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FORÇA
5 INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
Estou mas acostumado com a vida na estrada
+2 ● 9
● 10
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL
superiores. Deuses não existem.
IDEAIS
+3
VÍNCULOS
+3 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Wild Magic Surge (after casting spell, 1 in 20 chance of
rolling on the effects table found on PHB p. 104)
Cajado +6 Concusão
16 ● 8 Furtividade (Des)
• Tides Of Chaos (gain adv. on attack, ability or save roll
● 9 História (Int) once betw. long rests)
SABEDORIA ● 12 Intimidação (Car)
• Font Of Magic (use up to 18 sorcery points betw. long
+2 ●
Intuição (Sab)
10 Investigação (Int) Controle elemental: When casting a area
rests)
Medicina (Sab) • Flexible Casting (use 2 sorcery points for one 1st level
14 spell that deals fire, ice, lighting or thunder spell slot, 3 pts. for 2nd level slot, 5 pts. 3rd level, 6 pts. 4th
Natureza (Int) damage the evoker can exclude a number of level, 7 pts. 5th level)
CARISMA
● 14 Percepção (Sab) targets from its area equal to its spellcasting
modifier. The target dont receive any • Bend Luck (for 2 sorcery points, add +1d4 or -1d4 to
● 9
+6
Persuasão (Car)
another's attack, ability or save roll)
Prestidigitação (Des) damage or effect from that spell.
Religião (Int) Recuperação arcana: Descansando um • Controlled Chaos (roll twice on wild magic surge table,
22 pouco ele pode recuperar um slot de 1 level pick result)
Sobrevivência (Sab)
Usa uma mascara e um capuz a maior parte do tempo para esconder sua face
Aos 6 perdeu seu melhor amigo e a vila
para a peste, 8 anos perdeu os pais para a
daqueles que lhe cercam, possui um único companheiro de viagem, um corvo
fome, aos 9 os tios para a guerra, ao 10 os gigante que foi salvo da morte, ele encontrou o corvo caído de seu ninho ferido
irmãos para o crime, aos 12 se tornou ele cuidou e salvou a vida do animal que hoje lhe segue.
refugiado de guerra, aos 13 seus
companheiros de aventura, aos 14
procurou ajuda divina e apenas 6 meses
depois teve o monastério que usava como
refugio saqueado e destruído, se perdeu e
se encontrou, chorou e jurou vingança
contra o mundo como podia, como eles
ousaram tirar tudo dele.
Ele usou de um talento inerente ao seu
espirito que havia descoberto aos 12 anos,
magia fluía em seu sangue élfico e sua
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
habilidade era gigantesca, se aprimorou e
utilizou seu poder como arma e escudo,
estudou o arcanismo e entendeu suas
fundações ficou sedento por poder e
encontrou ajuda em seres obscuros que
compartilhavam de seu ódio pelos deuses,
acumulou conhecimento, aprimorou seu
poder natural e pediu ajuda a aqueles que
são renegados, se tornou uma ferramenta
do caos criado por si mesmo e deseja
destruir os deuses, ele há de bater nas
portas celestiais trazendo a morte aos
imortais
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Feiticeiro, Mago e bruxo Carisma 23 +15
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA
0 PRECES E TRUQUES 3 7 6 5
Dancing Lights Haste Globo da Invunerabilidade
Mending Gaseous Form Relampago em cadeia
Ray of Frost Water Breathing Mover terra
Prestidigitation Dispel Magic Circulo da morte
Shocking Grasp Leomund's Tiny Hut
Fire Bolt Stinking Cloud
Eldritch Blast Remove Curse
Friends
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 8 7 5
NOME DA MAGIA Corpo Etereo
Shield Bola de fogo com atraso
Thunderwave 4 7 Espada de Mordenkainen
Expeditious Retreat
MAGIAS CONHECIDAS
2 8
Alter Self
Blur
Spider Climb 5 6
Crown of Madness
Web Cloudkill 9 2
Cloud of Daggers Wall of stone
Invisibility Seeming Palavra de Poder: Morte
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