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Apostila de Treinamento
Tutoriais
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Autodesk Inventor 2013 Tutoriais

Tutorial 01
Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à:

 Desenhar um esboço simples (Sketch)


 Colocar Constraints (Restrições geométricas)
 Dimensionar um esboço (General Dimension)
 Criar feature de Extrusão (Extrude)
 Criar feature de Furos (Holes)

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1 – Para iniciar o tutorial, primeiramente clique no botão “New” na barra de ferramentas “Standard”. No
quadro de diálogo dê um duplo clique na Template “Standard.ipt”.

2 – Clique em “Create 2D Sketch, e selecione o plano XY conforme imagem abaixo.

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3 – Desenhe a sketch (esboço) abaixo, e adicione as dimensões e restrições (constraints) necessárias.

4 – Coloque restrição “Equal” ( ) entre os arcos, pois eles possuem a mesma dimensão, e restrição
colinear ( ) entre as duas linhas horizontais (que fazem tangência aos arcos). Dimensione conforme
mostrado na figura abaixo, utilizando a ferramenta “General Dimension” ( ).

5 - Finalize a “Sketch” clicando no botão “Finish Sketch” ( ). Posicione a vista de forma isométrica, para
isso clique com o botão direito do mouse e selecione “Home View”.

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6 - Selecione o comando “Extrude” ( ) e escolha no campo “Extents” a opção “Distance”. Entre com uma
distância de 18 mm.

7 - Após concluída a extrusão, clique no botão “Create 2D Sketch” e selecione a face inferior do modelo.
Para acessar o comando “New Sketch”, pode-se também clicar com o botão direito do mouse e selecionar a
opção “New Sketch”, ou simplesmente digite a letra “S” e selecione a face desejada.

8 - Criar dois pontos de centro utilizando o comando “Point, Center Point” ( ). Dimensione conforme
indicado abaixo, adicione também uma restrição “Horizontal” ( ) entre os dois pontos. Selecione o botão
“Finish Sketch” ( ) para finalizar a “Sketch”.

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9 - Utilizando o comando “Hole” ( ), crie dois furos roscados nos pontos criados anteriormente. Para
definir os parâmetros dos furos roscados, preencha as opções do quadro de diálogo conforme figura abaixo:

10 – Crie uma nova Sketch na face superior do modelo, conforme figura abaixo (esquerda). Crie um círculo
utilizando como centro, o centro do arco já existente. Adicione a dimensão do círculo (10 mm).

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11 - Selecione o comando “Extrude” ( ) e escolha no campo “Extents” a opção “All”. A opção “Cut” ( )
deve estar acionada.

PRONTO! Nosso tutorial está concluído.....

Salve o arquivo como TUTORIAL_01.ipt

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Tutorial 02
Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à:

 Desenhar um esboço simples (Sketch)


 Desenhar uma linha de centro
 Colocar Restrições (Constraints)
 Dimensionar um esboço
 Utilizar a ferramenta Mirror Sketch
 Criar feature de Extrusão (Extrude)
 Criar feature de Furos (Holes)
 Utilizar a ferramenta de criação de planos (Work Plane)
 Utilizar a ferramenta Mirror Feature
 Criar arredondamentos (Fillets)

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1 – Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”, e crie uma Sketch 2D no plano XY.
Conforme imagem abaixo.

2 - Desenhe a sketch (esboço) abaixo. Note que, na medida em que a Sketch é desenhada,
automaticamente o Inventor adiciona algumas restrições geométricas.

3 – Adicione uma restrição de colinearidade ( ) entre as duas linhas verticais (da esquerda). Após
adicionar a restrição pressione a tecla ESC para sair do comando.

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4 – Clique na opção “Show All Constraints” ( ), localizada na barra inferior da tela, ou pressione a tecla
“F8”, o software exibirá todas as restrições geométricas (constraints) dos objetos. Para exibir somente as
restrições de um determinado objeto, clique no botão “Show Constraints” ( ) e selecione o objeto
desejado. Para deletar uma restrição indesejada, clique sobre a restrição com o botão esquerdo do mouse e
com o botão direito do mouse escolha a opção “Delete”. Para ocultar as restrições, clique novamente em
“Show All Constraints” ( ).

Note que diversas restrições foram adicionadas automaticamente, verifique se todas as restrições
necessárias existem: linhas horizontais ( ), linhas verticais ( ), tangências ( ) entre o arco e as duas
linhas horizontais e finalmente a restrição de colinear ( ).

5 – Selecione a linha horizontal, ela deve mudar de cor, e na barra de ferramentas “Standard” altere de
“Normal” para “Centerline. Observe que a linha muda sua forma de representação.

6 – Utilizando o comando “Mirror” da barra de ferramentas Sketch, com a opção “Select” ativada, selecione
todos os objetos que sejam contínuos. Ative a opção “Mirror line” e selecione a linha de centro, clique na
opção “Apply” e depois “Done”. Os objetos selecionados com a opção “Select”, são espelhados
automaticamente.

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7 – Adicione as dimensões conforme mostrado na figura abaixo, utilizando a ferramenta “General dimension”

Para adicionar uma dimensão, selecione a linha e automaticamente o Inventor irá atribuir uma dimensão à
ela, para dimensionar um arco basta selecioná-lo, que o inventor entende que há um arco, as dimensões
que são perpendiculares à linha de centro são simétricas, ao mudar o valor das mesmas, a mudança ocorre
simetricamente. Para alterar o valor de uma dimensão, clique duas vezes no texto da mesma. Como esta
peça foi espelhada, ao mudarmos o valor do raio do arco o outro arco assumirá a mesma dimensão.
clique com o botão direito do mouse e selecione “Finish Sketch”.

8 - Selecione o comando “Extrude” .

Com o botão “Profile” pressionado, selecione os dois lados da geometria, como esta será a primeira
extrusão, você só poderá utilizar a opção “Join”. No campo “Extents” selecione a opção “Distance” e entre
com um valor de 15 mm. Clique no botão OK para concluir o comando.

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9 – Uma “Sketch” ou Extrude pode ser editado a qualquer momento. Para editar o “extrude”, selecione o
“extrude1” no “browser” e então clique com o botão direito do mouse e selecione a opção “Edit Feature”, a
caixa de diálogo “Extrude” reaparece. Para editar a “Sketch”, clique no “+” ao lado do “extrude1”, então
selecione a “sketch1” e pressione o botão direito do mouse, então selecione “Edit Sketch”. Com isto, pode-se
alterar as dimensões do esboço ou até mesmo a sua forma. Depois de editar a “Sketch”, clique com o botão
direito e selecione “Finish Sketch”.

10 – Após concluída a extrusão, clique no botão “2D Sketch” ( ) e selecione a face superior do modelo.
Para acessar o comando “New Sketch”, pode-se também clicar sobre a face e selecionar a opção “Create
Sketch”.

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11 – Utilizando o comando “Point, Center Point” ( ), crie um ponto na face e dimensione conforme
indicado abaixo. Utilizaremos esse ponto para posicionar um furo. Selecione o botão Finish Sketch ( )
para finalizar a “Sketch”.

12 - Selecione o comando “Hole” ( ), e configure o quadro de diálogo conforme figura abaixo.

13 - Através do comando “Fillet” ( ) na barra de ferramentas “Part Features”, crie arredondamentos de 10


mm nas 2 arestas conforme figura abaixo.

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14 – Crie uma nova Sketch na face superior do modelo. Crie um círculo, utilizando como centro, o centro do
arco já existente (ver figura). Adicione a dimensão de 10 mm para o diâmetro.

15 – Utilize o comando “Extrude” ( ), selecione o círculo e, no campo “Extents”, escolha a opção “All”. A
opção “Cut” ( ) deve estar acionada.

16 - Utilizando o comando “Work Plane” ( ) crie um plano centralizado na peça. Para isso, selecione as
duas faces do modelo conforme figura abaixo. Será criado um plano em uma posição média, de acordo com
a distância entre faces.

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17 - Selecione a ferramenta “Mirror” ( ) na barra de ferramentas “Features”, será mostrado o quadro de


diálogo “Mirror”. Selecione a furação criada no passo 15, depois selecione a opção “Mirror Plane” e indique o
plano criado. Pressione Ok.

18 - Desligue a visibilidade do plano, selecione o “Work Plane“ no browser e então clique com o botão
direito e desligue “Visibility”.

PRONTO! Nosso tutorial está concluído.....

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Tutorial 03
Após o término deste tutorial, o usuário terá aprendido à:

 Criar feature de revolução (Revolve)


 Criar feature chanfro (Chamfer)
 Editar uma Sketch
 Utilizar a ferramenta Hole (furo) sem necessidade de uma Sketch

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1 - Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”, e crie uma nova Sketch 2D no plano XY.

2 - Desenhe a sketch (esboço) abaixo. A medida que a sketch estiver sendo desenhada, já adicione as
restrições de paralelismo (conforme primeira figura). Após desenhada a Sketch, adicione as dimensões
necessárias.

OBS.:
- Verifique se todas as linhas que definem o canal, estejam com restrição de paralelismo.
- A linha que determina o centro da polia, deve ser do tipo Centerline.
- Verifique se todas as linhas do “fundo” e do “topo” do canal estão com restrições de colinearidade.
- Colocar restrição “Equal” entre as linhas dos canais. Assim, como deverão ter o mesmo tamanho,
ficarão ajustadas com relação a cota de Ângulo (45°).

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3 - Selecione o comando “Revolve” ( ) e escolha no campo “Extents” a opção “Full” (360º). Como o eixo
de revolução foi construído com uma linha do tipo “Centerline” e existe somente um perfil fechado, não é
necessário selecionar nenhum objeto para esse comando, caso isso não aconteça, pressione o botão
“Profile” e selecione a “Sketch”, depois pressione o botão “Axis” e selecione o eixo. Certifique-se que as
opções “Join” e “Full” estejam selecionadas. Pressione o botão “Ok”.

4 – Utilizando o comando “Chamfer” ( ), crie um chanfro na polia utilizando os dados da figura abaixo.

5 - Vamos modificar a “Sketch”, selecione a “Sketch1” no “browser” e então clique com o botão direito e
escolha “Edit sketch”.

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6 - Selecione a linha de centro, então clique com o botão direito e escolha “Delete” para apagá-la, algumas
dimensões também serão removidas, não se preocupe com elas no momento. Finalize a Sketch, será
mostrada uma mensagem de erro, selecione o botão “Accept”.

7 – A mensagem de erro surgiu porque o Inventor não conseguiu reconstruir a Feature de revolução, devido
a exclusão do eixo de revolução. Para corrigir esse problema, selecione a Feature “Revolution1” no browser
e com o botão direito escolha “Edit Feature”.

8 - A caixa de diálogo “Revolve” aparecerá, então selecione o botão “Axis” e indique o novo eixo de
revolução conforme a figura abaixo. Será mostrado um preview da revolução, selecione o botão Ok para
concluir o comando.

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9 – Depois de concluída a correção do modelo, criaremos agora um furo, para isso, a ferramenta “Hole”
( ). Selecione a opção Concentric. Escolha um plano para início do furo e uma referência concêntrica, de
acordo com a figura abaixo, configure os dados do furo: No campo “Termination” selecione “Through All”,
mude o diâmetro do furo para 20 mm. Pressione Ok.

PRONTO! Nosso tutorial está concluído...

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Tutorial 04

Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido a:

 Utilizar a ferramenta “Look At”.


 Criar um esboço para uma feature “Rib”
 Utilizar a ferramenta “Rib”
 Utilizar a ferramenta “Circular Pattern”
 Utilizar a ferramenta “Rectangular Pattern”
 Editar um “fillet”
 Utilizar a opção “loop” do comando “fillet”

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1 – Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”. Inicie um Sketch 2D e selecione o Plano
XY.

2 – Desenhe a geometria abaixo, centralizada no ponto de origem, com suas dimensões, conforme figura
abaixo.

3 – Finalize a Sketch e selecione o comando “Extrude” ( ), no campo “Extents” escolha a opção “Distance”
e entre com uma altura de extrusão de 10 mm.

4 - Crie um Sketch 2D na face superior do modelo. Crie um círculo ( ) centralizado na face. Para isso,
você pode usar o Ponto da Origem que estará visível.

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5 – Finalize a Sketch e utilizando o comando “Extrude” ( ), selecione o círculo. No campo “Extents”,


escolha a opção “Distance” e entre com uma altura de extrusão de 40 mm. A opção “Join” deve estar
acionada.

