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Reglas de Convivencia.

Convivir es un estado que demuestra armonía, integración y tolerancia en las relaciones interpersonales, por
ello es necesario fijar unas normas mínimas que nos permitan ser responsables, puntuales y eficientes en el
desarrollo de nuestras actividades cuando realizamos un curso de manera virtual.

A continuación presentamos algunos preceptos a seguir para garantizar el éxito en las relaciones y evitar
inconvenientes:

1. Regla Uno: Para ser admitido en el curso de ADOBE FLASH CS3 2D se deben cumplir los prerrequisitos
exigidos. Ellos son:

• Estar capacitado en el uso de herramientas computarizadas



Tener acceso directo y personal a un computador con acceso a Internet.

Haberse inscrito a tiempo y haber sido admitido en el curso.

2. Regla Dos: Para la inscripción al curso se debe haber diligenciado completamente el formulario de
inscripción y entregado en el lapso estipulado al coordinador del curso vía e-mail.

3. Regla Tres: Una persona sólo es estudiante del curso cuando es notificado por el coordinador de su
aceptación como tal vía e-mail.

4. Regla Cuatro: El uso de la clave del estudiante para tener acceso al curso es de alta responsabilidad; por
tanto no debe ser dada a personas ajenas al curso. Si se llegase a descubrir que un estudiante ha entregado su
clave a otros para que tengan acceso al curso será objeto de sanción.

5. Regla Cinco: La coordinación del curso sancionará con la expulsión del curso a aquellos estudiantes que:

a) Hagan mal uso de su clave y permitan el acceso a personas no aceptadas como estudiantes.

b) No entreguen los ejercicios de aplicación-evaluación resueltos en los plazos indicados.

Luz Stella Giraldo Gallego – Sena Centro Comercio y Turismo – Regional Quindío
6. Regla Seis: Desde el inicio del curso y a medida que se avance en él, el estudiante estará informado de los
plazos para entregar sus trabajos. Estos plazos deberán respetarse y cumplirse.

8. Regla Ocho: Cada sección de estudio tendrá ejercicios de aplicación-evaluación que deberán ser resueltos
y enviados vía e-mail al tutor o al coordinador del curso dentro de los plazos fijados.

9. Regla Nueve: La información referida al curso estará disponible en la WEB únicamente durante los dos
meses en los cuales se espera que el estudiante desarrolle la competencia requerida para diseñar estructuras
curriculares para Formación Profesional.

10. Regla Diez: Aunque no es de obligatoria participación, se desea que el estudiante participe en los
monitoreos interactivos, eleve consultas y mantenga una cordial comunicación formativa con su tutor.

11. Regla Once: Todo estudiante que termine satisfactoriamente este curso tendrá derecho a un certificado
por parte del SENA de la capacitación cursada en Flash 2D con una intensidad horaria de 40 horas.

Luz Stella Giraldo Gallego – Sena Centro Comercio y Turismo – Regional Quindío

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