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Núcleo de
Cidadania Digital

Apostila
Linux Básico
Alexandre Zon
Carlos Henrique Broseguini
Pedro David Netto
Vinícius Gazzoli
APRESENTAÇÃO

O Núcleo de Cidadania Digital é um Programa de Extensão da Universidade Federal do Espírito Santo.


Foi inaugurado em 26 de agosto de 2005 graças a uma parceria firmada entre a Petrobras e a Ufes, tendo
com o intuito principal promover Cidadania Digital de maneira inovadora no estado do Espírito Santo.
Em Abril de 2007, o NCD fez uma parceria com a Prefeitura de Vitória, na qual entrou para a rede de
Telecentros do Programa Casa Vitória, fazendo com que os serviços prestados sejam melhorados aos
nossos usuários.

Devido ao alto custo dos sistemas proprietários e, também, visando entre outros aspectos, a alta
confiabilidade dos sistemas livres em geral, trabalhamos na certeza que a verdadeira inclusão digital deve
ser baseada em conceitos de forma que os incluídos possam utilizar o computador indiferentemente do
sistema instalado. O NCD adota a filosofia da utilização de Softwares Livre. Uma contribuição importante
do NCD para com a comunidade é a disponibilização dos materiais bibliográficos e dos sistemas
computacionais, como por exemplo, o sistema de cadastramento e o sistema de controle de fila e tempo
de utilização das máquinas pelos usuários, que são desenvolvidos pela própria equipe NCD.

SOBRE A APOSTILA LINUX BÀSICO

Sistema operacional que surgiu e se difundiu com o apoio de Universidades, o Linux vem crescendo
rapidamente, mostrando que é altamente confiável, eficiente e que satisfaz as necessidades do mercado.
Apesar do nome Linux causar um certo medo em algumas pessoas, esse curso que oferecemos visa
apresentar este Sistema Operacional de forma clara e sem muitos aprofundamentos técnicos. Nosso
objetivo não é formar adeptos especialistas no assunto, mas apenas mostrar um novo sistema e seus
conceitos básicos, além de despertar a curiosidade.

A apostila não é muito técnica, sendo didática e ilustrativa. Ela é um complemento do curso oferecido, e
pode ser usada para consulta, pesquisa e exercícios de fixação; tendo em vista, mostrar como é fácil
entrar no mundo Linux

Qualquer dúvida, crítica e sugestão, favor enviar um e-mail para: ncd@inf.ufes.br


Equipe NCD

LICENÇA

Este trabalho é licenciado sob a licença Creative Commons Attribution NonCommercial-ShareAlike 2.0,
Brazil . Todos estão autorizados a copiar, modificar e reproduzir em todo ou em parte seu conteúdo, desde
que os trabalhos dele derivados garantam a todos os seus leitores esse mesmo direito e que as
referências aos seus autores sejam mantidas.

Para ver uma cópia dessa licença, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/br/ ou envie


uma carta para Creative Commons, 543 Howard Street, 5th Floor, San Francisco, California, 94105, USA.

Dados para Catálogo


_____________________________________________________

(Autores) ZON, Alexandre; BROSEGUINI, Carlos Henrique,


NETTO, Pedro David; GAZZOLI, Vinícius.
Apostila Linux Básico (NCD) / (autores) Alexandre Zon,
Carlos Henrique Broseguini, Pedro David Netto e Vinícius Gazzoli -
1ª ed. - Espírito Santo : Vitória, 2007.

_____________________________________________________

Índice para Catálogo Sistemático

1. Apostila Curso Iniciante : Computação Gráfica : Teoria :


Linux Básico
.

Núcleo de
Cidadania Digital
NÚCLEO DE CIDADANIA DIGITAL - Caminho Livre para um Novo Mundo!

Diretor-Gestor: Adriano José Abreu Moreno


Coordenação: Alexandre Zon, Igor Gomes da Silva, Oséias da Silva Iapequino,
Paulo Roberto Vieira Brandão, Rafael Emerick Z. de Oliveira, Rodrigo Vaccari dos Reis

Instrutores: Carlos Henrique Broseguini, Eduardo Oliveira de Faria,


Fernando Lyrio Annecchini, Gustavo Nascente Cardoso, Helder Brito Nascimento,
Leonardo Paris Scalabrin, Moisés Ruschel Schorr, Pedro David Netto Silveira,
Vinicius Gazzoli Rangel e Wancharle Sebastião Quirino

Secretários: Flávio Costa Damião, Polita Raulino Augusto, Suzete Batista Santos

Preparação de Texto: Alexandre Zon, Carlos Henrique Broseguini,


Pedro David Netto e Vinícius Gazzoli
Revisão Pedagógica: Rafael Emerick Z. de Oliveira
Revisão de Texto: Oséias da Silva Iapequino
Editoração e Capa: Oséias da Silva Iapequino
Impressão e Acabamento: Prefeitura da Vitória

Núcleo de Cidadania Digital


Endereço: UFES, Campus de Goiabeiras, Centro de Vivência,
Av. Fernando Ferrari, 514, Vitória (ES) - CEP: 29075-910

Contatos:
Telefone: (27) 4009-2048
Site: www.ncd.ufes.br
E-mail: ncd@inf.ufes.br

Programa:

Núcleo de
Cidadania Digital Secretaria de Trabalho e Geração de Renda

Mantenedores: Parceiros:

P R EFE IT U R A D E
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Núcleo de
Cidadania Digital
SUMÁRIO

1. O que é um Software? 04 11. KDE 16


1.1. Software Livre x Software Proprietário 04 11.1. A Área de Trabalho 17
1.2. Software e suas licenças 05 11.2. Configurando o Desktop 17
1.3. Exemplos de Softwares 05 11.3. Barra de Tarefas 20
2. O que é um Sistema Operacional? 06 11.4. Ícone 20
3. O que é Linux? 07 11.5. Menu K 21
4. Um pouco de história do Linux 07 11.6. Apresentando o Centro de Controle 21
4.1. Linux hoje 08 11.7. Alguns Aplicativos 22
5. Por quê aprender Linux? 08 12. Gerenciador de Login 23
6. Distribuições 09 13. Gerenciando Arquivos e Pastas 24
7. Vantagens e Desvantagens do Linux 11 13.1. O que é um Arquivo? 24
7.1. Vantagens 11 13.2. Renomeando Arquivos 26
7.2. Desvantagens 12 13.3. O que é “Lixeira”? 26
8. Segurança 12 13.4. O que é uma “Pasta”? 26
8.1. Usuários e Permissões 13 13.5. Como criar uma “Pasta”? 27
9. Estrutura de Diretórios 13 13.6. Renomeando uma “Pasta” 27
9.1. Organização de Diretórios no Linux 13 13.7. Excluindo “Pastas” 27
9.2. A Pasta Home 14 13.8. Copiando e movendo arquivos ou pastas 28
10. Mode Operação 15 14. Trabalhando com Midia Removível 29
10.1. Modo de Texto 15 14.1. O que é uma Mídia Removível? 29
10.2. Modo Gráfico 15 14.2. Montar e Desmontar um Mídia 29

15. Vamos Praticar! 31


Apostila Linux Básico 04

1. O que é um Software?

Software é um programa de computador que realiza alguma ação para você. Ele auxilia o
usuário do computador a executar atividades como digitação, cálculos matemáticos, tocar
música, navegar na internet, dentre outras.

Por meio do software, o computador pode acessar os recursos físicos da máquina, como
impressoras e scanners.