6 – Selecione o plano XZ da Origem, e crie um Sketch 2D.

7 - Utilizando a ferramenta “Project Geometry”, projete a linha do modelo, conforme figura abaixo. Crie e
dimensione uma linha diagonal. Você pode usar a tecla F7 ou o comando “Slice Graphics” ( ) para cortar
a peça, no plano do Sketch 2D. Assim você tem uma melhor visualização para desenhar. Após terminar,
finalize a Sketch.

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8 - Selecione a ferramenta “Rib” ( ). Na caixa de diálogo, marque a opção a “Parallel To Sketch Plane”,
selecione o botão “Profile” e em seguida a linha diagonal. Personalize de acordo com a figura abaixo.
Pressione Ok.

9 - Selecione a ferramenta “Circular Pattern”. Na caixa de diálogo, selecione como “Features” ( ) a


nervura criada no passo anterior e para “Rotation Axis”, selecione o cilindro. Altere o valor da caixa “Count”
para 4, e mantenha “Angle” como 360 deg. Pressione o botão Ok.

10 - Crie uma Sketch 2D na face superior do corpo quadrado, conforme figura abaixo. Crie um círculo e
adicione as dimensões necessárias. Finalize a Sketch.

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11 - Selecione o comando “Extrude” ( ) e escolha no campo “Extents” a opção “All”. A opção “Cut” ( )
deve estar acionada.

12 - Utilizando a ferramenta “Rectangular Pattern” ( ), crie cópias do furo. Para isso siga o seguinte
procedimento:

- Ao abrir a caixa de diálogo “Rectangular Pattern” selecione o furo criado no passo anterior;
- Em “Direction 1”, pressione o botão ( ) e então selecione uma aresta para informar o primeiro
sentido das cópias;
- Em “Direction 2”, pressione o botão ( ) e então selecione uma aresta para informar o segundo
sentido das cópias;
- Nos campos “Count” (quantidades de cópias), nas duas direções, entre com o valor 2;
- Em “Spacing” (espaçamentos entre as cópias) entre com o valor 70mm.

Caso as direções não estejam corretas, altere-as selecionando os botões “Flip” ( ) para cada direção.
Pressione o botão Ok.

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13 - Crie um nova Sketch na face superior do corpo circular, conforme figura abaixo. Crie um círculo,
utilizando como centro, o centro do círculo já existente. Adicione a dimensão do círculo (40mm).

14 – Como “Profile” selecione o círculo de 40mm de diâmetro. Selecione o comando “Extrude” ( ) e


escolha no campo “Extents” a opção “All”. A opção “Cut” ( ) deve estar acionada.

15 – Com o comando “Fillet” ( ), crie quatro arredondamentos no modelo. Selecione as linhas verticais dos
quatro cantos. Entre com o valor do raio de 15mm, clicando no campo onde inicialmente está o valor 2mm.
Será mostrado um preview, pressione OK.

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16 – Faça um chanfro no perfil utilizando a ferramenta “Chamfer” ( ). Selecione a opção “Distance” e


selecione a aresta (Edge) indicada. Atribua “Distance” de 2 mm, pressione Ok.

17 – Selecione a feature “Fillet1” no browser, clique com o botão direito do mouse sobre ela e selecione a
opção “Edit Feature”.

18 – Clique com o mouse onde está escrito “Click to add”, então selecione a opção “Loop”. Selecione então
onde está indicado com a seta 1, será mostrado um preview do “Fillet”, arredondando a parte inferior do
cilindro e a parte inferior das nervuras, atribua a distância de 2 mm. Clique novamente na mensagem “Click
to add” para adicionar mais um “Fillet”, então selecione a opção “loop”, de tal forma que no preview apareça
as linhas verticais e horizontais que interceptam o cilindro nas quatro nervuras. Altere o valor para 2 mm.
Pressione Ok.

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PRONTO! Nosso tutorial está concluído...

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Tutorial 05

Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido a:

 Criar planos paralelos


 Criar linhas auxiliares e utilizá-las para criar geometrias
 Utilizar a ferramenta “Extrude” com a opção “Mid Plane”
 Utilizar o comando Shell

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1 – Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”. Inicie um Sketch 2D e selecione o Plano
XY.

2 – Desenhe a geometria abaixo. E coloque a restrição “Coincident Constraint” entre o centro do arco e o
ponto de origem.

3 – Finalize o Sketch e Extrude o perfil com uma altura de 12 mm.

4 - Crie uma nova Sketch 2D na face superior do modelo. Crie um círculo concêntrico ao arco e adicione a
dimensão conforme figura.

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5 - Extrude o círculo com uma altura de 60 mm.

6 - Utilizando o comando “Work Plane” ( ) crie um plano paralelo à face em destaque, para isso, clique
com o botão esquerdo do mouse sobre a face de referência e mantenha pressionado, movendo o cursor
para o lado inferior do modelo, solte o botão e digite no quadro “Offset” uma distância de –30 mm.

7 – Crie uma Sketch 2D no plano criado, e com o comando “Project Geometry” ( ), projete a aresta
circular do corpo cilíndrico para a sketch corrente.

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8 - Selecione o comando “Look At” ( ), localizado na lateral direita de sua tela, e então selecione o plano
indicado (na figura esquerda abaixo) ou qualquer outra face que seja paralela a este plano. Sua visualização
deverá ser conforme figura abaixo. Você pode usar a tecla F7 ou o comando “Slice Graphics” ( ) para
cortar a peça, no plano do Sketch 2D.

9 - Crie um círculo e uma linha ligando o centro do círculo projetado ao centro do círculo desenhado.
Dimensione conforme indicado na figura abaixo.

10 - Finalize a Sketch e selecione o comando “Extrude” ( ), no campo “Extents” escolha a opção


“Distance” e entre com uma altura de extrusão de 50mm. Obs.: Essa extrusão deverá ser feita utilizando a
opção Middle (pelo meio).

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11 – Crie uma nova Sketch 2D no plano criado, e com o comando “Project Geometry” ( ), projete a aresta
circular dos corpos cilíndricos para a sketch corrente.

12 – Crie duas linhas paralelas e adicione as restrições e dimensões necessárias.

13 - Finalize a Sketch e selecione o comando “Extrude” ( ), no campo “Extents” escolha a opção


“Distance” e entre com uma altura de extrusão de 30mm. Obs.: Essa extrusão deverá ser feita utilizando a
opção Middle (pelo meio).

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14 - Através do comando “Fillet” ( ), crie arredondamentos de 12mm nas 2 arestas conforme figura
abaixo.

15 - Aplique um “Shell” ( ) no modelo , excluindo a face selecionada, para isso selecione o botão “Remove
Faces’ e indique a face conforme figura abaixo. Atribua a espessura do “Shell” para 2mm e utilize a opção
“Inside” (para dentro).

16 - Crie uma nova Sketch 2D no plano indicado. Crie a geometria, onde os arcos serão concêntricos com os
arredondamentos existentes na peça, e serão tangentes as linhas. Dimensione conforme figura abaixo.

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17 - Utilizando o comando “Extrude”, selecione a geometria criada anteriormente, no campo “Extents”,


escolha a opção “All”. A opção “Cut” ( ) deve estar acionada.

18 – Adicione um chanfro na aresta indicada, com uma distância de 2mm.

19 – Selecione a ferramenta “Hole” ( ), crie um furo na face superior do cilindro maior. Para isso, escolha
a opção “Concentric”, e selecione como “Plane” a face do cilindro, e a aresta circular, como referencia de
concentricidade. O diâmetro do furo será de 40 mm.

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20 – Repita o mesmo procedimento anterior para criar um furo concêntrico ao diâmetro menor. O diâmetro
do furo será de 25mm.

21 – Utilizando o comando “Fillet”, crie arredondamentos de 2mm em todas as arestas externas do corpo de
ligação dos dois cilindros, escolha a opção “Loop”.

PRONTO! Nosso tutorial está concluído...

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Tutorial 06

Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à:

 Criar revoluções. (Revolve)


 Compartilhar uma Sketch já existente. (Share Sketch)
 Aplicação do comando Coil.
 Criar Fillets em várias arestas ao mesmo tempo.
 Circular Pattern.

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1 – Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”. Inicie um Sketch 2D e selecione o Plano
XY.

2 – Desenhar a geometria abaixo, e adicionar as dimensões e restrições (constraints) necessárias.

3 - Finalize a “Sketch” e selecione o comando “Revolve” ( ). Escolha como “Profile” a geometria em


destaque, e como “Axis”, selecione a linha de centro.

4 - Após concluída a revolução, clique com o botão direito sobre a “Sketch1” no Browser e selecione a opção
“Share Sketch”.

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5 – Na sequência, o usuário deve fazer uma extrusão do perfil em destaque, utilizando a opção “cut”,
removendo 4mm para os dois lados.

6 – Crie uma Sketch 2D no plano XY. Desenhe a geometria e adicione as dimensões necessárias, conforme
figura abaixo.

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7 – Inicie o comando “Coil” ( ). Selecionando como “Profile” a geometria desenhada e como “Axis” o “X
Axis” da origem. Na aba “Coil Size”, digitar os valores conforme figura abaixo e clicar em Ok.

8 - Utilizando agora o comando “Fillet”, selecione as duas arestas indicadas com o número 1 na figura
abaixo. Em seguida clique na opção “Click to Add”, selecione a aresta indicada com o número 2. Clique na
opção “Click to Add” novamente e selecione a aresta indicada com o número 3. Personalize seu “Fillet”
conforme figura abaixo.

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9 – Com o comando “Circular Pattern”( ), selecione no Browser as features Coil1 e Fillet1, e utilize como
“Axis”, o corpo cilíndrico. Indique 3 cópias e 360 deg..

10 – Para finalizar crie um “Fillet” de 0.5 mm nas duas arestas indicadas.

PRONTO! Nosso tutorial está concluído.....

Salve o arquivo como TUTORIAL_06.IPT.

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Tutorial 07
Após o término deste tutorial o usuário estará apto a:

 Trabalhar com a ferramenta “Insert AutoCAD File”


 Dimensionar um perfil importado do AutoCAD
 Utilizar o “Sketch Doctor”
 Extrudar o perfil importado do AutoCAD
 Modificar o sólido

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1 - Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”. Inicie um Sketch 2D e selecione o Plano
XY.

2 – Na aba Sketch, no menu Insert, utilize o comando “ (Insert AutoCAD File)”, então selecione o
arquivo “Tutorial 07.dwg”.

3 – No quadro de diálogo “Layers and Objects Import Options”; deixe selecionados apenas os layers 0,
Contorno e Tracejadas, desabilite a opção All e selecione a geometria como mostra a figura abaixo, em
seguida clique em next.

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4- Habilite a opção Specify Units e indique a unidade milímetro (mm), habilite a opção Constrain End Points,
clique em Finish.

5 - Então adicione as dimensões necessárias conforme figura abaixo para o objeto inserido. Finalize a
Sketch.

6- Utilize a visualização “Home View”. Em seguida finalize a Sketch; selecione a ferramenta Extrude ( ).
Com a opção New Solid selecionada, aplique um comprimento de 60mm.

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7 – Utilizando o comando “Create 2D Sketch”, crie uma Sketch na face inferior. Crie dois “ Point, center
point” e dimensione conforme figura abaixo. Adicione também uma restrição “Vertical” entre os dois pontos.

8 – Finalize a Sketch e utilizando o comando “Hole” ( ), crie dois furos rebaixados nos pontos criados
anteriormente. Preencha as opções do quadro de diálogo conforme dados que seguem abaixo.

9 - Utilizando a ferramenta “Rectangular Pattern” ( ), crie cópias dos furos, para isso siga o seguinte
procedimento: ao abrir a caixa de diálogo “Rectangular Pattern” selecione um dos furos criados no passo
anterior, em “Direction 1” pressione o botão ( ) e então selecione uma aresta para informar o sentido das
cópias, no campo “Count” (quantidades de cópias), entre com o valor 2 e em “Spacing” (espaçamentos
entre as cópias) entre com o valor 109mm. Caso o sentido das cópias não esteja correto, altere
selecionando o botão “Flip” ( ). Pressione o botão Ok para concluir o comando.

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10 - Utilizando novamente o comando “Create 2D Sketch”, crie uma nova Sketch na face inferior. Crie um
“Hole Center” e dimensione conforme figura abaixo.

11 - Finalize a Sketch e utilizando o comando “Hole” ( ), crie um furo roscado no ponto criado
anteriormente. Para definir os parâmetros do furo roscado, preencha as opções do quadro de diálogo
conforme dados que seguem abaixo.

