1. Introdução e Problematização
2. Objetivos
3. Justificativa
Justifica-se esse projeto porque se observa que entre educadores falar sobre
a importância das brincadeiras e jogos no processo ensino aprendizagem ainda é
um pouco complexo.
Um dos motivos da realização desse estudo é comprovar que/com a
utilização de jogos e brincadeiras em sala de aula, haverá uma contribuição à
formação de atitudes sociais como, respeito mútuo, cooperação, relação social e
interação, auxiliando na construção do conhecimento.
Esse estudo é muito importante tanto para alunos, professores e acadêmicos,
pois com a troca de experiências, teorias e práticas, todos terão crescimento.
4. Revisão de Literatura
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subjetiva, este jogo constitui uma transposição simbólica que submete as coisas a
atividade própria, sem regras ou limitações.
Para tudo isso que os jogos e brinquedos são usados nos mais diversos
segmentos da convivência humana. São usados por famílias para estimularem suas
crianças; em psicologia (ludoterapia) e psicopedagogia, como recurso terapêutico
em sala de aula na condição de estratégia do trabalho docente.
o Desenvolvimento e aprendizagem
o Inteligência e concentração
BRINQUEDO:
o Desenvolvimento da linguagem
o Desenvolvimento da sociabilidade
O brinquedo estimula a inteligência porque faz com que a criança solte a sua
imaginação e desenvolva a sua criatividade. Ao mesmo tempo, possibilita o exercício
da concentração, da atenção e engajamento.
Os jogos oferecem excelentes oportunidades para nutrir a linguagem da
criança. O contato com diferentes objetos e situações estimula a linguagem interna e
o aumento do vocabulário.
É por meio da brincadeira que a criança desenvolve o seu senso de
companheirismo; aprende a conviver, ganhando ou perdendo; procura entender
regras e conseguir participação satisfatória.
Brincar é indispensável à saúde física, emocional e intelectual da criança.
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CONDUTAS COGNITIVAS
CONDUTAS COGNITIVAS AÇÕES
1. Conduta Sensório-motora - repetição
- reconhecimento sensório-motor
- generalização sensório-motora
- raciocínio prático
2. Conduta Simbólica - evocação simbólica
- ligações imagens/palavras
- expressão verbal
- pensamento representativo
3. Conduta Intuitiva - triagem
- pareamento
- discriminação de cores
- discriminação de tamanhos
- discriminação de formas
- discriminação de texturas
- discriminação temporal
- discriminação espacial
- associação de idéias
- raciocínio intuitivo
4. Conduta Operatória Concreta - classificação
- seriação
- correspondência de agrupamentos
- relação imagens/palavras
- enumeração
- operação numérica
- conservação de quantidades físicas
- relações espaciais
- relações temporais
- coordenadas simples
- raciocínio concreto
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PERÍODO SENSÓRIO-MOTOR
+ / - 1 aos 4 meses - móbiles
- varais de berço
+/- 4 aos 8 meses - chocalhos
- brinquedos
-bonecos de plástico e de borracha,
que façam sons e sejam coloridos.
- mordedor
- rolos
- brinquedos com cordas que, ao
serem puxadas, mexem braços e
pernas.
+/- 8 aos 12 meses - cubos, potes para encaixe.
- bichos plásticos perfumados
- cubos de espumas coloridos e com
desenhos
+/- 12 meses aos 18 meses - brinquedos que possibilitem à
criança procurar, apertar e repetir
ações para alcançar um objetivo
(intencionalidade).
- brinquedos de puxar
- caixas para pôr e tirar objetos
- carrinhos, caminhões grandes
(puxar, empurrar).
+/- 18 meses aos 24 meses - brinquedos sonoros
- brinquedos com encaixe de formas:
cubos etc.
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- bate-estacas
- torres de encaixe
- livros (panos ou plastificados).
- triciclo
- bichos de pelúcia
- fantoches
- ábaco
-dominós
- bonecas
- bicicletas
- tiro ao alvo (acertar bolinhas em
espaços vazados)
- trabalho com texturas
- trabalhos com atividades de abotoar,
zíper, dar laços etc.
- bolas
- jogo com seqüência de figuras
- fantasias
- jogos com conceitos temporais
- contas
- memória
- pescaria
- jogo número/numerais
- jogos com letras
- pinos mágicos
- balanças
- pinos coloridos.
- costura
- relógio
- jogos de percepção visual (lince-olho
vivo)
- blocos lógicos
- mosaicos
- seqüência temporal
- lotos
- blocos para montagem
- jogo da velha
- bingo
-peteca
- jogos-exercícios com palitos de
dente, sorvete ou fósforos.
- loto com letras para formar palavras
- quebra-gelos
- cuboteca
- lousa mágica
Quebra-cabeças
- memória
- dominó
- jogos de silabação e soletração
- números e letras plásticas –
imantadas
- do A ao Z
- costura
- calendário
- cubos/material para frações
- tear
- jogo da forca (passa letra)
- jogos de socialização
- conhecendo o Brasil
PERÍODO SENSÓRIO-MOTOR
Conquista o universo por meio da percepção e dos movimentos
No recém-nascido, a vida mental reduz-se ao exercício dos aparelhos
reflexos, de fundo hereditário, como a sucção.
O desenvolvimento físico acelerado é suporte para o aparecimento de novas
habilidades (sentar, andar etc.).
Diferenciação progressista entre o seu eu e o mundo exterior.
Por volta de um ano, admite que um objeto continue a existir mesmo quando
ela não o percebe (não está no seu campo visual).
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Esta diferenciação também ocorre no aspecto afetivo, pois o bebê passa das
emoções primárias para escolha afetiva de objetos, manifesta preferências. Por volta
de 02 anos, a criança evolui de uma atitude passiva para uma ativa e participativa.
Com o aparecimento da linguagem, com a palavra há possibilidade de corrigir
ações futuras.
Seu repertório verbal é usado de forma imitativa, sem que ela domine o
significado das palavras. Por estar centrada em si mesma, ocorre uma primazia do
próprio ponto de vista.
No aspecto afetivo, surgem os sentimentos interindividuais, o respeito que a
criança nutre pelos indivíduos que ela julga superiores. Misto de amor e temor.
Com relação às regras: concebe-as como imutáveis e determinadas
externamente. Mais tarde concebe-as como necessárias para organizar o brinquedo,
porém não a discute.
No fim do período, a criança é capaz de usar um instrumento como meio para
atingir um objeto.
5. Metodologia
6. Cronograma
Atividade Maio Junho Julho Ago. Set. Out. Nov. Dez. Jan.
Preparação x x
da Pesquisa
Revisão de x x x x x
Literatura
Elaboração x x
do
questionário
Aplicação do x
questionário
Observaçõe x
s
Analise das x
informações
Elaboração x x x
do TCC
Entrega do x
TCC
Divulgação x
do TCC
7. Anexos
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a) Formação Profissional:
b) Tempo de atuação:
Perguntas:
8. Referências
ALMEIDA, Paulo Nunes. Dinâmica lúdica jogos pedagógicos. São Paulo: Loyola.
1978.
BRUNELLI, Rosely Palermo. O jogo como espaço para pensar. São Paulo:
Papirus, 1996.
GADOTTI, Moacir. Histórias de idéias pedagógicas. 2. ed. São Paulo: Ática, 1994.