nivel. Cuando lanzas el conjuro armo- en el centro de cada una de ellas.
pondiente (hasta una capacidad máxima nizado, puedes usar el objeto como foco
igual a tu bonificador de Constitución). además de los componentes normales del Las gafas de visión dracónica te confieren u
Para más información resvecto a la esen- v rimero (de tenerlos).~ a c eesto
r potencia el bonificador de +S a las pruebas de Avista
cia, los crisoles de almas y los chakras, sortilegio(como si usaras la dote Potenciar y visión en la penumbra y en la oscurida
consulta Magic of Incarnum (NdT: inédito conjuro,pero sin ajustes al nivel o al tiempo hasta 60: Además, mientras las llevaspue
en castellano). de lanzamiento). El fragmento de conjuro tas, no te puede cegar la nube creada p
Llevar puesto un foco de incarnum no potenciado se activa como parte del proceso un dragón que flota (aunque esta sigue pr
te impide vincular un crisol de almas al de lanzamientodelsortilegio.las marcas en porcionando ocultación a todos los que
chakra correspondiente,lo que constituye el cristalrevelarán el conjuro con elque está hallan dentro).Estos son efectos continu
una excepción específica a la regla normal armonizado a un personaje que supere una que no necesitan ser activados.
contra hacer esto en el mismo chakra en prueba de Conocimiento de conjuros (CD Una vez al día, puedes activar las gafas
el que se lleva un objeto mágico. 30).Los precios y niveles de estos objetos se para que te otorguen sentido ciego hasta
Existen 10 clases distintas de focos describen en la siguiente tabla. 30' durante 1minuto.
incarnum, una por cada chakra (consulta
la tabla). Nivel Precio
Vínculo de chakra (cualquiera):
mientras uno de estos objetos esté vincu-
lado a su chakra,cualquier crisol de almas
que ocupe o esté vinculado a ese mismo
no podrá ser deformado por nadie salvo
por ti mismo, ni tampoco podrá perder Un fragmento de conjuro potenciado funciona
o consumir ninguna esencia invertida tres veces al día.
en este, excepto como parte del proceso La escuela mágica que irradia uno de
normal de transferencia. estos objetos es la misma que la del sorti-
Podrás vincular un foco de incarnum a legio con el cual está sintonizado.
su chakra correspondienteaunqueya esté Conocimiento: estos objetos fueron
ocupado por un crisol de almas formado creados durante la última gran guerra para
o vinculado. Para más información al res- ayudar a los magos de batalla en primera
pecto, consulta 'Cómo vincular objetos a línea (saber [historia] [CD 101). Por ello,
los chakras' (Magic of Incarnum). muchosfragmentosde conjuropotennado están
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- armonizados con sortileeios de evocación
iioso, Chakra dividido(Magicof~ncarnum), destructivos(Saber ~sto'ria][CD 151).
reserva de esencia. Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
Coste de creación: Z500 po, 600 PX, 15 lloso, Potenciar conjuro, conjuro con el
días. que el fragmento está sintonizado.
FOCODE INCARNUM
Objeto
B~~ZM&iirckrmm '
Gafa< inrarniim
, Chaleco incarnum
l
1 Cinturón incarnum
llevas la gema. Además, sabes instintiva- resplandor opalescente riela lentame
LL, Un
mente dónde están las paredes, el techo y por este guantelete de cuero
el suelo de cualquier caverna en la que te
encuentras,sin importar lo grande que es
o su iluminación.
ha Un guantelete de cuchilla mental permite
mejorar el poder de su cuchilla mental
Para usar el poder de reliquia, debes a un cuchillo del alma. Cada uno de
rendir culto a Garl del Oro luminoso estos objetos se crea con una aptitud
y sacrificar un espacio de conjuros de arma concreta con un modifi-
divinos de 5: nivel, o tener la dote cador de precio de mercado de +2
Creyente auténtico y al menos 9 (como la impactante), que puede
DG. usar un cuchillo del alma con el
Conocimiento:según las leyen- rasgo de clase mejorar cuchilla
das, Moradin extrajo las cinco gemas mental (consulta la descripción
de la profundidad luminosa originales de la clase del cuchillo del alma,
de la tierra y se las dio a Garl del Oro 7 Eberron).
luminoso, quien las talló y las pulió, y Cuando gastas tu foco psiónico
luego las ocultópara que las encontrarasu F manifestandotu cuchilla mental, esta
fervoroso clero (Saber [religión] [CD 201). obtiene la aptitud de arma designada por
Prewequisitos:Fabricarobjetomaravilloso, el guantelete. Este efecto tiene una dura-
Santificar reliquia, sabiduría de búho. ción de 1minuto.
Coste de creación: 2.250 po, 180 PX, 5 días. Guantes de lanzamiento de conjuros Si divides tu cuchilla mental entre do
armas iguales, el efecto se aplica
3EMA DEL SABER GUANTE DE LANZAMIENTO mente a la manifestada por este gua
Precio (nivel del objeto):zsoopo (11:) A diferencia de la mayoría de los
Espacio corporal:cabeza
DE CONJUROS que ocupan el espacio corporal
Precio (niveldel objeto):20~000PO (15:)
Nivel de lanzador: 11: manos, puedes llevar dos de estos guante-
Espacio corporal: manos
Aura: moderada; (CD 20) adivinación letes al mismo tiempo, lo que permite que
Nivel de lanzador: 11:
Activación:-y asalto completo el efecto se aplique a cada cuchilla mental
Aura: moderada; (CD 20) transmutación
(mental) (pero no dos a una sola).
Activación:gratuita (manipulación);
Peso: - Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
ver texto
ras mágicas, cuchilla mental.
Peso:-
Esta ovalada gema púrpura es plana por un Coste de creación: 12.000 po, 960 PX, 24
lado. imágenes de extrañas runas parecen días.
Este guante de cuero negro carente de costuras
materializarse y desaparecer en su interior.
tiene pequeñas runas en plata y oro en las
puntas de los dedos.
GUANTELETE DE CUCHILLA
Una eema del saber se ~ e e a tu frente v MENTAL MAYOR
puede ser retirada c o i Lclidad (ambai Precio (niveldel objeto):42.000 po (1r)
Un guante de lanzamientode conjuroste per-
cosas necesitan de una acción estándar). Nivel de lanzador: 15:
mite almacenarun objeto y hacer uso de él
Mientras la llevas así puesta, puedes con- Aura: ninguna
sin recuperarlo antes. Funciona como un
centrar tu mente y tu memoria mejor, lo
guante almacenador (pág. 260 de la GDM),
que te confiere un bonificador de capaci- Este guantelete tenuemente brillante parece
lo que te permite guardar en su interior o
dad de +2 a las pruebas de Saber, aunque estar hecho de tela sin costuras tejida con
recuperar de este un solo objeto como una
debespasar todo un asalto meditando para ópalos.
acción gratuita.
obtenerlo. Este es un efecto continuo que
Además, una vez por asalto mientras los
no necesita ser activado. Uno mayor funciona igual que un guante-
lleves puestos, podrás activar o consumir
De forma adicional, una gema del saber lete de cuchilla mental, exceptoque contiene
objetos mágicos almacenados como si los
hace las veces de libro de conjuros, lo que una aptitud de arma con un modificador
sostuvieses en tus manos. La activación
permite a un mago (o cualquier otro lan- de precio de mercado de +3,que un cuchi-
y todos los efectos funcionan de forma
zador de sortilegios que necesite uno de llo del alma puede usar con el rasgo de
normal para el objeto en cuestión,y la pri-
estos objetos) inscribir conjuros en ella y clase mejorar cuchilla mental.
mera necesita el mismo tipo de acción.
prepararlos directamente desde la gema. Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
Esta puede contener un máximo de 30 ras mágicas, cuchilla mental.
lloso, encoger objeto.
sortilegios de cualquier nivel, e inscribir Coste de creación: 21.000 po, 1.680PX, 42
Coste de creación: 10.oo0 po, 800 PX, 20 días.
uno nuevo necesita el tiempo y gasto habi- ..--
días.
tuales. Una gema del saber recién creada
carece de conjuros en su interior, pero una
GUANTELETE DE GUANTELETE DE CUCHILLA
encontrada en un tesoro podría contener
CUCHILLA MENTAL MENTAL MENOR
alguno,a discreción del DM. De ser así, el Precio (nivel del objeto):~O.OOOpo
Precio (niveldel objeto):24.000 PO (15:)
valor del objeto debería aumentar como si (12:)
Espacio corporal:manos
fuera un libro de conjuros. Nivel de lanzador: 5:
Nivel de lanzador: 10:
Prerrequisitos: Fabricar objeto mara- Aura: ninguna
Aura: ninguna
d o s o , conocimiento de leyendas, página .
Activación: gratuita (mental)
secreta. Este guantelete de suave cuero tiene un lustre
Peso: 1 lb.
Coste de creación: 3.750 po, 300 PX, 8 días. opalescente.
Uno menor funciona igual que un guan- temporal una extensión telecinéticade tu!
telete de cuchtlla mental, excepto que ataques normales. Debes gastar 1pun
contiene una aptitud de arma con un poder para activareste objeto,lo que a
modificador de precio de mercado de
+1,que un cuchillo del alma puede usar
con el rasgo de clase mejorar cuchilla
I los efectos aumenta tu alcance norma
para todos los ataques cuerpo a cuerp
realizas hasta el final de tu turno.
mental.
Prervequtsttos: Fabricar armas y armadu-
e, Esta propiedad funciona tres veces al día
~vervequisitos:Fabricarobjetomarav
ras mágicas, cuchilla mental:
Coste de creactón: 5.000 po, 400 PX, 10
días.
t mano del mago o aumentar alcance (Comp
Psionic [N~T:inédito en castellanol).
coste de creación: 250 po, 20 Pk, 1día ;
GUANTELETE DE
GRUUMSH
Precio (nivel del objeto):8.302 PO (11:)
Espacio corporal:manos
- GUANTELETES DE
ALCANCE AUMENTADO
Guantelete5 del Precio (nivel del objeto):2.000 po (63 (
arco llameante Espacio corporal: manos
Nivel de lanzador: 5: Nivel de lanzador: 5:
Aura: débil; (CD 17) nigromancia
Activación: estándar (mental)
Peso: 1lb.
. castellano]).
Coste de creación: 1.000po, 80 PX, 2 I
i
Guanteletes
de energia
sobrenatural 1
C 1
Guanteletes de
m *
Guanteletes
devueZv@ecbas transformaciÓn
de energía
Guanteletes
talagigantes
Guantelete5 Guanteletes de
Guanteletes de de arrojar armamento
hqas injnltas
1 arcanos
Guantes del
hipnotizad% A
c~chillamental
Vínculo de chakra (manos): si vin- Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- Prerrequisitos: Fabricar objeto ma
culas unos guanteletes de castigar almas al 'lloso, arma mágica, estallar, fuerza de toro. lloso, elaborar, cuchilla mental.
chakra de tus manos, obtienes un uso Coste de creación: 4.000 po (más 610 po Coste de creación: 1.000po, 80 PX, 2 d
diario adicional de tu aptitud de castigar por unos guanteletes armados de gran
oposición. Cuando este objeto está vincu- calidad), 320 PX, 8 días. GUANTELETES DE
lado, las gemas engarzadas en él relucen DEVASTACION
con una suave luz interior. Para más infor- GUANTELETES Precio (nivel del objeto): 2.000 po (63
mación sobre las reglas referentes a cómo ADAMANTINOS DE Espacio corporal:manos
vincular objetos mágicos a tus chakras, CUCHILLA MENTAL Nivel de lanzador::5
consulta Magic of ~ncarnum. Precio (nivel del objeto): 2.000 PO (6:) Aura: débil; (CD 17) transmutación
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- Espacio corporal: manos Activación: rápida (orden)
lloso, reserva de esencia. Nivel de lanzador: 9: Peso: -
Coste de macih: 1.500po, 120 PX, 3 días. Aura: moderada; (CD 19) transmutación
Activación:- Llamas esttlizadasen esmalte escarlataro
GUANTELETES DE Peso: 1lb. estos guanteletes de acero.
COLMILLO DE DRAGÓN Cada uno de estospesados guunteletesde cuero
Precio (niveldel objeto):8.610 PO (12:). Los guantelmes de devasimón
Espacio corporal: manos lleva un cristal violeta engarzado en una
pequeña placa de adamantita. ciadospor todos aqueiios que
Nivel de lanzador: 3: luchando cuerpo a cuerpo,
Aura:débil; (CD 16) evocación, Los guanteletes adarnantinos de cuchilla furibundos hasta taimados esp
transmutación mental te permiten conferirle a tu cuchilla Estos objetostienen 3cargas,que se
Activación:-y gratuita (mental);ver texto mental la aptitud adamantina. Si puedes cadadíaalamanecer.Gastar1omás
Peso: 1lb. mejorar tu cuchilla mental (con el rasgo
de clase mejorar cuchillamental), siempre
Estos gruesos guanteletes de cuero tienen que la materialicesmientras llevespuestos
auténticos dientes de dragón que hacen las estosguanteletes,podrás optar por tratarla
veces de tachuelas. como si fuera un arma adamantina en lo I carga: +2d6 puntos de daño.
relativo a ignorar la dureza o superar la m. z cargas: +3d6puntos de dañd.
Los guanteletes de colmillode dragón funcio- Esta propiedad sustituye a una con elvalor 3 cargas: +4d6 puntos de daño.
nan como guanteletes armados de gran de un bonificador de mejora de +l. Prerrequisitos: ~abricarobjeto m
calidad y también te confieren un bonifi- Por ejemplo, un cuchillo del alma que lloso, afiladura.
cador de mejora de +2 a la Fuerza. lleve los guanteletespodríaaplicarel efecto Coste de creacwn: 1.000po, 80 i)X,2
Además,tresveces al día,podrásactivarlos de estos, o el de uno con un valor de bonifi-
para llevar a cabo tu siguiente ataque cuerpo cador de mejora de +1indicados en la tabla GUANTELETES DE
a cuerpo contra un arma o escudo como si (MPs~E).Uno de estos personajes de nivel ENERGIA SOBRENATU
tuvieras la dote Romper arma mejorado, 10.0podría aplicar ambos efectos en vez de Precio (niveldel objeto): 5.000 PO
aunque no cumplas con los prerrequimtos. una combinación de aptitudes de la tabla Espacio corporal: manos
Si tienes la dote Impacto sin arma mejo- para un total de +2. Nivel de lanzador: 10:
rado, los guanteletes de colmillo de dragón te Los guunteletes aáamantinos de cuchilla Aura: ninguna
permiten superar la RD con tus ataques mental funcionan un número ilimitado Activación: rápida (orden)
sin armas como si esgrimieras un arma de veces al día. No necesitan ser activados Peso: 1/2 lb.
mágica. En este caso, infliges daño por por separado;ya que utilizarlos h a parte
ataque sin arma en vez de por los guante- de la acción necesaria Dara materializar tu Estos guanteletes de cuero negro están
cuchilla mentaL nudos con gemas multicolores.
Los guanteletes de energía sobrenatural te ~ s t oguantes
s de cueroflexibleestán teñidos de
permiten imbuir tus explosiones sobrenatu- una tonalidad marfileña.
rales (AC) de un tipo de energía concreto. Guanteletes del
cuando actives estos objetos, la siguiente pendencier- . Cuando activas los guanteletes de impacto
explosión sobrenatural que utilices antes verdadero, obtienes un bonificador intros-
del final de tu turno infligirá daño por - pectivo de +20 al siguiente ataque que
llevas a cabo antes del final de tu
energía (el tipo dependerá del de los guan-
telete~)en vez de el normal. No podrás siguiente turno.
aplicar este poder a ninguna explosión
que ya esté afectada por una invocación
de esencia sobrenatural. Prerrequisitos: ~abricarobjeto
Existen cuatro variedades distintas de maravilloso, impacto verdadero.
guanteletes,y cada una de ellas aplica un Coste de creación: 1.750po, 140PX, 4 días.
tipo de daño por energía diferente a tu
explosión sobrenatural: guanteletes de fvio GUANTELETES DE LA
sobrenatural (frío),guanteletes de relámpago GARRA [RELIQUIA]
sobrenatural (electricidad), guanteletes de Precio (nivel del objeto):4.000 po (8:)
fuego sobrenatural (fuego) y guanteletes de Guanteletes Espacio corporal: manos
trueno sobrenatural (sonido). del bruto el de lanzador: 20:
Esta propiedad puede utilizarse tres Aura: fuerte; (CD 25) transmutación
veces al día. Activación: -
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- Peso: 2 lb.
lloso, explosión sobrenatural.
Coste de creación: 2.500 po, 200 PX, 5 &s. ~ s t o elegantes
s guanteletes están hechos de
metal plateado, y tienen una superficieesca-
GUANTELETES DE FELINO mosa. cada uno de los dedos acaba en una larga
DEL INFIERNO garra hecha de zafiro.
Precio (nivel del objeto):3.200 po (8:)
Espacio corporal:manos Siempre y cuando seas legal bueno, legal
Nivel de lanzador: z0 neutral o neutral bueno, los guantes de la
Aura: moderada; (CD 18) transmutación garra te conferirán dos ataques naturales
Activación:rápida (orden) de garra principales que se consideran
Peso: - mágicos en lo que respecta a superar la
RD. Cada una de ellas inflige ld6 puntos
LOS dedos de estos guanteletes de color gris y de daño cortante (si eres Mediano).
escarlata terminan en garras afiladas, y un Poder de reliquia: si has entablado
h e olor a azufre emana de ellos. la conexión divina apropiada y ya tienes
niveles de la clase de monje, se te consi-
Cuando actives los guanteletes de felino dera como si fueras un personaje de esta
del infierno, el siguiente conjuro que clase de cinco niveles más de los que real-
lances durante tu turno que tenga como mente tienes en lo que respecta a la CA,
objetivo a una sola criatura infligirá ld6 el daño sin armas y la aptitud de impacto
puntos de daño cortante por nivel del ki. Estos beneficios no se apilan con otros
sortilegio, a menos que este no tenga
efecto en la víctima (por la RC o que lo
\ Guanteletes de similares (como los de un del cinturón de
monje). dem más, tu daño sin armas puede
felino del inj'ierno
niegue superando el TS, por ejemplo), considerarse tanto contundente como
en cuyo caso el daño adicional quedará cortante (tienes que elegirlo cada vez que
negado. atacas).
Esta propiedad funciona tres veces al Para usar el poder de reliquia, debes
día, pero no puede ser activada en asaltos rendir culto a Bahamut y sacrificar un
consecutivos. espacio de conjuros divinos de 30 nivel,
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- o tener la dote Creyente auténtico y al
iloso, afiladura,mano espectral. menos 5 DG. Si sacrificasuno de 5: nivel,
Coste de creación: 1.600po, 128PX, 4 días. o tienes dicha dote y como mínimo 9 DG,
los guanteletes también funcionan como
GUANTELETES DE armas fantasmales en lo que respecta a
IMPACTO VERDADERO atacar criaturas incorporales. Además,
II
Precio (nivel del objeto):3.500 po (8:) obtienes un bonificador de +4a las pruebas
Espacio corporal: manos de presa.
N ~ edel lanzador: 3P Conocimiento:se dice que
A-: débil; (CD 16) adivinación de guanteletesplateados fue cre
Activación: estándar (orden) propio Bahamut, y que después,
Peso:- Guanteletes de aletas almaestro de una orden de monj
mente extinta (Saber [religión] [
Prerrequisitos: Fabricar objeto ma
lloso, toque de necrófago.
Coste de creación: 5.000 po, 400 P
GUANTELETES DE
TRANSFORMACION
DE ENERGIA
Precio (nivel del objeto): 1.000PO
Coste de creación: 2.000 po, 160 PX, 4 Espacio corporal:manos
Nivel de lanzador: 3:
Aura: débil; (CD 16) evocación
GUANTELETES Activación:rápida (orden)
DE LA TORMENTA
Precio (niveldel objeto):10.604~0(13:)
Espacio corporal:manos
Nivel de lanzador: 9:
Aura:moderada; (CD 19) evocación Guanteletes de la garra
Activación: - y estándar (orden)
Estos guantes de cuero marrón llevan unos
refuerzos de latón.
Bandas de electricidadcrepitan sobre estos res-
plandecientesguanteletes de metal de tonalidad Tres veces al día, puedes activarlos para
cualquier arma que empuñas.
azulada. ~elámpagoszigzagueantessaltan en llevar a cabo un ataque de toque cuerpo
a cuerpo. Si tienes éxito, el objetivo los activas, cambias un tipo de da
arcos entre uno y otro, llenando el aire con el energía causado por un arma cu
sufre los efectos de un conjuro ralentizar
durante 5 asaltos (TS de Volunta [CD
Cuando se llevan los dos puestos, esta
pareja de guanteletes armados +I te pro- Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
porcionan RE 10 (electricidad). Este es lloso, ralentizar.
un efecto continuo que no necesita ser Coste de creación:2.500 po, 200 PX, 5 &s.
GUANTELETES
DEVUELVEFLECHAS
Precio (nivel delobjeto):2.000 po
Espacio corporal:manos
Nivel de lanzador:3."
Aura: débil; (CD 16) abjuración
Activación:inmediata (orden) De cargar,el lobo perdería
acción de asalto completo.
Guantes
flamígeros Guantes del
erudito uldra
de impacto a
Prerrequisitos: Fabricar objeto mara- z cargas: +3d6puntos de daño.
villoso, escudriñamiento o leer un objeto 3 cargas: +4d6 puntos de daño.
permanecerá en tu reserva
minutos, para luego volver a su
vestimenta mágica que llevas puesta. Activación: - y estándar (orden) Precio (nivel del objeto):1.400po (S!')
Conocimiento:aunque originalmente Peso: - Espacio corporal:rostro
Nivel de lanzador: i?
Pudariocontra
4 escudri6a-
w
Este manto de color verdoso está veteado con acceso al poder del manto aunque tengas de esta media máscara de bronce. Colmillos de
hilos de metal del mismo color. una aptitud similar por un rasgo de clase serpiente,dientesde tiburón, incisivos humanos
(como el poder concedido por el dominio afiladosy otros especímenesamarillentoscreun
Un manto de la víúora te permite transfor- de Suerte). la mitad de unas monstruosasfauces.
marte en una serpiente venenosa. Esta Conocimiento: una bardo humana
convierte en una víbora durante 7 asaltos. de segundas oportunidades original (Saber mordisco que inflige ld6 puntos de dai
1 carga: víbora Pequeña. [historia] [CD 151). más tu modificador de Fuerza (siempre
z cargas: víbora Mediana. Una de estas prendas te convierte en cuando seas Mediano;consulta la página:
-
Mientras te encuentres en forma de ninguna (Saber [historia] [CD 201): Este ataque se considera un arma mágica e
víbora, deberás sustituir todas tus carac- Prerrequisitoc Fabricar objeto maravi- lo que respecta la RD, Y dai
terísticas normales y aptitudes especiales lloso, dominio de Suerte. por mordiscono se apilará con ningún oti
con las típicas de uno de estos animales Coste de creación: 6.000 po, 480 PX, 12 ataque de ese tipo que ya tengas.
que entiendas de forma normal. Cual- Nivel de lanzador: 3: Prewequisitos: Fabricar objeto ma
quier indumentaria o equipo que lleves Aura: débil; (CD 16)transmutación lloso, a&a mágica o colmil10,rnágico.
se fundirá con la nueva forma y dejará Activación:estándar (mental) Coste de creación: 4.150 po, 332 PX, 9 día
de funcionar. Trata esto como si fuera un Peso: 1lb.
I efecto de polimorfar, tal y como se define MÁSCARA DE ADULARJA~
en el Manual del jugador 11. Dos hileras de dientes superpuestosy desigualesPrecio (niveldel objeto): 15.000po
Prerreauisitos: Fabricar obieto maravi-
Iloso, aptitud de forma salvaje.
-
forman un borde cuwo a lo l a r ~ ode la varte
inferior del pinchudo semblante demoníaco
Esbacio comoral:rostro
Nivel de lanzador: 3:
Coste de creación: 1.000 po, Aura: débil; (CD 16)
80 PX,2 días. -,transmutación
Nivel de lanzador: 9:
Aura: moderada; (CD 19) abjuración
MÁSCARA DE CRISTAL DE Una máscara de cristal de arte psiónico te
Activación: -
ARMADURA MENTAL confiere un bonificador de capacidad de
Precio (niveldel objeto):10.ooo PO (12.9
Peso:- +lo a Iris pruebas de Conocimiento de
Espacio corporal: rostro
psiónica.
Nivel de lanzador: 5:
Anchas líneas salen a partir de los ojos de esta
Aura: débil; (CD 17) abjuración
máscara de cuero azul, cada una de ellas aca-
Activación: -
bando en una espiral.
Peso: 112 lb.
Obtienesun bonificador de resistencia de
bpartefmntílde esta de de CoIm
+3 a los TS contra los conjuros y las aptitu-
índigo cuúre hasta por debajode los ojos. Estrechas
des enajenadoras.
e
hendiduras en ella perrniten
Prerrequisitos: ~abricarobjeto maravi-
lioso, resistencia a conjuros.
Coste de creanón: 2.000 po, 160 PX, 4 días.
una visión completa al (
portador. / i i
I
Una máscara de
MASCARA DE CRISTAL cristal de armadura
DE AGUDEZA VISUAL mental te confiere
Precio (niveldel objeto):~O.OOOpo (12.0)
un bonificador intros-
Espacio corporal:rostro
pectivo de t 4 a los TS de
Nivel de lanzador: 15."
i Máscara de cristal de agudeza visual
Máscara de cristal de
detección
#
Nivel de lanzador: 3:
MÁSCARA
Aura: débil; (CD 16) transmutación
DE LAS MENTIRAS
Precio (nivel del objeto): 4.500 po (9:)
Activación: -
Espacio corporal: rostro
Peso: 1/2 lb.
Nivel d e lanzador: 5:
Aura: débil; (CD 17) abjuración
Esta máscara está compuesta de un trozo de
Activación: -y rápida (mental)
cristaldorado curvo que cubre lafrente. EI A
Peso: 1lb.
fragmento queda sujeto a esta mediante
una gorra de tela de color marró
Esta lisa máscara negra sin rasgo alguno
oscuro.
solo tiene aberturas donde deberian
estar los ojos y la boca.
Una máscara de cristal del
saberte confiereun boniíica- Mientras llevas puesta esta más-
dor de capacidad de +5a una
cara, obtienes un bonificador +S
prueba de un tipo específico de
las pruebas de Engañar y tu aline
Saber. Por ejemplo, uno de estos
miento queda ocultocomo si estuvier
objetos podría añadirlo a las prue-
bajo los efectos de un conjuro alineamien
bas Saber (psiónica),mientras que otro Máscara de las mentiras indetectable.Este es un efecto continuo
lo haría a las de Saber (historia).
no necesita ser activado.
Prerrequisitos:Fabricarobjetomaravilloso, Una máscara de engaño silencioso te permite
Cuando activas este objeto, puedes alte
5 rangos en el Saber del tipo apropiado. lanzar ciertos conjuros sin que otros te oigan.
rar tu apariencia como por un sortilegio
Coste de creación: 1.250 po, 100 PX, 3 Cuando actives este objeto,podrás omitir el
cambio de aspecto. Esta propiedad funciona
días. componente verbal del próximo sortilegio
tres veces al día.
de encantamiento o ilusión que lances antes
Prewequisitos: Fabricar objeto maravi-
MÁSCARA DE DRAGÓN de tu si le
la lloso, alineamiento indetectable, disfrazarse.
Precio (nivel del objeto): 4.000 po (8:) dote Conjurar en silencio, pero sin alterar
Coste de creacimi: 2.250 po, 180PX, 5 &s.
Espacio corporal: rostro su nivel o tiempo de lanzamiento).
Nivel de lanzador: 6: Esta propiedadfunciona dos veces aldía.
Aura: moderada; (CD 18) adivinación Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
MEDALLA DE GALLARD~A
Precio (nivel del objeto): 1.350 po (5:)
Activación: rápida (orden) lloso, Conjurar en silencio, silencio.
Espacio corporal: garganta
Peso: 2 lb. Coste de creación: 2.500 po, 200 PX, 5 días.
Nivel de lanzador: 3P
Aura: débil; (CD 16) abjuración
Metales relucientes y vivar pinturas adornan MÁSCARA DE LA SANGRE Activación: -y rápida (orden)
esta elaborada máscara, que tiene la fwma de Precio (nivel del objeto): 3.300 po (8:)
Peso: -
una estilizadacabeza de dragón. ~xtendiéndog Espacio corporal: rostro
desde los rasgosdmónicos como unsol resplande- Nivel d e lanzador: T'
Este broche de plata tiene forma de sol. Un
ciente, refulgen rayos de metal y.&stal, uno por Aura: moderada; (CD 18) encantamiento
enorme cabujón dorado
_tt;.
cada raza de dragones metdicos y cromáticos.
.
Cuando se activa, una káscara de dragón
Activación: -y estándar (mental)
Peso: 1lb. adorna su centro.
te permite usar ver lo ivisible, igual que el Regueros de sangre chorrean por
conjuro, durante 5 miiiutos la descarnada supeqície de e$:
Esta propiedad funciona dos veces al día. máscara de metal rojo.
Pvev'reqbbisitos: Fabricar objeto maravi-
, lloso, ver lo invisible. Si llevas puesta una máscara de
~4
Coste de creación: 2.000 po, 160 PX, 4 días. sangre cuando entras en estado de +>
furia o frenesí, esta a titud tiene una
MÁSCARA DE ENGAÑO P
duración de 1 asalto adicional a lo
ir
SILENCIOSO
Precio (nivel del objeto): 5.000 po (9:)
Espacio corporal: rostro
Nivel de lanzador: 3:
Aura: débil; (CD 16) ilusión
habitual. Este es uh efecto continuo
que no necesita ser activado.
El líquido que fluye sobre uno
de estos objetos normalmente es
inofe-, pero cuando activas la
1
Activación: rápida (mental) máscara,puedes escupir un chorro
Peso: - de sangre como un ataque de toque
a distancia (alcance 30'). Este inflige
Esta máscara de color gris claro está diseñada 4d6 puntos de daño por ácido al obje-
para cubrir la mitad izquierda de tu rostro, con tivo. Esta propiedad funciona dos veces
una piedra de luna engarzada en la mejilla. al día. Medalla de gallardía
na medalla de gallardía
bonificador de +2a las vruc rrrriu (iirvcs uci u u
cia pero también te impone unP&dor Además, te permite utilizar identificar
Espacio
de -2 a las de Engañar. Este es un efecto tres veces al día.
continuo aue no necesita ser activado. ~rerreauisitos:Fabricar objeto maravi-
Tres veces al día, puedes activar la meda- lloso, identificar.
lla para utilizar santuario sobre ti mismo. Coste de creanón: 3.250 po, 260 PX, 7 días.
Peso: -
De atacar mientras estés protegidopor este
efecto,s h i r á s un penaiizador de moralde MONÓCULO DEL ART~FICE hnrhntn rnn
rctn m~iñonriorn cnmhrnc o n r
P
UllsLCllU (UC ld Cld3C I
Aura: moderada; (CD 19) adivinación
Activación:estándar (mental)
Colocarseeste objeto es una acción están-
dar. Mientras lleves puesto un monóculo
Tomo de magia LNdT:,
podrás activar ob;-+- ---.
.