PRONTO! Nosso tutorial está concluído.....

Salve o arquivo como TUTORIAL_07.IPT.

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Tutorial 08
Após o término deste tutorial o usuário estará apto a:

 Trabalhar com aproveitamento de arquivos *.dwg, criados no AutoCAD


 Dimensionar e restringir um perfil importado do AutoCAD
 Utilizar a ferramenta 2D to 3D
 Extrudar o perfil importado do AutoCAD
 Modificar o sólido

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1 – Para iniciar este tutorial, você deve estar com os softwares AutoCAD 2013 e Autodesk Inventor 2013
abertos. Na tela do AutoCAD 2013, você deve localizar o comando Open e abrir o arquivo 2D to 3D.

OPEN

2 – Depois de abrir o desenho 2D to 3D.dwg, você deve selecionar com abertura de janela (da esquerda
para direita), as vistas do desenho, conforme figura abaixo. Na sequência clicar com botão direito do mouse
na tela, selecione o comando Copy (Ctrl+C).

3 – Agora na tela do Inventor, você deve abrir um novo arquivo, utilizando a Template “Standard.ipt”. Em
seguida, crie uma “Sketch 2D” no plano XY. Clique com botão direito na área gráfica e selecionar a opção
Paste (Ctrl+V).

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4 – Você deve verificar que as cotas foram convertidas em parâmetros (clicando duas vezes sobre qualquer
uma das dimensões) e as geometrias do AutoCAD foram convertidas em Sketch do Inventor.

5 – Para comprovar que as geometrias foram convertidas, aplique a restrição “Equal” (igual) para os dois
furos nas extremidades, de acordo com a imagem abaixo. Na sequência, altere o valor do primeiro furo de
12,5mm (diâmetro), para 8mm (diâmetro).

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6 – Inicie a utilização do menu 2D to 3D, localizado na aba Model. Automaticamente após clicar no comando
Base View, serão mostrados, a caixa de diálogo do comando, um cubo amarelo e a vista será posicionada
em perspectiva isométrica.

7 – Clique na face frontal do cubo amarelo, abrirá uma janela de seleção sobre a vista base, conforme
indicado na figura abaixo, clique em Ok, para finalizar o comando. A vista base, automaticamente será
posicionada no cubo amarelo.

8 – Na sequência selecione o comando Projected View. Será aberta uma caixa de diálogo, você deve abrir
janelas de seleção sobre as duas vistas projetadas que estão na área gráfica. Em seguida, clique em Ok, as
vistas serão posicionadas no cubo amarelo.

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9 – Tire a visibilidade da Sketch1, clicando com o botão direito do mouse sobre a sketch e desabilitando a
opção Visibility. Para melhor visualização das vistas posicionadas, tire a visibilidade das dimensões
mostradas na Sketch2, clicando com botão direito do mouse sobre a sketch no browser e desabilitando a
opção Dimension Visibility.

10 – Para iniciar a aplicação das features, selecione o comando Extrude. Como profile o usuário deve
selecionar a geometria do Sketch2, conforme figura abaixo. Indique a direção e o comprimento da extrusão
clicando sobre a dimensão 120 localizada no Sketch4. O campo do comprimento será preenchido pelo nome
do parâmetro (d114). Clicar em Ok.

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11 – Na sequência selecione novamente o comando Extrude. Desta vez, a Sketch4 será utilizada como
Profile (não selecione as duas geometrias da extremidade, de acordo com a imagem). O tipo Intersect deve
ser selecionado para esta operação e o métdo All deve ser selecionado no campo Extents. Clique em Ok.

12 – Utilize o comando Extrude. Desta vez a Sketch3, será utilizada como Profile. O tipo Intersect e o
extents All deverão ser mantidos. Clique em Ok, para finalizar esta operação.

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13 – Utilize a ferramenta Fillet, para criar arredondamentos nas quatro arestas, conforme mostrado abaixo.
O valor do arredondamento é de 4 mm.

PRONTO! Nosso tutorial está concluído.....

Salve o arquivo como TUTORIAL_08.IPT.

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Tutorial 09
Durante este tutorial, utilizaremos os seguintes comandos:

- Trim
- Fillet
- Offset
- Hole
- Work Plane

Obteremos a massa da peça através da função iProperties do menu File.

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1 – Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”, e crie uma Sketch 2D no plano XY.

2- Utilizando o comando “Center Point Circle” ( ), desenhe dois círculos conforme figura abaixo. Não se
preocupe com as dimensões dos círculos.

3 – Através do comando “Trim” ( ), elimine os arcos internos conforme figura abaixo.

4 - Utilizando o comando “General Dimension” ( ) dimensione a geometria e adicione uma restrição


“vertical” entre os centros dos arcos. ( ).

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5 – Com o comando “Fillet” ( ) adicione dois arcos com raio de 12 mm nos cantos indicados e feche a
caixa de diálogo “2D Fillet”. Finalize a Skecht.

6 - Selecione o comando “Extrude” ( ) e escolha no campo “Extents” a opção “Distance”. Entre com uma
distância de 35 mm.

7 – Crie uma Sketch 2D na face superior do modelo. Caso não projete automaticamente as arestas externas
do modelo, projete-as.

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8 - Utilizando o comando “offset” ( ) selecione a borda do sólido e arraste conforme a figura abaixo, para
completar o comando clique com o botão esquerdo do mouse. Dimensione o arco inferior com Raio 22mm,
conforme figura abaixo. Finalize a Sketch.

9 - Utilizando o comando “Extrude” ( ), crie uma cavidade no modelo com uma profundidade de 25mm.
A opção “Cut” ( ) deve estar selecionada.

10 - Utilizando o comando “Work Plane” ( ) crie um plano paralelo à face em destaque, para isso, clique
com o botão esquerdo do mouse sobre a face de referência e mantenha pressionado, movendo o curso para
baixo, solte o botão e digite no quadro “Offset” uma distância de –5 mm.

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11 – Crie uma nova Sketch 2D, no plano criado no passo anterior. Para isso, clique na borda do Plano e
selecione a opção “Create Sketch”, conforme figura abaixo.

12 - Selecione o comando “Project Geometry” ( ) e projete os dois arcos indicados na figura abaixo.

12 - Utilizando o comando Line ( ), desenhe o perfil mostrado abaixo. Adicione dimensões e restrições
nas geometrias, conforme a figura abaixo e finalize a “sketch”.

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13 - Utilizando o comando “Extrude” ( ), selecione os dois perfis (superior e inferior) e entre com uma
distância de 25mm. Utilize a opção Join e verifique o sentido da extrusão.

14 – Utilizando o botão direito do mouse, clique sobre o nome do plano de trabalho (WorkPlane1) no
“Browser” e então selecione a opção “Visibility” para desligar a visibilidade do plano. Com o comando
“Rotate” ( ) gire a peça conforme figura abaixo.

15 – Crie uma Sketch 2D na face indicada na figura abaixo, e desenhe um círculo. Use como ponto central, o
centro do arco maior do modelo. Adicione a dimensão necessária e finalize a Sketch.

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16 – Extrude ( ) o círculo com 25mm de altura utilizando a opção “Join”.

17 – Rotacione o modelo (ver figura abaixo) e crie uma nova Sketch 2D na face interna, conforme figura
abaixo. Após criada a Sketch finalize-a.

18 - Selecione o comando “Hole” ( ), e configure a caixa de diálogo conforme figura abaixo. Para informar
o centro do furo, na caixa de diálogo escolha o botão “Centers” ( ) e então selecione o centro do círculo
indicado abaixo.

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19 - Rotacione o modelo (ver figura abaixo) e crie um nova Sketch 2D na face mostrada na figura abaixo.
Após criada a Sketch finalize-a.

20 - Utilize novamente o comando “Hole” ( ) para criar um furo roscado nesta face do modelo. Para
informar o centro do furo, utilize o botão “Centers” ( ) e então selecione o centro do círculo indicado
abaixo. Para definir os parâmetros do furo roscado, preenche as opções do quadro de diálogo conforme
figura que segue abaixo.

21 - Rotacione o modelo (ver figura abaixo) e crie um nova Sketch 2D na face indicada.

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22 - Crie dois pontos, utilizando o comando “Point, Center Pointr” ( ). Dimensione conforme indicado na
figura abaixo e adicione também uma restrição de “Horizontal” entre os pontos. Finalize a Sketch.

23 - Selecione o comando “Hole” ( ), e configure a caixa de diálogo conforme figura abaixo.

24 – Crie um nova Sketch 2D na face conforme figura abaixo.

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25 - Utilizando o comando “Point, Center Pointr” ( ), insira os pontos de centro e linhas de construção
indicados na figura da esquerda abaixo. Adicione as dimensões e restrições necessárias e finalize a Sketch.

26 - Selecione o comando “Hole” ( ). Configure as roscas conforme parâmetros abaixo:

Termination: Distance= 8mm


Tool Geometry: Ligar Tapped e Full Depth
Thread Type: ANSI Unified Screw Threads
Nominal Size: 0,125 – Pitch: 5-40 UNC
Drill Point: Angle= 120

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27 – Através do comando “Fillet” ( ), crie arredondamentos de 12,5mm nas 4 arestas conforme figura
abaixo, não conclua o comando ainda, pois faremos mais dois arredondamentos no modelo.

28 – Ainda no comando “Fillet” ( ), clique agora na opção “Click to add” no quadro de diálogo (ver figura
abaixo) e adicione mais um valor (6mm) para arredondamento, selecione as duas arestas conforme figura
abaixo. Selecione o botão OK para concluir o comando.

29 - Crie um nova Sketch 2D na face superior do modelo, conforme figura . Após criada a Sketch finalize-a.

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30 - Utilizando o comando “Hole” ( ), crie dois furos roscados nesta face do modelo. Para informar o
centro do furo, utilize o botão “Centers” ( ) e então selecione os centros dos raios indicados abaixo. Para
definir os parâmetros dos furos roscados, preencha as opções do quadro de diálogo conforme figura que
segue abaixo.

31 - Selecione o comando “Fillet” e crie um arredondamento de 6mm na aresta conforme figura abaixo.

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32 – Deixaremos neste modelo, uma relação de montagem pré-definida, para isso utilize o comando “Create
iMate” ( ) que se encontra na aba “Manage” , comando “Create iMate”. Escolha a opção “Insert” ( ver
indicação na figura abaixo) e selecione a aresta da face cilíndrica indicada na figura abaixo.

33 - No menu selecione File > iProperties e na caixa de diálogo que aparecerá, selecione a aba “Physical”,
em “Requested Accuracy” troque de “Low” para “Very High”, desta forma temos a massa da peça em Kg, e
suas propriedades físicas.

PRONTO! O Tutorial está concluído.

Salve o arquivo como Tutorial_09.ipt.

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Tutorial 10

Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à:

 Criar uma Spline


 Criar Work Points
 Criar uma Feature Loft utilizando guias (Rails)

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1 – Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”, e crie uma Sketch 2D no plano XY.
Desenhe a Ellipse e adicione as dimensões, conforme figura abaixo.

2 – Crie um Work Plane paralelo ao “XY Plane”, localizado na pasta “Origen” do Browser, com uma distância
de 60mm.

3 – Crie uma Sketch 2D no plano criado no passo anterior. E desenhe uma Ellipse com as dimensões
conforme figura abaixo. Use como ponto central da Ellipse, o Center Point da “Origen”.

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4 – Acione a visibilidade do “XZ Plane”, clicando com o botão direito do mouse sobre ele na pasta “Origen”
no Browser.

5 – Crie quatro “Work Points” nas interseções das Ellipses com o Work Plane acionado no passo anterior.
Para isso, clique em “Work Point”, e clique no “XZ Plane” e na Ellipse. Repita o procedimento quatro vezes.

6 – Crie uma Sketch 2D no Origin “XZ Plane”. Utilizando o comando Project Geometry projetar os quatros
Work Points, criados no passo anterior. Criar uma Spline (com quatro pontos de controle) utilizando como
início e fim os Work points projetados. Dimensionar a Sketch conforme figura abaixo.

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7 – Utilizando o comando Loft faça uma transição entre as duas Ellipses (Sections) utilizando como
“caminho” (Rails) as duas Splines.

9 – Utilizando o comando Shell defina a espessura da “parede” do sólido como 1 mm removendo a face
superior (menor).

PRONTO! Nosso tutorial está concluído...