Todo programa de computador tem um código fonte, ou seja, conjunto de palavras escritas
de forma ordenada. O código fonte é “processado” de alguma forma, para depois ser
transformado em software (sinônimo de programa de computador). Dependendo dos
propósitos da organização dona do programa, esse código pode ser liberado para modificações
e uso de usuários, ou mantido sobre direitos reservados.

1.1. Software Livre x Software Proprietário

figura 1.1 : Software Livre X Software Proprietário

Um Software Livre é um programa de computador que pode ser usado, copiado, estudado,
modificado e redistribuído com algumas restrições. A maneira usual de distribuição de software
livre é licenciá-lo e tornar o código fonte do programa disponível.

O software é considerado livre quando atende aos quatro tipos de liberdade para seus
usuários:

a. A liberdade para executar o programa, para qualquer propósito;


b. A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas
necessidades. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade;
c. A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu
próximo;
d. A liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos, de
modo que toda a comunidade seja beneficiada.

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Apostila Linux Básico 05

Não é necessária a autorização do autor ou do distribuidor do software para que ele possa
ser redistribuído, já que as licenças de software livre assim o permitem. Para que seja possível
estudar ou modificar o software (para uso particular ou para distribuir) é necessário ter acesso
ao código-fonte. Por isso a disponibilidade desses arquivos é pré-requisito para a liberdade do
software.

Entretanto, é importante deixar claro que apesar do código fonte estar disponível, e o
software ser modificável, não é necessário que você tenha conhecimentos técnicos de
programação para utilizar o software livre. Para efeito do nosso curso, entender como funciona
o código fonte não é o nosso intuito.

1.2. Software e suas Licenças

A maioria dos softwares livres possui uma licença de software livre, como a GNU GPL, a
mais conhecida. Já o software proprietário é aquele cuja cópia, redistribuição ou modificação
são proibidas pelo seu criador ou distribuidor.

Normalmente, um usuário interessado em utilizar, copiar, ter acesso ao código-fonte ou


redistribuir, deve solicitar permissão ao proprietário, ou pagar para poder fazê-lo: será
necessário adquirir uma licença, que geralmente é muito cara.

Licenças como a GPL contêm um conceito adicional, conhecido como CopyLeft, que se
baseia na propagação dos direitos. Um software livre sem Copyleft pode ser tornado não-livre
por um usuário, caso assim o deseje. Já um software livre protegido por uma licença que
ofereça Copyleft, se distribuído, deverá ser sob a mesma licença, ou seja, repassando os
direitos.

1.3. Exemplos de Softwares

Softwares Proprietários Descrição Logo

Microsoft Windows Sistema Operacional

Real Player Tocador de Música e Vídeo

Adobe Photoshop Editor de Imagens

Microsoft Office Pacote de software para escritório

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Apostila Linux Básico 06

Software Livre Descrição Logo

Linux Sistema Operacional

OpenOffice Pacote de softwares para escritório

Firefox Navegador de internet

Gimp Editor de Imagens

2. O que é um Sistema Opercional?


Agora que você já sabe o que é um software e as diferenças entre o proprietário e o livre,
ficará mais fácil entender o conceito de sistema operacional.

O computador precisa de algum software que sirva de papel intermediário entre outros
softwares e os componentes físicos (hardwares). Esse programa intermediário é chamado de
sistema operacional. Uma característica marcante de um SO (abreviatura de sistema
operacional comumente usada) é servir de interface entre um computador e o usuário.

Vamos agora fazer uma simples relação para entender de uma vez o que vem a ser um SO.
Você adora hambúrguer do tipo McDonalds, certo? Imagine então o ambiente de trabalho de
uma lanchonete como essa. Dentro da lanchonete têm todos os aparelhos para preparar os
produtos: máquinas de sorvete, chapas, fritadeira de batatas. Os empregados manipulam
todas essas aparelhagens e trabalham o tempo todo preparando os deliciosos sanduíches,
sorvetes e batatas fritas. Para que os empregados saibam onde trabalhar e para que haja uma
correta distribuição das tarefas, afim de atingir os prazos dos produtos para os clientes, faz-se
necessário a presença de um competente gerente. A figura do gerente é vital para a harmonia
no ambiente de trabalho, afim de que, o cliente possa usufruir das delícias da lanchonete sem
se aborrecer.

Mas deixando agora a fome de lado, assim que funciona o nosso sistema operacional: Os
aparelhos da lanchonete são os hardwares que usamos para algum serviço (impressão,
digitalização, som), os empregados são nada mais que os aplicativos (navegador, digitalizador,
tocador de música) e o gerente, responsável pela administração de todos os recursos, é o
sistema operacional.

Ah, faltou o cliente que se farta com os produtos: este é você usando qualquer programa de
computador.

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3. O que Linux?

Linux é um sistema operacional livre. É um dos mais conhecidos exemplos de


desenvolvimento com código aberto e de software livre. O seu código fonte está disponível sob
licença GPL para qualquer pessoa utilizar, estudar, modificar e distribuir livremente.

GNU/Linux refere-se a qualquer sistema operacional do tipo Unix que utiliza o núcleo Linux
e também os programas de sistema GNU.

Calma, não se assuste! Você deve estar se perguntando: Mas porque o Linux também é
chamado de GNU/Linux?

Freqüentemente GNU/Linux e Linux são sinônimos. O projeto


GNU, criado e liderado por Richard M. Stallman, oferece todas as
ferramentas básicas para um sistema operacional: interpretador
de comandos, utilitários, bibliotecas, compiladores. E todos os
sistemas operacionais Linux utilizam como base os programas
do projeto GNU.

O Linux tem um núcleo, que é a parte mais importante


desse sistema operacional. Conhecido habitualmente
como kernel, ele é responsável por gerenciar os recursos
do sistema operacional como um todo. A comunicação
com os periféricos, como mouse, disco e impressora, é
definida no kernel.

Um mascote tornou símbolo desse sistema


operacional: O Tux, criado por Larry Ewing em
1996, é um pingüim gorducho que tem um ar
satisfeito e saciado. A ideia da mascote do Linux
ser um pinguim veio de Linus Torvalds, o criador
do núcleo do Linux. figura 3.1 : Mascote oficial do sistema operacional GNU/Linux

4. Um pouco de história do Linux

O sistema Linux ganhou destaque quando passou a ter a colaboração de grandes


empresas, como a IBM, a Sum Microsystems, a Hewlett-Packard, e a Novell, ascendendo como
principal sistema operacional para servidores. Oito dos dez serviços de hospedagem mais
confiáveis da Internet utilizam o sistema Linux em seus servidores web.

O kernel do Linux foi inicialmente desenvolvido pelo estudante finlandês Linus Torvalds.
Curiosamente, o nome Linux foi criado por Ari lemmke, administrador do site ftp.funet.fi que
começou a disponibilizar o kernel. Desde o início da criação do kernel, Torvalds recebeu a ajuda
de hackers, e hoje recebe contribuições de milhares de programadores de todo mundo.

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Torvalds começou lançando o Linux sob uma licença que proibia qualquer uso comercial.
Isso foi mudado de imediato para a Licença Pública Geral GNU (CopyLeft).

4.1. Linux hoje

O Linux tornou-se um sistema capaz de funcionar no maior número de computadores


possíveis. É utilizado em aparelhos de supercomputadores, até celulares, e ainda está
ganhando popularidade no mercado de computadores pessoais.

Atualmente, um sistema operacional GNU/Linux completo é uma coleção de software livre


criados por indivíduos, grupos e organizações de todo o mundo, tendo o Linux como seu núcleo.