Peso:- del artificiero, siempre que uses con éxito A-,A niT,pl
tu rasgo de clase conocin
Este ancho medallón conforma ovalada cuelga ciero (Ebenon) para detecta
de un cordón de cuero prietamente enrollado. de un objeto, o lances un
Tvne un grabado de dos cabezas una frente tengas como
a otra, con un rayo de energía ztgzagueante
(arcano), podrás invertir
unzendo susfrentes. cional estudiando el 0bjeLV. IIaCcIIV,
Cuando actives un medallón de contacto, podrás identificar sus aptitudes como si Coste de creación: 1.850 po, 148 PX, 4di
forjarás un vínculotelepático (como con el hubieses lanzado un identificar sobre él. -- -
vínculo telepático de Rary) con una persona Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- OJOS DE LA V-
que se encuentrea 1milla o menos y que te lloso, identificar, conocimiento de artífice Precio (niveldel objeto):5.500 po (Ij
conozca. La conexión tiene una duración o saber (arcano) 5 rangos. Espacio corporal: rostro
de 1minuto. Coste de creación: 750 po, 60 PX, 2 días. Nivel de lanzador: 9:
Esta propiedad funciona tres veces a l
Prerreguisitos: Fabricar objeto maravi-
lloso, vínculo telepático de Rary.
Coste de creanón: 1.500po, 120 PX, 3 días.
MONÓCULO DE EXAMEN
DETALLADO
7 Precio (niveldel objeto): 6.500 PO
(10:)
Espacio corporal:rostro
Nivel de lanzador: :3
Aura: débil; (CD 16)
adivinación
4
Activación: -y estándar
(orden)
Peso:-
breve tiempo. Mientras los llevas puestos, te Precio (niveldel objeto):20.000 po (15:) tar, aunque sufres un penalizador de -2 e
otorgan un bonificadorde capacidad de +5 Espacio corporal:rostro los TS contra los ataques de mirada. Estos
a las pruebas de Avistar. Este es un efecto Nivel de lanzador: 15: son efectos continuos que no necesitan
continuo que no necesita ser activado. Aura: ninguna ser activados.
Además,puedes activar estas lentes para Activación: estándar (orden) Prerrequisitos: Fabricar objeto mara-
obtenerun efecto de visión verdadera (como Peso:- villoso, visión verdadera o visión ubicua
el conjuro)durante 1asalto.Esta propiedad (MPsiE).
Alambre de oro hace las veces de montura de
funciona una vez al día. Coste de creación: 1.600po, 128 PX,4 días.
estas oscuras lentes y se alargan desde estas
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
para enrollarse alrededorde las orejas. Chispas
lloso, visión verdadera.
azules de energía bailan a su alrededor
PARCHE DEL CORSARIO
Coste de creación: 2.750 po, 220 PX, 6 &s. Precio (nivel del objeto):3.000 po (T)
Espacio corporal: rostro
Como los ojos de sanguijuelade poder, excepto
DE SANGUIJUELA que ganas puntos de poder del objetivo
Nivel de lanzador: 3:
Aura: débil; (CD 16) adivinación
aunque ello supere tu máximo normal.
Redo (niveldel objeto) 10.000 PO (12.9 Activación: rápida (orden)
Ademh, puedes mantener la
Espacio corporal:rostro Peso:-
ción durante un máximo de 13asaltos. Los
Nivel de lanzador: T
puntos de poder que obtengaspor encima
Aura: moderada; (CD 18) nigromancia Una tira de cuero y un trozo del mismo mate-
de tu máximo se desvanecerán en a horas
Activación: estándar (orden) rial, pero endurecido y de piel de krénshar
si no se gastan antes de que transcurra
Peso:- componen este amenazador parche negro.
ese tiempo.
Prerrequisitos: Fabricar objeto mara-
Energía azulada danza alrededorde estas lentes Pese a su nombre, la agudeza visual mejo-
villoso, toque vampírico y deseo limitado
de tonalidadplateada. Alambres de plata salen rada que un parche del corsario confiere es
o sanpijuela de poder (MPnE) y doblar la
de éstas para enrollarse alrededorde las orejas. igualmente útil para los marineros de agua
realidad (MPsiE).
Una vez al día, puedes absorber puntos de dulce. Llevarlo puesto no tiene ningún
Coste de creación: 10.000 po, 800 PX, 20
poder de otra criatura psiónica cruzando efecto pejudicial para tu visión, a ti te
días.
las miradas. Un objetivo seleccionadoque parece totalmente transparente.Mientras
se encuentre a 40' o menos deberá superar
un TS de Voluntad (CD 16) para impedir
O 'os DE VISIÓN
EJPANDIDA
lo lleves puesto sobre tu ojo izquierdo,
activarlo te otorgará la capacidad de usar
que se forme una conexión de energía chis- ver lo invisible (como el conjuro) durante
Recio (nivel del objeto): 3.200 PO (8:)
asalto. De llevarlo sobre el derecho, acti-
varlo te proporcionará los beneficios de la
dote Lucha a ciegas durante 1minuto. Se
Aura: débil; (CD 16) adivinación
necesita una acción de movimiento que
Activación: -
no provoca ataques de oportunidad para
asalto, obtendrás 1punto de poder de los cambiar el parche de un ojo a otro.
drenados al objetivo(aunquerespetandotu ~ s t odos
s óvalos de cristal oscuro tienen unas Un parche del corsariofunciona un total
Estos objetosfueroncreadosorigdmente Esta pulimentadagematiene el tamaño de
por los drowy usados para dar órdenes a sus moneda y está montada sobre un disco do
Coste de creación: 3.100 po, 248 PX,7 días. Espacio corporal:brazos Peso: 1lb.
broche de plata que lleva engarzado un gran
entefactura sMBOLO DE
VSFIGURACI~N
Precio (nivel del objeto):500 po (3:)
Este símbolo sagrado hueco contieneuna
de polvo y un fragmento de hueso. d
cristal azul semiesférico y pulido. Espacio corporal: garganta Como receptáculo de un diminuto
T " O JC"Manl;nr
L(IJ an liúurlSte
U,LWW~CU> U C V , GrLLU cOnfierenun+lo Nivel de lanzador: 3: mento de un sumo sacerdote largo ti
de mejorara --- ----' Aura: débil; (CD 16) transmutación muerto de una deidad concreta,un sí
~ u prueoas
s de Saltar.
Prewequ,,,,,,. , , Activación: rápida (orden) sagrado relicario funciona como cual
m"l-*icar objeto maravi-
lloso, salto o brinco pod~,
wncn l r n m n l r t o ~ r i n w i r Peso:- otro símbolo sagrado. Además, pór
[N~T:inédito en castellano]). Este símbolosagrado está caliente al tacto y emite
Coste de creanón: 5.000 po, 400 PX, 10días. una sensacwn de paz y segurhd, como st un
ángel lo hubiese11".,-d A --m1--. . A-
C A I I n A 1 TAC reprender muertos vivientes. -
Muchas religionesde alineamientobueno Al menos 5 rangos en Saber (relig
D
..
--
:.
. del objeto):2.300 po (6:)
'-:ve1
1X C b L U (11s
tienen algunossímbolossagradosespecd- La dote ~xpulsiónmejorada
P----'- mente bien forjados que son en realidad Como mínimo una dote divina (E
Espacio corporal:
- pies
1'Jivelde lanzador: 5:
símbolos de transfiguración. Tres veces al Cada símbolo sagrado relicario se cm
hii+n.
i-..*C..
aóh;l. lrn
.G".X, ,
u.
, I 7\A,,
tLv anrm.i+ariAn
LaA4oAA..,LabL"Ll
día, estos objetos te permiten producir un una deidad concreta,por lo que solag
Activación: rápida (orden) efecto de purificar comida y bebida. Una vez
Peso: 1/2 lb. al día,puedes usar alineararma (solobuena)
en cualquierarma que empuñas,aunque la
Estas ligeras sandalias tienen como suela piel duración es solo de 1asalto.
de guep&do curtida,y las correas están hechas ~rerrequisitos:Fabricarobjetomaradloso,
de tendones secos trenzados. altnear arma, punjicar comlda y bebula. puede ser usado por cualquier clén
Cuando
- ..--.
. -- ... -- --
.- activas las- -. d ~ -row~dnv
..--.-.....- -.
tandaliac -l , .--.- ., - Coste de creactón: 250 po, 20 PX, 1día este dios, o por cualquier personajr
obtienesun bonúicador de meiora de +30'a SIME bueno.
3OLO SAGRADO Prewequisitos: ~abricarobjeto m
tuvelocidad terrestre (hasta c o r,-u ,u--, -"Y;--
R F l TCARIO
, , , ,a
I
Activación: -
Peso: 1 lb.
Este sencillo sombreronegro de ala ancha tiene
una amplia cinta de seda negra. Unas suelas de vanguardia te propori?ionan
- , mayor tracción y estabilidad, lo que te
:rote protege contra la locali- Sudario defantasma confiere los siguientes efectos:
pendientes inclinadas,escaleraso nieve) tienen el dominio. Una vez al
a la velocidad normal sin sufrir ningún A
vanguardia para ayudar a sus exploradores juro sanar. Esta propiedad funciona una espíritu (Saber [religión] [C
a atravesar terreno accidentado y otros vez al día. Prerrequisitos: ~abricar
peligros (Saber [arcano] [CD 151). Parausarelpoder de reliquia,debes rendir lloso, Santificar reliquia, e
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- culto a San Cuthbert y sacrificarun espacio Coste de creación: 3.000 PO,
lloso, trepar cual arácnido. de conjuros divinos de 8: nivel, o tener la
Coste de creación: 1.550po, 124 PX, 4 &s. dote Creyente auténtico y al menos 15 DG.
Conocimiento: solamente se sabe de
TABARDO DE LA GRAN la existencia de siete de estos tabardos.
CRUZADA [RELIQUIA] Originalmente fabricadospara un grupo
Precio (nivel del objeto):5.500 po (10.0) de elite de guerreros-sanadores, desde
Espacio corporal:torso entonces han sido traspasados de un clé-
Nivel de lanzador: 20: rigo de campo de batalla a otro (Saber
Aura:fuerte; (CD 25) conjuración [religión] [CD 201).
Activación:-y movimiento Prerrequisitos:Fabricar objeto mara-
villoso, Santificar reliquia, sanar.
Fragmento de
conjuro
potenciada- 1 Bolsa del espírittl
enemigo
Talismán,
de garra di
a
i
confundido o fascinado.
Puedes activar el objeto como respuesta
a un efecto que te imponga uno de estos
Nivel de lanzador: 5:
estados (por ejemplo, después de fallar un
Aura: débil; (CD 17) adivinación
Ts contra el ataque de Puñetazo aturdidor ACtivaCíón: (mental)
de un monje, pero antes de que el aturdi- Coste de creación: 1.300po, 104 PX, 3
Peso: -
miento tuviera efecto).
Esta propiedad funciona una vez al Este cristal destella, pasando de un color al Tercer aja ocultadar
siguiente en un abrir y cerrar de ojos.
Precio (niveldel objeto) 120.000po
Puedes activar este tercer ojo para obtener Espacio corporal: rostro
un boniticador de capacidad de +S a una Nivel de lanzador: 15:
Túnica de represalia
TUNICA DE REPRESALIA
Precio (nivel del objeto): 6.500 po (10:)
Espacio corporal: cuerpo
Nivel de lanzador: 7?
Aura: moderada; (CD 18) evocación
Activación: inmediata (orden)
Peso: 2 lb.
~ i v ede
l lanzador: 7
mezcla de fómiulas arcanas y alabams al
fuego escritasen ignaro.E& túnica desprende
un tenue olor a azufre, y una suave calidez
la envuelve.
el orbe yerra su blanco y explota en una (Saber [arcano o historia] [CD 201).
lluvia de chispas sin causar daño alguno,y Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
el éxito que estalla en una explosión de 5' lloso, armadura de mago, rayo abrasador,
de radio alrededordel objetivo,infIigiendo resistir energia.
Precio (nivel del objeto): 8.000
8d6puntos de dañopor fuegoy dejandoa las Coste de creación: 18.500po, 1.480 PX, 37
Espacio torso
criaturasafectadas deslumbradasdurante 1 días. Nivel de lanzador: 7~
r Chaleco informe
Aura: moderada; (CD 18) evocación Un velo encantador aumenta en 2 la CD de
VENDA DE SOÑAR
Activación: rápida (orden)
Peso: 1lb.
los TS de tus conjuros o aptitudes sortíle-
gas de encantamiento,así como la de tus
precio (nivel del objeto):7.500 PO (1.1:)
Espacio corporal:rostro
'1
aptitudes extraordinariaso sobrenaturales
Nivel de lanzador: 9:
Dibujos de rayos relampagueantes adornan basadas en el Carisma.
Aura: moderada; (CD 19) ilusión
esta hermosa túnica de lino azul. Prewequisitos: Fabricar objeto maravi-
Activación: 1minuto (orden)
lloso, esplendor de águila.
Peso: -
Una túnica relampagueante te permite Coste de creación: 7.000 po, 560 PX, 14
castigar a tus atacantes con electricidad días.
Esta venda de seda negra lleva bordados de
crepitante.Esta prenda tiene 3 cargas, que
símbolos místicos en hilo de plata.
se renuevan cada día al amanecer. Gastar 1o
más de estas crea un campo eléctricoalrede-
dor de tu cuerpo,que infligirádañopor ese
tipo de energía a cualquiera que te impacte
con un arma natural o con una cuerpo a
cuerpo sin alcance. Este efecto tiene una
L(r Mientras lleves atada una venda de soñar,
estarás ciego a todos los efectos, pero
podrás enviar un sueño útil o terrible a
una criatura que esté durmiendo. Una
vez al día, este objeto puede producir uno
duración de 3 asaltos cuando se activa,y no
de los siguientespoderes (pero no ambos
os perjudica ni a ti ni a tu equipo.
el mismo día):
1 carga: 2d6 pd por electricidad.
Sueño: envías un mensaje fantasmal
2 cargas: 3d6 pd por electricidad.
una criatura viva concreta y que cono
3 cargas:4d6 pd por electricidad.
Este efecto funciona como el
Prewequisitos: ~abricarobjeto maravi-
mensaje onírico,excepto en que el
lloso, contacto electrizante.
es de 100millas y no puedes trans
Coste de creación:4.000 po, 320 PX, 8 &s.
sueño a través de un mensajero.
pesadilla: envías una horrible visión
VELO DE SOMBRA fantasmal a una criatura viva concreta y
Precio (niveldel objeto):16.000po (14:)
que conoces. Este efecto funciona como el
Espacio corporal: cuerpo
conjuropesadilla, excepto en que el alcance
Nivel de lanzador: 12:
es de 100millas.
Aura: fuerte; (CD 21) nigromancia
Si además lievas puesta una psicocorona
Activación:-
(~bewon), puedes hacer que el receptor de
Peso:-
este sueñoo pesadillatambién sea elobjetivo
de un solopoder psiónicogeneradopor esta
Esta anodina túnica de tonalidad verdosa
como si estuvierasadyacente a esa criatura.
está diseñada para envolver el cuerpo por
Sin embargo, el poder cuesta el doble de
completo.
puntos de lo normal y deja la vend
inactiva durante siete días.
Un velo de sombra se crea a partir de la
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
esencia de las criaturas muertas vivien-
tes conocidas como sombras.Mientras lo Yelo de sombra lloso, mensaje onírico,pesadilla.
Coste de creación:3.750 po, 300 PX, 8 días.
lleves puesto, obtendrás un bonificador
de desvío de +iaiaCA. Además, siempre VENDA DE LA OSCURIDAD VESTIDURAS DE SEDA
que te encuentresen zonas sombrías,se te VERDADERA DE EBANO [RELIQUIA]
considerará como si tuvieras ocultación Precio (nivel del objeto): 9.000 po (12:)
Precio (nivel del objeto): 5.000 po (9:)
contra las criaturas que carezcan de visión Espacio corporal:rostro
Espacio corporal:torso
en la oscuridad,vista ciega u otro órgano Nivel de lanzador: 3:
Nivel de lanzador: 20:
sensorial que no dependa de la luz. Aura: débil; (CD 16) adivinación
Aura: fuerte; (CD 25) abjuración
Prerrequisitos: Fabricar objeto mara- Activación: -
Activación:-
villoso, Saber (religión) 5 rangos, crear Peso:-
Peso: 1lb.
muertos vivientes.
Coste de creación: 8.000 po, 640 PX, 16 Este trozo de tela negra sedosa es totalmente
Esta ligera túnica negra está cubierta con ador-
, días. opaco cuando lo pones al contraluz.
nos de telas de araña plateadas. El broche de
plata del cuello tiene lá forma de un arácnido
VELO ENCANTADOR Cuando llevas esta venda, obtienes la apti-
con ojos de amatista.
1 Precio (niveldel objeto): 14.000po (14:) tud de vista ciega hasta 30' (pág. 317 del
Espacio corporal: rostro Mm). Debido a que tus ojos están prote-
Por el momento, no se conocen túnicas
Nivel de lanzador: 5." gidos, también eres inmune a los ataques
de seda de ébano que estén en posesión de
Aura: débil; (CD 17) transmutación de mirada y los conjuros o efectos que
nadie excepto de clérigos drow. Si eres
Activación: - dependen de la vista. No puedes usar ese
caótico maligno, neutral maligno o caó-
Peso:- sentido de ninguna forma mientras llevas
tico neutral, llevar puesta esta prenda te
puesta la venda.
confiere un bonificador de resistencia de
Teñido con remolinos de rosa y púrpura, este Prewequisitos: Fabricar objeto maravi-
+2 a todos los TS.
velo sernitransparenteparece el atuendo de la lloso, ver lo invisible.
Poder de reliquia: si has entabl
bailarina del harem de un sultán. Coste de creación:4.500 po, 360 PX, 9 días.
la conexión divina apropiada, la tún
YELMO DE BATALLA
Precio (nivel del objeto):2.000 po (66)
Para usar el poder de reliquia, debes
Espacio corporal: cabeza
rendir culto a Lolth y sacrificar un espacio
Nivel de lanzador: 5:
de conjuros divinos de 4~nive1,o tener la
Aura:débil; (DC 17) t r a n s d
dote Creyente auténticoy al menos 7 DG.
Activación:rápida (orden)
De sacrificaruno de 7:nivel, o tener dicha
dote y como mínimo 13 DG, también
obtienes un efecto continuo de libertad
Este elegante yelmo de mithril es ligero
resistente.
Conocimiento:se dice que las túnicas
de seda de &ano se tejen con hilo de la
propia Lolth,quien,de forma ocasional,
se las otorga a seguidores poco dignos
como prueba para ver la rapidez con la
que sus clérigos favoritos se apropian
de ellas (Saber [religión][CD 201).
Prerrequisitos: Fabricar objeto mara-
villoso, Santificar reliquia, libertad de
movimiento, trepar cual arácnido.
Coste de creación: 2.500 po, 200 PX, 5 días.
Coste de creación: 1.000po, 80 PX, 2
ELMO ASTADO
Precio (niveldel objeto):8.000po (11:) YELMO DE ESENCIA
Espacio corporal:cabeza Precio (nivel del objeto):3.000 po
~ i v ede
l lanzador:5:
Espacio corporal: cabeza
Nivel de lanzador: 11:
Aura:ninguna
Activación: rápida (orden)
Este yelmo de cuero oscuro deja el rostro al des-
cubierto y luce un par de impresionantes astas
de ciervo que se alza desde su parte frontal. Yestidtlras
Cuando te pones un yelmo astado en la de seda
de ébano demasiado tenuemente como para p
Telmo infernal
/L/,, A k
Telmo de
héroes
- Telmo de
miradas
Este bonete de acero tan resplandeciente como Prewequisitos: Fabricar objeto maravi-
YELMODE HÉROES un espejo tiene engarzadas tres gemas de ojo lloso, piel pétrea.
Precio (nivel del objeto): 5.600 po (10:)
de tigre, cada una de ellas mirando en una Coste de creación: 750 po, 60 PX,2 días.
Espacio corporal: cabeza
dirección distinta.
Nivel de lanzador: 7P
Aura: moderada; (CD 18) evocación
ELMO DE PLATINO
Cada vez que tengas que realizar una
Activación:-
tirada para un TS contra un ataque de Precio (nivel del objeto):5.000 po (9.9
Peso: 1lb.
mirada, un yelmo de miradas absorberá Espacio corporal: cabeza
ésta automáticamente (sin que se necesite Nivel de lanzador: 20:
Este yelmo de hierro tiene unos cuernos de
ninguna acción). Esta propiedad funciona Aura:fuerte; (CD 25) adivinación
marjil, cada uno de ellos tallado con escenas
tres veces al día. Activación: rápida (orden)
de famosas batallas.
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- Peso: 3 lb.
lloso, retorno de conjuros.
Los yelmos de héroes son muy apreciadospor
Coste de creación: 2.500 po, 200 PX, 5 días. Este yelmo de metal hecho de escamas cubre
los oficiales (MMin), porque les permiten
todo el rostro y lleva un par de grandes alas de
dirigir mejor a sus aliados en combate.
Cuando lleves puesto este objeto y uses tu
YELMO DE OSO dragón desplegadasfijas a las sienes.
Precio (nivel del objeto):1.500po (5:)
aptitud de conceder acción de movimiento,
Espacio corporal:cabeza Un yelmo de platino te imbuye de la esencia
en vez de ello podrás optar por otorgar un
Nivel de lanzador: 7 de Bahamut,señor de los dragones buenos.
solo ataque cuerpo a cuerpo a cada uno de Mientras lo llevas puesto, eres inmune a la
Aura: moderada; (CD 18) abjuración
los personajes afectados (usando el ataque
Activación:inmediata (mental) presencia pavorosa de los dragones malig-
base completo de estos). La activación de nos si eres legal bueno, neutral bueno o
Peso: -
este poder forma parte de la de conceder
legal neutral.
acción de movimiento.
Este gran yelmo está envuelto en la cabeza de Poder de reliquia:si has entablado la
Esta propiedad funciona una vez al día.
un oso vaciada, con dientes metálicosincluidos conexión divina apropiada,puedes activar
Prewequisitos: Fabricar objeto maravi-
en su visor. el yelmo en el momento que llevas a cabo
lloso, alarido.
un ataque para crear un efecto de presen-
Coste de creación: 2.800 po, 224 PX, 6 días. cia pavorosa. Cuando hagas esto, todos lo
Mientras te halles sumido en furia,podrás
reducir a la mitad el daño sufrido por un enemigosque se encuentren a 60' o menos
YELMO DE MIRADAS único ataque furtivo o golpe crítico que de ti deberán superar un TS de Voluntad
Precio (nivel del objeto):5.000 po (9.9
te hayan asestado. Puedes activar este (CD 10.t 1/2 de tus DG + tu modificador de
Espacio corporal:cabeza
objeto después de determinar el daño Car) para no quedar despavoridos(de tener
Nivel de lanzador: 13:
del ataque. 4 DG o menos) o estremecidos (si tienen 5
Aura: fuerte; (CD 21) abjuración
Un yelmo de oso funciona una vez al DG o más) durante 4d6 asaltos. Esta pro-
Activación: -
día. piedad funciona tres veces al día.
Peso: 3 lb.
te superes con éxito
sacrificar un espacio de conjuros n contra uno de estos
divinos de SP nivel, o tener la dote irás losbeneficios de un
Creyente auténtico y al menos 9
Esta ligera vara de cristal transparente tiene cente a tu espacio. Una vez activa
4' de longitud y está rematada en punta en objeto, su magia se consume y no
ambos extremos. volver a ser utilizado.
Prerrequisitos: Fabricar objeto m
Cuando se clava en el suelo y se activa, lloso, piedras puntiagudas.
un ancla cristalina de alerta arde con luz Coste de creación: 1.000po, 80 PX, 2
brillante (proporcionando iluminación
como una linterna). Además, tus aliados ARPA ÁNSTRUZH
obtendrán un bonificador de +S a las Precio (nivel del objeto):32.100
pruebas de Avistar y Escuchar siempre que Espacio corporal:- (sostenido)
permanezcan a 30' o menos del anda. Nivel de lanzador: 14."
Este efecto tiene una duración de 1hora, y Aura: fuerte; (CD 22) c
Esta propiedad funciona cinco veces al
el ancla funciona tres veces al día. encantamiento, tran
día, pero no puede ser activada en asaltos
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- Activación: -y rápida
consecutivos.
lloso, alarma o zona de alerta (Complete
Prerrequisitos: Fabricar cetro,inmovilizar
Psionic [N~T:inédito en castellano]).
monstruo.
Coste de creación: 1.250po, 100PX, 3 días.
.
1 1.E""
Arpa Ollamh
7 Cuerno de la aáundanci
de cuerda) y, de tener como mínimo 2 duras mágicas, Fabricar bastón, excursión
rangos en esta misma habilidad, también etérea, intermitencia.
~ s tlargo
e bastón está hecho de madera blanca Un bastón rúnico de ape&ra te permite convocar plaga
y adornado con tres bandas de plata. lanzar cualquiera de los siguientes sorti- creación menor
legios (tres veces al día cada uno de ellos) nube aniquiladora
Un bastón rúnuo de acción etérea es un bastón gastando un conjuro arcano preparado, o nube apestosa
de gran calidad/+i fantasmalque también te un espaciode sortilegio arcano del mismo sirviente invisible
permite lanzarcualquierade los siguientes nivel o superior.
sortilegios (tres veces al día cada uno de abrir/cerrar
ellos) gastando un conjuro arcano prepa- apertura aniquiiadoru, nube apestosa,
rado, o un espacio de sortilegio arcano del estallar Coste de creación: 12.70
de acción etérea, de encantamiento, hechizadar, de cacofonia, del artesanop de abj~ración
Este bastón cubierto de runas está hecho con baile irresistible de Otto
STÓN RÚNICO madera blanca yplata, y está rematado en ambos fiesta (CdC)
DESTRUCCION extremos con un resplandecientediamante. terribles carcajadas de Tasha
Precio (niveldel objeto):33.600po (16.")
Prerrequisitos: Fabricar bastói
Espacio corporal:- (sostenido)
Un bastón rúnico de escarcha te permite lanzar sistible de Otto, fiesta, terribles cl:
Nivel de lanzador: 15."
cualquiera de los siguientes sortilegios (tres Tasha.
Aura: fuerte; (CD 22) evocación
veces al día cada uno de ellos) gastando un Coste de creación: 8.900po,712
Activación: como el conjuro utilizado
conjuroarcanopreparado,o un espaciode sor-
Peso: 3 lb.
tilegioarcanodel mismo nivel o superior. BASTÓN RÚNICO
Este bastón es muy largo y está hecho de mármol.
cono de frío DE ILUMINACION
muro de hielo Precio (niveldel objeto):27.8
Apesar de su apariencia,no obstante,es curiosa-
tormenta de hielo Espacio corporal:- (sostenic
mente ligm yen suextvernosupriur lleva inwita
Prerrequisitos: Fabricar bastón, cono de Nivel de lanzador: 15."
una pequeña runa de una máscara rota.
frío, muro de hielo, tormenta de hielo. Aura: fuerte; (CD 22) evocació
Cosle de m&: 8.200po, 656 PX,17días. Activación:como el conjuro i
Un bastmi rúnico de dedrwnón te permite
Peso: 3 lb.
lanzarcualquieradelos siguientessortilegios
(unavezaldíacadaunodeell0s)gastandoun
BASTÓN RÚNICO
conjuroarcanopreparado,o un espaciode sor-
DE EVOCACION Este esbelto bastón de plata presenta
Precio (niveldel objeto):25.400 po (16.") un sol radiante. Parece reflejarla luz 1
tilegio arcano del mismo nivel o superior.
Espacio corporal:- (sostenido) un espejopulido que nunca pierde I
desintegrar
Nivel de lanzador: 13:
estallar
Aura: fuerte; (CD 21) evocación Un bastón rúnuo de iluminación
alarido mayor
Activación:como el conjuro utilizado lanzar cualquiera de los siguiente:
Prerrequisitos: Fabricar bastón, desintegrar,
Peso: 3 lb. (tresveces aldíacadaunode ellos)j
estallar, alarido mayor.
conjuroarcanopreparado,o un.
C o s l e d e ~ 1 6 . 8 0 0 p 41.344PX,34días. Este liso bastón de madera de tejo tiene una runa
degio arcano del mismo nivel o
de una flecha inscrita a la mitad de su longitud.
explosión solar
B A S T ~ NRÚNICO DE luces danzantes
ENCANTAMIENTO Un bastón rúnico de evocación te permite
luz del día
Precio (niveldel objeto):25.400 po (16:) lanzar cualquiera de los siguientes sorti-
llamarada
Espacio corporal:- (sostenido) legios (dos veces al día cada uno de ellos)
Prerrequisitos:Fabricar bastó
Nivel de lanzador: 13." gastando un conjuro arcano preparado, o
solar, luces danzantes, luz del día,
Aura: fuerte; (CD 21) encantamiento un espacio de sortilegio arcano del mismo
Coste de creación: 13.900po, 1
Activación: como el conjuro utilizado nivel o superior.
días.
Peso: 3 lb. bola de fuego
estallar
Este bastón de madera demanzano está rematado
muro de fuerza
BASTÓN RÚNICO
con una circonita transparente, que lleva inscrita
proyectil mágico
DE ILUSION
una runa representando manos estrechadas. Precio (niveldel objeto):24.4
relámpago zigzagueante
Espacio corporal:- (sostenic
Un bastón rúnico de encantamientote remite tormenta de hielo
Nivel de lanzador: 13:
lanzarcualquieradelos siguientessoklegios Prerrequisitos: Fabricar bastón, bola de
Aura:fuerte; (CD 21) ilusión
(tresveces al día cadauno de ellos)gastandoun fuego, estallar,muro defuego,proyectil mágico,
Activación: como el conjuro i
conjuroarcanopreprado,ounespaciodesor- relámpago zigzagueante, tormenta de hielo.
Peso: 3 lb.
tilegio arcano del mismo nivel o superior. Coste de creación: 12.700 po, 1.010 PX, 26
bruma mental días.
Este retorcido bastón de e%anotier
desesperación aplastante
de un antifaz cerca de uno de sus t
dormir B A S T ~ NRÚNICO
sugestión DE FELICIDAD FORZOSA Un bastón rúnico de ilusión i
sugestión de masas Precio (niveldel objeto):17.800PO (14.")
lanzar cualquiera de los sigu
terribles carcajadas de Tasha Espacio corporal:- (sostenido)
tilegios (una vez al día cada ur
~rerre~uisito;:Fabricar bastón, bruma Nivel de lanzador: 16."
gastando un conjuro arcano pi
mental, desesperación aplastante, dormir, Aura: fuerte; (CD 23) encantamiento
un espacio de sortilegio arcano
sugestión de masas, sugestión, terribles carca- Activación:como el conjuro utilizado
nivel o superior.
jadas de Tasha. Peso: 3 lb.
disfrazarse
Coste de creación: 12.700 po, 1.016 PX, 26
doble engañoso
E: días. Este liso bastón de alabastro parece hueco,
imagen mayor
pero no frágil o que pueda desportillarse con
imagen múltiple
BASTÓN RÚNICO facilidad.
imagen persistente
DE ESCARCHA pauta iridiscente
Precio (niveldel objeto): 16.400po (14.") Un bastón rúnico de felicidadforzosa te per-
Espacio corporal:- (sostenido)
Prerreauisitos:Fabricar bastón
mite lanzar cualquiera de los siguientes
Nivel de lanzador: 12:
doble engañoso, imagen mayor, im
sortilegios (dos veces al día cada uno de
ple, imagen persistente,pauiu ivic
Aura: fuerte; (CD 21) evocación ellos) gastando un conjuro arcano prepa-
Activación: como el conjuro utilizado Coste de creación: 12.200 po,
rado, o un espacio de sortilegio arcano del
días.