Salve o arquivo como Tutorial_10.ipt.

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Tutorial 11

Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à:

 Criar uma 3D Sketch


 Adicionar Constraint de Tangência em um 3D Spline
 Criar feature de transição entre duas faces (Loft)

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1 – Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”, e crie uma Sketch 2D no plano XY.

2 – Dimensione e adicione as restrições necessárias conforme figura abaixo:

3 – Utilizando o comando Extrude, defina o comprimento do modelo com 120mm.

4 – Crie uma Sketch na face lateral do modelo. Desenhe, dimensione e adicione as restrições necessárias
conforme figura abaixo.

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5 – Utilize o comando Extrude com a opção Cut - All para criar a feature mostrada na figura abaixo.

6 – Crie um Work Plane com uma distância de -20 mm da face frontal.

7 - Crie um Work Axis na interseção do plano criado anteriormente e a face superior do modelo. Para isso,
inicie o comando “Work Axis”, e selecione a face e o plano desejados.

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8 – Crie um Work Plane com 30º em relação a face frontal do modelo, e posicionado conforme figura. Para
isso selecione “Work Plane”, clique no plano criado a -20 mm da face frontal, e clique no eixo criado
anteriormente. Indique inclinação de 30º.

9 – Crie uma Sketch 2D no plano inclinado, e clique no comando “Project Cut Edges”, para projetar as
arestas em contato com o plano do Sketch. Pressione a tecla “F7” para cortar o modelo (apenas para
visualização).

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10 – Desenhe a geometria abaixo e dimensione-a. Coloque as restrições, “Equal” entre as quatro linhas
inclinadas, e “Parallel” entre as linhas que devem ser paralelas. Após terminado, finalize a Sketch.

11 – Utilize o comando Revolve na geometria criada. Selecione o Work Axis criado anteriormente, como eixo
de rotação. Utilize a opção “To Next” com a opção Join.

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12 - Criar um Work Plane com uma distância de -40mm da face indicada na figura abaixo.

13 - Criar um Work Axis na interseção do plano criado anteriormente e a face superior do modelo.

14 - Criar um Work Plane passando pelo Work Axis e com 15º em relação a face frontal do modelo.

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15 - Crie uma Sketch 2D no plano inclinado, e clique no comando “Project Cut Edges”, para projetar as
arestas em contato com o plano do Sketch. Pressione a tecla “F7” para cortar o modelo (apenas para
visualização).

16 – Desenhe a geometria abaixo e dimensione-a. Coloque as restrições, “Equal” entre as quatro linhas
inclinadas, e “Parallel” entre as linhas que devem ser paralelas. Após terminado, finalize a Sketch.

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17 – Utilize o comando Revolve na geometria criada. Selecione o Work Axis criado anteriormente, como eixo
de rotação. Utilize a opção “To Next” com a opção Join.

18 – Clique em “Create 3D Sketch”.

19 – Crie uma Spline utilizando como referência para o início e fim os pontos do modelo conforme figura
abaixo.

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20 – Adicione restrições de tangência entre a Spline e as arestas do modelo conforme figura abaixo. Finalize
a Sketch 3D.

21 – Utilizando o comando Loft faça uma transição entre as duas faces (Sections) utilizando como “guia”
(Rails) a Spline. Configure os parâmetros conforme quadros abaixo.

PRONTO! Nosso tutorial está concluído...

Salve o arquivo como Tutorial_11.ipt.

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Tutorial 12

Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à:

 Criar uma 3D Sketch


 Criar uma 3D Intersecction
 Utilizar o Delete Face
 Utilizar o Thicken/Offset

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1 – Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”, e crie uma Sketch 2D no plano XY.
Desenhe e adicione as restrições conforme figura abaixo.

2 – Utilizando o comando Extrude, defina o comprimento do modelo com 440mm.

3 – Crie um Work Plane paralelo a face superior com uma distância de 80mm.

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4 – Crie uma nova Sketch 2D no plano criado anteriormente, desenhe a geometria abaixo e dimensione,
conforme figura abaixo.

5 - Utilize o comando Extrude com a opção Join Extents To Next.

6 – Utilizando o comando fillet criar dois arredondamentos de 20mm.

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7 – Criar uma nova Sketch na face frontal do modelo conforme figura abaixo.

8 – Utilize o comando Project Geometry para projetar as arestas conforme figura abaixo. Caso elas já
tenham sido projetadas ao criar o Sketch, delete as demais arestas, mantendo apenas as desejadas. Finalize
a Sketch.

9 – Extrude a Sketch definindo a opção Output como sendo Surface e com uma distância de 440.

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10 – Utilize o comando Thicken/Offset ( ) para criar uma superfície paralela a criada anteriormente, com
uma distância de 30mm. Verifique o preenchimento da janela na figura abaixo.

11 – Crie uma 3D Sketch.

12 – Com o comando “Intersecction Curve”, selecione a segunda superfície criada (Thicken/Offset) e as


faces laterais e frontal da segunda extrusão, conforme figura abaixo. Finalize a Sketch 3D.

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13 - Crie uma nova Sketch 2D na face indicada na figura abaixo.

14 – Projete o ponto inicial da interseção feita no Sketch 3D. Crie e dimensione a geometria conforme a
figura abaixo. Finalize a Sketch.

15 – Com o comando Sweep ( ) crie o caminho conforme a figura abaixo. Selecione como Profile o círculo
e como Path a linha de interseção criada no Sketch 3D.

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16 – Utilize o comando Delete Face ( ) e remova as faces conforme figura abaixo.

17 – Utilizando o comando Thicken/Offset ( ) defina uma espessura de 2mm e selecione o modelo.

PRONTO! Nosso tutorial está concluído...

Salve o arquivo como Tutorial_12.ipt.

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Tutorial 13

Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à:

 Aplicar imagens utilizando o comando Decal.


 Criar relevos com o comando Emboss.
 Executar cópia de feature com o comando Mirror.

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1 – Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”, e crie uma Sketch 2D no plano XY.
Desenhe e adicione as restrições conforme figura abaixo.

2 – Utilizando o comando Extrude, defina o comprimento do modelo com 85 mm.

3 – Executar o arredondamento das arestas com a medida 25 mm.

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4 – Crie uma sketch na face indicada na figura e desenhe a geometria, conforme figura abaixo. Finalize a
Sketch.

5 – Utilizando o comando Extrude, selecione a geometria criada e extrude com a opção “Cut” e a opção All.

6 – Executar o arredondamento das arestas destacadas utilizando o comando Fillet com a medida de 15mm.

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7 – Execute o comando Shell para eliminar a face destacada, a dimensão da parede deve ser 4mm.

8 – Crie uma Sketch 2D na mesma face destacada na figura anterior e desenhe as linhas com o
posicionamento e restrições necessárias como é mostrado na figura a seguir. Neste caso, não é necessário
adicionar as dimensões do comprimento das linhas. Finalize a Sketch.

9 – Utilizando o comando Rib, crie uma nervura com espessura de 4mm.

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10 - Crie uma Sketch na face destacada e insera a figura com o comando Insert Image ( ). Dimensione
conforme mostrado na figura a seguir. Finalize a Sketch.

11 - Com o comando Decal ( ) selecione a figura criada na Sketch anterior e a face onde será realizada a
Feature.

12 - Crie uma nova Sketch 2D na face destacada. Com o comando Create Text escrever a frase “Made in
Brazil”. Altere a altura do texto para 6,10 mm. Finalize a Sketch. posteriormente use o comando “Emboss”
( ) indicando altura de 1mm.

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13 – Com o comando “Emboss” ( ) selecione o texte criado, e indique a altura de 1mm.

14- Crie uma Sketch na face que foi realizado o Decal, desenhe e dimensione a seguinte geometria. Finalize
o Sketch.

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15 - Utilizando o comando Emboss ( ), crie um alto relevo de altura 1mm selecionando o perfil a
geometria desenhada na Sketch anterior.

16 – Crie um plano no centro da geometria abaixo pelo método entre faces paralelas.

17 – Executar a cópia de uma feature com o comando Mirror ( ), selecionando como Features, o Emboss
criado anteriormente e como Mirror Plane, o Workplane realizado no passo anterior.

PRONTO! Nosso tutorial está concluído.....

Salve o arquivo como Tutorial_13.ipt.

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Tutorial 14

Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à:

 Utilizar o comando Split


 Utilizar o comando Delete Face
 Utilizar o comando Loft
 Utilizar o comando Stitch Surface
 Utilizar o comando Boundary Patch

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1 – Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”, e crie uma Sketch 2D no plano XY.
Desenhe e adicione as restrições conforme figura abaixo

2– Extrude a geometria com uma altura de 28mm.

3 – Utilizando o comando Split, corte metade da peça utilizando como ferramenta o YZ Plane Origin.

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4 – Utilize o comando Fillet e crie um arredondamento de raio 10mm conforme figura abaixo

5 – Crie um Work Plane com uma distância de 103 mm da face, conforme figura abaixo.

6 – Crie um Work Point na intersecção do Work Plane XZ Origin, da face superior do modelo e do plano
criado com a distância de 103 mm. Para criar esse ponto, ative o comando Work Point e selecione os dois
Work Planes e a face do modelo.

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7 – Crie uma Sketch 2D no plano de 103 mm. Desenhe as duas linhas conforme figura abaixo.

8 – Altere a propriedade das linhas para Construction. Para alterar a propriedade das linhas, selecione-as e
em seguida clique no ícone ( ) que se encontra na barra de ferramentas Standard (na parte superior da
tela).

9- Utilizando o comando Project Geometry ( ), projete o Work Point criado no item 6 para a
sketch corrente. Adicione a restrição de Coincident nas duas linhas em relação ao Work Point projetado
anteriormente.

10 – Criar e dimensionar um círculo com diâmetro 16,5mm utilizando como centro o Work Point projetado
anteriormente.

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11 – Desenhe a geometria conforme figura abaixo. A geometria é formada por dois arcos e quatro retas.
Aplicar as restrições de tangência entre as retas e os arcos, e de igualdade entre as quatro retas e os dois
arcos.

12 – Dimensione a geometria conforme figura abaixo.

13 – Aplique restrições “Coincident” entre os centros do arco e a linha de construção vertical, e entre os
vertices das linhas e a linha de construção horizontal.

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14 – Utilize o comando Offset e crie uma nova geometria com uma distância de 7,5mm. Finalize o Sketch.

15 – Utilizando o comando Split, divida as duas faces mostradas na figura abaixo.

16 – Crie uma Sketch 2D na face inferior do modelo e, utilizando o comando Project Geometry, projete as
arestas criadas no item anterior. OBS.: Projetar somente as arestas criadas com o comando Split que se
encontram no Fillet de 10 mm.

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17 – Desenhe a geometria conforme a figura abaixo. A geometria é formada por duas retas e um arco,
verifique as tangências entre as retas e o arco. OBS.: As retas devem estar Coincidentes com as arestas
projetadas no passo anterior.

18 - Utilizando o comando Split, divida a face superior (ver figura da esquerda) utilizando como ferramenta
de corte a sketch criada no item anterior (ver figura do meio).

19 – Utilize o comando Delete Face e remova as 3 faces conforme figura abaixo.

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20 – Compartilhe a Sketch 2D (Share Sketch) utilzada no item 15, e Extrude a linha interna com uma
distância de 10 mm, o resultado deve ser uma superfície.

21 – Crie uma Sketch 3D e inclua as arestas conforme figura abaixo, para isso utilize o comando Include
Geometry ( ).

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22 – Crie duas Splines conforme figuras abaixo.

23 – Adicionar duas restrições de Tangência entre cada Spline. A primeira restrição deve ser entre a Spline e
a aresta reta da superfície e a segunda restrição entre a Spline e a aresta circular projetada no item 21.

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24 - Crie uma Sketch 3D. Utilizando o comando Include Geometry, incluir nessa Sketch apenas uma das
Splines. Finalizar a Sketch 3D.

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25 – Repita o procedimento do passo anterior. Crie uma nova Sketch 3D, e inclua a outra Spline. Finalize a
Sketch 3D.

