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Este documento atualiza partes do material de Root: Um jogo de Poder e Direito na Floresta
da Madeira e Root: Expansão Ribeirinhos.
6.5.5 Hora Extra. Gaste uma carta correspondente à 7.4 Amanhecer 7.7.3 3o Passo: Destituir. Vire com a face para baixo sua permanecem com o verso para cima, mas a Aliança coloque-os no espaço “indiferente” de sua trilha de relação. 9.5.8 Criar. Jogue uma carta de sua mão e exaure H
clareira de uma serraria, e posicione um marcador Seu Amanhecer possui 3 etapas, realizadas na ordem a seguir. carta de líder atual e escolha, entre os restantes com pode olhar as cartas sempre que quiser. do naipe para criar seu efeito. Todos os seus H
de madeira ali. a face para cima, um novo líder, posicionando-o 9.4 Amanhecer correspondem ao naipe da sua clareira. Caso a
7.4.1 Ordens Emergenciais. Se você não tiver nenhuma I Capacidade. Se a Aliança não possui nenhuma Seu Amanhecer possui duas fases, realizadas na ordem
em seu tabuleiro de facção. Posicione as duas base no mapa, então o baralho de apoiadores carta necessite de múltiplos de um mesmo naipe
6.6 Anoitecer carta em sua mão, compre uma carta. cartas de vizires leais nas colunas de decretos a seguir. para ser criada, você deve exaurir esta quantidade
Compre 1 carta, mais 1 para cada bônus de compra não pode comportar apenas 5 cartas. Caso a Aliança
7.4.2 Adicione ao Decreto. Você deve adicionar 1 ou 2 conforme descrito no novo líder. fosse receber um apoiador, e seu limite já esteja 9.4.1 Reanimar. Vire dois itens exauridos para cima de H. Se você cria um item, você pode posicioná-
coberto. Depois, se você possuir mais que 5 cartas na mão, cartas ao decreto, mas apenas uma delas pode ser para cada T voltado para cima no início de seu lo, imediatamente com a frente para cima, em sua
descarte quaisquer cartas até que reste apenas 5. I Uma nova ninhada. Caso você tenha que completo, então esta carta é descartada. Se
uma carta de pássaro. Você pode colocar cada uma escolher um novo líder, mas nenhum mais qualquer base encontra-se no mapa, então esta amanhecer. Depois, vire mais 3 itens exauridos mochila ou na trilha correspondente.
Mechancial Marquise
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scores +1 .
Companhia Ribeirinha
A Companhia Ribeirinha está sempre À Venda Nadadores Itens Artesanais
amanhecer - 1º Protecionismo] onde se lê “vaxia
coloque 1 guerreiro”, deve-se ler “vazia coloque
em busca de novos mercados. Afinal, Sua mão é Você trata rios como caminhos, O Malandro pode te dar cartas para ficar com
onde existe sujeira, existem mexilões. pública. e pode mover-se por eles esses itens.
independente dos governantes.
Clearing Priority
2 guerreiros”.
Birdsong
Pagamentos Serviços
Amanhecer No início de seus amanheceres, outros jogadores podem comprar 1
serviço mais 1 por clareira com entreposto comercial e qualquer
peça deles.
1o Protecionismo
Caso a seção de pagamentos esteja vaxia, posicione 1 guerreiro lá.
Guerreiros são posicionados Carta da
1 2 3 4
aqui para pagar por serviços. Mão
2o Dividendos
Caso exista algum entreposto comercial no mapa, receba +1
3 o
para cada 2 fundos
Angariando Fundos
Mova todos os guerreiros presentes no seu tabuleiro de facção para a seção de fundos.
Botes 1 2 3 4
Take moves from lowest to highest number.
Fundos
Dia
Mercenários
1 2 3 4
Score
Mercenários: Para batalhar e governar em seu dia e
anoitecer, o comprador trata guerreiros ribeirinhos como
Mover
+2 perBatalhar
clearing you rule with at Entreposto
least Comercial
3 of your warriors.
5
sendo seus. Em batalha, ele deve dividir danos entre suas
1
Comprometa 1 Fundo para mover. Comprometa 1 fundo para próprias peças e os guerreiros ribeirinhos.
batalhar.
Criar
Comprometa fundos para locais vazios das trilhas de entrepostos
comerciais. No lugar de receber o efeito da carta criada, você pode Sempre que um Entreposto Comercial for removido do
descartá-la para posicionar 1 guerreiro na seção de pagamentos. mapa, remova-o do jogo, e retire metade de seus fundos
(arredondado para cima)
Comprar
Daylight
Comprometa 1 Fundo para comprar 1 carta.
Recrutar
2
+2 +2 +2
10
Gaste 1 Fundo para posicionar 1 guerreiro em qualquer clareira
com um rio.
Estabeleça um entreposto Comercial com Guarnição
Gaste 2 Fundos do jogador que governa uma clareira para posicionar um entreposto
Comprometido
Faction Boards Expansion Fronts.indd 2
comercial e 1 guerreiro lá. A clareira não pode já possuir outro entreposto comercial.
+2 +2 +2
Anoitecer
1st Descarte para 5 cartas.
2nd Ajuste os preços dos serviços.
Reveal the next order card.
+2 +2 +2
9
1st BattleMarquês 11 6
16/01/2019 18:56:34
2 nd
Movimente-se do menor para o maior número.
8
10 11 12 7
1o Batalhe em clareiras correspondentes a carta de ordens.
Destination is the adjacent clearing with the most enemy
O defensor é o jogador com a maior quantidade de peças
lá, desempatado por PVs e prioridade da preparação.
2 Mova
o
3
clareiras.
9 3
O destino será a clareira adjacente com a maior quantidade de
rd
Recruit
peças inimigas, desempatado pela menor prioridade de clareiras.
3o
Recrute baseado no custo para criar da carta de ordens.
a
basedModoon the cra ing cost of the order card.
Cooperativo
Posicione 1 a 3 guerreiros (custo) em cada
clareira que você governe, do naipe
Cooperative Mode
correspondente. Objetivo
Posicione 1 guerreiro em cada clareira que Cada jogador deve marcar 30 pontos
Continue até revelar uma carta de ordens com precisa governar para recrutar.
custo ou até ficar sem cartas de ordens.
Campanha
Anoitecer
1. Para cada vitória, o Marquês