Peso: 4 lb. mismo nivel o superior.
. n
t
distpar magia como un bastón degran calidad/+z y te con- casi trrompible, rematado en un
m oscuridad
reanimar a los muertos
Prerrequisitos: Fabricar bastón, convocar
fiere un bonificadorde suerte de +2a la CA
y a las TS mientras lo sostienes.
Como una acción rápida, puedes gastar
una esmeralda del tamaño de un puño
resplandece con poder ardiente.
Un bastón rúnuo de tierra y piedra
monstruo IX, disipar magia, oscuridad, reani- un wnjuro o un espacio de sortilegio arca-
lanzarcualquierade los siguientes
mar a los muertos, alineamiento maligno. nos de 17nivel mientras emvuñas un bastón
(tresvecesaldíacadaunode ellos)
Coste de creación: 18.700po, 1.496 PX, 38 rúnico de poder para activar una aptitud de
wnjuro arcanopreparado,oun
días. castigar. Hasta el inicio de tu siguiente
tilegioarcano del mismo nivel
turno, todos los ataques cuerpo a cuerpo
pasamiento
B A S T ~ NRÚNICO DE PASO que realices con este objeto infiigirán doble
remover tierra
Precio (niveldel objeto):60.200 po (18.") daño (o el triple con un golpe crítico).
Prerrequisitos: Fabricar bastón,
Espacio corporal:- (sostenido) Si no estás sintonizado con un bastón
miento, remover tierra.
Nivel de lanzador: 18: rúnuo de poder (consulta la página 224 para
Coste de creación:9.700 po, 776 PX,20
Aura: fuerte; (CD 24) nigromancia los detalles sobre esto),obtienes elbeneficio
Activación: como el conjuro utilizado delbonificadorde mejora,pero elresto de sus
Peso: 4 lb. propiedadesno están disponiblespara ti.
B A S T ~ NRÚNICO
Prerrequisitos: Fabricar armas y arma-
DE TRAMPA
Precio (nivel del objeto): 9.600 po
Este esbelto bastón consta de piezas alternadas duras mágicas, Fabricar bastón, bola de
Espacio corporal:-(sostenido)
de cristal y acero tan pulido como un espejo. fuego,cono de frío, globo de invulnerabilidad,
Nivel de lanzador: 12."
inmovilizarmonstrw,levitar,llama continua,
Aura: fuerte; (CD 21) abjuración,
u n bastón rúnuodepaso te permite ianzarcual- muro defuerza,proyectil mágico, rayo de debi-
evocación
quiera delos siguientes sortilegios(tresveces litamiento,rayo relampagueante.
Activación: como el conjuro ut
a l día cadauno de ellos)gastando un conjuro Coste de creación: 29.600 po (más 300 po
Peso: 4 lb.
arcano preparado,o un espaciode sortilegio por un bastón de gran calidad), 2.372 PX,
arcano del mismo nivel o superior. 60 días. Este bastón de latón de 4' de longit
pasamiento cubierto de antiguos grabados.
proyección astral BASTÓN RÚNICO Un bastón rúnico de trampa te
puerta dimensional DE TIEMPO lanzar cualquiera de los siguien
puerta en fase Precio (niveldel objeto): 47.200 po (17)
legios (tres veces al día cada uno
teleportar mayor Espacio corporal:- (sostenido)
gastando un conjuro arcano
Prerrequisitos: Fabricar bastón, pasa- Nivel de lanzador: 17
un espacio de sortilegio arca
miento,proyección astral,puerta dimensional, Aura: fuerte; (CD 23) transmutación
nivel o superior.
puerta en fase, teleportar mayor. Activación:como el conjuro utilizado
ancla dimensional
Costede &30.100po, 2480 PX, 61días. Peso: 3 lb.
esfera elástica de Otiluke
Prerrequisitos: Fabricar bast
BAST~NRÚNICO DE PODER Cuando miras este bastón, a tus ojos les es difícil
dimensional,esfera elástica de 0
Precio (niveldel objeto): 38.300 po (17) de enfocarlo, como si se desdibujaray cambiara
Coste de maCih 4.800 PO, 384
Espacio corporal:- (sostenido) constantemente.
Nivel de lanzador: 12:
Aura: fuerte; (CD 21) abjuración Un bastón rúnico de tiempo te permite
B A S T ~ NRÚNICO
Activación: como el conjuro utilizado v lanzar cualquiera de los siguientes sor-
DE TRANSMUTACI~
Precio (nivel del objeto):27.
rápida (mental);ver texto tilegios (una vez al día cada uno de ellos)
Espacio corporal:- (sosteni
Peso: 4 lb. gastando un conjuro arcano preparado, o
Nivel de lanzador: 13."
un espacio de sortilegio arcano delmismo
Coronando este liso bastón de color negro Aura: fuerte; (CD 21) transmuta
nivel o superior.
azabache hay una resplandeciente gema, con Activación: como el conjuro uti
acelerar
varias runas arcanas talladas en susfacetas. Peso: 4 lb.
detener el tiempo
Un bastón dnuo de poder te permite lanzar estasis temporal
Este bastón de madera petrijicada
cualquiera de los siguientes sortilegios (una retirada expeditiva
runa que representa el símbolo d
vez al día cada uno de ellos) gastando un Prerrequisitos: Fabricar bastón, acelerar,
inscrito sobre barras de plomo y oro.
conjuroarcanopreparado,o un espaciode sor- detener el tiempo, estasis temporal, retirada
tilegio arcano del mismo nivel o superior. expeditiva.
Un bastón rúnico de transmutación
bola de fuego Coste de creación: 23.600 po, 1.888PX, 48
mite lanzar cualquiera de los
cono defrío días.
sortilegios (dos veces al día ca
globo de invulnerabilidad
7
ellos) gastando un conjuro arcano
inmovilizar monstruo B A S T ~ NRÚNICO rado, o un espacio de sortilegioar
levitar DE TIERRA Y PIEDRA mismo nivel o superior.
llama continua Precio (nivel del objeto):19.400po (15.")
alterar el propio aspecto
muro de fuerza (en una semiesfera de 5' de Espacio corporal:- (sostenido)
desintegrar
radio alrededorúnicamente del portador) Nivel de lanzador: 12:
proyectil mágico intermitencia
Aura: fuerte; (CD 21) transmutación
polimorfarfunesto
rayo de debilitamiento Activación:como el conjuro utilizado
rayo relampagueante retirada expeditiva
Peso: 4 lb.
transformar piedra
PrerrequintorFabxicarbastón,altwarelpwpio Aura: fuerte; (CD 21) transmutación
aspecto, desintepar, intemzitencia, polimoifar Activación: como el conjuro utilizado
funesto, retirada expeditiva, transfwmarpwlra. Peso: 5 lb. veces al día cada uno
Coste de creación: 13.600po,1.088PX, 28 Este bastón está hecho de madera de roble
días. recubierto de hierro.
BASTÓN RÚNICO Un bastón rúnico del arquitecto te permite
niebla de obscurecimiento
DE TRANSPORTE lanzar cualquiera de los siguientes sorti-
pasar sin dejar rastro
Precio (nivel del objeto): 15.000 PO (14") veneno
legios (tres veces al día cada uno de ellos) Prerrequis~tos:Fabricar bastón, invisibi-
Espacio corporal: - (sostenido) gastando un conjuro arcano preparado, o
Nivel de lanzador: 12: lidad mayor, niebla de obscurecimiento,pasar
un espacio de sortilegio arcano del mismo sin dejar rastro, veneno.
Aura: fuerte; (CD 21) transmutación nivel o superior.
Activación: como el conjuro utilizado Coste de creación: 5.300 po, 424 PX, 11
muro de piedra días.
Peso: 4 lb. remover
. . tierra
transformar madera BASTÓN RÚNICO DEL
Este alambre moldeado dejando un hueco en el transformarpiedra
interiory conforma de bastón tiene una gema ASESINO DE MUERTO
de color marrón jaspeado en ambos extremos. Prerrequisitos: Fabricar bastón, muro de VIVIENTES
piedra, remover tierra, transformar madera, Precio (nivel del objeto): 26.800 PO (16:)
transfoumarpiedra. Espacio corporal: - (sostenido)
unmNnuodeqtepeMalw3ar coste de creación: 12.600po, 1.008 PX, 26
cualquiera de los siguientes sortilegios (tres Nivel de lanzador: 12P
días. Aura: fuerte; (CD 21) nigromancia
veces al día cada uno de ellos) -do up
conjuroarcanopreparado,ounespacio de sor- BASTÓN RÚNICO Activación: como el conjuro utilizado
tilegio arcano del mismo nivel o superior. Peso: 5 lb.
intermitencia
DEL ARTESAN O
Precio (nivel del objeto): ~8.400PO (15.") bastónestáhechoapartirde un trozomacizo
puerta dimensional Espacio corporal: - (sostenido)
teleportar de mármol negro con vetas de oro yplata.
Nivel de lanzador: 12."
Prerrequisitos: Fabricar bastón, intermi- Aura: fuerte; (CD 21) conjuración,
tencia, puerta dimensional,teleportar. Un bastón rúnico del asesino de muertos
transmutación vivienteste permite lanzar cualquiera de los
Coste de creación: 7.500 po, 600 PX, 15 Activación: como el conjuro utilizado
días. Peso: 5 lb. siguientessortilegios(tres veces al día cada
uno de ellos) gastando un conjuro arcano
Este bastón de factura de gran calidad está
BASTÓN RÚNICO recubierto de pan de oro. leva una pequeña
preparado, o un espacio de sortilegio
DE VlSlON arcano del mismo nivelo superior.
runa en forma de mano en su centro. nova incorporal
Precio (nivel del objeto): 16.000po (14.")
Espacio corporal: - (sostenido) custodia de fuerza
Un bastón rúnico del artesano te permite detectarmuertos vivientes
Nivel de lanzador: 12: lanzar cualquiera de los siguientes sorti-
Aura: fuerte; (CD 21) adivinación detener muertosvivientes
legios (tres veces al día cada uno de ellos) matar muertos vivientes
Activación: como el conjuro utilizado gastandoun conjuro arcano preparado,o
Peso: 4 lb. un espacio de sortilegio arcano del mismo Prerrequisitos: Fabricar bastón, nova
incorporal, custodia de fuerza, detectar muer-
nivel o superior. tos vivientes,detener muertos vivientes, matar
Este delgado bastón, tallado en un trozo de mayor
bambú y decorado con cintas de cuero blanco muertos vivientes.
, creaciónmenor Coste de creación: 13.400 po, 1.072PX, 27
con runas inscritas elegantemente en tinta, elaborar
parece inusualmente delicado. días.
remendar
Prerrequisitos: Fabricar bastón, creación BASTÓN RÚNICO
Un bastónnínico de wión te lanzar mayor, creación menor, elaborar, remendar.
cualquiera de los siguientes sortilegios (tres Coste de creación: 9.200 PO, 736 PX, 19
HECHIZADOR
veces al día cada uno de ellos) gastando un Precio (nivel del objeto): 6,600 (llP)
días. Espacio corporal: - (sostenido)
conjuroarcanopreparado,oun espaciode sor-
&gio arcano del mismo nivel o superior. Nivel de lanzador: 12:
ver Io invisible
BASTÓN RÚNICO Aura: fuerte; (CD 21) encantamiento
visión en la oscuridad
DEL ASESINO Activación: como el conjuro utilizado
Precio (nivel del objeto): IO.OOO po (12:) Peso: lb.
visión verdadera Espacio corporal: - (sostenido)
Prerrequisitos: ~abricarbastón, ver lo invi- Nivel de lanzador: 12P
sible, visión en la oscuridad,visión verdadera. Este bastón retorcido está delicadamente
Aura: fuerte; (CD 21) ilusión tallado en madera tropical de colores claros.
Coste de creación: 8.000 PO, 640 PX, 16 Activación: como el conjuro utilizado
días. Peso: 3 lb. Un bastón rúnico hechizador te permite
BASTÓN RÚNICO Este sencillo y delgado bastón solamente tiene lanzar cualquiera de los siguientes
DEL ARQUITECTO 4' de longitud. ~ s tatado
á a una correa de cuero legios (tres veces al día cada uno de
Precio (nivel del objeto): 25.200 po (16:) para colgarlofácilmente de tu hombro. En uno gastando un conjuro arcanpprepar
Espacio corporal: - (sostenido) de sus extremos, tiene una pequeña runa en un espacio de sortilegio arcano del mism
Nivel de lanzador: 12." forma de daga. nivel o superior.
hechizar
monstruo
hechizar persona
Prerrequisitos: Fabricar bastón,
hechizar monstruo, hechizar persona.
Coste de macwn: 3.300 p,264 PX, 7 días. unweso squi-
BASTÓN RÚNICO ÍGN EO 1' 0 negro, un puñado la activación,se necesita una
de diminutas cuentas de arcilla. Finas vetas estándarpa
Precio (livel Objeto' (12') de luz resplandecen por entre grietas en cada objetos a mano.
Espacio corporal:- (sostenido)
una de ellas.
Nivel de lanzador: 12:
Aura: fuerte; (CD 21) evocación unaboladeluzdeldúl~uede~.arsebuna (pág. 126 del M).
Activación: como el conjuro utilizado distan~,de~cuandoaterriza,sehaceañicos Premquintor Fabricar objeto
Peso: 4 lb. y m u n a ' ~ a ó n ~ t e d w n J ~ lloso, cofre secreta de reomund.
del mismo nombre, con una duración de 10
Coste de creación: 400 po, 32 PX, 1
Este bastón está tallado en madera broncínea asaltos. Estas pequeñas bolas normalmente
conflejes de latón inscritos con runas. se suelenencontrar en bolsas que contienen
3d4de ellas'DespuésdeuhunadeeStas
BOLSA DE ESPINAS
Precio (nivel del objeto): 4.400 (96)
Un bastón rúnico ígneo te permite lanzar esferas, ésta queda destruida.
cualquiera de los siguientes sortilegios Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
(tres veces al día cada uno de ellos) gas- lloso, luz del día.
tando un conjuro arcano preparado, o un Coste de creación: 75 po, 6 PX, 1día. Activación:rápida (manipulació
espacio de sortilegio arcano del mismo Peso: 1lb.
nivel o superior. BOLSA DE ABROJOS
bola de fuego
manos ardientes
muro de fuego
Prerrequisitos: Fabricar bastón, bola de
fuego, manos ardientes, muro de fuego. Aura: moderada; (CD 19) conjuración
Coste de creación: 4.200 po, 336 PX, 9 días. Activación: movimiento
(manipulación)
BOLA DE LUZ DEL DÍA Peso: 2 lb.
Precio Objeto):lSO Po ('9 ~ s t faihiquera
a normal y corriente de cuero
Espacio corporal:- (sostenido) marrón se cierra mediante un trow de alambre
Nivel de lanzador: 5:
retorcido que tiene varias puntas afiladas.
Aura: débil; (CD 17) evocación
Activación: estándar (arrojado)
Peso:-
cualquier casilla adyacente (una acción catapulta cuando se lanzan. Cada uno de de 100'.
gratuita). Transcurrido 1 asalto, produce ellos tiene un incremento de distancia de Un ent brotará de la bellota en cualquier
el efecto deseado. Si no la dejas caer en 1 50'. Se te considera diestro con las piedras y lugardondequepa físicamente.Por lo demás,
asalto o menos después de sacarla, desapa- debesrealizarunataqueabciacon éxito este efecto funciona como el conjuro bastón
rece sin tener efecto alguno. para impactarcon unade ellas.Cuandofina- cambiante, con una duración de 1 hora.
Prerrequisitor Fabricar objetomaraviüoso, lizan su recorrido, los guijarrosdesaparecen. Un muro de espinas (como el sortilegio)
brotar de espinas,enmaraña5 muro de espinas. Para activaruno de estosobjetos se necesita surge del punto en el suelo en el que cae
Coste de creación: 2.200po, 176 PX, 5 días. una acción estándarqueinduye tantosacar la bellota.
como arrojar una piedra. La bellota funciona como arma de disper-
BOLSA DE LLAMAS Todas las bolsas de peñascos tienen 3 sión que inflige lld6 puntos de dañocuando
Precio (nivel del objeto): 3.500 po (8.") cargas, que se renuevan cada día al amane- impacta. Por lo demás, este efecto es como
Espacio corporal:- cer. Gastar 1o más de estas cuando sacas el conjuro semillas de fuego, excepto que el
Nivel de lanzador:5." un guijarro de su interior determina el daño no se divide entre varias bellotas.
Aura: débil; (CD 17) abjuración daño que este inflige cuando se arroja. Para usar el poder de reliquia, debes
Activación:estándar (manipulación) i carga: inflige 2d6 pd contundente. rendir culto a Ehlonna y sacrificar un
Peso: - 2 cargas: inflige 3d6 pd contundente. espacio de conjuros divinos de : 8 nivel, o
3 cargas: inflige 4d6 pd contundente. tener la dote Creyente auténticoy al menos
Esta bolsa de avpillera de color rojo parece
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- 15 DG.
caliente al tacto.
lloso, encoger objeto.
Una bolsa de llamas contiene una diminuta Coste de creación: 700 po, 56 PX, 2 días. que ~ h l o n n acreó la primera de e
ascua de puro fuego elemental.Este objeto bolsas y la usó para sembrar los gran
tiene 3 cargas, que se renuevan cada día al BOLSA DE SEMILLAS DE bosques del mundo con robles y ent
amanecer. Gastar 1o más de estas cuando EH LON NA CRELIQU IA] Desde entonces,ocasionalmente, ha dado
metes la mano dentro de este te permite Precio (nivel del objeto):1.400po (5.9 una de estas a un miembro favorito de su
sacar fuego para crear un efecto concreto. Espacio corporal:- clero en reconocimiento a un servicio
1 carga: arde fuego en tus manos, como Nivel de lanzador:20." prestado (Saber [religión] [CD 201).
por el conjuroflamear,conuna duración de 1 Aura: fuerte; (CD 25) transmutación Puewequisitos: Fabricar objeto maravi-
minuto.Tu ataque de toque cuerpoa cuerpo Activación:estándar (manipulación y lloso, Santificar reliquia, bastón cambiante,
inflige ld6+5puntos de daño por fuego, o arrojado); ver texto buenas bayas, semillas de fuego.
puedes arrojar las llamas hasta 120' como Peso: 4 lb. Coste de creación: 700 po, 56 PX, 2 días.
un ataque de toque a distancia que infligeel
Esta bolsa de piel marrón se ata mediante una
mismo daño (y da término a la duración).
correa de cuero pasada por una gran hebilla
BOLSA DE
z cargas:puedes arrojarllamas hasta 30'de
de latón.
SUPERVIVENCIA
distancia,después de lo cual se transforma Precio (nivel del objeto): 3.300 po (8.")
en un elemental de fuego Pequeño.Este se Cuando se abre por primera vez, esta bolsa Espacio corporal:- (sostenido)
halla bajo tu control (como si lo hubieses contiene tres bellotas de aspecto normal y Nivel de lanzador:9:
ilamado con convocar aliado natural 11) y corriente.Sieres neutralbueno,legalbueno, Aura: moderada; (CD 19) conjuración
permanece contigo durante 5 asaltos. caótico bueno o neutral, estas funcionan Activación:estándar (manipulación)
3 cargas: pequeñas lenguas de fuego te como buenas bayas. Cada mañana, la bolsa Peso: 5 lb.
suben por el brazo y cubren tu cuerpo. vuelve a contenertres bellotas, sin importar
Esta envoltura te proporciona inmuni- cuántas quedaran en su interior antes. Esta bolsa parece que ha sido utilizada con
dad al fuego durante 1 hora o hasta que Poder de reliquia: si has entablado la muy poca delicadeza, pues está hecha jirones y
niega 60 puntos de daño por fuego. Como conexión divina apropiada,puedes hacer manchada de usarse en la espesura.
una acción estándar, puedes tocar a una que uno de los siguientes
criatura adyacentepara conferirlela inmu- efectos (a tu elección) Cinco veces al día, puede meter la mano
nidad otorgada por este efecto que aún te ocurra cuando sacas 1 MW&- dentro de una bolsa de supervivenciay coger
queda (y tú la pierdes) i uno de entre los siguientes objetos a tu elec-
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- ción. puedes sacar el mismo cinco veces
lloso, convocar aliado natural 11, flamear, ' el mismo día, cinco distintos o cualquier
protección contra la energía. combinación de hasta cinco objetos.
Coste de creación: 1.750po, 140PX, 4 días. Cada objeto tiene una duración de 8
horas o lo que se indica a continuación,
BOLSA DE PEÑASCOS lo que termina antes.
Precio (nivel del objeto): 1.400po (5.") Raciones de viaje para una criatura
Espacio corporal:- Mediana durante un día.
Nivel de lanzador:5: Dos galones de agua contenida dentro
Aura: débil; (CD 17) transmutación de un odre. Este desaparece si se lo vacía
Activación:estándar (arrojado) i ', por completo.
Peso: 1 lb.
b
Peso: 3 lb. y tiene una duración de 10 asaltos. Activar
Un cetro de escarcha emite un rayo de fno este poder es una acción rápida (orden).
Cada extremo de este esbelto cetro de ébano tiene que
- puede
. crear una serie de efectos. Explosión de fuerza: al pronunciar
engarzado un cristal transparente dentado. Tres veces al día, puedes disparar una una orden, un rayo de fuerza se proyecta
Energia salvaje parece destellar en las profun- línea de frío de 30' desde este objeto. Esta desde el cetro hasta una distancia máxima
didades de estas piedras, y obserwar una de ellas inflige 2d6 puntos de daño por frío a todas
de 100'. Este ataque de toque a distancia
con intensidad revela minúsculas llamaradasde las criaturasen elárea(TS de Rdejos [CD 141 inflige 10d6puntos de daño. Activar este
fuego, diminutas chispas de electricidady otros mitad). Los fuegos naturales dentro del área poder es una acción estándar (orden).
destellos de energia contenida. de la línea se apagan de forma automática,y Muro de fuerza: Este efecto funciona
el agua que quede en el interior de esta se como el coniuro de mismo nombre.Activar
Un cetro conductor altera la manera funda- congelaráhastauna profundidad de l',lo S&-
este poder es una acción estándar (orden).
mental en la que interactúan las energías cientepara que una criatura Grandecamine Prewequisitos:Fabricar cetro,espada &Mor-
mágicas. Cuando activas uno de estos obje- por encima sin correr peligro alguno. El denkainen, muro de fuerza,proyectil mágico.
tos y especificas un tipo de energía (ácido, hielo se funde de forma normal. Coste de creación: 30.000po,2.400PX, 60
electricidad,frío, fuego o sonido), tu RE ya Prmquisitos:~abricarcetro, rayo de escazha. días.
existente aumenta en 20. Esta protección Coste de creación: 700 po, 56 PX, 2 días.
también se extiende a todas las criaturas que
están adyacentesa ti (aunque elvalor se basa
en la RE de esas en vez de en la tuya) y tiene
una duración de 1asalto. ~l cetro no tiene
ningún efecto sobrelos seres que son inmu-
nes altipode energía elegidoo que no tienen
ninguna resistencia a ella en absoluto.
Esta propiedad fUnuona tres veces al día.
Prerrequisitos: ~abricarcetro, campo
antimagia.
Coste de creación: 3.000 po, 240 PX, 6 días.
CETRO DE
DESLIZAMIENTO
Precio (niveldel objeto):1.400po (5.")
Espacio corporal:- (sostenido)
Nivel de lanzador: 9?
Aura: moderada; (CD 19) transmutación
Activación: estándar (orden)
Peso: 3 lb.
2ETRO DE HERIDAS
3RAVES
Precio (niveldel objeto): 2.000 p
Espacio corporal: - (sostenido)
Nivel de lanzador:9:
Aura: moderada; (CD 19) nigromancia no criaturas),lo que te permite cruzar 150s Peso: 3 lb.
Activación:estándar (orden) poco profundos o entrar en masas de agua
Peso: 3 lb. arofundas v ~ermanecerseco. El cetro . .. .
Un complejo relieve de telas de r
.
Cadapulgada de este largo cetro de colo
puro está adornada con tallar abstral
asnxies. aste erecro ne
diminutas líneas de los símbolos grabados se
de 10 minutos.
retuercen y se enroscan unos con otros para
formar un complejo dibujo en conjunto. Prerrequisitos: Fabrica
controlar las amas,salto. 1
nuu uc srua; w criru yru
Cuando se activa, un cetro de heridasgraves M e de m h n : 1.750po,70 PX, hilo de seda enmarañante c
pg de su total normal.
Un cetro de hridasgnlvesfuncionacinco
veces al día.
Prerrequisitos: Fabricar cetro, infligir
1 ieducida a la mitad hasta el ténni
heridas leves en grupo.
Co* de creacih 1.000 m* , 80 PX.2 días.
y& y a u n & UWULC uai1v yu1 LUC4
-
Peso: 2 lb. veneno.
a escalera de mano.
TRO DE MAESTR~A
MUERTOS VIVIENTES
Precio (nivel del objeto): ~O.OOOPO (12.9
Espacio corporal: - (sostenido)
Nivd de lanzador: 10:
Aura: moderada; (CD 20) evocación podrás ordenarle que devuelva automá-
Activacibn: - ticamente los siguientes tres niveles de
Peso: 3 lb. sortilegios que te tengan como objetivo,
como si estuvieras bajo los efectos de una
Este cetro metálico está forjadopara asernejavse versiónmenor de retorno de conjuros, siem-
a una pila de cráneos en miniatuva.
pre y cuando seas neutral, neutralbueno,
caótico neutral o legal neutral. Esta pro-
Mientras sostengas un cetro de maestría de piedad funciona tres veces al día.
muertosvivientespodrás controlar el doble Al devolver un conjuro, e1cetro cambia
de DG de muertos vivientes de lo habitual. de color, dependiendo de la escuela del
Por ejemplo, si normalmente pudieras sortiiegioretornado, tal y como se indica
controlar 12 DG de muertos vivientes, en la siguientetabla.
mientras sujetaras el cetro, podrías con-
trolar 24 DG de estas criaturas.
Prervequisitos:Fabricar cetro, profanav.
Coste & creación: 5.000po,400 PX, 10días.
CETRO DE P E R D I C I ~ N
DE DRAGONES Ir
Precio (nivel del objeto): 18.000po (14;) Ce&o flr rmersián Viol
Espacio corporal: - (sostenido)
Nivel de lanzador: 11; ~ibujosrelacionadoscon elalba están trabaja- Transmutaci6n Naranja
Aura: ninguna dos en el cuero que recubre este cetro.
Activación: -y rápida (orden) Poder de reliquini: de haber entablado
Peso: 3 lb. Un cetro de restablecimientocorporal te per- la conexión divina apropiada, un cetro
mite curar el daño de característica fisica de reversión, en vez de lo anteriormente
Escamas de dragones cromátzcos y metálicos que hayáis sufrido tú u otra criatura. Para descrito, d e j a r á automáticamente los
talladm descienden como hojas a lo largo de utilizar este objeto, debes empuñarlo siguientes nueve niveles de conjuros que
este regio cetro. mientras tocas al objetivo a ser afectado lancen contra ti cuando seactive.También
(o simplemente sostenerlo, si lo utilizas te proporcionará la dote Contraconjuro
Un cetro de perdición de dragones ayuda a los contigo mismo).El orbetiene 3 cargas,que meiorado de forma continua,
lanzadores de conjuros a derrotar a esas se renuevan cada día al amanecer. Gastar 1 Parausar elpoder dereliquia,debes rendu
criaturas. Cuando sostienes este objeto, o más de estas cura daño a una o más pun- culto a Boccob y sacrificar un espacio de
obtienesun bonifrcador de capacidadde +2 tuaciones de característicasfísicas. conjuros divinos de 8: nivel, o tener la dote
a las pruebas de NL realizadaspara superar 1 carga: cura 4 puntos de daño de Fue,
Creyente auténtiwy almenos 15DG.
la RC de los dragones. Este es un efecto Des o Con (a tu elección), o 2 a esas tres Cwocimieato:estoscetrosfueronongi-
continuo que no necesita ser activado. puntuaciones de característica. nariamente creadospor un grupode magos
Adem&cuandoactivesunceho&~tcw, z cargas: cura 6 puntos de daño de Fue,
de &e con inchación hacia los duelos
de d r a m el siguienteconjurode 6; nivel o Des o Con (a tu elección), o 3 a esas tres mágicos. En los siglos transcurridos desde
&or quelancesantes delfinaldetuturno puntuaciones de característica. entonces,han llegado tanto a las manos de
mfhgiráun~o5ddedaño&onalacualquier 3 cargas: cura 8 puntos de daño de Fue,
cazadoresde magos como a las de duelistas
criatura con el tipo dragh b s somieg~os Des o Con (a tu elección), o 4 a esas tres mágicos (Saber[religión] [CD 203.
que no i d g e n daño no resultan afectados. puntuaciones de caractdstica. bewequisitos: Fabricar cetro, Santificar
Esta propiedad puede activarsetres veces al Prerrequisitos: Fabricar cetro, restubleci- reliquia, retorno de conjuros.
día,pero no en asali~~s wnsecutivos. miento rnenor. Coste de creación: 5.000 po,400 PX, 10
-
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- Coste de creación: 1.550po, 124PX,4 días. días.
&so, Potenciar conjuro.
Coste de creacih: 9.000 po, 720 PX,18días. CETRO DE R E V E R S I ~ N CETRO DE SILENCIO
CRELTQUIAI Precio (nivel del objeto): 4.000 PO (8.")
CETRO DE - ~recio¿nive¡ de1objeto): 10.000 po (12:) Espacio co# - (sostenido)
RESTABLECIMIENTO Espacio corporal: (sostenido) Nivd de lanzador: 9:
CORPORAL Nivel de lanzador: 20: Aura: moderada; (CD 19) evocación
Precio (nivel del objeto): 3.100 po (8:) Aura: fuerte; (CD 25) abjuración Activacion: -y estándar (orden)
Espacio corporal: - (sostenido) Activación: estándar (orden) y - Peso: 2 lb.
Nivel de lanzador: 9: Peso: 5 lb.
237 de la Guía del Dungeon Master.
Activación: -
CETRO DE TORMENTO Un cetro de transposición funciona tres Peso: 1lb.
Precio (niveldel objeto):14.000 po (14.")
veces al día.
Espacio corporal:- (sostenido)
Prerrequisitos: Fabricar cetro, transposi-
Nivel de lanzador: 9:
ción funesta (CdC).
Aura: moderada; (CD 19) conjuración
Coste &creación: 3.000 po, 240 PX, 6 días.
Activación: estándar (orden)
CETRO DEL
Este cetro de metal ligeramente retorcido es
INFRAMUNDO estuvieran afectados
Precio (nivel del objeto):9.000 po (12:) con alcance.
negro como la pez.
Espacio corporal:- (sostenido) Prewequisitos: ~abncarcetro, C
Nivel de lanzador: 10: con alcance (DC).
Cuando se activa, un cetro de tormento
Un cetro de tormentofunciona tres veces Este sencillo bastón de acero tiene variosglifos Cetro metamágica
grabados a lo largo de su superficie,queprome- (encadenamiento)
ten poder sobre los muertos vivientes.