26 – Agora, com o comando Loft, selecione a opção Surface e siga o seguinte procedimento:

A - Selecione como primeira Section, as 5 arestas localizadas na face superior do modelo


B - Selecione como segunda Section, as 3 arestas localizadas na superfície extrudada
C - Selecione no Browser como primeira Rail a 3D Sketch com uma Spline projetada;
D - Selecione no Browser como segunda Rail a 3D Sketch com a outra Spline projetada;
E - Na opção Conditions do quadro de diálogo, altere a condição para Tangent Condition
F - Conclua o comando clicando no botão OK

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27 – Utilizando novamente o comando Loft, selecione a opção Surface e siga o seguinte procedimento:

A - Selecione como primeira Section, as 3 arestas localizadas no modelo;


B - Selecione como segunda Section as 3 arestas localizadas na superfície extrudada;
C - Selecione como primeira Rail as 3 arestas localizadas no modelo;
D - Selecione como segunda Rail as 3 arestas localizadas na superfície extrudada;
E - Conclua o comando clicando no botão OK;

28 – Utilizando o comando Boundary Patch ( ), criar uma superfície plana selecionando os dois perfis que
determinam o fechamento do modelo. OBS.: Selecione o perfil menor e o intermediário no mesmo comando,
criando dessa forma um único Boundary Patch.

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29 – Utilizando o comando Stitch Surface ( ) crie a partir de todas as superfícies o modelo sólido, Para
transformar as superfícies em sólidos, basta selecionar todas as superfícies e clicar no botão OK.

30 – Com o comando Extrude, criar uma feature de extrusão com uma distância de 9,5mm, selecionando as
3 regiões conforme figura abaixo (direita).

31 – Torne visível o plano XZ Origin e crie uma Sketch nesse plano.

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32 - Utilizando o comando Project Geometry ( ), projetar as duas arestas mostradas na figura


abaixo (figura esquerda) na Sketch corrente.

33 – Crie uma linha e um arco conforme figura abaixo. OBS.: As duas entidades criadas devem ter restrições
de coincidente com as arestas projetadas no item anterior.

34 – Aplique restrições de tangência entre o arco e a linha projetada e entre o arco e a linha criada.

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35 – Dimensione a Sketch conforme figura abaixo. Finalize a Sketch.

36 – Com o comando Sweep, acione a opção Cut. Utilizando como Profile, o círculo menor e como Path a
Sketch criada e dimensionada no item anterior.

37 - Crie uma Sketch 2D na face posterior do modelo conforme figura abaixo.

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38 – Crie as duas linhas ortogonais conforme figura abaixo. OBS.: Caso tenham sido projetadas
automaticamente as arestas do modelo na criação da Sketch, selecione as arestas projetadas e delete.

39 – Dimensione a Sketch conforme figura abaixo.

40 – Crie agora uma Feature Revolve, seguindo o seguinte procedimento:

A - Selecione como Profile a Sketch criada no item anterior, após selecioná-la é necessário indicar a
região que será revolucionada, para isso clique na região que resulte em um retângulo
conforme mostrado na figura abaixo (direita).
B - Certifique-se que a opção Match Shape esteja selecionada.
C - Selecione como eixo de revolução o Z Axis Origin, conforme mostrado na figura abaixo (direita).
D - Defina como operação a opção Cut (remover material) e a opção Extents como Full (Completa).
E - Clique no botão OK para executar a operação e ter como resultado o modelo mostrado na
figura abaixo.

Quadro de Diálogo Revolve Profile e Axis Selecionados

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41 - Crie uma Sketch na face superior do modelo conforme mostrado na figura.

42 - Crie uma linha inclinada a partir do ponto médio da aresta reta. Altere a propriedade da linha para
Construction. Dimensione a linha conforme figura abaixo.

43 – Crie um furo com alojamento para parafuso de cabeça cilíndrica com sextavado interno utilizando o
comando Hole. Preencha o quadro de diálogo Hole conforme indicações abaixo:

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Dados do Quadro Hole:


Placement: From Sketch
Hole: Counterbore
Termination: Through All
Hole Type: Clearance Hole
Fastener:
Standard: ISO
Fastener Type: Hex Socket Head Cap Screw
Size: M10
Fit: Normal

44 – Crie uma cópia do furo utilizando o comando Circular Pattern, para isso siga o seguinte procedimento:

A - Selecione como Feature o furo criado no item anterior.


B - Selecione como Rotation Axis (eixo de rotação) o Z Axis Origin.
C - No campo Placement entre com o valor 2 (duas cópias) e 30 (ângulo da cópia)

45 – Utilizando o comando Mirror Pattern, espelhe a Feature Circular Pattern criado no item anterior, para
isso siga o seguinte procedimento:

A - Selecione como Features o Circular Pattern criado no item anterior. OBS.: Selecione o furo
resultante do Circular Pattern, automaticamente o furo que originou a cópia será selecionado.
B - Selecione como Mirror Plane (plano de espelhamento) o XZ Plane Origin.
C - Clique no botão OK para concluir o comando.

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46 – Utilizando novamente o comando Mirror Pattern, espelhe o modelo todo, para isso siga o seguinte
procedimento:

A - Selecione a opção “Mirror a Solid” na caixa de diálogo Mirror Pattern, isso faz com que todo o
modelo seja selecionado automaticamente.
B - Selecione como Mirror Plane (plano de espelhamento) a face plana posterior do modelo
C - Clique no botão OK para concluir o comando.

PRONTO! Nosso tutorial está concluído.....

Salve o arquivo como Tutorial_14.ipt.

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Tutorial 15

Durante este tutorial utilizaremos os seguintes comandos:

 Extrude
 Constraints
 Face Draft
 Rectangular Pattern
 Mirror

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1 – Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”, e crie uma Sketch 2D no plano XY.
Desenhe e adicione as restrições conforme figura abaixo

2 – Adicione uma restrição de Coincident entre o Midpoint da linha vertical e a origem projetada.

3 – Extrude a Sketch com uma altura de 45 mm.

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4 – Crie uma Sketch na face superior do modelo, e desenhe a geometria conforme figura abaixo. A
geometria é formada por três retas e quatro arcos. OBS.: As retas devem estar Coincidentes com as arestas
no modelo sólido.

5 – Adicione a Constraint Equal (mesmo comprimento) entre as duas retas e a dimensão de 230mm.

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6 – Adicione a Constraint Concentric (concentricidade) ente os arcos conforme mostrado na figura abaixo.

7 – Adicione constraints de Coincident entre os centros dos arcos maiores e a aresta vertical do modelo e as
dimensões de 105mm nos mesmos arcos.

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8 – Adicione Constraints Tangent no arco menor conforme mostrado na figura abaixo. Finalize a Sketch.

9 – Extrude a Sketch com a opção Join e uma distância de 30 mm.

10 – Utilizando o comando Face Draft, incline as faces mostradas na figura abaixo utilizando como referência
(Pull Direction) a face superior do modelo. O ângulo utilizado deve ser de 10º.

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11 - Crie uma Sketch 2D na face mostrada na figura abaixo.

12 – Desenhe, dimensione e adicione as restrições necessárias às geometrias conforme figura abaixo.

13 - Extrude a Sketch com a opção Cut, distância de 12mm e um ângulo de extrusão de -10º.

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14 – Utilize o comando Fillet e arredonde as arestas mostradas na figura abaixo com um raio de 6mm.

15 – Com o comando Fillet, arredonde agora as arestas mostradas na figura abaixo com um raio de 3mm.

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16 - Utilize novamente o comando Fillet e crie arredondamentos de 6mm nas arestas mostradas nas figuras
abaixo.

17 – Com o comando Shell, remova as faces mostradas na figura abaixo (esquerda) e defina uma espessura
para o modelo de 2.5mm.

18 - Crie uma Sketch na face mostrada na figura abaixo (na face superior da “parede” criada com o
comando Shell).

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19 – Desenhe, dimensione e adicione as restrições necessárias na geometria conforme figura abaixo.

20 - Extrude a Sketch com a opção Join, Extents definido como “To Next” e um ângulo de extrusão de 4º.

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21 – Utilizando o comando Share Sketch (clique com o botão direito do mouse), compartilhe a Sketch da
Feature criada no item anterior.

22 – Extrude o círculo da Sketch compartilhada utilizando a opção Cut e Extents All, criando dessa forma um
furo passante.

23 - Utilize o comando Fillet e arredonde a aresta mostrada na figura abaixo com um raio de 2 mm.

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24 – Criar um chanfro de 3 mm na aresta do furo, conforme figura abaixo.

25 - Crie uma Sketch na face mostrada na figura abaixo (na face superior da “parede” criada com o
comando Shell).

26 – Delete todas as projeções das arestas, deixando somente as projeções externas (Ver figura abaixo).

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27 – Utilizando o comando offset, criar uma cópia das arestas mantidas na Sketch e dimensionar com uma
distância de 1,5mm.

28 – Crie duas linhas conforme mostrado na figura abaixo (ver detalhes ampliados), definindo dessa forma
uma Sketch fechada.

29 - Extrude a Sketch com a opção Cut e uma distância de 2mm.

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30 - Crie uma Sketch na face mostrada na figura abaixo.

31 - Utilizando o comando offset, crie uma cópia com uma distância de 4mm, conforme figura abaixo.

32 – Arredonde os vértices das entidades geradas pelo offset com as dimensões mostradas na figura abaixo.

33 - Extrude a Sketch utilizando a opção Cut e Extends All.

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34 - Crie uma Sketch na face mostrada na figura abaixo.

35 – Delete a aresta reta projetada da Sketch, conforme figura abaixo.

36 - Utilizando o comando offset, crie uma cópia com uma distância de 4mm, conforme figura abaixo.

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37 – Arredondar o vértices das entidades geradas pelo Offset com o valor de 3mm.

38 – Crie uma linha conforme mostrado na figura abaixo, definindo dessa forma uma Sketch fechada.

39 - Extrude a Sketch utilizando a opção Cut e Extends All.

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40 – Crie uma cópia utilizando o comando Rectangular Pattern das 4 Features mostradas na figura abaixo,
com uma distância de 76mm (Cópia das features Extrude, Furo extrudado, Fillet e do Chanfro que está na
face oposta)

41 - Utilizando comando Mirror Pattern, espelhe o modelo todo, para isso siga o seguinte procedimento:

A - Selecione a opção “Mirror a Solid” na caixa de diálogo Mirror Pattern, isso faz com que todo o
modelo seja selecionado automaticamente.
B - Selecione como Mirror Plane (plano de espelhamento) a face plana frontal do modelo (veja figura
abaixo).
C - Clique no botão OK para concluir o comando.

PRONTO! Nosso tutorial está concluído.....

Salve o arquivo como Tutorial_15.ipt.

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Tutorial 16

Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à:

 Utilizar o comando Loft


 Utilizar o comando Boundary Patch
 Utilizar o comando Derived Component
 Utilizar o comando Sculpt

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1 - Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”, e crie uma Sketch 2D no plano XY.

2 – Insira a imagem Housing Concept.bmp no Sketch, se necessário rotacione a figura em 90 graus,


adicione restrições de vertical e horizontal de forma que o ponto de origem fique no centro, como imagem
01, e dimensione os Point, Center Points conforme imagem 02.

Imagem 01 Imagem 02

3 – Deixe visível o plano YZ da origem.

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4 – Com o comando work plane crie um novo plano usando como referencia um dos Point, Center Points,
criados no Sketch 1 e o plano de origem YZ, conforme imagem. Para isso, inicie o comando “Work Plane”,
selecione o Plano YZ, e clique em um dos pontos.

5 - Crie um novo Sketch neste plano, projete os dois pontos que passam pelo plano e faça a geometria
abaixo, dimensione conforme imagem 04 e 05 colocando também as restrições necessárias.

Imagem 04 Imagem 05

6 - Extrude a geometria selecionando a opção de Superfície com altura de 10 mm.

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7 – Deixe visível o plano XY da origem.

8 – Crie dois Work Axis, utilizando o plano XY e os dois pontos feitos no Sketch 1, conforme figura abaixo.
Para isso, inicie o comando “Work Axis”, selecione o plano XY e clique em um dos pontos. Repita o mesmo
procedimento para criar o outro eixo.

9 – Crie outro Work Plane, usando como referencia os dois Work Axis criados anteriormente. Para isso, inicie
o comando “Work Plane”, e clique nos eixos.

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10 - Abra uma Sketch no plano criado e faça a geometria e dimensões, conforme imagens 07 e 08, bem
como as restrições necessárias conforme solicitado em seguida, crie duas circunferências, e atribua medidas
conforme imagem 07, faça duas Splines partindo (Iniciar Splines) e terminando (Ter. Ponto) como indicado
na imagem 07 criando três pontos para cada uma das Splines também como indicado na imagem 07, nas
Splines adicione restrições de tangente às circunferências de 16 mm, será necessário utilizar quatro vezes o
comando, em seguida crie um Handle atribuindo a condição de horizontal, crie um point, center point
observe imagem 08.