Companhias como a Red Hat, a SuSE, a Mandriva, bem como projetos de comunidades
como o Debian ou o Gentoo, preparam o software e fornecem um sistema completo, pronto para
instalação e uso.

As distribuições de GNU/Linux começaram a receber uma popularidade desde a segunda


metade dos anos 90, sendo uma alternativa livre para competir com os sistemas operacionais
Microsoft Windows e Mac OS. O sistema tornou-se popular no mercado de Desktops e
Servidores, principalmente para a Internet e servidores de Bando de Dados.

5. Por quê aprender Linux?


Não é de se espantar, caso alguém faça essa pergunta para você. Afinal, grande parte da
população que possui acesso ao computador não utiliza este sistema e, às vezes, nem sabe
que ele existe. Mas então, por quê aprender a utilizar algo que ninguém usa?

A história não é bem assim. O número de


usuários domésticos que utilizam o Linux está
aumentando significamente nos últimos anos.
Este fato se confirma com a facilidade de uso
que o sistema ganhou recentemente, além de
outros fatores importantes que citaremos
abaixo:

a. Incentivo do Governo:
O Governo Brasileiro tem incentivado o
uso de software livre. Prefeituras,
secretarias e outros órgãos públicos estão
mudando seus sistemas e passando a
utilizar software livre ao invés de software
proprietário. Na grande maioria dos casos,
esse software é uma distribuição Linux.

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b. Diferencial no Mercado de Trabalho:


A partir do momento que o Governo incentiva o uso de software livre em suas instituições,
torna-se vantajoso ter conhecimento sobre ele, sendo assim um diferencial para quem pretende
tentar uma vaga de emprego em qualquer empresa.

c. Estabilidade e Segurança:
As bases do Sistema visam boa segurança e privacidade ao
usuário, somadas com boa estabilidade, fruto do trabalho de
milhares de programadores ao redor do mundo. O Linux é um
sistema ideal para quem se preocupa em ter um ambiente de
trabalho saudável no seu computador, sem muitas dores de
cabeça e preocupações com vírus e outras pragas do gênero
que assolam a Internet e ameaçam nossos arquivos.

d. Preço:
Não precisa pagar pela licença do Linux. Na maioria dos
casos ninguém paga por um Sistema Operacional no Brasil, e nós sabemos que isso é errado.
Será que é esse o caminho que as coisas devem andar? Incentivar a pirataria de softwares? O
software livre tornou-se, nos últimos anos, uma alternativa econômica e financeiramente viável
ao modelo atual de licenciamento de software proprietário, que possui uma política abusiva de
renovação constante de licença e atualização de hardware.

6. Distribuições
Como o Linux é um software livre, ou seja, qualquer pessoa pode modificar e redistribuir,
começaram a surgir novas versões feitas e distribuídas por usuários e empresas diferentes. A
essas variações foi dado o nome de Distribuições ou Distros.

As distribuições podem ser classificadas, basicamente, em dois tipos:

a. Comum: Composta de um ou mais CDs (ou DVDs). É o tipo mais comum, você
simplesmente utiliza o(s) CD(s) para instalar o sistema em seu computador.

b. Live CD: Composta, na grande maioria das vezes, de apenas um CD, este tipo de
distribuição tem a interessante característica de ser utilizável sem ser necessário instalá-la em
seu computador. O sistema é executado diretamente do CD, sem alterar nada, tendo acesso
aos dispositivos do computador, arquivos, internet, aplicativos e tudo mais que se consegue
fazer com um sistema instalado normalmente. A grande vantagem deste tipo de distribuição é
que basta inserir o CD para usar o Linux, e pode utilizá-lo para reparos em máquinas que não
possuem nada instalado ou até mesmo para você ver um sistema Linux. Uma boa dica,
também, é utilizar um Live CD para mostrar como é o Linux a algum amigo curioso. Alguns Live
CDs possuem, ainda, a opção de instalar o sistema na máquina, valendo assim, como uma
distribuição comum.

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A. Slackware:

É uma das mais antigas distribuições Linux. Criada em 1993 e


mantida por Patrick Volkerding, o Slack tem como característica a
fidelidade aos padrões Unix, sistema do qual surgiu o Linux. Esta
Distribuição é bastante apreciada por usuários mais avançados, uma
vez que ela preza pela simplicidade e eficiência. Não é recomendada
para quem está começando a conhecer o Linux.
Site Oficial: http://www.slackware.org/

b. Kurumin:

É uma das distribuições mais populares no Brasil. Foi baseada em uma


outra distribuição Linux, o Knoppix. Criada, inicialmente, para uso pessoal,
acabou fazendo sucesso e seu criador, Carlos E. Morimoto, decidiu levar o
projeto em frente. As principais características da Distribuição é ser
compacta (as primeiras versões cabiam em um mini-CD de 80mm de
diâmetro), possuir, nativamente, os principais aplicativos e ter várias
facilidades de uso para usuários iniciantes. É recomendada para
quem não possui muita experiência com o sistema. Foi a primeira
Distro brasileira a ser de fato reconhecida. É um Live CD e pode,
também, ser instalada na máquina.
Site Oficial: http://www.guiadohardware.net/gdhpress/kurumin/

c. Kalango:

Baseada no Kurumin e com o intuito inicial de não ser tão compacta


quanto ele, a distribuição Kalango acabou surpreendendo em vários
aspectos, entre eles a facilidade de uso, a ótima interface com o usuário e a
gama de aplicativos básicos já padrões do sistema. Recomendada, também,
para usuários iniciantes. Assim como o Kurumin, é um Live CD.
Site Oficial: http://www.kalangolinux.org/

d. Debian:

O Debian é especialmente conhecido pelo seu sistema de gestão de


pacotes de softwares, chamado APT, que permite atualizações do sistema,
instalações quase sem esforço de novos pacotes e remoções dos pacotes
antigos. Várias distribuições comerciais baseiam-se no Debian, incluindo:
Lindows (atual Linspire), Xandros, Kurumin, Debian-RS-CDD e Libranet.
Site Oficial: http://www.debian.org/

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7. Vantagens e Desvantagens do Linux

Assim como qualquer programa de computador, o Linux têm pontos positivos e negativos.
Citamos aqui, resumidamente, as suas vantagens e desvantagens.

7.1. Vantagens:

a. Preço - O Linux é gratuito. Você tem a liberdade de utilizá-lo e repassá-lo


para qualquer pessoa que desejar. Algumas distribuições são pagas, mas o
que é cobrado não é referente ao software, mas ao suporte que é dado para
ele. Temos como exemplo a distribuição RedHat, voltada para o uso em
servidores.

b. Estabilidade - Se bem configurados, os sistemas


GNU/Linux são extremamente estáveis, sendo raros os
travamentos ou perda de informações por problemas do
sistema. Este ponto é crucial para o usuário que necessita
do computador para algo além do simples entretenimento.

c. Interface Amigável - A interface é bonita e amigável, sendo


amplamente configurável, de tal maneira que o usuário pode deixar a
tela do seu computador da maneira que desejar.

d. Principais Aplicativos Disponíveis - O Linux suprime muito bem a


necessidade do computador para trabalhos rotineiros, ou seja,
navegação na Internet, e-mail, ouvir música, ver vídeos, digitar um
texto, criar uma planilha, etc.

e. Vasto Apoio na Internet - O usuário que necessitar de ajuda com o


sistema encontrará milhares de sites e comunidades sobre o assunto,
tornando a tarefa de se aprimorar em Linux apenas uma questão de
vontade e de tempo.

f. Não é Vulnerável a Vírus - Não existem vírus para Linux, o que é


uma vantagem enorme nos dias de hoje, uma vez que a Internet está
repleta de pragas e a preocupação com a proteção dos computadores
tem se tornado tão grande que atrapalha a produtividade do usuário ao
utilizar a máquina.

g. Usuário Avançado - Além das vantagens citadas acima, existem


inúmeras outras voltadas para usuários com um nível mais avançado.
Dentre elas, podemos citar o terminal, que é um ambiente de
programação que fornece um controle muito maior sobre o sistema.

