Você está na página 1de 8

Humana CN -

Nome do Personagem Raça Tendência Divindade


Ladino 8
Classes
Médio 20 Fem 1.56 52Kg verdes preto Branca
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA
VALOR MODIF.
VALOR MODIF.
TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR 12 +1 PV 9m
força pontos de vida
DES 18 +4 CA = 10 + + +0 + +4 + +0 + +0 + +
PENAL. POR
ARMADURA
destreza cls. armadura
TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
CONS 8 -1 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO +0
constituição
INT 14 +2 TOQUE +14 SURPRESA 18 PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. 121

CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.
12 +1 INICIATIVA +10 +4 + +6
CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.
sabedoria M
O modificador
Abrir Fechaduras des +8 = . + 4 + +4
CAR 14 +2
D
I
TOTAL MODIF.
DESTREZA
MODIF.
VARIADO
carisma F Acrobacia des* +8 = . + 4 + +4
.
Adestrar Animais car = + +
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL
TESTE
BASE
MODIF.
HABILID.
M
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
Mod. Condicionais
Arte da Fuga ■ des* +8 = . + 4 + +4
Atuaçaã o
Á
FORTITUDE = + +2
G
+I + + ■ (__________)car +8 = . + 6 + +2
(constituição) C (___________________) car = + +
O
REFLEXOS = + +6 + + + (___________________) car = + +
(destreza) Avaliaçaã o ■ int +6 = . + 4 + +2
VONTADE = + +2 + + + Blefar ■ car +8 = . + 6 + +2
(sabedoria) Cavalgar ■ (__________)
des = + +
Concentraçaã o ■ cons = + +
TOTAL BASE DE ATAQUE
MODIF.
FORÇA
MODIF.
TAMANHO
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP. Conhecimento ( int )
arcano = + +
CORPO A CORPO = + +1 + + + Conhecimento
bônus de ataque
+0 ( arquitetura e engenharia) int = + +
DISTÂNCIA = + +4 + + + Conhecimento ( int
geografia ) = + +
bônus de ataque Conhecimento ( int )
história = + +
TOTAL
MODIF.
DESTREZA
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP. Conhecimento ( int)
local +6 = . + 4 + +2
Conhecimento ( int
natureza ) = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
( nobreza e realeza) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento ( osint
planos) = + +
Conhecimento ( int )
religião = + +
Cura ■ sab = + +
Decifrar Escrita int +2 = . + + +2
ARMA
Diplomacia
BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
■ car +6 = . + 4 + +2
Disfarce ■ car +8 = . + 6 + +2
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Equilííbrio ■ des* +8 = . + 4 + +4
Escalar ■ for* +7 = . + 6 + +1
Esconder-se ■ des* +10 = . + 6 + +4
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificaçaã o ■ int +6 = . + 4 + +2
Furtividade ■ des* +10 = . + 6 + +4
Identificar Magia int = + +
Intimidar
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
■ car +6 = . + 4 + +2
Nataçaã o ■ for** +1 = . + + +1
Observar ■ sab +8 = . + 7 + +1
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informaçaã o car■ +6 = . + 4 + +2
Ofícios ■ (___________) int +2 = . + + +2
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofíícios ■ (____________)int = + +
Ofíícios ■ (____________)int = + +
Ofíícios ■ (____________)int = + +
Operar Mecanismo int +8 = . + 6 + +2
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
Ouvir
TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
■ sab +9 = . + 8 + +1
Procurar ■ int +10 = . + 8 + +2
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab = + +
Prestidigitação des* +8 = . + 4 + +4
Saltar ■ for* +5 = . + 4 + +1
Sentir Motivaçaã o
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
■ +7
sab = . + 6 + +1
Sobreviveê ncia ■ sab = + +
Usar Cordas ■ des +6 = . + 2 + +4
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car +2 = . + + +2
= + +
= + +
= + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + +
= + +
= + +
MUNIÇÃO RD RM
ALJAVA 20 FLECHAS □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES
campanha

pontos de experiência

EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO

Cantil 2
Mochila 1
Kit Escalada 2.5
Sabão 1
Saco de Dormir 2.5
Algibeira 1
Perdeneira 0
Antidoto 0.5
Ácido 0
5 frascos alquimicos 0
10 rações 0
7 frascos 0

PESO TOTAL CARREGADO 10.5 TALENTOS


Rastrear
TESOURO
Usar Arma Exótica (Espada Bastarda)
CARGA LEVE
PC ―
Auto-Suficiente

CARGA MÉDIA PP ―

PO ―
CARGA PESADA

PL ―
ERGUER SOBRE A
CABEÇA

= carga máx.

GEMAS ―

ERGUER DO CHÃO

= 2x carga máx.

JÓIAS ―
EMPURRAR OU
ARRASTAR

= 5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL


NOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:

TALENTOS: IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia

Comum
MONTARIA
NOME: TIPO: Élfico
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:

TALENTOS:

PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM


Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas


TESTE DE
CHANCE DE
RESISTÊNCIA À
FALHA
GRIMÓRIO
MAGIA

RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.

0 0 □□□□□□□□□□

1º □□□□□□□□□□

2º □□□□□□□□□□

3º □□□□□□□□□□

4º □□□□□□□□□□

5º □□□□□□□□□□

6º □□□□□□□□□□

7º □□□□□□□□□□

8º □□□□□□□□□□

9º □□□□□□□□□□

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003


MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA


DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

Você também pode gostar