Imagem 07 Imagem 08

11 – Crie um Work Plane com relação ao plano onde a Sketch anterior foi desenvolvida. Indique a distância
de 10 mm.

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12 - Agora crie um Work Axis com referencia ao ponto feito no Sketch anterior e o Work Plane criado
anteriormente. Para isso, inicie o comando “Work Axis”, selecione o plano e o ponto desejados.

13 - Crie um Work Point usando como referencia o novo Work Axis e o Work Plane de 10 mm.

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14 - Abra um Sketch no plano XY da origem, usando o comando project geometry, projete os Point, Center
Points da parte inferior da imagem criados no Sketch 1, e faça duas Splines partindo do End Point das linhas
projetadas, criando 3 Handles, para que fiquem com a geometria semelhante a da figura Housing
Concept.bmp também inserida no Sketch 1 (os pontos das Splines devem ser adicionados em cima dos
pontos da imagem). Adicione também a restrição Smooth (G2) e tangente conforme imagens.

15 – Utilize o comando Loft, ativando a opção de superfície, una as seções do Sketch 2 e 3, e como Rails
escolha as duas Splines criadas no último Sketch. Observe a configuração necessária das variáveis do
comando na imagens abaixo.

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16 – Novamente com o comando Loft, una a seção inferior ao Work Point 1, criado anteriormente.

17 – Em seguida retire a visibilidade das work features (work planes, work axis, work point) e da sketch 1.

18 - Com o comando Boundary Patch feche a seção superior do modelo.

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19 – Com o comando Stitch Surface (opção Select All) transforme o modelo em um sólido. Altere a textura
para *Cyan.

19 - Em seguida faça um Shell na face frontal do modelo de espessura 1 mm.

20 - Dê visibilidade ao plano XY de origem.

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21 - Utilizando o comando Split remova metade do modelo, usando como ferramenta de corte o plano XY da
origem.

22 – Abra um Sketch na face lateral do modelo.

23 – Crie e dimensione a geometria conforme figura abaixo.

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24 - Com comando Rib, faça as nervuras, com valor de 0,5 mm de espessura para cada lado, adicionando
um ângulo de 2 Graus.

25 – Com o comando “Derived Component”, busque o arquivo Interno.ipt, deixando-o como Surface.

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26 - Utilize o comando Scupt para remover o material que está sendo intersecsionado pela superfície do
arquivo Interno.ipt.

27 – Utilize o comando Insert Ifeaure, busque o arquivo Left Boss.ide, escolha os locais indicados, (sendo
necessário inserir um de cada vez). Edite o Sketch de cada Ifeaure e dimensione conforme figuras.

PRONTO! Nosso tutorial está concluído.....

Salve o arquivo como Tutorial_16.ipt.

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Tutorial 17

Após o término deste tutorial o usuário estará apto a:

 Criar eixos de trabalho


 Criar um plano entre dois eixos de trabalho
 Trabalhar com parâmetros dimensionais
 Utilizar o recurso do Microsoft Excel para trabalhar com parâmetros dimensionais

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IMPORTANTE: ADICIONAR AS DIMENSÕES EXATAMENTE NA SEQUÊNCIA DO TUTORIAL, ISSO É


MUITO IMPORTANTE PARA A ELABORAÇÃO DA TABELA.

1 - Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”, e crie uma Sketch 2D no plano XY.

2 - Desenhe a sketch abaixo. A medida que a sketch estiver sendo desenhada, já adicione as restrições de
tangência. Após desenhada a Sketch, adicione as dimensões e restrições necessárias. Obs.: Adicionar
restrição de tangência entre as linhas e arcos, restrição de concentricidade entre os arcos maiores e
restrição de Horizontal entre os centros dos arcos.

Sequência das dimensões:


1ª cota = Raio 32mm (d0)
2ª cota = Raio 17mm (d1)
3 ª cota = Entre centros 96mm (d2)

3 - Selecione o comando “Extrude” e escolha no campo “Extents” a opção “Distance”. Entre com uma
distância de 14mm (d3).

4 - Crie uma nova “sketch” no plano indicado, então desenhe um círculo no ponto que automaticamente foi
criado (centro dos arcos), NÃO DIMENSIONE O CÍRCULO, coloque uma restrição “equal” entre o círculo e o raio
externo da peça.

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5 – Finalize a Sketch, selecione o comando “Extrude” e escolha no campo “Extents” a opção “Distance”,
entre com uma distância de 19mm (d5). A opção “Join” deve estar acionada.

6 - Utilizando novamente o comando “2D Sketch”, crie um nova Sketch na face superior do corpo circular,
conforme figura abaixo. Crie um círculo, utilizando como centro o centro do círculo já existente (projetado).
Adicione a dimensão do círculo 40mm (d7).

7 - Selecione o comando “Extrude” ( ) e escolha no campo “Extents” a opção “All”. A opção “Cut” ( )
deve estar acionada.

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8 - Rotacione o modelo e, utilizando o comando “2D Sketch”, crie uma nova Sketch na face inferior,
conforme figura da esquerda abaixo. Após criada a Sketch, desenhe dois círculos, utilizando como centro o
mesmo centro dos arcos projetados na Sketch. Adicione aos círculos uma restrição “Equal” entre eles e
dimensione somente um deles com diâmetro de 14mm (d10).

9 – Extrude os círculos utilizando o comando “Extrude” ( ) e escolha no campo “Extents” a opção “All”. A
opção “Cut” ( ) deve estar acionada.

10 - Através do comando “Fillet” ( ), crie arredondamentos de 3 mm nas 2 arestas conforme figura abaixo.
Obs.: Selecione os dois arcos e crie os fillets de uma única vez (d13).

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11 - Adicione mais arredondamentos de raio 3 mm com o comando fillet, com a opção “loop” selecionada,
então selecione as linhas indicadas, selecione os dois arcos e execute o comando de uma única vez (d14).

12 - Crie dois eixos no centro dos furos, utilizando a ferramenta “Work Axis” ( ) na barra de ferramentas
“features”, selecione os furos e confirme para criar os eixos.

13 - Crie um plano que passe pelos dois “Work Axis”, para isso selecione a ferramenta “Work Plane” ( )e
em seguida selecione os dois eixos.

14 – Crie uma Sketch no plano criado anteriormente, desenhe um círculo e adicione as dimensões
necessárias. Obs.: Para adicionar a dimensão de 32mm, é necessário projetar a aresta do corpo cilíndrico.

Seqüência das dimensões:


1ª cota = 11mm (d15)
2ª cota = 32mm (d16)
3 ª cota = Diâmetro 14mm (d17)

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15 – Finalize a Sketch e então selecione a ferramenta “Extrude”, configure “Extents” como “All”. Utilize a
opção “Middle” ( ) como sentido de extrusão, selecione também a opção “Cut”. Tire a visibilidade dos
Work Axis e do Work Plane.

16 – Utilzando comando Parameters (Localizado no painel Parameters, na aba Manage), o usuário deve
renomear os parâmetros conforme figura abaixo.

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17 – No aba Manage, selecione o comando Create iPart. A tabela será preenchida automaticamente de
acordo com a figura abaixo:

18 – Conclua o comando clicando no botão OK. Observe que no Browser, foi criado um novo ícone, o ícone
“Table”. Selecione o botão direito do mouse sobre o ícone “Table” e então escolha a opção “Edit via Spread
Sheet”.

19 – O programa Microsoft Excel será inicializado, abrindo uma planilha já preenchida com os dados
inseridos na tabela criada anteriormente, utilizando o comando “Create iPart”. Complete a planila conforme
figura abaixo, salve e fecha a planilha. Finalize o Excel.

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20 – Selecione o botão direito do mouse sobre o ícone “Table” e então escolha “Edit Table”.

21 - Observe que o que foi preenchido no Excel, passou para a tabela. Selecione a aba “Suppression” e
adicione as features “Extrusion4”, “Fillet2” e “Extrusion5”, para isso utilize o duplo clique.

22 – Na última linha da tabela (3), altere o campo onde está “Compute” para “Suppress” (Suppress deve ser
escrito exatamente conforme aparece na tabela abaixo, respeite as letras maiúsculas e repetidas).

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23 - Selecione o botão direito do mouse sobre o “modelo DOBRO” e então selecione “Activate”. Veja o
resultado, na sequência, dê duplo clique sobre o “modelo METADE” e veja o resultado.

NORMAL DOBRO METADE

PRONTO! Nosso tutorial está concluído...

Salve como TUTORIAL_17.IPT.

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Tutorial 18

Neste tutorial modelaremos um eixo utilizando os comandos:

 Circle, General Dimension, Line, polygon.


 Extrude, Fillet, Imate, Ipart.

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1 – Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Standard.ipt”, e crie uma Sketch 2D no plano XY.

2 - Utilizando o comando “Circle”, desenhe um círculo e dimensione com um diâmetro de 36mm.

3 - Selecione o comando “Extrude” e escolha no campo “Extents” a opção “Distance”. Entre com uma
distância de 10mm.

4 – Crie uma Sketch 2D na face superior do modelo, desenhe e dimensione a geometria, conforme figura
abaixo. Adicione a restrição “Horizontal” ( ) entre os dois centros. Finalize a Sketch.

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5 - Utilizando o comando “Extrude”, selecione o círculo e, no campo “Extents”, escolha a opção “Distance” e
entre com uma altura de extrusão de 40mm.

6 - Utilizando novamente o comando “2D Sketch”, crie um nova Sketch na face do corpo maior, conforme
figura abaixo.

7 - Utilizando o comando “Circle” desenhe o círculo conforme figura abaixo, no centro da peça, e dimensione
conforme figura abaixo.

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8 - Utilizando o comando “Extrude”, selecione o círculo e, no campo “Extents”, escolha a opção “Distance” e
entre com uma altura de extrusão de 45mm.

9 – Crie uma Sketch 2D na face indicada abaixo

10 – Desenhe e dimensione as duas linhas, conforme figura abaixo. Adicione a restrição “Equal” ( ) nas
duas linhas.

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11 - Utilize o comando “Extrude” para cortar as duas seções indicadas na figura abaixo. Depois de selecionar
as duas seções, selecione o botão “Cut” ( ) na caixa de diálogo e indique uma altura de 7mm. Confira a
direção, deve estar no sentido interno da peça.

12 - No “Browser” pressione com o botão direito do mouse sobre a “feature” “Extrusion 4” e então selecione
a opção “Suppress Features”.

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13 – Crie novamente uma Sketch 2D na face indicada abaixo.

14 - Utilizando o comando “Polygon” ( ) desenhe um sextavado no centro do círculo e dimensione


conforme figura abaixo. Finalize a Sketch.

15 - Utilize o comando “Extrude” para extrudar o sextavado com uma altura de 10mm.

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16 - No “Browser” pressione com o botão direito do mouse sobre a “feature” “Extrusion 5” e então selecione
a opção “Suppress Features”.

17 – Crie novamente uma Sketch 2D na face indicada abaixo.

18 – Utilizando o comando “Circle” desenhe o círculo conforme figura abaixo, no centro da peça, e
dimensione com o comando “General Dimension”.

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19 - Utilize o comando “Extrude” para extrudar o círculo com uma altura de 20mm.

20 - Crie novamente uma Sketch 2D na face indicada abaixo.

21 - Desenhe e dimensione o perfil conforme figura abaixo.

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22 - Selecione o comando “Extrude” e escolha no campo “Extents” a opção “Distance”, entre com um valor
de 15mm. A opção “Cut” ( ) deve estar acionada.

23 - Adicione um arredondamento com o comando “Fillet” ( ) nas duas arestas conforme figura abaixo.
Atribua um valor de 2mm para o raio.

24 - No “Browser”, selecione as três “Features”: “Extrusion6, Extrusion7 e Fillet1”, pressione o botão direito
do mouse e selecione “Suppress Features”.

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25 - Selecione a feature “Extrusion4” e então selecione “Unsuppress Features”.

26 - Selecione o botão “Imate” localizado na aba Manage junto ao painel Author e adicione a restrição
“Insert” na aresta do sólido indicada na figura abaixo.

27 - Selecione na aba Manage junto ao menu Author o comando “Create iPart". Abra a “Extrusion5” e
adicione a primeira dimensão desta extrusão, selecionando o botão ( ). Deverá surgir uma nova coluna
conforme indicado com a seta.

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28 - Selecione a aba “Suppression” e adicione o “Extrusion4”.