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7.2. Desvantagens:

a. Instalação e Configuração - Instalar e configurar o Linux em um


computador para funcionar bem e estável não é uma tarefa tão simples.
Este problema vem sendo resolvido. Atualmente, muitas distribuições já
possuem sua instalação facilitada, assim como a configuração de modo
geral.

b. Falta de Padronização - Com tanta liberdade, nem todas as


distribuições seguem um padrão, no que se diz respeito à organização.
Muitas vezes um usuário intermediário ou avançado de uma distro
específica pode se sentir perdido ao tentar utilizar uma outra distribuição
Linux.

c. Instalação e Remoção de Aplicativos - Seguindo o rumo da falta


de padronização, a instalação de aplicativos no Linux pode ser feita de
várias maneiras diferentes e ainda varia dependendo da distribuição
utilizada.

d. Falta de Aplicativos Específicos - Para profissionais que


necessitam de aplicativos específicos, quase que impostos pelo
mercado, como Corel Draw, Adobe Photoshop, AutoCAD, entre outros, a
utilização do Linux impede o uso dos mesmos. Claro que existem
softwares similares, mas que nem sempre são aceitos no ramo
profissional.

e. Poucos Jogos - O Linux possui uma ampla gama de


aplicativos para várias áreas. Mas ainda é fraco no que se diz
respeito a jogos de qualidade. Este fato ocorre basicamente por
causa do mercado. Atualmente a maioria dos usuários de jogos se
focam para jogos em Windows, e o mercado está seguindo essa
tendência.

F. Suporte a Dispositivos - Alguns dispositivos não funcionam


perfeitamente e outros nem funcionam. Mas é importante deixar claro que em
outros casos o suporte linux é muito bom, como por exemplo suporte a hardwares antigos.

8. Segurança

O Linux é um sistema operacional que preza pela segurança de maneira simples. Ele
aborda o conceito de multi-usuários, ou seja, vários usuários possuem acesso ao mesmo
sistema, respeitando suas limitações. Não só a utilização dos aplicativos tem suas limitações,
mas também a quantidade de espaço em disco é limitada para cada usuário. Isso oferece
privacidade aos arquivos pessoais de cada usuário e dá permissão que cada um configure seu
ambiente pessoal como bem entender.

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Cidadania Digital
Apostila Linux Básico 13

8.1. Usuários e Permissões:

Todo sistema Linux existe um usuário especial, que possui regalias na configuração das
contas dos demais usuários, tal como permissões para instalações ou remoções de programas.
Esse usuário é chamado de root, também conhecido como administrador do sistema.

As permissões para os usuários são da seguinte maneira: permissão de leitura, permissão


de escrita e permissão de execução. Sem contar com o root, todos os outros usuários possuem
essa permissão apenas para acessarem sua própria pasta pessoal e os dispositivos
removíveis.

Figura 8.1 - Pasta Home

Note que na figura 9.1 o usuário NCD é proibido de acessar as pastas dos demais usuários.
O cadeado na pasta demonstra isso. E note que a pasta do usuário NCD está livre para acesso.

9. Estrutura de Diretórios

Os sistemas operacionais, em especial o Linux, utilizam diretórios, ou pastas como são


mais conhecidas, para organizar os arquivos em um computador. Um diretório pode conter
arquivos e diretórios, que podem conter também arquivos e diretórios. Isso pode se estender
bastante. Pode-se ter, por exemplo, vinte diretórios, um dentro do outro.

Os diretórios servem, portanto, para organizar o disco rígido (HD). Graças a eles, é possível
organizar os arquivos mais importantes em um canto (para que não sejam alterados), agrupar
arquivos por dono, tipo ou da forma que for desejada. Uma comparação bem simples é feita
com o guarda roupa. Dentro dele, existem várias gavetas, onde são guardadas separadamente
(se você não for bagunceiro, é claro) cuecas, shorts, blusas, roupa de cama e calças. O mesmo
acontece com o HD, onde se guarda nos seus diretórios, todo tipo de arquivo.

9.1. Organização de Diretórios no Linux

Um diretório pode ter dados ou pode ter o conteúdo de um


dispositivo (partição no HD, disquete, CD-ROM). Assim, sempre que
alguém entra naquele diretório estará acessando, na verdade, o
dispositivo. A isso chamamos montagem.
Figura 9.1

A estrutura de diretórios também é conhecida como árvore de diretórios, uma vez que
cada pasta pode criar seus “ramos”, formando uma árvore de cabeça para baixo.

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Apostila Linux Básico 14

Logo abaixo será apresentados os diretórios do Linux. Lembre-se: somente usuários mais
avançados fazem um estudo mais a fundo dos diretórios porque é preciso saber administrar o
sistema. Na maioria dessas pastas, somente o usuário root tem permissões para manipulação.

/bin: Os programas mais importantes.

/boot: arquivos de inicialização.

/dev: controles/arquivos para todos os dispositivos de entrada e saída.

arquivos de configuração dos mais diversos aplicativos, também a configuração


/etc: básica e mais importante encontra-se aqui.
diretório dos usuários. Como sistemas Linux são multi-usuário cada usuário tem
/home: login/senha e uma conta que consiste em um diretório aqui dentro, exceto o root, que
tem diretório à parte. O diretório de cada usuário é chamado de home do usuário.

/lib: arquivos de bibliotecas.

/mnt: lugar onde há pontos de montagem para temporários

/root: diretório do administrador de sistema, super-usuário ou simplesmente root.

/sbin: arquivos executáveis especiais - para o administrador.

/tmp: depósito de arquivos temporários.

aqui aparecem diretórios como bin e lib, mas com arquivos e diretórios diferentes
/usr: dentro. Nesta pasta estão os programas que usam ambiente gráfico, documentação,
aplicativos, bibliotecas...
/var: variáveis do sistema e arquivos de log.

9.2. A Pasta Home

Essa é a pasta que armazena todos os arquivos pessoais do usuário. Cada usuário do
sistema possui uma Home particular e têm permissões para manipulação sobre seus arquivos.
Vocês, usuários do Linux, irão acessá-la com freqüência.

Vale ressaltar que cada usuário tem uma pasta Home diferente do outro. Qualquer usuário
pode visualizar as diversas Homes que existem no sistema, entretanto não terão permissões de
acesso, nem de manipulação dos arquivos. Isso reafirma a privacidade e a segurança dos
arquivos dos usuários do sistema.

Para acessar a pasta Home, dê um clique na casinha que fica na barra de ferramentas. A
pasta Home é mostrada na figura abaixo.

Figura 9.2

Núcleo de
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Apostila Linux Básico 15

Agora que conhecemos a estrutura de diretório, podemos entender por que o Linux não é
vulnerável a vírus. Primeiro vamos compreender: o que realmente um vírus faz no computador?

Ao entrar no sistema, o vírus deleta ou modifica arquivos de


suma importância para a saúde do sistema. Para que o vírus faça
isso é necessário que ele tenha privilégios de administrador e, então,
poder acessar os arquivos de sistema. No Linux, o vírus não tem tais
privilégios, e, portanto, será inofensivo ao sistema. O mesmo
acontece se algum usuário quiser danificar o sistema por conta
própria: ele não terá tais vantagens, e poderá danificar o sistema
somente se fizer uso de um martelo, o que não seria uma alternativa
muito inteligente!