Prerrequisitos: Fabricar cetro,flechaácida Precio (nivel del objeto):14.000
(14.")(menor); 54.000 po (18:) (n
Sitienes la capacidad de expulsar o repren-
de creacibn: zOOO pq PX' l4días' 121.500PO (22:) (mayor)
der muertos vivientes,sostener un cetro del
inframundo te permite hacer esto como si
CETRO DE TORPEZA tu nivel en la clase relevante fuera superior
Precio (nivel del objeto): 2.300 po (6.")
en tres al real.
Espacio corporal:- (sostenido) Activación:-
Prerrequisitos: Fabricar cetro,expulsar o
Nivel de lanzador: 9." Peso: 3 lb.
reprender muertos vivientes.
Aura: moderada; (CD 19) encantamiento
Coste de creación: 4.500 po, 360 PX, 9 días. Fuertes eslabones de cadena de meta
Activación: rápida (orden)
juntos danforma al mango de este só
CETROS METAMÁGICOS que está coronadopor un rubí.
Los cetrosmetamágicos contienen la esencia
Un surco en espiral recorre la longitud de este
cetro de madera gris lacada de 3' de largo.
Todos los cetros descritosaquífuncionan del
Un cetm de torpezainfundeineptitud repen-
tina en una criatura cercana. Cuando actives
CRISTAL QE
ESCUDRINAMIENTO
Precio (nivel del objeto): 1.350 po (5.0)
Espacio corporal:- (sostenido)
Nivel de lanzador: 7:
15: 32.000 po, 2.560 PX, 64 días
Aura: moderada; (CD 18)adivinación
1%~ 40.5W po, 3.240 PX, 81 dias
Activación:-
Peso: 1lb.
5UERDA DE PIEDRA CUERDA DE TRIPAS
Remolinos siempre cambiantes de una tonali- Precio (nivel del objeto):800 po (3:) DE TROLL
dad roja oscura se retuercen en el inteviorde este Espacio corporal:- (sostenido) Precio (nivel del objeto):500 po (3.0)
cristal de color rosa y del tamaño de un puño. Nivel de lanzador:5: Espacio corporal:- (sostenido)
Aura: débil; (CD 17) transmutación Nivel de lanzador:7:
Un personaje de cualquier clase puede Activación:rápida (orden) Aura: moderada; (CD 18) conjuración
lanzar escudriñamiento utilizando uno de Peso: 5 lb. Activación: estándar (orden)
estos objetos como foco. Peso: 7 lb.
Prewequisitos:Fabricar objeto maravilloso, Este rollo de cuerda de seda de solde largo tiene
escudriñamiento. un brillo plateado. Un extremo de este montón de intestinos de olor
Coste de creación: 675 po, 54 PX, 2 días. acre ha sido atado con un intrincado nudo.
Esta cuerda de seda se vuelve tan dura como
CUERDA DE ESCALADA la piedra (dureza 8,15pg) cuando pronuncias Una vez al día, puedes ordenar a esta
SUPERIOR una palabra de mando (pero puedes seguir cuerda de 50' que se alargue hasta 350' de
Precio (nivel del objeto):5.500 po (10.0) trepando por ella de la forma habitual).Una longitud. Cualquier longitud superior a
Espacio corporal:- (sostenido) segundapalabra de mandohace que revierta los 50' originales se pudre y desaparece
Nivel de lanzador: 3: a su composiciónnormal.La cuerda conserva transcurridas 12 horas. Si el nudo grande
Aura: débil; (CD 16)transmutación su forma exacta cuando se endurece (lo que del extremo se desata o se corta alguna vez,
Activación:estándar (orden) suma 5 a la CD de las pruebas de Escapismo la magia de la cuerda queda destruida.
Peso: 3 lb. realizadas para desligarse de ella). Si alguna Prewequisitos: Fabricar objeto maravi-
vez se rompe en cualquierade las dosformas, lloso, creación menor.
Este grueso trozo de cuerda anudada está lige- este objeto queda destruido. Coste de creación: 250 po, 20 PX, 1día.
ramente pegajoso al tacto. Prewequisitos: Fabricar objeto maravi-
lloso, transformarpiedra.
Este objeto funciona como una cuerda Coste de creación: 400 po, 32
de escalada (pág. 255 de la GDM), excepto PX, 1día.
que además confiere un bonificador de
circunstanciade +S a las pruebas de Trepar
realizadas para subir por ella.
Prewequisitos: Fabricar objeto mara-
villoso, animar una cuerda.
costedemeanón:2.750
po,220 PX, 6
días.
CUERNO DE LA
ABUNDANCIA
Cuando activas un devorador de carne, con-
vocas a una horda de terribles criaturas de
Este vial contieneun líquido azul con deste
tes motas amarillas que bailan en su int
energíaverdosas hambrientas que parecen
Precio (nivel del objeto):12.000 po (13.0) Beber un elixir de anguila eléctrica v
diminutos imps o quasits.Estas apariciones
Espacio corporal:- (sostenido) tu piel plateada y te confiere un b
rodearán a una criatura viva que designesy
Nivel de lanzador: 12; cador de mejora de +1 a tu bonific
que se encuentre a 30' o menos. La víctima
1 Aura:fuerte; (CD 21) conjuración
deberá superar un TS de Fortaleza (CD 18) de armadura natural ya existente
Activación: estándar (manipulación) criatura sin armadura natural tiene
para no sufrir 3d6 puntos de daño por asalto
Peso: 2 lb. efectivo de +O).
durante los siguientes 4 asaltos.
Un devoradordecarnefunciona dos veces Además, una vez mientras el
~ s tcuerno
e cortoy ligeramentec u r v a d o p una
al día. siga teniendo efecto, podrás llevar
cmuwpia y tiene gmbadosde divenos &menta Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- un ataque de toque cuerpo a cue
lloso, convocar monstruo 111. infligirá ld8+1 puntos de daño por
Una vez al día,puedes soplarun cuerno de la tricidad, obteniendo un bonificad4
Costede~6.000po,480PX,12días.
abundancia para crear un festín de los héroes,
como el conjuro, para 12 comensales.
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
DISCO EXPLOSIVO
Precio (nivel del objeto): 900 po (4;)
lloso,festín de los héroes. duración de 12 horas.
Espacio corporal:- (sostenido)
Costede creadn: 6.000 po, 480 PX, 12días.
Nivel de lanzador: 5:
Aura: débil; (CD 17) evocación
ECANTADOR Activación:estándar (manipulación)
E PIEL DIAMANTINA Peso: 1lb.
Precio (nivel del objeto): 5.000 po (9:)
Espacio corporal:- (sostenido) ELIXIR DE ESCARAB
Este disco negro azabache de 8" de diámetro
Nivel de lanzador: i? tiene un bajorrelieve de una calavera huma- Precio (nivel del objeto):1.350
Aura:moderada; (CD 18) abjuración Espacio corporal:-
noide rodeada de runas y sellos. Su otro lado
Activación:estándar (manipulación) Nivel de lanzador: 6P
es perfectamente liso.
Peso: 1lb. Aura: moderada; (CD 18) transmu
Se puede preparar un disco explosivo para Activación:asalto completo
Este jawo resplandecienteestá forjado en pla- (manipulación)
que estalle por proximidad o después de
tino al que se le ha dado la forma de escamas un tiempo determinado. De cualquiera de Peso: -
de dragón. las dos maneras,explotará después de acti-
varse, autodestruyéndose e infiigiendo5d6 EI viscoso Iíquido en el interior de este
Cuando se inclina, un decantador de piel un color marrón aceitosoy huele un
puntos de daño por fuego a todas las criatu-
diamantina vierte un aceite plateado poco ras y objetos que se encuentrenen un radio a hojas húmedas.
espeso con destellantes motas de luz. Uno de 10' (TS de Reflejos [CD 141mitad).
de estos objetos puede verter hasta 3 dosis, En caso de que se haya dispuesto que
que se renuevan cada día al amanecer.
estalle por proximidad, el disco explosivo
Verter 1o más de estas sobre ti o una cria-
deberá dejarse en alguna de las casillas del
tura adyacente os confiere RD. campo de batalla. La siguientecriatura de
i dosis: RD 2/adamantina, que tiene una
tamaño Pequeño o más grande que entre
duración de 1hora o hasta que ha evitado
en dicha casilla (ya sea por vía terrestre o
20 puntos de daño.
aérea hasta una altura de 5') lo hará explo-
2 dosis: RD 3/adamantina, que tiene una
tar. Dicha criatura sufrirá un penalizador
duración de 1hora o hasta que ha evitado
-2 a la salvación contra este.
30 puntos de daño.
El disco explosivo también puede prepa-
3 dosir RD 4/adamantina, que tiene una
rarse para que estalle automáticamente 10
duración de 1hora o hasta que ha evitado asaltos después de haber sido colocado.
40 puntos de daño. Un personaje con encontrar trampas
Prewequisitos: Fabricar objeto maravi- puede descubrir (Buscar [CD 281) e inuti-
lloso, piel pétrea. ELIXIR DE PUERCOES
lizar (Inutilizar mecanismo [CD 281) uno
Coste de'credm 2.500 po, 200 5 días. de estos objetos. Precio (nivel del objeto):800 po
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
DEVORADOR DE CARNE lloso, bola de fuego.
Precio (nivel del objeto):12.000 po (13.0) Aura: débil; (CD 16) transmutac
Coste de creación: 450 po, 36 PX, 1día.
Espacio corporal:- (sostenido) Activación: estándar (manipula
Nivel de lanzador: 9: ELLXIR DE ANGUILA Peso:-
Aura: moderada;(CD 19) conjuración
Activación: estándar (orden)
ELECTRICA
Precio (nivel del objeto): 400 PO (2:) El líquido dentro de este vial tiene
Peso: 3 lb.
Espacio c o r p o d - mawón oscuro, con hilos verticales
Nivel de lanzador: 3: de color canela.
Este cetro marrón está coronado por un dis- Aura: débil; (CD 16) transmutación
positivo que se asemeja a una boca llena de Activación:estándar (manipulación)
dientes. lo que te concede un bonificador
Peso: -
de +1a tu boniíicador de armadura natural nativo, pero no puedes entender lo"
ya existente (una criatura sin armadura que significan.
natural tiene uno efectivo de +O).Además,
cientos de púas como agujas brotan de - Creada por alienistas (ArC) y
tu cuerpo. Estas te permiten infligir ld6 otros sectarios que adoran a
puntos de daño perforante en un ataque de entidades aberrantes, una esfera
presa con éxito.Las púas brotan a través aberrante permite a su por- 1
de armaduras ligeras o de pieles, pero tador convocar a criaturas
otras más pesadas impiden su creci- de más allá del tiempo y
miento. Los efectosde este elixir tienen el espacio al precio de una
una duración de 12 horas. parte de su propia cordura.
Prerrequisitos: Fabricar objeto Uno de estos objetos tiene
maravilloso, alterar el propio aspecto, 3 cargas,que se renuevan cada
Artesanía (alquimia) 5 rangos. día al amanecer. Gastar 1o más
Coste de m&: 400 po, 32 PX, 1día. de estas hace que la esfera se
haga añicos al convocar a una
ELIXIR DE PUÑOS L clase concretade aberración,que
FLAMIGEROS aparecerá en cualquier pun
Precio (niveldel objeto):300 po (2:) dentro de un radio de 30' de
Espacio corporal:- y te servirá (como un conju
el de lanzador: 3: convocar monstruo 1) durante
Aura: débil; (CD 16) evocación asaltos. Sin embargo, tambié
Activación: estándar sufrirás un penalizador
(manipulación) de voluntad mientras la
Peso:- esté
.-- mesente.
r -----
1 carga: convocas a un ahogador;
El viscoso líquido en el interior de esta botella Este efecto de un elixit de puercoespín es drmático. penalizador de -1 a los TS de
tallada en cristal es de color rojo anaranjado y voluntad.
se agita como el corazón de un incendio. ELIXIR DE SANGRE 2 cargas: convocas a un gric; penalizador
ADAMANTINA
Cuando bebes este elixir, tus manos
empiezan a arder inmediatamente,lo que
te permite infligir ld6 puntos de daño
Precio (nivel del objeto):500 po (3.")
Espacio corporal:-
de -2 a los TS de Voluntad.
3 c a p c convocas a un carroñero r e p
tante; -3 a los TS de Voluntad.
Al finalizar la duración (o cuando la
k,z*:
.p 7RmC-q
-'"
k r s ~
adicional por fuego con todos tus ataques Nivel de lanzador: %"
sin armas. Este f u e"~ no
o te daña..v, el efecto Aura: moderada;. (CD
. 18) abiuración criatura sea destruida), la esfera volverá a &d
tiene una duración de 3 minutos. Activación:estándar (m nipulac formarse en tu mano (o a tus pies, de estar
Prerreauisitos: Fabricar obieto Peso: 1lb. ocupadas)y el penalizador anteriormente
Precio (nivel del objeto):1.600po (5:) Un elixir de sangre adumantina causa una
Espacio corporal:- reacción que endurecetu ~ iobtienes
e ~ 10pg ESFERA DEL DESPERTAR
Nivel de lanzador: 9: temporales,quetienenunaduraciónmáxima Precio (nivel del objeto):1.800po (5:)
Aura: moderada; (CD 19) transmutación de 1 hora, y que no se apilarán con ningún Espacio corporal:- (sostenido)
Activación: estándar (manipulación) otro efecto que otorgue pg temporales. l lanzador: 9."
~ i v ede
Peso:- De llevar puesta una armadura adaman- Aura: moderada; (CD 19) abjuración
tina cuandobebas este elixir,en vez de eílo, Activación: rápida (mental)
Este vial contiene un líquido de colorgns claro. obtendrás 20 pg temporales (aunque si te la Peso: 1lb.
Capas encrespadas de tonaltdades más claras quitaras antes de finaliur la duración,per-
y más oscuras en su intenor dan la impresión derías 10de esos de forma inmediata). Esta esfera de cnstal del tamaño de un puño es
de arrugas y pliegues. Prewequisitos: Fabricar objeto maravi- perfectamente transparente.
~ e b eel
r elixirde rinoceronte hace que tu piel lioso, piel pétrea.
se vuelva más gruesa y de color gris,lo que Coste de creación: 250 po, 20 PX, 1día. Una esfera del despertar te permite inte-
te concedeun bonificadorde mejora de +3a rrumpir el sueño de tus aliados de manera
tu boniíicadorde armadura naturalya exis- ESFERA ABERRANTE silenciosa, incluso de haber sido creado
tente (una criatura sin armadura natural Precio (nivel del objeto):2.800 po (%") mediante magia. Cuando activas este
tiene uno efectivo de +O).Además,obtienes Espacio corporal:- (sostenido) objeto,todos los aliados que se encuentran
un boniíicador de +1a las tiradas de daño Nivel de lanzador: 7: dentro de una explosión de 60' de radio se
cuerpo a cuerpo. Los efectos de este e l i w Aura: moderada; (CD 18) conjuración despiertan de inmediato (tanto si el sueño
tienen una duración de 12 horas. Activación: asalto completo (orden) era de origen mundano como mágico).
Prervequisitos: ~abricarobjeto maravi- Peso: 1lb. Además, cualquier fatiga o agotamiento
lioso, alterar el propio aspecto, Artesanía que os afecte a ti y a estos aliados desapa-
(alquimia) 5 rangos. La superficie de esta esfera parece destellar rece al instante, y obtenéis inmunidad a
Coste de creación: 800 po, 64 PX, 2 días. constantemente con palabras en tu idioma estos dos estados y a los efectos de sue
ción de la esfera.
Unavez aldía, cuandose sostiene enaltoy se aptitud de expulsarmuertosvivientes o sacri- Prerrequisitos: Fabricar objeto
activa,maesferaconvocaunmamllogigante ficando un conjuro con el demiptor de luz. lloso,puerta dimensional o salto en el
que actúa como un arma espiritual excepto Esto es una acción de asaltocompleto (mani- (MPsiE).
en que inflige 3d6 puntos de daño con cada pulación). Cada sortilegio o uso de expulsar Coste & creación: 4.500 po, 360 PX, 9
ataque con éxito.No tienes que concentrarte muertos vivientes sacrificado añade 1carga
Activación:estándar (orden)
Precio (nivel del objeto):3.500 po (8:) Precio (nivel del objeto):9.000 po (12:)
Espacio corporal:- (sostenido)
Objetos de art@ciero: lasgafas Cannith, el estuche de rol& de pergaminos infinitosy la mano adicional
Prewequisitos: Fabricar objeto maravi-
lloso, clariaudiencia/clarividencia.
Coste de creación: 375 po, 30 PX,
asalto. Este puede invertirse de la manera un conjuro explosión solar (TS de ~eflejos Superar con éxito un TS de ~eflejo
habitual. Solamente puede utilizarse uno [CD 221 parcial), excepto en que el radio 15) reducirá a la mitad el daño por
de estos objetos en un mismo asalto,y todos de este estallidoes tan solo de 40'.Una vez y negará el empujón, en tanto que
ellospueden usarse una solavez,ya que des- activado,la magia del globo quedará consu- éxito en uno de Fortaleza (CD 1.5) n
pués quedan reducidos a polvo. mida y no podrá utilizarse de nuevo. el efecto ensordecedor.
No es necesarioque sostengasunagema de Prewequisitos: ~abncarobjeto maravi- Después de explotar, los globos
esenciapara activarla,pero sí llevarla encima lloso, explosión solar. ven a formarse en tus manos o a tus
(en una bolsa o una modiila,por ejemplo). Coste de creación: 3.000 po, 240 PX, 6 días. (si tienes estas ocupadas). Esta prop
Conocimiento:las gemas de esencia se funciona una vez al día.
extraende enormes estructurascristalinas GLOBOS DE EXPLOSI~N Prewequisitos: Fabricar objeto
en el plano de Energía positiva (Saber [los Precio (nivel del objeto):8.000 po (11.") lloso, alarido, bola de fuego.
Planos] [CD 151). Espacio corporal:- (sostenido) Coste de creación: 4.000 po, 320 PX,
Estas estructuras cristalinas son nor- ~ i v ede
l lanzador: 11."
malmente fuentes de almas no natas. La Aura: moderada; (CD 20) evocación GRTLLETES DE SILEN
energía de almas puras fluye como el agua Activación: estándar (orden);ver texto Precio (nivel del objeto):6.00
por estas zonas, imbuyendo las estructu- Peso: 1lb. Espacio corporal:-; ver texto
ras circundantes de los ecos de incárnum Nivel de lanzador: 3."
(Saber [los Planos] [CD 251). Este orbe del tamaño de un puño consiste en Aura: débil; (CD 16) ilusión
Prewequisitos: ~abricarobjeto maravi- docenas de esferas de cristal más pequeñas. El Activación: -
lloso, dádiva del alma (Magic of Incarnum parpadeo de una pequeña llama parece refle- Peso: 2 lb.
[N~T:inédito en castellano]). jarse desde el interior.
Coste de creación: 200 po, 16 PX, 1día. Estos grilletes de hierro parecen viejos, l a
Cuando activas un juego de globos de mente oxidados y muy mellados.
manos.
Este trozo de incienso de tonalidad amarilla Conocimiento: consulta el arpa
dorada tiene grabada una runa que representa Ánstmzh. Prerrequisitos: Fabricar objeto
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- lioso, visión verdadera.
lloso, imagen múltiple, inmovilizar persona, Coste de creación:18,000
Si lo quemas mientras preparas conjuros, lentijcar veneno, bardo. días.
este incienso te permite lanzar un sortile- Coste de creación: 2.000 po (más 100 po
gio adicional de 1:' nivel ese día. Puedes por laúd de gran calidad), 160 PX, 4 días. LIRA CLI
obtener los beneficios de una exposición Precio (nivel del objeto): 18.100po
al incienso de concentración una sola vez en LENTES DEL DESIERTO Espacio corporal:- (sostenido)
un periodo de 24 horas. Precio (niveldel objeto):20.000 po (15:) Nivel de lanzador:llp
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- Espacio corporal:- (sostenido)
lloso, mnemotecnia de Rary. Nivel de lanzador: 13."
Coste de creación: 125po, 10 PX, 1día. Aura: fuerte; (CD 21) evocación
Activación:estándar (orden)
JARRA SIEMPRELLENA Peso: - Esta elegante lira está tallada enjade y
Precio (niveldel objeto):200 po (2.") das de oro. Rubíes adornan toda su es
Espacio corporal:- (sostenido) Una montura de oro trabajada con un diserio
Nivel de lanzador: 3." de sol radiante yun elegantemango de madera Esta lira de grad calidad te conce
Aura: débil; (CD 16) conjuración decoran esta impecable lupa. bonificador de circunstancia +2
Activación: estándar (orden)
tras tengas el instrumento en las manos. nivel negativo nunca causará una pérdida 2 minutos a dibujarse otra vez, cartogra-
Conocimiento: consulta el arpa real de niveles, pero no podrá evitarse de fiando el terreno en un radio de 10millas
Ánstruzh. ninguna manera (ni siquiera con conjuros con total precisión pero con pocos detalles.
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- restablecimiento) mientras tengas el instru- Esta propiedad no funciona bajo tierra.
Uoso, alarido, puerta dimensional, romper mento en las manos. Tras dar la orden de volver a dibujarse, el
encantamiento,bardo. Conocimiento: consulta el arpa DM debería dedicar como mucho 2 minu-
Coste de creación:9.000 po (más 100po por Ánstruzh. tos de tiempo real a abocetar dicho mapa,
una lira de gran calidad), 720 PX, 18 días. Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- añadiendo los elementos de la siguiente
lloso, convocar monstruo 111, curar heridas lista en el orden de prioridad indicado:
MADRIGUERA PORTÁTI L graves, disipar magia, bardo. Rasgos de terreno generales (montañas,
Precio (nivel del objeto): 5.000 po (9:) Coste de creación: 4.000 po (más 100 po ríos, etc.) con su nombre si es amplia-
Espacio corporal:- (sostenido) por una mandolina de gran calidad), 320 mente conocido.
Nivel de lanzador: 11: PX, 8 días. Estructuras que ocupenmásde 5.ooo'cua-
Aura: moderada; (CD 20) transmutación drados(castillos,templosy ruinas),con su
Activación:estándar (orden) MAPA DE LAS TIERRAS nombre exacto("fortalezade los Inmorta-
Peso: - DESCONOCIDAS [RELIQUIA] les") o genérico ("escuela de bardos").
Precio (niveldel objeto):5.200 po (10:) Estructuras importantes para el viaj
Una hilera de diminutas runas festonea el Espacio corporal:- (sostenido) (puentes,entradas a dungeonsy portales
borde de este trozo de lona de color negro mate Nivel de lanzador:20: mágicos), con su nombre solamente si
con forma circular. Aura:fuerte; (CD 25) son inusuales de algún modo.
adivinación A Guaridas de criaturas de VD
Cuando se dispone sobre una superficie Activación:-y 12 o superior, solo con el
lisa, una madriguera povtátil crea un agujero estándar (orden) nombre del tipo de criatura.
1
dimensional poco hondo de 5' cuadrados y Peso: - Para usar el poder reliquia,
3' de profundidad. Esta madriguera propor- A debes rendir culto a Yondalla
ciona cobertura contralos ataques a distancia. y sacrificarun espaciode conju-
Cualquierobjetoo criatura que se queden en ros divinos de nivel, o tenerla dote
la madrigueraportátil cuando se recoja la lona Creyente auténtico y al menos 9 DG.
(otra acción estándar) caerá al espa- Conocimiento: el primer mapa de las
cio que ésta ocupaba sin sufrir tierras desconocidas fue dibujado por Fhar-
daño alguno. langhn como regalo para Yondalla. Desde
Prerrequisitos: Fabricar objeto entonces, de manera ocasional, ella ha dado
maravilloso,remover tierra. uno a una gran tribu de medianos que
Coste de creación: 2.500po, 200 PX, tuviera la intención de dirigirse a nuevos
5 días. Esta hojade papelvitela enrolladaporlogeneral territorios (Saber [religión] [CD 201).
se guarda en un tubo de madera de tonalidad Prerrequisitor~abricarobjetomaravilloso,
MANDOLINA CÁNAIZH oscura decorado con dibujosde ruedas de carros. Santificar reliquia, discernir ubicación.
Precio (niveldel objeto): 8.100 po (12:) Coste de creación: 2.700 po, 208 PX, 6 días.
Espacio corporal:- (sostenido) Un mapa de las tierras desconocidas es de
Nivel de lanzador:8: gran ayuda para la caravanas de peregri- MEMENTO MÁGICO
Aura: moderada; (CD 19) abjuración, nos medianos, que lo utilizan para evitar Precio (nivel del objeto):ver la tabla
conjuración el peligro y abrirse camino a través del Espacio corporal:-
Activación:-y rápida (orden) campo abierto.Mientras sostengaselmapa, Nivel de lanzador:
Peso: 3 lb. obtendrás un bonificador de capacidad Aura: ninguna
de +S a las pruebas de Saber (geografía) y Activación:estándar (orden)
Esta recargada mandolina de ocho cuerdas está 'de Supervivencia siempre y cuando seas Peso: -
talladaen ébanoy decorada con tavaceade madre-
perla representando monstruosfantásticos. ME M E NTO MAC lco
Espacio de conj.
Esta mandolina de gran calidad concede
un bonificadorde circunstancia de +2a las
pruebas de Interpretar (instrumentos de
cuerda) y, de tener como mínimo 8 rangos
en esta misma habilidad, también puedes
ordenarle que produzca uno de entre tres
efectos de conjuro (convocar monstruo III,
curar heridas graves o disipar magia), cada
uno de ellos una vez al día.
losas imágenes de runas.
Coste de creación: 3.500 po, 280 PX, 7 días. tenuemente resplandeciente y centrada
O O ENCUADERNADO en ti. El radio puede variar entre 5' y 30'
Dl! BOCCOB ORBE CEGADOR (y puedes alterarlo como una acción de
Precio (nivel del objeto):%o00po (11:) Precio (nivel del objeto):5.000 po (9.0) movimiento). Todas las criaturasy objetos
Espacio corporal:- Espacio corporal:- (sostenido) dentro de la esfera no sufren ningún daño
Nivel de lanzador: 5.0 Nivel de lanzador: 3: por un entorno cálido o frío. Pueden per-
Aura: débil; (CD 17) encantamiento Aura: débil; (CD 16) ilusión manecer sin molestia o perjuicio algunos
Activación: estándar (orden) Activación:estándar (orden) en cualquier condición entre -50 y 140
Peso:- Peso: - grados ~ahrenheit[-loy 60 OC], y su equipo
queda igualmente protegido.
El Ojo vigilante del esp preocupado obsewa Este cristal redondo y opalescente del tamaño Un orbe de adaptación ambientalfunciona
desde este sello. de un puño resplandece tenuemente. hasta como máximo siete días consecuti-
vos, tras los cuales permanece inactivo
Cuando se adhiere allibro de conjuros de Un orbe cegador puede emitir estallidos durante otros siete.
un mago, este sello proporciona un foco de luz resplandecienteque ciegan a todas Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
para la energía arcana. Un ojo encuadernado las criaturas en un cono de 15' durante 1 lloso, soportar los elementos.
de ~occobtiene 3 cargas, que se renuevan asalto (TS de Fortaleza [CD 161niega). Uno Coste de creación: 1.000 po, 80 PX, 2 día
cada día al amanecer. Gastar 1 o más de de estos objetos puede generar este efecto
estas cuando preparas tus conjuros de tres veces al día, pero no puede activarse ORBE DE RENOVACI~N
mago de un libro que tiene adherido este en asaltos consecutivos. MENTAL
objeto confiere a uno o más de tus sorti- Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- Precio (nivel del objeto):3.100 po (8.0)
legios un bonificador de capacidad al NL lloso, rociada de color. Espacio corporal:- (sostenido)
para superar la RC del objetivo. Coste de creación: 2.500 po, 200 PX, 5 días. Nivel de lanzador: 3:
1 carga: obtienes un +4 de capacidad a Aura: débil; (CD 16) conjuración
tu prueba de NL para superar la RC. ORBE DE ADAPTACI~N Activación: estándar (orden)
z cargas: obtienes un +6 de capacidad a AMBIENTAL Peso: 1lb.
tu prueba de NL para superar la RC. Precio (nivel del objeto):2.000 po (6:)
3 cargas: obtienes un bonificador de Espacio corporal:- (sostenido);ver Este orbe de bronce y oro reluce como el sol
capacidad de +8 a tu prueba de NL para texto alzándose sobre el desierto.
superar la RC. Nivel de lanzador: 3:
Puedes dividir las 3 cargas entre conjuros, Aura: débil; (CD 16) abjuración Un orbe de renovación mental te permite
o gastar las tres para mejorar uno solo. Por Activación: estándar (orden) curar el daño de característica mental que
ejemplo, podrías conferir un bonhcador Peso:- habéis sufrido tú u otra criatura. Para utili-
de +4 a tres conjuros,uno de +6 a un sorti- zar este objeto, debes tenerlo en las manos
legio y uno de +4a otro, o una bonificación Esta esfera de cristal transparente reluce tenue- mientras tocas al objetivo a ser afectado (o
de +8 a uno solo conjuro.Ningún libro de mente en un color verde, y tiene el tamaño de simplemente sostenerlo,si lo utilizas con-
conjuros puede tener más de uno de estos una ciruela pequeña. tigo mismo). El orbe tiene 3 cargas,que se
Orbe de
adaptaciór
ambiental
Esfera
'errar '
ciones de características mentales.
I carga: cura 4 puntos de daño de int,
Sab o ~ a (artu elección), o 2 a esas tres dola durante 3 asaltos. Esta es una apt
puntuaciones de característica.
z cargas: cura 6 puntos de daño de Int, A una criatura voladora afectada
Sab o Car (a tu elección), o 3 a esas tres
puntuaciones de característica.
3 cargas: cura 8 puntos de daño de
Int, Sab o Car (a tu elección), o 4 a esas
tres puntuaciones de característica.
Prewequisitos: Fabricar objeto mara-
villoso, restablecimientomenor.
~stede~1.550p4124~4días.
PENDÓN NOBILIARIO
Nivel de lanzador: 7:
Aura: moderada;(CD 18) encantamiento
Activación:inmediata (mental)
PERLA DE CERRADURA
CEREBRAL
Precio (nivel del objeto):900 po (4.")