29 - Selecione a aba “iMates” e adicione o “Insert”. Selecione o botão “OK”.

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30 - No “Browser” surgirá um novo ícone chamado “Table”. Selecione com o botão direito do mouse sobre
ele e selecione “Edit via Spread Sheet”. Desta forma poderemos editar a tabela via Microsoft Excel.

31 - No Excel, preencha a planilha conforme figura abaixo, utilize os comandos de copiar e colar do Excel.
Depois de preenchido, vá em Arquivo > Fechar e retornar para o modelo.

32 - Abra a pasta “Table” e selecione com o botão direito, sobre uma das linhas selecione “Compute Row”
para visualizar as peças.

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PRONTO! Nosso tutorial está concluído.....

Salve o arquivo como Tutorial_18.ipt.

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Tutorial 19
Após o término deste tutorial o usuário estará apto a:

 Trabalhar com a ferramenta “Contour Flange”


 Adicionar abas à chapa com a ferramenta “Flange”
 Adicionar um reforço à chapa com a ferramenta “Hem”
 Adicionar chanfros com a ferramenta “Corner Chamfer”
 Criar “Sketchs” e utilizar a ferramenta “Cut” para furar uma chapa
 Utilizar a ferramenta “Rectangular Pattern” para multiplicar “Features”
 Desenvolver uma chapa com a ferramenta “Flat Pattern”

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1 – Inicie um novo arquivo IPT utilizando a template “Sheet Metal.ipt”, e crie uma Sketch 2D no plano XY.

2 – Desenhe a sketch (esboço) abaixo, e adicione as dimensões e restrições (constraints) necessárias.


Finalize a Sketch.

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3 – Clique no botão “Styles” ( ) e altere o valor de “Thickness” para 3 mm. Clique em “Save” e depois em
“Done”.

4 - Selecione a ferramenta “Contour Flange” ( ), na caixa de diálogo clique em “profile” e selecione o

perfil desenhado anteriormente, então clique em “Flip Side” ( ) as dimensões ficarão internas à chapa.
Clique no botão ( ) para inserir a distância de extrusão, entre com um valor de 200 mm.

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5 - Selecione a ferramenta “Flange” ( ) para adicionar duas abas à chapa, a caixa de diálogo “Flange”
aparece, selecione a linha interna da chapa, atribua em “Distance” o valor 100 mm e mantenha “Angle”
como 90º, se necessário mude a direção da “flange”, clique em “Apply”. Repita o mesmo procedimento para
a face oposta.

6 - Selecione a ferramenta “Hem” ( ) e clique na aresta a ser reforçada, então pressione o botão ( )
para expandir a caixa, no campo “Extents – Type” altere para “offset”, então selecione um ponto no
extremo da linha e altere o valor “offset1” para 15 mm, selecione o outro extremo da linha e altere o valor
de “offset2” para 15mm, pressione o botão “Edge” para que o reforço fique na parte interna, certifique-se
que a marca ao lado do alívio está selecionada. Pressione Apply. Faça o mesmo do outro lado.

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7 - Selecione a ferramenta “Corner Chamfer” ( ) para adicionar quatro chanfros nas arestas inferiores da
chapa, deixe como “equal distance” e insira o valor de 6mm no campo “distance”.

8 - Crie uma nova “Sketch” na aba em destaque então desenhe e dimensione um círculo conforme figura
abaixo.

9 - Selecione a ferramenta “cut” ( ), será mostrado o quadro de “cut”, selecione então o círculo clicando
no seu interior. Em “Extents” altere para “All”, uma seta indica o sentido do corte, altere o sentido se
necessário.

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10 - Utilize a ferramenta “Rectangular Pattern” ( ) para criar múltiplas cópias do furo. Primeiro selecione o
furo, então selecione uma linha para orientar a direção 01, para “Count” entre com o valor 2 e “Spacing”
150 mm, selecione uma linha para orientar a direção 02, para “Count” entre com o valor 2 e “Spacing” 130
mm. Pressione Ok para concluir o comando.

11 - Selecione a ferramenta “Flat Pattern” ( ) para planificar a chapa. A planificação será mostrada em
outra janela, porém no mesmo arquivo.

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12 – Alterne entre as janelas (peça dobrada e planificada). Deixe visível a janela que contenha a chapa
dobrada.

13 - Crie uma nova “Sketch” na face indicada na figura abaixo (esquerda). Utilizando o comando “Look At”
( ), vizualize o modelo conforme figura abaixo (direita).

14 – Crie a geometria mostrada na figura abaixo. Dimensione e aplique as restrições geométricas


necessárias (Vertical e Tangent).

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15 - Selecione a ferramenta “cut” ( ), será mostrado o quadro de diálogo, selecione então o oblongo
clicando no seu interior. Em “Extents” verifique se os parâmetros estão como “Distance – Thickness”.

16 – Utilizando novamente a ferramenta “Rectangular Pattern” ( ) crie múltiplas cópias do rasgo oblongo.
Primeiramente selecione o rasgo, então selecione uma linha para orientar a direção 01, para “Count” entre
com o valor 8 e “Spacing” 22mm. Pressione Ok para concluir o comando.

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17 – Alterne para a janela do planificado e veja que já esta atualizado com as modificações.

PRONTO! Nosso tutorial está concluído.....

Salve o arquivo como Tutorial_19.

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Tutorial 20

Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à:

 Montar um conjunto;
 Simular o movimento do conjunto.

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1 – Inicie um novo arquivo IAM utilizando a template “Standard.iam”, para abrir o ambiente de montagem.

2 – No ambiente de montangem (.iam), insira a peça Chapa Base.ipt usando o comando “Place Component”
( ). Ao clicar no comando será aberta a tela “Open”. Selecione a peça descrita acima e clique em “Abrir”.
Observe que a peça inserida virá com a ícone que representa a peça fixa (Grounded ).

Observe que a peça inserida não é simétrica!!! A peça Braco.ipt deve ser montada junto ao furo indicado
pela seta acima.

3 – Em seguida insira a peça Braco.ipt usando o comando “Place Component” novamente. Então,
começaremos a aplicar as restrições de montagem entre as peças já inseridas.

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4 – Para aplicar as restrições de montagem selecione o comando “Place Constraint” ( ). Será aberta uma
caixa de diálogo em que deve ser selecionada a restrição “Insert” e deve-se manter as opções como mostra
a figura abaixo. Então selecione o eixo com maior diâmetro da peça Braco.ipt, em seguida selecione o centro
do furo localizado em uma das extremidades da peça Chapa Base.ipt.

5 – Insira a peça Estrela.ipt e monte-a usando a restrição “Insert” como mostram as figuras abaixo.

6 – Agora insira a peça Biela.ipt e monte-a junto ao conjunto usando a restrição “Insert” como mostram as
figuras abaixo.

7 – Então insira a peça Triangulo.ipt e monte-a junto ao conjunto usando a restrição “Insert”.

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8 – Em seguida aplique a restrição “Mate” ( ) entre a peças Triangulo.ipt e a peça Biela.ipt.

9 – Insira a peça Acionador.ipt e aplique a restrição de “Insert” para montá-la ao conjunto.

10 – Insira a peça Engrenagem da Estrela.ipt e monte-a ao conjunto usando a restrição “Insert”.

11 – Insira a peça Engrenagem.ipt e aplique a ela a restrição de “Insert” junto ao conjunto.

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12 – Aplique uma restrição de “Angle” ( ) entre a face lateral da peça Chapa Base.ipt e o plano “YZ Plane”
localizado na pasta Origin da peça Acionador.ipt. O valor do ângulo entre as duas faces é 0 (zero grau).
Para selecionar o plano citado, deve-se abrir a pasta “Origin” da peça e clicar sobre o nome do plano.

13 – Agora aplique outra restrição de “Angle” entre o plano “YZ Plane” da peça Estrela.ipt o plano “YZ Plane”
da peça Engrenagem da Estrela.ipt. O valor do ângulo entre os dois planos é 0 (zero grau).

14 – Aplique uma restrição de “Motion/Rotation” entre a peça Engrenagem.ipt e Engrenagem da Estrela.ipt.


Selecione as duas faces laterais das peça e mantenha o valor 4 no campo “Ratio” para determinar a relação
4:1.

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15 – Aplique uma restrição de “Angle” entre o plano “YZ Plane” da peça Engrangem.ipt e o plano “XZ Plane”
da peça Braco.ipt. O valor para o ângulo desta restrição é 0 (zero grau).

16 – Agora deve ser ligada a função “Contact Set” para as peças Estrela.ipt e Acionador.ipt. Para isso
selecione as peças e em seguida clique com o botão direito sobre uma delas e habilite a função “Contact
Set”.

17 – Em seguida deve-se ir até a aba de ferramentas Inspect e conferir se está habilitada a função “Activate
Contact Solver”. Para que o contato seja considerado e calculado.

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18 – No browser abra a “árvore” da peça Chapa Base.ipt e clique com o botão direito sobre a restrição
“Angle”. Em seguida clique sobre a opção “Drive Constraint”. Será aberta uma caixa de diálogo; no campo
“End” insira o valor (3600 deg). Então clique no botão “Forward” para que inicie a simulação.

Pronto!!! Salve o arquivo como Tutorial_20.ipt.

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Tutorial 21
Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à:

 Criar uma estrutura usando recursos do Frame Generator

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1 – Comece um novo arquivo de montagem (Standard.iam). Clique em “Create Component” para criar um
novo componente que será a base (esqueleto) para criação da treliça.

2 – Em seguida é mostrada a caixa de diálogo, preencha conforme figura abaixo e clique em OK. Em
seguida selecione o plano XY (XY Plane) que será usado para criar a Sketch. No campo New File Location,
salve na pasta de treinamento, se necessário crie uma pasta com nome Treliça.

3 – Agora crie um novo sketch no plano XY, e desenhe a forma geométrica conforme figura abaixo:

4 – Agora volte para a montagem principal, para isso clique no botão Finish Sketck em seguida no botão
Return. Clique na aba Design para que possamos usar os recursos do Frame Generator conforme mostrado
na figura abaixo:

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5 – Clique em Insert Frame, a caixa de dialogo abaixo é mostrada. Selecione o perfil (viga) conforme
indicado na figura:

Dados da Viga:
Standard: ANSI
Family: ANSI L (Equal Angles)
Size: L4 x 4 x ½
Material: Steel Mild

6 – Ainda no comando Insert Frame, selecione as arestas externas da treliça, caso não consiga posicionar
todas ao mesmo tempo, coloque uma viga por vez, não é necessário sair do comando, basta clicar em
Apply. Se as vigas externas seguirem orientações diferentes, oriente de forma que fiquem conforme figura
abaixo se necessário gire-as para posiciona-las (gire nas posições 90o, 180o, 270o).

7 – Vamos inserir as vigas internas da treliça, em Insert Frame, selecione a viga conforme os dados da
figura abaixo:

Dados da Viga:
Standard: ANSI
Family: ANSI L (Equal Angles)
Size: L3 x 3 x ¼
Material: Steel Mild

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8 – Selecione as vigas internas conforme mostra a figura abaixo. Se necessário oriente na posição
adequada.

9 – Após ter selecionado todas as arestas internas da treliça clique em OK, selecione no Browser o
componente Frame Base Treliça clique com o botão direito do mouse e selecione Visibility, para desligar a
visibilidade do Sketch. A treliça deve ficar conforme figura abaixo.

10 – Com a ferramenta Miter, ajuste os cantos da treliça conforme figura abaixo:

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11 – Ao término do Miter você terá uma estrutura conforme figura abaixo.

12 – Nosso tutorial está pronto. Salve o arquivo

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Tutorial 22

Após o término deste tutorial o usuário terá aprendido à:

 A inserir peças normalizadas.


 A gerar uma apresentação com as vistas explodidas.

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1 – Clique em “Open” e abra o arquivo de montagem Base Giratória.iam.

2 – Clique no ícone Place from Content Center ( ) para abrir a biblioteca de peças normalizadas.

3 – Clique na pasta “Bolts” e em seguida na pasta “Socket Head”, por fim de um duplo clique sobre o
parafuso DIN 912 – replaced by DIN EN ISO 4762. O parafuso selecionado aparecerá na tela, clique
com o botão direito, escolha a opção “Change size”; altere o campo “Thread description” para o valor M6 e o
campo “Nominal Length” para o valor 30 mm. Então clique no botão Ok; insira cinco cópias do mesmo.