10. Modo de Operação

Um sistema Gnu/Linux pode operar em dois modos distintos, os quais chamaremos de


Modo Texto e Modo Gráfico. Ambos possuem seus prós e contras, e a escolha do modo fica a
cargo do usuário.

10.1. Modo de Texto

O Modo Texto, também chamado de Terminal, Console ou Shell, trata-se de um


interpretador de comandos, que o usuário passa ao computador somente por meio do teclado e
recebe a resposta impressa na tela. Muitas pessoas também chamam o modo texto de “Linha
de Comando”, pois a ação feita no terminal é enviar comandos (ou ordens) ao computador.

Não temos como


objetivo, nesta apostila,
nos aprofundarmos em
comandos e detalhes
sobre o modo texto,
entretanto é importante
saber que ele existe e que
Figura 10.1 - Ambiente modo texto do Linux
é usado por usuários mais
avançados para configuração do sistema operacional ou como ambiente para o
desenvolvimento de programas.

10.2. Modo Gráfico

O Modo Gráfico é o grande favorito da maioria dos usuários, principalmente os iniciantes e


intermediários, por ele ser muito mais intuitivo e não necessitar de algum conhecimento prévio
para se aventurar no mundo da informática. Neste modo, a comunicação do usuário com o
computador é feita não só com o uso do teclado, mas também com o mouse, facilitando
bastante a execução de certas tarefas.

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10.1.1. Gerenciador de Janelas

No Linux, o modo gráfico pode ter várias "caras", dependendo do Gerenciador de Janelas
que estiver na tela. Existem vários gerenciadores e fica a cargo do usuário escolher qual utilizar.

A diferença entre eles, além do visual, é a maneira como se faz certas tarefas e a
quantidade de ferramentas que cada um oferece. Os gerenciadores que oferecem ferramentas
que exigem muito do computador podem ser um pouco mais lentos, como por exemplo, o KDE.

Alguns exemplos de Gerenciadores de Janelas:

* KDE
* Gnome
* Xfce
* BlackBox
* FluxBox
* WindowMaker
* IceWM
* Enlightenment

Nesta apostila, abordaremos apenas o ambiente KDE. O estudo do KDE é suficiente para
aprendermos a usar qualquer gerenciador de janelas do Linux, uma vez que são poucas as
diferenças entre eles.

11. KDE

Software de origem
alemã, o KDE é, um gerencia-
dor de janelas e um software
livre. Junto com o GNOME é
um dos mais populares geren-
ciadores de janelas usados no
Linux.

O gerenciador de janelas
é responsável por fornecer
uma interface gráfica, para
que os aplicativos sejam vi-
sualizados de forma organiza-
da, afim de que haja uma
interação dos usuários com o
computador.
Figura 11.1 - Gerenciador de Janelas KDE

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11.1. A Área de Trabalho

Área de trabalho ou Desktop é um ambiente gráfico, onde o usuário possa executar suas
tarefas do dia a dia.

A área de trabalho contém vários componentes para auxiliar as tarefas do usuário. Os


principais componentes da área de trabalho são: Barra de Tarefas, Ícones, Menu.

Fazendo uma comparação, a Área de trabalho parece com uma mesa de escritório onde as
pessoas têm suas principais ferramentas de trabalho: como papel para escrever um texto,
calculadora para fazer contas, etc. A área de trabalho tem todos esses componentes, para
execução de tarefas na forma digital.

Figura 11.2. - Área de Trabalho do KDE Figura 11.3. - Área de Trabalho do GNOME

11.2. Configurando o Desktop

É possível configurar o Desktop de acordo com o gosto de cada usuário.

Os Desktops de todos os sistemas operacionais possuem basicamente os mesmos


componentes e a forma que são configurados são parecidos. Nossa primeira tarefa será
modificar o papel de parede de nosso
Desktop.

a. O primeiro passo a ser tomado é


posicionar o cursor do mouse em uma área
vazia do papel de parede e dar um clique
com o botão direito.

b. Depois selecione a opção


“Configurar Área de Trabalho...”. Após
esses procedimentos abrirá o programa
“Kdesktop”.
Figura 11.4. - Selecionando no menu a opção de configurar o desktop

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Figura 11.5: KDesktop, programa usado para configurar o desktop no KDE

Passo a passo para configurar uma imagem no Desktop:

a. Na opção “Fundo de Tela” (número 1) você acessa as configurações de fundo de tela.

b. Já na sub-opção “Figura”, em cascata (número 2) aparecem ao lado com várias figuras


para serem selecionadas.

c. Para escolher outra figura, basta clicar em cima desta cascata (número 2) com o botão
esquerdo do mouse, selecionar a figura. A que você escolheu irá aparecer no monitor (número
3) ao lado direito da tela.

d. Se você gostar da figura basta clicar em “Aplicar” que a figura escolhida irá aparecer em
sua área de trabalho. E para confirmar a ação basta clicar em “Ok”.

Agora vamos aprender como se configura o protetor de tela do sistema operacional.

O protetor de tela é um recurso do sistema operacional para exibir uma imagem sempre
em movimento na tela do computador. O objetivo do protetor é preservar a vida útil do monitor
evitando que ele seja marcado com imagens que fiquem estáticas por muito tempo.

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Figura 11.6: KDesktop, trocando o Protetor de Tela

Passo a passo para configurar o Protetor de Tela:

a. Com a opção “Protetor de Tela” (número 1), selecionada podemos mudar o protetor de
tela.

b. Dentro do quadro branco no centro da tela existem várias opções as quais podemos
selecionar. Para escolher um protetor basta clicar com o botão esquerdo do mouse em cima de
uma dessas opções.

c. No “monitor” (número 3), do lado direito da tela, irá aparecer uma imagem com o
protetor de tela escolhido. Mas se você preferir testar, basta clicar no botão “Testar” localizado
embaixo da caixa branca e então o protetor de tela irá aparecer na tela inteira. Para interromper
a exibição, basta clicar com o botão esquerdo do mouse.

d. Para aplicar a modificação basta clicar em “Aplicar” que o protetor de tela será trocado.
E se você quiser confirmar a troca basta clicar em “OK”.

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e. O protetor de tela só entra em operação, quando o computador ficar algum tempo sem
que o usuário exerça alguma ação com ele. Para configurar essa opção o usuário deverá deixar
marcada a opção “Iniciar automaticamente” (número 2), caso contrário o protetor de tela
nunca entrará em ação.

f. Para escolher o tempo para que o protetor de tela entre em operação, você deverá indicá-
lo na caixa de texto logo abaixo da frase “Iniciar automaticamente” (número 2).

g. Clique no botão “Aplicar” caso queira confirmar a opção e depois no botão “OK”.

11.3. Barra de Tarefas

A barra de tarefas é a barra localizada na área de trabalho do sistema operacional. Ela é


composta pelo botão de acesso ao menu principal, botões, lista de aplicativos e área de
notificação.

Figura 11.7: Barra de Tarefas do KDE

1) Botão de acesso ao menu principal: conhecido como Menu K, este botão oferece
acesso ao menu principal do sistema operacional, onde estão todos os programas instalados.

2) Botões: dão acesso aos programas mais usados pelo usuário.

3) Lista de aplicativos: é a parte da barra de tarefas que mostra os aplicativos que estão
sendo usados no momento, mesmo se o aplicativo estiver minimizado.