Espacio corporal:- (sostenido)
Nivel de lanzador: 3:
Aura: débil; (CD 16) encantamiento
Al tocarlo un paladín o un caballero (Mdjz),
Activacim: estándar (amojado)
la imagen de este estrechopendón cambia
Peso:-
para representar el escudo de armas de Una vez activada,un perla gasta su
su portador. Una vez ha sido reclamado, Esta diminuta perla lleva grabado el símbolo y no puede volver a ser utilizada.
puede ser transferido a un nuevo propie- dracónico de la mente. Prewequisitos: Fabricar objeto
tan0 únicamente si el actual así lo desea villoso, sugestión o criris respi
objeto debe lanzarse (incremento de dis- Activación: estándar (arrojado) o
tancia de lo') o dispararse con una honda - (munición)
(usando el incrementode distancia normal Peso:-
del arma) como un ataque de toque a
distancia. Si la piedra alcanza a su ~estellosde luz centellean en la supevficiede
objetivo, no inflige daño alguno esta gema.
sino que estalla en una nube de
vapor nocivo. De errar su blanco, Una piedra rutilante vuelve visibles a las
una piedra hedionda se consume sin criaturas ocultas. Esta debe ser arrojada
surtir efecto. (incremento de distancia de lo') o dispa-
Cualquier criatura viva alcan- rada con una honda (usando el incremento
1 zada por una piedra hedionda queda de distancia normal de esa arma) como
mareada durante 1asalto (TS de For- un ataque de toque a distancia. Cuando
taleza [CD 131 niega). Sin importar el la piedra alcanza su objetivo o impacta
?jedra a,.raurdora- éxito o el fracaso de la salvación,lavíctima contra una superficiedura, no inflige daño
exuda un hedor durante 3 asaltos que hace alguno, sino que estalla en una explosión
aue todas las criaturas aue se encuentran de fragmentos destellante5 de 10' de
a 10' o menos de ella se indispongan hasta radio. Todas las criaturas invisibles que se
PIEDRA ARRASADORA el término de la duración de este (TS de encuentren en el área quedarán cubiertas
Precio (nivel del objeto):300 po (2.") de polvo rutilante, lo que las volverá visi-
Fortaleza [CD 131 niega). Las criaturas
Espacio corporal:- (sostenido);ver bles durante 3 asaltos. Cualquier criatura
inmunes a los venenos no resultan afec-
texto cubierta por este sufrirá un penalizado
tadas por las piedras hediondas; cualquier
Nivel de lanzador: 3O. -40 a las pruebas de Esconderse mien
efecto que neutralice o que lentifique
Aura: débil; (CD 16) nigromancia el efecto esté activo.
venenos también protegerá contra esta
Activación: estándar (arrojado) o Prewequisitos: Fabricar objeto maravi-
propiedad.
- (munición)
Una vez activado este objeto, su magia lloso, partículas rutilantes.
Peso: 1lb. Coste de creación: 225 po, 18 PX, 1día.
se consume v no puede volver a ser
utilizado.
Esta piedra está pegajosa con un residuo PlEDRAS DE RECADO
Pverrequisitos: Fabricar objeto maravi-
pútrido. Precio (nivel del objeto):1.400 po (5.")
lloso, toque de necrófago.
Coste de creación: 150 po, 12 PX, 1día. Espacio corporal:- (sostenido)
Una piedra arrasadora crea un estallido de Nivel de lanzador: z"
vapor instantáneo que daña a las plantas
y a las criaturas vegetales. La piedra debe
PIEDRA RUTILANTE Aura: moderada; (CD 18) evocación
Precio (nivel del objeto):450 po (3:) Activación:estándar
arrojarse (incremento de distancia de 10') Peso: 1lb.
Espacio corporal:- (sostenido);ver
o dispararse con una honda (usando el
texto
incremento de distancia normal del arma)
Nivel de lanzador: 3O.
como un ataque de toque a distancia.
Aura: débil; (CD 16)
Cuando la piedra alcanza a su objetivo
conjuración
o impacta contra una superficie dura, no
inflige daño alguno, sino que estalla en
una explosión de 10' de radio de vapores
nocivos. Esta nube de gas inflige 5d6
puntos de daño a todas las plantas y las
Criaturas vegetales que se encuentran
dentro del área (TS de Fortaleza [CD 141
mitad).
Prerrequisitos: ~abricarobjeto maravi-
Uoso, asolar.
Coste de creación: 150 po, 12 PX, 1día.
PlEDRA HEDIONDA
Precio (nivel del objeto):300 po (2.")
Espacio corporal:- (sostenido);ver
texto
Nivel de lanzador: 3O.
Aura: débil; (CD 16) nigromancia
Activación: estándar (arrojado) o
- (munición)
Peso: -
-
radio de 10' de la púa hará que
esta emita un efecto de sueño
(TS de voluntad [CD 171
ae pergamrno frontera entre la vida y la muerte. Si
niega) en un radio de 20' de 1 1 1 3
su emplazamiento y que afec-
tará a todas las criaturas con 10
DG o menos. El objeto quedará destruido aprendes algo útil como no
cuando se active este efecto. Los rollos de pergamino de procedencia
Durante el asalto que una púa somní- dudosa no son conjuros almacenados de
fera permanece visible después de haber forma escrita, sino una colección de escri-
sido clavada, cualquier criatura puede tos de un autor anónimo obsesionadocon
desclavarla del suelo con seguridad (una la muerte. La leyenda popular cuenta que 11-30 Los rollos de Pergaminos
acción estándar) para hacerla inofensiva los que logren acceder al saber contenido lanzan una maldición
y prepararla para utilizarla de nuevo. en esta reliquia tendrán poder sobre la
Prewequisitos: Fabricar objeto maravi- vida y la muerte. Mientras tengas en tu
lloso, símbolo de sueño.
Espacio corporal:-
Aura: débil; (CD 16) transmutación Nivel de lanzador: 20.0
Activación: ver texto conjurosdivinos de S."nivel, o ten
Creyente auténtico y al menos 9
Cada uno de estos dos tambores tiene una línea de la cubierta del tomo de I
de runas grabadas alrededor de su base.
) TÓTEM
CONVOCADOR
DEL
Precio (nivel del objeto):3.100 po
(8.0)
Espacio corporal:- (sostenido)
Nivel de lanzador: 3.'
& Aura: débil; (CD 16) conjuración
Activación:-; ver texto
Peso: 2 lb.
Tomo de saber
De gran ayuda para los que convocan
durante 1hora te conferirá un
males mágicamente para que les ay
ancestral 'Donificadorde capacidad de a las en combate, un tótem del convocado
pruebas de Conocimiento de conjuros
mite la mejora instantánea de tus ali
y de Saber (arcano) que realices ese día,
convocados. Cuando llames a un
siempre y cuando seas neutral, neutral
animal utilizando un conjuro co
Este pequeño libro está encuadernado en plata bueno, neutral maligno, legal neutral o
aliado natural, podrás lanzar otro
martillada y tiene grabadosde los continentes caótico neutral. La hora pasada estudiando
legio con este como objetivo como una
del mundo. el tomo se añade al tiempo de preparación
acción rápida. El segundo conjuro debe
de conjuros.
ser de nivel como máximo y tener a la
Un tomo de recuerdos mundanos te permite Poder de reliquia: aunque las pági-
criatura convocada como objetivo (y úni-
recurrir a la memoria secreta del mundo nas de este libro contienen todo el
camentea ella),su tiempo de lanzamiento
para ayudarte a descubrir conocimiento conocimiento arcano del mundo, un
no debe ser superior a 1acción estándar
olvidado. Estudiando este libro durante 1 tomo de saber ancestral está maldito con
y gasta el sortilegio o espacio de conjuro
minuto, obtienes un bonificador de capa- un sistema de referencias cruzadas deli-
de la forma habitual.
cidad de +5 a una sola prueba de Saber. El beradamente confuso y que cambia sin Por ejemplo, inmediatamente después
tomo funciona tres veces al día. parar. Por ello, las páginas del interior
de llamar a un oso pardo con convocar
Si tienes al menos S rangos en el Saber del tomo cambian de sitio solas de forma
aliado natural IY lanzarfuena de
en cuestión,solamente necesitas estudiar constante, aparentemente al azar, así que
toro sobre éste como una acción rápida
el libro como una acción estándar para encontrar algo útil hojeándolo resulta
(siempre que estuvieras adyacente a él).
ganar este beneficio. imposible.Sin embargo,si has entablado
Sin embargo, no podrías utilizar el tótem
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- la conexión divina apropiada, puedes usar
para lanzar una niebla de obscurecimiento
lloso, astucia de zorro. esta reliquia mientras preparas sortilegios
(ya que el objetivo no sería el oso).
Coste de creación: 750 po, 60 PX, 2 días. arcanos para preparar uno que no tienes
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
en tu libro de conjuros.Tienes un 50%de
lloso, convocar aliado natural 11, hablar con
TOMO DE SABER posibilidades de encontrar un sortilegio
los animales.
ANCESTRAL [RELIQUIA1 arcano cualquiera del nivel superior que
Coste de creación: 1.550po, 124 PX, 4 días.
Precio (nivel del objeto): 5.500po (10.") puedes lanzar, y de 100%de encontrar
Espacio corporal:- cualquiera que te está permitido. El libro TROZO DE MARARA
l lanzador: 20.0
~ i v ede funciona de esta forma únicamente una
Precio (nivel del objeto): 200 po (2.")
Aura: fuerte; (CD 25) transmutación vez al día.
Espacio corporal:- (sostenido)
Activación: 1 hora; ver texto Para usar el poder de reliquia, debes
Nivel de lanzador: 3:
Peso: 2 lb. rendir culto a Boccob y sacrificar un
Aura: débil; (CD 16) transmutación
espacio de conjuros divinos de 5.0 nivel,
Activación: estándar (arrojado)
Este antiguo libro encuadernado en cuero está o tener la dote Creyente auténtico y al
Peso: 1lb.
repleto casi a reventar de hojas de pergamino menos 9 DG.
amarillentas. Conocimiento:supuestamenteescrito Enredaderas, hiedra y raíces nudosas están
por el propio Boccob y "cogido prestado" atadas juntas para dar forma a esta densa
De gran ayuda para los lanzadores de de su biblioteca, el tomo original des- marañadevegetación.
conjuros arcanos de todo tipo, un tomo apareció durante siglos. Con el tiempo,
de saber ancestral contiene cualquier sor- empezaron a aparecer copias en manos Para usar un trozo de maraña,debes arro-
tdegio concebible.Leerlo detenidamente de universidades arcanas, dragones lan- jarla (puedes hacerlo hasta una distancia
de 50'). Cuando aterriza, crea un efecto de VARITAETERNA
P enmarañar (como el coniuro), centrado en
r
Nivel de Precio CD de Coste de
el punto de impacto, con una duración de
5 asaltos. Una vez activado, la magia de
este objeto queda consumida y no puede
volver a ser utilizado.
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- 3P 5: 10.900 PO (13 ):
lloso, enmarañar.
rior sin importar si 'i esre aparece en su 1.
Coste de creación: 100 po, 8 PX, 1día. VAINA SAGRADA 1- 1- -1.
uc LUIIJUZU~ ~ t clase
t o no.
Precio (nivel del objeto):4.400 PO (9 "1
Una varita eterna funciona dos veces
UNGUENTO CURATIVO Espacio corporal:-
día.
Precio (nivel del obieto): 2.250 po (6.0) Nivel de lanzador: 4.0
Conocimiento: durante los
~ s ~ a ccorporal:
io :(sostenido)* Aura: débil; (CD 17) transmutación
Nivel de lanzador: 5: Activación:rápida - (orden)
.
nces y magos ae L
Aura: débil; (CD 17) conjuración Peso: 1lb.
perfeccionaron u
Activación: estándar (manipulación)
construido a pari
Peso: 1lb. Esta vaina de cuero endurecido lleva inscritos
cristal (Saber [his
pictogramas que representan muchos tipos de
El desarrollo de
Este tarro contiene una sustancia gelatinosa, armas distintos.
que los arcanistas menores
grasienta y amarillenta.
sen el papel de mannc
Una vaina sagrada puede cam-
la etapa final de
Una sola aplicación del ungüento biar de forma para dar cabida
complementandr
curativo sobre una herida cura 1d8+1 a cualquier daga,
- . espada o
C
puntos de daño;unaaplicación doble, hacha con la que entra en
2d8+3puntos de daño;. y, una triple, contacto,incluso si son armas
Aunque los artífices han estado,
3d8+5puntos de daño. Sin imior- d dobles. Este objeto mantiene 1- r----
tar cuánta pomada se emplee, se limpia y afilada cualquier
fabricación, la téclAAca
necesitará una acción estándar arma en su interior. Además, 11-- n-
muli
J - ~
--A-- -
r
dad tiene ungüento para diez ,agrada efecto de bendecir arma sobre
aplicacionessimples. la que contiene mientras
Prerrequisitos: ~ a b r i c a r la sacas de esta. Este efecto tiene una
objeto maravilloso, curar 1 duración de 10asaltos. Una vaina sagrada
heridas graves. funciona únicamente para los personajes
objeto maravilloso, el conjuro co
Coste de creación: 1.175 ' de alineamiento bueno.
en la varita eterna.
po, 90 PX, 3 días. Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
Coste de creación: ver la tabla.
lloso, bendecir arma.
UNGUENTO Coste de creación: 2.200 po, 176 PX, 5 días.
VENDAJE SAGRADO
DE RESISTENCIA A
CONJUROS MENOR VARITA ETERNA
Precio (nivel del objeto):1.350 po (5.0) . ver la tabla
Precio (nivel del obieto): ,
Nivel ae ranzaaor: 3P
Espacio corporal:- (sostenido) Espacio corporal:- (sostenido)
Aura: débil; (CD 16) conjuración
Nivel de lanzador: 9." Nivel de lanzador: ver la tabla ..
Acrivacion:
i ..1
esranaar / . 1 -.!.
(manipuiacio
. I
km
Aura: moderada; (CD 19) abjuración
Activación: asalto completo
Aura: débil; (consultar la tabla) escuela
del conjuro contenido en la vanta
eterna
Peso: -
2 piezas:obtienes un boniíicador de +2
a las pruebas de iniciativa.
4 piezas: obtienes un bonificador de La armadura del maestro vigilante
Cinturdn de la extensa tierra Cintura 8 000 po (11:) La carga transportable se dobla; 2/dla lanzas teleportar de forma
estas gafas y sacrificarun sortilegioprepa- esta presea y sacrificar un sortilegio pre- contra el hogar de su madre humana.
rado o un espacio de conjuro de 3:' nivel parado o un espacio de conjurode 4:nivel Elia también murió por una venganza,
o superior para usar bola de fuego (como el o superiorpara usar libertad de movimiento asesinada a manos del padre orco del Cami-
sortilegio; SS de Reflejos [CD 141mitad), (como el sortilegio),usando tu propio NL nante de las tormentas, que deseaba para
usando tu propio NL o el de las gafas, el o el de la presea, el que sea mayor. sí el poder de las creacionesde su hijo. Los
que sea mayor. La bola de fuego que estas Prerrequisitos: ~abricarobjeto mara- secretos del atavío fueron así transmitidos
gafas crean se asemeja a un cometa esta- villoso, libertad de movimiento, estar en tanto entre orcos como entre humanos, y
ilante que se precipita como un rayo sobre posesión de una pieza del conjunto. ahora druidas de ambas razas reclaman
tus enemigos. Precio de creación: 3.000 po, 240 PX, 6 días. el título, creando objetos con el mismo
Prewequisitos: Fabricar objeto maravi- nombre.
lloso, bola de fuego, estar en posesión de
una pieza del conjunto. ~ w j DEL
o CD 25: un inevitable vórtice de ven-
ganza parece seguir a aquellos que
Precio de creación:2.000 po, 160PX, 4 días. CAMINANTE DE llevan el atavío en su totalidad. NO se ha
~ LAS ~ NUBES
,,,,,, ~=..~,.i,-. p.-....
bvz20ral:cuerpo
Nivel de lanzador: 13:
, . , . ,, , ,
b A 4 . N44 Y A 4 Y 4 Ld u
que todas las criaturas afectadas sufren Aura: fuerte; (CD 21) transmutación
rrecio (nivelael o~jeto): 50.000 po (18:)
1
id6 puntos de daño por electricidad cada
asalto hasta que no termina la duración.
Utilizar el añillo contra una criatura que
. .
Espacio corporal:pies
.~, i v-,eae
,
l lanzaaor:
.
Activación:- o estándar (mental)
Espacio corporal:brazos
.Nivelde lanzador: 5:
Aura: débil;(CD 17) evocación
yucl L I r n L L I I L \
Activación: rápida (mental)
con armasc u e ~ apc u c ~
Peso: 1lb.
I Pieza
para hacer avanzar la aventuray conducir
a los PJs hacia algún lugar o historia que
querrías que exploraran.
BENEFTCTOS
- DEL CONJUNTO
~l atuendo del felino cazador
F te proporciona un mortífero
ataque de desgarro y el poder de
desaparecer de la vista. Cuando
llevas puesto uno en su totali-
dad, adoptas la apariencia de
e Peso: 1lb.
~ s t o guantes
s están hechos de pie1 de
tigre y tienen afiladas garras de acero
encajadas en el extremo de cada dedo.
Esta corta yflexiblecapa está hecha a
piel de tigre y parece cálida al tacto.
3 piezas Los críticos con el kama del escorpidn infligen un ataque de Puñetazo aturdidor
crítico un kama de' e s c o ~ i ó npuedes
, precio (nivel del objeto):6.302 (IO:)
gastar uno de tus usos diarios de Puñetazo
Espacio corporal:- (empuñado)
aturdidor como una acción gratuita para
Nivel de lanzador: 10:
que sea un ataque aturdidor (si no tienes
esa dote, este beneficio no tiene ningún
Activación: -
Peso: 2 lb.
ORREAS DE LA COBRA
Precio (nivel del objeto):1.400po (5.9 excepto un escovpión grabado en la hoja.
Espacio corporal:pies
Nivel de lanzador: 5:
Aura: débil; (CD 17) transmutación tu impacto sin armas (si es mayor del que
Activación: gratuita (mental) CONOCIMIENTO
Precio (nivel del objeto):2.700 po (T) turas, tanto vivas como no.
Espacio corporal: rostro
Nivel de lanzador: 5:
Aura: débil; (CD 17) transmutación
Activación: -
tu velocidad terrestre.
Manos
1 miembros han aprendido mucho durante Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
ese tiempo, lo que puede ser de ayuda para lloso,esconderse de losmuertosvivientes,estar INSTRUMENTOS
aquellos que comparten su causa.
CD 25: se cuenta que se ha oído hablar a
en posesión de una pieza del conjunto.
Precio de m&: 3.000 po, 240 EX,6 días. DEL DON
lamiembros de mayor rango de las Espadas
contra la muerte sobre su fundadoracomo si GARGANTlLLA DE
SANGRIENTO
Los tres instrumentos del don sangriento
aún viviera y se comunicara con ellos. Si eso PROTECCION VITAL alimentan la magia mediante el sacrificio
es cierto, debe de ser una muerta viviente, Precio (nivel del objeto): 14.000PO (14.") personal. Al derramar la preciada sangre,
pues ningún humano puede vivir tanto
tiempo. Los que sugieren esta posibilidad
Espacio corporal: garganta
Nivel de lanzador: i?
Se libera energía mágica- con los instru-
mentos adecuados, esa energía puede ser
A
abiertamente son tddados de blasfemos por Aura: moderada; (CD18)conjuración domeñada, dirigida y usada para fines
los miembros de la orden y exiiiados de esta. Activación: -o inmediata (mental) tanto perversos como justos.
A estosindividuosno se les vuelve averjamás, Peso: - Los instrumentos del don sangriento son
lo que ha llevado a algunos a pensar que las más útiles para hechiceros que quieren
Espadas contra la muerte captilran o matan Este delgado collar de cuero tiene engarzadas tres
piedras doradas del tamaño de uvas pequeñas. mejorar su magia, si no son demasiado
a estos antiguos miembros. Por supuesto, remilgadoscomo para sacrificar su propia
insinuar algoasí o preguntarala orden sobre Siempre que la gargantilla de protección vital sangre.Los personajes con orígenes dracó-
cómo se encarga de los blasfemos hace que pueda seguir protegiéndote tal y como se nicos también pueden utilizar el poder de
a uno lo tachen de tal, un destino que todos describe más adelante,obtendrás un boni- los instrumentos, sin importar su clase.
los miembros se esfuerzan por evitar. ficador de esquiva de +2a la CA contra los
CD 3o:unap~~ebaconunresdtado de 30 ataques de los muertos vivientes. CONOCIMIENTO
o superior revela la ubicación de otra pieza del Este objeto también te protege contra los Los personajes que tienen rangos en Saber
conjunto.Usa estopara hacer avanzarla aven- ataques de consunción de energía. Cuando (arcano) o la aptitud de conocimiento de
tura y conducir a los PJs hacia algún lugar o normalmente sufrirías de uno a tres nive- bardo pueden llevar a cabo indagaciones
historia que querrías que exploraran. les negativos, podrás activar la gargantilla sobre los instrumentos del don sangriento
para negarlos. El objeto puede negar tres para saber más respecto a estos objetos.
BENEFICIOS DEL niveles negativos al día, por lo que puede Cuando uno tiene éxito en una prueba, se
CONJUNTO ser usado tres veces para negar uno con le revela el siguienteconocimiento, inclu-
Llevar dos piezas del infortunio del incor- cada activación,una sola para negar tres de yendo la información para CD inferior.
póreo te confiere la capacidad de saber golpe, etc. CD 15: los instrumentosdel don sangriento
dónde se esconden los muertos vivientes Cada nivel negativoevitado hace que una fueron creados por un hechicerollamado
y de traspasar sus disfraces.Llevar el con- de las piedras del coiiar se vuelva gris y mate. Palamandius, quien usó el principio tras
junto en su totalidad te permite deshacer Cada día al amanecer,las tres piedras disipan su fabricación para liberarse a él y otros
los efectos de encuentros con los muertos de forma automáticala energía negativa acu- colegas suyos de la tiranía de un miste-
vivientes que dañan o consumen puntua- mulada v se vuelven doradas una vez más. rioso grupo denominado los Magos de la
ciones de características. Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- pureza.
2 piezas: puedes activar detectar muertos lloso, restablecimiento,estar en posesión de CD 20: una cábala conocida como los
vivientes (NL 3.")como una acción estándar una pieza del conjunto. Magos de la pureza quisio eliminar todo
(mental) a voluntad. Preciode cremión:~ o opo,o 560 PX, 14días. el talento mágico innato del mundo. Sus
3 piezas: puedes activar el infortunio miembros despreciaban a los que con-
del incorpóreo como una acción estándar GUANTELETES DE seguían su magia al nacer, sin estudio
(mental) para que te cure todo el daño de COMBATE FANTASMAL o sacrificio alguno, equiparando tales
característicaque has sufrido y la consun- Precio (nivel del objeto): 4.000 po (8.") dones con pactos diabólicosy corrupción
ción de una de ellas a tu elección. Esta Espacio corporal: manos demoníaca.Hablaron de los peligros de la
propiedad puede utilizarse una vez al día. Nivel de lanzador: 13." capacidad mágica y del "talento sin adies-
Aura: fuerte; (CD 21) conjuración trar" descontrolado.
Activación: - En realidad,los Magos de la pureza hicie-
Peso: 1 lb. ron algo más que hablar enviaron agentes
Precio (nivel del objeto): 6.000 po (10.0) para, en secreto, tomar una muestra de
Espacio corporal: torso Este par de pesados guantes de cuero negro
tiene soles y calaveras de oro en los nudillos y hechiceros y otros lanzadores de conjuros
Nivel d e lanzador: 3." espontáneos. Por muchos reinos,hechiceros
Aura: débil; (CD 16) abjuración alrededor de las muñecas.
de gran y pequeño poder desaparecieron.
Activación: estándar (mental) E1 portador de unos guanteletes de combate Los cautivos se encontraronprisioneros
Peso: 1lb. fantasmal inflige daño de forma normal a dentro de los confines de una wna muerta
las criaturas incorporales con sortilegios donde la magia, tanto la innata como la
Esta brillante camisa de cuero negro lleva o ataques,ignorando la posibilidad de fallo aprendida, quedaban suprimidas. Allí
emblemas de pequeños soles y calaverasdorados del 50%de estos seres.Además,los ataques fueron alojados sin recibir explicación
alrededor del cuello, los hombros y los puños. cuerpo a cuerpo llevados a cabo por el alguna y sinninguna esperanza de ser libe-
portador infligen ld6 puntos de daño adi- rados. Los Magos de la pureza esperaban
cuando activas una camisa mechairumph~, cional a los adversariosincorporales. poder eliminarel talento para la hechicería
obtienes los beneficios de un conjuro esum- Prerrequisitos: Fabricar objeto mara- deuna criaturasi la llama permanecb apa-
dwsede los muertosvivientesavoluntad,excepto villoso, desplazamiento de plano, estar en gada durante el tiempo suficiente. Todos
que a los muertosvivientes no se les permite posesión de una pieza del conjunto. los raptados sirvieron como sujetos de ese
realizar un TS, sea cual sea su inteligencia. Precio de &rc 2000 po, 160PX, 4 días. odioso experimento.
Espacio
1 por suertepara loscautivos,uno entre ellos, bajando en solitario o en alianza temporal, rápida (orden) para curarte
un escama arcana (consulta Races of the decide matar a un hechicero con el que se de daño como el doble del nivel del
Dragon, [NdT: inédito en España]) Uamado cruzan por miedo y rabia por la fragmenta- sacrificado.Esta propiedad
Palarnandius,poseía un talento singular.~n ción de su antenormentepoderosa cábala. veces al día.
sus sueños,casipodía volvera sentirla magia CD 30: una prueba con un resultado de
que antenormentecorría por sus venas. En 30 o superior revela la ubicación de otra BRAZALES DE LA RABIA
esos sueños, encontróla salvación.Usando pieza del conjunto. Usa esto para hacer SANGUINARIA
el poder de su propia sangrepara despertar avanzar la aventura y conducir a los PJs Precio (nivel del objeto):2.600 po (T)
y catalizarsu hechicería suprimida,incluso hacia algún lugar o historia que querrías Espacio corporal:brazos
dentrode la zonade magia muerta, se liberó que exploraran. Nivel de lanzador: 5;
a sí mismo y a sus compañeros.Cogidospor Aura: débil; (CD 17) encantamiento
sorpresapor la huida,los Magos de la pureza BENEFICIOS Activación: rápida (mental)
vieron su base de poder destruida. DEL CONJUNTO Peso: 2 lb.
Con la comprensión adquirida mien- Cuando llevas dos instrumentos del don -
tras estaba cautivo,Palamandius creó este sangriento,tus ojos adoptan una tonalidad Estos brazales están hechos de oro rojo t
conjunto de objetos, al cual proporciona rojiza y tu piel se vuelve ligeramenterubi- nado con diminutos rubíes. Docenas de
energía el sacrificio de la sangre. A conse- cunda. Con las tres piezas, tus ojos arden afiladas como alfileressurgen ligerame
cuencia de ello. los llamó los instrumentos con fuego líquido y tu piel se sonroja con las bandas hacia su interior.
del don sangriento. sangre infundida de energía.
CD 25: unos cuantos su~ervivientes 2 piezas:te estabilizasautomáticamente Cada vez que te pones los brazales de
dispersos de los Magos de la pureza siguen
rondando por grandes ciudades y pueblos.
cuando quedas reducido entre -1 y -9 pg
3 piezas: puedes gastar un espacio de
rabia sanguinaria, te infligen 1 punto
daño, que no puede curarse mientras 4
De vez en cuando, uno o más de ellos, tra- conjuro de hechicero como una acción llevas puestos.
Cuando activas este objeto, tú y c
quier aliadovoluntario que se encuentra
d
30'o menos vuede sumirse en una rabia
sangre que tiene una duración de 5 asa
A este estado no se puede finalizar a
del tiempo estipulado excepto que
inconsciente o con cualquier efec
pueda poner fin a la furia (como u
juro calmar emociones). A diferencia
furia de un bárbaro, la rabia de sangr
limita tus acciones de n
Mientras está en rabia
sonaje obtieneun bonifi
+S a las tiradas de daño por armas cue
a cuerpo. Sin embargo,todas las criat
afectadas también sufren 5 puntos
daño cada asalto al final de su
causa de la tensión que sufre su
Si eres un hechicero y tienes el
vástago del dragón (consulta Races
Dragon o Dragon magic), también
un bonificador de moral de +S al da
tus sortilegios arcanos mientras te
sumido eiuna rabia de sangre cread
los brazales que llevas puestos.
Los brazales de la rabia sanguinaria
cionan tres veces al día.
Prewequisitos: Fabricar objeto mar
lloso, furia, hechicero o subtipo vást
del dragón, estar en posesión de una pieza mitad del nivel del sortilegio sacrificado. cinco virtudes. Los objetos ejemplificaban
del conjunto. Este efecto se manifiesta como un chorro el honor, la libertad, el valor, la vigilancia
Precio de creación:1.300po, 104 PX, 3 días. de energía arcana que fluye de tus manos y el sacrificio.
hacia el obietivo. CD 20: la orden de caballería desapare-
GARGANTILLA DE LA Si tienes el subtipo vástago del dragón ció hace largo tiempo, e incluso su nombre
GARRA SANGRIENTA (consulta Races of the Dragon o Dragon se ha perdido en la historia. Sin embargo,
Precio (nivel del objeto): 12.000po (13.0) magic),en vez de ello puedes sacrificar tus algunos historiadores han estudiado reli-
Espacio corporal: garganta propios pg cuando activas las púas. Debes quias encontradas en las antiguas ruinas
Nivel d e lanzador: 12: sacrificarcomo mínimo 5 pg, y la salvación de su fortaleza. Mediante el conocimiento
Aura: fuerte; (CD 21) nigromancia y que se vuelve a tirar se realiza con un pena- adquirido a partir de estas,supieron de las
transmutación lizadorigual a un -1por cada 5 pg gastados virtudes perdidas de los caballeros. Los
Activación: -y rápida (mental) (máximo -5 para 25 pg sacrificados). Este historiadores sospechaban,basándose en
Peso: - efecto se manifiesta como un chorro de las pistas sacadas a la luz por sus pesquisas,
sangre ardiente que fluye de tus manos que algunas o todas las virtudes podrían
Este inusual objeto parece ser alguna clase de hacia el objetivo. encontrarse aún en fortalezas alejadas
amuleto que se lleva como gargantilla. Sin Las púas de desquite funcionan una vez entre ellas, o quizás en tesoros aislados de
embargo, de él asoman púas hacia el interior, al día. monstruos subterráneos muy longevos.
tan afiladasque parecen capaces de desgarrar Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- CD 25: recientemente, un grupo de
músculo y carne. lloso, lanzar maldición,hechicero o subtipo mineros abrió un nuevo frente de arran-
vástago del dragón, estar en posesión de que de una veta de carbón que habían
Cada vez que te pones la gargantilla de la una pieza del conjunto. encontrado hace mucho tiempo. Casi de
garra sangrienta,ésta te inflige 1punto de Precio de creación:2.250 po,180PX, 5 días. inmediato, llegaron a una cavidad que
daño,que no puede curarse mientras llevas había permanecido aislada de la superfi-
puesto este objeto.
Una gargantilla de la garra sangrienta te LAS CINCO cie. Esta contenía un lago salado de aguas
cálidas en el que nadaban criaturas albi-
confiere un bonlficador de mejora de +2 a
tupuntuación de Constitución.Este efecto
0
Tanto si eres valiente como avocado, tu
nas carentes de ojos y con muchas patas.