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4 – Monte os parafusos inseridos nos furos da peça Apoio.ipt usando a restrição “Insert”.

5 – Salve a montagem e feche o arquivo.

6 – Clique em “New” e selecione a opção “Standard.ipn” para abrir o arquivo de apresentação de vistas
explodidas.

7 – Selecione a ferramenta “Create View”, na caixa de diálogo que é aberta no campo “File” clique em
“Explore Directories”. Na tela seguinte procure e abra o arquivo Base Giratória.iam. No campo “Explosion
Method” selecione a opção “Manual” e clique em OK.

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8 – Selecione agora a ferramenta “Tweak Components”; então no quadro de diálogo aberto na opção
“Direction” selecione a face de cima de um dos parafusos (Vide Figura). Na opção “Components” selecione
os cinco parafusos. E no campo “Trail Origin” selecione um ponto na peça para determinar a origem do
caminho. No campo “Transformations” selecione o eixo Z e altere o valor para 150 e clique na opção
“Apply”.

9 – Clique em “Clear” para limpar as opções selecionadas e começar um novo deslocamento. Na opção
“Direction” selecione a face lateral da peça (Vide Figura). No opção “Components” selecione a peça Apoio.ipt
e na opção “Trail Origin” selecione um ponto na peça para o início do caminho. Mantenha o eixo Z
selecionado e desloque o objeto com o valor 200. Em seguida clique em “Apply”.

10 – Agora o deslocamento deve ser dado a peça Eixo.ipt. Na opção “Direction” selecione a face indicada na
figura; na opção “Components” selecione a peça Eixo.ipt e no campo “Trail Origin” selecione um ponto na
peça para o início do caminho. Matenha o eixo Z selecionado e altere o valor do caminho para 180. Clique
em “Apply”

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11 – Por fim deslocaremos a peça Giro.ipt. Na opção “Direction” selecione a face indicada na figura; na
opção “Components” selecione a peça Giro.ipt e no campo “Trail Origin” selecione um ponto na peça para o
início do caminho. Mantenha o eixo Z selecionado e altere o valor do caminho para 80. Clique em “Apply”.
Em seguida selecione o tipo de deslocamento circular, selecione o eixo Y e coloque o valor 90 para este
caminho. Clique em “Apply”.

12- Agora para dar movimento aos deslocamentos clique na ferramenta “Animate” e em seguida na caixa de
diálogo clique em ‘Play Forward”.

Pronto!!! Depois de ver os deslocamentos, salve seu arquivo.

Salve como Tutorial_22.ipt

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Tutorial 23
Após o término deste tutorial o usuário estará apto a:

 Apoagar uma folha existente


 Criar um novo formato
 Criar uma borda
 Utilizar a ferramenta “Precision Toolbar”
 Criar e editar um “Title Block”

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1 – Para iniciar o tutorial, primeiramente clique no botão “New” ( ) na barra de ferramentas “Standard”.
No quadro de diálogo dê um duplo clique na template “Standard.IDW”.

2 – No Browser, pressione o botão direito do mouse sobre Sheet1 e selecione “Delete Sheet”.

3 – No Browser, clique com o botão direito do mouse sobre Sheet1 e escolha “Edit Sheet”. Na caixa de
diálogo “Edit Sheet”, altere o tamanho do formato para A3, pressione o botão OK para confirmar a seleção.

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4 – Ainda no Browser, expanda a opção “Drawing Resource” e clique com o botão direito do mouse sobre
“Borders” e escolha “Define New Border”.

5 – No menu ative a barra de ferramentas “Inventor Precise Input”( ), que esta localizada na aba Sketck
pressionando a seta da barra Draw, ela só será ativada após a seleção de algum comando de desenho.

6 – Selecione a ferramenta “Rectang”, então entre com as seguintes coordenadas:

Digite em X: 0 e em Y: 0 e pressione Enter.


Digite em X: 420 e em Y: 297 e pressione Enter
Digite em X: 25 e em Y: 10 e pressione Enter
Pressione e então digite x: 385 e y: 277 pressione Enter.

Feche o quadro “Inventor Precise Input”

Crie quatro linhas conforme figura abaixo abaixo (figura da direita), elas estão nos “midpoints” do retângulo
externo.

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7 - Clique com o botão direito na área gráfica e então selecione “Save Border”. Como nome coloque A3.

8 - Expanda novamente “Borders”, selecione a nova borda criada e então clique com o botão direito e
pressione “Insert”. A borda será adicionada à folha.

9 - Clique com o botão direito em “Title Block” e selecione “Define New Tittle Block”.

10 - Utilizando o comando “Line”, crie o esboço conforme figura abaixo.

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11 - Dimensione o esboço como indicado.

12 - Utilize a ferramenta de texto ( ) para escrever os textos da figura abaixo, os textos tem altura
3,5mm, excluindo a palavra “Formato” que possui altura 2mm. Estes textos são fixos, não mudam de valor.
OBS.: Foram removidas as dimensões da figura somente para facilitar a visualização.

13 - Utilize a ferramenta “Text” ( ) para inserir os textos variáveis “atributos”, altere a opção “Type” para
“Prompted Entry” em todos os textos. OBS.: Não adicione atributo nos campos Formato e Material.

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14 - Utilize a ferramenta “Text” ( ) para inserir a variável “Sheet Size”, para isso altere o campo Type
para “Sheet Properties” e o campo Property para “Sheet Size”, então clique em “Add Text Parameter” ( ).

15 - Utilizando novamente a ferramenta “Text” ( ) insira a variável “Material”, para isso altere o campo
Type para “Properties - Model” e o campo Property para “Material”, então clique em “Add Text Parameter”
( ).

16 - No menu Insert selecione a ferramenta “Picture”, localize o arquivo MAP.Bmp e insira a imagem no
campo indicado na figura abaixo. Selecionando um de seus cantos, é possível modificar seu tamanho, mova
para o ponto indicado.

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17 – Utilize a ferramenta “Point, Center Point” ( ) e insira um ponto conforme figura abaixo.

18 – Após criado o ponto, selecione-o e na barra de “Sketch”, escolha “Set Insertion Point Grid” (ver figura
abaixo).

19 – Adicione duas dimensões conforme figura abaixo.

20 - Pressione botão direito e selecione “Save Title Block”. Nomeie o bloco de “Legenda”.

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21 - Expanda “Title Blocks” então clique duas vezes na Legenda recém criada, surgirá uma caixa de inserção
para que sejam preenchidos os valores dos atributos, insira-os como desejar clicando uma vez na linha que
quiser preencher, quando terminar clique em OK.

22 – Se quiser editar os valores da legenda, clique com o botão direito em “Field Text” e selecione “Edit
Field Text” a caixa de diálogo “Edit Property Fields” aparecerá.

PARA UTILIZAR ESSE ARQUIVO COMO TEMPLATE (MODELO PARA NOVOS DESENHOS), SALVE-O NA PASTA
ONDE ESTÃO GUARDADOS OS SEUS TEMPLATES.

PRONTO! Nosso tutorial está concluído.....

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Tutorial 24
Após o término deste tutorial o usuário estará apto a:

 Selecionar uma folha de formato diferente para um desenho


 Apagar vistas
 Adicionar vistas Base, projetadas, em corte e em perspectiva
 Adicionar dimensões
 Adicionar linhas de centro
 Adicionar símbolos de rugosidade
 Adicionar tolerâncias geométricas e de forma e posição
 Adicionar notas
 Editar uma legenda

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1 – No quadro de Diálogo “New” selecione o ícone STANDARD.IDW (Arquivo de Desenho 2D).

2 - No Browser, expanda “Drawing Resources” então expanda “Sheet Formats” e selecione “A2 size, 4
views” com um clique duplo.

3 – Será mostrada a caixa “Select Component” (figura abaixo esquerda), clique no botão ( )para localizar
o arquivo. Escolha o modelo “Tutorial_05” e clique em abrir, pressione o botão OK.

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4 – Apague a vista de base “1”, para apagar, selecione a vista, clique com o botão direito, então selecione
“delete” (ou clique sobre a vista e pressione a tecla Delete do teclado). O Inventor perguntará se você quer
apagar as vistas dependentes. Informe que sim. Depois apague a vista isométrica “2”.

5 – Utilizando o comando “Base View” ( ), vamos criar uma nova vista, será mostrado uma caixa de
diálogo, clique no botão ( ) e localize o mesmo arquivo “Tutorial 05.ipt”

6 – Clique em qualquer posição na folha, a caixa de diálogo desaparecerá e a vista é criada. Clique sobre a
vista e, mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse, posicione a vista conforme figura abaixo.

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7 – Utilizando o comando “Section View” ( ) crie uma vista em corte a partir da vista já criada, para isso
siga o seguinte procedimento:

- ative o comando, clicando sobre a ícone citada acima.


- selecione a vista criada anteriormente (vista base).
- Defina agora o local por onde passará o corte, para isso passe o cursor pelo centro do furo maior (2)
até surgir uma “bolinha” verde e NÃO clique com o mouse, mova o mouse na vertical até o ponto (1),
note que uma linha tracejada surgirá indicando o alinhamento com o ponto (2), e clique na tela. Após
definido o início do corte (ponto 1) mova o cursor até o centro do furo maior (ponto 2) e clique quando
surgir a “bolinha” verde. Mova agora o cursor até o centro do furo menor até surgir novamente a
“bolinha” verde e NÃO clique na tela, mova o cursor para definir o ponto final do corte (ponto 3), note
que a linha tracejada surgirá novamente, clique para definir o ponto final do corte.
- Clique agora com o botão direito do mouse e selecione no menu a opção “Continue”.
- Após selecionada a opção “continue”, surgirá um quadro de diálogo que permite definir a escala, letra
do corte (label) e a forma de visualização do corte (com ou sem linhas tracejadas), não altere nenhum
dos parâmetros desse quadro, clique em um local a direita da vista existente para definir a posição da
vista em corte que está sendo criada.

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8 - Utilizando o comando “Projected View” ( ) crie uma vista perspectiva a partir da primeira vista criada
(base), para isso siga o seguinte procedimento:

- ative o comando, clicando sobre a ícone citada acima.


- selecione a vista de referência (base).
- clique na posição que deseja criar a vista e finalize clicando com o botão direito na tela opção “Create”.

9 – Troque da aba “Place Views” para “Annotate”.

10 – Crie as linhas de centro nos furos com o comando “Center Mark”, para isso escolha a ícone ( ),
selecione os dois círculos maiores.

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11 – Utilizando o comando “Centerline” ( ) crie a linha de centro no rasgo oblongo.

12 – Com a ferramenta “General Dimension” ( ) adicione as dimensões conforme figura abaixo.

13 – Através do comando “Centerline Bisector” ( ), crie as linhas de centro dos furos. Adicione também as
dimensões conforme figura abaixo.

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14 – Utilizando o comando “Surface Texture Symbol” ( ) adicione um símbolo de rugosidade, para isso
siga o seguinte procedimento:

- Ative o comando
- Selecione a linha de extensão da cota
- Pressione o botão direito do mouse e escolha “Continue”
- No quadro de diálogo “Surface Texture” digite a rugosidade da superfície (no campo A).
-

15 – Adicione agora uma tolerância de forma e posição, para isso selecione a ferramenta “Feature Control
Frame” ( ) e selecione a linha de centro (ponto 1) para posicionar o início do “Leader” da tolerância, clique
agora do lado esquerdo da vista (ponto 2) e pressione o botão direito do mouse e escolha “Continue”, será
mostrado o quadro de diálogo “Feature Control Frame”, preencha conforme figura abaixo (direita).

16 – Adicione uma nota no desenho utilizando o comando “Text” ( ), para isso siga o seguinte
procedimento:
- Ative o comando
- Clique em um ponto da folha para determinar a posição da nota
- No quadro de diálogo “Format Text” altere a altura do texto para 5mm e adicione a nota conforme
figura que segue (Antes de digitar o texto, leia a instruçao abaixo)
- O valor 80 não é um texto digitado, para incluir esse valor na nota, selecione o valor (80) na lista de
paramêtros no campo “Parameters”, e clique em “Add Parameter” ( ) para incluir o parâmetro na
nota. Note que esse valor aparecerá em destaque.
- Após digitar a nota, escolha Ok para concluir o comando.

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17 – No menu “File” escolha o comando “iProperties” ( ), preencha com os seguintes dados:

- Title: Mancal
- Author: Escreva seu nome

PRONTO! Nosso tutorial está concluído.....

Salve o arquivo como TUTORIAL_24.IPT.

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