4) Área de notificação: onde se localiza o relógio e a data do sistema operacional.


F
11.4. Ícone

É um pequeno símbolo
gráfico que fica localizado sobre
o papel de parede da área de
trabalho, usado geralmente para
representar um software, um
arquivo ou uma pasta. A maioria
dos ícones são intuitivos ou
logomarcas dos softwares.
“Botão” é um tipo especial de
ícone que fica na barra de
tarefas.
Figura 11.8: Ícones destacados

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11.5. Menu K

É no menu principal do KDE que ficam listados todos os programas instalados no sistema
operacional.

O Menu K divide os aplicativos em gêneros, assim se


você quiser abrir um aplicativo para fazer um desenho ele
estará na opção “Gráficos”. Já se você quiser usar um
aplicativo para acessar a internet ele estará na opção
“Internet”, ou caso você queira ouvir alguma música o
aplicativo vai estar na opção “Multimídia”.

Outra opção importante do Menu K é a “Fechar


Sessão”, ele serve para o usuário finalizar sua sessão. Se
você precisar ir ao banheiro, por exemplo, também é
possível bloquear a sessão escolhendo a opção
“Bloquear Tela”. Para restaurar a sessão neste caso, é
necessário digitar a senha, do contrário a sessão
continuará travada.
Figura 11.9: O Menu K

11.6. Apresentando o Centro de Controle

O Centro de Controle é um aplicativo do KDE em que o usuário pode alterar algumas


configurações do sistema operacional. Ele é acessado pelo “Menu K => Centro de Controle”.

Figura 11.10:
O Centro de
Controle do KDE

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Vamos apresentar cada um dos ítens:

a. Administração do Sistema: Aqui podemos configurar o relógio


do sistema operacional, o gerenciador de login e o gerenciador de
inicialização.

b. Aparência e temas: Nele configuramos o ambiente de


trabalho: alteramos o papel de parede e proteção de tela;
alteramos cores e fontes das barras de título; cores e estilos das
janelas e mudamos a aparência dos ícones.

c. Área de Trabalho: Nesse tópico configuramos na barra de tarefas; o que queremos


visualizar em nossa área de trabalho; configuramos o comportamento das janelas e também
configuramos o Menu K.

d. Internet e Rede: Esse item diz respeito à configuração da internet e a rede do


computador: podemos configurar o navegador web; SAMBA (aplicativo que permite o
compartilhamento de informações em redes que também existam computadores com
Windows); existe um item até para configuração de rede sem fio.

e. Periféricos: Aqui configuramos os periféricos do computador: instalamos a impressora;


configuramos o monitor, o teclado e o mouse; e também instalamos câmera digital ou joystick no
computador.

f. Regional & Acessibilidade: Nessa opção configuramos o layout do teclado, no Brasil


usamos o (ABNT2 brasileiro). Escolhemos o idioma e o formato da data do sistema operacional
e também configuramos atalhos de teclado para ações que fazemos com o
mouse.

g. Segurança & Privacidade: Nele configuramos a segurança do


sistema operacional: como ativar os algoritmos de criptografia que
iremos usar. E também temos acesso na configuração de nosso
usuário, podendo até mudar a nossa senha.

h. Som e Multimídia: Com ele conseguimos utilizar a


configuração de som do sistema operacional.

11.7. Alguns Aplicativos

Nessa parte da apostila iremos ver alguns aplicativos que são usados no dia a dia. Os
aplicativos serão apresentado a seguir de acordo com seus gêneros:

a. Internet: Os aplicativos relativos à internet ficam no “Menu K => Internet”. Os mais


usados são o Firefox, que é um navegador para internet, e o AMSN, que é o aplicativo para
mensagens instantâneas.

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b. Músicas: Os aplicativos para que se possa escutar música no computador ficam no


“Menu K => Multimídia”. Os mais usados são: o Amarok, é um tocador de mp3 e outros
formatos de música, e o KsCD, é um tocador de CD's de músicas.

c. Vídeos: Os aplicativos de vídeo também ficam no “Menu K => Multimídia”. O principal é o


Kaffeine, que além de tocar vídeos toca músicas.

d. Escritório: Os aplicativos para escritório ficam no


“Menu K => Escritório”. Eles são usados para digitação de
textos, edição de planilhas e confecção de apresentações. O
editor de textos é o OpenOffice Writer, a planilha eletrônica é
o OpenOffice Calc e o OpenOffice Impress é responsável
pelas apresentações.

e. Gráficos: Os aplicativos gráficos ficam no “Menu K =>


Gráficos”. Os mais usados são: o GIMP, um Editor de
imagens de uso profissional com muitos recursos; o
KolourPaint, um editor de imagens simples com poucos
recursos; e o KVisualização é um aplicativo para visualização de imagens.

f. Jogos: Os jogos ficam no “Menu K => Jogos”. Nesse menu existem muitos jogos bem
divertidos e de vários tipos, como jogos de Cartas, Tabuleiro e Arcade.

12. Gerenciador de Login

Gerenciador de Login é um programa que oferece ao usuário a capacidade de fazer seu


login (autenticação do usuário no sistema operacional) graficamente no sistema Linux.

Os mais usados hoje no Linux são o KDM e o GDM. Mas o uso dos Gerenciadores de Login
é parecido em todos os sistemas operacionais, basta alguém ser cadastrado no sistema
operacional, que terá um nome de usuário e uma senha. Para fazer o login é só digitar
primeiramente o nome de usuário e teclar ENTER, digitar sua senha e teclar ENTER
novamente. Assim, você estará se autenticando no sistema operacional.

Fazendo uma comparação, o nome de


usuário e a senha, podemos dizer que são
como seu número de conta e a sua senha
do banco, os quais dão acesso a um
espaço de uso no banco. O nome de
usuário e a senha do sistema operacional
também dão acesso a um espaço no
computador, nele ficam os seus arquivos
pessoais.

Figura 12.1:
Gerenciador de Login KDM

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13. Gerenciando Arquivos e Pastas


13.1. O que é um Arquivo?

Quando queremos guardar dados de qualquer conteúdo em


nosso computador, seja vídeo, áudio, documento de texto,
apresentação de slides, etc, eles são
gravados (ou salvos) na forma de arquivo.

Os arquivos são representados no KDE


por pequenas imagens que são chamadas
de ícones, e quando queremos ver ou
modificar algo dentro dos nossos arquivos,
basta acessar esses ícones, por meio de
dois clics rápidos com o botão esquerdo do
mouse, ou um clique seguido de “enter” (no
teclado).

Quase sempre, a informação encontrada nos arquivos pode ser identificada observando-
se as três últimas letras do seu nome. Por exemplo: sabemos que “fulano_de_tal.txt” é um
arquivo de texto sem formatação, pela terminação txt, também sabemos que “aquarela do
brasil.mp3” é um arquivo de áudio pela terminação mp3.

Repare que nos exemplos dados de nomes de arquivos existem duas partes separadas por
um “.” (ponto). Na parte da esquerda ao ponto, tem-se o nome do arquivo, e na parte da direita
tem-se a terminação identificadora que é chamada de extensão.

Todo e qualquer arquivo só é aberto por um programa correspondente à sua extensão, por
exemplo: só é possível abrir arquivos de imagem com algum visualizador de imagens, arquivos
de áudio com players, texto com editores de texto e assim por diante.

Abaixo segue uma tabela com os principais tipos de arquivos, e suas extensões.