Incapaces de sondear las profundidades
funciona de forma continua. coraje despertará cuando te ciñas las cinco del lago, los mineros encontraron unas
Además, cuando activas este objeto, virtudes,instrumentos de legendariovalor antiguas ruinas en la orilla, alguna clase
recuperas un espacio de conjuro de hechi- esgrimidos por caballeros de una era de fortaleza, calcificada por años bajo las
cero que has usado hoy (de 5.0nivel como pasada. Cuando llevas este conjunto en estalactitas. En ella encontraron algunos
máximo). Este vuelve a estar disponible parte o en su totalidad, audaz heroísmo documentos apenas conservados sobre la
como si no hubieses lanzado un sortilegio arde en tu pecho. orden de caballería.Estos archivos incom-
de ese nivel. Cuando la activas, la gargan- Estos cinco objetos fueron creados pletos afirmaban que, bajo el lago, había
tilla te cura tanto daño como el doble del para ayudar a los caballeros a defender sus encerradauna comunidad de azotamentes
espacio recuperado. Esta propiedad fun- valores. Las propiedades conferidas por el muertos, y que en el interior de esa carcasa
ciona dos veces al día. conjunto refuerzan varias aptitudes de esa de antigua malignidad había una o más
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- clase (Mdjz),pero las piezas también son piezas de las cinco virtudes que habían sido
lloso, resistencia de oso, toque vampírico,estar útiles para los guerreros de otras ramas. robadas a los caballeros.
en posesión de una pieza del conjunto. - una vrueba con un resultado de
CD 90:
Pwio de rreanón: 6.000po,480 FX,12días. CONOCIMIENTO 30 o superior revela la ubicación de otra
Los personajes que tienen rangos en Saber pieza del conjunto. Usa esto para hacer
PÚAS DE DESQUITE (noblezay realeza) o con la aptitud de cono- avanzar la aventura y conducir a los PJs
Precio (nivel del objeto): 4.500 po (9:) cimiento del bardo pueden llevar a cabo hacia algún lugar o historia que querrías
Espacio corporal: manos indagaciones sobre las cinco virtudes para que exploraran.
Nivel I$ lanzador: 7? saber más respecto a estos objetos.cuando
Aura$oderada; (CD 18) nigromancia uno tiene éxito en una prueba, se le revela BENEFICIOS
Activación: inmediata (mental) el siguiente conocimiento,incluyendo la DEL CONJUNTO
Peso: 1lb. información para CD inferior. El portador d e las cinco virtudes obtiene
CD 15: en una era hace mucho tiempo beneficios que ayudan a su capacidad
Esta cadena de púas está forjada en un metal pasada, se contrató a una orden de caballe- para luchar de forma honorable y ayudar
rojizo. ros para que se encargaran de la defensa a sus aliados.
contra incursiones de ilícitos. Durante Cuando llevas puestas dos piezas del
Cada vez que te pones las púas de desquite, cientos de años, los caballeros lucharon conjunto, tus ojos resplandecen y chis-
te infligen 1punto de daño, que no puede contra toda clase de infiltración.control e vean con valentía. Cuando llevas las cinco
curarse mientras llevas puestas estas cade- incluso intentos de invadir los pequeños virtudes en su totalidad y activas el poder
nas de púas que se envuelven alrededor reinos limítrofes.A pesar de todo, preva- del escudo de vigor, estas adoptan un lustre
de las manos. lecieron, contandocon su códigopara que plateado como si las iluminaran desde un
Cuando activas esta cadena y sacrificas les diera fuerza y resolución. Este código plano en el que el valor y la virtud reinan
un espacio de conjuro de hechicero de era una manifestación de cinco virtudes supremos.
2: nivel o superior, puedes obligar a un sobre las que se fundó la orden. 2 piezas: obtienes un bonificador de
enemigo que se encuentra a 30' o menos Esas virtudes llegaron a plasmarse en moral de +1a los TS de Voluntad
a volver a tirar un TS en el que acaba de un conjunto especial de objetos mágicos 5 piezas: los aliados adyacentes obtie-
tener éxito, con un penalizador igual a la llamado, de forma muy apropiada, las nen un bonificador de +1a la CA
PIEZASY APTITUDES DE LAS CINCO VIRTUDES
Espacio
5 piezas:obtienes RE 5 (ácido, electri- al día gastando tus propios espacios de con- Este velo de seda naranja puede llevan
cidad y. fuego).
- juros arcanos del mismo nivel o superior.
7 piezas:puedes usar los sietevelos como
un bastón rúnico (consulta la página 223) VELO ARDIENTE
para lanzar cono de frío, desintegrar, disipar Precio (nivel del objeto):1.000po (4:) Llevar puesto un velo cáustico te propa
magia, luz del día,pasamiento,proyectil mágico Espacio corporal: cabeza inmunidad al efecto naranja de cuí
y ráfaga de viento, cada uno de ellos una vez Nivel de lanzador: 3: conjuro prismático.Este es un efed
Aura: débil;. (CD 16) evocación
~
encima de las orejas o atarlo a la cabeza como funciona tres veces al día.
que haya sufridodaño de ese mismo tipo a Aura: moderada; (CD 19) abjurad
causa de un conjuroarcano que hayas lan- Activación: -y rápida (mental)
zado ese asalto. Esta propiedad funciona Peso: -
tres veces al día.
Prerrequisitos: ~abricarobjeto maravi- De una tonaldad púrpura oscura ai
lloso, manos ardientes,estar en posesión de moretónde un dúl, estevelo es mucho mái
una pieza del conjunto. de lo que ninguna gasa de seda debería
Precio de creación: 500 po, 40 PX,i día.
Llevar puesto un velo de puertas 1
VELO CAUSTICU porciona inmunidad al efecto viti
Precio (nivel del objeto):2.000 po (6:)
Espacio corporal: cintura
Nivel de lanzador: 3: activado.
Aura: débil; (CD 16) conjuración Cuando actives este objeto, exa
Activación: -y rápida (mental) (como el conjuro;TS de Voluntad 1
Peso: - - los DG de la criatura] niega) de
Llevar puesto un velo de susurros te propor- oscurecerá hasta adoptar el de una furiosa
ciona inmunidad a l efectoañilde cualquier tormenta con nubes plomizas resaltadas
conjuroprismático. Este es un efecto con- por relámpagos de color blanco dorado.
tinuo que no necesita ser activado. Infligirá 4d6 puntos de daño por electri-
cuando actives este objeto, hará que cidad a una criatura que ya haya sufrido
una criatura que se halle a 30' o menos daño de ese tipo a causa de un conjuro
y que haya fallado un TS contra un sorti- arcano que hayas lanzados en ese asalto.
legio arcano de encantamiento que hayas Este efecto funciona tres veces al día.
lanzado en ese asalto quede confusa (TS de Prerrequisitos: Fabricar objeto mara-
Voluntad [CD 203 niega). Este efecto tiene villoso, rayo relampagueante, estar en
una duración de 2 asaltos y funciona tres posesión de una pieza del conjunto.
veces al día. Precio de creación:2.000 po, 160PX,4 días.
Un velo de susurros puede ser llevado
simultáneamente con un velo turquesado, VELO SERPENTINO
pero con ningún otro objeto para el espa- Precio (nivel del objeto): 16.000po (14:)
cio del rostro. Espacio corporal: garganta
Prerrequisitos: ~abricarobjeto maravi- Nivel de lanzador: 11:
Iloso, confusión, estar en posesión de una Aura: moderada; (CD 20) nigromancia
automática una criatura extraplanaria que pieza del conjunto. Activación: -y rápida (mental)
se encuentre a 30' o menos y que haya sido Precio de creación:3.500 po, 280 PX, 7 días. Peso: -
dañada en este asalto por un ser que hayas
convocado o llamado con un sortilegio ~eticulacionesverdes cubren este velo, y cabe-
arcano de conjuración. Esta propiedad zas de serpientes de esmeralda anuden peso a
funciona dos veces al día.
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
iioso, exorcismo,estar en posesión de una Llevar puesto un velo serpentina te pro-
porciona inmunidad al efecto verde de
cualquier conjuro prismático. Este es
un efecto continuo que no necesita ser
VELO DE SUSURROS
Precio (nivel del objeto): zooo po (1.1:) Cuando actives este objeto,este envene-
Espacio corporal: rostro nará a una criatura que haya sido afectada
Nivel de lanzador: j? por un conjuro arcano que hayas lanzado
Aura: moderada; (CD 18) encantamiento ese asalto. E1 daño inicial y secundario es
Activación: -y rápida (mental) de 5dl0 puntos de daño (TS de Fortaleza
[CD 201 niega). Esta propiedad funciona
Velo de tormentas
VELO DE
TORMENTAS
Precio (nivel del objeto): 4.000
PO (8:)
Espacio corporal: torso
Nivel de lanzador: 5:
k Aura: débil;. (CD 17)evocación
>
Activación: -y rápida
(mental)
Peso: -
u
Este llamativo conjunto de objetos mági-
trasgos fueron finalmente derroyada
únicamente después de que mucho!
cos te confiere la libertad de los cielos invasores murieran a causa de lasjat
y el poder para causar estragos desde y púas lanzadas sobre ellos desde 4
arriba. Creada en honor de su criatura Los pocos supervivientes se r e w
homónima, la panoplia de la mantícora está la panoplia de la mantícora entre ell
diseñada para el individuo que lucha en el comprenderel poder que los objetos
aire o combate contra enemigos aéreos, al ser llevados juntos. Cuando uno
otorgándole la ferocidad de estas bestias medianos heredó una segunda pi
E)" y su temible canto. un compañero caído,descubrióel p
Los personajes que se centran en llevar
a cabo ataques a distancia son los que más
beneficio obtienen de la panoplia de la
mantícora. Los batidores y los exploradores y finalmente quedaron tan solo dos
son los que más provecho le sacan,ya que
uno de los primeros puede hostigar con
Prewequisitos: =-'-:---
lloso, '1 ~'
- ~
.
\lF1
-a- nTURQUESA Los personajes que tienen rangos en Saber
(arcano) o la aptitud de conocimiento del
magia que haga a uno vulned
leyenda cuenta que el gran tras8
Precie) 22'000
bardo pueden llevar a cabo indagaciones creó el primer conjunto también i~
Espacio corporal: rostro
sobre la panoplia de la mantícora para saber un conjuro con el que podía coi
Nivel de lanzador: 11:
más respecto a estos objetos. Cuando uno los movimientos del portador obli
A-- moderada; (CD
tiene éxito en una prueba, se le revela el a los objetos a moverse, y tenien
siguienteconocimiento, incluyendo la un brusco control semejante al c
Activación: -y
información para CD inferior. marioneta sobre el cuerpo del poi
rápida (mental)
Este sortilegio también impedía q
Peso: -
.
Olas u'eraemar y turquesa se ,x
'
enrizar. .,, ,,,,
o* l n taln A. ""cn
,,. ,,,, ,.,
se sabe de nadie que haya tenido és
de este velo de excelente
jacrura. - atsenaao
f - . L . 1 . ~ - ~1 . --
para
-
5 piezas:puedes convocar a una man- tiradas de ataque si tú o tu enemigo estáis siempre y cuando tú o tu atacante estéis
ácora (como si utilizaras un sortilegio en el aire. en el aire.
convocar monstruos) con una acción rápida Prerrequisitos: ~abricarobjeto maravi- Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-
(mental). Esta luchará por ti durante 5 lloso, ráfaga de viento, estar en posesión de lloso, protección contra las flechas, estar en
asaltos. La criatura tiene RD 10/mágica una pieza del conjunto. posesión de una pieza del conjunto.
y obtiene un bonificador de capacidad de Precio de creación: 2.500 po, 200 PX, 5 días. Preno de creación: 4.000 po, 320 PX, 8 días.
"
+S a las tiradas de ataque. Esta propiedad
funciona dos veces al día, pero convocar GUAN J E S DE JABALINAS YELMO DEL CAZADOR
una segunda mantícora hace que la pri- TNFINIJAS Precio (nivel del objeto):9.000 po (12:)
mera desaparezca si aún está presente. Precio (nivel del objeto): 7.000 po (1.1:) Espacio corporal:cabeza
Espacio corporal:manos Nivel de lanzador:5:
ATUENDO ALADO Nivel de lanzador: 5: Aura: débil; (CD 17) adivinación
Precio (nivel del objeto): 12.000po 13.9 Aura: débil; (CD 17) evocación Activación:- o estándar (mental)
Espacio corporal:torso Activación: gratuita (orden) Peso: 1lb.
Nivel de lanzador: 5: Peso:-
Aura: débil; (CD 17) transmutación Este yelmo de oro y mithril se asemeja a la
Activación: rápida (orden) Este par de guantes de cuero negro tiene incrus- cabeza de cerdas erizadas de una mantícora.
Peso: 2 lb. tadas tachuelas de oro, cada una de ellas con el
relieve de la cabeza de una mantícora. Un yelmo del cazador te confiere un bonifi-
~ s t eatuendo de cuero negro está decorado cador de capacidad de +5 a las pruebas de
con finas escamas negras y tiene un par de Los guantes de jabalinas infinitaste permi- Avistar y los beneficios de la dote Disparo
alas semejantesa las de los dragones dobladas ten dejar caer muerte y destrucción sobre a larga distancia. Estos efectos funcionan
tus enemigos. cuando los activas, una de forma continua.
jabalina +j hecha de pura fuerza aparece Cuando activaselvelmo,obtienes visión
Cuando activas un atuendo alado, este des- en tu mano. en la penumbra y en'la oscúridad hasta 60'
pliega sus alas de mantícora y te permite Una de estas armas creada por estos durante 4 horas. Esta propiedad funciona
volar con una velocidad de 60' (maniobra- guantes desaparecerá después de resolver una vez al día.
bilidad buena) durante 5 asaltos. un ataque con ella o al final de tu turno, Prerrequisitos: ~abricarobjeto maravi-
Un atuendo alado funciona cinco veces lo que suceda antes. lloso, clariaudiencia/clarividencia,visión en
al día. Prerreauisitos:Fabricar armas v armadu- la oscuridad,estar en posesión de una pieza
Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi- ras mágicas, Fabricar objeto maravilloso, del conjunto.
lloso, volar, estar en posesión de una pieza proyectil mágico, estar en posesión de una Precio de creación: 4.500 po, 360 PX, 9 días.
del conjunto. pieza del conjunto.
Precio de creación:6.000po, 480 12días. Precio de creación: 3.500po, 280 PX,7 días. PANOPLIA DEL
BBAZALES DE COMBATE
AEREO
. - - - -
MIDALLÓN DE DEFENSA
AEREA
L1
La panoplia del guerrero veloz es una obra
Precio (nivel del objeto):5.000 po (9.9 Precio (nivel del objeto):8.000po (11;) de arte, tanto por su factura como por su
Espacio corporal:brazos Espacio corporal:garganta magia. Por separado, los objetos resultan
Nivel de lanzador: 5: Nivel de lanzador: 3P ser una gran ayuda, pero juntos pueden
Aura: débil; (CD 17) evocación Aura: débil; (CD 16) abjuración hacer que su portador sea tan rápido
Activación:- Activación:- como el viento e igualmente esquivo. Las
Peso: 1lb. Peso:- piezas de este conjunto permiten moverse
excepcionalmente rápido a los guerreros
Cada uno de estos brazales de acero de buena Este medallón está formado por una cabeza y elfos para los que fue diseñado, así como
factura tiene una incrustación en oro de la unas alas de manticora de exquisitafactura en combatir de manera efectiva en cualquier
imagen de una mantícora en picado. oro, que cuelga de una cinta de cuero negro. circunstancia y todo tipo de, terreno.
Mientras lo llevan puesto, es casi impo-
Los brazales de combate aéreo te confieren Un medallón de defensa aérea te conferirá sible capturar a estos guerreros o incluso
un bonificador de capacidad de +1 a las RD 10/mágicacontra las armas a distancia, hacerles reducir la marcha.
IEZAS Y APTITUDES DE LA PANOPLIA DEL GUERRERO VELOZ
Espacio
Sandalias del aaso lieero Pies 9.000 DO (12:) +lo1a la velocidad: aosor sin deior rostro: no r&.ulta;ra¡ktiz
La panoplia del guerrero veloz debería de las tierras que rodean su antiguo reino, todo el conjunto le permiteviajar de
atraer prácticamente a cualquier perso- elfos y semielfoscuentan historias sobre su instantánea a un lugar cercano y U
naje, aunque los lanzadores de conjuros valentía y destreza. Un elfo o un semielfo otros consigo. Cuando alguien llevi
obtienen menos beneficios de los brazales que lleve un objeto de panoplia del guerrero las piezas, las partes de mithril se u:
del impacto cegador que los aventurerosmás veloz con frecuencia será confundido con ten en resplandecientes esmerald;
centrados en atacar con armas. Los pícaros uno de los corredores verdes por los que dejan un breve rastro de luz ver&
y otros personajes sigilosos en particular conocen esas historias. aire cuando su portador se mueve.
deberían tenerla muy en cuenta. Ganar CD 20: cuando el reino elfo fue con- 2 piezas: obtienes un bonificai
un ataque furtivo adicionalmientrasflan- quistado por sus enemigos, los generales esquiva de +2 a la CA contra los a
queas puede ser esencial, y los beneficios de los Corredores verdes se ocultaron, de oportunidad
que la panoplia proporciona a la movilidad llevándose con ellos a la reina encinta y la 3 piezas: puedes usar puerta d i m
permiten que estos personajes se concen- última esperanza de preservar la dinastía. (NL T') como una acción estándar((
tren menoien habilidadescomo Piruetasy ~esa~arecieron en lasprofundidades de un una vez al día
Escapismo,poniendo más énfasis en otras enormey antiguobosque,y todos los inten-
también útiles en vez de ello. tos por encontrarles resultaron futiles. ATUENDO DE LI A-
Cuando los Corredoresverdes huyeron MOVIMIENTO
CONOCIMIENTO al bosque con la reina elfa,se dividieronen Precio (nivel del objeto): 12.000p
" Los personajes que tienen rangos en Saber
(arcano) o la aptitud de conocimiento del
muchos pequeños grupos para confundir
a sus perseguidores. El que protegía a ésta
Espacio corporal: torso
Nivel de lanzador: 70
bardo vueden llevar a cabo indagaciones
" nunca se reunió con el resto,. v, ahora los Aura: moderada;. iCD 18), abiuraciá
~ ,
sobre la panoplia delguerrero veloz para saber corredores verdes que aún quedanbuscan Activación: rápida (orden) '
más respecto a estos objetos.Cuando uno pistas sobre lo que le sucedió a su líder y Peso: -
tiene éxito en una prueba, se le revela el su hijo o hija. Si la reina dio a luz, a estas
siguiente conocimiento, incluyendo la alturas el heredero reales un adulto, quizás Este atuendo de color verde oscurotim
información para CD inferior. desconocedor de su herencia. das tachuelas de mithril engastadas.
CD 15: la panoplia del guerrero veloz fue CD 25: algunos dicen que los generales de hilo de plata crean dibujos semd
- *
y resistencia. Llamados los Corredores obtener beneficio personal. -LOS Cuando se activa, un atuendo de libn
verdes, estos guerreros recibieron adies- que cuentan estas historias les culpan de mtento te confiere hbertad de moaií
tramiento especial que reforzó su talento. la caída del imperio,porque el rey carecía (como el conjuro) durante 3 asalta
Destacaron por ser capaces de correr de sus mejores luchadores y consejeros propiedad funciona tres veces aldi
incansablemente en largas distancias y cuandoel reino fue atacado,y fue obligado ~rerrequtsttos: Fabricar objeto
por actuar como exploradoresy comandos a dividir su atención entre dos enemigos. villoso, libertad de movimiento, czi
exvertos. Los Corredores verdes fueron No hav duda de aue ahora los Corredores vosesión de una vieza del coniunte
la fuerza de combate de elite del reino, y verdes buscan a la reina y su vástago, pero F't'ecia de creación: 6.000po,480 PI(;f
cuadrillas de ellos eran enviados ocasio- . si los que lo hacen son los generales o sol-
nalmente a ayudar a sus aliados. dados rasos, nadie lo sabe. BRAZALES DEL IMPACl
LOS guerreros recibían piezas de lapano- CD 30: una prueba con un resultado de CEGADOR
plia del guerrero veloz como símbolo de su 30 o superior revela la ubicación de otra Precio (nivel del objeto): 5.000 pr
posición. Los miembros de mayor rango pieza del conjunto. Usa esto para hacer Espacio corporal: brazos
tenían las tres y se les ascendía por encima avanzar la aventura y conducir a los PJs Nivel de lanzador: 12:
de los de la legión para servir como grupo hacia algún lugar o historia que querrías Aura: fuerte; (CD 21) transmutad
de elite de guardianes de la familia real. que exploraran. Activación: -y rápida (orden)
&$%
una posición a la que todos 10; corredores Varias partes de la panoplia del guerrero cuer;verde con iracería de mtthnl a sen
los encuentra, acaba con sus vidas con Nivel d e lanzador: 10: material, parece casi tan ligera como
tanta calma como quien apaga una vela. Aura: moderada; (CD 20) transmutación ondea al viento como la seda.
I MÁSCARA DE LA RAPAZ
Precio (nivel del objeto): 3.500 po (8:)
CD 15: los tres objetos de este conjunto
vertenecieron a un valeroso soldado
llamado Reynard. Sacrificó su vida para
Espacio corporal: rostro posibilitar la huida de un ejército de orcos
Nivel de lanzador: 5: a sus compañerossoldados.Muchos creen
Aura: débil; (CD 17) adivinación que su sacrificio imbuyó la regalía de
Activación: - poder, lo que le ha permitido inspirar a
Peso: - futuras generaciones.
CD 20: los bardos recuerdan
con cariño en cancionesy prosa
la Coalición del baluarte,
cuyos valerosos sacrificios
permitieron luego la derrota
de la gran invasión de orcos.
Uno de los grandes héroes de
la -
8
guerra fue un joven soldado
llamado ~ e ~ n a~r ~d i s o n .
Reynard servía como explo-
rador de élite para el ejército,
pero su mejor talento era otro.
de rapaz Sus cancioneseran elearizantes, Insignia de yalor 1
BENEFICIOSDEL CONJUNTODE LA R E C A L ~ ADEL HÉROE
CD 30:una prueba con un resultado de Esta propiedad funciona una vez al día. veces al día.
30 o superior revela la ubicación de otra Prerrequisitos: Fabricar objeto
encuentra a 30' o menos (que no seas tú). mayor en 1.Este efecto también tiene una
Esta propiedad funciona una vez al día. duración de 5 asaltos.
3 piezas:puedes usar una acción están- Si tienes la aptitud de inspirar grandeza de valor para aumentar el bonific
dar (orden) para otorgar a un aliado que se de la música de bardo, puedes activar un gado por esa en 1mientras su e
encuentra a 30' o menos (que no seas tú) cuerno de resistenciapara conferir a l objetivo activo.
una acción de movimiento adicional, que de esa 50 pg temporales adicionales. Estos
VESTIDURAS
Las vestiduras de la divinidad son un
conjunto de objetos consagrados que te
permiten negar el pecado, hacer la guerra
al mal y poner fin a la malevolencia allá
donde se encuentra.
Estos objetos son de mayor utilidad si
eres un clérigo de alineamiento bueno o
un paladín,ya que mejoran tus capacidades
divinas para combatir al mal y destruir los
años siguiendola pista de cada una de las reliquias sagradas.Se le dio a entender que
muertos vivientes.Sin embargo,cualquier
reliquias sagradas hasta que las reunió si reunía todos los objetos, podría usarlos
personaje puede sacar partido a los benefi-
todas. para destruir a los ~ e r a l d odel
s infierno.
cios a como mínimo alguno de los objetos Reesh pasó años inmerso en aventuras,
CD 20: cuando Reesh N'Faeren era un
de este conjunto. siguiendo mapas de tesoros y pistas hasta
niño, su pueblo fue sumido en el terror por
unos sectarios portadores de flagelos que que finalmente localizó todos los objetos
se hacían llamar los Heraldos del infierno. que su visión le mostrara años atrás. Con
LOS personajes que tienen rangos en Saber
Con el tiempo, la secta fue expulsada, pero estas vestiduras, Reesh se dispuso a llevar
(arcano) o Saber (religión), o la aptitud de
no antes de que a ~ e e s le
h arrebataran la a cabo la penúltima misión de su vida.
conocimiento del bardo, pueden llevar a
familia. Únicamente él sobrevivió, pero Si tuvo éxito o fracasó, la historia no lo
cabo indagacionessobre las vestidurasde la
creció para convertirse en un adulto con cuenta.
divinidad para saber más respecto a estos CD 25: un grupo de adoradores de la
un odio resuelto hacia todos aquellos no
obietos. Cuando uno tiene éxito en una destrucción llamados los Heraldos del
comprometidos con su propia visión de
prueba, se le revela el siguiente conoci-
la justicia. La pureza de su propósito fue infierno tiene células en varias ciudades
miento, incluyendo la información para
expresada en el templo donde comenzó su importantes. ~ s t outilizan
s tanto diablos
CD inferior. como muertos vivientes en sus ritos des-
adiestramientocomo clérigo. Una noche,
CD 15: las vestiduras de la divinidad
mientras aún era un acólito, Reesh recibió tructivo~.Hace algún tiempo,algunos de
fueron reveladas a un hombre santo Ila-
una visión, impartiéndole un vago cono- estos grupos fueron erradicados por un
mado Reesh N'Faeren en una visión. Pasó
cimiento sobre la localización de cinco justiciero sagrado. No está claro si este
-
(finalizaciónde conjuro):este es el método
s de pergamino. Uno de estos objetos es un
sortilegioque está casiterminado. La preparaciónya está hecha para
el lanzador, por lo que se necesita ningún tiempo de antemano
como sucede con el lanzamientode conjurosnormal.Lo único que
queda por llevar a cabo son los últimos toques breves y sencillos
del proceso (los gestos y las palabras finales, etc.). Para utilizar un
objeto de finalización de conjuro, un personaje debe tener nivel
suficiente en la clase apropiada para lanzar ese sortilegio. De no
poder hacerlo, hay una posibilidad de que cometa un error (para
las posibles consecuencias,consulta 'Percances con rollos de per-
gaminos', en la página 243 de la GDM.
Activar un objeto de fmkación de conjuro provoca ataques de
oportunidad exactamentede la misma manera que lo hace lanzarun
sortilegio.No podríasactivarunode estossiestuvieras enuna situación
que normalmenteimpidieraellanzamientodelconjuro(pr ejemplo,de
estar en un área de sihcio y tener el sortilegioun componenteverbal).
pipo de acción] (manipulación):activar este tipo de objeto
exige alguna clase de manipulación física de este, como mover un
cetro inamovibleo tirar de un parche de una túnica de objetosútiles.Este
movimiento es similaral componente somáticode un sortilegio,en
tanto que debes tener una mano libre para llevar a cabo la acción. LA CD DE LAS SALVACIONES Y EL NIV
Activarun objeto de manipulaciónprovoca ataques de oportunidad DE LANZADOR
pipo de acción] (mental):este tipo de objeto simplemente La mayoría de las descripciones de los objetos indican la CD
necesita que desees que funcione. Activarlo es una acción pura-
mente mental. Podrás usarlo en el área de un conjuro silencio,
TRAS LA P A N T U LOS CRISTALES DE MEJORA Pagar la aptitud de arma fantasmal no solo significa una inversión
Los cristales de mejora ofrecen u n método barato de mejorar armas en oro, sino también parece una pérdida de espacio siempre que
y armaduras a los personajes. A diferencia de añadir una aptitud los personajes no se enfrentan a incorpóreos y sombras. Por otro
normal a uno de estos objetos, comprar y utilizar u n cristal de lado, u n cristal de muerte verdadera menor (página 65) proporciona
mejora no necesita que tomes una decisión permanente sobre este: el mismo efecto, pero podrá ser intercambiado con otro de estos
Y luego resulta que no te interesa, puedes venderlo o cambiarlo para objetos cuando ya no te enfrentes a criaturas incorporales.Incluso los
ayudarte a pagar uno más poderoso u otro objeto. personajes de nivel bajo pueden permitirse llevar u n par de cristales
La naturaleza "intercambiable"de los cristales de mejora también mlnimos, y los de nivel alto pueden llevar unos cuantos ¿e más con
permite que un personaje esté preparado ante más eventualidades. facilidad en una bolsa de contencidn para situaciones especiales.
---- ---ll_l-l- .---_- -------------------
-- a . - - -- u . -. -- - -.-
los aliados del humano, el orgulloso dragón se vio obligado a rendirse, y
Brandor se hizo a un lado mientras ataban al monstruo. Sacandomúsculo alineamientos, el objeto no
una vez, se permitió una amplia sonrisa y, con aire despreocupado, metió
los pulgares dentro del cinturón de gruesos eslabones de oro y tachonado
de gemas que llevaba alrededor de su cintura. personaje puede identificar
Podrías considerarconced
Una reliquia es un objeto mágico que proporciona todas sus fun- para identificar uno de est
ciones únicamente a un personaje que rinde culto a la deidad a
la que está dedicada esta. El portador debe consagrar parte de su
energía espiritual para mantener una conexión divina entre la
reliquia que empuña y el poder de su deidad (hay reliquias a lo
largo de los cuatro primeros capítulos).
Esta conexión divina puede establecerse de dos maneras.
Un lanzadorde conjuros divinos que rinde culto a la deidad rele-
vante puede sacrificarun espaciode conjuro del nivel especificado
en la descripción de la reliquia de forma temporal. Ya no puede
usar ese espacio,pero sí elobjeto.Siempre que el personaje prepare
sus sortilegios divinos, deberá decidirsi quiere mantener activa la
conexión divina con la reliquia sacrificando el espacio.
Tanto si el personaje es un lanzador de conjuros divinos como si
no lo es, puede esgrimir el poder de una reliquia si tiene la dote
Creyente auténtico(consulta la barra lateral)y suficientenivel de
personaje (medido en DG), tal y como se indica en la descripción
del objeto.Por regla general, su nivel de personaje debe ser lo bas-
tante alto como para poder lanzar sortilegiosdel nivel necesario
para sacrificarlos si todos sus niveles fueran de la clase clérigo.
Creyente auténtico
DOTES DE RELIQUIAS Tu deidad recompensa tu fe ciega y tu devoción.
BASTONES RÚNICOS -Tienes razón, dragón, no puede. -Entonces, metió la mano dentro de su
Hennet se adelantó audazmente hacia el dragón rojo Azymondian,quién bolsa de contención ysacó un bastón de madera clara cinceladacon runaspla-
soltó una risa péqída. Gracias a sus bien dispuestos agentes, la bestia sabía teadasy rematado en cada extremo con un resplandecientediamante-. Pero
perfectamente que las mejores armas del hechicero, sus conjuros defuego, como mi tío solía deciu,a veces lo que sabes no te limita tanto como crees.
no le servirían de nada. EI dragón aulló de dolor y sorpresa cuando grandes piedras de granizo
l -No creerás que tu precioso muro de fuego puede retenerme, jverdad? le azotaron, cayendo desde los cielos. s i sobrevivía a esta batalla, se juró,
1 Hennet le devolvió la sonrisa. disfrutaría enormementedevorando a sus "bien dispuestos agentes".
TRAS LA PANTALLA: LAS RELIQUIAS caro y poderoso que ya ocupaba un papel similar. EI hacha de virtud
Las reliquias son algo más complejas que los objetos mágicos ancestral, por ejemplo, originalmente tenía un precio similar al de
normales, pero no obligan a los jugadores a que aprendan ningún un arma +S, pero para cuando u n personaje pudiera "encontrarla"
complejo sistema nuevo. Muchas tienen efectos mágicos que ningún de forma razonable, probablemente ya tendría u n arma mejor, por
sortilegio duplica con exactitud, lo que les da un aire de "artefactos lo que debería vender su arma para "hacer sitio" al hacha. Y muchos
de baratillo", pero su nivel de poder general no está fuera de lugar jugadores no están interesadosen vender un objeto caro y poderoso
con otros objetos mágicos en el juego. para hacer sitio a otro, aunque el segundo tenga más "sabor".