Extensão Tipo do arquivo


.txt, .doc, .odt, .pdf ... Texto
.jpeg, .bmp, .gif, .png ... Imagens
.mp3, .wma, .rm, .wav ... Áudio
.Dvix, .avi, .rmvb ... Video
.ods, .xls, .sxc, xlt ... Planilha eletrônica
.ppt, .odp, .otp, .sti ... Apresentação de slides

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Abaixo, alguns exemplos de arquivos abertos com seus respectivos ícones:

Ícone: Arquivo Aberto:

Ícone: Arquivo Aberto:

Para criar arquivos em seu computador, você precisa abrir o programa correspondente ao
arquivo a ser criado. Por exemplo: se você quiser escrever um texto, é necessário abrir o bloco
de notas ou algum editor de textos, como o Writer. Feito isso, você estará apto para começar o
trabalho em seu arquivo.

Após o arquivo ser criado e editado dentro do programa, você pode escolher guardar o
arquivo no seu computador para ser editado ou visualizado posteriormente, ou simplesmente
descartá-lo.

a. Como guardar meu arquivo?

Existem basicamente 2 maneiras de guardar, ou salvar, um arquivo no computador.

A primeira, é acessando o submenu “salvar” dentro do


menu “arquivo”, ou simplesmente apertar, simultaneamente, as
teclas “Ctrl” e “s”, no teclado.(figura 13.1)

A segunda maneira é clicando no ícone “salvar” na


barra de atalhos. Ele é encontrado na maioria dos editores
existentes.
Figura 13.1:
Menu “Arquivo” e submenu “Salvar”

b. Diferença entre “Salvar” e “Salvar como” ...

Figura 13.2: Ícone “salvar” e “salvar como”

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Quando vamos salvar um arquivo pela primeira vez, não existe diferença alguma entre
essas duas opções.

No entanto, se um arquivo já existe e seu desejo é apenas modificá-lo, então selecione


apenas a opção “salvar”.

Mas, caso você queira usar um arquivo existente e seu desejo é modificá-lo sem perder as
informações anteriores, então marque a opção “salvar como”. Assim, um outro arquivo será
criado, baseado no antigo.

Por exemplo: Você deseja escrever uma carta para uma pessoa em Paris, e salva no seu
computador, posteriormente, você precisa mandar a carta com o mesmo conteúdo para uma
outra pessoa em Londres. Então simplesmente você recarrega o arquivo da carta para Paris no
seu programa e muda apenas a data, cidade e nome da pessoa para a qual você irá escrever.
Se você marcar a opção Salvar, você vai ter no seu computador apenas um arquivo, que foi o
último que você editou (Londres), se você marcar Salvar como... você vai ter no seu computador
2 arquivos, um que foi o último que você editou (Londres) e ainda o antigo (Paris).

13.2. Renomeando Arquivos

Para renomear um arquivo, basta clicar em cima do ícone,


esperar um tempinho e clicar novamente, ou clicar em cima do
arquivo e apertar a tecla F2 do teclado.

Ainda existe uma terceira maneira mais trabalhosa. Basta


clicar em cima do ícone do arquivo com o botão direito do mouse e
selecionar a opção “renomear”, como na figura 13.3.

13.3. O que é “Lixeira”? Figura 13.3: Menu do mouse e


submenu “renomear”

A lixeira nada mais é do que um diretório onde estarão armazenados


os arquivos temporariamente excluídos.

Quando seleciona um arquivo (clica em cima dele) e aperta a tecla


“delete” do teclado, ele não é excluído permanentemente do computador, e
sim enviado para o diretório “lixeira”. Você pode revê-lo caso precise dentro
do diretório “Lixeira”.
Figura 13.4: Ícone “Lixeira”
Para excluir permanentemente, basta “deletá-los” da lixeira.

13.4. O que é uma “Pasta”?

Pastas ou diretórios são utilizados para organizar seus arquivos virtualmente. Já


imaginou se você tivesse 300 arquivos de áudio, texto e imagens todos juntos no seu
computador? Com certeza seria trabalhoso para encontrar um arquivo em seu computador.

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Por esses motivos, existem as pastas. Dentro delas, você é capaz de colocar seus arquivos
separadamente e até criar subpastas dentro de outras pastas. Seria muito mais fácil se você
tivesse separados os seus arquivos de áudio dos de texto e dos de imagem. Assim, se você
desejar encontrar uma música, basta procur dentro do seu diretório “áudio” ao invés de procurar
no meio dos seus 300 arquivos.

Portanto, os diretórios são importantes para manter a organização no seu computador.

As pastas podem ser identificadas no seu computador pelas seguintes figuras:

13.5. Como criar uma “Pasta”?

Para criar uma pasta, basta clicar com o botão direito em qualquer parte vazia do seu
desktop, ou dentro de outra pasta na qual você queira criar uma subpasta. Em seguida,
selecionar “Criar Novo” e depois “Pasta...” (Figura 13.5.) Figura 13.5: Menu do mouse no diretório
“Criar novo” e subdiretório “Pasta..”

Após essa etapa basta


digitar um nome para a sua
nova Pasta e clicar em OK.
(Figura 13.6.)

Figura 14.6: Janela para nomear a “Pasta”

13.6. Renomeando uma “Pasta”

Para renomear uma pasta, basta clicar em cima do ícone, esperar cerca de 2 segundos e
clicar novamente. Ou clicar em cima do arquivo e apertar a tecla “F2” do teclado, da mesma
forma que se faz com arquivos.

13.7. Excluindo “Pastas”

Para excluir um arquivo indesejado, basta selecioná-lo e apertar a tecla “delete” do


teclado, da mesma forma como se faz com arquivos. Porém é muito importante lembrar, que
quando se exclui uma pasta, exclui-se também todo o seu conteúdo.

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13.8. Copiando e movendo arquivos ou pastas

Antes de copiar ou mover seus arquivos ou


pastas, você precisa saber a origem (onde está
localizado seu objeto atualmente) e o destino (pra
qual local você deseja copiar ou mover o objeto).

Existem duas formas de copiar arquivos e


pastas. A primeira é clicando com o botão direito em
cima do arquivo ou da pasta, em seguida clicar em
“copiar”. (Figura 13.8)

A outra forma é selecionando o objeto (clicar


em cima dele com o botão esquerdo do mouse
apenas uma vez) e depois apertar em conjunto os
botões “Ctrl” e “c”, no teclado.

Figura 13.7:
Menu do mouse e diretório “copiar”

Você deve estar imaginando: “Pra onde foi a cópia


do arquivo?”. A cópia vai para um espaço reservado
dentro do seu computador chamado de área de troca.

Se você copiou o arquivo, com certeza você


deseja colocar sua cópia em alguma outra pasta.
Então, acesse o local onde será efetuada a cópia e
clique com o botão direito depois selecione “colar
arquivo”. (Figura 13.9)

Outra forma de colar a cópia é acessar a pasta


Figura 1389: onde será efetuada a cópia (destino) e depois apertar
Menu do mouse e diretório “colar arquivo”
em conjunto os botões “Ctrl” e “v”, no teclado.

O esquema copiar/colar é uma forma de mover objetos de um local para o outro, porém, às
vezes esse jeito pode ser inconveniente. Quando não queremos realizar a cópia, apenas
desejamos mover o objeto, basta clicar com o botão esquerdo do mouse em cima da pasta ou
arquivo e segurar o botão. Com o botão apertado, você
poderá movimentar o objeto para qualquer lugar.

Caso queira movimentar esse objeto pra dentro de


uma pasta, basta movê-lo até em cima da pasta e soltá-
lo. Se fizer isso, você ainda terá a oportunidade de
escolher se quer fazer uma cópia ou mover somente.
Figura 13.9:
Basta escolher, e clicar em cima. (Figura 13.10) Menu do mouse e o diretório“Mover para cá”

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14. Trabalhando com Mídia Removíveis


14.1. O que é uma Mídia Removível?

Muitas vezes, é necessário levar dados de um computador para o outro, e uma forma
prática de se fazer isso é usar as mídias removíveis.
Ou seja, as mídias removíveis são objetos que podem
ser inseridos/retirados do computador para efeito de
leitura ou gravação de dados.

Um exemplo clássico é o disquete, que nada mais


é que um disco magnético em que os dados podem ser
escritos ou lidos.

Com o CD pode ser diferente, uma vez os dados


que estiverem contidos no disco óptico, só podem ser
lidos (CD-R), mas se você
tiver um CD-RW, aí sim,
poderá tanto escrever
quanto ler. O mesmo vale Figura 14.1: Um disquete
para o DVD-R e o DVD-RW.

As mídias removíveis que estão sendo mais utilizadas


ultimamente são as Pen-Drives. O mp3
player ou o I-pod são exemplos dessas
mídias magníficas que conseguem
comportar uma grande quantidade de
Figura 14.2: Um dvd informação.

14.2. Montar e Desmontar uma Mídia Figura 14.3: Uma Pen-Drive

Toda vez que é necessário inserir uma mídia removível no computador, é necessário
montar a unidade antes. O que isso significa? Basicamente, tornar a unidade acessível. Como
assim?

Na plataforma Windows, isso não é necessário, pois ao inserir a mídia, o sistema


operacional já monta a unidade automaticamente, com certeza você deve estar pensando:
“bem melhor!”. Mas isso pode ocasionar maior desgaste na mídia e nas unidades. Para evitar
possíveis danos, o Linux oferece ao usuário o direito de escolher se ele quer montar a unidade
ou não.

As versões mais atuais do Gnome e do Kde, já montam automaticamente a unidade, ou


seja, ao inserir um CD, uma janela se abrirá automaticamente com o conteúdo do CD (isso não
vale para o disquete). O disquete monta automaticamente quando damos 2 cliques rápidos com
o mouse, ou quando damos um clique e apertamos a tecla “Enter”. Porém, para desmontar
ainda é necessário o processo manual descrito a seguir.

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a. Como montar a unidade?

Vamos adotar como exemplo o disquete.

Para montar a unidade de disquete, basta clicar


com o botão direito do mouse em cima do ícone
“Disquete” no desktop, e selecionar “montar” (figura
14.3). Ou então, basta dar dois cliques rápidos em cima
do ícone “Disquete”.

Importante!

Não esqueça de desmontar a unidade antes de tirar


o disquete. Como fazer? Mesmo procedimento feito em
“montar”: botão direito em cima do ícone e depois
selecione “desmontar”.
Figura 14.4: Menu mouse e diretório “montar”

Se esquecer de desmontar a unidade, você irá perder


todas as alterações que fez enquanto trabalhava com o
arquivo que anteriormente estava no disquete. E caso
apenas tenha movido um arquivo para o disquete e retirou
o disquete sem ter desmontado, haverá uma “bela”
surpresa quando abrir o disquete novamente: o arquivo
que você salvou lá dentro, não estará lá.

Com qualquer outra unidade é o mesmo esquema, é


necessário montar e desmontar quando for inserir e
remover suas respectivas mídias.
Figura 14.5: Menu mouse e diretório “desmontar”

B. Como saber se a unidade está montada ou não?

Quando seu dispositivo estiver montado, irá aparecer uma seta verde no ícone, seja ele
CD, Disquete ou Pendrive. (Figura 14.5)

Figura 14.6: Ícones de “disquete” e “pen-drive” montados/desmontados

Dessa forma, você poderá identificar quando desmontar a unidade para poder retirar sua
mídia com segurança.

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15. Vamos praticar!

Atividade 01

Você é um empresário iniciante na vida comercial, cheio de boas idéias e planos. Você
precisa informatizar sua empresa, para se tornar mais competitivo no mercado, entretanto não
dispõe de muito dinheiro. Essa será uma ótima oportunidade para oferecer internet na empresa
e armazenar toda papelada de documentos em arquivos de computador. Para tanto, você
pesquisou 3 serviços de técnicos diferentes:

Serviço A: ofereceu instalar máquinas com sistema operacional Windows, juntamente com
a licença dos seus aplicativos.

Serviço B: ofereceu instalar máquinas com sistema operacional Windows, e sem licença,
alegando que ter as cópias dos aplicativos, e não cobrava instalação.

Serviço C: ofereceu instalar máquinas com sistema operacional Linux.

Qual serviço você acha mais cômodo contratar? Defenda sua resposta!

Atividade 02

Liste as principais diferenças entre um software proprietário e um software Livre. Cite 4


exemplos de cada um.

Atividade 03

Cite as principais vantagens do Software


livre em relação aos softwares proprietários.

Atividade 04

Um arquivo que caso seja alterado pode


danificar o sistema é o “fstab”, que se encontra
no diretório “/etc”. Sua tarefa é ir até essa pasta e
deletar esse arquivo.

Qual foi o resultado? Por quê deste


resultado? Qual a conclusão que você tira a partir
desse resultado?

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Atividade 05

Você trabalha em uma empresa e percebe que os papéis de parede dos computadores
estão todos despadronizados. Então, você resolve padronizar esses papéis de parede.
Execute a seqüencia de procedimentos para trocar um papel de parede.

Atividade 06

Você percebe que seu monitor esta manchado em uma determinada área da tela por uma
figura que fica estática muito tempo, então você resolve ativar um protetor de tela.
Configure e coloque o tempo de 1 minuto para que o protetor de tela entre em operação no
seu computador.

Atividade 07

Você acabou de configurar o papel de parede e o protetor de tela de seu computador, agora
mude as configurações de papel de parede e protetor de tela pelo centro de controle (aquele em
que alteramos as configurações do sistema operacional).

Atividade 08

Um texto foi digitado no OpenOficce Writer (programa de editoração de texto) e eu desejo


abri-lo com o Kolourpaint (programa de editoração de imagens). Isso será possível? Porquê?

Atividade 09

Escreva um texto no Kwrite com o título “carta_para_mamae.txt”. Escreva o seguinte texto:

“Mamãe, eu te amo muito!


Feliz dia das mães.”

Após fazer isso, feche o programa e abra-o. Carregue o arquivo


“carta_para_mamae.txt”, e modifique o texto conforme o texto abaixo.

“Papai, eu te amo muito!


Feliz dia dos pais.”

Salve o arquivo sem perder o anterior com o texto de


“carta_para_mamãe.txt”. (Você irá criar um novo arquivo, o nome
dele pode ser “carta_para_papai.txt”).

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Atividade 10

Eu tenho um arquivo no meu computador com o seguinte nome: “Orivaldo.gif”. No mesmo


local onde tenho esse arquivo, também tenho uma pasta que se chama “Orivaldo”. Gostaria de
modificar os nomes para não me confundir quando quiser acessá-los. Como faço isso? Existe
diferença quando faço isso entre arquivos e pastas? (faça isso no seu computador)

Atividade 11

O que é uma mídia removível? Cite alguns exemplos.

Atividade 12

Coloque um disquete na sua unidade de disquetes e copie um arquivo pra dentro dele.
Depois desse processo, responda as perguntas:

a) Qual o procedimento para que você possa retirar o disquete?

b) O que poderá acontecer caso você não faça o que foi pedido no primeiro item?

c) Como saber quando eu poderei retirar o disquete?

Bons Estudos!

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