Tal y como se presentaron originalmente, la mayoria de las re- Para hacer que las reliquias sean más aceptables, hemos reducido
liquias eran extraordinariamente caras, u n hecho que a todos los sus precios para que asl puedan aparecer antes en una campafia,
efectos las hacía utilizables únicamente por personajes de nivel alto. con frecuencia antes incluso de que un personaje tenga la suficiente
U n efecto secundario desafortunado del alto precio, no obstante, experiencia para activar sus poderes adicionales, para que así pueda
fue que para cuando el clerigo o paladín medio podían "permi- "crecer" con este. En algunos casos, esta táctica también nos obligó
tirse" encontrar una reliquia consagrada a su deidad (es decir, para a reducir el poder de la reliquia, pero en muchos la propiedad adicio-
cuando era razonable recuperar u n objeto tan valioso del tesoro de nal que obtiene un portador fervoroso es mejor que la q R el objeto
un enemigo) el personaje probablemente ya tenía un objeto más proporcionaba antes.
podría lanzarcualquiera de los contenidosen elbastón rúniw (ya que (CD 20).
todos son de s~nivelo inferior,y de la lista de sortilegios de mago). Los bastones nínicos aparecen en el Capítulo 4:herram
Ejemplo: Hofgren el fdo aojador (CC) podría sacrificar un
l lanzar sugestíón desde un bastón
espacio de conjurode i ~ n i v epara Cómo crear nuevos bastones rúnicos
rúnico de encantamiento,ya que ese es un sortilegiode su clase. Sin Si quieres crear un bastón nínico diseñade por ti mis
segundo bastón nínico rompe la que había con el primero. el precio en PX que exigen,ya que quien lo esgrima los
Activar un bastón rúnico (es decir, lanzar un conjuro desde Para determinar el precio de un bastón nínico,
Si el conjuro tiene un componente verbal, activar el bastón de po para ese en 100 por cada uso inferior a tres (o 50 por
rúnico te obliga a realizarlo (y, por lo tanto, el sortilegio no inferior a tres para los somlegios después del primero).
conjuros del propio personaje para que le proporcionen poder, su 8.400 po. Eso es casi la mitad de la riqueza de un personaje me
la buena estrategia y el desarrollo de este) en vez de forma directa un personaje, por lo que se encuentra a su alcance.
6-1:
TABLA VARIANTES DE APTITUDES DE SINERGIA fuerza de aura igual a la de una armadura completa +3. Sin embargo,
(ARMADURAS/ESCUDOS) una armadura completa +I anclante mayorno proporciona a su portador
1 Aptitud de la Adtud Modificador e1+5- alavmebasvara resistirsea ser derribado. arroIlado o embestido
L
DANO Y REPARACION
~ ~ --
Piezas del conjunto:a continuación se presentan los objetos Casualmente, el nivel de un objeto también proporciona 4
del conjunto, usando el mismo formato que en el resto del Com- guía útil para el DM en lo que respecta al momento en el qii
pendio de objetos mágicos. uno de estos pasa a ser apropiado para los PJs. En general, los E
-,ama crear nuevus caniuntas de obietas rnáqicas
).
deberían tener objetos de su mismo nivel o inferior. Hay pequeñi
excepciones a esta pauta general (un objeto de 12: nivel no ea
cada conjuntode objetosmág$os se inició c o n k o original.Ese fue mal en manos de un PJ de lo?),pero desviarse demasiado p
creado o descubierto de algunamanera legendaria,pero,actualmente, causar problemas.
otros pueden copiar sus componentes,si tienen una pieza a partir de
la que trabajar. Si tu personaje tiene un componente de un conjunto,
puede crear (o hacer que alguien le cree) cualquier otra pieza de este
usando las reglasnormales de creación de objetosmágicos. No necesita
encontrar una de las originales para hacer la suya propia; cualquiera
que encuentre podrá servir comogénesispara recrear el conjunto al
completo. También podría añadir otras aptitudes a los objetos en su
conjuntoutilizandolas reglas que se encuentran en la Guíadel ~ungeon
Master y en la página 233 de este libro. No puedes alterar en forma
alguna o añadir nada a los beneficios de un conjunto.
IVFl F S DE OB.JETOS
Este libro asigna una clasificaciónde nivel a cada uno de los objetos
mágicos, basada en el precio de mercado de estos. Esto no es lo
mismo que el NL de un objeto, sino que es una herramienta para
el DM. Tanto si estás creando el tesoro de un monstruo. un PNT
- - * A
:
8
- $9 "rdb$$$$k&&~@:j#&Iw#q@$#~q
Nivel del PNJ
&;,"#*a
Niveles de objetos
A
.. ?'-" U "
6 6 5 4 3 7
1'" Utiliza la siguiente tabla para asignar u n nivel de objeto para las
varitas que no están cargadas por completo.
L a creación de objetos mágicos exige mucho conocimientoy cuantiosos ingredientes, algr4nos de ellos bastante desagradables
6-5:
TABLA ARMADURAS, ESCUDOS Y . DE RESISTENCIA
objetos de menor nivel que puedes "sacrificar" en lugar del espacio *Se rL, .,.e al bonificador total efectivo del arma, incluyendo
de nivel de objeto normal. Utilizando la espada larga +3 como ejem- las aptitudes especiales.
plo, en vez de elegirla como un objeto de 14: nivel, podrlas pagar por
ella con u n espacio de 6: nivel (que representa la espada larga +7 con
la que empezaste), uno de 10: nivel (que representa la mejora de la "m
Bonificad del
espada de +1 a +2) y otro de 12: (la mejora final de +2 a +3).
varios más baratos (y con toda probabilidad también te enfrentarás
a la discusión de '\te mereces este objeto?"anteriormente descrita,
CÓMO ESCOGER LOS OBJETOS
por no decir nada del tema de la inflación de poder).
ADECUADOS
Como ejemplo, digamosque es tan inapropiadoponer una arma-
dura completa +5 en el nido de un náuido wmo una espada larga +i en
la guarida de un wntemplador.En el primer caso,el objeto está muy
por encima delvalor del tesoro recomendado para una criatura con
la VD de un trácnido,al igualque es significativamentesuperiora la
riqueza total supuesta de cualquier PJ que encuentreen este mons-
truo un oponente que suponga un desafio. En el segundo caso, no
soloel arma es una porción relativamenteinsignificantede la media
del tesoro del contemplador,sino que es improbable que algún PJ
TRAS LA PANTALLA: CÓMO FUNCIONA Ya que 10sPNJS no acumulan tesoro de la misma manera que
En este sistema, cada objeto representa aproximadamente la mitad PJ (de hacerlo, cada uno de ellos de tu mismo nivel que derrota
del total global del tesoro que u n PJ obtiene en el transcurso de la doblarla tu tesoro), no pueden usar el mismo sistema de asignaci
global obtenido por el personaje al alcanzar el nivel del objeto), y anteriormente mencionados sea necesaria.
preferirían mucho más encontrar dos objetos atractivos de 2.000
6-9:
TABLA R I Q U E Z A D E LOS PERSONAJES SEGÚN S U N I V E L
Nivel del Riaueza Riaueza
po que uno de 4.000 po sin interés alguno,aunque la ganancia total
sea la misma. De modo similar,la mayoría de grupos de aventureros
estarán más contentos al encontrar cuatro objetos útiles de 2.000
po que uno solo de 8.000 po, ya que la primera opción es mucho
más fácil de dividir entre los personajes que la segunda.
TESORO ALEATORIO
Tirar valores de tesoro aleatoriosen la tabla 3-5: tesoro de la Guía
que Neil ande tras un anillo de protección o una capa de desplazamiento del Dungeon as ter puede ser divertido,pero también es lento. Las
menor, mientras que los ojos de Viet se iluminarán cuando vea nuevas tablas para tesoro aleatorioen el Apéndice 2 reúnen en un
unos guanteletes de poder de ogro o un cinturón de un golpe poderoso mismo sitiotodos los objetos de este libro y los de la GDM, produ-
(ver la página 106).Ninguno de los dos recibirá con entusiasmo cen un tesoro que es mucho más coherente de un encuentro a otro,
la oportunidad de ponerse un sombrero de disfraz, así que ¿porqué y hacen que la generación de tesoro sea mucho más rápida.
molestarse en incluirlo en el tesoro de un dragón?
Evita la tentación de anticiparte a tus jugadores y no supongas
que saben lo que podría resultar útil más adelante en la campaña.
CÓMO COMPRAR Y VENDER
Aunque para ti es evidente que el mago de chris necesita deses-
peradamente un amuleto de salud para tener unos pocos pg más, Un jugador señala un objeto publicado en este libro o la ~ u í del
a
él podría encontrar más divertido un collar de bolas de fuego. Si no
les has dicho a los jugadores que la próxima aventura les llevará
al plano Elemental del fuego, ¿tesorprendeque prefieran vender
Dungeon Master, y pregunta '>Puedocomprarlo!" Normalmente,
la res~uestadebería ser "sí':
Los objetos mágicos son una parte importantedel arsenaldecapa-
1
el anillo de resistencia al fuego que acaban de encontrar? cidadesde todo personaje. La mayoría de los monstruosy encuentros
No incluyas un objeto cuyo único objetivo sea sustituir otro suponenquelos personajes tienen cierta cantidad de equipoque hace
valioso que ya posea uno de los personajes a menos que estés que el desafío sea apropiado.Además, a muchos niveles los objetos
seguro de que eso es lo que quiere el PJ. A primera vista una maza mágicos representan la única opción que tiene un personaje para la
de armas +4flamígerapodría parecerle mejor que una espada larga personalimción;elegir un nuevo anillo mágico o bolsa de pociones
+I afilada a un guerrero, pero si este tiene Soltura con un arma, es notablemente más divertido que repartirpuntos de habilidades.
disfmta con el mayor rango de crítico de la espada larga o espera Eso no quiere decir que no puedas aplicar límites ocasionales
luchar contra muchos canes del infierno en el futuro inmediato, a cómo y cuándo pueden adquirirse objetos mágicos, sino que
no pensará que la maza de armas sea "mejor"que su espada, aunque estos deberían ser razonables y no deberían impedir que los juga-
pudiera ser demostrablemente superior de muchas maneras. En dores equiparan a sus personajes de forma justa. Por ejemplo, un
vez de ello,dispón objetos que complementenel apreciadoequipo personaje que buscara un objeto mágico debería hallarse en una
del guerrero, como un cristal de mejora (ver la página 221),objetos comunidadcuyo límite de piezas de oro fuera igualo mayor que el
reutilizables (como los guanteletes del bruto de la página 121)u otros precio del deseado (consultala tabla 6-10:límites de po por comu-
baratos de un solo uso (como un aceite de bendecir arma). nidad). Tambiénpodrías optar por limitar unos objetos concretos
No todos los objetos mágicos tienen por qué tener un precio por motivos de la historiade la campafq talvez el conocimientode
elevado: puedes encontrarmuchos que son muy divertidos,útiles cómo crear alrrrmosde ellos es un secreto celosamente guardado
y relativamente baratos por todo este libro (de hecho, el Cornpen- por un grupopo&eaal,0 incluso ha sido totalmente olvkdo.
dio de objetos mágicos tiene la mayor concentración de este tipo de Por lo generai, no obstante,deberías permitir que los personajes
objetos de cualquier libro de D&D hasta la fecha). Los jugadores tuvieran fondos suficientespara equiparse como deseen. Incluso
LBLA
6-10: L~MITESDE PO POR COMUNIDAD
el objeto dentro de la limitación temporal. De fallarla,el
volver a intentarlo si el tiempo se lo permite.
PJA
Tamaiiode Límite de Nivel del Límite de
DÓNDECOMPRAR
Aura de los objetos (que es igual a 15 + 112 el NL del objeto). Si debe pagarlo el personaje que aporta la dote exigida por el
tiene éxito en la prueba de Reunir infórmación, el PJ encuentra sin importar cuántos más colaboran en su creación.
DE OBJETOS MAGlCOS
preparar sortilegios (consulta 'Cómo preparar conjuros de mago', ES recomendable añadir nuevas aptitudes mágicas solamente
en la página 177 del Mdj) es apropiado para ello. Para crear un a objetos que ocupan el mismo espacio corporal que el del efecto
objeto se necesita un día por cada 1.000po del precio básico de añadido haría de forma habitual. Por ejemplo, está bien añadir el
este (redondeando hacia arriba), con un mínimo de un día. Las poder de unas botas de zancadas y brincos a unas babuchas de trepar
pociones son una excepción a esta regla, ya que siempre se tarda cual arácnido, ya que ambos objetos ocupan el mismo espacio
un solo día en prepararlas. El personaje debe gastar el oro y los corporal. Sin embargo, añadir el poder de las primeras a una capa
PX al inicio del roces so de creación. de resistencia no tiene demasiado sentido. Esta no es una norma
El creador trabaja 8 horas cada día, pero no puede acelerar el estricta, pero es una orientación razonable que ayuda a mantener
proceso trabajando más tiempo, si bien no es necesario que los cierto "sabor"y verisimilitud en el sistema de objetos mágicos.
días sean consecutivos, y el lanzador puede emplear el resto de En la mayoría de los casos, si el objeto es uno que ocupa un espa-
su tiempo como desee. Un personaje que se toma un descanso cio corporal, el precio de añadir cualquier aptitud adicional a este
de la creación de un objeto para irse de aventura debería anotar es el valor del poder añadido x 1,s(o el valor de este más 1/2 del
cuántos días de trabajo le quedan para terminarlo. valor del objeto existente, si el primero tiene un precio superior al
Un personaje puede trabajar únicamente en un objeto al mismo del segundo). Por ejemplo, si un personaje añadiera el poder para
tiempo. Si empieza a hacerlo en uno nuevo,todos los materiales uti- conferir caída de pluma a su anillo de salto, el precio de añadir esta
lizados y los PXgastados en el que aún está en proceso se pierden. aptitud sería 3.300 po, el mismo que para crear un anillo de caída de
LOS suministros mágicos para los objetos siempre cuestan la pluma x 1,s.Por otro lado, si añadiera el poder de un anillo de escudo
mitad del precio base en po y 1/25 del precio base en PX. Para defuerzaaese anillo de salto,el coste de hacer esto sena de 9.750 (8.500
muchos objetos, el precio de mercado es igual al precio base. Por por el primero más la mitad de 2.500 po, el precio del segundo).
ejemplo,una capa djica tiene un precio de mercado (y precio base) Este coste añadido no se aplica necesariamente cuando se
de 2.500 po. Fabricar una cuesta 1.520po en materias primas más añaden algunos efectos comunes a objetos ya existentes; ver a
100 PX. Las armaduras, los escudos, las armas y los objetos con continuación.
un valor independiente de sus aptitudes mejoradas mágicamente
añaden su precio de objeto al de mercado. ~l precio delobjeto no Cámo añadir efectos de objeto comunes
influye en el base (que determina el precib de los suministros a un objeta ya existente
mágicos y el coste en PX), pero aumenta el de mercado final. Uno de los impedimentos más frustrantes a la hora de utilizar
objetos mágicos interesantes e inusuales es que ocupan espacios
CÓMO MEJORAR OBJETOS MAGJCOS corporales que necesitaspara un objeto de refuerzo de tus caracte-
Puedes añadir nuevas aptitudes mágicas a un objeto ya encantado rísticas (como unos guanteletesde poder ogro), un anillo de protección
prácticamente sin restricciónninguna. El precio y los prerrequisi- u otro objeto imprescindible.Para hacer frente a este problema, el
tos para hacer esto son los mismos que si este no fuera mágico. Por Compendio de objetos mágicos presenta reglas oficiales para añadir
lo tanto, una espada larga +i puede ser reconvertida en una espada efectos de objeto comunes a otros mágicos ya existentes.
larga +z vorpalina, siendo el coste de creación igual que la de esta La tabla 6-11: adición/mejora de efectos de objetocomunespre-
última menos el de crear una espada larga +i (98.315 - 2.315 = 96.000 senta una lista de efectos de objeto comunes, desde bonificadores
CA bonif de desvio de
B. Cu armadura de m a ~ o
cantidad de oro igual a la mitad del precio y una de PX igual a 1/25 de +2 a la Destreza a +4.
del precio, y debe invertir 1.día por cada 1.000 po del precio.
C8 Bloquealanzas RD S/contundente o cortante
a 6 l ~ m v ~ b r RDygc~foruitto cortante
C6 Ácida Inflige 2d4 puntos de daño por ácido/asalto al entrar en contacto Bor
APTITUDES DE LOS ESCUDOS (CONT)
Pádnl Nombre del ob'e*~ Efecto
Defensa energética, d
. Fortr@i~trkw . - 3/dla ld6+1Ode daño por energía al atacante Bonif. +1
e~rr.*r
C218 Golpeador Inflige dairo por golpe como un arma de dos categorlas de tamaño mayores Bonif. +1
C15 VanOWr - -. bdBa-slamoñaauno orden '
C1
lmddaáa~snirc~;~
Muro de ectoplasma, de
' .r i f d t r ~ i m ~ n ~ r d p~o rd wa~t~~c n~a r g ar tau ekcCkin d u r ~ i t 1s minuta
l/día muro de ectoplasma
- B&i"Wit
Bonif. +2
I
C15 VincuiaAnimas mayor
IdCU .
Almacena hasta como mdxirno 4 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora
Bonif;+3
Bonif. +2
1
Auemn . Cas~gporas~n-rWo~Dbnapucdecr8ecrcarsc t13.üWpo
- Temible 3/dla deja despavoriaas a las criaturas que se encuentran a 20' o mennc +15.000 pc
1 PQswnda 2/dkcwnpkf~~ttts íwh&kd& durante- m & W dt 3 minuto WiE 40
G218 Fantasmal Efectivo contra las cr aturas incorporales, puede ser usado por estas Bonif. -3
oi5sir, ~m';Alxletodo 1596d6~1Wdde n c r g * . c ~ , ~ ~ # ~
C219 Resistente a conjuros (15) RC 15 Bonif +3
GR9 %e Los b~nrCicaWae mkrrtms estls ea saivrje - Wf.4
C219 Resistente a la el :{dad Absorbe 10 puntos de daño por electricidad por ataoue +18.000 pc
QiP UxhtmtedQ%Qo - . Attsurb6.10gontosdeda!bpwdPidol%k@~ c18.W $@
C219 Resistente al frfo Absorbe 10 puntos de daño por frlo por ataque +18.000 PO
~1Opunaas.idtdanopcwfut%p1gar~*~ +I%.mBpq
C219 Resistente al son Absorbe 10 puntos de dairo sdnico por ataque t18.000 PO
' . ~ernnspsrH~rtecomomi*hto0w~~Lam~ . +20.080lo
C219 Resistente a conjuros (17) RC 17 Bonif. 74
&u&&h ¶l, de atq~&, canjwsfy-pedwcsduranto 1 asak
?f& &pomiPQas.bs 3~nK
4-5
C219 Resistente al fuego mayor Absorbe 30 puntosde daño p o r fuego por ataque -6hOC. ,-
G119 R t r M e ~ ~at c k d * S ^ S A h r h 30 pMtM &e daño dnico piar ~ d e @oc)p0
8
:::
.o20
i.1w
. ,.
. 150+
2.170
mercado
@fga
4
gigg$a
C21 Broquel barricada Rodela +1, 3/dia se convierte en un muro defuerza vertical de 5') elmi 3
G220 Armadura de piel de rinoceronte Armadura de pieles +2, infli e carga con 6xito 5
a 3 , Eetwbdcif-%
G221 Escudo espinoso
-. ~bkift#nr&&*
Escudo pesado de acero +1,3/dia dispara una púa
** *<Av
C16 Armadura de cabalgar dragones Armadura completa de piel de dragdn +1, varios bonif. y efectos relacionados con los dragones
G r Z D . c%a&Wdckm ' , w#W;&yswnrnr.BI#dc kdwaF4ahorunatMdd-mti'. .
C16 Armadura de exorcnil-l~tn Coraza +1, RD 5/contundente 21
fi;YFP.
C24
' , ~ l z k # i
Escudo sobre la c a
S;aPiLek&&**.*w~a;$l,$íbvalPr
Escudo pesado de acero +I, muro defuerza horizontal de 20' de radio durante 10 asaltos
l/dia
; :- ,a 24
WO' W & d -:--41re#ariixa~adar*respirasbaiad~g~f0;~m-quansgkar~:iM
CRISTALES
DE ARMADURAS Y ESCUDOS
Pagina Nombre del objeto Efecto
cp&<wrbodra&*mlh +l*bs3s*hCCOQUCZ-&dkm
C24 Cristal de acci6n acudtica minimo Sin penalizador de armadura a Nadar
.w$Canna8un- + ~ d f P ~ & c a r m r d q o l l l r i r d ~ - ' -- ' , - .
# '
. . 4
3 Cristal de resistencia mínin +1 a los TS coptra enfermedad y veneno
S C&taj de pantalla mínima . ~ f f h ~ d a + ~ a ~ t t w * i w ~..,8 .
C24
-.
Broche protección contra energla mln. RE 5 a un~tip?,especifico de energía, evita un ~ d x i m de
o 25 puntos de dafio al dla .
us Ciatride*dsimcm- -T
e s
4
.
* ~ ~ ~ 7 e " . :
*- i 4
C26 Cristal <el descanso Duermes con la armadura sin quedar fatig?do ?A
C26 ~ d & ~ ~
to r +2áIrCAamtratREW+wsádi@i&,.
n .. : l!
C74
1
Cristal custodio de vida m e ~ o r
~ d b c ' s a j ( l n ~ ~
- 3 los TS contra Ips atagues de consunci6n de ene
m n ~ ~ ~ , f r f ~~~ 'a
ry efectos de muerte *
te con toda libertad, bajo el agua
-m<k*.ymwdsb$PLMor 3:w
3.400.' 1
Cristal de armadura adamantina mayor +10 a la dureza de la armadura o escudo
-- Cristal de presteza% , ,..,. ,. b. ~ ~ n i f i c a ~ ~ d*#a* Macúid . * ~ * &mhi 3 .m
C26 Cristal ocultamentes menor -3 a los TS contra conjurosy aptitudes enalenadores 4.000.
C;26. Wdesvfaft-m <3nk@&iiaroraqurrrbdistonc[o; ckwfa t ataque a dtstan&Idb
C24 Cristal custodio de vida mayor +5 a TS contra ataques de consunción de energía, coniuros infligiry
- - efectos de muerte; 5.000 1
vuelve a tirar un TS de este tipo que ha as fallado
ai. **&*a* Y .
'*wsi.s~**~'&m*~tauUt . .,: .' % 6
C45
0 3
~inc;ladnimas
íhmadra
Almacena hasta como mdximo 2 puntos de esenciapara otorgar bonificadores de mejora
h aw6 Mid&6;rQ&3rpm P;N~ i 4 Bonif'
i.;
C34
d4
Dominadora
':~~mrvontrs
. * Y 1 a
El
"* 6: &&#&,*~ ~ ~ * b i a t - * * ~ ?
objetivo alcanzado queda estremecido durante 1 minuto
hora
m. C35 Estallido funesto, de Con un golpe crltico, el objetivo queda estremecido durante 5 asaltos Bonifg
APTITUDESDE LAS ARMAS CUERPO A CUERPO (CONT.)
C29
C.38
rll
C4
C4
4
Retornante
Vinculaánimas
MurifeJtabH9
Acuana
Aura de energía, de
Aurana
Dominadora
Paradora
'k't&i&*.de
Psíquica
90bailurioms
+ Regresa al que la ha arrojado
U~altawk>sufrek~&tu?~1.6ÍIro
Almacena hasta como máximo 2 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora
?Idfaextraes 5 pun?&$epo&retd~rrno pata manifestar ufl poder
Beneficios adicionales contra las criatura< rnn
ilsdddrd-'wm,*
Obtiene un bonificador de mejora basado e
i minuto
Con u n ~ ~ W ~ u n M n c g t t l w a u n ~ v h d u r ~ 1
+1 a la CA, +1 a los TS
if. +1
BOA
f l
C62 Rejo mortífero Lanza de h~errofríotl, reduce al adversario a menos de O pg para obtener varios bonificadores 6.304
Cmn hocha +I, aptitud aaote contra bs criaturas basadas en la tierra si eres UP -no . , 1d3@
C228 Tormento de cambiantes Espada de dos hojas tl/+l,
+2d6 al daño contra cambiaformas, obliga a recuperar su forma natural
0237 Cetro de la piMn Bortdn +Ij+l, se trlmfonna m una pitdn o revierte a su % m a original con una orden
C46 Bastón de batalla bastón +l/tl, varios efectos relacionados con el combate
e237 Cetro marchitante Moza ligm +7, inflige daRo a la Fue y ia CORen vez de a los p g
C263 Mazo de los titanes Gran clava +3, triplica el daño contra los objetos inanimados
C226 Arco juramentado Ana largo compuGsto +2 (bonif. de Fue m&. +2), más efectivo contra los enemigos jurados
C227 Hierro de escarcha Espadón -3 congelador, emite luz cuando estas a O "F [-18 OC], otorga protección contra el fuego
C2Zü Martilloanojadizo de los enanos Martifo dc gmm +2, bemtkhs &chales Qw)i un enano
C228 Maza del castigo Maza pesada adamant~na+3, mAs efectiva contra constructos y ajenos
I
e235 Cetro de alerta Mazuligdm+1, +1 a ki inkirtiva, varlos e-s&detección y otros diversos
mlnimo . . -
C6S Cristai de riaoi.no mfnirna
C66 Cristal de seguridad mínimo 300
CW Cristal bebedor de vida mlnimo sta como mdximo 10 puntos al dla 406
C65 Cristal de iluminación menor El arma emite luz intensa hasta 20', luz tenue hasta 40' 400
1
C65 Cristal de revelad& mlnimo ncoplPmiecientc durante 1 a s a b 400
C63 Amenaza cenicienta del fénix mlnimo 500
uisamuecanfpoacuy-
4 Cristal de ataque energetico mlnimo +1 punto de daño por energla de un tipo concreto al etyue
4 Cristal &&M& mhif ' * a ) A ~ 4 1 i i k t * g i t t m ab~ s m ~
C66 Cristal de seguridad menor 75 a las pruebas llevadas a cabo para desenvainar un arma o mantenerla en tu mano
C66 Crlstat rníttalnhlsa mínimo +Id6 al &M par arma contra b x +nos malignos
C64 Cristal de armamento diamantino +5 a la dureza del arma
- -
menor
C64 Cristal bebedor de vida menor . Te curas 3 puntos dcda?lo al dafiar a unacriatura "M, hasta como máximo 30 puntos al dia 1.508
Y
C63
CóB
Amenaza cenicienta del fenix menor El adversario sufre 3 puntos de daño por fuego el próximo asalto
Cristal &acero a m w menor +1 a las tiradas de daíb por arma al infligir un mediante un ataque cuerpo a cuerpo
2.000
2,000 -
Cristal bebedor de vida mayor Te curas 5 puntos de daño cada vez al dañar a una criatura viva, hasta máximo 50 puntos de daño/dla 6 000
5 Cristal de demaltci6n mayor C m o i r t r r l d s d u ~ i * c m , ~ p u c d e s r r a l i a a r ~ f W a v o í y g d p e s ~ c o n t r a a K n b v e t nús.W
cc3 Amenaza cenicienta del fenix mayor El adversario sufre 5 puntos de daño por fuego el próximo asalto 6.000
C6S Cristal de muerte wrdadwa mayor ComúHztof de muerte wrdutfem m r , puedes realizar ataques furtivo$ Y aolpes crfticos - 10.W0
contra muertos viviente
C90
C97
C132
Brazales de poder de conjuro
Campanas de midull
Muñequera sombría
Sufres Jn -5 a la tirada de ata
+2 a Interpretar, ldnzitlas p ~~
a ue de toque jnflija +ld6 al damo
C90 Brazales de poder +2 a pruebas de Fue y habilidades basadas en Fue, beneficios adic. si tienes Ataque poderoso 4
8 7 B m a l camsksde-piccl
~ dr* RE 5 ffuego), bonifkfldorde m+ de +1 iila armadura natural
C209 Brazales de combate a6reoCT -1 a las tiradas de ataque mientras tú o el oponente estéis en el aire @anoplia de la mantícora)
CW Btazpk6QgotPCfetal 3Nía puedes usar armas ampo o cuerpo para llevar P cabo pipa &tias v atsgres íwMm
. m t r a lar criaizms innuirna &tosdurante 1 asalto
G252 Brazales de arquerla menores Puedes usar todos los arcos, -1 a tiradas de ataque usando arcos con los que seas competente
CB3 & d e s derrpreselk +iukCA,3/d62mrifww~~dsQenbumpenoatont~1d~antadwantc1r.ralto
,
1 C210
CIP
Brazales del impacto cegadorCT
Bmbredpmcos
-2 a la iniciativa; 3jdía ataque adic~onalcon un ataque completo @anoplia delguerrero veloz)
EfPrtn
C113 Foco de incarnum (túnica) +1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra del alma
C143 Wollpwnbn 3 i f a I s U I ; m l t P c i ó n e ~ z .~ ~
G266 Túnica de los ojos Ves todo lo que se halla en un radio IZO', varios efectos relacionados con la visiói
OSTRO
Efecto
t~e#rturbitWdcIciaTosvjos
3fdlsipmpz~sbn~anr>'dr
C261 Lentes de detecci6n . .t 5 a Buscar y a Supervivencia mientras.rastreas
C103 Nl~a&domiMoff +Sawrakk, l / d & o r d a n ~ ~ & & ~ ~ ~ )
C213 Mascara de la rapazCT +5 a Avistar, eres inmune a los efectos cegadores y deslumbrantes (regalía delj!nix) 3.500
CtW C&s deísddondoCT Eres P l m w a b s ekctos agsdwcs ydeddrrntes; 3/& bdo dcficcgo (crtaulode torcuai&) 4 . m
rl79 Wscara de armadura mental +3 a los TS contra los conjuros y aptitudes enajenadores 4.000
2/dbmbLlOiSibkdumn~6ninutas 4.000
C198 Mascara del tigreCT Canas lo beneficios de la dote Rastrear, visi6n en la penumbra (atuendo delfelino cazador) 4.000 ,
0
14 Gafar#dia Buedasactuarsin p e n a l i r en lw MkmobtinhrcncEó d h z 4.W
C131 Mascara de las mentiras t 5 a Engañar, alineamiento indetectablecontinuo; 3/día disfrazarse 4.500
€131 AA&cara de en* silencioso 2/&a wnitft e¡ coquwau&1. dd próximoconjurode encantamientoo &si¡ $.es0
C129 Máscara de cristal de agudeza visual Ignoras los efectos de ocultaci6n de cualquier criatura que se halla a 630' durante 1 asalto 10.000 "t
f3S t&xíwa&~Bdnd+*PIGaTSdeVdW ' 1Wm .*!
C129 Máscara de cristal de arte psi6nico t10 a Conocimiento de psi6nica 10.000
fa0 MBseiiredo~dedrDaca6n +IOa%ustlr 10.W
C130 Máscara de cristal de pavor +10 a Intimidar 10 O00
m'. iam
C133 Ojos de sangi~;~~~-l-
C M ' P b h dd $IR
--
~aa#~saaiot.idepmaiaicrnu-+rno~w~ip?6-
l/dia absorbes l d 6 puntos de poder de un objetivo por asalto, 7 asaltos consecutivos/dia
~~dciaknaaldraltrsdehFrantt . e
10.000
W m
I d dscdi :Id lldsta LUIIIU 11ldAllllU > U , dldCd d Ulld LlldlUld CUlllU U C U U U C 1 C l lC LL.UUU
( C200 Correas de la cobraCT Despues de un ataque de carga sin arma, puedes moverte 5' (atuendo mondstico de Charyn)
CUi TobiHe~asde~lazarniento ZJdktekkptasttrsta10'
C195 Cuantes de la noche estrellada" Emite luz, 3/día proyectil mdgico (afavlo de los cuatro)
Cils u el r n n at Dobia J imnw>m n de dirada&d te armas armjad'1~as
s y los o aó j m s lanzados h i
C117 Cuanteletes de arrojar )/día otorgan las aptitudes arrojadiza y retornante a un arma cuerpo a cuerpo 2.00
Ci?$ : Ganteietes a d a ' m a n ~ AbQKLUaiment;rtscle~~~a+ntina
de cuchilla mental
1 Cll8
a22
Cuantektes d.e devastac~ón
Cuantektes devuelveflechas
3 cargasldía, bonificador al daao por golpes crlticos
3)día red& las a m a s a distancia &a d atacante si times Desviar flechas
C122 Cuanteletes talagigantes 3/día obtienes un bonif. a la próxima tirada de daño contra una criatura m6s grande que tú 2.000
S C123 Guantes de impacto afortunado l/dia vueive a tirar 1tirada de a G u e ' 2 . a
C125 Guantes del relámpago 3/día ataque de toque a distancia que inflise ld8+5 puntos de daño por electricidad
Cl23 Guantes de aáque 6gil 2/dfa +Id6 alda80 con armar a bstancia y k*, i2d6 dunnie los ataques d.hostigar
C122 Cuanteletes repelentes l/día repeles y detienes a un enqmigo que entra a una casilla adyacente a la tuya
& 024 .
C117
C u a ne r ns o
Cuanteletes de castigar almas
n 3 cargas/&a. dano adiciond por &er@ CQII crq,~oslonessobnnatum~
Deshaces una inversión de esencia para conseguir bonif. al ataque cuando utilizas castigar oposición 3.000 1
G260 Guantes de Destreza 72 Bonificador de mejora de -2 a la Des
- 8 - -
l/WP o m a un enmdgo a voivc~a tirar un TS con un penal¡. (i>ostrumcntosdcl d m wn&to) 4.Ui0
C120 Guanteletes de lasitud 3/día ataque de toque cuerpo a cuerpo con efecto ralentizador con una duración de 5 asaltos 5.000
ClZl Cu~tttdetes del señor de la sangreR Hcxtor:gumt&ca amados +É, m& poderes & rdiquia 5.120
C124 Guantes de robo de incarnum Robas 1 punto de esencia a un adversario con un ataque de toque cuerpo a cuerpo sin armas 8.000
C125 C u r n w dei hipnotizador 2/&a afectesa unObjetivoachn&can un conjuro de ~cantamicntode 3r n h f o i&W &&O0
C116 Guantelete de Gruumsh Guantelete +1,3/día un ataque de toque cuerpo a cuerpo para cegar al oponente durante 1 hora 8.302
Cll8 Cuan5ektcs decohPliliode dr+ B a n i de W r a ¿e +2 o la Fuem, MNos boniflcadoresy efettos batados WI d ataque 8.610
G260
(395
Guantes de Destreza 74 Bonificador de mejora de +4 a la Des
CUrnkdt Ianrnnriento de conjuros A i m ~ c ~uanthjcbo, defanddo en estasic, puedes pCthrptfoO consumido.
16.000
20.000 1
C115 Guantelete de cuchilla mental mayor La cuchilla mental se manifiesta con una aptitud de arma determinada con un +3 de precio 42.000
.D
ld6 puntos de daño por fuego a un adversario ya dañado por tu conjuro de fuego (los s~etevelos)
lfdhs u C m 112 de da& por on ataquafürtivo o golpe crltíeo mientras estis sumtdo en Curia
1.O00
1.500 1
--
C193 Yelmo de vista hirie Luz a voluntad; 3/dla cono de fuego cegador de 60' (armadura del maestro vigilante)
Ydmo dd fénix VIY6ncntapmumbn;I / e U a c m i a u ~ o ! ~ c k ~ , h r b t a r & i e s u n ~ i p o r ü r n r a r p l a ~
C11S Cema del saber t 2 a todos los Saberes, sirve como un libro de conjuros con capacidad para 30 niveles de sortilegio
tec. amara mental ~ ~ ~ a &S cbcctar enajendores p«oqwdas atontado durante 1 a u b
l / d l a e lnmune
1 C146
CZ73
Yelmo astado
E-adrlbnu~
Obtienes un ataque de cornada secundario que inflige I d 8 de daño t 112 del bonif. de Fue
C79 Anillo de bruto 2/dia un estallido de fuerza realiza un ataque de embestida contra un oponente
, ;
i
C232 Anillo de nadar
'
+S a SIiair , <
t Anillo de contraconjuro mayor Contrarresta un conjuro almacenado de l ? a 6: nivel, l/dla puedes intentarlo con un sortilegio 16 000
Zr, knakt aknamnacwtjwd m ~ t w 3ued$sli#mP&~ tomo-o n f d dt~ c á n w olmaeenndor dentro dd mih 10.W
vinculaánimas mayor
a& Mlkkt-KFa
3
rtw
1 Anillos de armadura de fuerza (pareja) Bonif de armadura de -5 a la CA, los atacantes sufren dalio, bonificadores contra los incorporales 30.000
4432 M l l o de proteccién +4 Bonifiudor dt desvío da 4 ala CA 32.M
C229 Anillo almacenaconjur Lanzas hasta como máximo cinco niveles de conjuros almacenados en el anillo 50.000
@n ' M h &wc&t IJan,., ,.
$ $
i" *@al wMdwd*1ariilla-pa* a valuntad 5O.mlO
onjuros ,
.:~-.*z*: fl.L.&~~~*,~'.~".*-
--+ *,,H.*
3/dla
.J**,l<*$>3\A<:*<,;;*,-'., o :@&
C99 Capa de mago de la guerra Caído de pluma y soportarloselementos continuos; l/día armadura de mago,
%
c72
(abeja gigante)
h u i e t o saimció* a = u i h tk. I,& iespiias a@a Y . ~ Y M
a sO
a h~,
de horizonte
C205 Medalla del honor resueltoCT Te pones inmediatamenteen pie si quedas tumbado (las cinco virtudes) 1.SO0
d39 Talismán det nacido g(ttt 3/dla arios bonifiredarrsc0ntra.t~~ PbcnaeW ldw
G248 Amuleto de armadura natural +1 Bonificador de mejora de -1 a la armadura natural 2.000
C69 Amuletb dcutncibn ntn'butive 3/dla te curas de tmto &Ro a m o tú a r a s a o t m 2.0m
C72 Amuleto de trabajo en equipo Tú y tus aliados obtenbis bonificadores; l/día obtenbis un -
la C A u u o ~ a o L LIto 2.000
g$i#;$.e **+f!n: >
,T.*,?#
~#*$,~&~~~~~~&,:#~.~~:
C)EL W esplriiu &achico 3/dfsr aun dísrbnica e M v a hasta@' durante 1 asrito
C112 Escarabeo frustraconjuros 3 cargasjdía, reduce el dafio por conjuros y poderes psibn 2.000
C M T ~ w de
ededzamrrto 3 crrgasldia, obtienes owita& durante 1 mko . ~
C71 Amuleto de protección del incarnum 7 cargas, eres inmune a un efecto que consuma incarnum o deforme crisoles del alma 2.100
€8i BdadadasW*ireA\igr +1 r tiradas de ataque contracriatm & un tipo concreto, knif. a d i i n o l s para expbradms 2.lOQ
C68 Amuleto buscacorazones 31día coqsidera el próximo ataque cuerpo a cuerpo como uno de toque cuerpo a c 3
C107 Collar de los titanes 3/dla +S a pruebas de Fue y habilidad basadas en esta, y a tiradas de dafio cuerpo a cuerpo 3.300 1
durante 1 asalto
(331 Rienda$ yci"rga>ldla, oto
C114 Gema de la profundidad luminosaR Garl del Oro luminoso: bonificador de nás F es de reliquia
Cm Arnukto de la fortuna hnpcrnnbí lfdla vucln a tihr un 75 . :*
.
r
r
C248
*
107
f73
Amuleto de puños poderosos -1
m-*-
Colgante de unicornio
Cwgm@o de m j u r o ppr+nti; '-
. Bonificador de mejora de +1 a los ataques y al daño sin armas y con armas naturales
W-n irnwnea,E+kmacs úqjañrt.e tntbnKlar; toJ o m s abtkmw &
y+t@dar ikiiac~yas
l/d(a curar herrdas moderadas y neutralrzar veneno; bonificadores adicionales para los paladines
>/&a potmorsun coyum
inmunidada Cs o n ~ a d e s
C265 Presea cerradora de heridas Estabiliza a los personajes moribundos de forma automática, aumenta la curaci6n natural
C207 Velo serpentinoCT Envenenas a un adversario ya afectado por tu conjuro arcano de toque cuerpo a cuerpo 1
(los srete velos)
IkiínsePdsí-IzIs*& '1 . * '
z%,
C: Amuleto de salud +e
*, * ."$$*$d
---- . .
CINTURA
Prnrin de mercad
7 Fetiche de plumas de Quaal - durante un máximo de 1 día
Produce una barca de cisne con velocidad 60' en el agua 450
(barca de cisne)
Piedra rutilante wkitdesbp m radio de 10',funriana una soh vez
Hace qw bcdráaabetukassavuakrs~ 4%
Fetiche de plumas de Quaal (látigo) Produce un ldtigo -7danzante durante un máximo de 1 hora 500
Polvo de dispersión Creas una nube que proporciona un 50% de faUo on los ataques a distancia que la atrwieozn 500
Saco de dormir mdgico Recuperas 1 pg adicional por nivel de personaje, obtienes soportar los elementos cuando duermes 500
C188
M238
Tarismin del d i o
Poci6n de escudo de la fe +4
3 horasldla creas un ctncoflotantsdL Tsnw 1
Bonificador de +4 a la CA
M202 Aceite de arma migica mayor -1 Bonificador de mejora de +1 a un arma o un máximo de 50 proyectiles
MHll A* de veddura múgica +l U o n W i de nw&+pada *1 a h~mnodurae d sIeidr,
M212 Poción de circulo mágico +2 a los TS y a la CA, contrarresta el control mental, no deja acercarse a los elementales/ajenos 750
contra el bien]caos/ley/mal
M273 Poci6n de calmillo mágico mayor +1 floniikador da mejora de +1 a una otodas las armas mturaies
M266 Poci6n de neutralizar veneno Inmunidad al veneno, los venenos sobre ti o en tu interior quedan neutralizados
M279 Pscii de protecd6na x m kcnegla Abswba 36 puntos de daao por untipbda m c g l a
C167 Cuerda de piedra La cuerda se vuelve tan dura como la piedra con una orden 800
C168 Elixir de puercoesp(n +1 a [Im $ u x o ~ n infflgts
l , Mfrde&lfop6rantc con las ataques de presa, 12 horas 800
C178 Morral inagotable l(dla crea forraje para un caballo 800
CW Varita Ctrrna (wrtilegio de 1p nivel) 2/& pwdes uaar un &un, ~oncretwki.qRhrel 820
Sello glifo Convierte un conjuro de como máximo 2: nivel en un efecto de& custodio, funciona una sola vez 1.O00
Ungoencia de . . iaO a Escapismo duante 8 horas 1.o00
4213 'oción de colm iAgico mayor t 3 Bonificador de mejora de +3 a u todas las armas naturales
' *
ClSO Arena cortante Crea el equivalente al conjuro piedras puntiagudas, funciona una sola vez
Pp-daIaekum¿ec(tmppnp 'tfdbi@u<a-~todo1110dk~#i-aiaá~noda~~r-rrbab, i
C16? 'etro de globos viscosos 3/dia cinco globos con un efecto de bolsa de maraña
c Iám&haSIIPsgm#s 'ycká*&dPñea*kr- "'., 7 : > .1
'uerno de niebla Creas una casilla de 10' de bruma similar a niebla de obscurecimiento
llwf+a%ptaaaw&Hmlrd
-. f
5 i-*80dorh*WW ' '
C IIY Orbe de adaptación ambiental
al@
C165
'**--
Cítara Mac-Fuirmidh +2 a Interpretar (instrumentos de cuerda); puedes usar aptitudes sortílegas si tienes 4 rangos 2-
en esa habilidad
' C ~ u n ~ ~ ~ $ w ~ r d i O L ~
lnguento curativo Cura varias cantidades de daño, 10 dosis
' ; M e P - & ~ ~ ~p=&ww *.. e.
G239 nollo de pergamino de conjuro (7.7 Puedes usar un conjuro concreto de 7?nivel, funciona una sola vez
".-&m
---, - 'qdhfn=&bkqcit'*-iH a*rt#kzk-qrrtteaicnc.
'
Efecto Preein de mer Ind
w7. ~ c ~ o ~ d s t n s f t r é o ~ ~ ~ l o ~ ~ ~ ~ ~ b ~ ~ ~ n i r i r r l v r r n o a f t c t a d o ~ r ~ ~3.4#&~
úrarensilenr
M277 Varita de proyectil mágico Puedes usar proyectil mdgico (NL 5:) 50 veces 3.750
eZ Figurita de poder mararriUor - %convierte trn on cuervb cohw si cstiivkn afktqcio por a n H n a t m j r r o , ' 3.W
(cuervo de plata) un total de 24 horaslsemana
C239 Rollo d~ pergamino de conj 9): Puedes usar un conjuro concreto de 9: nivel, funciona una sola vez 3.825'
C248 Mtsamadé ñe6ghtnm Funciona como curar heridus k m ,neutralizar veneno o quitaronfcrmcdad 4.W
54 Collar de bolas de fuego (tipo III) Lanzas hasta como máximo siete bolas defuego de diversas potencias
m5 w de--+~agg; km3Pa wta ~~~k~
.',. -
C178 Néctar del dragón azul Los dragones/vástagos del dragón obtienen un arma de aliento: línea de 1001, 4.500
12d8 puntos de daño por electricidad
(circe1 de obsidiana) , F.
C2)3
C157
B W n da ernblq de tamaño
Bastón rúnico del arquitecto
Creas varro* dc cMdriQ &.tam$&.
Creas varios efectos de construcci6n gas
!>&$W$,gd.;
,. ;AL$
Q ir
spm[@e$onju!o
:arcanos
,, 29.W#
30.000
Cal . Untar~ade 4 c í t í c l Rwda r la criaturas y Iw objeta armo . > %. , -, 36.-
C264 Piedra ioun (prisma naranla) +1 al NL 30.000
GW ~hbpkoiPcai@~je~lavw&~e#de)
+ ~ a % s a r + & ~ ~ k f ~ ~ ~ a s ~ n r s b ~ r d o ~ y d * & ~3.~m,
C265 Tambores de pdnico l/dla afecta a,lascriaturjs como el conluro miedo 30.000
C.153 &st6n rúnico de rccM etérea ~ ~ $ 6 a d ? & a~ ~ w\ o s,g ? s ~ h m~b u m ~ o a g p a &+al.cdnos
cb 31 . M
C152 Bast6n rúnico de !b~uraci6n Creas varios efectos de abjur,aci6n gastando conjuros o espacios de conj~ro~arcanos 32.0GO
Cf*' a& nlnícuko&eMaitarnknto ' C w ~ b i d&tos i '& ,ncontamim ~ a t a m cpnjuros
h o espacios de conjuro o r w o s - 32.000
C155 Bast6n rjnico de nigromancia Creas varios efectos de nigromancia gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos , 32.000
C18rl Piei pximaFffve del dtfcnsw +;iii la irmadura natural 32,M
C150 Arpa Anstruzh 72 a Interpretar (instrumentos de cuerda), puedes usar aptitudes sortllegas si tienes 12 rangos 32.100
U64 Cetm metamagia,de rkance 3/dh lanzas un conjura de: máximo 6: nivel como si estuviera afectado por Cmjurnmn SZSOQ
C237
W?3 Varita de piel petceo PuPucdea usar pid ~W&Q >(ft.s
.
Cetro metamdgico de potenciaci6n 3/dla lanzas un conjuro de mdximo 6: nivel comosi estuviera afectado por Potenciar conjuro 32.500,
, . :'L
. 53dQQ
C154 Bast6n rúnico de iluminaci6n Creas varios efectos de luz gastando conjuros o 34.500
C347 Abbravdad&@14hr'1ü') MwlacomaslestwWaitrtedagor~~& wgi &&lb. 35.&
C156 Bast6n rdnico de tiempo Creas varios efectos de tiempo gastando Sonjuros o espacios de conjuro arcanos 35.000
3g Cetro mehrnfgiso dc ppmtpmkp 31lil I w mun Mnjumdt ~ x k n 3o i nl#slc~&rfestu@ma*da pg &ww w o b%800
t
mor i.
C262 Manual del g6lem (hierro) Contiene la informaci6n y conjuros necesarios para crear un g6lem de hierro 35.000 *+ <
. .
Ct67 Cristal cognosdfivo 01 puntm) Almacena hasta como mUmo 11 puntos de pockir 31Sm6
C176 Linterna de luz verdadera Llama continua, l/dla puede formar un cono de luz con un efecto de visión verdadera 36.000 *Va
durante 10 minutos T I
C237 Cetro de negaci6n 3/día niegas las funciones sortlle@as,deun objeto mdgico
di* ' , &*md g k b (soitBcgid5~nivCq1 r n ' ~ w a Wdeóanjbii, &S? nhiet utbdo
C156 Bastón rúnico de poder Bastón de gran calidad/+2, creas varios poderosos efectos gastando conjuros 38.300
1
G262 Manual del g6lem mayor (piedra) Contiene la informacipn 7 conjuros necesarios para crear un g6lem de piedra mayor - 44.000
G7tiQ b%Bar;u«~t~óciPpk%~cia Cea vados etkm dia +ros díis :-, rSW
C155 Bast6n rúnico de locura. Creas varios efectos de locura gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 46.000
cm ~ ~ @ , g i i p & ~ ~ n f c~ ~a rp i tm c c w t o o Q ' b M W l d a d ~ o t ~ 0 b ~ g r ~ a r r ~ w ( 4 ~ c ~ d e4a
~M~Mcraair
C250
C23$
Bola de cristal con ver,io invisible
crtkp~ea&&&' .
Escudriñam~entoa voluntad, puedes usar invisibilidad a voluntad mediante la bola de cristal
~ k g hasta
a cpmo rn&o $0niveles &Lonjuru, íos dm*.niMrs utíiizaríos m U M
50.000
!&.&N 1
C250 Bola de cristal con detectar Escudriñamiento a voluntad, puedes usar detectar pensamientos a voluntad 51.O00
C2?7 Cetro met lanzas un conjuro de mdximo 6" nivel c ar conluro 54 000
ClF7
C259
M
-
Fortaleza instantánea de Daern
rracperas un aspgcto $e can&ct&Lsl
Se convierte en una fortaleza de adamantita con una orden
-+ .. .+-(.
w
55.000
,@& ;t. cmd p~&~@#g~*>g '*jtt*
*a:r&Y&y t.
t, &tb>>
C262 Manual de rapidez de acci6n +2 Rnnificador inherente de +2 a la Des 55.000 d
P
PAgina Nornbie del ob;jeto Efecto
Wfki&íinhetartcde*;ZaiaC~- .
1 C254 Craneoscuro
V i ~d~~
Un efecto continuo de desacralizar emana de 61
ardiente *uu e laopuntnqu. & i u < m r m contrati el iIltirno asalto
C263 Perla de poder (sortilegio de 8? nivel) l/dla recuperas un conjuro de 8: nivel previamente lanzado
Ckasvarios efrctos de abjunci&
C263 Perla de poder (dos conjuros) Recuperas dos conjuros que has lanzado previamente (de niveles diferentes, 6Po inferi
CnM Ccbv metlmQgfco ek tkaraemayor 3/$1á Lanras un ~ . u r de
o rndximo 9: n h t como si estuviera afectado por Conjuro con
m. C237
mayor
-
Cetro metamigico de ~otenciación 31dla lanzas un coniuro de como máximo 9
por Potenciar conju'ro
: nivel como si estuviera afectado 731
C252 Brasero comandar elementalesde fuego Convoca un elemental de fuego a la vez, untad
CíLiiS ' , C ~ e r > & c o ~ b e m e n t o,QwxaunelementaJdea;[psastali~-r,avoEuntsd
b . , , .
do agua
E C261 Incensario de control de elementales Convoca un elemental de aire a la vez, a voluntad 1
de aire
1 El precio del rollo de pergamino no incluye el de los componentes materiales caros necesarios para el conjuro en cuestión. Este último debe
añadirse al precio indicado del rollo de pergamino cuando sea necesario.Tabla A-1: tesoro
1 P
generar. Debido a ue el compendio incluye más objetos úti es para
personajes de nivel ajo, elcontenidode los tesoros será mucho más
para poner otro distinto,usa uno del mismo nivel,teniendo siempre
en cuenta el precio delos componentes caros sifuera necesario.Todos
los listados de roilos de per aminos especifican si los sortilegios
interesante si utilizas estas tablas. contenidosson arcanos (A), fivinos (D) o ambas cosas (A o D).
a:elnúmero de la página dondepuedes encontrar el ob'eto
se in ica en esta columnajunto con un código de letras asocia o al
libro correspondiente.La mayoría de las entradascomienzan o bien
d Si no te gusta un objeto en particular, sustitúyelo por otro del
mismo nivel o Dor muchos de un nivel inferior con toda libertad
(tal y como se Jescribe en 'Cómo equipar a un PJ' en la página
e or "C",que quiere decir el Com ndio de objetos mágicos, o "G", de
Guía del Dungeon Master. Los ogetos que utiiizan conjuros indi-
viduales (como las varitas, los rollos de pergaminos y las pociones)
228). Repite este paso si tienes varios objetos.
~ormalmente,eso es todo lo que necesitas para generar un
tesoro completo. Sin embargo, las armaduras, los escudos y las
tienen una " M para indicarla descripcióndel conjuro que se halla armas aleatoriosrequieren más trabajo. Estas entradas te remiten
en el Manual del jugador o "CC" para los que estén incluidos en el a las tablas que usarás para generar esta clase de objetos. puedes
Compendio de conjuros. encontrar una guía sobre cómo crearlos en la página 282.
VD d% Monedas
MediaLz
iw&;x
sombrero de ala ancha de terciopelo
zapatillas de baile con circones engastados
JEMPLOS DE GEMAS/ARTE
iade
perlas blancas, doradas, rosadas o argenteas
colgante de ópalo de fuego con fina cadena
de oro
1
turmalina corona de plata con ópalos incrustadc
Tipo A: valor medio 10 po
cáliz de plata con incrustaciones de lapislázuli daga ceremonial de electro con un rubl
ágata listada, musgosa o aojada
estandarte heráldico ribeteado de plumas estrella en el pomo
azurita
de cisne estatua de nácar de una naga
cuarzo azul
esterilla para oraciones con taraceado de hilo juego de seis campanillas de oro y plata con
hematites
de oro mangos enjoyados
lapislázuli
máscara de terciopelo negro adornada con parche con ojo falso de zafiro y adularia
malaquita
citrinas peine de mithril con runas de ópalo
obsidiana
platillo de coral peine en forma de dragón, en oro con ojo &
ojo de tigre
relieve en mármol de luchadores enanos granate rojo
perla de agua dulce (' '-
tela con hilo de oro retrato de gran calidad de un general
rodocrosita
tobillera de cobre plateado tapiz de piel de dinosaurio con la imagen &
alfiler de compromiso de acero
un mago
bata de algodón con blasón real
l.-+-.- A- A
:. A- L-- Tipo D: valor medio 250 po tapón de botella de oro y topacio
LIlILUIUll U t 561trl
arpa pintada con una escena pastoral
brazalete de adamantita con filigranas
vestiduras hechas de piel de león celestial ,
copa de vino de bronce martillado
talladas
cuenco de madera de teca
broche de coral con engaste oval de jaspe
dados de granito
busto de marfil de un clerigo mayor
fuente tallada en arce
camafeo de jade
gafas de bronce
capa de terciopelo con plumas de águila
manta de lino bordada
ceño de mithril con grabados de poesía elfica
sombrero de piel de jabalí
copa de granito tallada con ojos que observan
escultura de un gato de maderaoscuraa tamaño corona de plomo adornada con perlas
i ipu P. vamur IIICUIU su pu
naturaly con ojos de topacio amarillo
calcedonia
guantes de piel de dragón
circonita
cornalina
paisaje montañoso en marco de fresno adornado con adularias I
pequeña estatuilla de mármol de un atleta pirámide de basalto con imágenes de drago
crisoprasa
pintura al óleo de una boda real hechos con incrustacionesde gemas
cuarzo citrino
reloj de arena de ónice con incrustaciones de tiara de oro enjoyada y en forma de CL
umado o rosado estrella
malaquita de dragón
cuarzo transparente
tapiz de lana de grandes dimensiones tobillera enjoyada
l
iolita
tapiz de un bosque en tinta negra zapatos formales de piel de dragón cc
jaspe
l"L"..A--:.- taza de cobre con incrustaciones de jade hebillas de electro
IaUIauullLd
tobillera de oro con heliotropos en cabujón
ónice
nnriAntn
Tipo E: valor medio 500 po diamante azulado, castaño, rosa ambarino
piedra de sangre
aguamarina o hialino
i sarda
sardónice
--
dguarriariii.l A - -,-.-
?e piara
alejandrita
espinela azul intenso
esmeralda diáfana y de color verde de
brillo
granate violáceo
anillo de plata con cuarzo azul
perla negra
bandeja de caoba con flores talladas
b" A- .-.c.
topacio amarillo corona de oro enjoyada
n e de cristal negro
arpa tallada en maderaoscura con corona de platino en forma de sol rad
u t u11p u t ~ tallado
d en caoba
incrustaciones de marfil y circones tazón de hueso decorado con ópalos
raja oe madera ornamentada
cuadro de un velero
candelabro de roble
r,,a,m,. A a ,C
-,.h.a L.,.Aa*A- esfera de ónice con árboles tallados en relieve Tipo 1: valor medio 10.000 po
C Y b I I I V UF V Y I F IVUSaUU A- US zonchas marinas
I
32 M263 Rollo de pergamino de montura (A) 43 M270 Rollo de pergamino de particulas rutilantes (A)
33 YPW Bdkdepa%iimuw$c~~ontraelaar(AoD) 44.4; MMf R&&-JltavvhiWm
36 M276 Rollo de pergamino de protección contra la ley (A o D) 53-55 M284 Rollo de pergamino de resistir energia (A o D)
37 M278 Rotlo &pergamino da quitar al miedo (A o 0 ) W7 M W Rollo de pergamino d e m s t a b l e c i m i e m b m ~ w ~
42 M248 Rollo de pergamino de hablar con los animales (D) 62-63 M205 Varita de bendecir (10 cargas)
43 CQ38 M o de maminvde .Rgwmenor (D) 64.n m ~~$a'cunnharldash~-f
-Av
* 'g?'
-- 94 M125 Rodela de gran calidad
89-90 G257 F e t i i k d c p b ~ ~ ~ k ~ ~ ~ ~
NdC: al incorporar las erratas de 16/70/07 he visto que algunos objetos "cambiaban" de nivel. Pam no tener que rehacer las tablas de las pdgs. 269 a 285
los hemos dejado donde estaban. En caso de discrepancia, vale siempre el dato de la descripción, por encima del de la tabla.
76 M212 Rollo de pergamino de clrculo mágm contra el bien (A o
rmIETOS DE 2: NIVEL
77 M212 fbHodc~nadedrarlom8gioo~ialy(Ao
d% Página Nombre del objeto
O1 NUI1 Rolb de pergamlnode conadma r m a (4
. - . .
65-66 M225 Rollo de pergamino de curar heridas graves (D)
67 M258 Rollo de pergamino de luz del dla (A o D)
68 M233 Rollo de pergamino de disipar magia (A o D)
69 M206 Rolo de peqjarnino de boía de fuego (A)
OBJETOS
DE 4: NIVEL
W M216 Rollode pwgambrcidecanístctarm-&no (A) 44 C1?7 Memmta dgm (wrtilcgiode1,qnivel)
Velo cáusticoCT
ySil
Cuanteletes de devastaci6n
&itPsdermcPdadimeffoiana
en grupo (DI
a* Mal ~dib&fqpmUmdc&~@e~)
85 M232 Rollo de pergamino de discernir ubicación (D)
ais M?ar Rdkdc-6-m - - '' .
Ii
53 cia
54 C132 Muñeauera sornbrla
02 C90 Brazales de ~ o d e r
--
OBJETOS10: NIVEL
d% ina Nombre del 01' '
66 C130 Mas:?
67 C129 M@ mental
52 C151 Araa de Paloma
28 C149 Aljaba de energía
29 G230 Anillo de caminar sobre las aguas
1
97 ;261 Lira de construcción
1
1
OBJETOS
DE 14: NIVEL
%
..
~BJETOS
DE 18: NIVEL
r - - - -
12 C39 Capa &&salamandra mayar
OBJETOS
DE 20: NlVEL
PA8ina
2%
,;R&"g#$w?j$j:
,b .-
+-, ,-,, ,,,.db "'"9'w,'"j.pJ,i
.i.aij$g@*;;;~~$#..~&$g;OBJETOS
;:)g+ DE 23:
.,.<u,.. n ,,W"\.
NlVEL
-,
i.
-~ $.F71~~$*~**&gQg~i2j~25$2;:::$;i4,;;F;$;'
04-05 C167
:&w:mi,.,,A-
iI ,,a*.
<m-. ..j
, *w *;4;w4r.,
Cristal cognoscitivo (17 untos
-*dLd7,r!,i t
L
*
#
\
&
.
,
;
- P? 3pt, '*<~*## Taws*.*,*.4 ~ $ "l*,,-,. ,,,",e-,,*m,-
OBJETOS
DE 24: NlVEL
60 Red 320 PO
61 Nunchaku WW
TABLA
A-4: TIPOS DE ARMAS AL AZAR
APTITUD +3
TABLAA-5: APTITUDES DE ARMADURAS/ESCUDOS AL AZAR
Armadura Escudo
APTITUD +1
Armadura Escudo
BONIFICADOR DE +2 ---
CaC Adistancia
9BONIFICADOR
, cac
DE +4
Adimda
e?;..
.>
..iI
19-20 18-19 C32 Consuntiva O R+5
~ O N ~ F ~ C A DDE
CaC Adistancia
'
6 S610 armas perforantes.
7 S610 armas perforantes o cortantes.
8 S610 armas cuerpo a cuerpo o armas arrojadizas.
9 S610 ballestas.
10 S610 armas ligeras.
11 S610 armas cortantes.
!
Explosiva estridentes
?" '"~&&a ciéctrias
BJETO M A G I C O REFERENCIA
CUERPO
Armaduras, túnicas
TORSO
Atuendos, túnicas,
camisas, vestiduras
BRAZO
Brazales, brazaletes, pulsen
PIES
Babuchas, botas, sandalias, zapatos
b poderes r leoobjc$os m$icas ya existentes, y los conjuntc
de objet&a~e pi.opot&onan beneficios especiales cuan& .
:vaa.todbil sus compon~eies.Este lib& tambiran 1 enta
iuevas reglas mejoradas para la creación de objetos, un